1 00:00:01,199 --> 00:00:09,119 Hola, en este vídeo voy a presentar la evidencia del desarrollo de la competencia digital del alumnado 2 00:00:09,119 --> 00:00:13,900 mediante una situación de aprendizaje diseñada para el alumnado de educación infantil 3 00:00:13,900 --> 00:00:16,280 utilizando la herramienta digital Padlet. 4 00:00:16,460 --> 00:00:20,600 El objetivo principal de esta actividad es que los alumnos creen contenidos digitales sencillos 5 00:00:20,600 --> 00:00:25,620 y que participen de forma activa y colaborativa mediante el uso de herramientas digitales adaptadas a su etapa. 6 00:00:26,399 --> 00:00:31,019 En esta situación de aprendizaje está organizada en diferentes apartados 7 00:00:31,019 --> 00:00:37,899 En este caso tenemos el primer apartado de mi museo, donde nos encontramos con fichas realizadas por el alumnado. 8 00:00:38,479 --> 00:00:46,479 Y aquí los niños y niñas suben la visualización de sus producciones, favoreciendo lo que sería la creatividad y la participación. 9 00:00:46,479 --> 00:01:14,980 También tenemos un apartado destinado a las normas digitales con aspectos de uso responsable, descansos y también la importancia de mantener hábitos saludables como no copiar de internet, respetando los derechos de autoría, escuchar a los compañeros y diferentes aspectos que favorecen la convivencia entre el alumnado. 10 00:01:14,980 --> 00:01:24,900 En relación con esto también nos encontramos con las normas de clase, que ayudan a mantener una convivencia positiva y bien organizada durante el desarrollo de la actividad. 11 00:01:26,060 --> 00:01:38,760 Otra parte importante sería el de las reglas de cuidado de Internet, donde se introducen conceptos básicos de privacidad, respeto y seguridad digital adaptados a la edad del alumnado. 12 00:01:38,760 --> 00:01:49,140 En este caso, usar la pantalla un tiempo limitado, siempre con el profesor o la profesora, nunca revelar datos personales y también siempre hablar con respeto. 13 00:01:51,079 --> 00:02:03,480 Además, este mural también incluye una rúbrica final que permite valorar tanto la participación como la realización de las actividades, así como el uso adecuado de las herramientas digitales. 14 00:02:03,480 --> 00:02:10,080 donde se muestran aquí los cuatro ítems que serán evaluados. 15 00:02:11,120 --> 00:02:16,620 Durante la implementación de esta situación de aprendizaje el alumnado participa de forma activa 16 00:02:16,620 --> 00:02:19,580 creando y compartiendo sus propias producciones digitales 17 00:02:19,580 --> 00:02:24,039 y esta colaboración se fomenta mediante la visualización conjunta de los trabajos 18 00:02:24,039 --> 00:02:31,159 como podemos ver aquí del alumnado, permitiendo comentar, observar y aprender de las producciones de los compañeros. 19 00:02:31,879 --> 00:02:37,780 Además, el uso de Padlet también facilita la participación de todo el alumnado de forma muy visual e intuitiva, 20 00:02:38,740 --> 00:02:41,719 algo que está directamente relacionado con la etapa de educación infantil. 21 00:02:43,939 --> 00:02:51,400 En esta secuencia también se han integrado instrucciones explícitas relacionadas con la alfabetización mediática, 22 00:02:53,960 --> 00:02:59,659 para respetar la autoría de imágenes, haciendo referencia a que nunca copiamos los contenidos, 23 00:02:59,659 --> 00:03:05,340 explicando al alumnado que todo el material de internet no se puede utilizar libremente 24 00:03:05,340 --> 00:03:10,759 y bueno, asimismo también se introducen normas básicas sobre el uso responsable 25 00:03:10,759 --> 00:03:18,520 como hemos podido ver en el Genially, sobre normas básicas del uso responsable de los recursos digitales. 26 00:03:18,520 --> 00:03:23,759 Por otra parte, esta situación de aprendizaje incorpora estrategias para fomentar el bienestar digital 27 00:03:23,759 --> 00:03:29,259 y prevenir riesgos de internet dentro del apartado del bienestar digital como he mostrado antes. 28 00:03:29,259 --> 00:03:36,199 En conclusión, en esta situación de aprendizaje permite integrar la competencia digital en educación infantil 29 00:03:36,199 --> 00:03:41,580 mediante una propuesta participativa segura y adaptada a las necesidades del alumnado 30 00:03:41,580 --> 00:03:47,340 utilizando Padlet en este caso como herramienta principal para crear y compartir y aprender de forma colaborativa.