1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,390 --> 00:00:16,129 Hola, buenos días. Pues estamos trabajando con Scratch y con la herramienta lápiz y además con las variables. 3 00:00:16,309 --> 00:00:22,449 Lo que estamos haciendo es esta animación donde el gato va llegando hasta tocar el borde. 4 00:00:22,589 --> 00:00:25,370 Cuando toca el borde rebota y vuelve a la posición original. 5 00:00:25,370 --> 00:00:46,649 Y entonces nos hace estos pequeños dibujos. El código es muy sencillo y la verdad que nos ayuda a trabajar con una herramienta que no habíamos trabajado hasta ahora, que era con la herramienta de activar el modo turbo, donde va a super velocidad y nos hace todo lo que sería nuestro dibujo. 6 00:00:46,649 --> 00:00:48,969 Lo que pasa es que no es un dibujo muy atractivo. 7 00:00:49,310 --> 00:00:53,810 Ya cuando le ponemos en el centro es más atractivo, cuando le ponemos dos con distintos colores. 8 00:00:54,009 --> 00:00:57,390 Pero, bueno, lo importante es ver cómo funciona. 9 00:00:57,909 --> 00:01:01,750 En este caso nos estamos yendo, vamos a quitar el modo turbo. 10 00:01:04,189 --> 00:01:07,469 En este caso lo que hace es 360 grados. 11 00:01:07,569 --> 00:01:11,609 Hay otros que cuando llega a 90 pues lo llevamos otra vez al origen. 12 00:01:11,930 --> 00:01:13,150 El código, pues muy sencillo. 13 00:01:13,769 --> 00:01:16,950 Como no queremos que se vea muy grande el gato, lo hacemos pequeño 14 00:01:16,950 --> 00:01:20,310 y lo ponemos apuntando hacia delante. 15 00:01:20,689 --> 00:01:23,269 Para eso hemos creado una variable que se llama giro, 16 00:01:23,689 --> 00:01:25,189 que es la única que vamos a utilizar. 17 00:01:25,609 --> 00:01:27,769 Y apuntamos en esta dirección, en 90. 18 00:01:28,930 --> 00:01:31,250 Bajamos el lápiz, borramos, eso es importante, 19 00:01:31,349 --> 00:01:32,530 y lo llevamos a esta posición. 20 00:01:33,269 --> 00:01:35,969 Lo que hacemos es que le vamos aquí, 21 00:01:36,109 --> 00:01:37,989 dependiendo de cuánto movamos, 22 00:01:37,989 --> 00:01:39,909 pues mira, ahora le vamos a poner 300, 23 00:01:40,569 --> 00:01:41,969 va mucho más deprisa, 24 00:01:42,250 --> 00:01:45,969 te va haciendo el dibujo de un modo más divertido, por así decirlo. 25 00:01:45,969 --> 00:02:02,150 Y cuando toca borde, como hemos dicho, nos volvemos al origen y le damos a giro menos 1 y vamos yendo, por así decirlo, hacia atrás. Si le hubiéramos dado a giro 1, empezaría haciendo en este sentido, en el de las agujas del reloj. 26 00:02:02,150 --> 00:02:06,969 Y bueno, pues nos perderíamos estos 90 grados que son más divertidos. 27 00:02:07,250 --> 00:02:11,210 La verdad que un código sencillo y que nos ayuda un poco más a entender 28 00:02:11,210 --> 00:02:14,569 y a mejorar nuestro conocimiento sobre las variables. 29 00:02:15,110 --> 00:02:18,789 Aquí es darle a la variable, irle aumentando menos 1. 30 00:02:19,229 --> 00:02:21,750 Al principio seguimos con valores positivos, 31 00:02:21,930 --> 00:02:24,870 pero luego cuando llegamos a 0 vamos a los números negativos. 32 00:02:25,590 --> 00:02:27,849 Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.