1 00:00:00,000 --> 00:00:03,960 Buenas tardes, a continuación voy a presentar el aula virtual de Duca Madrid actualizada 2 00:00:03,960 --> 00:00:07,759 en la que se encuentran matriculados los alumnos de tres años del centro. 3 00:00:08,300 --> 00:00:12,099 La matriculación de estos alumnos se llevó a cabo a principio de curso 4 00:00:12,099 --> 00:00:16,800 utilizando la opción de matriculación manual y buscando a los alumnos de manera individual. 5 00:00:17,460 --> 00:00:22,059 El aula virtual está estructurada en secciones y en torno a ellas se han organizado 6 00:00:22,059 --> 00:00:24,600 los contenidos que se van a trabajar a lo largo del curso. 7 00:00:25,079 --> 00:00:28,699 Cada una de ellas se ha renombrado con el título de los proyectos 8 00:00:28,699 --> 00:00:33,399 que se van a trabajar a lo largo del curso, como por ejemplo el cuerpo humano, la vuelta al mundo 9 00:00:33,399 --> 00:00:38,679 o los dinosaurios, pero también se recogen secciones relacionadas con la atención educativa 10 00:00:38,679 --> 00:00:44,719 para aquellos alumnos que no cursan enseñanzas de religión, así como secciones de grafomotricidad 11 00:00:44,719 --> 00:00:49,359 y lógico-matemática como aspectos especialmente relevantes en la etapa de educación infantil 12 00:00:49,359 --> 00:00:56,500 y en concreto con el nivel de tres años y también una sección dirigida a otras actividades 13 00:00:56,500 --> 00:01:03,439 que se han llevado a cabo a lo largo del curso. Cada una de estas secciones ha sido organizada 14 00:01:03,439 --> 00:01:09,760 de modo compactado, como podemos observar, mostrando únicamente sección por página y esto 15 00:01:09,760 --> 00:01:15,319 ha sido configurado a través de la opción formato de curso. Además, se han utilizado herramientas 16 00:01:15,319 --> 00:01:21,040 digitales que permiten evaluar al alumnado, como por ejemplo los contenidos H5P. Mostramos dos a 17 00:01:21,040 --> 00:01:28,760 modo de ejemplo. Posibilidad de seleccionar la imagen correcta para responder a la pregunta 18 00:01:28,760 --> 00:01:33,980 cuáles son herbívoros en relación a los dinosaurios o bien posibilidad de ordenar la secuencia de 19 00:01:33,980 --> 00:01:39,340 imágenes para responder a la cuestión de cómo nacen los dinosaurios. Junto con las actividades 20 00:01:39,340 --> 00:01:45,519 H5P también se han creado una lección en la que se ofrece una breve descripción relacionada con 21 00:01:45,519 --> 00:01:51,459 un dinosaurio para luego responder a una cuestión relacionada con el tema, así como se ha generado 22 00:01:51,459 --> 00:01:59,359 un breve cuestionario en los que a la imagen y al texto se ha añadido audio para facilitar 23 00:01:59,359 --> 00:02:04,819 la utilización del recurso por parte de nuestros alumnos. El aula virtual también permite 24 00:02:04,819 --> 00:02:12,539 visualizar las calificaciones de nuestros alumnos, ya sea a nivel grupal o bien seleccionando 25 00:02:12,539 --> 00:02:20,740 un único usuario. Aquí tenemos un ejemplo. Dentro del aula virtual igualmente encontramos 26 00:02:20,740 --> 00:02:24,819 una breve guía didáctica, que dada la edad de nuestros alumnos está dirigida a las familias. 27 00:02:25,300 --> 00:02:32,680 Dentro de ella encontramos un acceso a la mediateca, en la que se recoge información 28 00:02:32,680 --> 00:02:37,199 relacionada con la aplicación Roble para facilitar su uso por parte de las familias, 29 00:02:37,199 --> 00:02:41,379 así como los horarios y un foro, que dada la edad de nuestros alumnos 30 00:02:41,379 --> 00:02:46,639 está dirigido a ser un lugar de avisos importantes a las familias 31 00:02:46,639 --> 00:02:50,960 Un ejemplo lo tenemos en esta actividad de educación vial realizada en el mes de junio 32 00:02:50,960 --> 00:02:56,860 Al mismo tiempo se recoge una encuesta a modo de sondeo para valorar la posibilidad 33 00:02:56,860 --> 00:03:01,620 de realizar una salida a la granja escuela, igual que la etiqueta 34 00:03:01,620 --> 00:03:06,620 recogida a modo de infografía educativa para que tengan presente ese conjunto de normas 35 00:03:06,620 --> 00:03:11,780 que debemos tener en cuenta para hacer un uso adecuado y respetuoso de internet. 36 00:03:14,530 --> 00:03:18,449 Igualmente dentro del aula virtual se pueden agregar una serie de bloques. 37 00:03:18,930 --> 00:03:20,909 En este caso hemos seleccionado tres. 38 00:03:21,210 --> 00:03:24,289 El primero de ellos hace referencia a la posibilidad de subir de nivel, 39 00:03:25,090 --> 00:03:27,949 destacando que se pueden ganar puntos de experiencia 40 00:03:27,949 --> 00:03:32,310 y esto facilita igualmente la gamificación dentro del aula virtual. 41 00:03:33,189 --> 00:03:35,530 Se recoge también un calendario con fechas importantes 42 00:03:35,530 --> 00:03:38,689 y por último la posibilidad de visualizar usuarios en línea. 43 00:03:39,449 --> 00:03:44,550 Se han añadido igualmente dentro del aula virtual insignias relacionadas con los dos últimos proyectos. 44 00:03:44,870 --> 00:03:49,729 Estas serán entregadas al finalizar el curso y para ello se ha habilitado el acceso a los alumnos. 45 00:03:50,169 --> 00:03:53,669 En cuanto a las herramientas de autor en el aula virtual, como se ha explicado anteriormente, 46 00:03:53,810 --> 00:03:59,289 encontramos actividades H5P, pero también un Excel Learning relacionado con la vuelta al mundo, 47 00:03:59,289 --> 00:04:09,650 dentro del cual podemos visualizar información relacionada tanto con la obra como con el autor de la misma, 48 00:04:09,930 --> 00:04:16,430 así como aspectos relacionados con el viaje realizado por los protagonistas y algunos de los países visitados. 49 00:04:17,430 --> 00:04:21,709 Igualmente, dentro del aula virtual también se incluyen distintas metodologías, 50 00:04:21,709 --> 00:04:30,149 facilitando por ejemplo el trabajo colaborativo a través de la realización de una wiki en pequeño grupo 51 00:04:30,149 --> 00:04:37,290 dentro de ella seleccionamos distintos dinosaurios para en torno a cada uno de ellos 52 00:04:37,290 --> 00:04:40,529 realizar un dibujo e incluir una breve descripción 53 00:04:40,529 --> 00:04:46,589 además a través de la consecución de insignia se trabaja la gamificación como técnica de aprendizaje 54 00:04:46,589 --> 00:04:51,889 basada en los juegos que van a realizar los alumnos y que les va a permitir adquirir puntos 55 00:04:51,889 --> 00:04:57,550 que les motiven a subir de nivel, así como a conseguir y progresar en la consecución de insignias. 56 00:04:57,910 --> 00:04:59,709 Finalizo la presentación. Un saludo.