1 00:00:00,000 --> 00:00:05,320 Hola, mi nombre es Alfonso Menoyo y en este vídeo me gustaría mostrar una 2 00:00:05,320 --> 00:00:09,000 infografía que he elaborado con la herramienta Canva. 3 00:00:09,000 --> 00:00:14,920 Con el fin de introducir la evaluación por competencias en mis grupos, pues he 4 00:00:14,920 --> 00:00:19,200 elaborado una infografía denominada la competencia digital en proyectos 5 00:00:19,200 --> 00:00:26,100 tecnológicos. La idea es mostrar esta infografía a los estudiantes para que 6 00:00:26,100 --> 00:00:30,500 vean cómo se va introduciendo la evaluación por competencia también en 7 00:00:30,500 --> 00:00:34,700 el aula virtual. Todo proyecto tecnológico requiere el 8 00:00:34,700 --> 00:00:39,580 uso continuado de recursos digitales desde la idea inicial hasta la 9 00:00:39,580 --> 00:00:43,420 evaluación del proyecto terminado. Es por tanto que la competencia digital es 10 00:00:43,420 --> 00:00:48,060 fundamental en la elaboración de proyectos y por tanto pues en la materia 11 00:00:48,060 --> 00:00:52,780 TPR proyectos tecnológicos. En la infografía realiza esta introducción 12 00:00:52,780 --> 00:00:59,700 también hablo del contexto, el contexto de la materia y el grupo. Hablo de los 13 00:00:59,700 --> 00:01:05,140 objetivos que estos son diferenciar los componentes electrónicos, conocer el 14 00:01:05,140 --> 00:01:09,700 microprocesador que vamos a utilizar que es Arduino Uno, manejar con soltura el 15 00:01:09,700 --> 00:01:13,740 software del microcontrolador y resolver en grupo prácticas de control 16 00:01:13,740 --> 00:01:18,780 programado. En cuanto a la evaluación establezco 17 00:01:18,860 --> 00:01:24,460 cuatro bloques fundamentales, planteo las preguntas de qué se evalúa, cuándo se 18 00:01:24,460 --> 00:01:30,580 evalúa, quién evalúa y cómo se evalúa. En cuanto a qué se evalúa, pues es la 19 00:01:30,580 --> 00:01:35,060 correcta utilización de los componentes electrónicos, el microcontrolador y el 20 00:01:35,060 --> 00:01:39,460 resto de materiales. También vamos a evaluar la destreza en el uso de los 21 00:01:39,460 --> 00:01:44,300 recursos digitales para buscar información, gestionarla, generar recursos 22 00:01:44,340 --> 00:01:50,660 nuevos, etcétera. ¿Cuándo se evalúa? Bueno, pues antes, durante y después. Hay una 23 00:01:50,660 --> 00:01:55,620 evaluación diagnóstica, una evaluación continua y una evaluación sumativa que 24 00:01:55,620 --> 00:02:01,460 nos permite obtener una conclusión del proyecto. ¿Quién evalúa? El profesor, hay 25 00:02:01,460 --> 00:02:07,620 una teroevaluación, los alumnos entre sí, en esta materia incluyo un taller de 26 00:02:07,620 --> 00:02:13,060 covaluación y los estudiantes en actividades como H5P o lecciones, por 27 00:02:13,060 --> 00:02:18,300 tanto también hay una auto evaluación. ¿Y cómo se evalúa? Recogiendo evidencias, 28 00:02:18,300 --> 00:02:22,540 reflexionando sobre lo observado, valorando el resultado obtenido, tomando 29 00:02:22,540 --> 00:02:28,740 decisiones y actuando. En cuanto a la accesibilidad, a la hora de elaborar la 30 00:02:28,740 --> 00:02:34,940 infografía, he utilizado un interlineado de 1,5 puntos, la fuente es Taoma, el 31 00:02:34,940 --> 00:02:40,180 tamaño está entre 12 y 18 puntos, salvo el título que es mayor y he tratado de 32 00:02:40,180 --> 00:02:45,060 elegir una plantilla con un contraste de colores adecuado. Comentar también que 33 00:02:45,060 --> 00:02:49,460 esta infografía la he subido a la aula virtual de mi instituto, al curso TPR 34 00:02:49,460 --> 00:02:54,460 proyectos tecnológicos y que estará accesible a los estudiantes pues el curso 35 00:02:54,460 --> 00:03:01,580 que viene. Con esto termino el vídeo, muchas gracias, un saludo.