1 00:00:01,840 --> 00:00:13,179 En cuanto al área 5, relativa al empoderamiento del alumnado, nos vamos a situar en la unidad número 4 del módulo de animación 2D y 3D. 2 00:00:13,179 --> 00:00:31,140 Se entiende que ya ha habido un recorrido durante el curso relativo al uso de herramientas para generar animaciones, por lo tanto, el alumno ha tenido el tiempo necesario y los recursos a su disposición para evolucionar en el manejo de estas tareas. 3 00:00:31,140 --> 00:00:42,219 Por supuesto, adaptadas a su ritmo, ya que cada unidad dispone de su correspondiente videoconferencia que puede ser visualizada a lo largo de todo el curso sin ningún problema. 4 00:00:42,219 --> 00:00:46,539 Por un lado 5 00:00:46,539 --> 00:00:48,939 como ya se comentó anteriormente 6 00:00:48,939 --> 00:00:52,700 la disponibilidad de los contenidos 7 00:00:52,700 --> 00:00:54,659 en formato X-Learning 8 00:00:54,659 --> 00:00:56,100 con su barra de accesibilidad 9 00:00:56,100 --> 00:00:57,960 para aumentar el tamaño de la letra 10 00:00:57,960 --> 00:00:59,060 para cambiar la fuente 11 00:00:59,060 --> 00:01:02,000 para que el sistema 12 00:01:02,000 --> 00:01:03,259 haga una lectura en voz 13 00:01:03,259 --> 00:01:04,739 de los contenidos 14 00:01:04,739 --> 00:01:07,819 además de eso 15 00:01:07,819 --> 00:01:09,319 ya comentamos anteriormente 16 00:01:09,319 --> 00:01:10,379 que disponemos de la versión 17 00:01:10,379 --> 00:01:11,459 imprimible y offline 18 00:01:11,459 --> 00:01:26,900 Y también disponemos relativo al mapa conceptual. El mapa conceptual que nos hace de forma gráfica todos los contenidos que tienen que ver con esa unidad. 19 00:01:26,900 --> 00:01:56,359 En este caso, en la unidad 4, si nos vamos a la versión gráfica, pues aquí tenemos el concepto general de la unidad, los tipos de animación que hay, cómo vamos avanzando en cada uno de ellos, cómo pueden llegar incluso a unirse partes de los software que vamos a necesitar, que ya se han ido trabajando a lo largo del curso y que finalmente llegaremos a una actualización del trabajo para tener un plano animado. 20 00:01:56,900 --> 00:02:24,039 En este caso, hablamos de la unidad 4 del módulo de animación. Dentro de esta unidad, pues disponemos, lo vamos a realizar. Por un lado, hay que tener en cuenta que el alumno ha trabajado con este software durante el curso y, por lo tanto, llega un momento en el curso en el cual la tarea que se plantea tiene más que ver con su propia capacidad. 21 00:02:24,039 --> 00:02:39,979 Es decir, se ponen a su disposición una serie de recursos elaborados por el profesor y, por ejemplo, en esta tarea, que lo que pretende es aglutinar todas esas herramientas que ha utilizado, 22 00:02:39,979 --> 00:02:57,580 pero que el alumno tenga la capacidad para, por sí mismo, generar un trabajo, una entrega que no dependa tanto de un paso a paso elaborado por el profesor como ha ocurrido en las unidades anteriores. 23 00:02:57,580 --> 00:03:15,419 En este caso, se aporta un tutorial, que en este caso es externo, pero también se aporta un archivo a partir del cual el alumno debe trabajar y se describe la tarea de la siguiente manera. 24 00:03:15,419 --> 00:03:20,389 se describe tanto la actividad que tiene que hacer 25 00:03:20,389 --> 00:03:27,090 y además se le invita a aportar su propio carácter 26 00:03:27,090 --> 00:03:30,250 o su propia personalidad a ese personaje que está animando. 27 00:03:30,750 --> 00:03:33,069 Para eso se le ofrece una serie de recursos, 28 00:03:33,270 --> 00:03:34,650 por ejemplo, el software, 29 00:03:35,169 --> 00:03:38,409 ya lo conoces de sobra porque el curso está avanzado 30 00:03:38,409 --> 00:03:39,669 y hemos llegado a este momento, 31 00:03:40,389 --> 00:03:43,490 el tutorial que le va a orientar y le va a permitir trabajar 32 00:03:43,490 --> 00:03:46,590 y, como hemos comentado anteriormente,