1 00:00:00,000 --> 00:00:09,280 titulada un día de compras. El objetivo es que los alumnos sepan hacer la compra y darse cuenta 2 00:00:09,280 --> 00:00:17,480 de lo que tienen que pagar y lo que les van a devolver. El área es el de matemáticas en el que 3 00:00:17,480 --> 00:00:24,480 se va a trabajar. El nivel educativo es para tercero de primaria y vamos a trabajar el 4 00:00:24,480 --> 00:00:32,080 contenido del sistema monetario, los euros, billetes y monedas. La temporalización se va 5 00:00:32,080 --> 00:00:40,320 a desarrollar en cuatro sesiones. Los contenidos a trabajar como he mencionado anteriormente es 6 00:00:40,320 --> 00:00:46,440 el sistema monetario, euros y céntimos, las monedas y los billetes, el uso del sistema monetario en la 7 00:00:46,440 --> 00:00:51,160 vida cotidiana, muy importante ya que es una situación de aprendizaje que le sirva para la 8 00:00:51,160 --> 00:00:59,000 vida cotidiana, y el uso de las TIC, ya que vamos a proyectar ciertas actividades en la 9 00:00:59,000 --> 00:01:05,160 pizarra digital. También ellos van a poder trabajar con las tablets, diferentes fichas 10 00:01:05,160 --> 00:01:12,560 interactivas y autocorregibles en la página web Live Worksheet, además de poder realizar un 11 00:01:12,560 --> 00:01:24,120 cajud al final de las sesiones. Y con todo ello vamos a poder llevar a cabo esta situación de 12 00:01:24,120 --> 00:01:32,440 aprendizaje. La metodología que vamos a llegar a llevar a cabo será una metodología de aprendizaje 13 00:01:32,440 --> 00:01:38,000 basado en proyectos para que puedan aprender de una manera significativa y sepan resolver 14 00:01:38,000 --> 00:01:43,640 los problemas de la vida cotidiana a la hora de hacer la compra, como por ejemplo cuántos 15 00:01:43,640 --> 00:01:49,880 céntimos les van a devolver, cuánto dinero tienen que pagar, si en billetes, si en monedas, 16 00:01:51,400 --> 00:01:58,520 y se llevará a cabo una sesión yendo a la compra a un supermercado, toda la clase, un supermercado 17 00:01:58,520 --> 00:02:06,080 que esté cerca del colegio en este caso. Para ello necesitamos grupos de cuatro y cada uno 18 00:02:06,080 --> 00:02:13,920 desempeñará un rol. Esto es el aprendizaje cooperativo ya que cada grupo de cuatro alumnos 19 00:02:13,920 --> 00:02:24,000 va a ser experto en una tarea que va a desempeñar. Por ejemplo, unos van a ver cuánto cuestan las 20 00:02:24,000 --> 00:02:29,840 frutas, otros las verduras, otros van a ser expertos a la hora de ir a pagar a la caja. 21 00:02:30,520 --> 00:02:39,640 Los recursos tecnológicos que vamos a usar, como he mencionado antes, la pizarra digital o pantalla 22 00:02:39,640 --> 00:02:46,600 digital que va a estar en la clase, en el grupo clase, para poder explicar un poco cómo va a ser 23 00:02:46,600 --> 00:02:54,920 esta situación de aprendizaje y los pasos que se van a llevar a cabo para conseguirlo. Vamos a usar 24 00:02:54,920 --> 00:03:02,720 las tablets para realizar ciertas actividades como ciertas fichas interactivas en LiveWorksheet, 25 00:03:02,720 --> 00:03:08,160 vamos a ver vídeos en YouTube cuando sea necesario reforzar algún contenido.