1 00:00:00,000 --> 00:00:05,019 Hola a todos, en este videotutorial vamos a ayudarnos de Blender para explicar a nuestro alumnado 2 00:00:05,019 --> 00:00:07,540 precisamente piezas como la que estáis viendo. 3 00:00:08,199 --> 00:00:16,760 De VAO de 2024 de nuevo se nos propone completar el dibujo de esta sección en revolución 4 00:00:16,760 --> 00:00:22,620 para entender, para permitir precisamente que nuestro alumnado entienda mejor la naturaleza 5 00:00:22,620 --> 00:00:28,019 de esta sección, de este perfil girando, vamos a usar precisamente Blender 6 00:00:28,019 --> 00:00:31,000 y lo vamos a usar de la manera que lo estáis viendo aquí. 7 00:00:31,859 --> 00:00:37,399 Voy a poner aquí el cursor y vais a apreciar lo fácil que va a ser precisamente 8 00:00:37,399 --> 00:00:41,780 entender estas cosas de una manera mucho más sencilla para un alumnado 9 00:00:41,780 --> 00:00:46,179 teniendo en consideración, como estáis viendo aquí, que incluso hasta podemos superponer 10 00:00:46,179 --> 00:00:54,960 aquí nuestro dibujo de sección con lo que luego va a ser la pieza perfectamente renderizada delante de nosotros. 11 00:00:54,960 --> 00:00:58,060 vamos a ello, lo primero es evidentemente 12 00:00:58,060 --> 00:01:01,840 coger la sección que vamos a necesitar 13 00:01:01,840 --> 00:01:04,980 lo podemos hacer leando el pantallazo correspondiente 14 00:01:04,980 --> 00:01:07,980 como siempre, vamos a capturar solamente 15 00:01:07,980 --> 00:01:10,980 la parte que me interesa, que sería esta de aquí 16 00:01:10,980 --> 00:01:13,780 lo más preciso posible y que me 17 00:01:13,780 --> 00:01:16,659 sobre la menor cantidad posible 18 00:01:16,659 --> 00:01:20,239 esto pues lo guardo, lo meto en la carpeta 19 00:01:20,239 --> 00:01:22,060 correspondiente, que duda cabe 20 00:01:22,060 --> 00:01:39,939 Y estando como estoy aquí en Blender, pues ya vamos a ponernos en pad numérico número 1, es decir, nos ponemos frontales, elimino el cubo, selecciono precisamente la pieza que he capturado previamente. 21 00:01:39,939 --> 00:02:05,280 Veis que la vuelco directamente aquí. Esto va a ser importante activo directamente lo que es el ajuste a la rejilla y vamos a moverlo de tal manera que esté precisamente el centro de giro sobre el eje Z para que nos quede todo mucho más claro. 22 00:02:05,280 --> 00:02:14,539 como siempre vamos a reducir un poquito la opacidad y en esta ocasión además también lo que voy a hacer es que voy a subir un poquito G seguido de Z 23 00:02:14,539 --> 00:02:19,120 hasta que esté precisamente sobre, por ejemplo, la línea roja esta en cuestión. 24 00:02:20,840 --> 00:02:29,740 En esta ocasión no vamos a ser milimétricamente precisos, toda vez que además el propio ejercicio lo que pedía era sacar las cotas midiendo. 25 00:02:29,740 --> 00:02:41,500 En esta ocasión lo que más nos va a importar precisamente es simplemente mostrar cuál va a ser la naturaleza volumétrica de la pieza. 26 00:02:41,759 --> 00:02:45,159 No sé si con eso me he explicado correctamente, espero que sí. 27 00:02:46,060 --> 00:02:53,740 Y en cualquier caso vemos que hemos conseguido encajar suficientemente bien todo esto. 28 00:02:53,740 --> 00:02:56,400 fijaos que tengo aquí el centro de giro 29 00:02:56,400 --> 00:02:59,719 voy a ajustar precisamente ahora el escalado 30 00:02:59,719 --> 00:03:00,699 al centro de giro 31 00:03:00,699 --> 00:03:05,680 para que cuando yo le dé aquí a la letra S 32 00:03:05,680 --> 00:03:08,560 ¿vale? veis que voy a ir escalando 33 00:03:08,560 --> 00:03:11,479 esto hasta que digamos esta esquina 34 00:03:11,479 --> 00:03:14,639 de aquí me encaje perfectamente con la esquina 35 00:03:14,639 --> 00:03:16,479 de alguno de los cuadrados que tengo aquí 36 00:03:16,479 --> 00:03:20,560 más que nada ahí está ¿veis? ¿me encaja perfectamente? 37 00:03:20,560 --> 00:03:22,120 pues yo creo que sí, y de esa manera 38 00:03:22,120 --> 00:03:25,639 todo lo demás, bueno, veis aquí los centros de giro 39 00:03:25,639 --> 00:03:27,939 pues los vamos a tener que poner un poquito a ojo 40 00:03:27,939 --> 00:03:30,300 igual aquí, lo mismo 41 00:03:30,300 --> 00:03:34,199 vale, yo creo que más o menos está aceptable 42 00:03:34,199 --> 00:03:37,199 bien, la cuestión es que una vez que yo ya tengo aquí esta mi 43 00:03:37,199 --> 00:03:40,539 pieza, bueno, pieza, mi sección 44 00:03:40,539 --> 00:03:43,939 voy a empezar a dibujar 45 00:03:43,939 --> 00:03:46,180 pero de esta manera que se dibuja con Blender 46 00:03:46,180 --> 00:03:49,439 es decir, no se dibuja como un programa de CAD 47 00:03:49,439 --> 00:03:58,000 en el que vas añadiendo círculos y vas metiendo cotas, no, Blender, como bien sabemos, no es especialista en eso, 48 00:03:58,159 --> 00:04:08,919 pero nos puede precisamente, esa falta de especialidad nos ayuda también a resolver estas cosas con estrategias un poquito más creativas. 49 00:04:09,080 --> 00:04:16,779 Vamos a hacerlo a partir precisamente de un plano, vamos a hacer Shift Down, vamos a añadir un plano, no, un círculo, 50 00:04:16,779 --> 00:04:35,259 Vamos a añadir directamente un círculo. Y fijaos que efectivamente el círculo, pues se añade donde está ahí el cursor 3D, lo vamos a rotar, R, X, 90 grados, y lo vamos a mover con la letra G hasta que precisamente esté lo más cercano posible a ese centro de giro que tenemos ahí dibujado. 51 00:04:35,259 --> 00:04:37,620 más o menos 52 00:04:37,620 --> 00:04:39,939 más o menos ahí, nos tiene que valer 53 00:04:39,939 --> 00:04:42,199 le damos a partir de aquí 54 00:04:42,199 --> 00:04:44,399 ya no usamos el cursor 3D 55 00:04:44,399 --> 00:04:46,000 sino que usamos por ejemplo 56 00:04:46,000 --> 00:04:48,300 el punto individual 57 00:04:48,300 --> 00:04:50,399 individual point y de esta 58 00:04:50,399 --> 00:04:52,120 manera vamos a hacer que encaje 59 00:04:52,120 --> 00:04:54,079 lo mejor que podamos con el menor 60 00:04:54,079 --> 00:04:56,279 rango posible de error 61 00:04:56,279 --> 00:04:58,100 ahí, vamos a 62 00:04:58,100 --> 00:04:59,259 duplicarlo, shift e 63 00:04:59,259 --> 00:05:02,100 y nos lo vamos a llevar precisamente aquí 64 00:05:02,100 --> 00:05:04,379 al otro punto, al otro centro 65 00:05:04,379 --> 00:05:28,959 con la letra G, vamos a movernos hasta que precisamente la cuadrícula nos permita también movernos con mayor fluidez con la letra S, hasta que tenemos precisamente ese cuarto, shift D, otra vez nos lo llevamos a pad número 1, otra vez cuando pasa esto, 66 00:05:28,959 --> 00:05:33,620 el letra G y si vemos que no lo podemos encajar 67 00:05:33,620 --> 00:05:37,720 de manera directa nos vamos acercando hasta que consigamos que ese puntito amarillo 68 00:05:37,720 --> 00:05:41,399 esté sobre el centro que yo estimo, mira pues 69 00:05:41,399 --> 00:05:45,560 está bastante encajadito, es evidente que en el ejercicio este radio 70 00:05:45,560 --> 00:05:49,040 y este radio son los mismos, son equiparables 71 00:05:49,040 --> 00:05:51,879 pero y si por qué empiezas con las circunferencias 72 00:05:51,879 --> 00:05:57,959 voy a empezar con las circunferencias porque de hecho voy a convertir todas estas circunferencias 73 00:05:57,959 --> 00:05:59,920 que ahora mismo veis aquí que son tres objetos 74 00:05:59,920 --> 00:06:01,959 los voy a convertir en uno solo 75 00:06:01,959 --> 00:06:03,980 he elegido todavía y por haber 76 00:06:03,980 --> 00:06:05,639 y no, solamente quiero las tres 77 00:06:05,639 --> 00:06:06,980 circunferencias 78 00:06:06,980 --> 00:06:09,300 ¿cómo convierto yo esto en un solo objeto? 79 00:06:09,399 --> 00:06:11,300 con control, atención, J 80 00:06:11,300 --> 00:06:13,639 ahora veis que ya se llama solamente 81 00:06:13,639 --> 00:06:16,019 círculo, voy a entrar en modo edit 82 00:06:16,019 --> 00:06:17,819 ¿vale? y voy a empezar 83 00:06:17,819 --> 00:06:19,180 a eliminar todos aquellos 84 00:06:19,180 --> 00:06:21,860 vértices que sé que no forman parte 85 00:06:21,860 --> 00:06:23,959 del perfil, es decir que lo que estoy 86 00:06:23,959 --> 00:06:25,779 haciendo básicamente es dibujar 87 00:06:25,779 --> 00:06:27,420 desde fuera para adentro 88 00:06:27,420 --> 00:06:45,199 No sé si me entendéis ahora mismo pero lo vais a entender cuando veáis que es lo que voy a hacer una vez que borro todos los vértices que me sobran. Vértice, vértice, vértice. Fuera este también. Estos últimos tres también los quiero fuera de mi vida. 89 00:06:45,199 --> 00:06:59,300 Y ahora con la letra A compruebo que efectivamente todo lo que son los arcos de circunferencia están ahí perfectamente. ¿Por qué? Porque ahora todo lo que son las líneas rectas y todo lo que son los vértices de las esquinas va a ser mucho más rápido. 90 00:06:59,300 --> 00:07:22,959 Solo tengo que ir extruyendo. Voy a coger este, el C y con la letra E, precisamente teniendo en consideración que tengo el ajuste activado, pues me lo llevo para acá, letra E y me lo llevo, atención, justo aquí, vamos a acercarnos un poquito, un poquito más, G, y hubiera tenido yo que quedar con alguno de los dos. 91 00:07:22,959 --> 00:07:36,439 Bueno, pues esperemos que por aquí, voy a tener que quitar el ajuste porque es que esto es excesivamente laxo, G seguido de X y lo vamos a poner más o menos aquí a esta altura. 92 00:07:37,360 --> 00:07:42,319 Y espero que estos dos estén lo suficientemente verticales. 93 00:07:42,319 --> 00:07:47,759 Vamos a darle letra F. Bueno, pues está bastante vertical diría yo. 94 00:07:47,759 --> 00:08:04,279 Ahora, si tengo alguna duda respecto de que todo esto sea especialmente recto, lo que puedo hacer es darle a letra S seguido de X igual a 0 y de esa manera, si hay algún desfase mínimo, queda perfectamente corregido, por decirlo de alguna manera. 95 00:08:04,279 --> 00:08:18,899 Aquí tengo este otro vértice, pues letra E, vamos para abajo, atención, que yo ahora voy a volver a reactivar esto, que lo tenía aquí, letra G, no, letra E, la tengo que extruir primero, hasta ahí abajo. 96 00:08:18,899 --> 00:08:40,440 ¿Veis? Me vuelvo a quedar un poquito corto. Letra G hasta que está E ahí, en el centro. Letra E, otra vez, cuando me quedo corto, pues me tengo que acercar, qué remedio. Letra X para cerciorarme de que no me salgo de la horizontal ni de la vertical. Letra E de nuevo. 97 00:08:40,440 --> 00:09:04,779 D sigue de Z, ahí está, otra vez X para acá, y de nuevo letra E, Z, bajamos, a ver, quiero que esté lo más ajustado posible a la línea roja, que digamos, y ya solamente me falta unir estos dos. 98 00:09:04,779 --> 00:09:16,980 Estos dos con la letra F. Y si tengo alguna duda sobre la horizontalidad, que la verás que parece que no, por si acaso, le doy a la letra S, seguido de Z, igual a 0, por si acaso. 99 00:09:18,299 --> 00:09:26,700 Vale, pues si le doy ahora a la letra A, veis que efectivamente lo que es solamente el perfil queda perfectamente seleccionado. 100 00:09:26,700 --> 00:09:28,879 con la letra F veis 101 00:09:28,879 --> 00:09:34,139 que es que no está cerrado 102 00:09:34,139 --> 00:09:36,580 claro, se me ha olvidado cerrar estos dos 103 00:09:36,580 --> 00:09:40,600 ahí está, F, vamos a ver si ahora ya sí 104 00:09:40,600 --> 00:09:42,700 todo esto estando cerrado, ahora ya sí 105 00:09:42,700 --> 00:09:46,759 perfecto, bien, bueno pues teniendo en consideración 106 00:09:46,759 --> 00:09:48,679 que ya tengo mi perfil hecho 107 00:09:48,679 --> 00:09:50,980 pues ya lo que vamos a hacer es 108 00:09:50,980 --> 00:09:55,580 revolucionarlo, nos vamos aquí al torno 109 00:09:55,580 --> 00:09:57,860 y el torno va a ser alrededor precisamente del eje Z 110 00:09:58,720 --> 00:10:08,120 Pues seguimos en modo Edit, le damos a la letra A para seleccionarlo todo perfectamente y nos vamos a esta herramienta, Spin. 111 00:10:09,360 --> 00:10:16,019 Y con el Spin, según le demos aquí al botoncito, nos va a salir precisamente este menú aquí. 112 00:10:16,840 --> 00:10:24,840 Cogemos ese menú y a partir de aquí va a ser mucho más sencillo explicar lo que sea que tengamos que explicar a nuestro lado sobre la naturaleza de este objeto. 113 00:10:24,840 --> 00:10:34,899 Por ejemplo, en vez de 12 secciones, que evidentemente queda así como muy vasto, pues le vamos a dar, por ejemplo, 50 secciones, es mucho más fluido. 114 00:10:35,580 --> 00:10:44,200 Y aquí con el ángulo, aquí es donde vamos a poder trabajar precisamente en clase, es decir, vamos a, por ejemplo, ponerlo a 180 grados, 115 00:10:44,200 --> 00:10:58,980 y echamos a poder girar, nos ponemos aquí pues digamos que en vez de 180 grados pues van a ser menos 180 grados, ahí vemos efectivamente como se va produciendo 116 00:10:58,980 --> 00:11:10,399 por aquí fuera todo eso que luego pues nos reclaman, vamos por ejemplo a cerrar lo que es este ver, esta sección aquí, esta la dejamos abierta para que se vea precisamente 117 00:11:10,399 --> 00:11:14,620 el interior y si salimos del modo edit al modo object 118 00:11:14,620 --> 00:11:19,019 pues fijaos que básicamente el ejercicio queda resuelto 119 00:11:19,019 --> 00:11:22,259 y va a ser mucho más sencillo para 120 00:11:22,259 --> 00:11:27,080 el alumnado entender cómo funciona esto. Nos pedían 121 00:11:27,080 --> 00:11:30,059 en el ejercicio, vamos a ver si soy capaz de recordarlo 122 00:11:30,059 --> 00:11:35,039 completar la representación de la figura del cuerpo de una pieza de evolución con un 123 00:11:35,039 --> 00:11:38,860 corte al cuarto añadiendo así en seccional la parte que falta a la izquierda, es decir 124 00:11:38,860 --> 00:11:45,639 que tenemos que poner la parte precisamente de fuera significa que si no entramos otra vez en 125 00:11:45,639 --> 00:11:54,879 modo edit y volvemos atrás no queremos 180 grados por tanto aquí lo que vamos a hacer es un giro de 126 00:11:54,879 --> 00:12:04,700 270 grados vamos a ponerlo a 270 grados mejor dicho menos 270 grados de nuevo porque yo lo 127 00:12:04,700 --> 00:12:09,360 que quiero que se vea precisamente desde aquí perfectamente salimos del modo edit al modo 128 00:12:09,360 --> 00:12:14,840 object y básicamente aquí el alumbrado ya lo tiene todo mucho o debería tenerlo mucho mucho 129 00:12:14,840 --> 00:12:20,379 más claro aquí es como se ve en el modo edit seleccionar precisamente esta sección y ponerlo 130 00:12:20,379 --> 00:12:28,620 aquí como una sola cara y de esta manera va a resultar insisto yo creo mucho más explicativo 131 00:12:28,620 --> 00:12:36,059 este tipo de piezas que como podéis ver se hace de una manera un tanto artesanal pero bueno el 132 00:12:36,059 --> 00:12:42,860 resultado es igualmente satisfactorio muchas gracias por vuestra atención y vamos a por la siguiente