1 00:00:00,000 --> 00:00:07,719 está realizado utilizando Geniali, una herramienta orientada a la creación de contenidos interactivos 2 00:00:07,719 --> 00:00:17,019 y que con su uso me permite realizar tanto una clase completa como en este caso realizar una actividad de repaso. 3 00:00:17,640 --> 00:00:24,500 He personalizado este contenido desde una plantilla ya existente, Geniali cuenta con más de 700 plantillas, 4 00:00:24,500 --> 00:00:30,440 introduciendo enlaces externos, actividades complementarias que me han permitido adaptarme al quinto curso 5 00:00:30,440 --> 00:00:35,939 a las necesidades concretas de mi aula y de la secuencia didáctica en la que lo he incluido. 6 00:00:36,780 --> 00:00:43,259 Forma parte del área de lengua castellana y literatura y el bloque es el de reflexión sobre la lengua. 7 00:00:43,840 --> 00:00:49,460 Los alumnos van a acceder a la actividad a través de un enlace de forma muy sencilla 8 00:00:49,460 --> 00:00:55,020 y lo primero que van a ver es la ambientación que les traslada al universo de Harry Potter. 9 00:00:55,619 --> 00:00:59,700 El contenido elegido se ha referido a la acentuación y al uso de las tildes. 10 00:01:00,399 --> 00:01:07,319 Anteriormente he podido comprobar que este contenido puede resultar un poco dificultoso, incluso aburrido. 11 00:01:07,319 --> 00:01:13,159 Por ello he optado por la gamificación, presentando una serie de desafíos que van a captar la atención 12 00:01:13,159 --> 00:01:15,239 y sobre todo que la van a mantener. 13 00:01:15,959 --> 00:01:26,659 Iniciamos la actividad con un enlace externo que va a recordar los contenidos que ya hemos trabajado en el aula. 14 00:01:27,200 --> 00:01:32,359 Va a servir para contextualizar y adaptar la dificultad al desempeño de cada alumno, 15 00:01:32,840 --> 00:01:37,500 ya que si fuera necesario van a poder recurrir a esta ayuda en cualquier momento. 16 00:01:37,500 --> 00:01:45,319 El juego se desarrolla desde un mapa con los lugares más conocidos de la Escuela de Magia Jogas 17 00:01:45,319 --> 00:01:52,579 que los alumnos van a ir visitando y en cada uno de ellos van a poder realizar actividades diferentes. 18 00:01:52,579 --> 00:01:57,579 Se van a encontrar con la presencia de personajes muy reconocidos para ellos 19 00:01:57,579 --> 00:02:02,219 que les van a ir guiando, interactuando y animándoles a continuar. 20 00:02:02,219 --> 00:02:10,699 La actividad finaliza cuando el alumno cumple las diferentes misiones que se le han encomendado 21 00:02:10,699 --> 00:02:18,300 realizando una serie de pruebas y al final consiguen el objetivo que nos habíamos marcado 22 00:02:18,300 --> 00:02:22,960 El desarrollo del juego ofrece una interacción tanto personal como grupal 23 00:02:22,960 --> 00:02:29,939 lo que permite reforzar a los alumnos, facilitar la autocorrección, ofrece un feedback inmediato 24 00:02:29,939 --> 00:02:34,500 y por tanto funciona también como instrumento de evaluación.