1 00:00:00,000 --> 00:00:07,440 Hola, buenos días. A continuación voy a enseñar un siguiente recurso educativo. Es un decktoys que 2 00:00:07,440 --> 00:00:14,000 nos va a permitir realizar una gamificación para ayudar a los alumnos a aprender los contenidos 3 00:00:14,000 --> 00:00:19,040 que estaban en esta presentación Google Play. Esta presentación Google Play la ha mostrado como el 4 00:00:19,040 --> 00:00:27,240 primer recurso educativo y como vemos aquí van a estar todos los conceptos que los alumnos que 5 00:00:27,240 --> 00:00:32,360 tienen que estudiar. Una vez que se han estudiado les daré el decktoys para que así repasen los 6 00:00:32,360 --> 00:00:38,560 contenidos. El decktoys, este sería el perfil de estudiantes. Al principio solamente van a tener 7 00:00:38,560 --> 00:00:47,200 el primer botón habilitado. Está planteado como un juego de ordenador que es plantas contra versus 8 00:00:47,200 --> 00:00:53,440 zombies. Entonces tienen que ir superando una serie de pruebas. La primera es fácil porque dice los 9 00:00:53,440 --> 00:00:58,040 únicos seres vivos que pueden combatir. Los zombies los invaden. Los únicos seres vivos que 10 00:00:58,040 --> 00:01:03,240 pueden combatirlos son las plantas del Sapireaude que es el centro donde trabajo. Estás listo para 11 00:01:03,240 --> 00:01:11,240 comenzar. Si decides empezar tu aventura, aquí decidimos comenzar la aventura. Le damos a next y 12 00:01:11,240 --> 00:01:18,120 se nos quedaría abierta la siguiente prueba. Como veis son los contenidos que he enseñado antes en 13 00:01:18,120 --> 00:01:26,000 la presentación. Se van a hacer una serie de preguntas, una serie de pruebas para que así 14 00:01:26,000 --> 00:01:32,080 completen todo un laberinto y al final tengan acceso a este final que tendrán una pequeña 15 00:01:32,080 --> 00:01:38,360 recompensa. Este es el perfil del alumno, lo que les va a parecer a los alumnos que les va a ir 16 00:01:38,360 --> 00:01:47,280 apareciendo progresivamente todas las pruebas. Este sería ya el perfil del profesor. Yo aquí diseño 17 00:01:47,440 --> 00:01:54,240 el juego. Yo aquí voy diseñando en este lado todos los conceptos que los alumnos tienen que 18 00:01:54,240 --> 00:02:02,120 saber basados en esa presentación Powerpoint que he comentado antes. Y aquí voy diseñando las 19 00:02:02,120 --> 00:02:07,840 distintas actividades. Hay muchas actividades distintas. Algunas solamente son preguntas y 20 00:02:07,840 --> 00:02:17,080 otras, estas por ejemplo, es de relacionar los distintos conceptos con las definiciones. Hay 21 00:02:17,080 --> 00:02:26,760 todo este tipo de pruebas. Este por ejemplo es un crucigrama, todo basado en estos conceptos 22 00:02:26,760 --> 00:02:35,920 teóricos que he mostrado previamente. Este por ejemplo pues hay que poner líneas. En este por 23 00:02:35,920 --> 00:02:46,880 ejemplo son una serie de preguntas que hacen y hay que contestar esas preguntas. Entonces al 24 00:02:46,880 --> 00:02:51,280 final cuando el alumno ha terminado todas las pruebas llegará al final que me tendrá que mandar 25 00:02:51,280 --> 00:02:58,120 esta captura de pantalla. Enhorabuena has vencido a los zombies. Entonces el alumno tendrá su recompensa.