1 00:00:01,710 --> 00:00:07,290 En el presente vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje para educación secundaria, 2 00:00:07,450 --> 00:00:10,470 concretamente para las áreas de Historia y Humanidades, 3 00:00:11,009 --> 00:00:14,830 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y el trabajo cooperativo 4 00:00:14,830 --> 00:00:18,809 para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas. 5 00:00:19,949 --> 00:00:26,390 Los alumnos tendrán que llegar a la solución de si la moneda que se ha encontrado es griega o no. 6 00:00:26,390 --> 00:00:33,829 Los alumnos se dividirán en grupos cooperativos y se utilizarán diversos espacios del centro 7 00:00:33,829 --> 00:00:38,329 como la sala de informática y la biblioteca para favorecer la implicación y creación 8 00:00:38,329 --> 00:00:39,310 del producto final 9 00:00:39,310 --> 00:00:43,810 La secuencia didáctica está dividida en distintas sesiones 10 00:00:43,810 --> 00:00:50,310 La primera sesión tratará de motivar a los alumnos y de conocer sus conocimientos previos 11 00:00:50,310 --> 00:00:54,710 a través de la historia de la moneda, pues un alumno ha encontrado este verano una moneda 12 00:00:54,710 --> 00:00:55,750 en la playa de Alicante 13 00:00:56,630 --> 00:01:01,549 Ellos tendrán que descubrir en el producto final si esa moneda es auténticamente griega o no. 14 00:01:02,810 --> 00:01:11,489 Se organizará la clase por grupos cooperativos, se presentará el problema y se iniciará su análisis de manera individual a través de la rutina veo, pienso, me pregunto. 15 00:01:11,829 --> 00:01:20,370 A partir de esa rutina los alumnos en grupo constituirán un mapa de ideas de todos los contenidos que podrían trabajar para solucionar el problema de la moneda. 16 00:01:20,370 --> 00:01:28,530 En la segunda sesión, que la hemos titulado Búsqueda, repartiremos entre los miembros del grupo los contenidos para investigarlos 17 00:01:28,530 --> 00:01:33,269 y una vez hecho esto a través de varias fuentes, los compartirán con el grupo 18 00:01:33,269 --> 00:01:40,189 En esta sesión es importante contar con acceso a internet y el mayor número de libros de consulta de temas posibles 19 00:01:40,189 --> 00:01:45,569 En la tercera sesión, que la hemos denominado Puesta en Común 20 00:01:45,569 --> 00:01:50,390 el primer objetivo es compartir y empezar a organizar la información seleccionada e ir 21 00:01:50,390 --> 00:01:55,590 integrándola junto a lo que ya conocían en una estructura lógica que dé respuesta al problema 22 00:01:55,590 --> 00:02:03,590 y se pueda presentar a la clase. La cuarta sesión sería aplicar lo aprendido. El alumno tendría que 23 00:02:03,590 --> 00:02:08,150 transferir lo aprendido a la aplicación del problema. En este caso lo aprendido se tiene 24 00:02:08,150 --> 00:02:14,189 que convertir en argumentación para afirmar o negar que la moneda es griega o no. En la quinta 25 00:02:14,189 --> 00:02:21,090 sesión estaría la solución en la que los diferentes grupos harían sus presentaciones 26 00:02:21,090 --> 00:02:25,150 de la manera más clara y concisa posible exponiendo toda la información relevante 27 00:02:25,150 --> 00:02:30,729 a la que hayan llegado para dar solución al problema y en la sexta sesión estaría 28 00:02:30,729 --> 00:02:35,949 la evaluación en la que los alumnos utilizarían la rúbrica de exposición oral para evaluar 29 00:02:35,949 --> 00:02:42,569 a sus compañeros y como producto final los alumnos tendrían que presentar al profesor 30 00:02:42,569 --> 00:02:48,990 el porfolio del proceso y la presentación del powerpoint y esta sería la evaluación