1 00:00:00,000 --> 00:00:04,880 Para mejorar la autoestima y motivación de los alumnos de cuarto de educación primaria, 2 00:00:04,880 --> 00:00:10,640 he realizado un SkyRoom para interiorizar, trabajar y reforzar los contenidos estudiados. 3 00:00:10,640 --> 00:00:14,880 Veo necesaria la realización de este tipo de juegos para la mejora de la competencia 4 00:00:14,880 --> 00:00:15,960 matemática y digital. 5 00:00:15,960 --> 00:00:22,960 Matemagos está pensado para el área de matemáticas con alumnos de cuarto de educación primaria. 6 00:00:22,960 --> 00:00:25,800 Los alumnos tienen una misión matemática. 7 00:00:25,800 --> 00:00:30,500 El señor de los números negativos ha rodado todos los diplomas de los magos matemáticos 8 00:00:30,500 --> 00:00:33,480 de cuarto de educación primaria. 9 00:00:33,480 --> 00:00:40,120 Para recuperarlos tienen que encontrar el código del candado del cofre tenebroso. 10 00:00:40,120 --> 00:00:46,760 Para ello tendrán que ir averiguando unas pistas, ir descubriendo y ir completando cada 11 00:00:46,760 --> 00:00:50,160 uno de los retos que se les plantea. 12 00:00:50,160 --> 00:00:54,400 Con esta práctica de trabajo colaborativo y cooperativo online, he hecho que los alumnos 13 00:00:54,400 --> 00:01:02,360 adquieran competencias de trabajo en grupo multidisciplinar como debate, responsabilidad, 14 00:01:02,360 --> 00:01:05,040 compromiso, participación activa, etc. 15 00:01:05,040 --> 00:01:10,120 El estudiante aprende de sus compañeros y evita de esta manera la frustración que puede 16 00:01:10,120 --> 00:01:16,200 ocasionar enfrentarse de forma individual a este tipo de retos. 17 00:01:16,200 --> 00:01:21,260 De esta manera he conseguido fomentar el trabajo en grupo. 18 00:01:21,260 --> 00:01:28,420 Me parece que es algo muy beneficioso para mis estudiantes porque he mantenido la motivación 19 00:01:28,420 --> 00:01:34,900 en todo momento, en cada uno de estos juegos, semana a semana, incentivando el ánimo de 20 00:01:34,900 --> 00:01:41,560 superación y provocando el interés y las ganas de saber más y de interesarse sobre 21 00:01:41,560 --> 00:01:43,580 todo por las matemáticas. 22 00:01:43,580 --> 00:01:49,100 Cada reto es una tarea que tienen que realizar, un trabajo realizado con los contenidos de 23 00:01:49,100 --> 00:01:55,300 la asignatura de matemáticas, utilizando siempre y en todo momento un refuerzo positivo, 24 00:01:55,300 --> 00:02:02,740 un buen trabajo, enhorabuena, lo has conseguido, sigue adelante y si en algún momento no lo 25 00:02:02,740 --> 00:02:08,260 han realizado correctamente tendrán la oportunidad de hacerlo de nuevo. 26 00:02:08,260 --> 00:02:14,780 Consiguiendo y haciendo el buen trabajo van cogiendo los números del código del canaón 27 00:02:14,940 --> 00:02:22,140 para luego poderlo abrir y superar el contenido digital y estos objetivos que se han programado 28 00:02:22,140 --> 00:02:24,140 para el área de matemáticas. 29 00:02:24,140 --> 00:02:29,500 Es muy importante que todos los alumnos hayan sido felices, se hayan encontrado cómodos 30 00:02:29,500 --> 00:02:36,140 y hayan conseguido cada uno de los retos que se les ha planteado en este GeneAlien. 31 00:02:36,140 --> 00:02:41,180 El conjunto de tareas individuales superadas les ha permitido la acumulación de puntos 32 00:02:41,180 --> 00:02:46,180 tanto para su grupo como para nivel individual, alcanzando así un nivel y consiguiendo unas 33 00:02:46,180 --> 00:02:48,380 cartas de recompensa. 34 00:02:48,380 --> 00:02:57,220 Mi objetivo, aparte de la competencia matemática, es fomentar sobre todo el trabajo en equipo, 35 00:02:57,220 --> 00:02:59,220 la cooperación y la colaboración.