1 00:00:00,430 --> 00:00:09,070 Mi nombre es Anacatia Polo Martínez y voy a proceder a explicar la segunda evidencia sobre creación y modificación de contenidos digitales de la categoría de evidencias fundamentales. 2 00:00:09,650 --> 00:00:15,869 El siguiente contenido digital está creado con la herramienta Pauton y publicado en el aula virtual de la asignatura como podemos ver aquí. 3 00:00:16,850 --> 00:00:23,730 Asimismo, este contenido está creado desde cero para desarrollar los objetivos y contenidos de la asignatura de matemáticas de segundo de la ESO, 4 00:00:24,070 --> 00:00:27,250 también recogido en la guía didáctica de la asignatura y en el aula virtual. 5 00:00:27,969 --> 00:00:31,089 El proyecto es una actividad de aprendizaje basado en proyectos 6 00:00:31,089 --> 00:00:34,429 que consiste en desarrollar un juego de mesa innovador explicando los números enteros. 7 00:00:34,829 --> 00:00:37,630 Todo esto está perfectamente desarrollado en el PDF que se adjunta. 8 00:00:38,689 --> 00:00:42,130 El contenido digital integra todo tipo de elementos multimedia, como podemos ver aquí, 9 00:00:42,250 --> 00:00:44,450 así como herramientas propias del entorno de Google, 10 00:00:44,770 --> 00:00:47,270 con interfaces sencillas, intuitivas y animadas. 11 00:00:47,850 --> 00:00:51,950 A través de este muro virtual de Padlet podremos acceder a las distintas páginas 12 00:00:51,950 --> 00:00:56,770 y aplicaciones que componen el contenido digital, subir y compartir trabajos y tareas 13 00:00:56,770 --> 00:01:01,750 y colaborar en tiempo real, de forma anónima para recibir retroalimentación y facilitar la 14 00:01:01,750 --> 00:01:06,310 coevaluación. En este caso todos los archivos que hay subidos son nominativos, pero los alumnos 15 00:01:06,310 --> 00:01:11,310 podrán decidir si los suben de forma anónima, con pseudónimos o con identificadores. Para la 16 00:01:11,310 --> 00:01:15,310 creación de este contenido digital se utilizan distintas herramientas. En primer lugar se utiliza 17 00:01:15,310 --> 00:01:22,129 Pauton para crear y editar vídeos relacionados con, en primer lugar, la presentación, por otro 18 00:01:22,129 --> 00:01:28,010 lado, la línea del tiempo y, por otro lado, la distribución de roles del aprendizaje 19 00:01:28,010 --> 00:01:34,170 cooperativo. Todos estos vídeos son de elaboración propia. Por otro lado, también utilizo Geniali 20 00:01:34,170 --> 00:01:40,370 creando otra lámina también de elaboración propia e interactiva. En los vídeos anteriormente 21 00:01:40,370 --> 00:01:46,489 mencionados, hay nuevas páginas de Geniali, herramientas clave que a su vez nos llevará 22 00:01:46,489 --> 00:01:51,530 a otras herramientas como es LifeWarship para mejorar el desarrollo de las herramientas. 23 00:01:52,129 --> 00:01:58,450 utilizar la herramienta de Canva, creando el código de conductas en red, la etiqueta, 24 00:01:58,750 --> 00:02:01,849 que los alumnos lo tendrán totalmente accesible y distinto. 25 00:02:04,579 --> 00:02:08,900 Finalmente, se emplean herramientas del entorno Google, como pueden ser los documentos 26 00:02:08,900 --> 00:02:12,819 con las rúbricas del proyecto, tanto de los alumnos como de la profesora, 27 00:02:12,819 --> 00:02:19,099 la presentación mostrando los objetivos del proyecto o bien formularios para facilitar 28 00:02:19,099 --> 00:02:23,099 la autoevaluación y la coevaluación del proyecto. 29 00:02:24,020 --> 00:02:40,219 La navegabilidad del proyecto se ha simplificado al seleccionar estas herramientas de interfaces intuitivas y amigables, pero para mejorar la experiencia se han añadido extensiones al navegador Google Chrome, tales como el traductor, el zoom, el lector de textos y el cambiador de fuentes. 30 00:02:40,740 --> 00:02:53,439 Todo este contenido educativo está integrado en el aula virtual de Google Classroom de la asignatura y forma parte de la secuencia de aprendizaje propuesta. También este contenido está integrado en el proceso de evaluación dentro del aula virtual.