1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,349 --> 00:00:13,810 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,970 --> 00:00:21,109 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial de las sumas sin llevadas, 4 00:00:21,230 --> 00:00:26,109 pues que solemos presentarlas con la escalera. Esto lo hacemos en papel, en la pizarra, 5 00:00:26,109 --> 00:00:28,149 Vas dibujando los botes 6 00:00:28,149 --> 00:00:29,329 Vas haciendo más cosas 7 00:00:29,329 --> 00:00:31,989 Que incluso, mira, se podría mejorar aquí 8 00:00:31,989 --> 00:00:34,530 Con la herramienta lápiz 9 00:00:34,530 --> 00:00:35,490 Que no se me ha ocurrido 10 00:00:35,490 --> 00:00:39,229 Bueno, el caso que me quería aquí montar 11 00:00:39,229 --> 00:00:41,570 Como enseñamos con la escalera 12 00:00:41,570 --> 00:00:43,009 Pero programando con Scratch 13 00:00:43,009 --> 00:00:44,229 Que es un ejemplo más 14 00:00:44,229 --> 00:00:47,270 De que si lo quieres hacer con velcro 15 00:00:47,270 --> 00:00:49,909 Y lo llevan al sitio y lo pegan en la pared 16 00:00:49,909 --> 00:00:51,929 Lo hagas en la hoja 17 00:00:51,929 --> 00:00:53,509 Les des fotocopias 18 00:00:53,509 --> 00:00:54,310 Lo que quieras 19 00:00:54,310 --> 00:00:57,270 Bueno, y es sin llevadas. 20 00:00:58,530 --> 00:01:06,609 Y luego, pues mira cómo se me ha ocurrido ahora de que se pueda ir viendo esos saltitos para que los vayan contando, pues usar la herramienta lápiz. 21 00:01:07,189 --> 00:01:07,870 Luego lo probaré. 22 00:01:08,230 --> 00:01:17,950 Bueno, el caso que dimos un número del 0 al 9, y aquí lo podemos personalizar, he utilizado esta maestra, pero podemos usar el nuestro propio, pues el 4. 23 00:01:18,890 --> 00:01:20,030 Vamos a sumar 2. 24 00:01:21,170 --> 00:01:22,870 Y a mí me gusta con texto. 25 00:01:22,870 --> 00:01:27,230 Clic en la bola amarilla dos veces para subir la escalera y así sumamos cuatro y dos. 26 00:01:27,629 --> 00:01:31,730 Y le vamos a hacer clic dos veces a la bola para que suba dos veces. 27 00:01:31,950 --> 00:01:34,609 Estamos en el cuatro, tenemos que llegar a ver dónde llega. 28 00:01:38,469 --> 00:01:39,930 Le he puesto sonido. 29 00:01:42,209 --> 00:01:45,370 Y aquí le he puesto la flecha, pues, a dónde llega. 30 00:01:45,650 --> 00:01:49,489 Y también, para que no sigan o no se pasen a ver este programa, 31 00:01:49,489 --> 00:01:55,489 si te pones aquí a dar la metralleta aquí a esto pues ya realmente estropeas 32 00:01:55,489 --> 00:02:00,030 esto no tiene sentido, es que esto no es un juego que tú te pongas aquí a disparar 33 00:02:00,030 --> 00:02:04,469 es un juego pues para enseñar lo mismo que hacemos en la pantalla táctil 34 00:02:04,469 --> 00:02:07,829 lo mismo que hacemos en el papel pues hacerlo aquí 35 00:02:07,829 --> 00:02:12,669 y bueno pues te da la respuesta y te da retroalimentación 36 00:02:12,669 --> 00:02:18,870 pues luego también como lo pueden mejorar pues aquí quitando estos y poniendo suma 37 00:02:18,870 --> 00:02:23,090 Y poniéndole un signo más para que vean lo que están sumando 38 00:02:23,090 --> 00:02:24,229 4 y 2, 6 39 00:02:24,229 --> 00:02:27,770 O sea, tiene muchas posibilidades de mejorar 40 00:02:27,770 --> 00:02:30,129 Y desde luego es para iniciar 41 00:02:30,129 --> 00:02:31,590 Sí, bueno, que te vean programar 42 00:02:31,590 --> 00:02:32,870 Y aquí vas cambiando 43 00:02:32,870 --> 00:02:34,310 Y es la suma sin llevadas 44 00:02:34,310 --> 00:02:36,770 ¿El código? Bueno, pues tampoco es tan complicado 45 00:02:36,770 --> 00:02:38,069 Tenemos tres objetos 46 00:02:38,069 --> 00:02:39,969 Hemos creado la bola 47 00:02:39,969 --> 00:02:44,590 Al hacer clic sobre la bola se nos viene a esta posición 48 00:02:44,590 --> 00:03:00,129 Y aquí hemos hecho, estos son cada vez que hacemos clic en el objeto, nos va a subir a punta hacia arriba y sube 31,3 pasos y luego 21,5. 49 00:03:00,189 --> 00:03:04,469 Esto también, como no lo he hecho perfecto, pues va dando estos problemas. 50 00:03:04,469 --> 00:03:08,409 y cada vez que hacemos clic 51 00:03:08,409 --> 00:03:11,909 nos lo va subiendo 52 00:03:11,909 --> 00:03:15,090 más o menos está ahí preparado para que llegue 53 00:03:15,090 --> 00:03:17,110 tenía que haberlo hecho un poquito mejor 54 00:03:17,110 --> 00:03:19,270 cuando he hecho este objeto 55 00:03:19,270 --> 00:03:21,409 pues aquí se ve que no está bien 56 00:03:21,409 --> 00:03:23,789 y entonces va metiéndose un poco 57 00:03:23,789 --> 00:03:25,909 pero bueno, eso no es lo importante 58 00:03:25,909 --> 00:03:29,310 lo importante yo creo que es poder ver 59 00:03:29,310 --> 00:03:30,990 cómo nos movemos los pasos 60 00:03:30,990 --> 00:03:33,069 yo le he puesto que espere un segundo 61 00:03:33,069 --> 00:04:02,210 si no quieres lo hacen más rápido y aquí es donde podría poner la herramienta lápiz que es muy sencillo es irnos aquí lápiz pues cuando hacemos clic bajar el lápiz y entonces ya te estaría pintando pues el recorrido vamos a ver si no lo hace y esto a mi se me ocurre ahora seguramente si lo hiciéramos con los chicos y las chicas ellos tendrían ideas mucho mejores vamos a ver bajar lápiz 62 00:04:03,069 --> 00:04:14,990 Vamos a empezar, hacemos clic y te lo va marcando, mira me encanta, me encanta, vamos a ver si 63 00:04:14,990 --> 00:04:19,990 no pinta, claro aquí te baja, entonces, ¿qué tenemos que hacer? 64 00:04:20,209 --> 00:04:26,850 Porque si no, no lo va a estar pintando siempre, cuando hagamos clic, pues borrarlo, vamos 65 00:04:26,850 --> 00:04:33,470 a coger aquí y dar resaltos, el valor 0, subir el lápiz, borrar todo. Al hacer clic 66 00:04:33,470 --> 00:04:40,209 en la bandera, borramos. De todos modos, ya digo que esto no es Call of Duty para hacer 67 00:04:40,209 --> 00:04:46,110 clic como si estuvieras disparando. Dime un número del 0 al 9. Pues venga, vamos a decir 68 00:04:46,110 --> 00:04:53,050 el 4. Vamos a sumar 0. Uy, pues aquí ya me lo ha... Haz clic en la bola amarilla 0 veces 69 00:04:53,050 --> 00:04:54,410 Para subir la escalera 70 00:04:54,410 --> 00:04:55,930 Y así sumamos 4 y 0 71 00:04:55,930 --> 00:04:57,970 Ah, claro, que lo tengo preparado 72 00:04:57,970 --> 00:05:00,730 ¿Hasta qué número has llegado? 73 00:05:01,529 --> 00:05:02,750 4 y 0 son 74 00:05:02,750 --> 00:05:04,629 Lo tengo preparado 75 00:05:04,629 --> 00:05:07,290 Pero cuando es 0 76 00:05:07,290 --> 00:05:09,329 Pues ya te avise para que no des más 77 00:05:09,329 --> 00:05:10,589 Y a 4 le sumas 0 78 00:05:10,589 --> 00:05:11,730 Y te quedas en el 4 79 00:05:11,730 --> 00:05:12,970 Lo tengo preparado ahí 80 00:05:12,970 --> 00:05:14,949 Y bueno, pues ha hecho este camino 81 00:05:14,949 --> 00:05:15,829 Mira, está muy bien 82 00:05:15,829 --> 00:05:17,889 Este camino no lo va a hacer 83 00:05:17,889 --> 00:05:21,790 Podríamos aquí empezar a cambiarlo 84 00:05:21,790 --> 00:05:22,930 Para que no nos lo haga 85 00:05:22,930 --> 00:05:24,509 Y solo haga los saltitos 86 00:05:24,509 --> 00:05:29,149 Bueno, esto ha sido una idea que lo podemos mejorar en otro momento 87 00:05:29,149 --> 00:05:31,769 Mira, luego cuando tenga más tiempo lo hago 88 00:05:31,769 --> 00:05:33,790 Aquí en este videotutorial, pues no 89 00:05:33,790 --> 00:05:37,250 Esto nos decía cómo se mueve nuestra bola 90 00:05:37,250 --> 00:05:41,350 Que a mí esto sí me gusta mucho 91 00:05:41,350 --> 00:05:46,069 Bueno, pues, venga, empezamos 92 00:05:46,069 --> 00:05:48,569 Dime un número del 0 al 9 93 00:05:48,569 --> 00:05:51,089 Y aquí ya pues lo tendríamos que quitar esto 94 00:05:51,089 --> 00:05:55,730 Porque ya nos ha quedado como que sigue haciendo el lápiz 95 00:05:55,730 --> 00:05:56,850 Aunque lo hayamos quitado 96 00:05:56,850 --> 00:05:58,750 Bueno, ¿qué más cositas vamos a ver? 97 00:05:59,629 --> 00:06:02,009 Pues de este programa estamos con la bola 98 00:06:02,009 --> 00:06:04,110 Cuando hemos hecho el disfraz 99 00:06:04,110 --> 00:06:05,910 Pues le hemos puesto la flecha 100 00:06:05,910 --> 00:06:09,970 Que a mí me parece interesante ponerla para marcar en qué número 101 00:06:09,970 --> 00:06:13,009 Porque aquí también hay veces que lo ponemos aquí 102 00:06:13,009 --> 00:06:15,490 Hacemos el saltito y estamos marcando este 103 00:06:15,490 --> 00:06:17,589 Pues tendríamos que poner la flecha para abajo 104 00:06:17,589 --> 00:06:20,990 Yo he puesto que marque aquí en este lado del escalón 105 00:06:20,990 --> 00:06:23,370 Eso ya cada uno lo enseña como quiera 106 00:06:23,370 --> 00:06:28,529 Y luego los sonidos, pues he cogido el sonido sirena y el sonido point 107 00:06:28,529 --> 00:06:35,769 Cada vez que da un botecito, porque cada vez también lo podemos sumar escuchando esos sonidos 108 00:06:35,769 --> 00:06:40,069 Vamos a guardarlo para no tener esto aquí dándonos la lata 109 00:06:40,069 --> 00:06:44,870 Y lo abrimos de nuevo y nos desaparecerá 110 00:06:44,870 --> 00:06:47,810 Que aquí también este te da algún problemilla 111 00:06:47,810 --> 00:06:51,050 Vale, pues vamos a ver 112 00:06:51,050 --> 00:06:52,910 Dime un número del 0 al 9 113 00:06:52,910 --> 00:06:54,410 El 3 114 00:06:54,410 --> 00:06:56,529 Vamos a sumar 4 115 00:06:56,529 --> 00:06:58,649 Ya ha desaparecido, le sumas 4 116 00:06:58,649 --> 00:07:02,449 Haz clic en la bola amarilla 4 veces para subir la escalera 117 00:07:02,449 --> 00:07:05,449 Aquí si te precipitas, pues se te superponen los audios 118 00:07:05,449 --> 00:07:10,189 Aquí, donde, esto es lo importante porque ya ha subido las 4 veces 119 00:07:10,189 --> 00:07:10,889 Te lo avisa 120 00:07:10,889 --> 00:07:13,550 Hasta qué número has llegado 121 00:07:13,550 --> 00:07:16,610 Vale, y aquí pues puedes cambiar los textos 122 00:07:16,610 --> 00:07:20,790 Seguro que a ellos y a ellas se les ocurre en texto muchos mejores. 123 00:07:20,990 --> 00:07:25,350 3 y 4, 7, si te equivocas, bueno, pues te dice que lo vuelvas a intentar. 124 00:07:27,149 --> 00:07:28,569 Vamos a intentarlo de nuevo. 125 00:07:29,069 --> 00:07:32,389 Bueno, pues ya hemos visto cómo se mueve la bola, haciendo clic aquí, 126 00:07:32,850 --> 00:07:36,189 que nos vamos al origen, le damos a todos los valores 0. 127 00:07:36,870 --> 00:07:45,329 Y aquí, cuando recibimos el mensaje, porque ya hemos visto que nosotros empezamos aquí, 128 00:07:45,329 --> 00:07:51,509 Y metemos un número y luego la bola se nos va, pues si hemos puesto el 4 hasta el 4, hasta el 5, hasta el 6. 129 00:07:51,589 --> 00:08:02,949 ¿Cómo lo hacemos? Pues yo, que sé que para subir un escalón tengo que subir hacia arriba 31,3 pasos y 21,5 a la derecha, 130 00:08:02,949 --> 00:08:13,089 pues lo que hago es la respuesta, pues si es 4 lo multiplico por 28,8 y si es 4 lo multiplico en el eje Y. 131 00:08:13,089 --> 00:08:20,470 Y aquí me muevo en el eje X y en el eje Y. Lo he variado un poquito para que caiga mejor encima, pero más o menos es la idea. 132 00:08:21,029 --> 00:08:30,850 Y aquí también es que nos comunicamos mucho por mensajes porque claro, la que nos pregunta es la chica y a la chica es a la que respondemos y nos manda el mensaje a la bola. 133 00:08:31,470 --> 00:08:40,570 Y aquí pues ya sería que nos dice las veces que ha saltado, sobre todo cuando es 0, porque cuando es 0 quiere dar al botón, 134 00:08:40,570 --> 00:08:45,610 pero no le vas a dar al botón porque a 4 si le sumas 0 no tienes que dar a la bola amarilla. 135 00:08:45,750 --> 00:08:50,950 Entonces nos toca un sonido de sirena que nos avisa que cuando es 0 no le tenemos que sumar nada 136 00:08:50,950 --> 00:08:52,230 y nos tenemos que quedar aquí. 137 00:08:52,470 --> 00:08:54,309 Eso lo explicamos muchas veces. 138 00:08:54,470 --> 00:09:00,110 4 y 0, 4, 9 y 0, 9, 28 y 0, 28. 139 00:09:01,450 --> 00:09:08,769 Y aquí ya nos dice que ya ha saltado, nos deja ver el texto y seguimos mandando mensajes. 140 00:09:08,769 --> 00:09:15,870 Y detenemos el objeto porque la idea es que no siga dándole a la bola amarilla. 141 00:09:15,970 --> 00:09:20,529 No creo que lo haya conseguido del todo, pero bueno, es que no siga subiendo. 142 00:09:20,789 --> 00:09:28,169 Pero esto se trata de verlo en clase, no se trata de que jueguen en casa, ya digo, como si fuera el Call of Duty. 143 00:09:28,649 --> 00:09:33,789 Bueno, pues todo el código respecto a la bola ya la tenemos. 144 00:09:33,789 --> 00:09:44,090 El objeto, pues aquí lo único que hace este objeto es que hemos construido, muy sencillo también, copiar y pegar. 145 00:09:44,429 --> 00:09:50,269 Y entonces ya lo vas moviendo y le vas poniendo un 10, un 11, un 12, cuando ya quieras subir. 146 00:09:50,909 --> 00:09:55,250 ¿Qué es posible que se me ha ocurrido también? Y seguramente que a vosotros también. 147 00:09:55,590 --> 00:10:01,970 Pues que sumas sin llevadas, pero que lo estás sumando sin llevadas, del 0 al 9, pero también del 10 al 19. 148 00:10:01,970 --> 00:10:08,129 Pues lo único que tendrías que hacer es poner aquí el 1 y ya lo tendrías como un 10. 149 00:10:08,490 --> 00:10:14,169 Y aquí como un 11, como un 12, como un 13, tendrías los que quisieras. 150 00:10:15,169 --> 00:10:18,509 También en las decenas, para cuando las quieras trabajar. 151 00:10:19,409 --> 00:10:23,149 Lógicamente también luego lo vamos a tener que cambiar y aquí veremos en la chica. 152 00:10:23,330 --> 00:10:24,970 Pero, ¿qué lo pueden modificar? 153 00:10:24,970 --> 00:10:42,169 Tanto los textos, tanto el valor que te salga en las variables, no llamarlo sumando uno, sumando dos, que parece muy técnico, sobre todo cuando lo estás preparando para los niños pequeñitos, pero desde luego que lo vean, tampoco tiene que ver. 154 00:10:42,769 --> 00:10:49,289 Aquí los saltos, pues lo dejo porque se tiene que hacer igual que el sumando y ahí también lo va viendo. 155 00:10:49,289 --> 00:10:52,909 Pues por ejemplo, ponemos el 2 156 00:10:52,909 --> 00:10:56,629 Y vamos a sumar 7 veces 157 00:10:56,629 --> 00:10:57,870 Cada vez que hacemos clic 158 00:10:57,870 --> 00:11:03,629 Nos va subiendo hasta que nos damos cuenta que hemos dado 7 saltos 159 00:11:05,250 --> 00:11:12,509 Y aquí también vamos viendo, además de la sirena, pues nos va diciendo 160 00:11:12,509 --> 00:11:15,850 6 y 7 161 00:11:15,850 --> 00:11:18,110 Pero la verdad que lo del lápiz me gusta 162 00:11:18,110 --> 00:11:27,309 Además te avisa, vale, y ya nos vamos a la profesora, y te lo marca, yo creo que está bien preparadito. 163 00:11:27,870 --> 00:11:31,789 Respecto a la profesora, pues está bien, vale, nueve. 164 00:11:34,429 --> 00:11:42,789 El código de la profesora, bueno, pues le damos a las variables cero, siempre que hacemos clic en la bandera verde, ponemos las variables a cero. 165 00:11:43,769 --> 00:11:49,190 El texto a mí me gusta muchísimo, además de que lo puedan leer, que lo puedan escribir. 166 00:11:49,690 --> 00:11:52,049 Y le doy a sumando 1 el valor respuesta. 167 00:11:52,190 --> 00:11:54,149 Ya empiezo con las variables. 168 00:11:54,669 --> 00:11:56,629 Y aquí, ¿cuál era el problema que tenía? 169 00:11:56,889 --> 00:12:07,830 Pues claro, el problema que tenía que yo le sumo un número aleatorio entre 0 y 9, eliges el 8, me sale el 7, 15, ya lo tengo suma conllevadas. 170 00:12:07,929 --> 00:12:09,570 Y no quería que fuera suma conllevadas. 171 00:12:09,570 --> 00:12:20,549 Entonces lo que hago es que ese mensaje que me mandaban aquí de la bola, pues si la respuesta es 0, yo sé que puedo coger un número entre 0 y 9 y no voy a hacer conllevadas. 172 00:12:20,769 --> 00:12:28,669 Pero si la respuesta es 1, es un número aleatorio entre 0 y 8 y una 9, nunca me voy a pasar, nunca va a haber llevadas. 173 00:12:30,070 --> 00:12:34,409 Si la respuesta es 2 entre el 0 y el 7, y esto lo pueden ver ellos. 174 00:12:34,409 --> 00:12:41,850 Claro, cuando he dicho que voy a hacer desde el 10 hasta el 19, pues tendría que poner aquí un número aleatorio entre el 10 y el 19. 175 00:12:42,029 --> 00:12:44,450 Y aquí poner un 10, un 11, un 12. 176 00:12:44,750 --> 00:12:46,490 Si te ven hacerlo, lo van a entender. 177 00:12:46,850 --> 00:12:48,370 ¿Esto qué parece? ¿Mucho código? 178 00:12:48,809 --> 00:12:56,929 Si lo único que tienes que hacer es duplicar, donde ponga, si te pones 8, tú le pones un 9 y ya lo tienes. 179 00:12:57,149 --> 00:12:59,830 O sea, que es que tampoco es mucho trabajo. 180 00:13:00,370 --> 00:13:02,049 Usando la opción duplicar. 181 00:13:02,049 --> 00:13:05,610 Y aquí vamos a sumar 182 00:13:05,610 --> 00:13:08,470 Vemos que se nos hace muy largo 183 00:13:08,470 --> 00:13:12,070 Pero porque le hemos puesto un texto muy largo 184 00:13:12,070 --> 00:13:15,070 Y aquí es donde podemos acortarlo con los chicos 185 00:13:15,070 --> 00:13:17,490 Y lo queremos hacer cada vez más pequeño 186 00:13:17,490 --> 00:13:18,850 O decir otras cosas 187 00:13:18,850 --> 00:13:21,870 Esto no es muy complicado 188 00:13:21,870 --> 00:13:23,490 Pero sí que vean 189 00:13:23,490 --> 00:13:25,789 Y sobre todo cuando ya luego empecemos 190 00:13:25,789 --> 00:13:27,909 Porque Scratch yo lo estoy usando mucho 191 00:13:27,909 --> 00:13:31,289 Para matemáticas, para elegir palabras 192 00:13:31,289 --> 00:13:37,769 pero también nos sirve para hacer presentaciones y ahí tenemos que poner textos largos. 193 00:13:37,769 --> 00:13:42,070 Si queremos presentar cosas largas, claro, o que digan muchas cosas. 194 00:13:43,490 --> 00:13:48,570 Bueno, también lo de esperar un poco de tiempo es para darle a los chicos y a las chicas tiempo 195 00:13:48,570 --> 00:13:52,049 y vamos a sumar el sumando dos. 196 00:13:52,990 --> 00:13:58,549 Y luego, pues aquí lo tengo, el sumando uno y dos son, aquí que nos lo está preguntando 197 00:13:58,549 --> 00:14:02,129 y la respuesta que nos da es la suma de uno y otro 198 00:14:02,129 --> 00:14:05,330 si es correcto que este sumando con este 199 00:14:05,330 --> 00:14:07,429 tú pongas el 9 cuando te lo pregunta 200 00:14:07,429 --> 00:14:09,690 pues te dice que bien ha sumado 201 00:14:09,690 --> 00:14:12,429 podríamos poner también voz 202 00:14:12,429 --> 00:14:14,429 y suenan las palmas que no 203 00:14:14,429 --> 00:14:16,429 pues solamente te dice el texto 204 00:14:16,429 --> 00:14:19,090 pero seguro que esto lo podemos modificar 205 00:14:19,090 --> 00:14:20,690 si lo trabajamos en clase 206 00:14:20,690 --> 00:14:23,490 y que pongan un mensaje 207 00:14:23,490 --> 00:14:26,490 pues mucho más atractivo que el que yo ofrezco 208 00:14:26,490 --> 00:14:36,210 Y realmente no tiene mucho más. A mí, para enseñar la suma sin llevadas, lo he hecho, lo hago de muchas maneras. 209 00:14:36,889 --> 00:14:44,809 En la pizarra, si te animas, pues con velcro o con bulutaje lo pegas en una cartulina, que ellos vayan pintando los saltos. 210 00:14:45,029 --> 00:14:51,269 Usas ese bicolor, donde los saltos los pones en azul, los números los pones en rojo. 211 00:14:51,269 --> 00:14:57,889 o sea, hace muchísimas cosas, sobre todo para que lo vayan adquiriendo. 212 00:14:57,990 --> 00:15:01,929 Habrá otro que utilice regletas o habrá... hay muchos métodos. 213 00:15:02,149 --> 00:15:08,450 A mí este lo he usado y se me ha ocurrido hacerle esta programación. 214 00:15:09,470 --> 00:15:13,470 También decir que este es para un ODE que estamos haciendo. 215 00:15:13,590 --> 00:15:16,309 Entonces, si has llegado a través de la Mediateca, bien, 216 00:15:16,450 --> 00:15:19,690 y si has llegado a través del ODE, pues también bienvenido 217 00:15:19,690 --> 00:15:21,789 Y espero que le encuentre su utilidad 218 00:15:21,789 --> 00:15:22,690 De cosas 219 00:15:22,690 --> 00:15:25,870 El poner esta flechita 220 00:15:25,870 --> 00:15:28,309 Pero la podríamos poner mirando para abajo 221 00:15:28,309 --> 00:15:30,149 Esto me parece importante 222 00:15:30,149 --> 00:15:31,429 Que lo podamos ver 223 00:15:31,429 --> 00:15:32,649 El que 224 00:15:32,649 --> 00:15:36,029 Estos saltitos lo pueden hacer 225 00:15:36,029 --> 00:15:37,289 Incluso 226 00:15:37,289 --> 00:15:40,450 Escuchando solo el sonido 227 00:15:40,450 --> 00:15:43,629 Y ir contando las veces 228 00:15:43,629 --> 00:15:45,070 Que con los dedos 229 00:15:45,070 --> 00:15:47,669 Cada uno se apoya en lo que 230 00:15:47,669 --> 00:15:51,429 lo que puede y lo adapta a los chicos 231 00:15:51,429 --> 00:15:55,870 hay chicos que no necesitan esto, pues desde luego que no, claro que no lo necesitan 232 00:15:55,870 --> 00:15:59,870 y otros les viene bien, entonces tenemos que ofrecerle 233 00:15:59,870 --> 00:16:04,029 todas las alternativas, he utilizado esta cuadrícula 234 00:16:04,029 --> 00:16:07,789 porque me parece interesante, pero podríamos poner el fondo de la clase 235 00:16:07,789 --> 00:16:11,789 bueno, que me estoy alargando mucho, espero que le veáis utilidad 236 00:16:11,789 --> 00:16:12,629 muchas gracias