1 00:00:00,000 --> 00:00:03,060 Hola, ¿te animas a hacer un simulador de terremotos? 2 00:00:03,120 --> 00:00:09,640 Bueno, de lo que se trata es que el motor se mueve y lo que hace es que esta superficie se va a agitar. 3 00:00:09,960 --> 00:00:14,519 Tenemos luego el potenciómetro para darle mayor o menor intensidad a la agitación. 4 00:00:14,779 --> 00:00:18,760 Lo que hace es darle mayor potencia, mayor velocidad a la agitación, 5 00:00:18,879 --> 00:00:22,120 como que fuera el terremoto de mayor intensidad o menor. 6 00:00:22,620 --> 00:00:26,039 Pero bueno, como se nos quedaba un poquito sencilla la actividad, 7 00:00:26,039 --> 00:00:28,440 le hemos añadido una luz de aviso 8 00:00:28,440 --> 00:00:30,800 y ya hemos tenido que meter una condición 9 00:00:30,800 --> 00:00:32,179 vamos a ver 10 00:00:32,179 --> 00:00:34,520 ahora se estaría moviendo 11 00:00:34,520 --> 00:00:35,600 realmente 12 00:00:35,600 --> 00:00:38,079 quien nos va a avisar en la placa 13 00:00:38,079 --> 00:00:39,439 no la superficie 14 00:00:39,439 --> 00:00:42,299 porque en la superficie lo único que tenemos puesto es una luz 15 00:00:42,299 --> 00:00:44,460 así, en esta agitación 16 00:00:44,460 --> 00:00:45,820 no se enciende la luz 17 00:00:45,820 --> 00:00:47,380 sin embargo ya cuando vamos 18 00:00:47,380 --> 00:00:49,880 a velocidades más grandes 19 00:00:49,880 --> 00:00:52,259 pues ya nos empieza a avisar 20 00:00:52,259 --> 00:00:54,159 pues hoy si le pusiéramos una velocidad 21 00:00:54,159 --> 00:00:59,600 más grande, bueno, pues empieza a saltar la luz de aviso de que se está agitando por 22 00:00:59,600 --> 00:01:04,680 encima del número que le hemos puesto. Bueno, pues mira, una actividad que le hemos puesto 23 00:01:04,680 --> 00:01:05,500 un extra.