1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 4 minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,470 --> 00:00:13,210 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 3 00:00:13,429 --> 00:00:16,449 Estamos haciendo un curso y bueno, pues nos han pedido esta actividad. 4 00:00:16,949 --> 00:00:24,149 Es mover a nuestro personaje cambiando de disfraz y que cuando llega al final del fondo pues aparece por el otro lado. 5 00:00:24,149 --> 00:00:30,609 Bueno, la verdad que es un ejercicio que está bien para aprender a mover a los personajes. 6 00:00:30,870 --> 00:00:37,130 Le llevamos al principio a este punto y luego lo que hemos hecho es que cada paso que da, 7 00:00:37,350 --> 00:00:40,170 tanto para la derecha como para la izquierda, le damos un punto. 8 00:00:40,590 --> 00:00:47,649 Usamos el bloque de por siempre y lo que hacemos es, en movimiento, sumar a X, 9 00:00:47,649 --> 00:00:52,369 apuntamos en la dirección donde queremos que se dirija 10 00:00:52,369 --> 00:00:56,890 pues si x es positivo se dirige hacia la derecha 11 00:00:56,890 --> 00:01:02,750 y si x es negativo se tendría que dirigir a la izquierda 12 00:01:02,750 --> 00:01:04,569 y le ponemos menos 90 13 00:01:04,569 --> 00:01:08,370 y ya con esas dos situaciones, bueno, siguiente disfraz 14 00:01:08,370 --> 00:01:13,430 que queda un poquito rarete esta manera de moverse 15 00:01:13,430 --> 00:01:17,329 lo vemos ahí, va como, parece ahí a la patacoja 16 00:01:17,329 --> 00:01:24,810 Y lo que hacemos es, para que cambie de, no que cambie de escenario, sino que se vaya por la derecha y aparezca por la izquierda, 17 00:01:24,810 --> 00:01:33,230 que cuando la posición en X, y tenemos que fijarnos aquí, cuando llegamos, que ya está ahí como que a medio desaparecido, 18 00:01:33,230 --> 00:01:36,989 257, bueno yo le tengo un poquito más 19 00:01:36,989 --> 00:01:40,629 mira lo voy a variar 20 00:01:40,629 --> 00:01:45,489 257, o sea 260 así más o menos 21 00:01:45,489 --> 00:01:48,950 cuando la posición en X es mayor aparece 22 00:01:48,950 --> 00:01:52,150 por el 237 23 00:01:52,150 --> 00:01:56,250 vamos a verlo, ahí se va moviendo 24 00:01:56,250 --> 00:02:00,489 vemos que X va aumentando, 157 25 00:02:00,489 --> 00:02:05,189 220, 230, va desapareciendo 26 00:02:05,189 --> 00:02:07,670 257 y ya pasa del 60 27 00:02:07,670 --> 00:02:12,210 y nos aparece por el 237 28 00:02:12,210 --> 00:02:15,050 nos aparece así, medio cuerpo va por aquí fuera 29 00:02:15,050 --> 00:02:18,469 bueno, la verdad que podíamos igualar los puntos 30 00:02:18,469 --> 00:02:21,449 vamos a ponerlos igualados esos puntos 31 00:02:21,449 --> 00:02:22,870 y a ver qué efecto nos hace 32 00:02:22,870 --> 00:02:25,849 yo la verdad que no le veo una diferencia 33 00:02:25,849 --> 00:02:27,509 pero bueno, también 34 00:02:27,509 --> 00:02:30,810 una de las cosas buenas que tiene la programación 35 00:02:30,810 --> 00:02:32,449 y la robótica es que nos permite 36 00:02:32,449 --> 00:02:34,509 este tipo de pruebas 37 00:02:34,509 --> 00:02:36,750 ahí, 260 38 00:02:36,750 --> 00:02:41,900 y vamos a ver 39 00:02:41,900 --> 00:02:42,680 cómo quedaría 40 00:02:42,680 --> 00:02:46,000 nos movemos, desaparece, mira así 41 00:02:46,000 --> 00:02:48,219 hace más el efecto 42 00:02:48,219 --> 00:02:49,860 de que desaparece 43 00:02:49,860 --> 00:02:51,560 totalmente, y ahí lo teníamos 44 00:02:51,560 --> 00:02:52,840 y vamos sumando puntos 45 00:02:52,840 --> 00:02:55,539 la verdad que es un código para una actividad 46 00:02:55,539 --> 00:02:57,879 pues chicos pequeños, ahí en tercero 47 00:02:57,879 --> 00:02:59,840 puede estar bien para 48 00:02:59,840 --> 00:03:03,960 Para una sesión nuestra de 40 minutos 49 00:03:03,960 --> 00:03:05,639 No sobre todo porque vamos a usar 50 00:03:05,639 --> 00:03:07,659 Esta opción de duplicar 51 00:03:07,659 --> 00:03:09,020 Sin embargo lo que pasa 52 00:03:09,020 --> 00:03:10,680 Lo hemos hecho un poquito más juego 53 00:03:10,680 --> 00:03:13,939 Ya que vemos que podemos desaparecer 54 00:03:13,939 --> 00:03:15,580 Por un lado y aparecer por el otro 55 00:03:15,580 --> 00:03:18,340 Hemos llegado y nos hemos hecho 56 00:03:18,340 --> 00:03:19,979 Vamos a guardar 57 00:03:19,979 --> 00:03:21,639 Nos hemos hecho este juego 58 00:03:21,639 --> 00:03:23,800 El código este sencillísimo 59 00:03:23,800 --> 00:03:26,599 Y la verdad que ya lo controlamos 60 00:03:26,599 --> 00:03:28,819 Y en los cursos de Scratch 61 00:03:28,819 --> 00:03:31,560 pues al principio también se da y ya lo tenemos. 62 00:03:32,080 --> 00:03:36,099 Vamos a ver que lo hemos hecho un poquito juego 63 00:03:36,099 --> 00:03:39,719 aprovechando esto que cada paso le vamos a contar un punto 64 00:03:39,719 --> 00:03:43,379 y lo hemos construido así el juego. 65 00:03:43,520 --> 00:03:47,360 Le hemos puesto un perro en la práctica número 2 del juego 66 00:03:47,360 --> 00:03:53,900 y de lo que se trata es de que nuestro gato aparece 67 00:03:53,900 --> 00:03:57,319 pero también tenemos un perro, un perro que nos va a perseguir. 68 00:03:57,319 --> 00:04:18,339 Le vamos a poner un ladrido. Entonces se trata de que no nos coja. La velocidad de nuestro gato es 10 y nosotros al perro lo que vamos a hacer es que tenga una velocidad 5 y 15, es decir, cuando tenga velocidades menores de 10 no le va a coger, va a ser muy fácil, cuando sea de 15 le va a coger. 69 00:04:18,339 --> 00:04:20,879 Entonces te tendrás que retirar antes. 70 00:04:21,040 --> 00:04:24,360 Mira, lo vamos a poner un poquito más difícil, con un 8. 71 00:04:25,199 --> 00:04:28,199 Y ahora pues veremos un poco cómo lo hemos hecho. 72 00:04:28,339 --> 00:04:30,879 ¿Qué hacemos para que nos persiga el perro? 73 00:04:31,000 --> 00:04:37,839 Un bloque muy sencillo, apuntar hacia el gato, apuntar hacia el puntero, no, apuntar hacia el gato. 74 00:04:38,300 --> 00:04:39,779 Y que se mueva vx. 75 00:04:39,879 --> 00:04:45,319 vx es esa variable que hemos hecho aquí, que tiene al cambiar vx. 76 00:04:45,319 --> 00:04:56,079 ¿Y cuándo cambia Vx? Pues le va a cambiar Vx cada vez que pases, cambies, de la izquierda salgas por la derecha o de la derecha salgas por la izquierda. 77 00:04:56,139 --> 00:05:01,560 Cada vez que cambies mandas ese mensaje y cambiamos de velocidad. 78 00:05:03,870 --> 00:05:06,490 Lo de esperar un segundo yo creo que no es necesario. 79 00:05:06,490 --> 00:05:10,009 y luego el movimiento de las patitas 80 00:05:10,009 --> 00:05:12,430 ahí le hemos hecho este pequeñito truco 81 00:05:12,430 --> 00:05:14,550 porque el siguiente disfraz 82 00:05:14,550 --> 00:05:16,550 le ponemos la velocidad en X 83 00:05:16,550 --> 00:05:18,509 que unas veces será 15 y unas 8 84 00:05:18,509 --> 00:05:21,449 y lo hemos dividido entre 50 85 00:05:21,449 --> 00:05:25,189 entonces realmente poco poco se aprecia 86 00:05:25,189 --> 00:05:28,269 vamos tocando aquí para encontrarle la velocidad 87 00:05:28,269 --> 00:05:30,230 y lo único que hacemos es que 88 00:05:30,230 --> 00:05:32,009 luego cuando tocando gato 89 00:05:32,009 --> 00:05:33,670 una cosa es apuntar hacia el gato 90 00:05:33,670 --> 00:05:35,670 y le metemos este condicional de control 91 00:05:35,670 --> 00:05:43,230 que ya lo hemos usado mucho, sí, tocando al gato, dice te pillé, detiene todos los objetos en el programa 92 00:05:43,230 --> 00:05:50,110 que lo que queremos es que ya no ande más y no sigas haciendo punto y manda también detener gato 93 00:05:50,110 --> 00:05:57,790 y llega el gato y lo detiene, entonces más o menos cuando te pilla es el tiempo, el número de puntos que has hecho 94 00:05:57,790 --> 00:06:03,870 la historia está, a ver si te quedas parado, no estás haciendo puntos, tienes que estar intentando acercarte 95 00:06:03,870 --> 00:06:07,870 y viendo la velocidad con que viene el perro para irte alejando. 96 00:06:09,389 --> 00:06:12,189 Yo creo que podemos poner de un modo aleatorio el del wow. 97 00:06:12,790 --> 00:06:15,730 O podemos ponerlo cada vez que cambie. 98 00:06:16,269 --> 00:06:18,269 Mira, lo vamos a poner cada vez que cambie. 99 00:06:18,810 --> 00:06:23,290 Aquí, al recibir cambiar, le vamos a poner el sonido de wow. 100 00:06:24,189 --> 00:06:26,110 Iniciar sonido, no hasta que termine. 101 00:06:26,850 --> 00:06:27,750 Vamos a ver qué tal. 102 00:06:30,009 --> 00:06:30,529 Mira. 103 00:06:31,449 --> 00:06:31,709 Uy. 104 00:06:31,709 --> 00:06:34,290 Uy, qué miedo me ha dado 105 00:06:34,290 --> 00:06:38,029 Hay que acercarse más para hacer más puntos 106 00:06:38,029 --> 00:06:41,829 Mantenemos la velocidad porque cuando es mayor de 10 107 00:06:41,829 --> 00:06:43,850 Sabemos que nos puede coger 108 00:06:43,850 --> 00:06:47,990 Cuando es 10 no nos coge y menor de 10 también 109 00:06:47,990 --> 00:06:50,370 Mira aquí, te pillé 110 00:06:50,370 --> 00:06:53,069 Separa, separan los puntos 111 00:06:53,069 --> 00:06:55,389 Y bueno, pues de una actividad 112 00:06:55,389 --> 00:06:59,069 Que era mover nuestro personaje 113 00:06:59,069 --> 00:07:04,290 Derecha, izquierda, salir o entrar por un lado, pues le hemos añadido este pequeñito juego. 114 00:07:04,589 --> 00:07:11,230 Pues la verdad que este ya nos da para una sesión de los mayores y hacerlo un poquito atractivo. 115 00:07:11,389 --> 00:07:18,029 Pero lo importante era esto, que lo movemos con las flechas y que cuando llegamos a un extremo, 116 00:07:18,290 --> 00:07:21,310 cuando llegamos al final, pues salimos por el otro lado. 117 00:07:22,569 --> 00:07:26,610 Y bueno, siempre tenemos que estar pendientes cuando nos movemos derecha, izquierda, 118 00:07:26,610 --> 00:07:29,649 de tener esta opción para que vaya haciendo el cambio. 119 00:07:30,050 --> 00:07:32,209 Bueno, pues la verdad es que es una actividad interesante. 120 00:07:32,490 --> 00:07:36,910 A partir de esto hemos sacado este juego, le hemos puesto sonido, 121 00:07:36,910 --> 00:07:41,949 hemos usado variables, hemos usado apuntar hacia el gato, 122 00:07:42,209 --> 00:07:45,569 tocando el gato, o sea que le hemos dado un poquito de vidilla. 123 00:07:46,129 --> 00:07:49,810 Y una actividad para, yo creo que en sexto nos da tiempo 124 00:07:49,810 --> 00:07:53,350 y luego pues ya cambias el gato, ya pones otro personaje, 125 00:07:53,350 --> 00:07:57,689 y ya empiezas con lo que sería el juego más divertido. 126 00:07:58,209 --> 00:07:59,769 Bueno, pues espero que le veáis su utilidad. 127 00:07:59,889 --> 00:08:00,410 Muchas gracias.