1 00:00:00,000 --> 00:00:05,760 Buenos días, mi nombre es María Cabello Mañeru y a través de la plataforma Google Classroom y dentro 2 00:00:05,760 --> 00:00:11,960 de mi cuenta de EducaMadrid, maria.cabellomaneru, arrobaeduca.madrid.org, hemos creado un 3 00:00:11,960 --> 00:00:18,040 recurso digital para alumnos de educación especial con un nivel de competencia curricular de primero 4 00:00:18,040 --> 00:00:23,920 de primaria, comenzando primero de primaria, dentro del área de matemáticas. En este caso es un 5 00:00:23,920 --> 00:00:30,960 recurso creado en Genially, es un escape game en el que los alumnos de manera autónoma podrán jugar 6 00:00:30,960 --> 00:00:37,280 y reforzar los contenidos de este área. En este caso, como los alumnos acuden a la piscina de 7 00:00:37,280 --> 00:00:43,760 manera regular, la motivación del juego tiene que ver con eso, sal del agua se llama. 8 00:00:47,720 --> 00:00:51,680 En este caso los alumnos se van a encontrar con cuatro misiones que tienen que completar y una 9 00:00:51,680 --> 00:00:57,800 misión final para conseguir su objetivo. Cada una de ellas está relacionada con este área, en 10 00:00:57,800 --> 00:01:04,280 este caso pues numeración. ¿Qué número nos falta aquí? Pues 2 más 2 son 4. Oh, hemos fallado. No 11 00:01:04,280 --> 00:01:10,720 pasa nada porque es interactivo, se puede volver a probar. Cuando damos con la respuesta correcta 12 00:01:12,360 --> 00:01:18,360 continuamos trabajando. Bien, podemos volver. Otra de las actividades 13 00:01:21,680 --> 00:01:26,520 está centrada en la atención. Los alumnos deberán observar esta imagen y después responder a 14 00:01:26,520 --> 00:01:29,880 unas preguntas que tienen que ver con la misma. 15 00:01:37,600 --> 00:01:42,120 En una tercera actividad tienen que encontrar los antifazes dentro del 16 00:01:42,120 --> 00:01:44,960 material, sacar una llave que aparecerá en él, 17 00:01:52,400 --> 00:01:58,840 y poder trabajar la siguiente serie. Cada vez que completamos una misión se nos va 18 00:01:58,840 --> 00:02:03,920 dando un número que nos tenemos que quedar para después poder completar la misión final. 19 00:02:03,920 --> 00:02:07,160 En la cuarta misión pues tendremos que proyectar, 20 00:02:09,160 --> 00:02:15,600 contar el número que se nos ofrece y ese es el número que nos queda para la clave. 21 00:02:15,880 --> 00:02:21,960 Después de haber completado los cuatro niveles nos plantamos en una misión final en la que la 22 00:02:21,960 --> 00:02:31,280 calculadora tendremos que rellenar el último con los cuatro números que tenemos. Cuando lo hayamos 23 00:02:31,280 --> 00:02:36,840 conseguido pues habremos conseguido salir del agua y haber completado nuestra misión. Este 24 00:02:36,840 --> 00:02:43,400 escape game estará ubicado dentro del classroom de la clase para que los alumnos puedan acceder 25 00:02:43,400 --> 00:02:46,600 en el momento que haya que trabajarlo de manera autónoma entrando cada uno de ellos 26 00:02:46,600 --> 00:02:50,360 en su perfil en el que lo tendrán compartido. Muchas gracias.