1 00:00:00,600 --> 00:00:07,519 Bienvenidas y bienvenidos, soy Lidia Pajares y vengo a presentaros las evidencias de mi curso de competencia digital nivel A2. 2 00:00:08,480 --> 00:00:15,919 Inicialmente he creado una situación de aprendizaje llamada Designer Things dentro del área de tecnología para el curso de tercero de la ESO. 3 00:00:16,500 --> 00:00:21,640 Se llevará a cabo durante la primera evaluación y van a trabajar el diseño y la impresión 3D. 4 00:00:21,640 --> 00:00:29,500 Para ello he concretado las competencias específicas que van a trabajarse del decreto 65 5 00:00:29,500 --> 00:00:34,840 relacionadas con los saberes básicos y los criterios de evaluación, por supuesto. 6 00:00:35,820 --> 00:00:45,140 Para llevarlo a cabo he diseñado un paisaje de aprendizaje cuyo hilo conductor será una historia creada por mí 7 00:00:45,140 --> 00:00:51,140 basado en la serie de Stranger Things y usaré la triangulación de tres estrategias, 8 00:00:51,979 --> 00:00:55,960 el aprendizaje cooperativo, gamificación y design thinking. 9 00:00:56,920 --> 00:01:01,960 Tendrán diferentes recursos digitales, tanto en el pasaje de aprendizaje como en el aula virtual 10 00:01:01,960 --> 00:01:05,980 y contarán con un total de seis sesiones. 11 00:01:06,799 --> 00:01:11,879 Para presentársela al alumnado he creado una infografía donde aparecerá el título, 12 00:01:11,879 --> 00:01:16,459 por supuesto la introducción de la historia del juego y cuál será su misión 13 00:01:16,459 --> 00:01:20,120 las normas que deberán cumplir durante el juego 14 00:01:20,120 --> 00:01:24,219 cómo funcionarán los equipos, los retos que tendrán que llevar a cabo 15 00:01:24,219 --> 00:01:28,379 donde subir los resultados de cada reto 16 00:01:28,379 --> 00:01:32,120 las insignias que recibirán por superar retos 17 00:01:32,120 --> 00:01:35,180 y las paradas extras que podrán realizar algunos alumnos 18 00:01:35,180 --> 00:01:37,980 dependiendo de lo que la profesora decida, o sea, yo 19 00:01:37,980 --> 00:01:46,120 y aparte los recursos que los podrán encontrar dentro de la caravana de EDI o dentro del aula virtual. 20 00:01:47,560 --> 00:01:52,079 Hay que dejarles claro también cuáles son los objetivos de esta situación de aprendizaje 21 00:01:52,079 --> 00:01:59,040 sobre materiales de impresión 3D, cómo utilizar aplicaciones de diseño 3D, 22 00:01:59,040 --> 00:02:02,000 cuáles son las fases del diseño de impresión 3D 23 00:02:02,000 --> 00:02:15,099 y dejarles claro también que el producto final será el prototipo de una cartelería personalizada de un espacio del centro educativo 24 00:02:15,099 --> 00:02:18,840 que además añadirá lenguaje braille. 25 00:02:20,280 --> 00:02:24,759 Por supuesto es muy importante que sepan el tiempo del que disponen, seis sesiones 26 00:02:24,759 --> 00:02:31,659 y para ello habrá un cronómetro de cuenta atrás dentro del aula para que puedan gestionar su propio tiempo. 27 00:02:32,000 --> 00:02:39,520 Por último, dejarles claro que no están solos. Yo, como profesora, estaré ahí para apoyarlos y resolver todas las dudas que tengan. 28 00:02:40,340 --> 00:02:59,050 Además de esto, he creado dentro del área 4 del curso tres actividades, dos actividades interactivas y un cuestionario. 29 00:02:59,050 --> 00:03:06,949 están configuradas en las calificaciones, de manera que la primera relacionada con la clasificación de los plásticos 30 00:03:06,949 --> 00:03:14,289 pertenece a la categoría de primera evaluación, la segunda actividad interactiva pertenece a la categoría de segunda evaluación 31 00:03:14,289 --> 00:03:20,069 y por último el cuestionario final será una subcategoría de la tercera evaluación. 32 00:03:20,069 --> 00:03:29,150 Durante la tarea 5 he creado una infografía con los espacios de actividades y ritmos distintos de aprendizaje 33 00:03:29,150 --> 00:03:34,789 Inicialmente dentro del inicio tendrá un acceso a la mediateca 34 00:03:34,789 --> 00:03:42,370 donde podrán escanear un código QR con las instrucciones y las normas del juego 35 00:03:42,370 --> 00:03:45,669 y cómo conseguir cada uno de los retos 36 00:03:45,669 --> 00:03:52,490 En el primer reto tienen acceso a todos los recursos necesarios 37 00:03:52,490 --> 00:03:59,870 para crear un mapa de aprendizaje sobre los materiales de impresión 3D 38 00:03:59,870 --> 00:04:03,969 las fases de impresión y qué componentes tiene una impresora 3D 39 00:04:03,969 --> 00:04:09,810 En el reto 2 podrán practicar con videotutoriales de SketchUp 40 00:04:09,810 --> 00:04:14,689 para aprender a utilizar las diferentes herramientas de la aplicación de diseño 3D 41 00:04:14,689 --> 00:04:22,129 En el reto 3 empezarán a diseñar con esta pieza acotada 42 00:04:22,129 --> 00:04:28,750 Si lo considero oportuno, algunos de los alumnos tendrán actividades de ampliación 43 00:04:28,750 --> 00:04:32,970 que pueden acceder a ellas a través del apartado de extra 44 00:04:32,970 --> 00:04:40,069 o también actividades de refuerzo en el apartado práctica 45 00:04:40,329 --> 00:04:50,069 En el último reto, que es el reto final, deberán diseñar un prototipo de una cartelería para uno de los espacios del centro educativo. 46 00:04:51,430 --> 00:05:00,069 Debe contener lenguaje en braille, puesto que es parte de la historia y además así hacemos cartelería accesible. 47 00:05:01,250 --> 00:05:07,129 Y para que lo puedan completar con éxito, tienen un enlace aquí donde pueden escribir cualquier contenido, 48 00:05:07,129 --> 00:05:09,170 lo traduce en braille y crea una etiqueta 49 00:05:09,170 --> 00:05:10,810 que se puede utilizar 50 00:05:10,810 --> 00:05:13,490 dentro de la aplicación de SketchUp 51 00:05:13,490 --> 00:05:14,970 también tendrán 52 00:05:14,970 --> 00:05:17,769 actividades de ampliación 53 00:05:17,769 --> 00:05:19,689 y refuerzo 54 00:05:19,689 --> 00:05:21,189 y hasta aquí 55 00:05:21,189 --> 00:05:22,750 mi presentación, muchas gracias 56 00:05:22,750 --> 00:05:24,389 y nos vemos en las aulas