1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,490 --> 00:00:12,869 Hola, buenos días. Vamos a hacer una pequeñita actividad. 3 00:00:13,130 --> 00:00:17,890 Estamos trabajando con Octoestudio, que la verdad que se presta mucho a coger imágenes, 4 00:00:18,109 --> 00:00:22,289 tanto para fondos como para personajes, pues basadas en una tienda de muebles. 5 00:00:22,809 --> 00:00:28,190 Aquí tenemos una actividad donde vamos moviendo la moneda y si tocamos el helado con la moneda, 6 00:00:28,190 --> 00:00:33,170 que es como te dan, pues ahí recibimos el helado. 7 00:00:33,590 --> 00:00:36,210 Y si la caracola nos toca, pues nos penaliza. 8 00:00:36,369 --> 00:00:41,649 Tenemos que estar pendientes de que la caracola, aunque avisa con un sonido, nos toque. 9 00:00:42,869 --> 00:00:44,670 Vamos a ver otras actividades. 10 00:00:45,429 --> 00:00:49,549 Otra actividad que nos ha inspirado es utilizando, por ejemplo, peluches. 11 00:00:50,009 --> 00:00:54,130 Aquí lo que vamos a hacer es que nuestro mono lo hemos diseccionado 12 00:00:54,130 --> 00:01:00,070 en lo que sería tronco, cabeza, extremidades y va a farmear, ahora va a ponerse a bailar 13 00:01:00,070 --> 00:01:03,030 y cada cierto tiempo pues va a realizar un salto. 14 00:01:04,930 --> 00:01:18,989 La verdad que nos obliga a tener todos los personajes que movemos por separados 15 00:01:18,989 --> 00:01:23,650 pero utilizamos la función de duplicar y no nos da muchos problemas 16 00:01:23,650 --> 00:01:29,769 a partir de algo que está de actualidad y bueno, utilizando pues en este caso un peluche. 17 00:01:29,769 --> 00:01:37,290 En esta otra actividad lo que hacemos es mover a nuestro vehículo, en este caso el camión blanco, 18 00:01:37,290 --> 00:01:44,829 pero hacemos una carrera contra el camión amarillo, pero lo que tenemos que tener en 19 00:01:44,829 --> 00:01:50,829 cuenta es que tenemos que recargar el combustible. Ahí vamos viendo cómo va bajando el combustible, 20 00:01:50,829 --> 00:01:56,870 nos va ganando el camión, pero bueno podemos incluso adelantarle. Ahora le vamos a adelantar, 21 00:01:56,870 --> 00:01:59,510 No podemos olvidar de repostar 22 00:01:59,510 --> 00:02:01,510 Bueno, pues una actividad 23 00:02:01,510 --> 00:02:03,629 La verdad, una actividad interesante 24 00:02:03,629 --> 00:02:06,670 Esto de las carreras, ahora que se ha puesto de moda el Madring 25 00:02:06,670 --> 00:02:09,069 Y si no hemos repostado, pues Gain Over 26 00:02:09,069 --> 00:02:12,250 Gain Over, mira lo que tiene la programación 27 00:02:12,250 --> 00:02:14,750 El Gain Over del fondo nos lo está tapando el mueble 28 00:02:14,750 --> 00:02:16,370 Pues tendríamos que llevarlo arriba 29 00:02:16,370 --> 00:02:18,430 Como siempre, la programación 30 00:02:18,430 --> 00:02:20,610 Pues ayudándonos a resolver problemas 31 00:02:20,610 --> 00:02:23,710 Pues en esta actividad es un juego de plataformas 32 00:02:23,710 --> 00:02:24,930 También con OctoStudio 33 00:02:24,930 --> 00:02:26,810 Tenemos que comernos esa caracola 34 00:02:26,810 --> 00:02:33,729 y tenemos que evitar que nuestro personaje, que en este caso es un hipopótamo, toque el fondo. 35 00:02:33,849 --> 00:02:37,069 Vamos a ver, ahí, si toca el fondo pues se cae. 36 00:02:37,550 --> 00:02:44,050 Nuestro juego trata de comer caracolas y tenemos la posibilidad de votar sobre las estanterías. 37 00:02:44,210 --> 00:02:50,210 Si no votamos sobre las estanterías lo que hacemos es que la gravedad nos lleva a caer de un modo muy precipitado. 38 00:02:50,909 --> 00:02:56,389 Una actividad muy sencilla para mover la tablet y para utilizar diferentes personajes. 39 00:02:56,810 --> 00:03:09,229 En esta actividad tenemos varios personajes que van a ir apareciendo en distintos lugares y nosotros tenemos que controlar nuestro balón de tal manera que toquemos a los personajes para no caer al suelo. 40 00:03:09,810 --> 00:03:25,810 Una actividad, la verdad, que bastante divertida. Ahí tenemos ahora el panda, ahora el elefante, ahora el pulpo, pero tenemos que tener en cuenta que desaparecen los personajes y entonces puede llegar el momento, como aquí, que toques el fondo y entonces has perdido. 41 00:03:25,810 --> 00:03:34,210 Es una actividad muy divertida y es interesante poder utilizar personajes que nosotros los creemos o los saquemos de fotografías, 42 00:03:34,370 --> 00:03:43,810 porque OctoStudio está muy preparado para esa función, hacer la fotografía y colocarla de fondo o colocarla de personaje para realizar nuestras actividades. 43 00:03:44,990 --> 00:03:48,750 De las muchas actividades que podemos realizar, por ejemplo, un frontón. 44 00:03:48,750 --> 00:03:59,229 Lo único que estamos haciendo son la cantidad de juegos arcades que existen, ahora las estamos un poquito actualizando con este programa OctoStudio que se presta mucho. 45 00:03:59,650 --> 00:04:06,490 Aquí es básicamente un frontón, cuando toca uno de los bordes rebota y cuando toca nuestro personaje lo lanza hacia adelante. 46 00:04:07,210 --> 00:04:17,129 ¿Qué es lo que podemos hacer? Pues aquí le hemos puesto que si no tocamos a la pelota nos quita una vida y cuando lleguemos a vida cero pues llegaremos a un game over. 47 00:04:17,129 --> 00:04:22,829 la verdad que la función de mover la tablet, de inclinar la tablet para mover a tus personajes 48 00:04:22,829 --> 00:04:29,069 es muy atractiva y el utilizar fondos y personajes de elementos de la vida cotidiana 49 00:04:29,069 --> 00:04:33,470 que podamos sacar en cualquier momento, incluso en el colegio podemos utilizar el patio 50 00:04:33,470 --> 00:04:37,509 pues nos da esta posibilidad de hacer juegos divertidos 51 00:04:37,509 --> 00:04:39,970 el código pues tampoco es muy complicado 52 00:04:39,970 --> 00:04:44,810 pero lo que tenemos que tener en cuenta es que cada vez que toquemos un borde 53 00:04:44,810 --> 00:04:49,069 vamos a rebotar, todo este tipo de actividades que nos llevan a programar 54 00:04:49,069 --> 00:04:52,730 pues siempre siguiendo lo que es una lógica, el número de vidas 55 00:04:52,730 --> 00:04:56,750 cuando sea cero vamos a ir a gain over, si tocamos el borde de arriba 56 00:04:56,750 --> 00:05:01,170 vamos a perder una vida y como todo, pues si se puede imaginar 57 00:05:01,170 --> 00:05:04,850 se puede programar, espero que le veáis utilidad, muchas gracias