1 00:00:01,330 --> 00:00:11,029 EducaPlay es una de las aplicaciones que he encontrado más valiosas y más atractivas para el alumnado dentro de la innovación metodológica. 2 00:00:14,810 --> 00:00:23,449 Después de buscar distintas herramientas y aplicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje, he encontrado esta aplicación con la que podemos poner en juego la gamificación. 3 00:00:23,449 --> 00:00:35,170 He podido constatar que los alumnos aprenden mejor a través del juego, por lo que siempre prestan más atención en clase, sin importar tanto el tema que se esté tratando, y aprenden de una manera más lúdica. 4 00:00:37,189 --> 00:00:48,090 He creado con esta aplicación, EducaPlay, que es muy intuitiva y con una interfaz sencilla, cuatro juegos para que los niños puedan aprender y reforzar los contenidos desarrollados en el tema. 5 00:00:48,990 --> 00:00:55,170 Asimismo, podemos realizar una evaluación, una auto-evaluación o incluso una co-evaluación, 6 00:00:55,729 --> 00:01:00,109 ya que los alumnos pueden realizar los juegos de manera individual o con equipos. 7 00:01:02,719 --> 00:01:09,379 El tema que estamos tratando y que queremos trabajar y reforzar es el tema 5, España en el siglo XX, 8 00:01:09,700 --> 00:01:11,799 con los alumnos de sexto de primaria. 9 00:01:12,760 --> 00:01:17,620 El primer juego que he creado es el de Froggy Jams. 10 00:01:17,620 --> 00:01:27,519 Aparece en este juego una rana que tiene como objetivo pasar el río a través de unos nenúfares 11 00:01:27,519 --> 00:01:42,819 En cada nenúfar hay una respuesta a una pregunta dada y según va acertando o no acierte en las preguntas va avanzando en ese camino hasta la otra orilla 12 00:01:42,819 --> 00:02:01,299 Este segundo juego es el rosco de palabras, como el programa de Pasapalabra. Todo con preguntas que cubren todos los contenidos del tema, pero en orden alfabético. 13 00:02:01,299 --> 00:02:19,020 Entonces, son preguntas que, por ejemplo, dicen, ¿cómo se llama el movimiento de población que tiene lugar cuando finaliza una guerra? 14 00:02:19,020 --> 00:02:36,699 Entonces, si empieza por la E, pues emigración y así todas. Esta es la que más trabajo me ha costado realizar porque requería más tiempo y mirar más contenidos y más información. 15 00:02:36,699 --> 00:02:44,800 El tercer juego es un juego de sopa de letras, también con los contenidos trabajados 16 00:02:44,800 --> 00:02:55,120 Y por último es un juego de relacionar columnas sobre la dictadura y la democracia 17 00:02:55,120 --> 00:02:58,979 Y esto es todo