1 00:00:00,000 --> 00:00:03,620 En este vídeo vemos una situación de aprendizaje diseñada para cuartos de primaria. Los alumnos 2 00:00:03,620 --> 00:00:06,540 aprenderán sobre las etapas de la historia y su huella en el entorno más próximo. 3 00:00:08,779 --> 00:00:12,859 A través de la metodología buscamos un aprendizaje significativo. Así implementamos ABP, taxonomía 4 00:00:12,859 --> 00:00:16,539 de Bloom, inteligencias múltiples y clase invertida a través del aprendizaje cooperativo. 5 00:00:17,059 --> 00:00:20,199 Además, el centro cuenta con un proyecto de digitalización y los alumnos utilizan 6 00:00:20,199 --> 00:00:22,839 sus propios dispositivos. Así que vamos a darle bastante uso. 7 00:00:24,100 --> 00:00:27,079 Además del trabajo cooperativo, hemos puesto especialidades en las pautas del diseño universal 8 00:00:27,079 --> 00:00:31,420 del aprendizaje, introduciendo variedad de formas de representación y expresión. En el navegador 9 00:00:31,420 --> 00:00:35,460 hemos instalado herramientas de accesibilidad, un lector de textos y HelperBird que engloba 10 00:00:35,460 --> 00:00:39,479 varias herramientas como traductor, acceso para la iglesia y otras. Contamos además con la ayuda 11 00:00:39,479 --> 00:00:46,390 del Assistant. La propuesta didáctica respeta las fases del proyecto que está programado para 15 12 00:00:46,390 --> 00:00:50,909 sesiones. Esta fase es primordial, es el momento de motivar e implicar al alumnado. Todo empieza 13 00:00:50,909 --> 00:00:55,409 con un detonante, un email de la directora con una noticia que leemos en voz alta. Hacemos una 14 00:00:55,409 --> 00:00:59,229 reflexión y reactivamos los conocimientos previos a través de una nube de ideas colaborativa y 15 00:00:59,229 --> 00:01:03,490 después lanzamos una pregunta guía. Nuestra misión será averiguar qué yacimientos se han 16 00:01:03,490 --> 00:01:09,250 encontrado en el sur de la Comunidad de Madrid y crear un folleto informativo. Aquí también se 17 00:01:09,250 --> 00:01:13,269 formarán los grupos cooperativos. Se realizarán estructuras simples como el 1-2-4 y el carrusel, 18 00:01:13,370 --> 00:01:17,250 entre otras. Nos unimos al aula virtual, donde además de la organización encontrarán una rúbrica 19 00:01:17,250 --> 00:01:21,689 de evaluación de todo el proceso, su guía. Cada grupo tiene un website que será su diario de 20 00:01:21,689 --> 00:01:26,189 trabajo y cada alumno cuenta con un porfolio digital mediante el software libre Mahara. Ahora 21 00:01:26,189 --> 00:01:30,989 comenzamos una nueva sección incluyendo un organizador gráfico KWL. En primer lugar los 22 00:01:30,989 --> 00:01:33,950 alumnos realizarán una checklist para ir controlando el ritmo del trabajo del grupo 23 00:01:33,950 --> 00:01:38,310 utilizando Google Keep. Mediante la rutina Pienso, Conecto, Exploro irán planteando y 24 00:01:38,310 --> 00:01:42,709 estructurando la información que vayan recogiendo mediante organizadores gráficos de Canva y en 25 00:01:42,709 --> 00:01:47,030 Wakelet organizarán la información en un muro. Las búsquedas de información se realizarán con 26 00:01:47,030 --> 00:01:50,769 el navegador aunque contamos con la herramienta Lugus y la seguridad de la red provisto en el 27 00:01:50,769 --> 00:01:54,950 acceso Wi-Fi de Duca Madrid. En esta fase los alumnos utilizarán listado de vídeos donde 28 00:01:54,950 --> 00:01:56,829 también obtendrán información de forma guiada 29 00:01:56,829 --> 00:02:00,129 y la utilización de Time Toast para ir creando sus líneas del tiempo. 30 00:02:01,969 --> 00:02:04,450 Ahora los alumnos realizarán un borrador de sus folletos en Canva. 31 00:02:04,829 --> 00:02:06,890 Después subirán sus borradores a sus Google Sites 32 00:02:06,890 --> 00:02:09,189 y utilizando la estructura cooperativa El Carrusel 33 00:02:09,189 --> 00:02:10,830 favoreceremos la evaluación entre iguales 34 00:02:10,830 --> 00:02:13,229 y así podrán recibir feedback de sus compañeros 35 00:02:13,229 --> 00:02:16,509 y contar con él para realizar el folleto digital definitivo en Genially. 36 00:02:17,389 --> 00:02:18,849 Ahora se harán exposiciones grupales, 37 00:02:18,990 --> 00:02:20,370 incluyendo las rutinas Planation Game. 38 00:02:20,870 --> 00:02:22,330 Tras cada exposición reflexionamos en común 39 00:02:22,330 --> 00:02:23,610 y utilizaremos el saco de dudas. 40 00:02:24,210 --> 00:02:28,050 Después, efectuarán una coevaluación del trabajo en grupo y del proyecto mediante la rúbrica provista. 41 00:02:28,770 --> 00:02:33,710 Completarán la tabla KWL y realizarán la rutina antepensada y ahora pienso que nos servirá de autoevaluación. 42 00:02:34,009 --> 00:02:35,349 Y ahora toca difundir nuestro trabajo. 43 00:02:35,830 --> 00:02:40,289 En primer lugar, los alumnos realizarán carteles publicitarios con Canva, que el colegio subirá después a su Instagram. 44 00:02:41,189 --> 00:02:47,050 Después, en un muro colaborativo, colocaremos todas sus producciones, que más tarde se incluirán en la web del cole y del asuntamiento de la localidad. 45 00:02:47,590 --> 00:02:49,849 Y con estas publicaciones damos el proyecto por finalizado.