1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,609 --> 00:00:18,890 Hola, buenos días. Pues estamos trabajando algunos programas de Scratch, de mover al gato, lo que sería al azar, ¿no? 3 00:00:19,289 --> 00:00:27,469 Para parar o no parar algunos penaltis. Y bueno, pues vamos a hacer un pequeño campeonato, pues, con lo que fue el último partido. 4 00:00:27,469 --> 00:00:30,070 Este es de la selección, que se perdió en los penaltis. 5 00:00:30,730 --> 00:00:34,729 Lo que hacemos, bandera verde, tenemos al portero de España, lanza Portugal, 6 00:00:35,390 --> 00:00:39,350 y el portero en este caso no sigue a la pelota, sino que se lanza al azar. 7 00:00:39,490 --> 00:00:43,810 Entonces nosotros seleccionamos el lugar donde queremos lanzar nuestro penalti, 8 00:00:44,549 --> 00:00:49,710 y también lo que hemos hecho es que contra más cerca del centro, más vale ese penalti. 9 00:00:49,950 --> 00:00:53,869 Porque cuando nos íbamos a los laterales, pues siempre era más difícil que lo parara. 10 00:00:53,869 --> 00:00:57,729 Entonces tiene que valer menos que si lo lanzas al centro. 11 00:00:58,030 --> 00:01:01,969 Aunque en este caso, como se lanza el portero al azar, pues no hay tanta diferencia. 12 00:01:02,170 --> 00:01:05,790 La diferencia estaba en cuando el portero seguía la pelota. 13 00:01:06,269 --> 00:01:09,109 Pero bueno, decidimos el sitio y le damos a la letra Q. 14 00:01:09,469 --> 00:01:11,670 Lanzamos nuestro penalti y al centro. 15 00:01:12,510 --> 00:01:17,510 Ese penalti que ha metido Portugal pues vale 77, porque no estaba ni muy lejos ni muy cerca. 16 00:01:17,989 --> 00:01:20,310 Ahora lanza España, el portero es el de Portugal. 17 00:01:20,310 --> 00:01:27,310 Entonces ponemos nuestro balón, vamos a hacer que valga más nuestro penalti y no sé si lo conseguiremos. 18 00:01:28,069 --> 00:01:31,250 Ahí, pues sí que vale más y nos da 92. 19 00:01:31,810 --> 00:01:36,310 Vamos a ir viendo un poquito, nos hemos puesto el sonido del silbato para... 20 00:01:36,849 --> 00:01:40,170 Mira, lo vamos a poner cerca, tenemos que darle a la letra Q. 21 00:01:41,230 --> 00:01:42,370 Pues no lo ha parado. 22 00:01:43,730 --> 00:01:48,709 Vamos ahora a lanza España, el portero es de Portugal, le damos a la letra P. 23 00:01:48,709 --> 00:01:51,189 y también nos lo para 24 00:01:51,189 --> 00:01:53,489 vamos a 25 00:01:53,489 --> 00:01:55,750 Portugal, lanza 26 00:01:55,750 --> 00:01:57,170 con la letra Q 27 00:01:57,170 --> 00:01:59,930 otro que nos lo para 28 00:01:59,930 --> 00:02:01,069 madre mía 29 00:02:01,069 --> 00:02:03,629 vamos a ponerlo aquí cerca 30 00:02:03,629 --> 00:02:05,930 con la letra P, lanza España 31 00:02:05,930 --> 00:02:07,409 y le enseñamos 32 00:02:07,409 --> 00:02:09,349 y nos va a valer la duda 33 00:02:09,349 --> 00:02:11,050 este mucho más, mirad 34 00:02:11,050 --> 00:02:13,849 ha valido 174 35 00:02:13,849 --> 00:02:14,969 porque estaba muy cerca 36 00:02:14,969 --> 00:02:18,169 vamos a irnos a los extremos, lanza Portugal 37 00:02:18,169 --> 00:02:20,650 este es el gol 38 00:02:20,650 --> 00:02:23,110 vale, poco, porque está alejado 39 00:02:23,110 --> 00:02:24,810 lo mismo vamos a hacer con España 40 00:02:24,810 --> 00:02:30,080 así, este sería el juego 41 00:02:30,080 --> 00:02:32,300 la verdad que no se ha 42 00:02:32,300 --> 00:02:34,240 complicado mucho, pero bueno, tenemos más 43 00:02:34,240 --> 00:02:36,360 personajes, antes estábamos solamente 44 00:02:36,360 --> 00:02:38,360 con un portero y ahora tenemos dos 45 00:02:38,360 --> 00:02:40,020 vamos a ver el código 46 00:02:40,020 --> 00:02:42,280 tenemos nuestro 47 00:02:42,280 --> 00:02:44,020 portero de España, los personajes 48 00:02:44,020 --> 00:02:45,819 o los objetos son portero de España 49 00:02:45,819 --> 00:02:48,139 el balón y la 50 00:02:48,139 --> 00:02:48,939 línea de gol 51 00:02:48,939 --> 00:02:53,020 y luego ya pues le hemos puesto aquí esto a modo de banderita 52 00:02:53,020 --> 00:02:55,180 pero que realmente el código es poco 53 00:02:55,180 --> 00:02:57,780 lo que tenemos las banderas de Portugal y la de España 54 00:02:57,780 --> 00:03:02,000 vamos a ver el código de cada jugador 55 00:03:02,000 --> 00:03:04,759 bueno que esto ya lo hemos hecho en otro tutorial 56 00:03:04,759 --> 00:03:07,639 nuestro portero al lanzarse 57 00:03:07,639 --> 00:03:11,080 cuando está en el centro se queda de pie 58 00:03:11,080 --> 00:03:14,159 pero luego tiene estos disfraces de que vuela 59 00:03:14,159 --> 00:03:17,180 y los disfraces pues bueno los hemos modificado un poquito 60 00:03:17,180 --> 00:03:18,800 con el pincel 61 00:03:18,939 --> 00:03:30,460 Y entonces cuando pasa en el 0 está de pie, hasta el 10 está de pie, pero luego cuando es menor de menos 10, pues se lanza a la izquierda, 62 00:03:31,139 --> 00:03:36,879 que sería este disfraz de izquierda, y luego si es mayor de 10, pues a la derecha. 63 00:03:37,020 --> 00:03:39,979 Y así hacemos que haga el efecto de lanzarse a parar el penal. 64 00:03:39,979 --> 00:03:47,139 lo que vamos a ver es cómo hemos conseguido que aparezca el jugador de Portugal 65 00:03:47,139 --> 00:03:51,319 aparezca el jugador de España y para eso hemos tenido que utilizar 66 00:03:51,319 --> 00:03:56,919 al recibir España desaparece y por no andar, si le he dado cuenta 67 00:03:56,919 --> 00:04:01,259 porque teníamos España desaparece, España aparece, Portugal aparece, desaparece 68 00:04:01,259 --> 00:04:07,219 hemos cogido el número 2, tenemos el penalti que tira el primero 69 00:04:07,219 --> 00:04:14,520 que es de España y luego tira a Portugal. Uno es el uno y uno es el dos y entonces nos hemos quitado algo de código. 70 00:04:15,219 --> 00:04:24,319 Lo que hacemos es que al principio mostramos todos los de España, pues si teníamos el portero de España, 71 00:04:24,720 --> 00:04:34,620 por eso lo mostramos el balón de Portugal y el gol que tiene España lo mostramos y los de Portugal los escondíamos. 72 00:04:34,620 --> 00:04:52,920 Y luego lo que hacíamos es que nos íbamos a la pelota, al principio si se pone España lanza Portugal, lo que hacemos es que al tocar la letra Q, que era la que nos hace lanzar, enviábamos España desaparece y Portugal aparece. 73 00:04:52,920 --> 00:04:57,980 Así que esto lo podíamos haber sustituido por un mensaje, el 1, el primer portero. 74 00:04:58,040 --> 00:04:59,259 Pero bueno, lo hemos mantenido. 75 00:04:59,779 --> 00:05:05,339 Y entonces, cuando nos íbamos a los de España, España desaparece, se esconde. 76 00:05:06,019 --> 00:05:12,620 De España tendríamos este balón también, que España desaparece, se esconde. 77 00:05:13,360 --> 00:05:16,519 Y su línea de meta, pues también se escondía. 78 00:05:17,060 --> 00:05:19,939 España, a ver, España desaparece, se esconde. 79 00:05:20,699 --> 00:05:22,139 ¿Y qué es lo que hacíamos? 80 00:05:22,139 --> 00:05:27,139 Se esconden, pero ahora lo que tienen que hacer es que los de Portugal aparezcan. 81 00:05:27,920 --> 00:05:32,560 Pues cogíamos el de Portugal aparece, ahí tenemos el de Portugal aparece, 82 00:05:32,839 --> 00:05:36,540 el balón que lanza es el de España, que también se muestra, 83 00:05:37,360 --> 00:05:42,959 y su línea de gol, la línea de gol de Portugal, que también es la que se muestra. 84 00:05:43,319 --> 00:05:47,540 Pero todo esto lo podemos haber sustituido por el 1 y ahora lanza Portugal, 85 00:05:47,540 --> 00:05:52,540 y cuando lanza Portugal, bueno, cuando defiende Portugal y lanza España, 86 00:05:53,060 --> 00:05:55,699 lo que vemos es que mandamos el mensaje 2. 87 00:05:56,100 --> 00:05:57,639 Aquí mandamos el mensaje 2. 88 00:05:58,019 --> 00:06:03,779 Tú tocas la tecla P, está un pequeño tiempo y luego manda el mensaje 2. 89 00:06:03,800 --> 00:06:06,759 ¿Y qué hacen? Pues otra vez los de España vuelven a aparecer. 90 00:06:07,399 --> 00:06:14,500 Ahí es donde hemos conseguido este efecto de que están saliendo unos porteros y luego el otro. 91 00:06:14,500 --> 00:06:24,920 Le damos aquí, letra Q, al lanzador de España, al lanzador de Portugal y ahora va a lanzar España y tenemos el portero de Portugal. 92 00:06:25,519 --> 00:06:27,560 Vamos a ponerlo aquí un poquito cerca. 93 00:06:30,800 --> 00:06:43,560 No se nos equivocan en hacer España desaparece, aparece y tenemos el puesto jugador 1 y jugador 2 y cuando aparece el jugador 1 los dos desaparecen y cuando aparece el jugador 2 los unos desaparecen. 94 00:06:43,560 --> 00:06:51,560 Pero bueno, la verdad que nos ha quedado un juego, la verdad que un poquito atractivo y de rabiosa actualidad, eso seguro. 95 00:06:52,120 --> 00:06:55,079 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.