1 00:00:00,000 --> 00:00:04,800 Buenos días, vamos a presentar este segundo vídeo de Evidencias Fundamentales 2 00:00:04,800 --> 00:00:07,500 dedicado a la creación de contenidos digitales. 3 00:00:07,500 --> 00:00:12,800 En primer lugar, quiero presentar esta página de playo.com. 4 00:00:12,800 --> 00:00:21,800 Es una página web que utilizamos en clase para organizar nuestras unidades didácticas, 5 00:00:21,800 --> 00:00:24,400 temas, actividades, etcétera. 6 00:00:24,400 --> 00:00:26,700 Lo hacemos a través de columnas. 7 00:00:26,700 --> 00:00:33,300 En una primera columna encontramos el temario, en una segunda columna las guías didácticas, 8 00:00:33,300 --> 00:00:38,700 en la tercera los materiales utilizados en clase, actividades, proyectos y demás, 9 00:00:38,700 --> 00:00:43,700 en la cuarta las destrezas de aprendizaje organizadas según la taxonomía de Bloom 10 00:00:43,700 --> 00:00:48,200 y en la última los criterios de evaluación de la asignatura. 11 00:00:48,200 --> 00:00:54,200 Este tablero web nos permite organizar toda esta información 12 00:00:54,200 --> 00:00:59,700 que esté disponible para los alumnos y alumnas, favorecer su capacitación digital, 13 00:00:59,700 --> 00:01:02,700 el trabajo colaborativo, etcétera. 14 00:01:02,700 --> 00:01:10,200 Una segunda herramienta de creación de contenidos digitales es la página Edpuzzle. 15 00:01:10,200 --> 00:01:15,200 En esta página nosotros subimos vídeos que encontramos de otros docentes 16 00:01:15,200 --> 00:01:21,700 o vídeos también que hemos creado nosotros mismos, en concreto a través del programa Filmora. 17 00:01:21,700 --> 00:01:25,700 Una vez tenemos los vídeos, ya sean de creación propia o de otros, 18 00:01:25,700 --> 00:01:30,200 son subidos aquí a la página de Edpuzzle y aquí pueden ser editados 19 00:01:30,200 --> 00:01:36,200 de manera que se les añaden una serie de preguntas, como podemos ver aquí. 20 00:01:36,200 --> 00:01:42,200 Se le añaden preguntas al vídeo y los alumnos, las alumnas van visionando el vídeo 21 00:01:42,200 --> 00:01:45,700 contestando una serie de preguntas que les van apareciendo 22 00:01:45,700 --> 00:01:51,200 y posteriormente el feedback que nos devuelve Edpuzzle son los propios alumnos 23 00:01:51,200 --> 00:01:58,200 con el progreso que han tenido en el visionado del vídeo y la calificación obtenida. 24 00:01:58,200 --> 00:02:04,700 Esta página Edpuzzle nos permite, sobre todo, trabajar con la metodología de aula invertida, 25 00:02:04,700 --> 00:02:10,200 de manera que ellos pueden ver en casa los vídeos, trabajarlos, reflexionarlos 26 00:02:10,200 --> 00:02:13,700 y después trabajar en clase otra serie de actividades. 27 00:02:13,700 --> 00:02:19,200 Y, finalmente, la tercera y última página que quiero presentar es la conocida Kahoot. 28 00:02:19,200 --> 00:02:23,200 En esta creación de contenidos digitales nos centramos, sobre todo, 29 00:02:23,200 --> 00:02:28,200 en la elaboración de pruebas test a través de la gamificación. 30 00:02:28,200 --> 00:02:32,200 Como es bien sabido, Kahoot nos permite tener una serie de pruebas 31 00:02:32,200 --> 00:02:38,700 a través de las cuales los alumnos comprueban el nivel de adquisición de los contenidos 32 00:02:38,700 --> 00:02:41,200 y lo hacen de una manera divertida. 33 00:02:41,200 --> 00:02:43,700 Pues hasta aquí este vídeo de creación de contenidos digitales. 34 00:02:43,700 --> 00:02:45,700 Hasta el siguiente. Un saludo.