1 00:00:00,880 --> 00:00:06,780 Buenas tardes, voy a proceder a hacer la presentación de mis tareas 3, 4 y 5 2 00:00:06,780 --> 00:00:11,240 correspondientes al curso de digitalización del nivel A2. 3 00:00:12,039 --> 00:00:24,079 En primer lugar, voy a presentar mi situación de aprendizaje, aquí está, 4 00:00:24,859 --> 00:00:28,820 con el título Habit of Backpacking para el tercer ciclo, 5 00:00:28,820 --> 00:00:32,280 concretamente para el quinto curso de primaria 6 00:00:32,280 --> 00:00:34,200 en el área de lengua extranjera inglés 7 00:00:34,200 --> 00:00:38,899 Está vinculada esta situación de aprendizaje 8 00:00:38,899 --> 00:00:40,399 con el área de ciencias sociales 9 00:00:40,399 --> 00:00:43,659 ya que vamos a abordar la cultura y las costumbres 10 00:00:43,659 --> 00:00:45,579 de la ciudad inglesa de Birmingham 11 00:00:45,579 --> 00:00:48,659 Aquí están los objetivos que se pretenden conseguir 12 00:00:48,659 --> 00:00:50,240 con esta situación de aprendizaje 13 00:00:50,240 --> 00:00:55,679 La temporalización se distribuye en cuatro sesiones 14 00:00:55,679 --> 00:01:00,500 que se realizarán al final de la unidad Keep Your Town Alive. 15 00:01:01,380 --> 00:01:06,219 El núcleo de esta situación de aprendizaje, como se puede ver, es la música rock 16 00:01:06,219 --> 00:01:15,019 y el objetivo es ayudar a un grupo de música a celebrar un festival, el Guitar and Roll Festival. 17 00:01:16,019 --> 00:01:20,579 Y para ello los alumnos tendrán que enfrentarse a una serie de retos en cada una de las sesiones. 18 00:01:20,579 --> 00:01:25,200 en cuanto a la conexión con los elementos curriculares 19 00:01:25,200 --> 00:01:26,859 estos son los objetivos de etapa 20 00:01:26,859 --> 00:01:31,939 que están relacionados con esta situación de aprendizaje 21 00:01:31,939 --> 00:01:35,680 los descriptores operativos del perfil de salida 22 00:01:35,680 --> 00:01:38,319 y los saberes básicos 23 00:01:38,319 --> 00:01:41,359 distribuidos en los apartados de comunicación 24 00:01:41,359 --> 00:01:43,959 plurilingüismo e interculturalidad 25 00:01:43,959 --> 00:01:47,939 además tenemos las competencias específicas 26 00:01:47,939 --> 00:01:49,560 que se van a desarrollar 27 00:01:49,560 --> 00:01:54,159 así como los criterios de evaluación relacionados con dichas competencias. 28 00:01:56,409 --> 00:02:02,569 Por otro lado, como he dicho anteriormente, esta situación de aprendizaje está ligada al área de ciencias sociales 29 00:02:02,569 --> 00:02:09,310 y estos son los saberes básicos de este área que serán trabajados en estas sesiones. 30 00:02:10,270 --> 00:02:16,169 Competencias específicas también y los criterios de evaluación relacionados con esas competencias. 31 00:02:16,169 --> 00:02:30,370 La metodología que se ha elegido para esta situación de aprendizaje es la gamificación y el aprendizaje cooperativo, ya que los alumnos trabajarán en grupos mixtos de cinco. 32 00:02:31,610 --> 00:02:37,129 La secuenciación de esta situación de aprendizaje es la siguiente. 33 00:02:37,129 --> 00:02:48,189 En la primera sesión los alumnos usarán Google Earth y podrán explorar un poco pues toda la historia, la cultura y curiosidades de esta ciudad. 34 00:02:48,189 --> 00:03:13,710 La sesión número 2, el núcleo de la sesión número 2 será el juego de Brain Box, los alumnos tendrán unas tarjetas con imágenes y con información, durante un minuto tendrán que memorizar tanta información como puedan para que después tiraran un dado y tendrán que responder a una de las preguntas que se encuentran en la cara trasera de esas tarjetas 35 00:03:13,710 --> 00:03:22,050 La sesión número 3 comenzará con el artículo de un periódico deportivo 36 00:03:22,050 --> 00:03:27,449 en el que dos jugadores de rugby en silla de ruedas contarán su experiencia con este deporte 37 00:03:27,449 --> 00:03:34,389 Con esta sesión trabajaremos el speaking ya que en cada artículo falta un trocito 38 00:03:34,389 --> 00:03:39,210 entonces tendrán que moverse por los grupos para ir preguntando la información que les falta 39 00:03:39,210 --> 00:03:54,830 Y por último, en la sesión número 4, jugarán al juego tradicional Pin the Tail on the Donkey, poner la cola al burro, en el que se hará un poco como un resumen de todo lo que han visto a lo largo de esta situación de aprendizaje a través de preguntas. 40 00:03:55,930 --> 00:04:06,689 Al final de la situación de aprendizaje y teniendo en cuenta la autoevaluación y la evaluación de los compañeros, el grupo ganador recibirá una insignia como artista invitado del Festival de Música Guitar and Roll. 41 00:04:06,689 --> 00:04:12,129 Los recursos para esta última sesión son los siguientes y los anexos 42 00:04:12,129 --> 00:04:20,709 Estos son ejemplos de las tarjetas de información que podrán usar mientras utilizan Google Earth 43 00:04:20,709 --> 00:04:28,089 Material de la sesión 2, este es un ejemplo del juego de Brain Box 44 00:04:28,089 --> 00:04:33,430 Aquí está la información que tendrán que memorizar y luego tirar el dado para contestar a una de estas preguntas 45 00:04:33,430 --> 00:04:40,069 y este es un ejemplo del periódico que leerán, es la portada. 46 00:04:41,029 --> 00:04:44,850 Y por último, la lámina de Pindechail on the Junkie en la sesión número 4 47 00:04:44,850 --> 00:04:47,529 y un ejemplo de las preguntas. 48 00:04:49,329 --> 00:04:53,430 Bien, por último, la rúbrica de autoevaluación del alumno 49 00:04:53,430 --> 00:04:56,569 y de evaluación de los compañeros de equipo. 50 00:04:57,829 --> 00:05:02,370 La evaluación del profesor y también de la misma manera 51 00:05:02,370 --> 00:05:08,050 la autoevaluación del profesor. Por último están los premios que recibirán los alumnos dependiendo 52 00:05:08,050 --> 00:05:14,149 de las calificaciones de la autoevaluación y evaluación de los compañeros. Si obtienen la 53 00:05:14,149 --> 00:05:21,250 puntuación más baja pues recibirán estos ítems, una puntuación media estos de aquí y por último 54 00:05:21,250 --> 00:05:27,290 la puntuación más alta esos de ahí. El premio final como he dicho anteriormente será la tarjeta 55 00:05:27,290 --> 00:05:32,029 para poder acceder al festival de alguna manera. 56 00:05:32,029 --> 00:05:58,209 A continuación voy a enseñar la tarea 4 en la que he realizado dos actividades H5P 57 00:05:58,730 --> 00:06:06,689 y un cuestionario. La primera actividad consiste en unas flashcards en las que los alumnos 58 00:06:06,689 --> 00:06:12,189 tendrán que escribir aquí el monumento que tienen en cada una de las fotos, lo comprobarán 59 00:06:12,189 --> 00:06:18,410 o si es correcto recibirán un tic y si no es correcto pues tendrán que volver a intentarlo. 60 00:06:18,410 --> 00:06:37,769 La segunda actividad que he creado en este área son oraciones sobre puntos de interés en la ciudad de Birmingham, afirmaciones y tendrán que decir si son verdaderas o falsas. 61 00:06:37,769 --> 00:06:55,079 Y por último, el cuestionario de evaluación final. Aquí está, continuar. Aquí tenemos las preguntas, cómo se llama una de las casas más antiguas de Birmingham, entonces los alumnos tendrán que elegir la opción correcta. 62 00:06:55,079 --> 00:07:02,699 correcta. Por último para terminar esta grabación esta es mi tarea número 5 correspondiente a este 63 00:07:02,699 --> 00:07:07,339 curso en el que hemos creado un espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje. 64 00:07:08,240 --> 00:07:17,920 En el inicio pues tenemos un poco explicado en qué va a consistir todo esto. La primera actividad 65 00:07:17,920 --> 00:07:25,600 consiste en un vídeo en el que los alumnos verán el ayuntamiento de Birmingham a través 66 00:07:25,600 --> 00:07:33,519 de los años hasta hoy y como una máquina del tiempo viajando al pasado y lo podrán 67 00:07:33,519 --> 00:07:40,759 ir viendo cómo cambiaba, no sólo el edificio en sí, sino un poco todo su alrededor. 68 00:07:40,759 --> 00:07:59,519 En la segunda actividad tenemos un Genially en el que los alumnos tendrán diferentes juegos. 69 00:07:59,519 --> 00:08:18,279 Aquí, por ejemplo, es un escape game en el que los alumnos tendrán que salvar a uno de los perros de la reina de Inglaterra, de Queen's Favorite Corgi, Sandy. 70 00:08:18,279 --> 00:08:29,439 Entonces, deslizándose por aquí, se encontrarán con varios retos para conseguir ese objetivo final. 71 00:08:29,519 --> 00:08:43,460 La actividad número 3 consiste en un cuestionario con las diferencias que hay entre el rugby y el fútbol americano. 72 00:08:44,019 --> 00:08:54,080 Suele haber mucha controversia entre esos dos deportes, entonces escucharán este listening que tenemos aquí y tendrán que contestar a estas preguntas. 73 00:08:54,080 --> 00:09:16,340 En el área de repostaje, por si acaso anteriormente no han quedado bien esas diferencias entre el rugby y el fútbol americano, tendremos un vídeo explicativo que se irá parando poco a poco y se irá comentando con los alumnos para aclarar todas esas posibles dudas que hayan podido quedar. 74 00:09:16,340 --> 00:09:38,340 En la actividad número 4 tenemos un cuestionario, un multiple choice donde tendrán que elegir la opción correcta, es sobre rugby, profundizaremos un poquito más en ese deporte tan típico de Inglaterra 75 00:09:38,340 --> 00:09:54,659 Y por último, y de manera un poco distendida, los alumnos podrán ver un vídeo de Birmingham y sus puntos más importantes. 76 00:09:54,659 --> 00:10:06,759 Es una manera, se han tenido como una pequeña inmersión con Google Earth en esa sesión que hemos nombrado anteriormente, pues ahora podrán verlo aquí, la gente paseando, en museos, etc. 77 00:10:06,759 --> 00:10:11,399 y bueno pues esto es todo 78 00:10:11,399 --> 00:10:12,820 muchas gracias