1 00:00:00,000 --> 00:00:17,320 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,140 --> 00:00:23,780 Hola, buenos días. Pues estamos ya terminando con lo que serían los bloques de movimiento. 3 00:00:23,980 --> 00:00:30,719 La verdad que los hemos visto ya todos. Hemos visto aparecer, desaparecer, aumentar el tamaño. 4 00:00:30,839 --> 00:00:36,740 Los sonidos también los hemos trabajado. Nos ha quedado este de parar, que lo vamos a ver más adelante. 5 00:00:36,899 --> 00:00:41,920 Luego el reloj, más deprisa, más despacio, que lo hemos visto aquí también. 6 00:00:41,920 --> 00:00:48,200 le hemos aplicado para que vaya más rápido el coche y el bucle, que lo vamos a trabajar ahora. 7 00:00:48,659 --> 00:00:56,119 De lo que se trata es, el reto que proponemos es de dar la vuelta, que nuestro personaje dé la vuelta a esta glorieta. 8 00:00:56,740 --> 00:01:01,759 Y la verdad, tenemos que entender que los movimientos que tenemos son los que tenemos, 9 00:01:01,899 --> 00:01:11,540 hacia adelante, hacia atrás, arriba, abajo, y los giros que da de 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos. 10 00:01:11,540 --> 00:01:12,859 Esto es lo que tenemos. 11 00:01:13,599 --> 00:01:15,980 Entonces tampoco le podemos pedir nada. 12 00:01:16,159 --> 00:01:21,560 Pero lo que sí que podemos pedir es que complete una vuelta entera y vuelva a su mismo sitio. 13 00:01:22,560 --> 00:01:25,700 La manera más fácil de completar una vuelta es dándole así. 14 00:01:26,680 --> 00:01:30,599 Pero vamos a hacerle, por eso hemos dicho que le vamos a llevar por la glorieta. 15 00:01:30,959 --> 00:01:32,739 Pero pues vamos a ver cómo nos quedaría. 16 00:01:36,510 --> 00:01:39,510 Hemos puesto el bloque de repetir tres veces. 17 00:01:39,510 --> 00:01:46,200 se nos sale un poquito, pero bueno, más o menos, y nos vuelve a su sitio. 18 00:01:46,620 --> 00:01:52,799 Hace cosas un poco raras porque nos bajamos dos y nos vamos dos a la derecha, 19 00:01:52,959 --> 00:01:54,599 pero también lo importante es darse cuenta. 20 00:01:55,659 --> 00:02:01,840 Este, estos 180 grados, medio reloj, media esfera del reloj, es bajando 21 00:02:01,840 --> 00:02:05,840 y la otra media del reloj es subiendo. 22 00:02:06,719 --> 00:02:12,900 Las otras son hacia la derecha, hacia la izquierda, hacia la izquierda y hacia la derecha. 23 00:02:12,900 --> 00:02:16,340 Y así completamos nuestro giro. 24 00:02:16,479 --> 00:02:19,580 Con un poco de ayuda estoy seguro que llegamos a ello. 25 00:02:19,960 --> 00:02:25,240 Y seguro que si se les deja pensar, pues también avanzarían bastante. 26 00:02:25,379 --> 00:02:27,800 Igual no llegan, pues dependerá del curso. 27 00:02:28,599 --> 00:02:33,360 Pero sí que es una actividad, bueno, pues por lo menos un reto para pensar. 28 00:02:34,240 --> 00:02:38,599 Realmente lo hace de una manera un poquito rara, eso sí que es verdad, 29 00:02:38,840 --> 00:02:41,860 pero es por las limitaciones que tenemos con este programa. 30 00:02:42,900 --> 00:02:46,439 Poder plantear la actividad, se puede plantear la actividad. 31 00:02:47,180 --> 00:02:50,520 Y, a ver, hemos puesto dos para que lo haga un poquito grande, 32 00:02:50,639 --> 00:02:53,360 porque si le pones uno te hace la glorietita más pequeña. 33 00:02:54,080 --> 00:02:59,580 Y luego, ya cuando estás trabajándolo, te das cuenta de que baja y va para allá, 34 00:02:59,580 --> 00:03:02,860 baja y va para allá, baja y va para acá, baja y va para acá. 35 00:03:02,860 --> 00:03:07,639 entonces lo que hacemos es que le quitamos esto de girar 36 00:03:07,639 --> 00:03:15,949 en el anterior tenemos que poner 3, 6, 9, 12 37 00:03:15,949 --> 00:03:19,669 porque es el giro de todas las zonas 38 00:03:19,669 --> 00:03:23,990 sin embargo aquí le vamos a quitar el giro 39 00:03:23,990 --> 00:03:27,810 y entonces una vez que le quitamos el giro 40 00:03:27,810 --> 00:03:30,770 como he dicho, que hacemos una para abajo 41 00:03:30,770 --> 00:03:34,689 dos para abajo, dos para la derecha, dos para abajo, dos para la derecha 42 00:03:34,689 --> 00:03:38,129 O sea, llegamos aquí, dos para abajo, dos para la izquierda, dos para la izquierda. 43 00:03:38,569 --> 00:03:44,610 Entonces aquí le ponemos dos y nos vuelve a nuestra posición inicial. 44 00:03:45,210 --> 00:03:48,389 ¿Valdría como giro? Pues hombre, yo creo que da la glorieta. 45 00:03:50,389 --> 00:03:53,289 Ahí lo tenemos y vamos a ver si damos la glorieta. 46 00:03:53,449 --> 00:04:02,590 Estamos, a ver, los personajes siempre tienen ese centro de gravedad que no coincide con el del muñeco. 47 00:04:02,590 --> 00:04:06,650 Y entonces no está en su posición, pero aquí estaríamos en las 12. 48 00:04:08,939 --> 00:04:10,020 Mira que bien te lo hace. 49 00:04:13,580 --> 00:04:14,599 Y vuelve a su sitio. 50 00:04:15,340 --> 00:04:21,000 Entonces, o hecho de esta manera, que sería como por cuartos, que el otro también son cuartos, 51 00:04:21,920 --> 00:04:27,379 pero aquí usando el giro y luego sin usarlo. 52 00:04:27,839 --> 00:04:31,480 Una actividad, oye, que nos puede llevar una sesión entera, pues seguramente. 53 00:04:31,480 --> 00:04:47,920 Si luego trabajamos con el fondo, luego trabajamos poniéndole, por ejemplo, algún sonido, pues seguramente nos lleve toda una sesión y sobre todo lo que nos va a llevar una sesión, porque de lo que no se trata es de llegar y copiar este código. 54 00:04:47,920 --> 00:04:53,319 Porque que yo esté en mi casa preparando este código para que lo copie, pues realmente eso no es nada. 55 00:04:53,439 --> 00:04:56,860 Es poner un reto, que lo intenten conseguir. 56 00:04:57,839 --> 00:04:59,459 Hombre, bajando así también va. 57 00:05:00,060 --> 00:05:06,620 Y entonces, igual, este lo encuentra algún grupo o algún grupo va y encuentra a este. 58 00:05:09,160 --> 00:05:14,759 Le ponemos aquí para girar, pero no podemos olvidar que hay que ponerle 3. 59 00:05:15,279 --> 00:05:18,379 Y entonces ya nos hace el giro completo. 60 00:05:21,000 --> 00:05:25,240 Ahí lo tenemos, bueno, y lo podríamos haber puesto a más velocidad, también es verdad. 61 00:05:26,500 --> 00:05:28,560 Y no tenemos que estar tanto tiempo esperando. 62 00:05:29,180 --> 00:05:30,160 Vamos a ponerlo. 63 00:05:33,220 --> 00:05:39,740 Y desde luego, una vez que empecemos, vamos a encontrar muchas formas de mejorar nuestros programas. 64 00:05:39,839 --> 00:05:41,000 Pero eso sí, pensándolo. 65 00:05:41,139 --> 00:05:45,779 Si lo único que se trata es de copiar, pues bueno, pues yo creo que así no debería ser. 66 00:05:46,199 --> 00:05:47,899 Vamos a ver cómo lo hace a súper velocidad. 67 00:05:47,899 --> 00:05:54,949 bueno pues ya está 68 00:05:54,949 --> 00:05:56,949 bueno pues espero que le veáis 69 00:05:56,949 --> 00:05:58,189 utilidad a esta sesión 70 00:05:58,189 --> 00:05:58,990 muchas gracias