1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Pues a continuación voy a explicar cómo está diseñado el Classroom para la asignatura de economía de cuarto de la ESO 2 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 A principio del curso a los alumnos se les facilita este código para que se apunten a la clase 3 00:00:18,000 --> 00:00:29,000 pero Classroom también ofrece otra opción que es poderles invitar a través de correo electrónico a través de esta opción 4 00:00:29,000 --> 00:00:37,000 El Classroom está organizado por bloques, nosotros nos apoyamos siempre en el libro de texto 5 00:00:37,000 --> 00:00:52,000 pero en este Classroom vamos colgando más materiales como lecturas, presentaciones, lecturas, test y ejercicios auto evaluables 6 00:00:52,000 --> 00:01:01,000 para garantizar la evaluación continua. Como ejemplo de cómo está organizado un tema 7 00:01:01,000 --> 00:01:08,000 para los temas 5 y 6 que se refieren a la planificación y la salud financiera 8 00:01:08,000 --> 00:01:14,000 hemos diseñado una situación de aprendizaje donde comenzamos con una pregunta 9 00:01:14,000 --> 00:01:22,000 que sería como una evaluación inicial para ver si conocen que hay que hacer para comprar una vivienda o que gastos conlleva 10 00:01:22,000 --> 00:01:30,000 y lo siguiente que se le hace es pues se les presenta el reto con sus instrucciones 11 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 El reto consiste en hacer una presentación en Canva con todos los pasos 12 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 y para comprar una vivienda que ellos eligen en Madrid también se les explica cómo se va a evaluar esto 13 00:01:44,000 --> 00:01:50,000 porque aparte de esa presentación pues esa nota irá ponderada por cómo les evalúen sus compañeros 14 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 y con un examen final teórico. Nos incluye también una rúbrica de evaluación 15 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 que podemos, que Classroom permite incluirla pero en este caso no lo hemos hecho, lo hemos hecho en texto 16 00:02:03,000 --> 00:02:13,000 y también unas normas de etiqueta que van a tener que cumplir en la entrega de este reto 17 00:02:13,000 --> 00:02:23,000 Como ejemplo de materiales que ofrecemos pues tenemos presentaciones en Canva 18 00:02:23,000 --> 00:02:29,000 que también las incluimos en varios formatos para dar más accesibilidad 19 00:02:29,000 --> 00:02:39,000 por ejemplo esta es la misma presentación explicada y subtitulada para alumnos que tengan dificultades auditivas 20 00:02:39,000 --> 00:02:45,000 También presentamos materiales para alumnos que tengan ritmos de aprendizaje más lentos 21 00:02:45,000 --> 00:02:54,000 como son las infografías donde se presenta la información de manera más concisa y detallada 22 00:02:55,000 --> 00:03:01,000 Y también hemos incluido material contenido en S-Learning 23 00:03:01,000 --> 00:03:08,000 Este S-Learning por ejemplo tiene contenido acerca de los préstamos, de los tipos de préstamos que hay 24 00:03:08,000 --> 00:03:20,000 cómo se amortizan y también incluye un cuestionario de evaluación para ver si ellos han entendido bien todo el contenido 25 00:03:21,000 --> 00:03:32,000 Otro ejemplo de accesibilidad en estos materiales pues aquí en este S-Learning incluimos un script de accesibilidad 26 00:03:32,000 --> 00:03:38,000 En clase por ejemplo disponemos de alumnos que son disléxicos, aquí pueden elegir su tipo de letra 27 00:03:38,000 --> 00:03:43,000 pueden ampliarla, tenemos un traductor para alumnos de otras culturas 28 00:03:43,000 --> 00:03:49,000 para leer en voz alta que también es otro recurso para los alumnos con dislexia 29 00:03:49,000 --> 00:04:00,000 Hay más actividades y también hay unas actividades que son de evaluación 30 00:04:00,000 --> 00:04:07,000 El problema que presenta Classroom es que toda la evaluación puede tener una fuga de datos 31 00:04:07,000 --> 00:04:14,000 fuera del entorno de Educamadrid entonces como solución para estos formularios 32 00:04:14,000 --> 00:04:20,000 lo que hemos hecho es anonimizarlos en tal manera que si hubiera una fuga de datos 33 00:04:20,000 --> 00:04:31,000 nadie sabe a qué alumno se refiere y también se dan las rubricas de evaluación, etc. 34 00:04:31,000 --> 00:04:38,000 Otra de las ventajas que da Classroom es que por ejemplo nos permite ofrecer materiales 35 00:04:38,000 --> 00:04:44,000 no a todos los alumnos, si tenemos alumnos con ritmos de aprendizaje más lentos 36 00:04:44,000 --> 00:04:51,000 pues esto nos permite mandarle solo a esos alumnos y no a toda la clase 37 00:04:51,000 --> 00:04:59,000 y más o menos pues esto sería una explicación de cómo está organizado este Classroom