1 00:00:03,629 --> 00:00:07,370 Hola, mi nombre es Cristina Otero González, aquí está mi identificación. 2 00:00:10,359 --> 00:00:15,660 Y el contenido presentado en esta evidencia es una presentación realizada con la herramienta digital Canva. 3 00:00:16,300 --> 00:00:21,280 Está diseñada para el desarrollo de los objetivos y contenidos de la unidad didáctica 4, 4 00:00:21,899 --> 00:00:27,980 How Big is Your Mouse?, perteneciente a la asignatura de inglés y dedicada a niños de tercero de primaria. 5 00:00:28,960 --> 00:00:34,399 En esta unidad se tratan los contenidos sintácticos discursivos de expresiones de aspecto puntual, 6 00:00:34,399 --> 00:00:38,899 expresiones de cualidad y comparación, vocabulario relacionado con animales domésticos, aspectos 7 00:00:38,899 --> 00:00:46,460 de metalinguaje, etc. Esta presentación formaba parte de la sesión 3 de la unidad y estaba 8 00:00:46,460 --> 00:00:50,179 pensada para realizar una presentación de contenidos interactivos en clase a través 9 00:00:50,179 --> 00:00:55,840 de la pizarra digital. A través de ella repasamos y ampliamos vocabulario sobre adjetivos. 10 00:00:57,359 --> 00:01:02,380 En las distintas diapositivas siempre hay un pequeño momento en el que en la clase 11 00:01:02,380 --> 00:01:07,379 se va a preguntar qué colores pueden ver, vamos a intentar averiguarlos nosotros mismos 12 00:01:07,379 --> 00:01:10,519 y entonces aparecerán los colores. 13 00:01:11,120 --> 00:01:16,920 Si pasamos a la etapa media de la presentación, podemos ver que se incluye una diapositiva muy llamativa 14 00:01:16,920 --> 00:01:22,239 con un sticker muy grande y de movimiento muy amplio, ideado para captar la atención de los alumnos 15 00:01:22,239 --> 00:01:26,140 porque estamos ya en un punto medio, que da paso a un juego de descripciones. 16 00:01:26,579 --> 00:01:30,180 Este juego de descripciones siempre es con ayuda y guía del profesor. 17 00:01:30,180 --> 00:01:35,599 Encontraríamos los adjetivos, respondríamos 18 00:01:35,599 --> 00:01:44,269 Para terminar, se incluye una nueva diapositiva muy llamativa 19 00:01:44,269 --> 00:01:47,810 y con otra imagen de un movimiento para presentar el ejercicio final 20 00:01:47,810 --> 00:01:49,530 que es la conversación con un compañero 21 00:01:49,530 --> 00:01:54,510 La última diapositiva incluye un cronómetro cuenta atrás 22 00:01:54,510 --> 00:01:55,969 que está realizado en vídeo 23 00:01:55,969 --> 00:02:00,090 para darle un aspecto más como de juego, contrarreloj a la actividad 24 00:02:00,090 --> 00:02:04,489 y añadir estos aspectos de gamificación a esta presentación. 25 00:02:05,510 --> 00:02:10,090 Todas las diapositivas tienen algún efecto de movimiento, 26 00:02:10,370 --> 00:02:13,349 entradas y salidas de texto, aparición de imágenes, 27 00:02:13,469 --> 00:02:15,629 para intentar no perder la atención de los alumnos. 28 00:02:16,409 --> 00:02:19,449 Para la realización de este recurso se han tenido en cuenta 29 00:02:19,449 --> 00:02:21,250 las medidas habituales de accesibilidad, 30 00:02:21,830 --> 00:02:25,090 el tipo de letra con una legibilidad muy alta y un contorno definido, 31 00:02:25,189 --> 00:02:29,550 un tamaño grande, un alto contraste y un uso grande de iconografía 32 00:02:29,550 --> 00:02:35,930 que ayude a la comprensión de las formas o los sentimientos. 33 00:02:38,800 --> 00:02:44,099 Como hemos dicho, este contenido formaba parte de la sesión 3 de la secuencia didáctica de la unidad 4.