1 00:00:09,779 --> 00:00:12,240 Bueno, a ver qué tal sale esto. 2 00:00:16,309 --> 00:00:21,710 Cuando me comentaron si venía aquí a hablar de la experiencia de mi centro, 3 00:00:22,649 --> 00:00:28,649 yo insistí en que quizás lo que quería hacer era una introducción a la realidad aumentada 4 00:00:28,649 --> 00:00:32,729 y también si hubiese tiempo hablar de la experiencia de mi centro. 5 00:00:33,210 --> 00:00:36,469 Y de hecho lo que voy a hacer es una introducción a lo que es esta tecnología 6 00:00:36,469 --> 00:00:39,890 que quizás para muchos es desconocida. 7 00:00:41,729 --> 00:00:59,789 Más fuerte. Y posteriormente hablaré de una breve experiencia que ha habido en mi centro con realidad aumentada y que está dando pie a que se formen grupos de trabajo, a que se vaya organizando la gente para trabajar también el tema. 8 00:01:03,070 --> 00:01:11,390 Va a haber dos partes. Una va a ser la introducción a la realidad aumentada, donde comentaré qué es la realidad aumentada, por qué es importante la realidad aumentada. 9 00:01:11,390 --> 00:01:18,769 y los tipos de realidad aumentada que existen, lo que podemos llamar la realidad aumentada 2.0. 10 00:01:20,890 --> 00:01:29,269 Daré unas pinceladas sobre realidad aumentada y educación y por último, para ligarlo con la siguiente fase, 11 00:01:30,049 --> 00:01:34,030 hablaré de dispositivos necesarios para practicar realidad aumentada. 12 00:01:34,030 --> 00:01:56,030 Bueno, esta sería la primera fase y en la segunda fase hablaré de la experiencia de mi centro, de mi experiencia también, hablaré de un taller de realidad aumentada que se impartió el curso pasado en mi centro, hablaré brevemente del proyecto HACER European School Net en el que participamos el curso pasado, 13 00:01:56,030 --> 00:02:01,870 hablaré de una actividad donde se trabajó con Scratch 14 00:02:01,870 --> 00:02:05,650 y con un poco de realidad aumentada para realizar presentaciones 15 00:02:05,650 --> 00:02:10,289 y hablaré un poquito de stop motion 16 00:02:10,289 --> 00:02:15,909 aunque quizás no tenga sentido porque mi idea era haber podido utilizar mi ordenador 17 00:02:15,909 --> 00:02:20,129 y bueno, yo no sé si al final podrá ser posible lo que quería presentaros 18 00:02:20,129 --> 00:02:23,810 vamos a empezar con la introducción a la realidad aumentada 19 00:02:23,810 --> 00:02:25,650 yo no sé si recordáis esta película 20 00:02:25,650 --> 00:02:27,629 quien engañó a Roger Rabbit. 21 00:02:28,310 --> 00:02:36,770 Fue una de las películas en la cual interactuaban personajes reales con personajes virtuales. 22 00:02:37,789 --> 00:02:42,830 Supongo que también os acordáis de Terminator, que tenía una visión enriquecida de la realidad, 23 00:02:43,490 --> 00:02:49,889 veía la realidad y algo más, veía más información de lo normal sobre esa realidad. 24 00:02:51,310 --> 00:02:53,189 Y bueno, vamos a definir lo que es la realidad aumentada. 25 00:02:53,189 --> 00:03:00,250 la realidad aumentada es una tecnología que combina una escena real vista por un usuario 26 00:03:00,250 --> 00:03:08,069 más información generada por ordenador, información que puede tener varias posibilidades, 27 00:03:08,270 --> 00:03:10,849 puede ser texto, puede ser imágenes, pueden ser vídeos, 28 00:03:12,710 --> 00:03:18,409 y esto en definitiva es lo que se llama realidad aumentada, la mezcla de la realidad y lo virtual. 29 00:03:18,409 --> 00:03:23,770 quizás nos podamos confundir y pensar que es lo mismo que la realidad virtual 30 00:03:23,770 --> 00:03:26,389 pero no son conceptos totalmente diferentes 31 00:03:26,389 --> 00:03:31,629 la realidad virtual sumerge al usuario en un mundo totalmente virtual 32 00:03:31,629 --> 00:03:38,990 y sin embargo la realidad aumentada insisto en que es realidad más información generada por ordenador 33 00:03:38,990 --> 00:03:46,270 dicho más precisamente es superposición de información generada por un ordenador 34 00:03:46,270 --> 00:03:52,530 en función de la realidad que capta la cámara del dispositivo que estamos utilizando. 35 00:03:53,909 --> 00:03:57,610 Aquí tenemos una imagen de lo que podría ser la realidad fomentada. 36 00:03:58,270 --> 00:04:04,830 Hemos ido de viaje a Nueva York, hemos cogido el teléfono inteligente, el smartphone, 37 00:04:06,069 --> 00:04:11,270 y hemos ejecutado un navegador de realidad fomentada, en este caso Wikitud, 38 00:04:11,270 --> 00:04:17,810 y al captar la imagen de la Estatua de la Libertad vemos que aparece una información superpuesta 39 00:04:17,810 --> 00:04:22,129 que me da mayor información de la que veo a simple vista. 40 00:04:22,889 --> 00:04:24,569 Eso podría ser realidad fomentada. 41 00:04:26,170 --> 00:04:30,930 ¿Qué tipo de información se puede superponer cuando hablamos de realidad fomentada? 42 00:04:31,730 --> 00:04:36,170 Texto, imágenes, objetos, tres dimensiones, vídeos, animaciones y cuestionarios. 43 00:04:36,170 --> 00:04:49,769 En nuestra vida vemos muchas escenas que pueden darnos lugar a pensar si son realidad fomentada a la vista de la definición que yo os he dado 44 00:04:49,769 --> 00:04:56,649 Aquí vemos una escena de un partido de fútbol donde se ve la realidad y también información generada por ordenador 45 00:04:56,649 --> 00:04:58,610 Pero esto no es realidad fomentada 46 00:04:58,610 --> 00:05:05,170 También podemos pensar que el hombre o la mujer del tiempo que tienen también los mapas virtuales 47 00:05:05,170 --> 00:05:10,629 donde se combina la realidad y lo virtual, si es realidad aumentada, pero tampoco es realidad aumentada. 48 00:05:12,250 --> 00:05:14,370 ¿Por qué es importante la realidad aumentada? 49 00:05:14,949 --> 00:05:20,009 Es importante porque tiene la capacidad de añadir información virtual a nuestro entorno. 50 00:05:21,709 --> 00:05:27,490 Una información que podemos ver cuando utilizamos la realidad aumentada, 51 00:05:27,490 --> 00:05:30,589 cuando utilizamos algún aparato de realidad aumentada. 52 00:05:30,589 --> 00:05:40,269 De esta forma podemos afirmar que la realidad aumentada nos permite aumentar la percepción que tenemos del entorno. 53 00:05:41,329 --> 00:05:48,050 Podríamos ir más allá y decir que la realidad aumentada nos puede potenciar los sentidos. 54 00:05:50,740 --> 00:05:59,699 Imaginaos que estáis en el trabajo y que os da por coger el teléfono móvil inteligente y enfocar a vuestro bolígrafo. 55 00:06:00,579 --> 00:06:06,040 Imaginaos que recibís información sobre ese bolígrafo, sobre dónde ha sido fabricado, 56 00:06:07,220 --> 00:06:15,420 qué procedimiento de reciclaje es el adecuado, cómo se utiliza. 57 00:06:16,959 --> 00:06:22,740 Imaginaos que estáis de viaje y sentís curiosidad por un edificio. 58 00:06:39,269 --> 00:06:44,110 Imaginaos que vais de viaje y sentís curiosidad por un edificio. 59 00:06:44,110 --> 00:07:05,709 Tenéis dos opciones, sacar esa guía de viaje que os acabáis de comprar o otra opción podría ser recurrir a la realidad aumentada y coger el teléfono, ejecutar el navegador de realidad aumentada correspondiente y visualizar la información que os pueda dar sobre ese edificio, la construcción, el estilo, la historia. 60 00:07:05,709 --> 00:07:20,290 Imaginaos que vais de compras y dudáis en la compra de un producto, probablemente también la realidad aumentada nos podría dar información sobre la composición de ese producto, sobre posibles formas de elaboración. 61 00:07:24,079 --> 00:07:27,480 Podemos afirmar que la realidad aumentada nos puede acercar el mundo real. 62 00:07:27,480 --> 00:07:36,759 Gracias a esta información que se incorpora en nuestro entorno y que podemos ver cuando practicamos la realidad fomentada, 63 00:07:37,199 --> 00:07:41,420 podemos afirmar que nos acerca, que nos permite conocer mejor el mundo real. 64 00:07:44,550 --> 00:07:50,250 Cuando hablamos de realidad fomentada podemos diferenciar varios tipos de realidad fomentada, 65 00:07:51,029 --> 00:07:55,430 pero los vamos a simplificar y vamos a decir que únicamente hay dos tipos. 66 00:07:55,430 --> 00:08:10,129 Un tipo sería la basada en el seguimiento, seguimiento de un símbolo, seguimiento de una imagen, seguimiento de un objeto, incluso seguimiento de un código QR. 67 00:08:11,610 --> 00:08:15,129 Otro tipo de realidad aumentada sería la basada en la localización. 68 00:08:15,129 --> 00:08:24,269 y aquí hablaríamos de una realidad aumentada que está directamente relacionada con los puntos de interés 69 00:08:24,269 --> 00:08:28,449 que se marcan en los mapas, los puntos que se georreferencian. 70 00:08:29,269 --> 00:08:30,470 Ahora veremos cada una de ellas. 71 00:08:31,730 --> 00:08:33,330 Vamos a hablar de la basada en el seguimiento. 72 00:08:35,570 --> 00:08:42,529 Este tipo de realidad aumentada se desencadena cuando se detecta un marcador determinado, 73 00:08:42,529 --> 00:08:48,529 cuando se detecta una imagen determinada, cuando se detecta un objeto o un código QR determinado. 74 00:08:50,940 --> 00:08:53,179 Nos metemos un poco más, vamos a hablar de marcadores. 75 00:08:53,759 --> 00:08:57,200 Estamos dentro de la realidad aumentada basada en el seguimiento. 76 00:08:58,379 --> 00:09:07,379 Los marcadores son estos símbolos que quizás alguno haya visto ya en las chuches de sus hijos. 77 00:09:08,600 --> 00:09:13,759 Por ejemplo, hace poco en los chitos tenían un marcador de realidad aumentada 78 00:09:13,759 --> 00:09:24,840 los tazos tenían marcador de realidad aumentada y son unos símbolos que están formados por unos recuadros blancos y negros con algún dibujito 79 00:09:24,840 --> 00:09:36,159 que son elaborados para un programa determinado de realidad aumentada y en cuanto se reconoce a través de la cámara del ordenador 80 00:09:36,159 --> 00:09:44,000 o del dispositivo que se está empleando, este símbolo se desencadena la realidad aumentada 81 00:09:44,000 --> 00:09:52,059 y se intenta superponer sobre ese símbolo generalmente un modelo 3D o un modelo 3D animado. 82 00:09:52,899 --> 00:09:56,919 Este es uno de los primeros que conocí, es un modelo de General Electric 83 00:09:56,919 --> 00:10:04,059 donde aparecen unos aerogeneradores que se mueven, donde aparecen unos pájaros, 84 00:10:04,059 --> 00:10:11,399 donde aparece el sol y donde incluso, si soplas, giran más rápido los aerogeneradores. 85 00:10:12,820 --> 00:10:17,860 Si estáis interesados en practicar realidad aumentada de forma sencilla en el aula, 86 00:10:18,799 --> 00:10:26,059 quizás uno de los sitios más convenientes para empezar a practicar la realidad aumentada con marcadores sea Edflare. 87 00:10:26,059 --> 00:10:36,639 Edflare. Edflare os proporciona una plataforma para que podáis trabajar con sencillez, incluso con vuestros alumnos en el aula. 88 00:10:42,820 --> 00:10:52,519 Siguiendo hablando de realidad aumentada basada en el seguimiento, podemos hablar de otro tipo de realidad aumentada que no precisa de marcadores. 89 00:10:54,039 --> 00:10:59,820 Markerless, sería en inglés, Markerless, realidad aumentada. 90 00:10:59,820 --> 00:11:08,100 O podríamos llamarla también NFT, seguimiento de características naturales de un objeto o de una imagen. 91 00:11:08,700 --> 00:11:16,700 Aquí en este tipo de realidad aumentada cualquier imagen, cualquier objeto puede ser el marcador que desencadene, 92 00:11:16,700 --> 00:11:29,600 que se produzca esa superposición de un objeto o de una imagen virtual sobre la imagen que hayamos determinado. 93 00:11:29,820 --> 00:11:36,200 Por ejemplo, en este libro podríamos hacer que esta imagen fuese un marcador de realidad fomentada 94 00:11:36,200 --> 00:11:39,740 y ejecutando un programa determinado, 95 00:11:41,080 --> 00:11:44,080 podríamos que una vez reconocida la imagen, 96 00:11:45,080 --> 00:11:52,000 se superpusiera un vídeo, otra imagen o incluso un objeto en tres dimensiones. 97 00:11:52,000 --> 00:11:55,820 Voy a recargar. 98 00:12:05,230 --> 00:12:09,450 No sé si recordáis esos periódicos de Harry Potter, 99 00:12:09,450 --> 00:12:13,309 donde aparecen imágenes antiguas que de repente cobran vida, 100 00:12:14,690 --> 00:12:16,990 de repente vemos que las fotografías se animan, 101 00:12:17,669 --> 00:12:20,250 eso lo podemos hacer muy fácilmente hoy con la realidad aumentada. 102 00:12:21,129 --> 00:12:25,509 Podemos hacer que esta imagen cobre vida con aplicaciones muy sencillas 103 00:12:25,509 --> 00:12:29,009 que están a nuestro alcance, para lo cual no hace falta programar. 104 00:12:30,649 --> 00:12:34,250 No lo he dicho, yo os estoy hablando de realidad aumentada 105 00:12:34,250 --> 00:12:36,710 desde la perspectiva de un no programador. 106 00:12:36,710 --> 00:12:41,110 No soy programador, soy quizás un usuario de realidad aumentada. 107 00:12:42,850 --> 00:12:49,529 Existen campañas de marketing, por ejemplo, de la linterna verde, 108 00:12:50,610 --> 00:12:54,590 donde si ejecutas una aplicación determinada y coges tu teléfono 109 00:12:54,590 --> 00:12:59,490 y captas la imagen del póster, a través de tu teléfono 110 00:12:59,490 --> 00:13:03,690 estás viendo superpuestas escenas de la película. 111 00:13:03,690 --> 00:13:07,470 lo mismo ocurre también con alguna película de Harry Potter 112 00:13:07,470 --> 00:13:12,210 si queréis practicar este tipo de realidad aumentada 113 00:13:12,210 --> 00:13:16,750 hay una empresa que se llama Metaio 114 00:13:16,750 --> 00:13:21,070 que tiene un navegador de AR que se llama Junayo 115 00:13:21,070 --> 00:13:24,409 que proporciona una herramienta muy sencilla 116 00:13:24,409 --> 00:13:26,649 que se llama Junayo Glue 117 00:13:26,649 --> 00:13:31,870 que nos permite asociar a una imagen 118 00:13:31,870 --> 00:13:35,750 en realidad aumentada 119 00:13:35,750 --> 00:13:36,649 asociar 120 00:13:36,649 --> 00:13:39,690 otra imagen 121 00:13:39,690 --> 00:13:41,029 un vídeo 122 00:13:41,029 --> 00:13:43,929 o un objeto en tres dimensiones 123 00:13:43,929 --> 00:13:48,129 estoy comentando aplicaciones muy sencillas 124 00:13:48,129 --> 00:13:49,190 que están en la red 125 00:13:49,190 --> 00:13:51,029 códigos QR 126 00:13:51,029 --> 00:13:54,529 y lo pongo entre interrogación 127 00:13:54,529 --> 00:13:55,409 y ahora veremos por qué 128 00:13:55,409 --> 00:13:58,009 el código QR 129 00:13:58,009 --> 00:13:59,529 ya lo conocéis 130 00:13:59,529 --> 00:14:03,370 el código QR cada vez está más presente en nuestras vidas 131 00:14:03,370 --> 00:14:07,750 son unos códigos que tienen una serie de puntitos negros 132 00:14:07,750 --> 00:14:09,730 que es donde está codificada la información 133 00:14:09,730 --> 00:14:14,789 tiene unas marcas de posición que los hace fácilmente reconocibles 134 00:14:14,789 --> 00:14:20,970 y son unos códigos que enlazan el mundo real con internet 135 00:14:20,970 --> 00:14:25,509 no entran en el concepto de realidad aumentada 136 00:14:25,509 --> 00:14:30,190 La realidad aumentada realmente mezcla la realidad y lo virtual. 137 00:14:30,730 --> 00:14:35,990 Aquí el código QR nos permite enlazar el mundo real con Internet. 138 00:14:38,159 --> 00:14:45,000 Pero bueno, vamos a aceptarlos como animales de compañía en este viaje por la realidad aumentada. 139 00:14:46,539 --> 00:14:49,820 Los códigos QR son muy populares en Asia. 140 00:14:50,799 --> 00:14:55,820 Realmente fueron creados originalmente en Japón, en la industria automovilística. 141 00:14:56,820 --> 00:15:06,879 Y allí es muy frecuente ver en las tiendas un código QR, por ejemplo, con un enlace a la página web de ese establecimiento 142 00:15:06,879 --> 00:15:11,480 o con un enlace a un vídeo donde se muestra la actividad de esa empresa. 143 00:15:13,039 --> 00:15:21,740 Y voy fijando y cada vez tenemos más códigos QR aquí en nuestro país. 144 00:15:21,740 --> 00:15:24,980 esto es una fotografía de mi cocina 145 00:15:24,980 --> 00:15:28,539 y tengo unos chicles en el bolsillo 146 00:15:28,539 --> 00:15:30,340 donde aparece un código QR 147 00:15:30,340 --> 00:15:34,700 si yo leo este código QR con un lector de códigos QR 148 00:15:34,700 --> 00:15:37,620 que puedo instalar gratuitamente desde la red 149 00:15:37,620 --> 00:15:40,480 e instalarlo en mi teléfono móvil 150 00:15:40,480 --> 00:15:44,460 voy a una página donde se me habla de estos zumos 151 00:15:44,460 --> 00:15:46,440 y de las bondades de los zumos 152 00:15:46,440 --> 00:15:50,200 en este caso, pues, don Simón 153 00:15:50,200 --> 00:16:00,049 Actualmente existen ya muchos profesores que trabajan con códigos QR en el aula. 154 00:16:00,049 --> 00:16:14,049 Si en algún momento os animáis, para generar un código QR existen muchos generadores en la red gratuitos que permiten crearlos fácilmente. 155 00:16:14,049 --> 00:16:21,649 donde podemos codificar básicamente una URL, un texto, un número de teléfono o un SMS. 156 00:16:23,649 --> 00:16:28,769 Hay sitios más sofisticados, como puede ser Dakri. 157 00:16:29,529 --> 00:16:34,710 Dakri permite incluso crear realidad aumentada con códigos QR. 158 00:16:35,029 --> 00:16:58,899 Hemos visto la realidad aumentada basada en el seguimiento de símbolos, de imágenes, de objetos. 159 00:16:59,500 --> 00:17:05,440 o incluso códigos QR, aunque sabemos que, entre comillas, no son realidad aumentada. 160 00:17:06,400 --> 00:17:09,519 Y vamos a hablar un poco de la realidad aumentada basada en la localización. 161 00:17:10,559 --> 00:17:14,599 Aquí el desencadenante de que se superponga información virtual, 162 00:17:15,460 --> 00:17:20,359 cuando captamos, por ejemplo, lo que hemos visto antes, la estatua de la libertad, 163 00:17:20,940 --> 00:17:23,180 son las coordenadas GPS de ese punto. 164 00:17:23,180 --> 00:17:27,180 se detecta que estamos delante de unas coordenadas 165 00:17:27,180 --> 00:17:32,000 y se obtiene a través de internet esa información y se superpone 166 00:17:32,000 --> 00:17:38,220 si hablamos de realidad aumentada basada en la localización 167 00:17:38,220 --> 00:17:41,220 tenemos que hablar de tres grandes navegadores 168 00:17:41,220 --> 00:17:47,500 aunque hay muchos más, pero aquí están los tres grandes que son Wikitud, Layar y Hunayo 169 00:17:47,500 --> 00:17:51,079 y tenemos que hablar de estos dispositivos 170 00:17:51,079 --> 00:18:02,650 de los smartphones, también podríamos hablar de tablets, los smartphones cada vez están 171 00:18:02,650 --> 00:18:09,410 más extendidos, aproximadamente el 40% de los teléfonos móviles que hay en España 172 00:18:09,410 --> 00:18:17,390 son smartphones, teléfonos inteligentes, donde el llamar por teléfono ya ha pasado 173 00:18:17,390 --> 00:18:23,569 a un plano secundario debido a las muchas posibilidades que ofrecen estos dispositivos. 174 00:18:24,890 --> 00:18:30,710 Aquí tenemos una imagen de un iPhone y aquí tenemos una imagen de un smartphone con Android. 175 00:18:33,430 --> 00:18:42,410 En estos dispositivos se utiliza el GPS para detectar la ubicación del usuario que tiene 176 00:18:42,410 --> 00:18:51,230 en ese momento el teléfono móvil. Se utiliza la brújula con la que están dotados para 177 00:18:51,230 --> 00:18:59,869 detectar la orientación de ese teléfono móvil y se detecta el acelerómetro, que 178 00:18:59,869 --> 00:19:06,049 es un dispositivo que detecta movimientos en el aparato, en el móvil, para detectar 179 00:19:06,049 --> 00:19:09,690 la elevación y el ángulo de inclinación del teléfono. 180 00:19:10,369 --> 00:19:20,750 Con esos datos, el sistema es capaz de detectar qué es lo que está entrando por la cámara, 181 00:19:21,390 --> 00:19:23,349 qué imagen se está captando en ese momento. 182 00:19:24,130 --> 00:19:31,529 Y a través de Internet se superponen los datos adecuados a ese punto que se está captando por la cámara. 183 00:19:31,529 --> 00:19:37,930 De esa forma se ofrece más información sobre el punto de interés que estamos visualizando. 184 00:19:41,309 --> 00:19:46,390 Tenemos aquí otro ejemplo, en este caso sería con un tablet, con un iPad podría ser. 185 00:19:47,390 --> 00:19:52,809 Estamos delante de la Torre Eiffel, estamos ejecutando un navegador, en este caso también Wikitooth, 186 00:19:54,029 --> 00:20:01,349 y nos detecta el navegador que tenemos un punto de interés, un POI. 187 00:20:01,349 --> 00:20:08,430 POI, este concepto aparece cuando hablamos de geolocalización, el POI, Point of Interest, 188 00:20:09,430 --> 00:20:15,210 y al detectarse se nos muestra la información relevante sobre ese punto en la pantalla. 189 00:20:15,670 --> 00:20:20,690 Esa información, por supuesto, la ha puesto alguien, la ha puesto una empresa o la ha puesto una persona. 190 00:20:25,180 --> 00:20:32,079 Podemos definir el POI. El POI, el punto de interés, es un punto que alguien ha juzgado que es interesante 191 00:20:32,079 --> 00:20:34,099 o puede ser útil para los demás. 192 00:20:35,400 --> 00:20:40,980 Todos podemos crear POIs para que los demás los puedan visualizar. 193 00:20:41,660 --> 00:20:44,980 Hay formas muy sencillas de crear puntos de interés 194 00:20:44,980 --> 00:20:53,619 para que los demás puedan ver cuál es el bar al que nos gusta ir 195 00:20:53,619 --> 00:20:55,779 porque ponen unas cervezas exquisitas. 196 00:20:56,200 --> 00:20:57,539 Lo podemos marcar perfectamente. 197 00:20:57,539 --> 00:21:06,180 Para almacenar los POIs necesitamos de un servidor. 198 00:21:07,940 --> 00:21:13,980 Si yo quiero almacenar los puntos de interés en algún sitio, 199 00:21:13,980 --> 00:21:16,619 aunque hay muchos métodos muy sencillos, 200 00:21:17,500 --> 00:21:24,279 Wikitud es el navegador que más facilidades da a la hora de crear capas de realidad aumentada 201 00:21:24,279 --> 00:21:26,259 basadas en la geolocalización. 202 00:21:26,259 --> 00:21:29,140 si yo quiero almacenar 203 00:21:29,140 --> 00:21:31,359 POIS, tengo que almacenarlos en un servidor 204 00:21:31,359 --> 00:21:33,180 así que voy a ir por el lado complicado 205 00:21:33,180 --> 00:21:37,200 pero para ello necesitamos de conocimientos 206 00:21:37,200 --> 00:21:38,119 de programación 207 00:21:38,119 --> 00:21:40,859 y también de conocimientos de 208 00:21:40,859 --> 00:21:42,079 bases de datos 209 00:21:42,079 --> 00:21:45,460 y entonces es cuando decimos 210 00:21:45,460 --> 00:21:49,680 vaya, ya no estoy en condiciones 211 00:21:49,680 --> 00:21:50,940 de poder 212 00:21:50,940 --> 00:21:53,519 crear realidad aumentada 213 00:21:53,519 --> 00:21:55,880 basada en la geolocalización 214 00:21:55,880 --> 00:22:11,420 Pero hay servicios, hay bastantes, como Opala, como Poit, como BuildAR, o este, PoistR, que es español además, 215 00:22:12,440 --> 00:22:22,380 que se encarga de esa tarea difícil, se encarga de las bases de datos, se encarga de la programación y te lo almacena todo en su servidor. 216 00:22:22,380 --> 00:22:27,799 y además te crea la capa en la YAR. 217 00:22:29,299 --> 00:22:35,299 Únicamente se trabaja aquí y cuando tú creas tu capa de realidad aumentada 218 00:22:35,299 --> 00:22:41,039 mandas a los señores de Poister que te la prueben. 219 00:22:41,619 --> 00:22:46,799 Al cabo de unos días la tienes disponible para visualizarla a través de tu teléfono. 220 00:22:46,799 --> 00:23:03,930 Hay muchas formas de realidad aumentada que quizás no encajan en ese concepto clásico de mezcla de la realidad y de lo virtual. 221 00:23:04,650 --> 00:23:13,970 Una de ellas podría ser el visual search y vamos a meterles también como que forman parte de la realidad aumentada. 222 00:23:13,970 --> 00:23:23,029 Hay aplicaciones como WordLens que automáticamente reconoce un texto en un idioma y lo traduce. 223 00:23:23,369 --> 00:23:30,829 Pero lo traduce, fijaos cómo, se superpone el mismo texto sobre el mismo objeto pero en otro idioma. 224 00:23:31,890 --> 00:23:44,660 Hay una aplicación, por ejemplo, de Google, Google Googles, que escanea esa imagen que estás captando. 225 00:23:45,799 --> 00:23:51,079 escanea esa imagen que estás captando y automáticamente esa imagen escaneada 226 00:23:51,079 --> 00:23:58,579 la compara con su base de datos de imágenes y te dice, pues esta pirámide que estás visualizando es esta 227 00:23:58,579 --> 00:24:01,700 y te aporta datos sobre la pirámide. 228 00:24:02,720 --> 00:24:12,559 O te colocas delante de un cuadro, escaneas ese cuadro y automáticamente te busca la información correspondiente a ese cuadro. 229 00:24:12,559 --> 00:24:24,839 No es realidad aumentada, pero podríamos decir que pueden ser parte de nuestros compañeros en este viaje. 230 00:24:42,799 --> 00:24:45,859 Yo llevo practicando la realidad aumentada, creo que un par de años, 231 00:24:47,279 --> 00:24:50,819 y en un principio era incapaz de crear realidad aumentada. 232 00:24:51,480 --> 00:24:55,279 En un principio me tenía que conformar con lo que veía y jugar con ello, 233 00:24:56,279 --> 00:25:00,079 pero ahora yo creo que va llegando el momento 2.0 de la realidad aumentada. 234 00:25:00,920 --> 00:25:06,220 la realidad aumentada ha dejado de estar en manos de programadores 235 00:25:06,220 --> 00:25:15,460 ya no es únicamente propiedad de gente que sabe programar 236 00:25:15,460 --> 00:25:21,539 que sabe realmente elaborar aplicaciones fantásticas de realidad aumentada 237 00:25:21,539 --> 00:25:27,359 y ya está en nuestras manos el crear pequeñas aplicaciones de realidad aumentada 238 00:25:27,359 --> 00:25:31,940 pequeñas aplicaciones de realidad aumentada gracias a las múltiples herramientas 239 00:25:31,940 --> 00:25:36,180 que van saliendo y es a lo que tiende hoy en día la realidad aumentada, 240 00:25:36,539 --> 00:25:38,740 a que nosotros podamos crearlas también. 241 00:25:43,500 --> 00:25:48,079 Yo hace poco he creado un portal que se llama Aumentame, 242 00:25:48,559 --> 00:25:55,619 que pretende dar a conocer este mundo de la realidad aumentada 243 00:25:55,619 --> 00:26:01,359 al público en general y en especial a las aulas 244 00:26:01,359 --> 00:26:09,359 y en Aumentame hay una sección que se llama Aumentables 245 00:26:09,980 --> 00:26:15,960 que está formada por tutoriales que enseñan paso a paso 246 00:26:15,960 --> 00:26:22,480 cómo crear estas aplicaciones para que veamos que está ya en nuestras manos 247 00:26:22,480 --> 00:26:27,039 el poder crear aplicaciones de realidad aumentada de forma sencilla. 248 00:26:30,339 --> 00:26:32,740 Si ya nos centramos en realidad aumentada y en educación, 249 00:26:34,440 --> 00:26:41,420 Podemos decir que la realidad aumentada proporciona muchas posibilidades dentro del mundo educativo. 250 00:26:43,539 --> 00:26:50,380 Imaginaos las posibilidades de disfrutar en las manos de modelos 3D virtuales, 251 00:26:51,519 --> 00:26:58,480 de tener en las manos, por ejemplo, animaciones con las que podemos interactuar, aunque sean virtuales. 252 00:26:59,660 --> 00:27:03,279 Imaginaos las posibilidades que dan los libros con realidad aumentada. 253 00:27:03,880 --> 00:27:08,839 Imaginaos las posibilidades que da la realidad aumentada en la formación profesional. 254 00:27:10,640 --> 00:27:14,819 Los mismos Serious Games con realidad aumentada, hay muchas posibilidades. 255 00:27:16,259 --> 00:27:28,180 Aquí estamos viendo una imagen de Realitat 3 que está desarrollado para la Generalitat Valenciana 256 00:27:28,180 --> 00:27:34,220 para que JURES, el sistema operativo que emplean allí, la distribución de Linux que emplean, 257 00:27:34,720 --> 00:27:39,000 tenga la capacidad de trabajar con realidad aumentada. 258 00:27:39,519 --> 00:27:46,559 Desde luego, de esta forma se facilita la visión espacial del modelo que tenemos en las manos. 259 00:27:48,119 --> 00:27:53,859 Hay materiales que quizás están todavía en proyecto, pero que se está todo cociendo. 260 00:27:53,859 --> 00:28:00,400 e inmateriales, por ejemplo aquí tenemos una central eólica totalmente interactiva 261 00:28:00,400 --> 00:28:07,880 donde se ve todo el funcionamiento de la central con la posibilidad de ir tocando unos botones 262 00:28:07,880 --> 00:28:13,740 para que se muestre cómo circula el aire, cómo se mueve el aerogenerador, cómo se produce la energía eléctrica. 263 00:28:16,349 --> 00:28:22,549 Desde luego también podemos decir que la realidad aumentada nos puede proporcionar entornos de aprendizaje más atractivos 264 00:28:22,549 --> 00:28:26,269 y favorecer la autonomía de los alumnos. 265 00:28:26,269 --> 00:28:41,500 Hace poco descubrí la primera editorial en España que se lanzaba con libros basados totalmente en realidad fomentada, 266 00:28:42,859 --> 00:28:51,059 AR Books, que sacaron en un primer material un libro para la mejora de la capacidad espacial. 267 00:28:51,059 --> 00:29:07,539 espacial. Al parecer han dotado de 500 libros a la Escuela Politécnica Superior de la Generalitat 268 00:29:07,539 --> 00:29:13,400 para los alumnos de Ingeniería. Creo que estas empresas cuando se meten en este mundillo 269 00:29:13,400 --> 00:29:19,059 pues intentan darse a conocer y ofrecernos la posibilidad de trabajar con ellos. 270 00:29:19,059 --> 00:29:31,700 Hay herramientas de autor también como Cuadernia 2.0 que ya desde el año pasado incorpora la posibilidad de incluir actividades con realidad aumentada. 271 00:29:35,069 --> 00:29:47,529 Fabricantes, los que están por aquí arriba, también están preparando su realidad mezclada con la ayuda de la cámara de documentos, la pizarra digital. 272 00:29:47,529 --> 00:29:55,930 y luego hay un proyecto en el que participan Educarez y la asociación Espiral 273 00:29:55,930 --> 00:30:01,690 donde se está trabajando ya con realidad aumentada basada en la geolocalización. 274 00:30:03,630 --> 00:30:11,230 Esos puntos que veis aquí son puntos de interés que previamente han marcado profesores con sus alumnos. 275 00:30:11,230 --> 00:30:16,650 Este proyecto se encuentra de momento en fase cero, pero la idea es crear una plataforma 276 00:30:16,650 --> 00:30:25,930 que luego queda abierta para que los diferentes centros que estén interesados en meterse en este mundo de la realidad aumentada 277 00:30:25,930 --> 00:30:33,349 puedan tener su cuenta y trabajar también la realidad aumentada basada en la geolocalización en las aulas. 278 00:30:34,529 --> 00:30:44,630 El proyecto se llama ESPIRA. Supongo que también habéis oído hablar del informe HORIZON. 279 00:30:44,630 --> 00:30:51,309 es un informe que intenta anticipar las tecnologías que se van a utilizar en el mundo educativo 280 00:30:51,309 --> 00:30:56,650 en un plazo de un año, de tres años y de cinco años, y ya el año pasado lo decían, 281 00:30:58,230 --> 00:31:04,369 que la realidad aumentada en la educación se iba a extender de aquí a dos o tres años. 282 00:31:06,069 --> 00:31:12,410 Y de hecho yo, quizás estoy un poco metido en el mundillo, estoy viendo mucho movimiento a partir de este año, 283 00:31:12,410 --> 00:31:17,750 mucha inquietud por la realidad fomentada por parte del profesorado. 284 00:31:20,099 --> 00:31:24,299 Lo que sí se puede decir es que la realidad fomentada va a significar un gran cambio 285 00:31:24,299 --> 00:31:26,119 a la hora de acceder a la información. 286 00:31:27,380 --> 00:31:31,700 Si yo quiero saber qué es eso, quizás simplemente haciendo así con mi teléfono 287 00:31:31,700 --> 00:31:36,460 obtenga información de lo que es esa especie de plato que hay aquí arriba. 288 00:31:36,460 --> 00:31:46,460 Si yo quiero presentar una información a mis alumnos, quizás pueda presentar fácilmente un modelo en tres dimensiones, 289 00:31:47,279 --> 00:31:52,740 lo pueda proyectar, incluso se puede interactuar con él, puede significar un gran cambio. 290 00:31:53,880 --> 00:31:57,039 ¿Qué dispositivos necesitamos para practicar realidad aumentada? 291 00:31:57,859 --> 00:32:01,319 Realmente es una tecnología que precisa de muy poco. 292 00:32:01,319 --> 00:32:06,460 necesitamos de un dispositivo que disponga de una pantalla 293 00:32:06,460 --> 00:32:12,640 en la pantalla es donde se va a producir la mezcla de lo real y de lo virtual 294 00:32:12,640 --> 00:32:18,039 necesitamos de un dispositivo que disponga de una cámara 295 00:32:18,039 --> 00:32:22,819 la cámara va a ser la responsable de captar la realidad 296 00:32:22,819 --> 00:32:29,769 necesitamos también de software de realidad aumentada 297 00:32:29,769 --> 00:32:39,470 Este software se va a encargar de superponer a esa realidad la parte virtual 298 00:32:39,470 --> 00:32:43,529 Necesitamos de un microprocesador 299 00:32:43,529 --> 00:32:52,329 Un microprocesador que realice las operaciones necesarias para modificar esa señal de vídeo que entra por la cámara 300 00:32:52,329 --> 00:32:58,390 Hoy en día podemos practicar realidad aumentada en nuestro ordenador 301 00:32:58,390 --> 00:33:01,490 podemos practicar 302 00:33:01,490 --> 00:33:03,009 realidad aumentada en un tablet 303 00:33:03,009 --> 00:33:05,410 en una consola 304 00:33:05,410 --> 00:33:07,309 estas consolas ya las tienen 305 00:33:07,309 --> 00:33:08,210 nuestros alumnos 306 00:33:08,210 --> 00:33:10,450 esta es la Nintendo 3DS 307 00:33:10,450 --> 00:33:13,269 que ya incorpora juegos de realidad aumentada 308 00:33:13,269 --> 00:33:17,029 si somos muy listos podemos hacerlo 309 00:33:17,029 --> 00:33:18,430 a MacGyver 310 00:33:18,430 --> 00:33:21,609 y conectar los dispositivos que creamos necesarios 311 00:33:21,609 --> 00:33:25,789 la verdad es que los requerimientos son mínimos 312 00:33:25,789 --> 00:33:27,410 y estos aparatos 313 00:33:27,410 --> 00:33:35,529 los smartphones, disponen de todos esos requisitos para convertirse en unos aparatos ideales 314 00:33:35,529 --> 00:33:38,750 para practicar la realidad aumentada. 315 00:33:42,589 --> 00:33:46,589 Y ahora voy a hablar para lo que he venido, de la experiencia. 316 00:33:48,170 --> 00:33:53,509 Realmente yo llevo un par de años trabajando en mi portal Tecnotic, 317 00:33:53,509 --> 00:34:00,569 tratando de, en casa, de experimentar la realidad aumentada, 318 00:34:00,750 --> 00:34:02,809 de descubrir cosas nuevas, posibles aplicaciones. 319 00:34:04,230 --> 00:34:10,010 Y el año pasado me atreví por primera vez, con ocasión de las jornadas culturales de mi centro, 320 00:34:10,789 --> 00:34:13,849 de llevar a cabo un taller de realidad aumentada. 321 00:34:17,389 --> 00:34:23,050 En este taller localicé una serie de aplicaciones que puse en manos de los alumnos 322 00:34:23,050 --> 00:34:26,449 para introducirles de una forma lúdica esta tecnología. 323 00:34:26,690 --> 00:34:27,809 Aquí vemos algunas imágenes. 324 00:34:39,710 --> 00:34:45,610 Y también el curso pasado estábamos participando en el proyecto 325 00:34:45,610 --> 00:34:51,949 Acer European Schoolnet, un proyecto que nos dotó de equipos informáticos. 326 00:34:53,090 --> 00:34:56,429 Era un proyecto para la experimentación del netbook en el aula 327 00:34:56,429 --> 00:35:01,710 y nos permitió disfrutar de la didáctica uno a uno, un alumno, un ordenador. 328 00:35:01,710 --> 00:35:11,690 Entonces yo pensé que era el momento de tratar de utilizar la realidad fomentada como un recurso en el aula 329 00:35:11,690 --> 00:35:36,510 En la fase colaborativa de este proyecto les planteé que hiciesen una presentación empleando Scratch 330 00:35:36,510 --> 00:35:40,449 Es un programa del MIT, del Instituto Tecnológico de Massachusetts 331 00:35:40,449 --> 00:35:45,869 Y además les dije que se apoyasen en la realidad fomentada para apoyar su exposición 332 00:35:45,869 --> 00:35:51,190 El objetivo era introducir Scratch como un entorno de programación sencillo 333 00:35:51,190 --> 00:35:54,349 y experimentar las posibilidades de la realidad aumentada en el aula 334 00:35:54,349 --> 00:36:00,269 No os voy a contar lo que es Scratch, supongo que más de uno conocerá qué es Scratch 335 00:36:00,269 --> 00:36:06,030 Es un programa que básicamente permite contar historias, animaciones, juegos, música, arte 336 00:36:06,030 --> 00:36:08,329 y para ello hay que programar 337 00:36:08,329 --> 00:36:15,030 A medida que creas proyectos con Scratch aprendes importantes ideas de programación 338 00:36:15,030 --> 00:36:23,710 Desarrollas la creatividad, razonar sistemáticamente, trabajar de forma colaborativa, seguimos. 339 00:36:24,769 --> 00:36:27,610 Y nada, pues la actividad era presentar una estructura. 340 00:36:27,730 --> 00:36:35,610 Yo soy profesor de tecnología y mis alumnos ya sabían utilizar el PowerPoint, el Impress, 341 00:36:35,989 --> 00:36:40,389 habían trabajado con Google Docs y se lo puse un poco más difícil esta vez. 342 00:36:40,570 --> 00:36:43,170 Si queréis hacer la presentación tenéis que programar. 343 00:36:43,170 --> 00:36:48,909 Y además, presentar el objeto de vuestra presentación con realidad aumentada. 344 00:36:49,869 --> 00:36:56,250 Empleamos Scratch, que es un software gratuito, y para la parte de realidad aumentada empleamos Google SketchUp, 345 00:36:57,130 --> 00:37:02,750 más Google SketchUp, es un programa de dibujo en 3D de Google, gratuito también, 346 00:37:03,789 --> 00:37:10,610 y un plugin, un añadido, el AR Media Plugin de una empresa italiana llamada InGlobe Technologies, 347 00:37:10,610 --> 00:37:17,250 que proporciona una demo de ese plugin que te permite visualizar objetos en realidad aumentada. 348 00:37:17,869 --> 00:37:22,730 Objetos de la galería de Google o los mismos objetos que tú dibujes con Google SketchUp. 349 00:37:23,909 --> 00:37:27,789 Teníamos la herramienta y nada, pues les planteé la actividad, 350 00:37:28,329 --> 00:37:32,190 les mostré algunas posibilidades de presentación con Scratch, 351 00:37:33,630 --> 00:37:37,110 hicieron sus programillas, la verdad es que hubo cosas muy curiosas, 352 00:37:37,110 --> 00:37:46,170 se presentaron las estructuras, se apoyaron las presentaciones con estructuras en realidad aumentada. 353 00:37:47,449 --> 00:37:51,309 Ahí vemos a un alumno sujetando un marcador de realidad aumentada con las torres pretonas 354 00:37:51,309 --> 00:38:00,190 y nada, pues sacó unas conclusiones, realmente la actividad me sirvió para que el alumno 355 00:38:00,190 --> 00:38:06,849 desarrollase un pensamiento computacional, me permitió que el alumno aprendiese 356 00:38:06,849 --> 00:38:12,469 construyendo, desarrollaron mucho la creatividad en la realización 357 00:38:12,469 --> 00:38:16,590 de las actividades, favoreció el trabajo colaborativo, 358 00:38:17,570 --> 00:38:20,389 permitió la atención a la diversidad, el que quería profundizar más 359 00:38:20,389 --> 00:38:24,750 perfectamente podría hacerlo y nada, lo que iba yo era experimentar 360 00:38:24,750 --> 00:38:27,670 realmente las posibilidades de la realidad aumentada en el aula 361 00:38:27,670 --> 00:38:30,090 y bueno, fue una experiencia satisfactoria. 362 00:38:31,969 --> 00:38:34,670 El disponer de estos equipos en el aula gracias al proyecto 363 00:38:34,670 --> 00:38:43,949 Todo hacer European School Net dio lugar a que surgiesen actividades creativas por todas partes en el centro. 364 00:38:43,949 --> 00:38:56,050 Una de ellas fue contar historias con stop motion, elaborando muñecos de plastilina que los alumnos grababan con sus mismos netbooks. 365 00:38:56,949 --> 00:39:04,389 Utilizaban plastilina, el ordenador que nos habían dotado, empleaban el editor de vídeo del sistema operativo 366 00:39:04,389 --> 00:39:07,909 y aquí tenemos a dos señores que hicieron una película 367 00:39:07,909 --> 00:39:10,690 que yo no sé si voy a poder presentaros 368 00:39:10,690 --> 00:39:16,409 porque la idea era presentar la película en realidad fomentada. 369 00:39:17,190 --> 00:39:20,449 Yo no sé si va a funcionar esto porque no he traído yo mi ordenador. 370 00:40:34,030 --> 00:40:38,010 Pero como estamos aquí con otro invento que he traído, 371 00:40:38,010 --> 00:41:17,599 ya lo siento, me he encontrado con la imposibilidad de utilizar el equipo que traía. 372 00:41:17,599 --> 00:42:14,750 Vamos a jugar, ¿no? Quizás también la luz que hay no es la adecuada. Quiso salir, pero no es lo que tenía previsto. 373 00:42:18,619 --> 00:42:37,090 Ya lo dejamos, ¿eh? Ya lo dejamos. No, no, no, no, no quería salir. 374 00:42:39,110 --> 00:42:56,760 Pues muchas gracias a Raúl. Si tenéis alguna pregunta para él. 375 00:43:06,039 --> 00:43:12,639 Sí, en principio yo creo que sí. 376 00:43:13,780 --> 00:43:16,340 Yo el taller que hice de realidad aumentada en mi centro 377 00:43:16,340 --> 00:43:19,159 eran aplicaciones Flash que aparecen en Internet. 378 00:43:20,940 --> 00:43:25,300 Y luego las diferentes aplicaciones que vayan saliendo, 379 00:43:25,980 --> 00:43:28,679 por ejemplo, de libros de texto y eso, 380 00:43:28,780 --> 00:43:31,480 yo creo que también sacarán versión Windows, Linux. 381 00:43:31,480 --> 00:43:41,599 Sí, y luego también parte de esta tecnología se emplea con teléfonos móviles, 382 00:43:42,460 --> 00:43:46,480 o sea que no creo que tengas ningún problema en desarrollarlo. 383 00:43:54,400 --> 00:43:58,059 ¿A partir de qué edad? Yo he trabajado con alumnos de segundo de la ESO. 384 00:43:59,320 --> 00:44:05,440 Yo conozco a alguna profesora de primaria que ha trabajado con alumnos más chiquitines, 385 00:44:05,440 --> 00:44:07,099 Creo que de sexto de primaria. 386 00:44:11,309 --> 00:44:13,989 En este caso ha trabajado con Edflare. 387 00:44:15,329 --> 00:44:24,130 Edflare es la aplicación y ella al parecer diseñó unas aplicaciones en Flash. 388 00:44:25,469 --> 00:44:32,030 Edflare te permite que cuatro marcadores interactúen con la aplicación 389 00:44:32,030 --> 00:44:36,929 y ella diseñó el ciclo del agua con animaciones Flash en realidad aumentada. 390 00:44:37,070 --> 00:44:37,429 CC por Antarctica Films Argentina