1 00:00:00,000 --> 00:00:02,819 Soy Guillermo Muñoz Aguilar, profesor de secundaria del IES Gran Capitán. 2 00:00:03,620 --> 00:00:07,799 En este sexto vídeo sobre el desarrollo de la competencia digital de alumnado, 3 00:00:08,279 --> 00:00:11,019 muestro esta unidad didáctica, que es un fanzine, 4 00:00:11,560 --> 00:00:13,400 está diseñada en cuatro fases. 5 00:00:13,919 --> 00:00:15,080 Primero, investigamos a un artista. 6 00:00:15,339 --> 00:00:19,600 Segundo, diseñamos a personajes que los alumnos han inspirado en los artistas. 7 00:00:20,079 --> 00:00:21,960 Hacen una acuarela inspirándose en la obra, 8 00:00:22,120 --> 00:00:25,280 pero siempre siendo una obra personal, una recreación personal. 9 00:00:26,519 --> 00:00:28,460 Maquetan un fanzine en fotopea 10 00:00:28,460 --> 00:00:35,460 Y hacen una exposición con los compañeros donde se entrevistan y exponen. 11 00:00:38,780 --> 00:00:40,840 Empezamos investigando sobre el artista. 12 00:00:41,939 --> 00:00:47,960 En la investigación del artista, el alumnado investiga en Google 13 00:00:47,960 --> 00:00:50,880 información que van a compartir en este foro con los compañeros. 14 00:00:51,420 --> 00:00:55,039 De este modo, hay una colaboración entre el alumnado y una participación activa. 15 00:00:55,920 --> 00:01:04,359 Los alumnos pueden elegir aquellos artistas que les haya interesado de sus compañeros para hacer una presentación en Cloud. 16 00:01:04,859 --> 00:01:13,439 Entonces, esta presentación la van a exponer en clase y después siguen haciendo sus diseños, que son dibujos a mano alzada y luego dibujos en Inkscape. 17 00:01:13,439 --> 00:01:25,640 Y las herramientas que vamos a utilizar digitales son Cloud para hacer la presentación, Inkscape para hacer el diseño vectorizado y Fotopea para la maqueta del fanzine. 18 00:01:30,530 --> 00:01:33,170 Aquí está un ejemplo de cómo se estaba trabajando el fanzine. 19 00:01:33,170 --> 00:01:44,290 En cuanto a las etiquetas y la alfabetización mediática, al inicio de cada proyecto yo le comparto estos enlaces, 20 00:01:44,390 --> 00:01:47,530 que son las etiquetas de la hora virtual, que nos comparte nuestro compañero TIC, 21 00:01:49,329 --> 00:01:52,670 donde puede ver un uso saludable de la hora virtual. 22 00:02:01,260 --> 00:02:07,489 También una infografía, conectarte al mundo digital sin desconectarte de ti, 23 00:02:07,489 --> 00:02:10,610 controla tu tiempo de pantalla, protege tu 24 00:02:10,610 --> 00:02:12,909 probabilidad, es decir, la cosa no es un juego 25 00:02:12,909 --> 00:02:14,930 un internet mejor, depende de todo esto 26 00:02:14,930 --> 00:02:22,270 la alfabetización mediática la comparto con un pdf y una 27 00:02:22,270 --> 00:02:25,289 actividad en h5p, que es el mismo texto 28 00:02:25,289 --> 00:02:26,590 donde tienen que rellenar los huecos 29 00:02:26,590 --> 00:02:31,509 ayudándose del texto anterior, así puede ver por ejemplo 30 00:02:31,509 --> 00:02:34,449 cómo hacer un uso de las licencias credit commons 31 00:02:34,449 --> 00:02:36,990 si en este caso el autor 32 00:02:36,990 --> 00:02:40,629 nos está permitiendo hacer un uso, pero siempre y cuando lo mencionemos 33 00:02:40,629 --> 00:02:56,560 pues cómo se crea la reseña y cómo buscar información en Google con las herramientas licencias Creative Commons. 34 00:03:00,469 --> 00:03:13,580 Una vez que han hecho sus diseños digitales, realizan una acuarela inspirándose en el artista, pero con la interpretación personal. 35 00:03:14,280 --> 00:03:20,979 Me presenta la actividad en el aula virtual, donde hay una rúbrica, ellos pueden ver qué le estoy valorando. 36 00:03:20,979 --> 00:03:35,849 Y finalmente en parejas, en clase, van a sumar unos el rol de periodistas, otros de artistas, que ayudados de su fanzine le van a responder a aquellas preguntas a sus compañeros y compañeras. 37 00:03:36,370 --> 00:03:41,330 Y van cambiando las parejas y así van conociendo al resto de artistas que han investigado.