1 00:00:00,240 --> 00:00:24,899 Pues bienvenida, Silvia, a tu presentación y defensa del proyecto final de ciclo. Bueno, ya en los avisos previos había ido indicando, pero esta presentación va a ser grabada, ¿vale? Para que luego, pues, el resto de profesores del tribunal, estoy yo solo, pero lo van a ver otros profesores del departamento, bueno, pues, que tengan constancia y grabación, ¿no? 2 00:00:24,899 --> 00:00:28,000 no va a salir de Eucamery 3 00:00:28,000 --> 00:00:30,219 ni del ámbito educativo 4 00:00:30,219 --> 00:00:31,699 el único propósito es este, ¿vale? 5 00:00:31,699 --> 00:00:33,280 pero que sepas que va a ser grabada 6 00:00:33,280 --> 00:00:35,759 luego sobre la duración, bueno, también 7 00:00:35,759 --> 00:00:37,939 las que ya se dijeron, la presentación 8 00:00:37,939 --> 00:00:40,140 está estipulada que sea de unos 15 minutos 9 00:00:40,140 --> 00:00:41,520 ¿vale? sería lo deseable 10 00:00:41,520 --> 00:00:44,020 y luego se abrirá 11 00:00:44,020 --> 00:00:45,740 un turno de preguntas que, bueno, dependiendo 12 00:00:45,740 --> 00:00:47,759 del proyecto, suele alargarse más de los 13 00:00:47,759 --> 00:00:49,500 5 minutos, porque bueno 14 00:00:49,500 --> 00:00:52,020 aunque son 5 minutos 15 00:00:52,020 --> 00:00:53,920 para contextualizar las preguntas 16 00:00:53,920 --> 00:00:55,960 se tarda, bueno, entonces dependerá un poco 17 00:00:55,960 --> 00:00:57,679 del turno, pero bueno 18 00:00:57,679 --> 00:00:59,880 luego hay un turno de palabras 19 00:00:59,880 --> 00:01:01,479 de preguntas, perdón 20 00:01:01,479 --> 00:01:04,319 y nada, cuando quieras 21 00:01:04,319 --> 00:01:05,180 dime tú 22 00:01:05,180 --> 00:01:07,819 empezamos y te tomo ese momento como 23 00:01:07,819 --> 00:01:09,099 el de inicio 24 00:01:09,099 --> 00:01:12,060 del tiempo, ¿vale? de tu exposición 25 00:01:12,060 --> 00:01:14,219 lo dicho, si necesitas 26 00:01:14,219 --> 00:01:16,620 un minuto o algo, cuando tú me digas 27 00:01:16,620 --> 00:01:20,420 nada, lo preparo para que se vea en pantalla 28 00:01:20,420 --> 00:01:22,480 completa, si me dices 29 00:01:22,480 --> 00:01:24,459 que se ve desde ahora, pues empiezo 30 00:01:24,459 --> 00:01:26,540 cuando... Estoy viendo tu 31 00:01:26,540 --> 00:01:28,439 presentación de Halbruks 32 00:01:28,439 --> 00:01:30,280 Lande, pues la portada 33 00:01:30,280 --> 00:01:32,260 así que entiendo que es lo que tengo que ver 34 00:01:32,260 --> 00:01:33,680 Vale. Pues 35 00:01:33,680 --> 00:01:36,319 Sony 21, desde I22 36 00:01:36,319 --> 00:01:38,180 te marco, ¿vale? Cuando quieras 37 00:01:38,180 --> 00:01:39,939 Vale, perfecto 38 00:01:39,939 --> 00:01:42,180 Genial, pues bueno, primero, buenas tardes 39 00:01:42,180 --> 00:01:44,420 con estas diapositivas voy a 40 00:01:44,420 --> 00:01:46,299 voy a explicar un poco el proyecto 41 00:01:46,299 --> 00:01:48,319 que he hecho para el grado 42 00:01:48,319 --> 00:01:50,579 de animación 3D, juegos y entornos interactivos 43 00:01:50,579 --> 00:01:52,079 En mi caso 44 00:01:52,079 --> 00:01:55,579 he utilizado Unity para crear un videojuego en 3D 45 00:01:55,579 --> 00:01:58,640 en realidad es un fragmento de un hipotético juego más largo 46 00:01:58,640 --> 00:01:59,980 que se llamaría Halbrook's Land 47 00:01:59,980 --> 00:02:02,439 es un juego de acción-aventura 48 00:02:02,439 --> 00:02:05,019 en el que hay un protagonista que se llama Halbrook 49 00:02:05,019 --> 00:02:06,799 que tendrá que ir haciendo distintas misiones 50 00:02:06,799 --> 00:02:09,259 e interactuando con su entorno y con personajes secundarios 51 00:02:09,259 --> 00:02:11,099 para llegar al final del videojuego 52 00:02:11,099 --> 00:02:15,240 y también he querido darle un background al personaje desde el principio 53 00:02:15,240 --> 00:02:19,180 para llamar un poco la atención de la gente que lo esté jugando 54 00:02:19,180 --> 00:02:23,120 pues situándolo en el tiempo y en un pueblo que se llama aquí el Garbe. 55 00:02:24,960 --> 00:02:28,780 Respecto al planteamiento, desde el principio quería crear un videojuego de acción-aventura 56 00:02:28,780 --> 00:02:34,419 pero no quería que la acción y las misiones fueran el único punto fuerte del videojuego 57 00:02:34,419 --> 00:02:37,080 por eso también quise crear un background para el personaje principal 58 00:02:37,080 --> 00:02:38,919 utilizando también la palabra escrita 59 00:02:38,919 --> 00:02:43,900 porque me parece un recurso muy útil para crear situaciones complejas 60 00:02:43,900 --> 00:02:45,800 como puede ser una batalla en una aldea 61 00:02:45,800 --> 00:02:52,919 que es lo que explican este vídeo del principio y que combinado con los recursos del mundo audiovisual 62 00:02:52,919 --> 00:02:57,419 pues me parece que los dos sirven para que la experiencia sea aún más inmersiva. 63 00:02:58,500 --> 00:03:07,240 Luego también he querido dar la importancia a la ambientación de la escena porque quería que fuera visualmente estética 64 00:03:07,240 --> 00:03:12,800 que recordara algún lugar rural y de tiempos pasados y además también quería representar 65 00:03:12,800 --> 00:03:18,500 para que fuera un poco más realista pues que el pueblo estaba destrozado había casas quemadas hay 66 00:03:18,500 --> 00:03:25,580 gente pues como llorando penando pues porque acaba de pasar una desgracia vaya vale respecto 67 00:03:25,580 --> 00:03:31,280 a los motivos por los que escogió este proyecto sobre todo tengo tres en el ámbito personal quería 68 00:03:31,280 --> 00:03:39,860 crear un producto propio producto lo llamo digamos y por eso escogí un videojuego en lugar de crear 69 00:03:39,860 --> 00:03:44,819 a lo mejor un trabajo de investigación sobre un videojuego que ya existe 70 00:03:44,819 --> 00:03:47,460 y además también quería meter el componente de interactividad 71 00:03:47,460 --> 00:03:49,860 porque me parece que lo hacía todo mucho más dinámico. 72 00:03:51,719 --> 00:03:55,259 Por ese motivo también en vez de escoger un producto audiovisual 73 00:03:55,259 --> 00:03:58,120 como un corto de animación, pues he escogido un videojuego. 74 00:03:58,800 --> 00:04:01,319 En el ámbito escolar también he elegido un videojuego 75 00:04:01,319 --> 00:04:04,319 porque me permitía seguir desarrollando mis habilidades 76 00:04:04,319 --> 00:04:06,360 en algunas de las tareas que más me han llamado la atención 77 00:04:06,360 --> 00:04:08,659 durante estos dos años de curso. 78 00:04:08,659 --> 00:04:26,259 En mi caso ha sido el motor de Unity, me ha llamado mucho la atención y también haber aprendido a programar, que es una cosa que yo hasta ahora no había hecho y que aunque me ha resultado un poco complejo programar en C Sharp, me ha sido muy satisfactorio, pues cuando te funciona ves que es bastante bonito. 79 00:04:26,259 --> 00:04:34,240 y en el entorno profesional pues he escogido un videojuego que está inacabado digamos porque al final es un fragmento de un hipotético videojuego más largo 80 00:04:34,240 --> 00:04:41,579 que en un futuro me permitiría continuarlo y también pues sería posible quizá hacerlo formar parte de un portafolio 81 00:04:41,579 --> 00:04:45,480 y quizá así puedo llamar la atención de algún profesional que me pueda contratar en el futuro. 82 00:04:47,899 --> 00:04:54,699 Como finalidad del proyecto uno de los puntos más importantes para mí era que la interactividad que le he metido pues funcionara correctamente 83 00:04:54,699 --> 00:04:58,480 ya sea con los comandos que he utilizado para mover al personaje principal 84 00:04:58,480 --> 00:05:03,439 o que la escena funcionara de forma correcta y no pusiera ninguna traba al personaje para moverse por ella 85 00:05:03,439 --> 00:05:05,879 o que el código no diera ningún fallo. 86 00:05:06,279 --> 00:05:11,279 Como he dicho también, uno de mis objetivos era que la escena fuera inmersiva, fuera realista, fuera estética 87 00:05:11,279 --> 00:05:15,819 y que la trama también llamara la atención de la persona que sea que esté jugando al videojuego. 88 00:05:16,439 --> 00:05:20,319 En general con estos tres puntos lo que quería era crear una experiencia positiva 89 00:05:20,319 --> 00:05:28,879 para que al llegar al final del videojuego a esta pantalla, pues la persona desease que se pudiese continuar este videojuego en un nuevo nivel. 90 00:05:33,180 --> 00:05:40,819 Sí que he utilizado algunas referencias de videojuegos que ya existen, como por ejemplo Red Dead Redemption o The Witcher, 91 00:05:40,920 --> 00:05:42,740 que son videojuegos también de aventuras y acción. 92 00:05:43,300 --> 00:05:49,579 La estética de estos videojuegos me parece muy llamativa y he querido imitarla dentro de los recursos de los que dispongo. 93 00:05:49,579 --> 00:05:56,040 ambos videojuegos también estaban ambientados en tiempos pasados y en zonas rurales y era un poco lo que yo quería imitar 94 00:05:56,040 --> 00:06:00,740 también he imitado otros aspectos como los controles que se utilizan en estos videojuegos 95 00:06:00,740 --> 00:06:07,800 y como son los más comunes pues quería usarlos también para el mío para que la gente ya estuviera familiarizada con ellos 96 00:06:07,800 --> 00:06:12,600 respecto a la metodología voy a empezar hablando de los programas y las fuentes 97 00:06:12,600 --> 00:06:15,600 como he dicho este videojuego lo he desarrollado en Unity 98 00:06:15,600 --> 00:06:20,160 también he utilizado Visual Studio para escribir el código en C Sharp 99 00:06:20,160 --> 00:06:23,480 todos los elementos que hay en la escena ya sean de la naturaleza 100 00:06:23,480 --> 00:06:27,699 como rocas, árboles, arbustos y de las aldeas, las casas, las vallas 101 00:06:27,699 --> 00:06:32,180 y las herramientas, cualquier otro objeto los he sacado de la Store de Unity 102 00:06:32,180 --> 00:06:35,160 a excepción de los personajes que los he descargado de Mixamo 103 00:06:35,160 --> 00:06:39,879 y todas las animaciones que están asociadas a ellos pues también las he descargado de allí 104 00:06:39,879 --> 00:06:44,720 También he utilizado algunas de las aplicaciones del Creative Cloud de Adobe 105 00:06:44,720 --> 00:06:48,040 como After Effects y Premiere Pro para crear el vídeo del inicio 106 00:06:48,040 --> 00:06:51,959 Photoshop para modificar algunas imágenes que aparecen en el videojuego 107 00:06:51,959 --> 00:06:54,819 como la imagen del castillo que aparece antes de jugar 108 00:06:54,819 --> 00:06:57,019 o el icono del ejecutable 109 00:06:57,019 --> 00:07:01,860 y Audition también lo he utilizado para modificar los efectos sonoros 110 00:07:01,860 --> 00:07:04,879 de andar, correr, pelearse 111 00:07:04,879 --> 00:07:08,699 para recortarlos, hacer que vaya más rápido 112 00:07:08,699 --> 00:07:09,860 eliminar ruidos de fondo 113 00:07:09,860 --> 00:07:12,740 y todas las imágenes y los 114 00:07:12,740 --> 00:07:14,459 efectos son los que he utilizado 115 00:07:14,459 --> 00:07:17,060 los he descargado de un repositorio de imágenes libres de copyright 116 00:07:17,060 --> 00:07:18,839 que se llama Pixabay 117 00:07:18,839 --> 00:07:21,600 después 118 00:07:21,600 --> 00:07:23,899 el video introductorio lo metí porque 119 00:07:23,899 --> 00:07:26,160 como he dicho quería meter la palabra escrita también 120 00:07:26,160 --> 00:07:28,439 en este videojuego porque me parece un recurso muy útil 121 00:07:28,439 --> 00:07:30,459 para sumergir 122 00:07:30,459 --> 00:07:32,220 al jugador en la historia 123 00:07:32,220 --> 00:07:34,300 y además quería aportar 124 00:07:34,300 --> 00:07:36,459 un poco de dramatismo con el fondo negro 125 00:07:36,459 --> 00:07:38,199 las letras blancas, los efectos son los 126 00:07:38,199 --> 00:07:39,399 de guerra que hay de fondo 127 00:07:39,399 --> 00:07:43,500 para llamar la atención de la persona desde el inicio del videojuego. 128 00:07:47,149 --> 00:07:50,629 Y respecto a la trama, pues como se ha visto, es un personaje principal 129 00:07:50,629 --> 00:07:53,290 que tiene que ir viajando por las distintas aldeas que hay en la escena 130 00:07:53,290 --> 00:07:57,589 realizando las tareas que le encomiendan los personajes secundarios. 131 00:07:57,589 --> 00:08:01,769 Algunas de estas tareas son, por ejemplo, matar a un lobo 132 00:08:01,769 --> 00:08:04,470 o matar a dos enemigos que se encuentran al final del todo. 133 00:08:06,170 --> 00:08:09,009 Como he dicho, los comandos que he utilizado son los más comunes. 134 00:08:09,009 --> 00:08:17,009 es cierto que al principio tenía unos diferentes pero no aparecían los más cómodos de todos así que opté por los que son más comunes 135 00:08:17,009 --> 00:08:25,290 además hice unas pruebas con personas que sí que están habituadas a jugar a videojuegos de acción y otras que no juegan para nada a videojuegos en el ordenador 136 00:08:25,290 --> 00:08:31,290 y pues el primer grupo me dijo que efectivamente se parecía mucho a cualquier otro comando de otro videojuego 137 00:08:31,290 --> 00:08:37,090 y en el segundo caso les costó un poco más utilizar los comandos pero por falta de costumbre en general 138 00:08:37,090 --> 00:08:42,090 pues los resultados fueron positivos y decidí que efectivamente lo mejor era utilizar los comandos más comunes que ya existen. 139 00:08:43,870 --> 00:08:48,909 Durante el desarrollo de videojuegos sí que surgieron algunos problemas, muchos relacionados con el código, 140 00:08:49,110 --> 00:08:55,330 uno de ellos pues por ejemplo era al hacer la transición de las cámaras que por algún motivo no funcionaba, 141 00:08:55,470 --> 00:09:03,350 creo que es porque el código tenía muchas líneas, quizá no estuviera lo suficientemente limpio y al final lo conseguí hacer que funcionara correctamente 142 00:09:03,350 --> 00:09:05,289 pues haciendo que estuviese 143 00:09:05,289 --> 00:09:06,889 un poco más simple, más limpio 144 00:09:06,889 --> 00:09:09,049 la flecha por ejemplo que utiliza el personaje 145 00:09:09,049 --> 00:09:11,330 principal también me daba problemas a la hora 146 00:09:11,330 --> 00:09:12,850 de instanciarse porque 147 00:09:12,850 --> 00:09:15,110 a pesar de que yo le daba una rotación 148 00:09:15,110 --> 00:09:17,429 específica para que apuntara hacia adelante 149 00:09:17,429 --> 00:09:19,370 en paralelo al suelo, me aparecía 150 00:09:19,370 --> 00:09:21,149 mirando hacia arriba, aunque 151 00:09:21,149 --> 00:09:23,429 yo sabía que lo estaba instanciando con la rotación 152 00:09:23,429 --> 00:09:25,309 correcta, al final me pareció 153 00:09:25,309 --> 00:09:26,289 llegar a la conclusión 154 00:09:26,289 --> 00:09:28,970 de que esta flecha que descargué 155 00:09:28,970 --> 00:09:30,789 de la sector de Unity 156 00:09:30,789 --> 00:09:32,909 por algún motivo no tenía bien asignados 157 00:09:32,909 --> 00:09:36,269 los ejes del espacio y aparecía apuntando para arriba. 158 00:09:36,450 --> 00:09:38,850 Al final le di una rotación, entre comillas, 159 00:09:39,590 --> 00:09:41,990 incorrecta para que apareciera de manera correcta en la escena, 160 00:09:42,110 --> 00:09:42,629 como yo quería. 161 00:09:43,970 --> 00:09:45,909 Con los efectos de sonido tuve un problemilla también. 162 00:09:46,149 --> 00:09:48,470 La mayoría funcionaba bien, pero por ejemplo el del lobo 163 00:09:48,470 --> 00:09:53,070 se escuchaba fuera de la circunferencia que yo había establecido 164 00:09:53,070 --> 00:09:56,389 para que sonara el sonido ahí dentro. 165 00:09:56,389 --> 00:09:58,149 Se escuchaba desde cualquier lugar de la escena 166 00:09:58,149 --> 00:10:01,690 y como no lograba ver que parte del inspector 167 00:10:01,690 --> 00:10:07,549 era la que estaba mal, pues decidí controlar este sonido directamente desde código 168 00:10:07,549 --> 00:10:10,730 estableciendo que cuando el personaje principal estuviese lo suficientemente cerca 169 00:10:10,730 --> 00:10:15,789 pues que se activara y se desactivara cuando el personaje se alejara de ese punto, 170 00:10:15,889 --> 00:10:16,850 en este caso el lobo. 171 00:10:17,590 --> 00:10:23,250 La gravedad también me dio algún problema porque aunque intenté darle unos valores normales de 9,8 172 00:10:23,250 --> 00:10:27,730 cuando el personaje saltaba y tenía que volver a bajar lo hacía casi flotando 173 00:10:27,730 --> 00:10:32,210 Entonces pues aumenté el valor de la gravedad para que a la vista se comportara de manera normal. 174 00:10:34,230 --> 00:10:42,230 Respecto a los tiempos del proyecto, durante el primer mes sobre todo me dediqué a crear el guión, la trama del videojuego 175 00:10:42,230 --> 00:10:49,269 y también hice un pequeño boceto sobre cómo sería la escena, dónde irían las montañas, dónde estarían los lagos, dónde estarían las aldeas, las personas 176 00:10:49,269 --> 00:10:55,830 y también me dediqué a descargar recursos que luego iba a utilizar para decorar la escena. 177 00:10:55,830 --> 00:11:11,070 En noviembre sobre todo estuve creando los códigos que están asociados al personaje principal para que funcionaran sus movimientos y sus animaciones y en diciembre hice lo mismo pero con los personajes secundarios para que ya pudieran empezar estos a interactuar con el personaje principal también. 178 00:11:11,769 --> 00:11:22,250 En enero sobre todo me puse con la resolución de los problemas que habían ido surgiendo hasta que obtuve un producto que para mí ya era satisfactorio y pude sacar ya el archivo ejecutable. 179 00:11:22,250 --> 00:11:31,590 Tras haberlo terminado puedo decir que mi objetivo de interactividad está completado, está hecho 180 00:11:31,590 --> 00:11:37,070 Porque el personaje se puede mover correctamente por el terreno, los botones funcionan correctamente 181 00:11:37,070 --> 00:11:40,129 Se puede hablar con los personajes secundarios, el suelo no da problemas 182 00:11:40,129 --> 00:11:42,769 Se puede pausar el juego en caso de que sea necesario 183 00:11:42,769 --> 00:11:46,929 La escena también es una escena completa 184 00:11:46,929 --> 00:11:52,570 creo que inmersiva dentro de los recursos de los que dispongo 185 00:11:52,570 --> 00:11:55,090 y la historia que he creado me parece también que es llamativa 186 00:11:55,090 --> 00:11:58,230 y puede llamar la atención de la persona que esté jugando el videojuego 187 00:11:58,230 --> 00:12:00,929 y animar a que continúe utilizándolo. 188 00:12:03,879 --> 00:12:06,240 Continuando con los resultados y las conclusiones, 189 00:12:07,100 --> 00:12:09,559 pues gracias a la elección de este proyecto he podido ampliar 190 00:12:09,559 --> 00:12:12,039 mis conocimientos respecto al motor de Unity, 191 00:12:12,240 --> 00:12:16,399 respecto a la programación en C Sharp y también he tenido la oportunidad 192 00:12:16,399 --> 00:12:18,960 de utilizar algunas de las aplicaciones del Creative Cloud 193 00:12:18,960 --> 00:12:21,220 de las que hemos estado aprendiendo durante estos años 194 00:12:21,220 --> 00:12:25,620 como he dicho, este videojuego se puede continuar creando un nuevo nivel 195 00:12:25,620 --> 00:12:28,720 lo que me permitiría disfrutarlo a nivel personal 196 00:12:28,720 --> 00:12:32,120 puede incluso subirlo a alguna plataforma para que lo utilicen otras personas 197 00:12:32,120 --> 00:12:33,879 y también como he mencionado antes 198 00:12:33,879 --> 00:12:37,840 puede que me sirva como parte de un portafolio de animación 199 00:12:37,840 --> 00:12:40,500 para quizá obtener trabajo en un futuro 200 00:12:40,500 --> 00:12:42,360 y el último punto del que quiero hablar 201 00:12:42,360 --> 00:12:44,259 es que gracias a esta experiencia 202 00:12:44,259 --> 00:12:48,519 y pues las varias decenas de horas que le he echado, pues ahora soy un poco más consciente 203 00:12:48,519 --> 00:12:53,100 de todos los recursos, tanto económicos como de personas, como de tiempo que son necesarios 204 00:12:53,100 --> 00:12:56,899 para desarrollar un videojuego. En este caso se trata de un videojuego que he hecho yo sola, 205 00:12:57,039 --> 00:13:02,299 muy cortito, pero creo que ahora tengo un poco más idea de cuánto cuesta realizar 206 00:13:02,299 --> 00:13:07,620 un videojuego profesional. Y aquí termina mi presentación. Muchas gracias por escucharme 207 00:13:07,620 --> 00:13:08,960 y espero que te haya gustado. 208 00:13:08,960 --> 00:13:13,500 Vale, muchas gracias Silvia 209 00:13:13,500 --> 00:13:15,559 Dame un segundo 210 00:13:15,559 --> 00:13:17,700 que repaso las preguntas 211 00:13:17,700 --> 00:13:18,259 que tengo 212 00:13:18,259 --> 00:13:20,779 y te hago 213 00:13:20,779 --> 00:13:22,740 alguna, según Dine 214 00:13:22,740 --> 00:13:35,299 Vale, en primer lugar, gracias por 215 00:13:35,299 --> 00:13:37,700 la presentación y por el proyecto 216 00:13:37,700 --> 00:13:38,240 en general 217 00:13:38,240 --> 00:13:41,240 para haberlo desarrollado sola 218 00:13:41,240 --> 00:13:42,480 la verdad es que 219 00:13:42,480 --> 00:13:44,440 está muy bien, vamos 220 00:13:44,440 --> 00:13:46,899 has cubierto un montón de 221 00:13:46,899 --> 00:13:49,460 aspectos, el proyecto es grande 222 00:13:49,460 --> 00:13:50,840 es bastante ambicioso 223 00:13:50,840 --> 00:13:53,139 y bueno, ocupa 224 00:13:53,139 --> 00:13:55,460 además muchas cosas porque has incluido 225 00:13:55,460 --> 00:13:57,720 vídeos, has incluido imagen, las interactividades 226 00:13:57,720 --> 00:13:59,480 una mecánica 227 00:13:59,480 --> 00:14:00,940 basada en la narrativa, bueno, está bien 228 00:14:00,940 --> 00:14:03,799 en tu memoria 229 00:14:03,799 --> 00:14:05,559 y bueno, ahora en la presentación también lo has hecho 230 00:14:05,559 --> 00:14:07,299 has referenciado 231 00:14:07,299 --> 00:14:09,399 algunos problemas que lógicamente van 232 00:14:09,399 --> 00:14:11,240 apareciendo, ¿cuál es el que 233 00:14:11,240 --> 00:14:13,480 más te ha costado o con el que más te has 234 00:14:13,480 --> 00:14:17,129 atascado? Pues realmente 235 00:14:17,129 --> 00:14:19,169 no ha sido uno en concreto, han sido todos los problemas 236 00:14:19,169 --> 00:14:20,629 que han podido ir surgiendo con el código 237 00:14:20,629 --> 00:14:22,750 porque muchas veces el código 238 00:14:22,750 --> 00:14:26,110 no te da ningún error 239 00:14:26,110 --> 00:14:27,710 pero no funciona como tú quisieras 240 00:14:27,710 --> 00:14:30,450 y es cierto que no ha habido uno en concreto 241 00:14:30,450 --> 00:14:32,210 que me haya costado muchísimo más que el resto 242 00:14:32,210 --> 00:14:33,409 pero sí que me han ido surgiendo 243 00:14:33,409 --> 00:14:35,269 muchos problemas con el código 244 00:14:35,269 --> 00:14:37,610 que muy poco a poco he tenido que ir depurando 245 00:14:37,610 --> 00:14:39,049 creo que hay cosas que incluso 246 00:14:39,049 --> 00:14:40,549 tenía idea de hacer al principio 247 00:14:40,549 --> 00:14:43,570 que he descartado porque no me salían del todo 248 00:14:43,570 --> 00:14:45,230 he tenido que consultar también en internet 249 00:14:45,230 --> 00:14:47,610 y bueno, simplificándolo todo 250 00:14:47,610 --> 00:14:50,009 un poquito más de lo que tenía pensado al principio 251 00:14:50,009 --> 00:14:54,210 pues al final he conseguido que no me dé muchos problemas el código 252 00:14:54,210 --> 00:14:58,590 pero también otra cosa que sí que me ha fastidiado un poco 253 00:14:58,590 --> 00:15:01,129 es algunas de las animaciones que he utilizado 254 00:15:01,129 --> 00:15:03,850 que son animaciones que están subidas a Mixamo 255 00:15:03,850 --> 00:15:06,529 que imagino que alguien ha hecho y las ha subido 256 00:15:06,529 --> 00:15:12,409 había algunas que se mueven en el espacio normal 257 00:15:12,409 --> 00:15:15,250 o sea yo siempre desactivo la casilla que indica que la animación 258 00:15:15,250 --> 00:15:17,149 solo tiene que realizarse en el mismo sitio 259 00:15:17,149 --> 00:15:18,669 para que no haya ese tipo de movimientos 260 00:15:18,669 --> 00:15:21,009 pero sí que hay algunas que se elevan 261 00:15:21,009 --> 00:15:22,730 en el terreno, descienden en el terreno 262 00:15:22,730 --> 00:15:24,889 hace que se metan en el suelo 263 00:15:24,889 --> 00:15:27,090 o que floten durante un segundo hasta que la animación 264 00:15:27,090 --> 00:15:29,230 se termina 265 00:15:29,230 --> 00:15:31,049 y no he sabido solucionarlo en este caso 266 00:15:31,049 --> 00:15:32,970 porque no sabía cómo se 267 00:15:32,970 --> 00:15:34,769 modifica esa animación 268 00:15:34,769 --> 00:15:36,570 para que haga exactamente lo que yo quiero 269 00:15:36,570 --> 00:15:38,090 eso sí que ha sido un problema para mí 270 00:15:38,090 --> 00:15:40,990 Vale, y a día de hoy 271 00:15:40,990 --> 00:15:43,309 dentro de las opciones 272 00:15:43,309 --> 00:15:45,389 de las animaciones de los modelos 273 00:15:45,389 --> 00:15:47,269 ¿te has quedado con la duda 274 00:15:47,269 --> 00:15:48,950 de cómo se solucionaría eso? 275 00:15:51,309 --> 00:15:53,330 Sí, porque he tenido que meter una 276 00:15:53,330 --> 00:15:55,190 por ejemplo que es la de caminar hacia atrás 277 00:15:55,190 --> 00:15:57,289 que al caminar 278 00:15:57,289 --> 00:15:59,049 hacia atrás se eleva como unos centímetros 279 00:15:59,049 --> 00:16:00,429 del suelo el personaje y no he sabido 280 00:16:00,429 --> 00:16:03,090 cómo solucionar eso porque en teoría no debería 281 00:16:03,090 --> 00:16:04,529 moverse en el espacio 282 00:16:04,529 --> 00:16:07,190 solo debería hacer el movimiento en el sitio 283 00:16:07,190 --> 00:16:08,870 entonces no he entendido muy bien 284 00:16:08,870 --> 00:16:10,649 cuál es el problema, la verdad 285 00:16:10,649 --> 00:16:13,210 Bueno, así rápido 286 00:16:13,210 --> 00:16:15,090 normalmente suele pasar porque cuando 287 00:16:15,090 --> 00:16:17,029 solo arde salto de Mixamo como que 288 00:16:17,029 --> 00:16:19,070 dentro de su malla de mixamo ya empiezan elevados 289 00:16:19,070 --> 00:16:20,789 no es que se estén desplazando 290 00:16:20,789 --> 00:16:23,070 en horizontal, por decirlo así 291 00:16:23,070 --> 00:16:24,269 o en profundidad, sino, claro 292 00:16:24,269 --> 00:16:27,070 hay uno de LGI que ese sí es el 293 00:16:27,070 --> 00:16:29,090 que vaquea, digamos, para que no haga la subida 294 00:16:29,090 --> 00:16:30,809 y bajada y luego tú ya replicas 295 00:16:30,809 --> 00:16:33,009 pero bueno, sí, entiendo que muchas veces es 296 00:16:33,009 --> 00:16:34,990 trastear hasta que das con la combinación 297 00:16:34,990 --> 00:16:36,830 pero bueno, los tiros van por ahí seguro, ¿vale? 298 00:16:39,830 --> 00:16:40,590 Una cosa 299 00:16:40,590 --> 00:16:43,070 cuando hablas de que puedes seguir 300 00:16:43,070 --> 00:16:44,629 trabajando en el proyecto 301 00:16:44,629 --> 00:16:46,870 más que seguir, te voy a preguntar 302 00:16:46,870 --> 00:16:48,730 más que seguir haciendo más niveles, etcétera, 303 00:16:48,789 --> 00:16:50,789 ¿vale? Centrándonos en este que has 304 00:16:50,789 --> 00:16:52,789 hecho, si hubieras tenido más 305 00:16:52,789 --> 00:16:54,870 tiempo o continuaras, ¿en qué te centrarías? 306 00:16:55,289 --> 00:16:56,269 ¿Qué es lo que 307 00:16:56,269 --> 00:16:58,889 mejorarías o dedicarías 308 00:16:58,889 --> 00:17:00,470 así primeramente el tiempo? 309 00:17:03,379 --> 00:17:03,779 Pues 310 00:17:03,779 --> 00:17:05,380 sí que me gustaría, por ejemplo, 311 00:17:05,940 --> 00:17:08,059 a lo mejor son ejemplos muy pequeñitos, pero sí que 312 00:17:08,059 --> 00:17:08,559 tengo varios. 313 00:17:12,079 --> 00:17:14,119 Me gustaría que a lo mejor se pudiera parar el juego 314 00:17:14,119 --> 00:17:15,519 en cualquier momento y reiniciar la escena 315 00:17:15,519 --> 00:17:17,980 en cualquier momento, que eso sería simplemente meter 316 00:17:17,980 --> 00:17:18,640 un botón más 317 00:17:18,640 --> 00:17:22,119 también me gustaría que al iniciar 318 00:17:22,119 --> 00:17:23,940 el juego no se reproduciese directamente 319 00:17:23,940 --> 00:17:25,700 el vídeo, sino que se, quizá 320 00:17:25,700 --> 00:17:27,640 crear un punto de carga, o sea 321 00:17:27,640 --> 00:17:29,480 un punto de control, quiero decir 322 00:17:29,480 --> 00:17:31,759 lo que pasa es que como es una escena muy corta 323 00:17:31,759 --> 00:17:33,059 no he querido meterlo tampoco 324 00:17:33,059 --> 00:17:35,980 porque no me parecía necesario, pero sí que lo pensé 325 00:17:35,980 --> 00:17:37,720 al final tampoco me daba tiempo 326 00:17:37,720 --> 00:17:39,660 pero crear como un punto de control para 327 00:17:39,660 --> 00:17:41,900 retomar el videojuego exactamente 328 00:17:41,900 --> 00:17:43,900 en el momento en el que lo has dejado, eso sí que me hubiese 329 00:17:43,900 --> 00:17:45,480 gustado hacerlo y en principio 330 00:17:45,480 --> 00:17:47,880 lo iba a hacer, o al principio también quería 331 00:17:47,880 --> 00:17:49,880 hacer un, en vez de un vídeo que solo se 332 00:17:49,880 --> 00:17:52,000 basase en la escritura 333 00:17:52,000 --> 00:17:53,900 sí que quería a lo mejor meter alguna 334 00:17:53,900 --> 00:17:55,779 animación o alguna imagen pero tampoco 335 00:17:55,779 --> 00:17:56,980 me daba de todo tiempo 336 00:17:56,980 --> 00:17:59,700 y además la verdad es que considero que 337 00:17:59,700 --> 00:18:01,500 con la palabra escrita se puede 338 00:18:01,500 --> 00:18:03,960 pues igual que cuando estás leyendo un libro 339 00:18:03,960 --> 00:18:05,819 puedes crear un mundo entero en tu cabeza 340 00:18:05,819 --> 00:18:07,140 me parece que combina muy bien 341 00:18:07,140 --> 00:18:08,880 también con lo audiovisual entonces 342 00:18:08,880 --> 00:18:11,599 en ese aspecto estoy contenta aunque no pudiera 343 00:18:11,599 --> 00:18:13,859 meter imágenes, me parece que con la letra 344 00:18:13,859 --> 00:18:14,700 y con el sonido 345 00:18:14,700 --> 00:18:16,400 cumplía su función 346 00:18:16,400 --> 00:18:19,279 Vale, bueno y ya por acabar 347 00:18:19,279 --> 00:18:20,240 como propuesta 348 00:18:20,240 --> 00:18:23,680 si siguieras trabajando en el proyecto 349 00:18:23,680 --> 00:18:25,299 al pasar 350 00:18:25,299 --> 00:18:27,579 al pipeline de Universal 351 00:18:27,579 --> 00:18:29,380 que hiciste ese 352 00:18:29,380 --> 00:18:30,039 cambio 353 00:18:30,039 --> 00:18:32,900 simplemente es algo como sencillo 354 00:18:32,900 --> 00:18:34,119 y creo que bastante atractivo 355 00:18:34,119 --> 00:18:35,819 por si trabajas en otros proyectos 356 00:18:35,819 --> 00:18:37,500 porque sin gastar mucha energía 357 00:18:37,500 --> 00:18:39,299 se consiguen mejores acabados visuales 358 00:18:39,299 --> 00:18:41,920 que use los posprocesados 359 00:18:41,920 --> 00:18:42,900 que los investigues 360 00:18:42,900 --> 00:18:45,740 porque le da unas apariencias 361 00:18:45,740 --> 00:18:47,920 y unos acabados estéticos 362 00:18:47,920 --> 00:18:50,140 que mejora mucho con tres tonterías 363 00:18:50,140 --> 00:18:51,579 entonces digo 364 00:18:51,579 --> 00:18:53,359 si te pones a mirarlo porque 365 00:18:53,359 --> 00:18:56,119 ya no solo este proyecto, cualquiera que hagas 366 00:18:56,119 --> 00:18:58,140 incluso aunque los modelos 367 00:18:58,140 --> 00:18:59,619 no sean los mejores o la iluminación 368 00:18:59,619 --> 00:19:02,019 viste mucho y entonces de pronto da como 369 00:19:02,019 --> 00:19:04,200 un saltito de que la apariencia 370 00:19:04,200 --> 00:19:05,519 al final importa mucho 371 00:19:05,519 --> 00:19:07,980 hay una cosa que a mi 372 00:19:07,980 --> 00:19:10,140 personalmente la que menos me ha gustado 373 00:19:10,140 --> 00:19:12,000 dentro de ya te digo que está 374 00:19:12,000 --> 00:19:14,079 muy bien el proyecto que es la animación 375 00:19:14,079 --> 00:19:16,579 del ataque del personaje 376 00:19:16,579 --> 00:19:18,319 con ese lanzamiento de flechas que es 377 00:19:18,319 --> 00:19:20,660 automático, sí que estaría bien como poder 378 00:19:20,660 --> 00:19:22,740 detener la animación, que se puede 379 00:19:22,740 --> 00:19:24,839 y a soltar 380 00:19:24,839 --> 00:19:25,339 por ejemplo 381 00:19:25,339 --> 00:19:28,160 la tecla correspondiente 382 00:19:28,160 --> 00:19:30,619 que haga el lanzamiento, reactivar la animación 383 00:19:30,619 --> 00:19:32,160 eso con el propio animator 384 00:19:32,160 --> 00:19:34,259 en el nodo se puede detener una animación 385 00:19:34,259 --> 00:19:35,339 entonces, bueno 386 00:19:35,339 --> 00:19:38,920 por mi parte poco más, ya te digo 387 00:19:38,920 --> 00:19:40,640 veo mucho 388 00:19:40,640 --> 00:19:42,160 trabajo y lo veo muy 389 00:19:42,160 --> 00:19:44,640 está muy bien, así que 390 00:19:44,640 --> 00:19:46,740 muchas gracias por el esfuerzo 391 00:19:46,740 --> 00:19:48,359 porque entiendo que ha llevado 392 00:19:48,359 --> 00:19:49,859 un poquito de tiempo 393 00:19:49,859 --> 00:19:52,839 y nada, pues ánimo con 394 00:19:52,839 --> 00:19:53,680 todo 395 00:19:53,680 --> 00:19:56,680 en el futuro y ojalá te sirva eso 396 00:19:56,680 --> 00:19:58,940 para conseguir trabajo 397 00:19:58,940 --> 00:20:00,940 bueno, que te sirva de porfolio 398 00:20:00,940 --> 00:20:02,559 ya te digo, si lo vas a subir 399 00:20:02,559 --> 00:20:04,660 dale lo de los posprocesos, ya te digo 400 00:20:04,660 --> 00:20:06,660 que le va a dar un puntico extra 401 00:20:06,660 --> 00:20:08,259 que creo que puede estar bien, ¿vale? 402 00:20:10,339 --> 00:20:10,740 Perfecto 403 00:20:10,740 --> 00:20:13,819 una última cosa, las calificaciones 404 00:20:13,819 --> 00:20:15,839 hasta el día 30 de enero 405 00:20:15,839 --> 00:20:17,779 no van a estar porque hasta que no acabéis 406 00:20:17,779 --> 00:20:19,319 todos y hagamos la junta de evaluación 407 00:20:19,319 --> 00:20:21,119 no se pueden compartir notas 408 00:20:21,119 --> 00:20:23,359 por eso, que quedan unos días 409 00:20:23,359 --> 00:20:25,920 a partir del 30, yo creo que el mismo 30 estará 410 00:20:25,920 --> 00:20:28,079 pues se os darán 411 00:20:28,079 --> 00:20:28,799 las calificaciones 412 00:20:28,799 --> 00:20:31,880 nada, algo por tu parte 413 00:20:31,880 --> 00:20:33,579 algo así para cerrar 414 00:20:33,579 --> 00:20:35,700 alguna duda 415 00:20:35,700 --> 00:20:39,680 no, en principio no, nada, muchas gracias 416 00:20:39,680 --> 00:20:42,259 por los consejos 417 00:20:42,259 --> 00:20:44,140 durante estos meses y ya está 418 00:20:44,140 --> 00:20:46,359 Fenomenal, pues muchísimas gracias 419 00:20:46,359 --> 00:20:46,759 Silvia 420 00:20:46,759 --> 00:20:49,160 Nada, a ti 421 00:20:49,160 --> 00:20:51,579 Hasta luego, gracias 422 00:20:51,579 --> 00:20:53,720 Hasta luego, gracias