1 00:00:09,580 --> 00:00:21,559 Buenas tardes. En el vídeo de hoy voy a continuar con contenidos del mapa de daños en 3D que empezamos en la anterior sesión en componente. 2 00:00:22,260 --> 00:00:31,940 Si entramos en el aula virtual podemos siempre visitar un poco los materiales que tenemos, las presentaciones de las sesiones componente, 3 00:00:31,940 --> 00:00:37,579 la sección de vídeos y materiales que hemos utilizado en las clases autónomas. 4 00:00:38,079 --> 00:00:44,579 Tenemos aquí los cuatro primeros relativos a Photoshop y el último de Paint 3D, 5 00:00:45,039 --> 00:00:49,619 que es la herramienta con la que haremos el mapa de daños en 3D. 6 00:00:50,340 --> 00:00:54,679 Os recomiendo que lo visualicéis bien porque es un vídeo muy completo 7 00:00:54,679 --> 00:01:01,600 donde se explican todos los conceptos necesarios para empezar el mapa de daños. 8 00:01:01,939 --> 00:01:20,079 Incluyendo, por ejemplo, cómo navegar en un entorno tridimensional dentro de Sketchfab para orientarnos perfectamente en un entorno tridimensional y además tener acceso a muchísimo patrimonio digitalizado. 9 00:01:20,079 --> 00:01:41,870 Y luego toda esta parte del vídeo cubre los conocimientos de Paint 3D, cómo integrar una escultura de Paint 3D, cómo pintar sobre dicha escultura, cómo guardar dicha escultura como 3D, 10 00:01:41,870 --> 00:01:50,810 cómo importar la escultura de Lucrecia, tanto en el programa de Paint 3D, 11 00:01:51,450 --> 00:01:56,430 como también os conté un poco sobre este programa que se llama Sculpt GL, 12 00:01:57,150 --> 00:02:00,329 que nos permite también pintar y que es online. 13 00:02:02,870 --> 00:02:06,250 En este vídeo os voy a contar alguna cosa más. 14 00:02:07,150 --> 00:02:12,349 De primera es deciros que justamente debajo del apartado de vídeos tenéis el enunciado de la segunda actividad. 15 00:02:13,629 --> 00:02:27,469 Y esta es el enunciado de la actividad de mapa de daños tridimensional en Paint 3D, que probablemente ya habréis empezado, y que os pongo como fecha de realización orientativa el 22 de marzo. 16 00:02:28,030 --> 00:02:34,770 Entonces tenéis aquí en este PDF, como con el ejercicio anterior, un poco de manera orientativa, que es lo que se puede pedir. 17 00:02:34,770 --> 00:02:45,289 Hay que disponer de un modelo 3D de una pieza, en este caso con el modelo de la Lucrecia, que también os viene incluido en el aula virtual, está bastante bien. 18 00:02:45,990 --> 00:02:50,210 O puede digitalizarse una pieza por medio del escáner de la escuela o por fotogrametría. 19 00:02:50,430 --> 00:02:54,569 Para realizar la fotogrametría es recomendable utilizar un programa como Zephyr. 20 00:02:54,569 --> 00:03:00,629 os mandaré un enlace para la descarga en el aula virtual 21 00:03:00,629 --> 00:03:06,469 y Zephyr es una solución de fotogrametría que es gratuito hasta 30 fotos. 22 00:03:07,530 --> 00:03:14,729 Lo que haremos será hacer una serie de fotografías de una figura 23 00:03:14,729 --> 00:03:23,180 y en ese menú de flujo de trabajo darle a cargar fotografías, añadir imágenes 24 00:03:23,180 --> 00:03:27,680 y cargar las fotografías que tenga yo de mi objeto. 25 00:03:30,919 --> 00:03:35,219 De nuevo, todo es seguir el menú superior de flujo de trabajo. 26 00:03:35,919 --> 00:03:48,780 Bueno, continuamos dándole a siguiente, siguiente, bueno, le tenemos que seguir dando ahora mismo a ejecutar y esperamos. 27 00:03:49,300 --> 00:03:54,740 Una vez encargadas las fotografías, le damos a aceptar y veremos que se ha generado una nube de puntos. 28 00:03:54,740 --> 00:04:01,520 seguiremos el menú flujo de trabajo y ahora daremos a generación modelo 3d y seguimos los 29 00:04:01,520 --> 00:04:18,350 pasos siguiente siguiente ejecutar y esperamos se debe esperar mucho tiempo y finalmente le 30 00:04:18,350 --> 00:04:30,579 podemos dar a terminar y se habrá generado nuestro modelo 3d en ese botoncito podemos 31 00:04:30,579 --> 00:04:33,100 editar la inclinación 32 00:04:33,100 --> 00:04:35,079 siguiendo con el menú 33 00:04:35,079 --> 00:04:37,300 flujo de trabajo, daríamos ahora 34 00:04:37,300 --> 00:04:39,120 generación de malla con texturas 35 00:04:39,120 --> 00:04:40,939 siguiente 36 00:04:40,939 --> 00:04:42,540 siguiente 37 00:04:42,540 --> 00:04:44,639 ejecutar y esperamos 38 00:04:44,639 --> 00:04:47,220 y por último, una vez que 39 00:04:47,220 --> 00:04:47,839 ha terminado 40 00:04:47,839 --> 00:04:50,519 podemos darle a exportar 41 00:04:50,519 --> 00:04:52,759 exportar malla con textura 42 00:04:52,759 --> 00:04:55,019 y se guardará en 43 00:04:55,019 --> 00:04:57,360 un formato, un GLB 44 00:04:57,360 --> 00:04:59,259 por ejemplo, y se exporta en nuestro 45 00:04:59,259 --> 00:04:59,660 ordenador