1 00:00:00,500 --> 00:00:09,039 Hola, vamos a retomar el tema de las intersecciones tubulares para ver lo que quedó pendiente en el otro tutorial. 2 00:00:09,800 --> 00:00:16,600 Quiero hablaros de cómo colocar tubos inclinados en un ángulo que conocemos unos respecto de otros. 3 00:00:17,739 --> 00:00:26,160 Aquí tenéis, por ejemplo, un ejercicio en el que se ha colocado a una angulación conocida y se ha hecho el desarrollo utilizando etiquetas esta vez. 4 00:00:26,160 --> 00:00:33,439 y para hacer esto hace falta conocer unas herramientas específicas de transformación 5 00:00:33,439 --> 00:00:35,619 que voy a repasar ahora un momento. 6 00:00:36,420 --> 00:00:42,200 Vamos a abrir una nueva, objetos pequeños en centímetros 7 00:00:42,200 --> 00:00:51,579 y la abrimos y vamos a utilizar esta vez en vez de cilindros que hemos usado los tubos 8 00:00:51,579 --> 00:00:54,619 simplemente para que los conozcáis y os familiaricéis con varias cosas. 9 00:00:55,259 --> 00:01:07,099 Fijaros que cuando tengo aquí abajo puesto el grid snap o los snaps en general, pues al soltar los puntos, estos se adhieren a un punto de la red. 10 00:01:07,540 --> 00:01:16,079 Vamos a hacer un tubo, por ejemplo, aquí. Para hacer tubos tienes que darle el diámetro y un grosor, el grosor que tú quieras. 11 00:01:16,079 --> 00:01:27,859 En este caso me lo estoy inventando, vosotros tendríais que intentar hacerlo desde el principio trabajando con las medidas reales del tubo que estéis trabajando. 12 00:01:29,980 --> 00:01:42,420 En las tres vistas tengo mi tubo y vamos a suponer que yo quiero colocar, tengo dos como este que están en una relación de 60 grados el uno contra el otro. 13 00:01:42,420 --> 00:02:09,919 Si yo intento simplemente con un duplicado que he hecho, imaginas que hago aquí un duplicado y digo ah pues lo giro a 60 y ya está, pongo aquí el giro que quiero que son 60 usando el gumball y luego intento seguir colocándolo para que quede donde yo quiero porque claro no quiero perder material en el corte, si lo corto aquí pues todo este trozo. 14 00:02:09,919 --> 00:02:29,000 Bien, todos esos problemas cuando usamos los giros que vienen con el Gumball, el movimiento que viene con el Gumball, como este siempre está por defecto centrado en el objeto, pues hay veces que no nos dan la precisión y el control que necesitamos sobre nuestros giros. 15 00:02:29,000 --> 00:02:43,539 Así que por eso voy a enseñaros cómo se utilizan aquí en transformación la rotación, la rotación 3D y en ocasiones también os podéis necesitar el escalado y que funciona de forma muy parecida. 16 00:02:43,539 --> 00:03:06,539 Así que supongamos que en vez de rotar con el Gumball, como estaba haciendo aquí, siempre desde el centro, yo lo que quiero, voy a suprimir este, es girar de manera que el eje esté en... 17 00:03:06,539 --> 00:03:24,819 Voy a poner aquí, tengo una continuación de otro, ahí están colocados perfectamente y quiero girar el de arriba respecto del de abajo y que se mantenga como eje de giro un punto fijo. 18 00:03:24,819 --> 00:03:40,659 En este caso, si utilizamos aquí en rotación sin más, la rotación lo que usa como referencia es las ventanas frontal, lateral y cenital y hace el giro en perpendicular a ellas. 19 00:03:40,860 --> 00:03:54,229 Si le digo rotación, me dice aquí leyendo cuál va a ser el centro de rotación, un punto que tú quieras mantener fijo, supongamos que queremos que gire pero que se mantenga ahí, en esa esquina. 20 00:03:54,229 --> 00:04:00,969 Y ahora si estoy en esta pantalla, el giro me sale en perpendicular a esta pantalla y girará así. 21 00:04:01,610 --> 00:04:06,870 Pero si me voy arriba al cenital, mi giro es perpendicular al cenital, ¿lo veis? 22 00:04:07,469 --> 00:04:09,310 Y girará sobre ese círculo. 23 00:04:09,889 --> 00:04:14,729 Y si me voy aquí a la derecha, me sale este otro giro posible. 24 00:04:17,209 --> 00:04:20,089 Entonces, este o este, los dos nos valen. 25 00:04:20,089 --> 00:04:24,790 en el momento en que tú quieres decirle cuánto quieres que gire 26 00:04:24,790 --> 00:04:28,670 aquí también puedes hacerlo, en este giro puedes poner 60 27 00:04:28,670 --> 00:04:43,759 y lo que ocurre es que te lo gira manteniendo ese punto de referencia 28 00:04:43,759 --> 00:04:47,180 aquí esta se ve muy bien, ha girado 29 00:04:47,180 --> 00:04:58,000 Me ha hecho una copia, si no entiendo mal, o tenía yo aquí uno de antes. 30 00:04:59,819 --> 00:05:00,519 Ahí está mi giro. 31 00:05:03,060 --> 00:05:08,639 Y he mantenido este punto fijo como centro de giro. 32 00:05:08,639 --> 00:05:11,480 Y aquí ya pasaría a trimar. 33 00:05:11,839 --> 00:05:17,500 Tengo que hacer un trimado en el que recorto las partes de la intersección que no me interesan 34 00:05:17,500 --> 00:05:22,600 y tengo dos tubos que están en esa relación, ¿vale? Los 60 están aquí. 35 00:05:23,639 --> 00:05:29,860 Si por las circunstancias de mi pieza, vamos a dar marcha atrás, 36 00:05:47,939 --> 00:05:54,959 yo necesito girar y no es ortogonal a ninguna de las tres vistas que me están dadas 37 00:05:54,959 --> 00:06:01,740 porque necesito un giro que la pieza requiere que sea en otra de las múltiples direcciones posibles 38 00:06:01,740 --> 00:06:06,439 que hay en el espacio tridimensional, en el propio menú de transformaciones 39 00:06:06,439 --> 00:06:10,300 está la rotación 3D. En la rotación 3D, en vez de darle un punto 40 00:06:10,300 --> 00:06:14,560 y el eje se conforma con una de las tres ventanas ortogonales, 41 00:06:15,500 --> 00:06:18,839 lo que le das es un eje y actúa como una manivela, digamos. 42 00:06:19,379 --> 00:06:24,639 Entonces entras en rotación 3D, te está pidiendo el comienzo 43 00:06:24,639 --> 00:06:28,519 de la rotación del eje. Vamos a intentar, por ejemplo, que sea 44 00:06:28,519 --> 00:06:39,129 De aquí a aquí. Ahí tengo la rotación y como veis me está saliendo aquí el giro. 45 00:06:39,790 --> 00:06:53,100 Si yo quiero ahora que sean 60, puedo teclear 60 y mantiene como eje de giro ese diámetro común que habíamos elegido. 46 00:06:56,019 --> 00:06:58,620 Y así es como yo puedo colocar mis tubos. 47 00:06:59,019 --> 00:07:01,779 ¿Qué pasa por ejemplo? ¿Por qué nos viene bien también conocer el escalado? 48 00:07:01,779 --> 00:07:08,740 porque para trimar aquí me convendría que se prolongase la pieza 49 00:07:08,740 --> 00:07:11,879 pero como estoy trabajando con piezas reales pues no quiero prolongar la pieza 50 00:07:11,879 --> 00:07:15,800 de forma que no es la real. 51 00:07:16,620 --> 00:07:21,699 Entonces hay veces que puedo usar el truco o la herramienta de escalar 52 00:07:21,699 --> 00:07:26,439 si controlo que solo se escale en una dimensión que sé que es la que se va a recortar de todas formas. 53 00:07:26,439 --> 00:07:35,220 Por ejemplo, puedo en transformación escalar en una sola dimensión, es decir, que todo se quede como está. 54 00:07:36,199 --> 00:07:42,319 ¿Desde dónde quieres escalar? Yo quiero escalar desde el centro de este diámetro, ahí. 55 00:07:42,879 --> 00:07:59,089 ¿En qué dirección quiero escalar? Me voy aquí al centro de este otro diámetro y ahora si escalo solo crezco sin alterar la pieza, solamente prolongando. 56 00:07:59,769 --> 00:08:05,870 esa es una manera de controlar el escalado 57 00:08:05,870 --> 00:08:10,949 donde está escalado en una dimensión 58 00:08:10,949 --> 00:08:12,029 está en dos y en tres 59 00:08:12,029 --> 00:08:14,550 os invito a que lo probéis y descubráis cómo funciona 60 00:08:14,550 --> 00:08:16,730 y que cómo funciona también la no uniforme 61 00:08:16,730 --> 00:08:19,230 en la que se puede escalar de forma diferente 62 00:08:19,230 --> 00:08:21,629 en cada una de las tres dimensiones 63 00:08:21,629 --> 00:08:24,230 aquí procederíamos a trimar 64 00:08:24,230 --> 00:08:28,069 podríamos hacer lo mismo de escalar solamente esta en esta dirección 65 00:08:28,069 --> 00:08:30,949 para hacer que aquí la prolongación fuese limpia y nos fuese más fácil 66 00:08:30,949 --> 00:08:34,470 sin por ello tener que alterar las otras dimensiones. 67 00:08:36,070 --> 00:08:44,470 Solamente quería ampliar estas herramientas para que tengáis el conocimiento de cómo rotar y cómo escalar con control. 68 00:08:45,549 --> 00:08:52,509 Y hasta aquí vamos a dejar el tutorial de hoy y espero que os haya sido de ayuda y que haya mejorado el sonido.