1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 A continuación, voy a pasar a desarrollar la situación de aprendizaje 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 juegos de ayer y hoy. 3 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 Esta situación está diseñada para un cuarto curso de educación primaria 4 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 en concreto para la especialidad de educación física 5 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 y además va a estar vinculada con el área de lengua castellana. 6 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 Se van a trabajar tanto juegos tradicionales como creación de nuevos juegos 7 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 y va a estar ubicada en el tercer trimestre. 8 00:00:22,000 --> 00:00:25,000 Va a estar conectada con los elementos curriculares 9 00:00:25,000 --> 00:00:29,000 a través de los objetivos de etapa, los saberes básicos 10 00:00:29,000 --> 00:00:32,000 los descriptores operativos, las competencias específicas 11 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 así como los criterios de evaluación. 12 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 En cuanto a la metodología utilizada, se va a hacer un aprendizaje cooperativo 13 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 y eso se va a realizar a través de la técnica del puzzle de Aronson. 14 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 También vamos a realizar un aprendizaje de servicio 15 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 en el que vamos a crear un fichero de juegos inventados por los alumnos 16 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 y el objetivo de este fichero es reforzar uno de los objetivos 17 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 de desarrollo sostenible, en concreto el 3 18 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 que habla de la salud y bienestar a través del fomento de ejercicio físico 19 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 para luchar contra el sedentarismo y la obesidad. 20 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 Lo que queremos conseguir con este fichero es que los alumnos 21 00:01:05,000 --> 00:01:09,000 tengan recursos y tengan juegos para realizar tanto en los recreos 22 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 como fuera del centro escolar. 23 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 La primera actividad nos va a llevar dos sesiones 24 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 y se va a realizar en grupos de cinco. 25 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 Aquí es donde vamos a realizar el puzzle de Aronson 26 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 en el que va a haber grupo base y grupo de expertos 27 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 para explicar los juegos a los demás. 28 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Vamos a utilizar una rúbrica para evaluarlo. 29 00:01:30,000 --> 00:01:35,000 La actividad número dos nos va a llevar cuatro sesiones 30 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 y es la creación de nuevos juegos. 31 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 Los alumnos van a escoger sus materiales y van a crear las normas de los juegos 32 00:01:42,000 --> 00:01:46,000 pero sobre todo tendrán que probar su juego para ver su viabilidad. 33 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 Una vez que ya los tengan todos los grupos inventados 34 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 se los enseñarán a los demás grupos y lo jugarán el resto. 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 Se podrán hacer aportaciones para ver cambios que puedan mejorar ese juego. 36 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 Vamos a utilizar guías de evaluación y rubricas también. 37 00:02:01,000 --> 00:02:04,000 En la actividad número tres se va a utilizar la sala TIC 38 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 y los alumnos van a crear un Canva para introducirlo en ese fichero de juegos 39 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 que vamos a tener en el centro para que todos los alumnos puedan consultarlo. 40 00:02:14,000 --> 00:02:16,000 Esto va a llevarnos una sesión 41 00:02:16,000 --> 00:02:19,000 y la evaluación se va a hacer a través de una lista de control. 42 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 ¿Qué recursos y herramientas TIC se van a utilizar? 43 00:02:23,000 --> 00:02:25,000 Recursos material normalizado de educación física, 44 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 tarjetas de puzle de Aronson, lecciones de patio y gimnasio, 45 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 sala TIC y aula ordinaria. 46 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 En cuanto a herramientas TIC vamos a utilizar Canva 47 00:02:33,000 --> 00:02:38,000 tanto para las tarjetas del puzle como para la ficha de juegos. 48 00:02:38,000 --> 00:02:46,000 Por último me gustaría mostrar la evaluación que hago de esta situación de aprendizaje. 49 00:02:46,000 --> 00:02:52,000 La rubrica es una escala del 1 al 4 para ver su viabilidad 50 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 y evaluar esta situación de aprendizaje.