1 00:00:00,690 --> 00:00:07,349 La adaptabilidad a diferentes tipos de alumnos que tengo en el aula. 2 00:00:08,089 --> 00:00:16,870 Se aprovecha el HTML dentro de las posibilidades que tiene con adaptaciones en pantalla para la visualización en clase 3 00:00:16,870 --> 00:00:21,769 o para que tengan esos contenidos referenciados con anotaciones de todo tipo. 4 00:00:27,379 --> 00:00:31,600 Además, se presentan los ejercicios que vamos a realizar y sus referencias, 5 00:00:31,600 --> 00:00:39,369 tanto interiores en vídeos como enlaces exteriores 6 00:00:39,369 --> 00:00:46,030 realizo ejercicios directamente en la pantalla 7 00:00:46,030 --> 00:00:49,810 en donde voy definiendo los pasos que tenemos que seguir 8 00:00:49,810 --> 00:00:52,210 y el alumnado va siguiendo con sus ordenadores 9 00:00:52,210 --> 00:00:54,649 el modelado, por ejemplo, de unas piezas 10 00:00:54,649 --> 00:00:58,689 después vuelvo a realizar el ejercicio rápidamente 11 00:00:58,689 --> 00:01:01,130 grabo y lo cuelgo en el aula virtual 12 00:01:01,130 --> 00:01:05,310 para que el alumnado tenga ese material disponible 13 00:01:05,310 --> 00:01:10,569 para que pueda ir a compasado de su ritmo imitando los videotutoriales. 14 00:01:11,909 --> 00:01:18,510 Cuando el ejercicio revierte mayor dificultad, lo que se hace, aparte del primer proceso en donde se explica, 15 00:01:18,810 --> 00:01:24,650 se realiza en clase el ejercicio, se evalúan teorías, se dan anotaciones 16 00:01:24,650 --> 00:01:28,969 o se mantienen en el aula virtual todos los enlaces para las explicaciones, 17 00:01:29,409 --> 00:01:31,950 se le acompaña luego después de alguna animación. 18 00:01:31,950 --> 00:01:38,450 previamente se ha realizado un vídeo que se ha puesto en el cloud de EducaMadrid 19 00:01:38,450 --> 00:01:40,890 que está disponible desde un enlace del aula virtual 20 00:01:40,890 --> 00:01:45,810 donde las explicaciones más complejas están acompañadas del vídeo 21 00:01:45,810 --> 00:01:49,250 de la definición de la grabación con un subtitulado 22 00:01:49,250 --> 00:01:51,950 para que los estudiantes puedan ir a su ritmo 23 00:01:51,950 --> 00:01:57,109 y elaborar una especie de dinámica de videotutorial al que están acostumbrados 24 00:01:57,109 --> 00:02:02,959 en otras asignaturas como en años anteriores 25 00:02:02,959 --> 00:02:15,139 en Graphic Empresa, en donde le da usabilidad y todo tipo de tratamientos utilizamos, por ejemplo, la herramienta Figma para acercarlos a los ejercicios en común. 26 00:02:16,539 --> 00:02:25,879 Uno de estos ejercicios de puesta en común era, por ejemplo, la realización de una revista impresa que iba a conllevar el hecho de tener unos códigos QR impresos 27 00:02:25,879 --> 00:02:32,539 que a través del teléfono móvil y una aplicación se podrían visualizar los ejercicios que habían realizado en 3D 28 00:02:32,539 --> 00:02:38,460 pareciendo realidad aumentada acompañada de la impresión digital.