1 00:00:00,300 --> 00:00:05,660 Buenos días, mi nombre es Xenia San Pedro Merinero y a continuación les voy a mostrar 2 00:00:05,660 --> 00:00:11,099 la evidencia fundamental relativa a la creación de contenidos digitales. El primer contenido 3 00:00:11,099 --> 00:00:16,359 digital que les voy a mostrar es el de la ovejita que vino a cenar, que se encuentra 4 00:00:16,359 --> 00:00:25,890 recogido aquí en el primer trimestre dentro del proyecto de los animales. Se trata de 5 00:00:25,890 --> 00:00:30,730 un geniali de creación propia que elaboré para trabajar más en profundidad el cuento. 6 00:00:33,090 --> 00:00:35,149 La ovejita que vino a cenar. 7 00:00:36,130 --> 00:00:38,310 Consta de tres actividades o juegos. 8 00:00:38,789 --> 00:00:43,149 El primero de ellos es un quiz con preguntas de comprensión lectora y memoria. 9 00:00:43,729 --> 00:00:46,950 Todas las preguntas van acompañadas de su explicación verbal 10 00:00:46,950 --> 00:00:49,670 y además están representadas con pictogramas, 11 00:00:49,890 --> 00:00:52,369 adaptándome así a las necesidades de mi aula. 12 00:00:54,149 --> 00:00:56,070 ¿Qué quiere cenar el lobo? 13 00:00:57,409 --> 00:01:01,329 En el caso de que no acierte la respuesta, recibiré un feedback 14 00:01:01,329 --> 00:01:04,209 y la oportunidad de responder de nuevo a la pregunta. 15 00:01:05,829 --> 00:01:08,150 No, no, inténtalo de nuevo. 16 00:01:11,079 --> 00:01:13,000 ¿Qué quiere cenar el lobo? 17 00:01:14,420 --> 00:01:18,400 En el caso de que mi respuesta sea la correcta, recibiré un refuerzo positivo. 18 00:01:19,819 --> 00:01:21,120 Muy bien. 19 00:01:25,200 --> 00:01:27,400 ¿En qué estación se encuentran? 20 00:01:28,819 --> 00:01:34,099 Otro de los juegos es un puzzle, el puzzle de la portada del cuento. 21 00:01:34,099 --> 00:01:43,579 Cuando pulso en la actividad me redirige a la página web Puzzles Junior donde podemos elegir el número de piezas que queremos que aparezca en nuestro puzzle. 22 00:01:45,079 --> 00:01:59,980 En este caso, para mi alumnado de 3 años, lo más adecuado son 6 piezas, puesto que nos encontramos además en el comienzo del primer trimestre, pero puedo elegir el número de piezas que desee. 23 00:01:59,980 --> 00:02:07,359 Por último, contamos con otra actividad de conteo en la que aparecen diferentes elementos del cuento. 24 00:02:08,120 --> 00:02:10,300 Esta actividad también cuenta con feedback. 25 00:02:16,000 --> 00:02:21,520 ¿Cuántos lobos hay? ¿Cuántas ovejitas hay? 26 00:02:22,819 --> 00:02:27,680 Este Geniali ha sido trabajado de forma conjunta en la pizarra digital de mi clase 27 00:02:27,680 --> 00:02:32,840 y posteriormente con mayor autonomía mi alumnado ha podido jugar con él en las tablas del aula. 28 00:02:33,379 --> 00:02:37,620 Además ha sido recogido en el aula virtual para que puedan jugar en casa con sus familias. 29 00:02:38,139 --> 00:02:40,159 Muchas gracias por su atención.