1 00:00:00,500 --> 00:00:15,000 A continuación voy a presentar la evidencia fundamental de innovación metodológica a través de la implementación de una secuencia didáctica de actividades que va a favorecer el aprendizaje por parte de los alumnos tanto en la planificación y documentación como en el registro de su trabajo. 2 00:00:15,000 --> 00:00:29,739 Para ello voy a utilizar la siguiente infografía que es un contenido muy visual para los alumnos a quienes va dirigida que en este caso tienen 5 años. Es sobre un proyecto de la prehistoria y esta es la infografía en concreto. 3 00:00:29,739 --> 00:00:48,579 No puedo ir explicando una a una las unidades de programación didáctica ni sus actividades porque tengo muy poco tiempo, pero sí que quiero señalar que todo lo que está aquí incluido viene perfectamente secuenciado y debidamente linkeado dentro de la infografía. 4 00:00:48,579 --> 00:01:03,359 Por ejemplo, si clicamos aquí, nos llevaría a World World, a la actividad que nos marca, que es sobre el vocabulario de la prehistoria. 5 00:01:03,359 --> 00:01:20,280 Iniciamos, volviendo a la infografía, quiero señalar que todas las actividades y todos los juegos que están aquí secuenciados 6 00:01:20,280 --> 00:01:28,519 se pueden adaptar a todos los alumnos, por poner un par de ejemplos se podría cambiar el tamaño de letra o el color 7 00:01:28,519 --> 00:01:34,680 para aquellos alumnos que tengan dificultades en la lectura o dislexia e incluso si alguno presentase discapacidad auditiva 8 00:01:34,680 --> 00:01:39,500 también se podría ir poniendo una voz en off o que los textos se fueran leyendo de manera automática. 9 00:01:40,260 --> 00:01:44,439 Algunas de las metodologías didácticas implícitas en el proceso de enseñanza-aprendizaje 10 00:01:44,439 --> 00:01:47,920 han sido sobre todo y por la edad de mis alumnos el uso de la gamificación 11 00:01:47,920 --> 00:01:53,540 porque a través de las fichas y juegos interactivos ellos se motivan mucho, 12 00:01:53,640 --> 00:01:57,079 les atrae y bueno pues al final el aprendizaje funciona muy bien. 13 00:01:57,439 --> 00:02:01,159 Y también la metodología Flipped Classroom donde los propios alumnos cambian de rol 14 00:02:01,159 --> 00:02:05,099 y asumen el de maestro para ayudar a explicar o corregir a sus compañeros. 15 00:02:05,620 --> 00:02:10,060 Quiero finalizar indicando que los espacios dedicados al uso de las tecnologías digitales 16 00:02:10,060 --> 00:02:13,800 serán en primer lugar nuestra clase, ya que contamos con mi portátil de empresa 17 00:02:13,800 --> 00:02:16,439 y una pizarra digital táctil a su alcance y altura. 18 00:02:17,039 --> 00:02:21,400 Y cuando realicen las actividades en casa, los alumnos dispondrán del material que tengan sus familias, 19 00:02:21,400 --> 00:02:25,860 que será variado, puede ser tablets, ordenadores, móviles... 20 00:02:25,860 --> 00:02:26,159 Gracias.