1 00:00:00,000 --> 00:00:06,560 Buenos días, mi nombre es Belén Fernández y a continuación voy a pasar a la presentación 2 00:00:06,560 --> 00:00:13,120 de la tarea número 6 del curso. Pues bien, como podéis ver aquí, vamos a empezar con 3 00:00:13,120 --> 00:00:20,440 la presentación de la infografía que he hecho con mis alumnos. La he llamado Situación 4 00:00:20,440 --> 00:00:26,680 de Aprendizaje Arquitectos del Badminton. Va destinada a un curso de tercero de la ESO 5 00:00:26,680 --> 00:00:36,400 y la materia de Educación Física es la que voy a realizar yo. En la introducción les 6 00:00:36,400 --> 00:00:42,200 hablo a los alumnos del punto de vista de la actividad física y la salud, los beneficios 7 00:00:42,200 --> 00:00:47,840 que nos puede reportar el entrenamiento del badminton. Explicamos las reglas del juego 8 00:00:47,840 --> 00:00:53,880 y los golpes básicos que vamos a aprender durante la situación de aprendizaje. El producto 9 00:00:53,880 --> 00:00:59,240 final de esta situación de aprendizaje va a ser un aprendizaje basado en proyectos y 10 00:00:59,240 --> 00:01:04,200 un aprendizaje servicio que es donde vamos a extrapolar todo el trabajo práctico que 11 00:01:04,200 --> 00:01:08,840 vamos a hacer en clase para que ellos vean una funcionalidad en la sociedad en la que 12 00:01:08,840 --> 00:01:13,320 viven y en el medio que les rodea. Luego, finalmente, ellos por grupos tendrán que 13 00:01:13,320 --> 00:01:20,200 diseñar un torneo de badminton que pondrán en práctica en un centro de mayores del barrio. 14 00:01:20,200 --> 00:01:27,640 Los objetivos que vamos a trabajar durante esta parte de situación de aprendizaje será el trabajo 15 00:01:27,640 --> 00:01:32,400 cooperativo, que es lo que más me interesa. Van a investigar sobre los contenidos tanto 16 00:01:32,400 --> 00:01:36,960 teóricos como prácticos del badminton en unos vídeos que les voy a proporcionar unos enlaces. 17 00:01:36,960 --> 00:01:42,080 Van a hacer un cuestionario para ver si han asimilado todos los contenidos teóricos y 18 00:01:42,080 --> 00:01:48,680 prácticos que les he proporcionado. Van a practicar las habilidades específicas del 19 00:01:48,680 --> 00:01:54,040 badminton y sus golpes durante las clases en el aula y, finalmente, como os he dicho, 20 00:01:54,040 --> 00:01:57,640 van a diseñar un torneo de badminton que pondrán en práctica en un centro de mayores 21 00:01:57,640 --> 00:02:02,240 del barrio. En la temporalización, en la primera sesión, lo que vamos a hacer es un 22 00:02:02,240 --> 00:02:09,000 cajud para detectar los conocimientos previos que tienen los alumnos sobre esta actividad 23 00:02:09,000 --> 00:02:14,520 individual. En la sesión 2 van a hacer una ficha sobre la historia del badminton de manera 24 00:02:14,520 --> 00:02:19,800 individual, tanto de las reglas como de sus golpes. En la tercera sesión van a trabajar 25 00:02:19,800 --> 00:02:26,160 por grupos de cuatro con esas fichas y van a crear un padlet que van a presentar en clase. 26 00:02:26,160 --> 00:02:32,920 Como veis aquí vamos a disponer de unos enlaces y unos vídeos que les dejaré colgados también 27 00:02:32,920 --> 00:02:38,840 en el aula virtual para que ellos puedan buscar la información, analizarla y sintetizarla. En 28 00:02:38,840 --> 00:02:45,200 la sesión 4, 5, 6 y 7 lo que van a hacer es la práctica individual de este deporte, tanto en 29 00:02:45,200 --> 00:02:53,040 ejercicios como encuentros individuales y por parejas. En la sesión 8 van a diseñar este 30 00:02:53,040 --> 00:02:58,400 torneo de badminton en grupos de cuatro y van a utilizar la aplicación app winner que les 31 00:02:58,400 --> 00:03:04,880 proporcionará pues hacer un cuadrante para hacer estos torneos con los participantes. En la sesión 32 00:03:04,880 --> 00:03:12,240 9 van a utilizar el padlet para explicar tanto las normas del badminton como sus golpes básicos 33 00:03:12,240 --> 00:03:19,000 y cómo se juega en este centro de mayores. Y luego en la sesión 10 pues van a jugar allí con ellos 34 00:03:19,000 --> 00:03:24,040 este torneo de badminton que han diseñado. Los instrumentos de evaluación que vamos a utilizar 35 00:03:24,040 --> 00:03:30,400 para poner nota y calificar a nuestros alumnos va a ser una rúbrica sobre la actitud hacia el 36 00:03:30,400 --> 00:03:34,920 trabajo que tienen todos los días en el aula, es decir, el trabajo diario, el cajud de los 37 00:03:34,920 --> 00:03:39,640 conocimientos previos del deporte que hemos hecho el primer día, luego la ficha sobre la historia y 38 00:03:39,640 --> 00:03:45,720 el reglamento, el padlet como hemos dicho que han realizado para presentar en clase, luego una 39 00:03:45,720 --> 00:03:49,680 rúbrica sobre las habilidades específicas y prácticas del badminton, es decir, ve cómo se 40 00:03:49,680 --> 00:03:56,400 desenvuelven ellos en un encuentro tanto de manera táctica como técnica con los adversarios, 41 00:03:56,880 --> 00:04:01,720 luego el cuestionario sobre los aspectos teóricos y prácticos que lo vamos a colgar en el aula 42 00:04:01,720 --> 00:04:08,800 virtual y por último el diseño del torneo de badminton. Y bueno pues en la última parte les 43 00:04:08,800 --> 00:04:14,320 dejo una entrevista con Carolina Marín que es nuestra aleta más reconocida en España del 44 00:04:14,320 --> 00:04:19,920 badminton y bueno pues para que vean un poquito en qué consiste y qué tipo de vida lleva pues 45 00:04:19,920 --> 00:04:28,400 un deportista que se dedica al badminton a nivel internacional. En la siguiente presentación vamos 46 00:04:28,400 --> 00:04:34,160 a ver cómo van a trabajar los alumnos para llegar a ese proyecto final de realizar el torneo de 47 00:04:34,160 --> 00:04:39,960 badminton. Las tres primeras actividades son obligatorias y a partir de la tercera son 48 00:04:39,960 --> 00:04:44,760 voluntarias y bueno si tienen alguna dificultad después de hacer las tres primeras actividades 49 00:04:44,760 --> 00:04:50,920 tienen que pasar por el repostaje para centrarse de nuevo en los apuntes y enlaces que les he 50 00:04:50,920 --> 00:04:55,560 puesto para revisar las tareas en las que hayan tenido dificultad. En el inicio de esta tarea 51 00:04:55,560 --> 00:05:02,400 bueno pues les explico que lo importante es el proceso y no el resultado final en que tienen 52 00:05:02,400 --> 00:05:06,880 que leer detenidamente todas las actividades y bueno como hemos dicho hasta la tercera es 53 00:05:06,880 --> 00:05:13,600 obligatoria y después pues serán actividades voluntarias. En la primera actividad si pinchan 54 00:05:13,600 --> 00:05:20,320 donde está el volante pueden ver aquí en la página de Educamadrid pues el cuestionario de 55 00:05:20,320 --> 00:05:28,960 Cajud, les he dejado el pin para entrar a jugar al cuestionario, el enlace y un QR también. En la 56 00:05:28,960 --> 00:05:39,160 actividad 2 lo que van a realizar es por grupos de cuatro como hemos dicho un padlet de una columna 57 00:05:39,160 --> 00:05:44,920 para que registren tanto la historia, reglamentos y golpes básicos del badminton y les dejo material 58 00:05:44,920 --> 00:05:53,240 de ayuda y vídeos para que puedan conformar su trabajo teórico y práctico. En la actividad 3 59 00:05:53,240 --> 00:06:00,480 nos vamos a centrar pues bueno en diseñar por grupos ese campeonato de badminton utilizando 60 00:06:00,480 --> 00:06:08,760 la app winner que jugarán con los hacer sociados del centro de mayores como hemos dicho. En la 61 00:06:08,760 --> 00:06:18,640 actividad 4 que ya es voluntaria podrán seguir avanzando y bueno pues tenemos una co evaluación 62 00:06:18,640 --> 00:06:24,320 es obligatorio pero ellos pueden en las actividades prácticas que vamos a evaluar en el aula evaluar 63 00:06:24,320 --> 00:06:31,680 también a sus compañeros con esta rúbrica y ponerles ellos también las notas que creen que 64 00:06:31,680 --> 00:06:38,120 merecen aunque luego yo esta rúbrica la revisé con ellos. Después de la actividad 3 tienen el 65 00:06:38,120 --> 00:06:43,840 repostaje que si tienen dificultades y no entienden algunas de las actividades pues aquí 66 00:06:43,840 --> 00:06:50,720 les dejo en todas las tareas que la tienen que visitar para poder realizarla y poder acabarla 67 00:06:50,720 --> 00:06:58,040 con éxito. Tanto el padlet como hemos dicho como el diseño de la actividad 3 del campeonato como 68 00:06:58,040 --> 00:07:08,080 la tarea 1 y la tarea número 2 y luego ya pues la meta final donde acabaría su situación de 69 00:07:08,080 --> 00:07:12,920 aprendizaje pues bueno les doy la enhorabuena porque han llegado al final del proceso y solo 70 00:07:12,920 --> 00:07:17,360 les quedaría grabar un vídeo explicando las reglas del badminton con los golpes y la configuración 71 00:07:17,360 --> 00:07:27,120 del torneo para subirlo al aula virtual. Bien en la última parte de la tarea 6 que me solicitáis 72 00:07:27,120 --> 00:07:33,040 lo que vamos a hacer es enseñar el cuaderno del alumno. Yo he hecho una simulación para este 73 00:07:33,040 --> 00:07:38,720 grupo de tercero de la ESO entonces me meto el seguimiento académico, mis alumnos, alumnas, 74 00:07:38,720 --> 00:07:44,320 cuaderno de clase y bueno pues voy a enseñar los parámetros que he configurado, las actividades 75 00:07:44,320 --> 00:07:52,880 evaluables y la ponderación de esta situación de aprendizaje que como hemos dicho es el badminton. 76 00:07:52,880 --> 00:08:00,040 Lo he colocado en la segunda evaluación porque ya tenía mi curso configurado actualmente y bueno 77 00:08:00,040 --> 00:08:17,200 pues voy a enseñar un poquito lo que tengo por aquí, si puedo, puedo sacar toda la información, 78 00:08:17,200 --> 00:08:26,240 a ver, parámetros perdón. Bueno pues los parámetros que voy a utilizar con ellos como se me solicitaba 79 00:08:26,240 --> 00:08:35,720 la tarea 6 son los ítems evaluables, los controles que vamos a hacer en clase y las tareas, los ítems 80 00:08:35,720 --> 00:08:42,680 evaluables, si me meto aquí en detalle pues bueno lo he puesto en el orden de presentación 7 con 81 00:08:42,680 --> 00:08:51,800 esta abreviatura y con controles pues hemos hecho lo mismo y en tareas exactamente igual, lo tenemos 82 00:08:51,840 --> 00:08:59,000 aquí en el modelo de calificación, si nos vamos aquí a tercero de la ESO como veis para la segunda 83 00:08:59,000 --> 00:09:04,920 evaluación solo he marcado estas tres que son las que les voy a evaluar, una de ellas vale un 30%, 84 00:09:04,920 --> 00:09:10,320 los controles que son las actividades teórico prácticas que les voy a colgar el cuestionario 85 00:09:10,320 --> 00:09:21,600 es un 40%, otro 30% son tanto las tareas prácticas como el diseño del campeonato y bueno pues en 86 00:09:21,600 --> 00:09:27,760 los ítems evaluables del 30% es todo el proceso que van a realizar de la actividad 1 tanto a la 87 00:09:27,760 --> 00:09:36,200 actividad 3 que son obligatorias y bueno pues esta es la manera de ponderar a los alumnos y de calificarles. 88 00:09:39,200 --> 00:09:47,160 Bueno pues con esto creo que respondo a lo que se me solicita en esta tarea y por último pues 89 00:09:47,360 --> 00:09:52,880 podemos ver aquí también en esta pantalla las actividades evaluables, la descripción, 90 00:09:52,880 --> 00:09:57,880 las actividades que se me han solicitado, las habilidades del badminton, el cuestionario y el 91 00:09:57,880 --> 00:10:05,000 proyecto el ABP, el proyecto aprendizaje basado en proyectos y bueno como están aquí configuradas. 92 00:10:05,000 --> 00:10:12,640 Bueno pues muchas gracias por su atención y bueno pues gracias por el proceso, por la pronta 93 00:10:12,640 --> 00:10:18,680 respuesta también en los correos electrónicos y bueno espero haber acabado este curso con éxito 94 00:10:18,680 --> 00:10:22,920 que la verdad es que me ha gustado mucho y he aprendido un montón de cosas que desconocía. 95 00:10:22,920 --> 00:10:24,640 Gracias por todo Alberto.