1 00:00:01,199 --> 00:00:14,179 Mi nombre es Alba Real-Cardelles y voy a presentar el último contenido digital educativo correspondiente a la evidencia fundamental de creación y modificación de contenidos digitales para el nivel B de competencia digital de la Comunidad de Madrid. 2 00:00:14,839 --> 00:00:29,460 Al igual que el anterior, este contenido se encuentra alojado en el aula virtual de gamificación, a la cual accedemos a través de un enlace incluido en la clase de matemáticas de cuarto de primaria de la herramienta de Google Workspace Classroom. 3 00:00:29,460 --> 00:00:34,179 también la secuencia didáctica de los contenidos anteriores 4 00:00:34,179 --> 00:00:37,560 siendo un recurso con múltiples actividades de repaso del tema 5 00:00:37,560 --> 00:00:42,170 si pinchamos en la imagen 6 00:00:42,170 --> 00:00:46,670 iremos a una pizarra con varios iconos interactivos 7 00:00:46,670 --> 00:00:49,869 que nos llevarán a actividades relacionadas con los cambios de unidad 8 00:00:49,869 --> 00:00:56,020 por ejemplo, aquí tenemos un laberinto de unidades 9 00:00:56,020 --> 00:00:59,600 en las actividades nos va a aparecer siempre el título en la parte superior 10 00:00:59,600 --> 00:01:02,780 y las instrucciones propias del juego 11 00:01:02,780 --> 00:01:19,739 Si le damos a estas tres rayitas el juego se detendrá y nos mostrará las instrucciones que hemos creado para este juego 12 00:01:19,739 --> 00:01:23,780 Este en concreto se parece mucho al Comecocos 13 00:01:23,780 --> 00:01:31,640 De manera que este muñeco deberá moverse por el mapa sin que le cojan los androides 14 00:01:31,640 --> 00:01:40,579 Sin embargo la diferencia está en que a los alumnos se les presenta un problema y deberán ir buscando la solución 15 00:01:41,420 --> 00:01:50,459 Pueden moverse por el mapa con el ratón y pulsando las flechitas o de forma mucho más sencilla e intuitiva con las flechas del teclado. 16 00:01:55,489 --> 00:01:59,790 Otro ejemplo sería este juego de aquí en el que tienen que calcular y relacionar. 17 00:02:00,109 --> 00:02:12,590 Aquí tienen estas operaciones y simplemente lo que tienen que hacer es ir arrastrando los resultados con las multiplicaciones. 18 00:02:12,590 --> 00:02:19,110 Una vez hayan terminado, le dan a enviar respuestas y el juego les corregirá automáticamente 19 00:02:19,110 --> 00:02:29,830 Estas actividades están hechas con la plataforma WorldWall, que es una herramienta para crear actividades interactivas y que éstas resulten sencillas y divertidas para los alumnos 20 00:02:30,569 --> 00:02:40,469 Esta ha sido la presentación del tercer contenido. Pueden seguir explorando estos y los otros contenidos a través de los enlaces incluidos en el portafolio. Muchas gracias por su atención