1 00:00:00,000 --> 00:00:04,519 Muy buenas. A ver, ¿nos hemos parado a pensar alguna vez cómo es posible pasar de una idea, 2 00:00:04,740 --> 00:00:09,140 algo que sólo existe en nuestra imaginación, a un objeto físico, real, que podamos usar 3 00:00:09,140 --> 00:00:13,500 y tocar? Bueno, pues hoy vamos a descubrir el lenguaje secreto que hace posible esa magia. 4 00:00:13,919 --> 00:00:19,160 Vamos allá. Pues ese es el gran reto, ¿no? Imaginemos que se nos ocurre un diseño genial 5 00:00:19,160 --> 00:00:24,359 para una silla, un móvil o, qué sé yo, una nave espacial. ¿Cómo le explicamos 6 00:00:24,359 --> 00:00:28,780 a la persona que tiene que construirlo cómo es exactamente, sin que haya el más mínimo 7 00:00:28,780 --> 00:00:34,420 error. Para solucionar este problemón, hace mucho tiempo que ingenieros y diseñadores dieron con 8 00:00:34,420 --> 00:00:40,000 una solución brillantísima, el dibujo técnico. Y ojo, que esto no va de hacer dibujos artísticos, 9 00:00:40,399 --> 00:00:47,420 es algo mucho más potente. Y aquí está la clave de todo, es un lenguaje universal, con sus propias 10 00:00:47,420 --> 00:00:52,479 reglas, su propia gramática, todo pensado para que un diseño se entienda exactamente de la misma 11 00:00:52,479 --> 00:00:58,859 manera aquí, en Japón o en la Luna. Cero confusiones. Vale, pues vamos al lío. Empecemos 12 00:00:58,859 --> 00:01:04,280 por lo primero. Para construir algo, lo fundamental es saber qué forma tiene. Pero, ¿cómo representamos 13 00:01:04,280 --> 00:01:09,060 algo con volumen en una simple hoja de papel que es plana? Esa es la pregunta del millón, 14 00:01:09,340 --> 00:01:14,159 y la respuesta es un sistema súper ingenioso que nos permite, por así decirlo, desplegar 15 00:01:14,159 --> 00:01:19,379 el objeto sobre el papel. Es lo que llamamos el sistema de vistas. Para entenderlo, hay 16 00:01:19,379 --> 00:01:24,799 una analogía que funciona de maravilla, la de la caja de cristal. Imaginemos que metemos nuestra 17 00:01:24,799 --> 00:01:29,219 pieza dentro de una caja transparente. Lo que vemos si miramos de frente lo dibujamos en la 18 00:01:29,219 --> 00:01:34,239 pared frontal, lo que vemos desde arriba en la tapa y lo que vemos desde un lado en la pared 19 00:01:34,239 --> 00:01:40,280 lateral. Así de fácil. Y de ahí salen nuestras tres vistas principales. El alzado, que es la vista 20 00:01:40,280 --> 00:01:45,219 de frente, la que nos da más información, la más importante. La planta, que es como si lo viéramos 21 00:01:45,219 --> 00:01:49,859 a vista de pájaro desde arriba y el perfil que nos lo enseña desde el lado izquierdo. Con estas 22 00:01:49,859 --> 00:01:56,040 tres vistas, la forma del objeto queda perfectamente definida. No hay duda posible. Genial, ya tenemos 23 00:01:56,040 --> 00:02:02,379 la forma controlada. Pero claro, con saber la forma no nos vale. Necesitamos saber las medidas 24 00:02:02,379 --> 00:02:08,759 con total precisión. Y aquí es donde entra la gramática de nuestro lenguaje. Exacto, ¿cuánto 25 00:02:08,759 --> 00:02:13,919 mide de alto y de ancho? Para responder a todas estas preguntas tenemos una herramienta fundamental, 26 00:02:13,919 --> 00:02:18,900 la acotación. Básicamente es el arte de poner las medidas en el plano de forma clara 27 00:02:18,900 --> 00:02:25,219 y ordenada. Acotar es un proceso muy metódico. Sigue unos pasos muy claros. Primero se dibujan 28 00:02:25,219 --> 00:02:29,759 unas líneas auxiliares finitas que salen de los puntos que queremos medir. Luego se 29 00:02:29,759 --> 00:02:34,000 traza la línea de cota, paralela a lo que medimos. Se le ponen unas flechitas en los 30 00:02:34,000 --> 00:02:38,599 extremos y, lo más importante, se escribe el número, la cifra de cota, que nos dice 31 00:02:38,599 --> 00:02:42,240 la medida real. Como vemos aquí, cada parte tiene su nombre 32 00:02:42,240 --> 00:02:48,379 y su función. La línea auxiliar, la línea de cota, las flechas y la cifra. Todo está estandarizado 33 00:02:48,379 --> 00:02:53,419 para que cualquiera que sepa leer el plano entienda lo mismo. Y claro, como todo idioma que se precie, 34 00:02:53,620 --> 00:02:58,159 tiene unas poquitas reglas para que todos nos entendamos. Por ejemplo, si no se dice nada, 35 00:02:58,340 --> 00:03:03,919 las medidas son siempre en milímetros. La cifra de cota se escribe siempre encima de la línea. Y 36 00:03:03,919 --> 00:03:09,460 una muy importante, no se repiten las medidas. Se busca la máxima claridad con el mínimo de 37 00:03:09,460 --> 00:03:15,219 información posible. Vale, ya sabemos la forma y el tamaño. Pero a ver, ¿qué hacemos si lo que 38 00:03:15,219 --> 00:03:21,159 queremos dibujar es un rascacielos o, al contrario, un microchip diminuto? Claramente no nos caben en 39 00:03:21,159 --> 00:03:26,319 una hoja de papel normal. Pues para eso existen las escalas. Es muy sencillo. Si el objeto es muy 40 00:03:26,319 --> 00:03:30,580 grande, usamos una escala de reducción para hacerlo más pequeño en el dibujo. Si es muy pequeño, 41 00:03:30,939 --> 00:03:36,039 usamos una de ampliación para verlo más grande y con más detalle. Pura lógica. Por ejemplo, 42 00:03:36,039 --> 00:03:42,060 una escala de reducción típica. Esto, que se lee 1 es a 50, significa que una unidad en el papel, 43 00:03:42,400 --> 00:03:47,560 da igual si es un centímetro o lo que sea, son en realidad 50 de esas mismas unidades en el objeto 44 00:03:47,560 --> 00:03:53,400 real. O sea, el dibujo es 50 veces más pequeño que la realidad. Y aquí tenemos justo lo contrario, 45 00:03:53,639 --> 00:04:00,340 una de ampliación. Esta escala 10 es a 1 significa que 10 unidades que medimos en nuestro dibujo 46 00:04:00,340 --> 00:04:05,539 representan tan solo una unidad del objeto real. El dibujo es 10 veces más grande. 47 00:04:06,039 --> 00:04:23,579 ¿En la práctica cómo funciona? Pues es súper fácil. Si la escala es de reducción, como 1 o 50, medimos en el papel con una regla y multiplicamos por el segundo número por 50. Si es de ampliación, como 10 a 1, medimos y dividimos por el primer número, por 10. Y así, ¡zas!, obtenemos la medida real. 48 00:04:24,519 --> 00:04:32,160 ¡Perfecto! Pues ya hemos visto las tres piezas clave de este puzzle. Ahora solo falta juntarlas para entender el poder que tienen cuando trabajan en equipo. 49 00:04:32,160 --> 00:04:49,279 Así que resumiendo, este es el pack completo. Las vistas nos dicen la forma del objeto, la acotación nos dice el tamaño exacto de cada parte y las escalas nos dan la proporción, permitiéndonos dibujarlo todo en un formato manejable. Juntas son el manual de instrucciones perfecto. 50 00:04:49,279 --> 00:05:02,779 Y ahí está lo increíble de todo esto, que con estas tres herramientas se puede describir, diseñar y fabricar cualquier cosa imaginable, desde la pieza más pequeña y simple hasta la estructura más enorme y compleja, sin errores, sin malentendidos. 51 00:05:03,300 --> 00:05:13,699 Así que la próxima vez que veamos un objeto, cualquiera, por complejo que parezca, pensemos que detrás de él hay un plano, un lenguaje, un conjunto de instrucciones precisas que lo hicieron posible. 52 00:05:13,699 --> 00:05:19,579 Y ahora que conocemos sus fundamentos, la pregunta es inevitable, ¿qué es lo próximo que nos gustaría crear?