1 00:00:00,000 --> 00:00:19,899 bueno pues vamos a por el nivel número 2 de este juego de scrolling y lo que vamos a hacer como 2 00:00:19,899 --> 00:00:24,699 hemos dicho antes va a ser programar a esta mariposa el juego directamente lo que pasa 3 00:00:24,699 --> 00:00:30,679 siempre es que esta mariposa o este personaje en este caso el pajarito va cayendo siempre 4 00:00:30,679 --> 00:00:36,960 tiene un movimiento siempre de caída y si no te vamos a la tecla espacio pues este personaje va 5 00:00:36,960 --> 00:00:38,740 subiendo, entonces eso es lo que va a hacer 6 00:00:38,740 --> 00:00:40,799 que podamos escaparnos 7 00:00:40,799 --> 00:00:42,679 de esos bloques que nos van apareciendo 8 00:00:42,679 --> 00:00:44,859 bueno pues como siempre vamos a empezar 9 00:00:44,859 --> 00:00:46,799 con nuestra bandera verde y vamos a 10 00:00:46,799 --> 00:00:48,820 posicionar a nuestro personaje 11 00:00:48,820 --> 00:00:50,560 aquí en el escenario 12 00:00:50,560 --> 00:00:52,560 mirad, la posición que tiene ahora 13 00:00:52,560 --> 00:00:54,560 es bastante 14 00:00:54,560 --> 00:00:56,679 buena, lo único que yo 15 00:00:56,679 --> 00:00:57,380 aquí le pondría 16 00:00:57,380 --> 00:00:59,520 el nivel 0 17 00:00:59,520 --> 00:01:02,479 para que esté justo en la mitad 18 00:01:02,479 --> 00:01:04,120 de nuestro escenario 19 00:01:04,120 --> 00:01:06,640 y ahora lo que vamos a 20 00:01:06,640 --> 00:01:10,659 hacer va a ser fijar el tamaño, aunque aquí lo hemos puesto, pero aquí en apariencia hay un bloque 21 00:01:10,659 --> 00:01:14,760 que pone fijar el tamaño al 100%, no, vamos a ponerlo 22 00:01:14,760 --> 00:01:18,500 al 15%, para que ya nuestro tamaño sea un poquito más real 23 00:01:18,500 --> 00:01:22,519 y lo que le vamos a decir ahora 24 00:01:22,519 --> 00:01:26,319 es que haga esa caída siempre 25 00:01:26,319 --> 00:01:30,780 vamos a hacer un por siempre, y aquí en movimientos hay un bloque 26 00:01:30,780 --> 00:01:34,920 que se llama sumar en i, 10, en este caso no vamos a sumar 10, vamos a sumar 27 00:01:34,920 --> 00:01:41,900 en negativo. Le vamos a dar, por ejemplo, menos 1,5. Os recuerdo que esta coma tiene que ser un punto, ¿vale? 28 00:01:41,920 --> 00:01:52,359 Si no, no funcionaría. 1,5. Si veis ahora, yo cuando digo bandera verde, ya nuestra mariposa va a estar cayendo 29 00:01:52,359 --> 00:01:59,560 continuamente. Hemos dicho que para que se levante, al tocar la tecla espacio, iba a subir. Por ejemplo, 30 00:01:59,560 --> 00:02:02,280 ¿Pero cuánto puedo subir? Pues mira, vamos a ver aquí, por ejemplo, 15. 31 00:02:02,879 --> 00:02:04,980 Vamos a darle directamente aquí, a ver qué tal. 32 00:02:05,780 --> 00:02:08,740 ¿Veis? Bien, pues eso sería más o menos lo que podría subir. 33 00:02:09,219 --> 00:02:15,520 Estaría bien, pues vamos a los bloques de eventos y al presionar la tecla espacio, que suba el 15, ¿veis? 34 00:02:15,960 --> 00:02:20,620 Yo según le doy al espacio va subiendo y si suelto va cayendo hacia abajo. 35 00:02:21,539 --> 00:02:24,039 Vale, pues aquí estaría casi casi programada nuestra mariposa. 36 00:02:24,039 --> 00:02:29,620 solamente nos faltaría el sensor que al tocar con este objeto que tenemos que dibujar en el siguiente nivel 37 00:02:29,620 --> 00:02:34,500 pues detenga el juego, pero el nivel 2 está superado ya 38 00:02:34,500 --> 00:02:41,099 espero que lo hagáis muy bien, que seguro que lo estéis haciendo y mucho ánimo