1 00:00:00,690 --> 00:00:08,429 El proyecto que se va a explicar es un PBL sobre los plásticos realizado en la asignatura de Tecnología, Programación y Robótica para segundo de la ESO. 2 00:00:09,310 --> 00:00:18,190 En este proyecto los alumnos, a través de unas actividades guiadas y de una investigación en grupo, van a aprender todos los conceptos necesarios sobre los plásticos. 3 00:00:19,149 --> 00:00:24,829 Todo lo necesario para el desarrollo de este proyecto está indicado en el OneNote, en el Teams, 4 00:00:24,829 --> 00:00:30,190 donde aparece la secuenciación de todas las actividades que realizamos en esta asignatura. 5 00:00:30,690 --> 00:00:34,549 En este caso, referente a la situación de aprendizaje de plásticos. 6 00:00:35,789 --> 00:00:45,250 Cabe destacar las tres actividades fundamentales que se desarrollan en este PBL, como son el primero, un vídeo de motivación y una evaluación inicial, 7 00:00:45,929 --> 00:00:50,390 un proyecto que se llama ¿Qué sale sobre los plásticos? y una creación de juegos. 8 00:00:50,390 --> 00:01:00,850 En la motivación, lo que se hace con los alumnos es visualizar una serie de vídeos sobre problemáticas medioambientales de los plásticos 9 00:01:00,850 --> 00:01:04,829 y a continuación realizamos una reflexión sobre lo visto. 10 00:01:05,310 --> 00:01:10,189 Con ello, el profesor tiene una idea sobre los conocimientos previos del alumno. 11 00:01:11,909 --> 00:01:19,109 Así, la metodología utilizada en esta etapa es una metodología expositiva y una metodología interrogativa. 12 00:01:20,390 --> 00:01:25,549 La siguiente fase que se realiza es el proyecto llamado ¿Qué sabes sobre los plásticos? 13 00:01:25,709 --> 00:01:31,730 que se encuentra detallado en un dosier que se entrega a los alumnos y que está colgado en su cuaderno de OneNote. 14 00:01:32,109 --> 00:01:42,090 La profesora inicialmente a través de una metodología expositiva explica el desarrollo de todo el proyecto que se va a realizar en equipos. 15 00:01:42,090 --> 00:01:47,810 Por lo tanto la metodología utilizada también a lo largo de este proyecto va a ser la de trabajo en equipo. 16 00:01:47,810 --> 00:01:53,310 La última etapa que se hace en este PBL es una creación de juegos 17 00:01:53,310 --> 00:01:58,430 en donde el alumnado en equipo, es decir, metodología en equipo 18 00:01:58,430 --> 00:02:03,109 va a tener que desarrollar un cajón sobre los plásticos, dar menos 12 preguntas 19 00:02:03,109 --> 00:02:09,009 y una sopa de letras o un crucigrama utilizando la página educima.com 20 00:02:09,009 --> 00:02:16,770 en el cual tendrán que hacer la sopa de letras o el crucigrama en relación a términos 21 00:02:17,810 --> 00:02:20,650 asociados a los plásticos. 22 00:02:20,650 --> 00:02:22,810 El dosier que se les entrega a los alumnos 23 00:02:22,810 --> 00:02:26,069 tiene detallado todo lo necesario para llevar a cabo el proyecto, desde la 24 00:02:26,069 --> 00:02:27,590 temporalización, 25 00:02:27,590 --> 00:02:30,610 organización de los equipos con los roles, 26 00:02:30,610 --> 00:02:32,349 el número de sesiones 27 00:02:32,349 --> 00:02:35,430 y las actividades detalladas de todo lo que van a ver. 28 00:02:35,430 --> 00:02:38,430 Asimismo se detalla también la evaluación 29 00:02:38,430 --> 00:02:40,530 de el proyecto 30 00:02:40,530 --> 00:02:44,550 y la utilización de las rúbricas para su evaluación. 31 00:02:44,550 --> 00:02:49,509 Las rúbricas que se van a tener en cuenta son las de autovaluación, covaluación y exposición del trabajo.