1 00:00:00,000 --> 00:00:09,880 Voy a presentar el aula de mi clase, de 4D. Es una clase de los alumnos de mi cuatro años 2 00:00:09,880 --> 00:00:22,400 que está compuesta por, os voy a compartir el aula, el aula de 4D. Los alumnos que tenemos 3 00:00:22,400 --> 00:00:33,640 en este momento son cuatro alumnos, el propietario soy yo y los cuatro alumnos invitados. Este 4 00:00:33,640 --> 00:00:39,360 Teams está organizado dentro del blog de notas, está organizado en tres carpetas en 5 00:00:39,360 --> 00:00:48,260 las que podemos encontrar material de lecta escritura, material de lógica matemática 6 00:00:48,260 --> 00:00:54,500 y del proyecto del cuerpo humano. Nos vamos a centrar en el área del descubrimiento y exploración 7 00:00:54,500 --> 00:01:03,300 del entorno para niños de cuatro años. Si entramos en esta carpeta, donde podemos encontrar 8 00:01:03,300 --> 00:01:09,740 varios recursos digitales, como canciones de los cuentos, sigue la serie, que es online 9 00:01:09,740 --> 00:01:16,140 courses para que los niños puedan hacer y sea autocorregible la actividad poniendo 10 00:01:16,140 --> 00:01:23,300 la serie numérica y los números que faltan. Luego también tenemos una serie numérica 11 00:01:23,300 --> 00:01:28,100 de formas geométricas, una serie de formas geométricas, tienen que poner en el mismo 12 00:01:28,100 --> 00:01:36,780 orden y pinzando en el enlace les pasa directamente al juego para que sea luego autocorregible 13 00:01:36,780 --> 00:01:47,660 también. Luego seguimos con una imagen de la serie numérica para que ellos puedan tener 14 00:01:47,660 --> 00:01:54,060 de referencia a la hora de realizar los juegos. También una imagen donde pueden ver las formas 15 00:01:54,060 --> 00:02:02,260 geométricas y sus características, juego de matemáticas, en el que es un activity 16 00:02:02,260 --> 00:02:09,700 spy, en el que hay mezcla de una serie de juegos para trabajar diferentes contenidos, 17 00:02:09,700 --> 00:02:18,340 como es el conteo, la serie y la serie numérica, que paso a enseñaros ahora. 18 00:02:18,340 --> 00:02:32,500 Para este juego tendremos que tener instalado este programa. Aquí tendremos que escribir los 19 00:02:32,500 --> 00:02:40,740 números que faltan con el lápiz. Aquí tendríamos que rodear con el lápiz el número correspondiente 20 00:02:40,740 --> 00:02:49,460 contando los dibujos. En este contamos y escribimos el número. En este unimos cada 21 00:02:49,460 --> 00:02:57,020 forma geométrica con la imagen que corresponde a esta misma forma geométrica. Y luego para 22 00:02:57,020 --> 00:03:07,860 finalizar las actividades tenemos una evaluación. Una evaluación que en esta ocasión hemos 23 00:03:07,860 --> 00:03:17,380 utilizado el Geniali para realizar la evaluación. Si abrimos el Geniali, engloba todos los contenidos 24 00:03:17,380 --> 00:03:23,300 que anteriormente los alumnos han podido jugar con ellos en las diferentes actividades que 25 00:03:23,300 --> 00:03:30,140 proponemos. Entramos en el Geniali y tendremos que ir pasando las diferentes diapositivas 26 00:03:31,940 --> 00:03:37,700 para poder ir viendo si somos capaces, no hemos conseguido o hemos integrado dicho concepto. 27 00:03:38,300 --> 00:03:45,980 Aquí pondríamos el número que falta, en este caso es el 4, nos pasaría al siguiente juego. 28 00:03:45,980 --> 00:03:50,500 Aquí tendríamos que seguir la serie, marcaríamos el que es correcto. 29 00:03:53,580 --> 00:04:00,220 Aquí contaríamos y pone uno más. Hay un, dos, tres y añadiríamos uno más, cuatro. 30 00:04:00,220 --> 00:04:08,180 Este sistema de evaluación, aparte de que es interactivo y es muy llamativo para los 31 00:04:08,180 --> 00:04:16,780 alumnos ya que utiliza diferentes imágenes, es autocorregible y eso les ayuda a saber si han 32 00:04:16,780 --> 00:04:24,980 entrevistado los conceptos trabajados. Pues estos son los diferentes contenidos y el sistema de 33 00:04:24,980 --> 00:04:33,700 evaluación que van a llevar a cabo los alumnos de nivel 4D en este curso escolar. Saludos.