1 00:00:01,139 --> 00:00:13,939 Vamos a empezar. Os recuerdo que yo estoy en la Blender 4.0. Si vosotros tenéis una versión posterior y digo algo que no aparece en ningún lado, bueno, pues es simplemente buscar en Google y por ahí se encuentra, ¿vale? 2 00:00:15,220 --> 00:00:24,239 Entonces, vamos a empezar. Vamos a quitar nuestra cámara, por ahora no la queremos. Con la X la quito, la luz tampoco. Me voy a quedar con el cubo como referencia. 3 00:00:24,239 --> 00:00:27,039 y guardar 4 00:00:27,039 --> 00:00:28,620 guardar como, lo primero que tenéis que hacer 5 00:00:28,620 --> 00:00:30,760 y yo tengo aquí personaje anime 6 00:00:30,760 --> 00:00:32,100 ya tengo mi este creado 7 00:00:32,100 --> 00:00:34,719 para que a 2x3 cuando le dé a guardar 8 00:00:34,719 --> 00:00:36,299 pues se me guarde 9 00:00:36,299 --> 00:00:38,219 vale, entonces 10 00:00:38,219 --> 00:00:40,619 ¿qué es lo que hacemos lo primero? pues incluir 11 00:00:40,619 --> 00:00:42,399 las imágenes de referencia 12 00:00:42,399 --> 00:00:44,840 con las que nos vamos a ligar para hacer nuestro personaje 13 00:00:44,840 --> 00:00:48,159 y en este caso las tengo aquí 14 00:00:48,159 --> 00:00:50,880 entonces, primero arrastro una 15 00:00:50,880 --> 00:00:52,700 por aquí 16 00:00:52,700 --> 00:00:54,140 y segundo arrastro otra 17 00:00:54,140 --> 00:00:56,479 no encima, cuidado no la arrastréis encima 18 00:00:56,479 --> 00:00:57,899 sino la tenéis que arrastrar fuera 19 00:00:57,899 --> 00:00:58,880 ahí está 20 00:00:58,880 --> 00:01:02,359 este es nuestro personaje que vamos a realizar 21 00:01:02,359 --> 00:01:04,140 vale, como lo 22 00:01:04,140 --> 00:01:05,400 si veis está 23 00:01:05,400 --> 00:01:07,939 no está bien ubicado, yo lo quiero resetear 24 00:01:07,939 --> 00:01:09,700 ¿cómo lo reseteo? pues con la alt 25 00:01:09,700 --> 00:01:11,560 es como el reseteo, más c 26 00:01:11,560 --> 00:01:14,280 tengo seleccionado esto 27 00:01:14,280 --> 00:01:16,040 alt g me va a resetear 28 00:01:16,040 --> 00:01:17,680 en la posición, ahí está 29 00:01:17,680 --> 00:01:19,760 y alt r en la rotación 30 00:01:19,760 --> 00:01:21,099 y ya está, me queda 31 00:01:21,099 --> 00:01:23,560 perfecto, y hago lo mismo con esta 32 00:01:23,560 --> 00:01:25,260 ALT-G y ALT-R 33 00:01:25,260 --> 00:01:27,140 y apañamos 34 00:01:27,140 --> 00:01:29,439 ahora vamos a coger 35 00:01:29,439 --> 00:01:31,780 y vamos a utilizar el cubo 36 00:01:31,780 --> 00:01:33,260 como referencia de la altura 37 00:01:33,260 --> 00:01:35,120 si yo selecciono mi cubo 38 00:01:35,120 --> 00:01:36,640 le doy a la N de la barra 39 00:01:36,640 --> 00:01:39,969 me dice que es 2 metros de alto 40 00:01:39,969 --> 00:01:42,170 pues eso es lo que voy a coger para referencia 41 00:01:42,170 --> 00:01:44,290 pero quiero que el suelo sea la rejilla 42 00:01:44,290 --> 00:01:45,569 si me voy al 1, ¿veis? 43 00:01:45,989 --> 00:01:48,730 no está en el cubo, está a un nivel 44 00:01:48,730 --> 00:01:50,310 esto es un metro, ¿no? 45 00:01:50,310 --> 00:01:51,909 a un nivel por debajo del cubo 46 00:01:51,909 --> 00:01:53,189 de mi eje 47 00:01:53,189 --> 00:01:54,730 ¿cómo lo subo el cubo? 48 00:01:54,730 --> 00:02:03,780 Hay varias maneras. Una de ellas es con la G, luego I, para que se mueva en el eje I, y 1. 49 00:02:07,040 --> 00:02:16,419 Perdón, no I porque vengo del Unity. Esto es el Blender, así que Z es la de arriba, así que G, Z, 1, y ya se me sube un nivel para arriba. 50 00:02:17,639 --> 00:02:18,919 Entonces ya ahora lo tengo en el suelo. 51 00:02:21,080 --> 00:02:25,000 Voy a rotar mis referencias para verlas de frente. 52 00:02:25,000 --> 00:02:26,400 ¿vale? pues ¿cómo la he roto? 53 00:02:27,520 --> 00:02:29,280 R, con mi referencia 54 00:02:29,280 --> 00:02:31,800 me pongo en la vista frontal 55 00:02:31,800 --> 00:02:32,580 en el 1 56 00:02:32,580 --> 00:02:34,039 R 57 00:02:34,039 --> 00:02:36,180 en el eje X 58 00:02:36,180 --> 00:02:39,300 ¿y cuánto quiero que se muevan? 90 grados 59 00:02:39,300 --> 00:02:41,479 clico o intro 60 00:02:41,479 --> 00:02:43,580 y se acepta, y ahora me voy a la otra 61 00:02:43,580 --> 00:02:45,219 R 62 00:02:45,219 --> 00:02:47,780 X, porque quiero que se muevan en el eje X 63 00:02:47,780 --> 00:02:48,500 90 64 00:02:48,500 --> 00:02:51,500 creo que lo he borrado sin querer 65 00:02:51,500 --> 00:02:54,240 R, X 66 00:02:54,240 --> 00:02:55,620 ¿por qué se me va? 67 00:02:56,500 --> 00:03:01,360 r 68 00:03:01,360 --> 00:03:02,780 en el eje x 69 00:03:02,780 --> 00:03:04,680 curioso, espera 70 00:03:04,680 --> 00:03:08,900 vamos a ver 71 00:03:08,900 --> 00:03:10,900 r en el eje x 72 00:03:10,900 --> 00:03:13,719 90, vale, no sé, me estaría tocando mal 73 00:03:13,719 --> 00:03:17,280 vale, ya tengo ahí mis imágenes 74 00:03:17,280 --> 00:03:19,639 vale, entonces 75 00:03:19,639 --> 00:03:21,439 ahora vamos a coger y vamos a colocar 76 00:03:21,439 --> 00:03:22,620 nuestra imagen de referencia 77 00:03:22,620 --> 00:03:26,919 esta la voy a ocultar 78 00:03:26,919 --> 00:03:31,000 porque no me interesa por ahora así que la voy a dejar ahí oculta y voy a trabajar con esta 79 00:03:31,000 --> 00:03:36,379 solamente también deciros que ahora vamos a trabajar con estas imágenes pero lo guay que 80 00:03:36,379 --> 00:03:42,759 cuando vosotros diseñéis un personaje y tengáis las diferentes poses se puede hacer exactamente 81 00:03:42,759 --> 00:03:50,580 lo mismo en lugar de con esta de referencia bueno sigo tengo mi imagen seleccionada en 82 00:03:50,580 --> 00:03:57,919 vista frontal le doy a la G para agarrar y le voy a colocar tal cual no se ve muy bien para que se 83 00:03:57,919 --> 00:04:03,319 vea le voy a dar a los rayos x ahí lo vemos entonces ahora yo me voy acercando con el shift 84 00:04:03,319 --> 00:04:08,400 voy moviendo con la rueda del ratón bueno como ya hemos aprendido y la idea es que se quede 85 00:04:08,400 --> 00:04:20,829 exactamente alineado tal cual así que yo puedo acercarme a la g y con shift se me va a mover 86 00:04:20,829 --> 00:04:31,779 muy poquito que lo que hemos aprendido ahí y vamos a ver si se queda perfectamente alineado 87 00:04:31,779 --> 00:04:34,040 como tal cual estaría 88 00:04:34,040 --> 00:04:35,939 ¿vale? ahí no valdría 89 00:04:35,939 --> 00:04:38,060 ahí no valdría, está un pelín hacia arriba 90 00:04:38,060 --> 00:04:39,839 pero bueno, para el tutorial no 91 00:04:39,839 --> 00:04:41,839 ¿vale? pues muy bien, una vez que la 92 00:04:41,839 --> 00:04:43,860 tenemos colocada, seguimos 93 00:04:43,860 --> 00:04:45,600 lo que vamos a hacer ahora 94 00:04:45,600 --> 00:04:47,699 es escalarla 95 00:04:47,699 --> 00:04:50,040 porque nuestro cubo es de 2 metros 96 00:04:50,040 --> 00:04:51,100 y nuestro personaje 97 00:04:51,100 --> 00:04:54,000 pues me dirá 1,70 por ejemplo 98 00:04:54,000 --> 00:04:54,959 ¿vale? más o menos 99 00:04:54,959 --> 00:04:56,459 si yo cojo 100 00:04:56,459 --> 00:04:59,600 mi referencia 101 00:04:59,600 --> 00:05:00,800 y le doy a la S para escalar 102 00:05:00,800 --> 00:05:02,879 fijaos 103 00:05:02,879 --> 00:05:05,879 me escala desde ese punto, yo no quiero que me escale 104 00:05:05,879 --> 00:05:07,600 desde ese punto, yo quiero que me escale desde aquí 105 00:05:07,600 --> 00:05:11,459 entonces, para eso, imaginaos 106 00:05:11,459 --> 00:05:12,720 que el 107 00:05:12,720 --> 00:05:15,339 el cursor, este, lo hemos 108 00:05:15,339 --> 00:05:17,399 movido a algún lado y no está donde debería estar 109 00:05:17,399 --> 00:05:18,959 pues nada, simplemente 110 00:05:18,959 --> 00:05:21,040 con shift s nos sale este menú 111 00:05:21,040 --> 00:05:23,379 shift s, vale, apuntarlo 112 00:05:23,379 --> 00:05:24,920 en vuestro cuaderno porque esto se utiliza mucho 113 00:05:24,920 --> 00:05:27,300 y nos tenemos que mandar el 114 00:05:27,300 --> 00:05:29,199 cursor al origen 115 00:05:29,199 --> 00:05:31,139 y automáticamente, pum, se nos mueve 116 00:05:31,139 --> 00:05:33,660 Este de aquí, no le hagáis caso, que es el de referencia, ¿vale? 117 00:05:34,279 --> 00:05:35,360 Este que está con la imagen. 118 00:05:35,959 --> 00:05:37,439 Pero nuestro cursor tiene que estar ahí. 119 00:05:38,639 --> 00:05:45,160 Una vez tenemos hecho eso, tenemos que derivar el cursor 3D, ¿vale? 120 00:05:45,279 --> 00:05:46,379 Que es este puntito de aquí, ¿veis? 121 00:05:46,980 --> 00:05:48,459 Mi centro va a venirse aquí. 122 00:05:49,480 --> 00:05:50,000 Clico aquí. 123 00:05:52,379 --> 00:06:00,379 Y ahora cuando escalo, ya me escala desde el cursor 3D, ¿vale? 124 00:06:01,139 --> 00:06:02,139 no como era antes 125 00:06:02,139 --> 00:06:05,759 y desear simplemente 126 00:06:05,759 --> 00:06:07,920 la ubico 127 00:06:07,920 --> 00:06:12,579 lo que podemos hacer ahora es 128 00:06:12,579 --> 00:06:14,500 si tenemos seleccionada nuestra 129 00:06:14,500 --> 00:06:15,519 referencia 130 00:06:15,519 --> 00:06:17,300 nos vamos aquí 131 00:06:17,300 --> 00:06:20,259 a la data 132 00:06:20,259 --> 00:06:21,899 y en opacidad 133 00:06:21,899 --> 00:06:24,019 vamos a bajar un poquito 134 00:06:24,019 --> 00:06:26,639 para la mitad, simplemente para trabajar 135 00:06:26,639 --> 00:06:27,639 más cómodo 136 00:06:27,639 --> 00:06:30,120 y por otro lado 137 00:06:30,120 --> 00:06:32,540 bueno, mira, he movido sin querer el objeto 138 00:06:32,540 --> 00:06:34,800 así que 139 00:06:34,800 --> 00:06:39,100 por aquí 140 00:06:39,100 --> 00:06:41,180 shift s 141 00:06:41,180 --> 00:06:42,680 a mi origen 142 00:06:42,680 --> 00:06:44,060 voy a quitarlo de aquí 143 00:06:44,060 --> 00:06:45,639 la que me seleccione y ya poní 144 00:06:45,639 --> 00:06:47,579 vale, entonces, ahora me voy a llevar 145 00:06:47,579 --> 00:06:49,339 esta imagen me la voy a llevar para atrás 146 00:06:49,339 --> 00:06:51,860 ¿cómo la cojo? ¿cómo la muevo? 147 00:06:51,980 --> 00:06:53,180 pues g, y 148 00:06:53,180 --> 00:06:56,379 y la llevo para atrás 149 00:06:56,379 --> 00:06:58,540 ahí por ejemplo 150 00:06:58,540 --> 00:07:01,040 y ahora lo que vamos a hacer es 151 00:07:01,040 --> 00:07:03,079 aquí vamos a empezar a esculpir 152 00:07:03,079 --> 00:07:05,060 nuestro personaje 153 00:07:05,060 --> 00:07:07,439 vamos a mirar esta parte frontal 154 00:07:07,439 --> 00:07:09,279 para copiar básicamente 155 00:07:09,279 --> 00:07:10,879 y tenemos que mirar también 156 00:07:10,879 --> 00:07:13,439 esta parte para copiar la central 157 00:07:13,439 --> 00:07:15,420 entonces, ¿qué hacemos con esto? 158 00:07:15,980 --> 00:07:17,540 seleccionamos shift D 159 00:07:17,540 --> 00:07:19,019 para duplicarlo, ¿vale? 160 00:07:19,180 --> 00:07:20,560 clic para aceptar 161 00:07:20,560 --> 00:07:23,060 R para rotarla, Z 162 00:07:23,060 --> 00:07:23,920 en el eje Z 163 00:07:23,920 --> 00:07:27,220 90 grados, intro para aceptar 164 00:07:27,220 --> 00:07:28,300 ¿vale? repito 165 00:07:28,300 --> 00:07:31,079 y para atrás para que lo veáis 166 00:07:31,079 --> 00:07:32,879 tengo una sola 167 00:07:32,879 --> 00:07:34,819 imagen, shift D 168 00:07:34,819 --> 00:07:36,139 para duplicar, boom 169 00:07:36,139 --> 00:07:38,819 ahí la he tocado sin querer con el ratón 170 00:07:38,819 --> 00:07:40,939 rotando derecho para cancelar 171 00:07:40,939 --> 00:07:42,360 bueno, tengo aquí mi imagen creada 172 00:07:42,360 --> 00:07:44,959 R para rotarla 173 00:07:44,959 --> 00:07:46,300 Z en el eje Z 174 00:07:46,300 --> 00:07:48,819 ¿cuánto grado? 90, intro 175 00:07:48,819 --> 00:07:50,040 vale, ya tengo 176 00:07:50,040 --> 00:07:52,139 mi parte frontal 177 00:07:52,139 --> 00:07:54,199 y luego mi otra parte 178 00:07:54,199 --> 00:07:57,019 si se os rota raro 179 00:07:57,019 --> 00:07:59,560 es porque no tenéis el cursor 3D justo en el centro 180 00:07:59,560 --> 00:08:01,579 esto hay que tenerlo claro 181 00:08:01,579 --> 00:08:03,339 ahora me voy al número 3 182 00:08:03,339 --> 00:08:04,100 para ver la vista 183 00:08:04,100 --> 00:08:06,259 derecha 184 00:08:06,259 --> 00:08:08,600 me acerco 185 00:08:08,600 --> 00:08:10,819 me acerco 186 00:08:10,819 --> 00:08:13,399 y con mi imagen seleccionada a la 2 187 00:08:13,399 --> 00:08:14,939 C, I 188 00:08:14,939 --> 00:08:16,699 para mover el eje I 189 00:08:16,699 --> 00:08:19,180 y ya está, y coloco 190 00:08:19,180 --> 00:08:21,120 mi personaje más o menos 191 00:08:21,120 --> 00:08:23,560 en lo que sería el centro 192 00:08:23,560 --> 00:08:24,779 luego se puede arreglar 193 00:08:24,779 --> 00:08:26,980 y vamos a hacerlo 194 00:08:26,980 --> 00:08:28,879 una vez más, ¿vale? para ponerla 195 00:08:28,879 --> 00:08:30,199 enfrente, esta 196 00:08:30,199 --> 00:08:32,659 si D, la duplico 197 00:08:32,659 --> 00:08:34,580 acepto, R, Z 198 00:08:34,580 --> 00:08:35,860 90 199 00:08:35,860 --> 00:08:38,220 acompañado, ¿vale? 200 00:08:39,279 --> 00:08:40,899 y lo que vamos a hacer es que en la vista 201 00:08:40,899 --> 00:08:41,500 frontal 202 00:08:41,500 --> 00:08:44,700 con mi última seleccionada 203 00:08:44,700 --> 00:08:45,460 C 204 00:08:45,460 --> 00:08:48,940 Y, para mover 205 00:08:48,940 --> 00:08:49,460 ¿vale? 206 00:08:50,620 --> 00:08:51,059 Y 207 00:08:51,059 --> 00:08:56,500 ah, porque no es Y, perdón, es X 208 00:08:56,500 --> 00:09:01,389 x y coloco 209 00:09:01,389 --> 00:09:02,830 ¿cuál coloco? ya tengo la frontal ahí 210 00:09:02,830 --> 00:09:04,250 voy a colocar la trasera ¿vale? 211 00:09:04,789 --> 00:09:06,909 lo coloco exactamente 212 00:09:06,909 --> 00:09:09,409 tal cual ¿vale? 213 00:09:09,429 --> 00:09:10,590 como ahí por ejemplo estaría 214 00:09:10,590 --> 00:09:12,450 y chipun 215 00:09:12,450 --> 00:09:14,730 y ya por último 216 00:09:14,730 --> 00:09:16,350 para terminar de setear la escena 217 00:09:16,350 --> 00:09:18,690 la imagen es nombrar esto para no perdernos 218 00:09:18,690 --> 00:09:20,570 entonces tenemos 219 00:09:20,570 --> 00:09:22,649 esta que es la frontal 220 00:09:22,649 --> 00:09:24,529 podemos poner 221 00:09:24,529 --> 00:09:26,429 perfil frontal 222 00:09:26,429 --> 00:09:27,529 o lo que vosotros queráis ¿vale? 223 00:09:28,450 --> 00:09:30,870 En el sentido, evidentemente, para no perderos. 224 00:09:31,450 --> 00:09:33,269 La 2, esta es la lateral. 225 00:09:34,669 --> 00:09:40,389 Pues, perfil, A, B, lateral. 226 00:09:42,169 --> 00:09:43,789 Y este es el trasero. 227 00:09:44,509 --> 00:09:47,529 Pues, perfil, trasero. 228 00:09:48,830 --> 00:09:49,429 ¿Vale? Por ejemplo. 229 00:09:50,330 --> 00:09:54,029 Y ahora ya por último lo que tenemos que hacer es, la que teníamos aquí ocultada, 230 00:09:55,110 --> 00:09:57,269 que está por aquí, lo hacemos igual, ¿vale? 231 00:09:57,269 --> 00:09:59,230 Yo no lo voy a hacer para que no se alargue demasiado esto, 232 00:09:59,289 --> 00:10:01,110 porque si no, luego decís que ha sido muy largo 233 00:10:01,110 --> 00:10:03,450 y ya lo vais haciendo vosotros, ¿vale? 234 00:10:03,450 --> 00:10:06,789 Así que magia, montaje, cuando en un segundo 235 00:10:06,789 --> 00:10:08,110 empiece a tener todo listo. 236 00:10:09,090 --> 00:10:11,289 Para seguir acomodando nuestra vista 237 00:10:11,289 --> 00:10:13,509 y trabajarlo de forma fluida, 238 00:10:14,149 --> 00:10:16,649 ahora mismo si yo le doy al 1 para modelar, 239 00:10:17,070 --> 00:10:18,429 pues es un poco lioso, ¿vale? 240 00:10:18,429 --> 00:10:20,909 Porque tengo aquí, tengo tanto la parte trasera 241 00:10:20,909 --> 00:10:23,289 como la frontal del personaje 242 00:10:23,289 --> 00:10:25,509 y es un poco lioso. 243 00:10:25,509 --> 00:10:26,610 entonces os voy a enseñar una cosa 244 00:10:26,610 --> 00:10:28,529 que os va a ayudar, mirad 245 00:10:28,529 --> 00:10:31,169 cojo mi parte, o sea 246 00:10:31,169 --> 00:10:32,789 parte frontal 247 00:10:32,789 --> 00:10:35,470 la voy a dejar activada, vale, la lateral por ahora 248 00:10:35,470 --> 00:10:35,990 la voy a quitar 249 00:10:35,990 --> 00:10:39,250 me voy a quedar solo con la final 250 00:10:39,250 --> 00:10:41,210 el de perfil lo voy a quitar, perfil fuera 251 00:10:41,210 --> 00:10:43,509 perfil fuera, perfil fuera, solo para que veáis este ejemplo 252 00:10:43,509 --> 00:10:45,450 vale, entonces, esto 253 00:10:45,450 --> 00:10:47,169 nosotros lo vais a tener así 254 00:10:47,169 --> 00:10:49,509 lo que pasa es que 255 00:10:49,509 --> 00:10:51,029 si yo le doy al 1 256 00:10:51,029 --> 00:10:52,789 para la vista frontal 257 00:10:52,789 --> 00:10:54,990 veo tanto la parte trasera 258 00:10:54,990 --> 00:10:56,590 del personaje como la parte frontal 259 00:10:56,590 --> 00:10:58,809 entonces pues es un poco lixo 260 00:10:58,809 --> 00:10:59,169 la verdad 261 00:10:59,169 --> 00:11:02,950 yo quiero hacer que cuando vaya a la parte 262 00:11:02,950 --> 00:11:04,710 frontal se me vea la parte frontal 263 00:11:04,710 --> 00:11:06,450 y cuando le de a control 1 264 00:11:06,450 --> 00:11:08,490 que me lleva a la trasera 265 00:11:08,490 --> 00:11:09,929 se me vea la parte trasera 266 00:11:09,929 --> 00:11:12,669 con el 1 la parte frontal, con el control 267 00:11:12,669 --> 00:11:14,289 y el número me lleva al contrario 268 00:11:14,289 --> 00:11:16,789 si yo le doy al 3 en mi vista lateral 269 00:11:16,789 --> 00:11:19,190 control 3 me lleva a la izquierda 270 00:11:19,190 --> 00:11:20,789 esto lo vimos al principio 271 00:11:20,789 --> 00:11:23,850 deberíais tenerlo apuntado en vuestro cuadernito 272 00:11:23,850 --> 00:11:25,889 entonces, ¿cómo hago esto? 273 00:11:25,970 --> 00:11:27,649 pues fijaos, yo me voy a mi vista frontal 274 00:11:27,649 --> 00:11:29,490 que es la de ahí atrás 275 00:11:29,490 --> 00:11:30,789 le doy al 1 276 00:11:30,789 --> 00:11:32,509 que es la vista frontal 277 00:11:32,509 --> 00:11:34,590 que es la que voy a estar trabajando 278 00:11:34,590 --> 00:11:36,169 y en la data 279 00:11:36,169 --> 00:11:38,690 aquí en el lado que quiero ver 280 00:11:38,690 --> 00:11:39,629 le pongo front 281 00:11:39,629 --> 00:11:42,399 de este modo 282 00:11:42,399 --> 00:11:44,820 solo se me va a ver esta vista 283 00:11:44,820 --> 00:11:45,779 desde la frontal 284 00:11:45,779 --> 00:11:47,340 si yo me voy a la trasera 285 00:11:47,340 --> 00:11:48,559 ¿veis? no se me ve 286 00:11:48,559 --> 00:11:50,240 y solo desde la frontal 287 00:11:50,240 --> 00:11:51,940 por lo tanto 288 00:11:51,940 --> 00:11:52,980 si yo le doy al 1 289 00:11:52,980 --> 00:11:55,840 ahora se me ve el ardor porque tengo que cambiar el trasero 290 00:11:55,840 --> 00:11:57,820 si yo me doy al trasero 291 00:11:57,820 --> 00:11:59,860 y le doy al lado frontal 292 00:11:59,860 --> 00:12:01,639 ya está 293 00:12:01,639 --> 00:12:03,820 la frontal 294 00:12:03,820 --> 00:12:05,659 solo se me va a ver desde la frontal 295 00:12:05,659 --> 00:12:08,059 y la trasera solo desde la trasera 296 00:12:08,059 --> 00:12:09,320 de este modo si yo le doy al 1 297 00:12:09,320 --> 00:12:11,440 voy a ver solamente la cara frontal 298 00:12:11,440 --> 00:12:13,960 y doy control 1 para ver la trasera 299 00:12:13,960 --> 00:12:16,059 se me va a ver la trasera, aunque esté el ardor ahí 300 00:12:16,059 --> 00:12:17,500 ¿vale? ¿veis? 301 00:12:18,580 --> 00:12:20,039 pero eso es una forma interesante 302 00:12:20,039 --> 00:12:20,460 pues de 303 00:12:20,460 --> 00:12:22,039 luego trabajar 304 00:12:22,039 --> 00:12:23,240 de forma más fácilmente 305 00:12:23,240 --> 00:12:23,419 ¿vale? 306 00:12:24,360 --> 00:12:25,519 y vamos a hacer lo mismo 307 00:12:25,519 --> 00:12:26,559 con el 308 00:12:26,559 --> 00:12:28,980 el perfil trasero 309 00:12:28,980 --> 00:12:29,940 y el perfil frontal 310 00:12:29,940 --> 00:12:31,259 los tengo aquí 311 00:12:31,259 --> 00:12:34,820 yo cojo mi perfil frontal 312 00:12:34,820 --> 00:12:36,600 pongo front 313 00:12:36,600 --> 00:12:37,659 perfil trasero 314 00:12:37,659 --> 00:12:38,840 pongo front 315 00:12:38,840 --> 00:12:39,320 ¿vale? 316 00:12:39,539 --> 00:12:40,220 y ahora 317 00:12:40,220 --> 00:12:41,360 si yo quito esto 318 00:12:41,360 --> 00:12:42,340 y el final 319 00:12:42,340 --> 00:12:45,139 voy vista frontal 320 00:12:45,139 --> 00:12:45,659 con el 1 321 00:12:45,659 --> 00:12:46,360 pumba 322 00:12:46,360 --> 00:12:47,179 veo el frontal 323 00:12:47,179 --> 00:12:48,179 control 1 324 00:12:48,179 --> 00:12:49,100 para ver el trasero 325 00:12:49,100 --> 00:12:50,740 pues veo la vista trasera 326 00:12:50,740 --> 00:12:51,519 ¿vale? 327 00:12:51,539 --> 00:12:54,220 y así se trabaja de una forma mucho más fácil 328 00:12:54,220 --> 00:12:56,159 el lateral no hace falta porque solo tenemos uno 329 00:12:56,159 --> 00:12:56,340 ¿vale? 330 00:12:57,580 --> 00:12:59,059 entonces activo todo esto 331 00:12:59,059 --> 00:13:01,919 y ya está, si yo le doy al 1 332 00:13:01,919 --> 00:13:04,639 veo mi vista frontal de ambas partes 333 00:13:04,639 --> 00:13:06,240 vale 334 00:13:06,240 --> 00:13:07,860 pues después de esto vamos a 335 00:13:07,860 --> 00:13:09,600 agrupar esto en 336 00:13:09,600 --> 00:13:12,000 colecciones ¿vale? para tenerlo todo 337 00:13:12,000 --> 00:13:13,899 más limpio, con esto hay 338 00:13:13,899 --> 00:13:16,200 diferentes formas, yo puedo coger todos mis finales 339 00:13:16,200 --> 00:13:18,059 con el shift, los tengo seleccionados 340 00:13:18,059 --> 00:13:20,240 le doy a la M de Madrid 341 00:13:20,240 --> 00:13:22,460 van a querer una nueva colección. 342 00:13:23,320 --> 00:13:24,200 Y esta se va a llamar 343 00:13:24,200 --> 00:13:25,740 referencia 344 00:13:25,740 --> 00:13:27,019 final. 345 00:13:28,279 --> 00:13:29,039 Por ejemplo. 346 00:13:30,019 --> 00:13:30,460 Ok. 347 00:13:32,279 --> 00:13:33,480 Y ya se me ponen 348 00:13:33,480 --> 00:13:36,340 esta de aquí. Y esta la voy a meter 349 00:13:36,340 --> 00:13:37,500 también en otra referencia. 350 00:13:38,100 --> 00:13:40,419 M, nueva colección, 351 00:13:41,360 --> 00:13:42,740 referencia, 352 00:13:45,879 --> 00:13:46,600 ¿cómo 353 00:13:46,600 --> 00:13:47,159 le llamamos a esta? 354 00:13:49,480 --> 00:13:49,919 Fotología. 355 00:13:49,919 --> 00:14:02,460 vale entonces y ahora voy a crear otra que puede ser también aquí con el botón derecho no va 356 00:14:04,080 --> 00:14:08,919 si no la colección doble clic para cambiar el nombre que se llama 357 00:14:08,919 --> 00:14:11,679 referencias 358 00:14:11,679 --> 00:14:14,200 y ahora 359 00:14:14,200 --> 00:14:16,059 puedo coger esta 360 00:14:16,059 --> 00:14:18,440 y la arrastro y la meto aquí dentro 361 00:14:18,440 --> 00:14:20,340 y esta 362 00:14:20,340 --> 00:14:22,159 arrastro aquí dentro 363 00:14:22,159 --> 00:14:24,620 de este modo tengo mi carpeta 364 00:14:24,620 --> 00:14:25,940 referencias 365 00:14:25,940 --> 00:14:27,840 puedo abrirla 366 00:14:27,840 --> 00:14:29,700 tengo las finales, esto es para 367 00:14:29,700 --> 00:14:31,980 estructurarlo y organizarlo mejor 368 00:14:31,980 --> 00:14:33,820 que no quiero ver mi referencia final 369 00:14:33,820 --> 00:14:35,899 con clicar aquí se me van todas mis referencias 370 00:14:35,899 --> 00:14:36,980 finales 371 00:14:36,980 --> 00:14:38,899 en vez de tenerlo todo suelto 372 00:14:38,919 --> 00:14:42,740 Al final es un poco caos cuando tenemos un proyecto bastante grande. 373 00:14:42,940 --> 00:14:46,620 Pero si os vais acostumbrando a hacerlo así, mejor que mejor. 374 00:14:48,710 --> 00:14:52,470 Vale, podemos cambiar los colores también, como vimos al principio. 375 00:14:52,730 --> 00:14:53,809 Bueno, esto ya, como queráis. 376 00:14:55,169 --> 00:14:57,330 Otra cosita que os quiero enseñar. 377 00:14:57,429 --> 00:15:02,029 A ver, sé que esto igual es mucho contenido, muchos shortcuts, muchos atajos y no sé qué. 378 00:15:02,250 --> 00:15:03,710 Y decir, qué lío. 379 00:15:03,809 --> 00:15:06,389 Pero si tenéis el cuadernito al lado y lo vais apuntando, mejor. 380 00:15:06,389 --> 00:15:09,750 Y cuanto más practiquéis esto, mejor que mejor. 381 00:15:09,750 --> 00:15:10,610 o sea que si queréis 382 00:15:10,610 --> 00:15:11,129 podéis 383 00:15:11,129 --> 00:15:12,370 abrir un nuevo proyecto 384 00:15:12,370 --> 00:15:13,809 o borrar todo 385 00:15:13,809 --> 00:15:14,350 y volver a hacerlo 386 00:15:14,350 --> 00:15:14,769 desde el principio 387 00:15:14,769 --> 00:15:15,750 al final para que se os quede 388 00:15:15,750 --> 00:15:16,450 que es lo interesante 389 00:15:16,450 --> 00:15:16,850 bueno 390 00:15:16,850 --> 00:15:18,450 seguimos 391 00:15:18,450 --> 00:15:18,950 que es lo que pasa 392 00:15:18,950 --> 00:15:19,789 que yo estoy modelando 393 00:15:19,789 --> 00:15:20,350 mi cubito 394 00:15:20,350 --> 00:15:20,649 tal 395 00:15:20,649 --> 00:15:20,850 digo 396 00:15:20,850 --> 00:15:21,330 que bonito 397 00:15:21,330 --> 00:15:21,769 no sé qué 398 00:15:21,769 --> 00:15:22,970 y por accidente 399 00:15:22,970 --> 00:15:24,509 hago esto más grande 400 00:15:24,509 --> 00:15:25,090 más pequeño 401 00:15:25,090 --> 00:15:25,690 lo muevo 402 00:15:25,690 --> 00:15:25,909 digo 403 00:15:25,909 --> 00:15:27,970 la he liado 404 00:15:27,970 --> 00:15:28,590 ¿vale? 405 00:15:29,029 --> 00:15:29,470 por ejemplo 406 00:15:29,470 --> 00:15:29,909 ahora mismo 407 00:15:29,909 --> 00:15:31,529 que la acabo de liar 408 00:15:31,529 --> 00:15:32,610 por enseñar 409 00:15:32,610 --> 00:15:33,309 bueno no pasa nada 410 00:15:33,309 --> 00:15:35,129 aquí 411 00:15:35,129 --> 00:15:37,370 si le doy al filtro 412 00:15:37,370 --> 00:15:38,269 puedo sacar 413 00:15:38,269 --> 00:15:38,889 esta nueva 414 00:15:38,889 --> 00:15:39,710 que es 415 00:15:39,710 --> 00:15:42,250 selectable, ¿vale? Seleccionable. Yo clico 416 00:15:42,250 --> 00:15:44,269 ahora me sale 417 00:15:44,269 --> 00:15:45,350 una nueva opción 418 00:15:45,350 --> 00:15:48,090 ¿qué pasa? Que si yo en referencias 419 00:15:48,090 --> 00:15:50,230 clico lo de seleccionable 420 00:15:50,230 --> 00:15:52,429 ahora ya 421 00:15:52,429 --> 00:15:54,409 por mucho que le dé aquí 422 00:15:54,409 --> 00:15:56,409 no voy a liarla 423 00:15:56,409 --> 00:15:57,889 como la acabo de liar yo 424 00:15:57,889 --> 00:16:00,350 ¿vale? Así que bueno, pues voy 425 00:16:00,350 --> 00:16:02,570 a arreglarlo y ahora continuamos 426 00:16:02,570 --> 00:16:04,389 Bien, pues 427 00:16:04,389 --> 00:16:05,710 una vez tenemos todo ya 428 00:16:05,710 --> 00:16:08,409 preparado y organizado 429 00:16:08,409 --> 00:16:09,889 vamos a empezar a modelar 430 00:16:09,889 --> 00:16:11,470 vamos a empezar con la cabeza 431 00:16:11,470 --> 00:16:13,309 entonces para ello 432 00:16:13,309 --> 00:16:15,870 el cubo este vamos a decir hasta luego 433 00:16:15,870 --> 00:16:18,429 porque es mucho más fácil modelar 434 00:16:18,429 --> 00:16:19,629 un plan, entonces 435 00:16:19,629 --> 00:16:21,769 cita, meto un plano 436 00:16:21,769 --> 00:16:25,970 ¿vale? y aquí estaría 437 00:16:25,970 --> 00:16:27,750 entonces 438 00:16:27,750 --> 00:16:30,009 cosas interesantes antes de 439 00:16:30,009 --> 00:16:31,009 empezar 440 00:16:31,009 --> 00:16:33,809 a ver 441 00:16:33,809 --> 00:16:39,639 tengo, tengo, tengo, ¿por qué no me dejo seleccionarlo? 442 00:16:44,399 --> 00:16:45,460 ah, no me dejo seleccionarlo 443 00:16:45,460 --> 00:16:47,720 porque fijaos, lo he metido desde referencias 444 00:16:47,720 --> 00:16:49,700 tenía seleccionado referencia, por eso es muy importante 445 00:16:49,700 --> 00:16:51,580 que miréis lo que está seleccionado y lo que no 446 00:16:51,580 --> 00:16:53,340 al tener seleccionado referencia 447 00:16:53,340 --> 00:16:55,379 y meter el plano, me lo ha metido 448 00:16:55,379 --> 00:16:57,360 aquí dentro, cosa que no me interesa, así que 449 00:16:57,360 --> 00:16:59,480 x, me lo podría haber 450 00:16:59,480 --> 00:17:00,740 sacado igualmente, pero bueno, de vuelta 451 00:17:00,740 --> 00:17:02,899 si yo ahora selecciono mi colección normal 452 00:17:02,899 --> 00:17:05,200 shift a 453 00:17:05,200 --> 00:17:06,279 mes, plano 454 00:17:06,279 --> 00:17:09,400 y ya está, eso son muchos, muchas veces 455 00:17:09,400 --> 00:17:11,519 pasa esto, pues bueno, me pasa a mí 456 00:17:11,519 --> 00:17:13,559 también y a veces, pero hoy que le he liado 457 00:17:13,559 --> 00:17:15,200 no sé por qué, pues fijaos que fácil es, ¿vale? 458 00:17:15,460 --> 00:17:17,220 ya tengo mi plano, entonces 459 00:17:17,220 --> 00:17:19,480 cosa que ya hemos visto en algún tutorial 460 00:17:19,480 --> 00:17:21,660 pero lo voy a repetir, yo estoy en modo objeto 461 00:17:21,660 --> 00:17:23,359 rápido, si yo 462 00:17:23,359 --> 00:17:24,440 este plano 463 00:17:24,440 --> 00:17:27,539 lo escalo, lo roto 464 00:17:27,539 --> 00:17:29,200 lo que sea, o trabajo sobre él 465 00:17:29,200 --> 00:17:31,720 fijaos, que la rotación 466 00:17:31,720 --> 00:17:32,640 me mueve y tal 467 00:17:32,640 --> 00:17:35,480 y la escala me la cambia, y esto es 468 00:17:35,480 --> 00:17:37,500 importante, que la escala siempre 469 00:17:37,500 --> 00:17:39,380 esté en uno, para cualquier cosa 470 00:17:39,380 --> 00:17:41,220 entonces lo que tendríamos que ir haciendo es, cada vez que 471 00:17:41,220 --> 00:17:42,480 hacemos un cambio o lo que sea 472 00:17:42,480 --> 00:17:44,940 si le damos al control A 473 00:17:44,940 --> 00:17:46,619 me saca 474 00:17:46,619 --> 00:17:48,019 el menú de aplicar 475 00:17:48,019 --> 00:17:48,140 ¿no? 476 00:17:48,140 --> 00:17:48,980 y tengo que aplicarle 477 00:17:48,980 --> 00:17:50,539 la rotación escala 478 00:17:50,539 --> 00:17:51,359 o el transform 479 00:17:51,359 --> 00:17:53,220 para que la escala 480 00:17:53,220 --> 00:17:53,859 se me ponga en 1 481 00:17:53,859 --> 00:17:54,819 porque esto es muy importante 482 00:17:54,819 --> 00:17:55,400 que esté en 1 483 00:17:55,400 --> 00:17:56,019 control A 484 00:17:56,019 --> 00:17:57,859 ya está 485 00:17:57,859 --> 00:17:59,599 digamos que le he dicho 486 00:17:59,599 --> 00:17:59,940 a Blender 487 00:17:59,940 --> 00:18:00,180 oye 488 00:18:00,180 --> 00:18:02,319 he hecho estos cambios 489 00:18:02,319 --> 00:18:02,680 ¿vale? 490 00:18:02,720 --> 00:18:03,059 ya está 491 00:18:03,059 --> 00:18:04,480 pero 492 00:18:04,480 --> 00:18:06,000 si no queremos estar dando 493 00:18:06,000 --> 00:18:07,640 a 2x3 494 00:18:07,640 --> 00:18:08,220 control A 495 00:18:08,220 --> 00:18:08,619 no sé qué 496 00:18:08,619 --> 00:18:09,319 que da igual 497 00:18:09,319 --> 00:18:09,980 que se puede hacer 498 00:18:09,980 --> 00:18:10,640 perfectamente 499 00:18:10,640 --> 00:18:12,460 si yo me voy para atrás 500 00:18:12,460 --> 00:18:13,880 lo dejo tal cual estaba todo 501 00:18:13,880 --> 00:18:16,000 y desde modo edición 502 00:18:16,000 --> 00:18:18,359 trabajo desde modo edición 503 00:18:18,359 --> 00:18:20,440 y pues mira, voy a rotarlo en el eje 504 00:18:20,440 --> 00:18:24,279 Y, 20 grados 505 00:18:24,279 --> 00:18:25,680 voy a escalarlo en el eje 506 00:18:25,680 --> 00:18:27,599 X, tanto y cuando 507 00:18:27,599 --> 00:18:29,720 aquí no me sale absolutamente nada, si yo 508 00:18:29,720 --> 00:18:30,779 vuelvo a modo objeto 509 00:18:30,779 --> 00:18:33,799 me mantiene la escala en 1 510 00:18:33,799 --> 00:18:35,119 no tengo que estar dándole a control 511 00:18:35,119 --> 00:18:37,539 a aplicar, ¿vale? porque 512 00:18:37,539 --> 00:18:39,660 desde modo edición, digamos 513 00:18:39,660 --> 00:18:41,660 que ya me le hice a Blender, oye estoy 514 00:18:41,660 --> 00:18:43,380 haciendo estos cambios, pero desde modo objeto 515 00:18:43,380 --> 00:18:46,119 eso, si lo habéis cambiado, hay que darle 516 00:18:46,119 --> 00:18:47,059 control A y aplicarlo 517 00:18:47,059 --> 00:18:48,559 porque si no 518 00:18:48,559 --> 00:18:51,299 malo 519 00:18:51,299 --> 00:18:53,980 un puto malo, pero bueno, que podremos tener problemas 520 00:18:53,980 --> 00:18:56,519 en un futuro, vale, pues vamos a guardar 521 00:18:56,519 --> 00:18:58,279 y a continuar 522 00:18:58,279 --> 00:19:00,240 venga, pues vamos al lío 523 00:19:00,240 --> 00:19:01,619 me voy a la vista frontal 524 00:19:01,619 --> 00:19:03,819 en modo edición 525 00:19:03,819 --> 00:19:05,559 selecciono mi plano 526 00:19:05,559 --> 00:19:09,079 lo voy a rotar en el eje 527 00:19:09,079 --> 00:19:11,980 X 90 grados 528 00:19:11,980 --> 00:19:13,660 intro para aceptar 529 00:19:13,660 --> 00:19:38,779 Vale, escalo y voy a colocarme gz, gx y me lo voy a ir colocando por ahí. Si yo escalo, fijaos, si escalo, me escala desde el pivot point que teníamos aquí abajo, que lo habíamos seteado antes, ¿os acordáis? Pues esto hay que cambiarlo. 530 00:19:38,779 --> 00:19:41,640 y para cambiarlo el defecto es 531 00:19:41,640 --> 00:19:44,000 median point, ¿vale? Como ya no nos interesa 532 00:19:44,000 --> 00:19:45,799 eso, lo cambiamos aquí y ahora cuando 533 00:19:45,799 --> 00:19:47,440 escalo, ya me escala normal 534 00:19:47,440 --> 00:19:49,480 entonces 535 00:19:49,480 --> 00:19:50,779 nos lo ajustamos, ¿vale? 536 00:19:53,680 --> 00:19:55,779 Vale, al principio se tarda un poquito hasta que 537 00:19:55,779 --> 00:19:57,779 te lo colocas todo y luego ya es ir sobre la 538 00:19:57,779 --> 00:19:59,400 marcha, ¿vale? Pero tenemos que 539 00:19:59,400 --> 00:20:01,839 tiene que encajar perfectamente, entonces 540 00:20:01,839 --> 00:20:04,000 referencias, voy a activarme 541 00:20:04,000 --> 00:20:05,079 todas las referencias 542 00:20:05,079 --> 00:20:07,480 porque quiero que 543 00:20:07,480 --> 00:20:08,880 encaje perfectamente 544 00:20:08,880 --> 00:20:14,440 selecciono mi plano 545 00:20:14,440 --> 00:20:16,599 para mover 546 00:20:16,599 --> 00:20:18,279 lo voy a colocar por aquí 547 00:20:18,279 --> 00:20:21,059 para empezar a ubicar el plano 548 00:20:21,059 --> 00:20:22,180 en toda la topología 549 00:20:22,180 --> 00:20:24,279 quiero asegurarme que 550 00:20:24,279 --> 00:20:26,920 a ver, final frontal 551 00:20:26,920 --> 00:20:31,660 perdón, modo objeto 552 00:20:31,660 --> 00:20:34,200 final frontal 553 00:20:34,200 --> 00:20:38,579 final trasero 554 00:20:38,579 --> 00:20:41,559 quiero asegurarme de que 555 00:20:41,559 --> 00:20:44,059 la parte rosa la tengo 556 00:20:44,059 --> 00:20:46,759 perfectamente colocada, que yo creo que sí 557 00:20:46,759 --> 00:20:50,460 ahí está asegurados, porque esto es importante 558 00:20:50,460 --> 00:20:52,220 que el ojo es como un punto de referencia 559 00:20:52,220 --> 00:20:54,380 que esté bien, sobrevesar un poquito 560 00:20:54,380 --> 00:20:56,299 la mejilla o la oreja o lo que sea 561 00:20:56,299 --> 00:20:58,440 tampoco importa mucho, pero ya la parte del ojo 562 00:20:58,440 --> 00:21:00,619 y los labios 563 00:21:00,619 --> 00:21:01,339 los tengo bien 564 00:21:01,339 --> 00:21:08,440 vamos a empezar 565 00:21:08,440 --> 00:21:10,559 también vamos a asegurarnos con la 566 00:21:10,559 --> 00:21:11,279 parte derecha 567 00:21:11,559 --> 00:21:13,119 que si os fijáis 568 00:21:13,119 --> 00:21:17,710 la parte frontal, la derecha, ya no está igual 569 00:21:17,710 --> 00:21:19,750 esto sí que es importante que le digamos 570 00:21:19,750 --> 00:21:21,329 tiempo y que quede perfecto, ¿vale? 571 00:21:21,329 --> 00:21:23,869 la frontal está bien, pero la derecha 572 00:21:23,869 --> 00:21:24,829 no, entonces 573 00:21:24,829 --> 00:21:26,849 escalo, error 574 00:21:26,849 --> 00:21:29,349 ¿vale? porque no puedo escalar porque tengo 575 00:21:29,349 --> 00:21:31,529 en el median point, si yo escalo ahora 576 00:21:31,529 --> 00:21:33,430 me va a escalar todo, yo quiero que me escale 577 00:21:33,430 --> 00:21:35,710 desde el centro, me aseguro que el centro 578 00:21:35,710 --> 00:21:37,750 está aquí, como hemos visto con los 579 00:21:37,750 --> 00:21:38,390 atajos, ¿vale? 580 00:21:39,390 --> 00:21:41,349 y elijo 581 00:21:41,349 --> 00:21:43,069 Cursor 3D 582 00:21:43,069 --> 00:21:44,750 Si yo ahora escalo 583 00:21:44,750 --> 00:21:48,250 Seleccionando mi vista lateral 584 00:21:48,250 --> 00:21:50,869 La final lateral 585 00:21:50,869 --> 00:21:51,829 Y yo escalo 586 00:21:51,829 --> 00:21:58,619 Y activo esto 587 00:21:58,619 --> 00:22:02,160 Vale, en la referencia, perdón 588 00:22:02,160 --> 00:22:05,440 Final lateral 589 00:22:05,440 --> 00:22:06,579 Si yo escalo ahora 590 00:22:06,579 --> 00:22:08,720 ¿Veis? Me va a escalar desde abajo 591 00:22:08,720 --> 00:22:09,839 Que es lo que me interesa 592 00:22:09,839 --> 00:22:12,019 Entonces, lo dejo aquí 593 00:22:12,019 --> 00:22:14,779 tengo mi final lateral activado 594 00:22:14,779 --> 00:22:16,619 os he seleccionado y voy a escalar 595 00:22:16,619 --> 00:22:18,960 para que quede 596 00:22:18,960 --> 00:22:23,230 bien, vale 597 00:22:23,230 --> 00:22:28,009 mis ojos están bien 598 00:22:28,009 --> 00:22:30,289 sí, perfecto 599 00:22:30,289 --> 00:22:31,210 y en el 1 600 00:22:31,210 --> 00:22:33,410 ir otra vez 601 00:22:33,410 --> 00:22:37,950 vale, entonces ahí es cuando perfectamente 602 00:22:37,950 --> 00:22:39,750 tengo a mi personaje ya alineado 603 00:22:39,750 --> 00:22:42,490 para empezar a modelar 604 00:22:42,490 --> 00:22:43,630 vale, si no 605 00:22:43,630 --> 00:22:45,589 si no hacéis esto perfectamente 606 00:22:45,589 --> 00:22:47,970 cuando os pongáis a modelar y tal 607 00:22:47,970 --> 00:22:50,230 y cambiéis, se va a descontrolar 608 00:22:50,230 --> 00:22:52,089 todo, entonces esto es importante que le deis tiempo 609 00:22:52,089 --> 00:22:54,190 una vez que tenemos 610 00:22:54,190 --> 00:22:56,450 todo listo, vista frontal de nuevo 611 00:22:56,450 --> 00:22:58,089 quitamos esto 612 00:22:58,089 --> 00:22:59,170 para que no nos 613 00:22:59,170 --> 00:23:02,519 afecte 614 00:23:02,519 --> 00:23:05,160 aquí, perdón 615 00:23:05,160 --> 00:23:07,400 vale, y 616 00:23:07,400 --> 00:23:09,839 vamos a quitar la 617 00:23:09,839 --> 00:23:11,160 frontal final 618 00:23:11,160 --> 00:23:13,660 por ahora no nos interesa y vamos a trabajar 619 00:23:13,660 --> 00:23:14,220 sobre esta 620 00:23:14,220 --> 00:23:16,880 y ahora ya simplemente cambiamos esto 621 00:23:16,880 --> 00:23:18,299 al mediano 622 00:23:18,299 --> 00:23:21,000 y está, ahí es, selecciono mi plano 623 00:23:21,000 --> 00:23:24,289 y empezar a trabajar 624 00:23:24,289 --> 00:23:26,369 ¿vale? entonces 625 00:23:26,369 --> 00:23:28,470 ay, perdón 626 00:23:28,470 --> 00:23:29,450 selecciono mi plano 627 00:23:29,450 --> 00:23:33,650 voy a modo 628 00:23:33,650 --> 00:23:34,630 edición 629 00:23:34,630 --> 00:23:37,269 acerco, rubo 630 00:23:37,269 --> 00:23:38,470 calo 631 00:23:38,470 --> 00:23:41,710 vale, entonces 632 00:23:41,710 --> 00:23:43,349 ¿cómo se hace esto? pues fijaos 633 00:23:43,349 --> 00:23:45,930 voy a escalar un poquito más 634 00:23:45,930 --> 00:23:50,089 tal cual, por ejemplo 635 00:23:50,089 --> 00:23:52,150 ¿vale? lo coloco 636 00:23:52,150 --> 00:23:54,349 ahí, estoy en modo vértice 637 00:23:54,349 --> 00:23:55,730 y simplemente 638 00:23:55,730 --> 00:23:59,809 he seguido la topología 639 00:23:59,809 --> 00:24:01,569 de mi 640 00:24:01,569 --> 00:24:03,529 preferencia 641 00:24:03,529 --> 00:24:04,690 esto vendría por aquí 642 00:24:04,690 --> 00:24:06,549 y esta vendría 643 00:24:06,549 --> 00:24:09,750 tal que así, ¿vale? selecciono estas dos 644 00:24:09,750 --> 00:24:11,230 E para extruir 645 00:24:11,230 --> 00:24:13,089 y extruyo 646 00:24:13,089 --> 00:24:15,470 para acá, selecciono esta 647 00:24:15,470 --> 00:24:17,430 le doy a la G 648 00:24:17,430 --> 00:24:19,150 y seguir colocando 649 00:24:19,150 --> 00:24:21,190 una hora, ¿vale? 650 00:24:21,829 --> 00:24:23,890 si yo, ahora que he hecho eso 651 00:24:23,890 --> 00:24:26,089 con control y botón derecho 652 00:24:26,089 --> 00:24:31,309 puedo seleccionar estas dos 653 00:24:31,309 --> 00:24:34,369 con control y botón derecho del ratón 654 00:24:34,369 --> 00:24:36,369 me va sacando 655 00:24:36,369 --> 00:24:38,529 donde yo clique 656 00:24:38,529 --> 00:24:41,369 estoy con control apretado todo el tiempo 657 00:24:41,369 --> 00:24:42,970 y botón derecho del ratón 658 00:24:42,970 --> 00:24:45,849 donde yo quiero que me clique me lleva a estas dos 659 00:24:45,849 --> 00:24:51,359 a lo menos 660 00:24:51,359 --> 00:24:52,400 una vez que llevo aquí 661 00:24:52,400 --> 00:24:54,180 pues nada 662 00:24:54,180 --> 00:24:55,640 le tengo con shift 663 00:24:55,640 --> 00:24:56,339 start 2 664 00:24:56,339 --> 00:24:58,140 le doy a la F 665 00:24:58,140 --> 00:24:59,240 y pumba 666 00:24:59,240 --> 00:25:00,960 y entonces evidentemente ahora 667 00:25:00,960 --> 00:25:02,579 pues voy una a una 668 00:25:02,579 --> 00:25:04,940 y voy ajustando 669 00:25:04,940 --> 00:25:08,829 la topología de mi personaje 670 00:25:08,829 --> 00:25:12,230 vale 671 00:25:12,230 --> 00:25:13,710 esto lleva tiempo y tal 672 00:25:13,710 --> 00:25:14,690 se me ha ido 673 00:25:14,690 --> 00:25:16,869 lleva tiempo y tal 674 00:25:16,869 --> 00:25:17,289 pero 675 00:25:17,289 --> 00:25:19,670 pues es necesario 676 00:25:19,670 --> 00:25:25,279 bueno, vais cogiendo 677 00:25:25,279 --> 00:25:27,259 la idea 678 00:25:27,259 --> 00:25:34,730 podríamos hacerlo 679 00:25:34,730 --> 00:25:38,329 sí, vamos a hacerlo 680 00:25:38,329 --> 00:25:39,009 un poquito más grande 681 00:25:39,009 --> 00:25:42,309 vale, por ejemplo 682 00:25:42,309 --> 00:25:43,470 que coja esta parte de aquí 683 00:25:43,470 --> 00:25:47,670 y entonces 684 00:25:47,670 --> 00:25:48,609 seguimos 685 00:25:48,609 --> 00:25:56,710 por aquí 686 00:25:56,710 --> 00:26:03,049 y esta 687 00:26:03,049 --> 00:26:08,150 más o menos 688 00:26:08,150 --> 00:26:16,750 una vez que tenemos más o menos hecha 689 00:26:16,750 --> 00:26:18,190 nuestra parte del ojo 690 00:26:18,190 --> 00:26:20,549 vamos a la vista de la derecha 691 00:26:20,549 --> 00:26:23,009 por cierto voy a quitar esta referencia 692 00:26:23,009 --> 00:26:23,750 que no me interesa 693 00:26:23,750 --> 00:26:25,170 por ahora 694 00:26:25,170 --> 00:26:28,569 entonces me voy, aquí tengo mi 695 00:26:28,569 --> 00:26:29,670 mi plano 696 00:26:29,670 --> 00:26:48,109 Y con la A selecciono todo. Aquí no me interesa que esté, me lo voy a tener más para acá. C, Y y lo arrastro. Y me pongo en posición. Me voy a la vista cenital, la de arriba. Y lo tengo aquí. Vamos a darle la curvatura. 697 00:26:48,109 --> 00:26:51,250 y ahora lo que tenemos que hacer es darle esa curvatura 698 00:26:51,250 --> 00:26:53,569 ¿cómo se la damos? pues en el Proportional Editing 699 00:26:53,569 --> 00:26:55,890 si yo selecciono por ejemplo 700 00:26:55,890 --> 00:26:57,950 esa parte de ahí 701 00:26:57,950 --> 00:27:01,349 voy a la vista frontal 702 00:27:01,349 --> 00:27:03,509 no, perdón, cenital, perdón 703 00:27:03,509 --> 00:27:07,180 si le doy a la G y muevo 704 00:27:07,180 --> 00:27:08,339 me mueve todo, ¿verdad? 705 00:27:09,920 --> 00:27:11,519 pero si yo cojo y con la rueda del ratón 706 00:27:11,519 --> 00:27:13,259 muevo, estoy moviendo la rueda del ratón 707 00:27:13,259 --> 00:27:15,359 al final vemos el grado de influencia, ¿vale? 708 00:27:15,779 --> 00:27:16,539 la escena es muy grande 709 00:27:16,539 --> 00:27:19,140 simplemente hay que seguir dándole hasta que se hace más pequeño 710 00:27:19,140 --> 00:27:28,930 Y ahora ya, bueno, esto ya lo hemos visto, ¿no? Podemos mover y colocarlo como nosotros consideremos. 711 00:27:30,269 --> 00:27:46,930 Una vez que lo he movido un poquito, le doy a la R para rotar, lo coloco más o menos aquí, selecciono esta otra parte, G, Y, lo muevo un pelín, R para rotar y medio me lo coloco así, ¿vale? 712 00:27:46,930 --> 00:27:49,170 más o menos, pero si yo ahora me voy 713 00:27:49,170 --> 00:27:50,809 a la parte 714 00:27:50,809 --> 00:27:52,369 derecha 715 00:27:52,369 --> 00:27:55,109 podemos que empieza a coger 716 00:27:55,109 --> 00:27:57,029 esa forma, ¿vale? 717 00:27:58,769 --> 00:27:59,670 vale, entonces 718 00:27:59,670 --> 00:28:01,390 podemos ver 719 00:28:01,390 --> 00:28:03,430 que más o menos, pues bueno, tienes 720 00:28:03,430 --> 00:28:04,970 esa forma, luego lo vamos a ir 721 00:28:04,970 --> 00:28:07,390 colocando bien y tal, lo que podéis hacer ahora 722 00:28:07,390 --> 00:28:09,029 si queréis es 723 00:28:09,029 --> 00:28:10,210 venís aquí 724 00:28:10,210 --> 00:28:13,009 y estadísticas 725 00:28:13,009 --> 00:28:15,069 lo activáis, entonces 726 00:28:15,069 --> 00:28:17,869 si seleccionáis todo 727 00:28:17,869 --> 00:28:19,670 vemos las caras 728 00:28:19,670 --> 00:28:21,549 que tienen mi ojo, ¿vale? 729 00:28:21,549 --> 00:28:23,630 que yo tengo 13, pues si la vuestra está entre 730 00:28:23,630 --> 00:28:25,730 12, 13 por ahí 731 00:28:25,730 --> 00:28:27,390 más o menos, entonces es que vais bien 732 00:28:27,390 --> 00:28:29,549 es lo que deberéis tener más o menos para el ojo 733 00:28:29,549 --> 00:28:33,650 vale, pues vamos a abordar 734 00:28:33,650 --> 00:28:35,069 y a continuar 735 00:28:35,069 --> 00:28:37,549 bien, una vez tenemos esto 736 00:28:37,549 --> 00:28:39,809 vamos a centrarnos ahora en crear 737 00:28:39,809 --> 00:28:41,849 digamos la estructura principal de lo que sería 738 00:28:41,849 --> 00:28:43,009 nuestra cabeza, por ejemplo 739 00:28:43,009 --> 00:28:44,750 en este caso yo veo 740 00:28:44,750 --> 00:28:47,809 que por aquí 741 00:28:47,809 --> 00:28:49,930 en un canal, por así decirlo 742 00:28:49,930 --> 00:28:51,789 una tira 743 00:28:51,789 --> 00:28:54,049 que puede ser esta de aquí 744 00:28:54,049 --> 00:28:55,789 podemos coger esta de aquí 745 00:28:55,789 --> 00:28:58,150 y luego vamos a tirar de aquí 746 00:28:58,150 --> 00:29:00,809 ¿cómo puedo hacer eso? 747 00:29:01,430 --> 00:29:01,990 pues fijaos 748 00:29:01,990 --> 00:29:03,690 selecciono esta por ejemplo 749 00:29:03,690 --> 00:29:05,230 si te lo aplico 750 00:29:05,230 --> 00:29:07,490 hemos dicho que viene por aquí 751 00:29:07,490 --> 00:29:08,990 esta de la 752 00:29:08,990 --> 00:29:11,190 mandíbula 753 00:29:11,190 --> 00:29:14,779 hasta 754 00:29:14,779 --> 00:29:17,359 a ver, hasta aquí 755 00:29:17,359 --> 00:29:19,440 y fijaos aquí, si sigo mi esta 756 00:29:19,440 --> 00:29:21,259 aquí hay un punto de intersección 757 00:29:21,259 --> 00:29:23,640 donde hay tres, entonces es muy fácil 758 00:29:23,640 --> 00:29:25,140 seguir esta línea de aquí 759 00:29:25,140 --> 00:29:26,700 más esta línea de aquí abajo 760 00:29:26,700 --> 00:29:33,069 entonces pues nada, simplemente 761 00:29:33,069 --> 00:29:33,950 selecciono 762 00:29:33,950 --> 00:29:37,130 mi star, vengo del proportional 763 00:29:37,130 --> 00:29:38,509 edit inactivado, lo voy a quitar 764 00:29:38,509 --> 00:29:40,349 porque no me interesa ahora 765 00:29:40,349 --> 00:29:43,170 lo coloco, lo coloco 766 00:29:43,170 --> 00:29:44,910 lo coloco 767 00:29:44,910 --> 00:29:46,210 y lo coloco 768 00:29:46,609 --> 00:30:02,730 Vale, entonces, bueno, pues he estado aquí trabajando yo un poco, si ahora con la rueda del ratón vemos, vemos que hace la curva ya de lo que viene siendo la mandíbula. Si no es exactamente como lo mío y lo vuestro, pero que es parecido, pues tampoco hay que volverse locos, simplemente que tengamos una referencia, ¿vale? 769 00:30:02,730 --> 00:30:07,230 Pero yo simplemente aquí ya estoy viendo que tiene una buena línea de la mandíbula. 770 00:30:07,349 --> 00:30:14,869 Aquí, por ejemplo, pues igual se puede retocar un poquito, voy viendo con el 1, ¿no? 771 00:30:15,869 --> 00:30:23,490 Aquí me he ido echando un poco, pero tal, sería cuestión de ajustarlo, ¿vale? 772 00:30:24,490 --> 00:30:27,329 Entonces, tenemos el 1 listo, vamos con el 3. 773 00:30:27,329 --> 00:30:29,630 y el 3, pues vemos que 774 00:30:29,630 --> 00:30:33,630 más o menos, aquí está un poquito 775 00:30:33,630 --> 00:30:34,769 más gordito de lo normal 776 00:30:34,769 --> 00:30:37,349 bueno, total 777 00:30:37,349 --> 00:30:39,349 pilláis la idea, ¿no? entonces ahora 778 00:30:39,349 --> 00:30:40,609 vamos a centrarnos en 779 00:30:40,609 --> 00:30:44,210 si os fijáis 780 00:30:44,210 --> 00:30:45,450 aquí 781 00:30:45,450 --> 00:30:47,450 en este punto de aquí, hay como una 782 00:30:47,450 --> 00:30:48,970 intersección, hay como una estrella, ¿no? 783 00:30:49,029 --> 00:30:50,630 viene por aquí 784 00:30:50,630 --> 00:30:53,509 esta parte, que podríamos decir que es como 785 00:30:53,509 --> 00:30:55,390 una especie de ángulo recto, ¿no? 786 00:30:55,390 --> 00:30:57,349 hace aquí y se divide 787 00:30:57,349 --> 00:30:59,289 por aquí, vale, esta es 788 00:30:59,289 --> 00:31:01,069 va a ser nuestra parte importante, entonces 789 00:31:01,069 --> 00:31:03,049 ahora vamos a extruir 790 00:31:03,049 --> 00:31:04,109 hacia este lado, vale 791 00:31:04,109 --> 00:31:07,569 entonces voy a ajustar esto por aquí 792 00:31:07,569 --> 00:31:10,769 lo voy a ajustar bien 793 00:31:10,769 --> 00:31:13,730 esto por aquí 794 00:31:13,730 --> 00:31:16,309 tampoco quiero perder mucho tiempo 795 00:31:16,309 --> 00:31:17,789 si no se va a alargar 796 00:31:17,789 --> 00:31:20,190 uno, tres 797 00:31:20,190 --> 00:31:21,890 y sería esto, lo mismo que hago yo 798 00:31:21,890 --> 00:31:23,650 con todas, ajustarlas bien 799 00:31:23,650 --> 00:31:42,490 Y ahora simplemente cojo mi arista, cojo esta arista de aquí y a la E para destruir, clico, E para destruir, clico, E para destruir y ahí me lo llevo, ¿vale? Y ahora ajusto esta línea tal cual nuestra referencia, ¿vale? 800 00:31:42,490 --> 00:32:09,490 Así más o menos ha quedado. Si yo ahora me voy a la vista frontal, pues voy a hacer la curva, esta curva que tengo aquí. Voy a la vista frontal, selecciono con la arista este de aquí, tengo el Proposional Editing activado, le doy a la G, X, para moverlo así, lo traigo aquí. 801 00:32:09,490 --> 00:32:12,289 vista cenital 802 00:32:12,289 --> 00:32:13,950 por ejemplo, vale, esta es un poquito más difícil 803 00:32:13,950 --> 00:32:15,829 aquí tengo el ojo, aquí tengo la mandíbula 804 00:32:15,829 --> 00:32:17,690 y este sería mi 805 00:32:17,690 --> 00:32:19,750 zona de la frente, pues nada 806 00:32:19,750 --> 00:32:21,509 simplemente sería ir cogiendo 807 00:32:21,509 --> 00:32:23,250 aristas, tal, y 808 00:32:23,250 --> 00:32:24,970 con el Proportional Editing 809 00:32:24,970 --> 00:32:27,849 pues ir ajustándolo, vale, así que 810 00:32:27,849 --> 00:32:29,829 voy a dedicarle un ratito a hacerlo esto para que no se 811 00:32:29,829 --> 00:32:31,609 alargue mucho el vídeo y ahora os enseño como queda 812 00:32:31,609 --> 00:32:34,069 así que bueno, pues así ha quedado 813 00:32:34,069 --> 00:32:34,589 vale 814 00:32:34,589 --> 00:32:37,990 para que veáis un poquito más o menos la referencia 815 00:32:37,990 --> 00:32:39,250 he ido rotando 816 00:32:39,250 --> 00:32:41,809 con la G moviendo un poquito 817 00:32:41,809 --> 00:32:44,650 y esto es como ha quedado, entonces para que tengáis la referencia 818 00:32:44,650 --> 00:32:46,410 de por donde voy, es 819 00:32:46,410 --> 00:32:47,930 si os fijáis en la vista frontal 820 00:32:47,930 --> 00:32:50,369 en esta parte del ojo, la parte más alta 821 00:32:50,369 --> 00:32:52,289 ¿vale? seguimos esta línea y es donde 822 00:32:52,289 --> 00:32:53,430 quedaría 823 00:32:53,430 --> 00:32:56,549 nuestro primer corte, si me voy a la vista lateral 824 00:32:56,549 --> 00:32:58,750 tenemos la de este cuadrado 825 00:32:58,750 --> 00:33:00,410 ¿vale? que hace aquí, menos una 826 00:33:00,410 --> 00:33:02,230 dos, tres y cuatro 827 00:33:02,230 --> 00:33:04,289 caras hasta llegar a nuestra 828 00:33:04,289 --> 00:33:06,410 estrella de aquí que habíamos dicho ¿vale? cuatro 829 00:33:06,410 --> 00:33:08,869 entonces, vista frontal 830 00:33:08,869 --> 00:33:10,789 nos quedaría aquí, esta cuarta 831 00:33:10,789 --> 00:33:12,809 nos debe quedar en esta parte de luego 832 00:33:12,809 --> 00:33:16,630 y ahora simplemente es, con extruir 833 00:33:16,630 --> 00:33:18,950 vamos a ir extruyendo, vamos a rellenar esta parte 834 00:33:18,950 --> 00:33:21,089 de aquí, cuidado con el Proportional Editing 835 00:33:21,089 --> 00:33:22,849 y esto, bueno, pues ya es ir jugando con ella 836 00:33:22,849 --> 00:33:23,990 así que selecciono mi arista 837 00:33:23,990 --> 00:33:27,069 E para extruir, me la traigo 838 00:33:27,069 --> 00:33:28,529 por aquí, puedo 839 00:33:28,529 --> 00:33:31,049 R para rotar 840 00:33:31,049 --> 00:33:35,230 un pelín, vale, E para extruir 841 00:33:35,230 --> 00:33:37,069 y así, así que voy a 842 00:33:37,069 --> 00:33:38,150 parar y lo voy a cerrar 843 00:33:38,869 --> 00:33:51,710 Así quedaría. Y ahora si comprobamos, pues así va. Entonces tengo mi ojo, tengo mi frente, que ahora parece que tiene frente plana. Evidentemente la frente tiene que hacer aquí una especie de arco. 844 00:33:53,250 --> 00:34:04,849 De hecho, si me voy a la vista cenital de arriba, aquí tenemos la mandíbula. Por lo tanto, mi frente, que es esta de aquí, este es el ojo, esta es la mandíbula y esta es la parte que acabamos de hacer ahora de la frente. 845 00:34:04,849 --> 00:34:06,329 lo voy a poner así para que lo veáis 846 00:34:06,329 --> 00:34:09,030 pues que tengo que hacer 847 00:34:09,030 --> 00:34:11,150 esta parte de la frente tiene que venir 848 00:34:11,150 --> 00:34:12,269 por aquí en redondo 849 00:34:12,269 --> 00:34:14,829 como el ojo y que llegue aquí 850 00:34:14,829 --> 00:34:17,150 entonces sería colocarme 851 00:34:17,150 --> 00:34:18,550 para ello pues nada 852 00:34:18,550 --> 00:34:20,469 pues selecciono todas mis 853 00:34:20,469 --> 00:34:22,909 mis 854 00:34:22,909 --> 00:34:23,969 caras 855 00:34:23,969 --> 00:34:25,250 pin, pin, pin 856 00:34:25,250 --> 00:34:27,349 por ejemplo 857 00:34:27,349 --> 00:34:29,789 me voy a la vista cenital 858 00:34:29,789 --> 00:34:32,510 y toda la G 859 00:34:32,510 --> 00:34:33,550 me la voy a traer 860 00:34:34,849 --> 00:34:46,130 Más o menos para acá, ¿vale? Y esta de aquí la voy a dar un... redondear un poco. 861 00:34:46,489 --> 00:34:52,130 Esta de influencia, a ver, abaje, explio la influencia... 862 00:34:52,130 --> 00:34:54,590 Voy a ir jugando con esto hasta que demos con ello, ¿vale? 863 00:34:55,090 --> 00:34:59,389 ¿Veis? Ya va cogiendo... Esto se ve un poco cuadrado ahora, había que arreglarlo, pero bueno. 864 00:34:59,389 --> 00:35:01,130 sería mi mandíbula 865 00:35:01,130 --> 00:35:03,869 mi ojo y lo que viene siendo 866 00:35:03,869 --> 00:35:05,309 la frente que ahora 867 00:35:05,309 --> 00:35:07,829 estoy que arreglar 868 00:35:07,829 --> 00:35:10,050 bien sea con esto 869 00:35:10,050 --> 00:35:12,050 seleccionando 870 00:35:12,050 --> 00:35:16,050 estas de aquí 871 00:35:16,050 --> 00:35:17,590 moviéndolas un poquito 872 00:35:17,590 --> 00:35:19,730 y ir jugando 873 00:35:19,730 --> 00:35:20,550 con esto hasta dar 874 00:35:20,550 --> 00:35:25,480 con la clave, vale 875 00:35:25,480 --> 00:35:28,719 así que voy a trastear un poco con esto hasta dejarlo bien 876 00:35:28,719 --> 00:35:29,360 y nos vemos 877 00:35:29,360 --> 00:35:32,900 veis por ejemplo si bajo mi círculo de influencia 878 00:35:32,900 --> 00:35:36,260 a la G, luego a la Y 879 00:35:36,260 --> 00:35:38,780 y voy dándole esa forma 880 00:35:38,780 --> 00:35:40,400 como veis ya está 881 00:35:40,400 --> 00:35:42,739 más redondeada 882 00:35:42,739 --> 00:35:42,960 ok 883 00:35:42,960 --> 00:35:45,159 vamos a comprobar 884 00:35:45,159 --> 00:35:47,920 sigue más o menos el patrón, esto habría que ajustarlo 885 00:35:47,920 --> 00:35:49,400 esto hay que dedicarle bastante tiempo 886 00:35:49,400 --> 00:35:51,980 pero bueno, ya veis que es la dinámica 887 00:35:51,980 --> 00:35:52,840 es siempre la misma, vale 888 00:35:52,840 --> 00:35:55,019 mirar varias caras 889 00:35:55,019 --> 00:35:57,420 ajustar, ropetear 890 00:35:57,420 --> 00:35:59,300 y así poco a poco vamos construyendo nuestra cara 891 00:35:59,300 --> 00:36:01,440 vale, pues una vez que habéis 892 00:36:01,440 --> 00:36:03,800 hayáis tocado, lo dejáis perfectamente 893 00:36:03,800 --> 00:36:05,460 ¿vale? listo, vamos a 894 00:36:05,460 --> 00:36:07,440 meterle el mirror 895 00:36:07,440 --> 00:36:09,360 para hacer lo mismo en el otro lado 896 00:36:09,360 --> 00:36:10,639 automáticamente, entonces 897 00:36:10,639 --> 00:36:15,039 con el modo edición 898 00:36:15,039 --> 00:36:17,119 control S, perdón, shift S 899 00:36:17,119 --> 00:36:18,400 con control S guardamos 900 00:36:18,400 --> 00:36:21,500 que no está mal de vez en cuando 901 00:36:21,500 --> 00:36:23,659 darle control S, o sea, no hay mal que porque no venga 902 00:36:23,659 --> 00:36:25,159 shift S 903 00:36:25,159 --> 00:36:27,659 nos saca este menú 904 00:36:27,659 --> 00:36:29,360 ¿vale? y tenemos que darle a 905 00:36:29,360 --> 00:36:31,480 cursor to world origin 906 00:36:31,480 --> 00:36:33,420 entonces aquí nos ponemos y se nos va a poner 907 00:36:33,420 --> 00:36:35,619 aquí, esto es importante para cuando le pongamos 908 00:36:35,619 --> 00:36:36,539 el mirror 909 00:36:36,539 --> 00:36:40,000 pues una vez hecho eso, le damos a tabulador 910 00:36:40,000 --> 00:36:41,679 para ir a modo objeto 911 00:36:41,679 --> 00:36:44,199 vale, tenemos seleccionado 912 00:36:44,199 --> 00:36:45,440 botón derecho 913 00:36:45,440 --> 00:36:47,139 set origin 914 00:36:47,139 --> 00:36:48,039 y 915 00:36:48,039 --> 00:36:50,960 origin to 3D cursor 916 00:36:50,960 --> 00:36:53,159 3D cursor 917 00:36:53,159 --> 00:36:54,519 ahora aquí 918 00:36:54,519 --> 00:36:57,199 le doy ahora 100% 919 00:36:57,199 --> 00:36:59,019 tenemos aquí en el centro 920 00:36:59,019 --> 00:37:12,400 Y ahora, con esto seleccionado, nos vamos al modificador, añadir modificador, buscamos y en Generate, que sea Mirror, ¿vale? 921 00:37:13,099 --> 00:37:16,900 Clicamos y ¡pum! Se nos pone ya nuestro Mirror. 922 00:37:17,860 --> 00:37:24,960 Hay veces que nos aparece por lo que sea, si nos aparece porque esto no está bien puesto, o bien porque tenéis algún tipo de rotación. 923 00:37:24,960 --> 00:37:26,260 con la n, sacamos esto, vale 924 00:37:26,260 --> 00:37:29,000 si tenéis algún tipo de rotación 925 00:37:29,000 --> 00:37:31,000 aquí, entonces el mierdo no va a funcionar 926 00:37:31,000 --> 00:37:32,340 como está en cero, pues 927 00:37:32,340 --> 00:37:34,760 todo esto está, nuestro eje de coordenadas 928 00:37:34,760 --> 00:37:36,039 está todo bien, por eso nos aparece 929 00:37:36,039 --> 00:37:38,679 tal u al, ok 930 00:37:38,679 --> 00:37:41,900 aquí estoy viendo que me tenía que haber 931 00:37:41,900 --> 00:37:44,699 cerrado un poco más, pero bueno 932 00:37:44,699 --> 00:37:46,559 esto lo hacemos luego, como me he dejado esta separación 933 00:37:46,559 --> 00:37:47,780 no he llegado aquí al límite 934 00:37:47,780 --> 00:37:50,099 pues no se me va a cerrar bien 935 00:37:50,099 --> 00:37:52,159 y aquí abajo me parece que me pasará 936 00:37:52,159 --> 00:37:54,820 igual, pero bueno, esto ya lo podemos arreglar sin problemas 937 00:37:54,960 --> 00:37:57,699 si tuvieras algún tipo de rotación 938 00:37:57,699 --> 00:37:59,360 o alguna historia, en modo objeto 939 00:37:59,360 --> 00:38:01,519 ¿vale? en control A 940 00:38:01,519 --> 00:38:03,579 hay que aplicarle 941 00:38:03,579 --> 00:38:05,559 la rotación para que se 942 00:38:05,559 --> 00:38:08,059 resete, bueno, se resete, para que vea 943 00:38:08,059 --> 00:38:09,699 decirle a Blender los cambios que hayáis 944 00:38:09,699 --> 00:38:10,679 hecho, entonces se nos pone 945 00:38:10,679 --> 00:38:13,739 todo, la escala, ¿no? pues igual 946 00:38:13,739 --> 00:38:15,639 y así es como que 947 00:38:15,639 --> 00:38:17,320 él entiende los cambios que hayáis hecho 948 00:38:17,320 --> 00:38:19,619 y bueno, pues 949 00:38:19,619 --> 00:38:20,500 se va a poner bien 950 00:38:20,500 --> 00:38:23,360 y ahora esto creo que sí que es nuevo, que no habéis visto 951 00:38:23,360 --> 00:38:24,099 para 952 00:38:24,099 --> 00:38:26,840 por ejemplo, para que se nos una 953 00:38:26,840 --> 00:38:27,960 esto, ¿vale? 954 00:38:28,559 --> 00:38:30,699 apuntarlo en vuestro cuadernito este que tenéis donde apuntáis 955 00:38:30,699 --> 00:38:32,599 todas las cosas, de los 956 00:38:32,599 --> 00:38:34,719 atajos y todos los consejos y tal 957 00:38:34,719 --> 00:38:36,860 pues ahí lo podéis 958 00:38:36,860 --> 00:38:38,699 apuntar, esta opción es muy interesante 959 00:38:38,699 --> 00:38:40,699 clipping, ¿vale? de clip, clipear 960 00:38:40,699 --> 00:38:42,599 lo pones aquí, cuando nos vamos a 961 00:38:42,599 --> 00:38:43,039 modificación 962 00:38:43,039 --> 00:38:46,360 aquí está el clipping activado 963 00:38:46,360 --> 00:38:48,719 y yo selecciono mi arista 964 00:38:48,719 --> 00:38:50,940 ¿vale? y con la G me arrimo 965 00:38:50,940 --> 00:38:51,619 fijaos, ¿veis? 966 00:38:52,679 --> 00:38:53,440 se me pega su lado 967 00:38:53,440 --> 00:38:56,360 y si ahora 968 00:38:56,360 --> 00:38:58,340 pues lo intento separar 969 00:38:58,340 --> 00:39:00,340 pues ya se me ha clipeado, o sea, está unido 970 00:39:00,340 --> 00:39:02,500 y arriba pues igual 971 00:39:02,500 --> 00:39:04,039 me voy para arriba 972 00:39:04,039 --> 00:39:06,780 selecciono 973 00:39:06,780 --> 00:39:07,619 AG 974 00:39:07,619 --> 00:39:10,699 y una vez que se me han pegado así 975 00:39:10,699 --> 00:39:12,880 puedo separarlas, pero en cuanto doy a clic 976 00:39:12,880 --> 00:39:15,139 y intento moverlas 977 00:39:15,139 --> 00:39:16,619 ya está clipeado, está unido 978 00:39:16,619 --> 00:39:17,239 ¿vale? 979 00:39:19,400 --> 00:39:20,099 pues ahora 980 00:39:20,099 --> 00:39:22,340 vamos a centrarnos 981 00:39:22,340 --> 00:39:24,059 en los labios 982 00:39:24,059 --> 00:39:26,260 ok, para ello 983 00:39:26,260 --> 00:39:28,239 hay que intentar ir a lo fácil 984 00:39:28,239 --> 00:39:29,980 porque al final nos ahorramos trabajo 985 00:39:29,980 --> 00:39:31,619 entonces, para los labios 986 00:39:31,619 --> 00:39:34,019 si tenemos todo aquí ya hecho 987 00:39:34,019 --> 00:39:36,400 vale 988 00:39:36,400 --> 00:39:37,539 yo puedo 989 00:39:37,539 --> 00:39:38,860 con shift 990 00:39:38,860 --> 00:39:42,139 para duplicarlo, y lo duplico 991 00:39:42,139 --> 00:39:44,340 y ya está pegado, está el clipping 992 00:39:44,340 --> 00:39:45,539 activado, pues ya está pegado 993 00:39:45,539 --> 00:39:47,059 pues nada, pues me vengo aquí 994 00:39:47,059 --> 00:39:51,420 lo pego aquí, y ya simplemente 995 00:39:51,420 --> 00:39:53,519 con la vista 996 00:39:53,519 --> 00:39:55,539 G, ¿veis? según muevo 997 00:39:55,539 --> 00:39:58,059 tal, entonces voy a hacer 998 00:39:58,059 --> 00:39:59,820 los labios, pues de la misma forma, ¿no? 999 00:40:00,019 --> 00:40:02,059 extruir, aquí lo roto 1000 00:40:02,059 --> 00:40:02,639 un poquito 1001 00:40:02,639 --> 00:40:06,300 G, extruyo 1002 00:40:06,300 --> 00:40:08,139 la misma historia que hemos 1003 00:40:08,139 --> 00:40:09,219 hecho antes, ¿vale? acalo 1004 00:40:09,219 --> 00:40:11,840 y tal, lo que vamos a hacer es dejar 1005 00:40:11,840 --> 00:40:13,659 un poco el labio, aquí está 1006 00:40:13,659 --> 00:40:15,360 junto en esta imagen, pero lo vamos a dejar 1007 00:40:15,360 --> 00:40:18,340 un poquito entreabierto, ¿vale? para luego rellenar 1008 00:40:18,340 --> 00:40:19,340 pues el interior 1009 00:40:19,340 --> 00:40:21,280 pero en principio pues eso 1010 00:40:21,280 --> 00:40:24,039 hacemos el labio, yo vuelvo cuando lo tenga hecho 1011 00:40:24,039 --> 00:40:25,400 para que no se termine el vídeo 1012 00:40:25,400 --> 00:40:27,320 y a ver cómo lo hacéis 1013 00:40:27,320 --> 00:40:30,300 vale, pues fijaos, lo que he hecho ha sido 1014 00:40:30,300 --> 00:40:32,360 1, 2, 3, 4 1015 00:40:32,360 --> 00:40:34,320 en la parte superior y 3 en la parte 1016 00:40:34,320 --> 00:40:35,340 inferior, o si queréis 1017 00:40:35,340 --> 00:40:38,139 tener una especie de referencia 1018 00:40:38,139 --> 00:40:39,300 ¿vale? hacerlo así 1019 00:40:39,300 --> 00:40:41,539 y luego ya habrá tiempo para modificar 1020 00:40:41,539 --> 00:40:44,219 porque también hay que pensar que es un low poly 1021 00:40:44,219 --> 00:40:45,619 ¿vale? es un poco polígono 1022 00:40:45,619 --> 00:40:48,039 por lo tanto así no vale 1023 00:40:48,039 --> 00:40:50,300 vale, pues 1024 00:40:50,300 --> 00:40:56,539 Pues básicamente la dinámica ha sido destruir, rotar, escalar, E, tu destruir, R, rotar y S, escalar. 1025 00:40:58,219 --> 00:40:59,039 Ahí quedaría. 1026 00:41:00,059 --> 00:41:00,780 Selecciono todo. 1027 00:41:01,960 --> 00:41:03,219 Todo, pero cuidado con esto, ¿vale? 1028 00:41:04,199 --> 00:41:05,320 Todo, todo, todo, no. 1029 00:41:06,099 --> 00:41:06,480 Así todo. 1030 00:41:07,280 --> 00:41:08,280 Vale, me voy al número 3. 1031 00:41:09,539 --> 00:41:11,000 Y ahí lo tengo, pues ahí no me interesa. 1032 00:41:12,639 --> 00:41:15,619 G, I, me lo llevo para adelante. 1033 00:41:19,000 --> 00:41:19,559 ¿Qué hacemos aquí? 1034 00:41:19,559 --> 00:41:21,400 Pues fijaos, esos son mis labios. 1035 00:41:21,400 --> 00:41:23,840 aunque parezca raro, pero ahí tengo mis labios 1036 00:41:23,840 --> 00:41:25,699 ¿vale? entonces, ¿cómo trabajamos 1037 00:41:25,699 --> 00:41:27,300 con esto? me pongo la vista 1038 00:41:27,300 --> 00:41:28,159 lateral 1039 00:41:28,159 --> 00:41:31,699 selecciono 1040 00:41:31,699 --> 00:41:33,719 la arista 1041 00:41:33,719 --> 00:41:35,679 y selecciono esto de aquí 1042 00:41:35,679 --> 00:41:37,559 esta va a ser mi parte interior, ¿veis? 1043 00:41:39,039 --> 00:41:39,780 bueno, casi toda 1044 00:41:39,780 --> 00:41:40,900 esto tengo que seleccionarlo 1045 00:41:40,900 --> 00:41:43,820 esta sería mi parte 1046 00:41:43,820 --> 00:41:44,400 interior 1047 00:41:44,400 --> 00:41:47,440 junto con 1048 00:41:47,440 --> 00:41:48,119 esta de aquí 1049 00:41:48,119 --> 00:41:56,239 y esta sería 1050 00:41:56,239 --> 00:41:57,059 mi parte exterior 1051 00:41:57,059 --> 00:42:04,019 entonces voy a resetear 1052 00:42:04,019 --> 00:42:05,320 digamos la escala 1053 00:42:05,320 --> 00:42:06,719 aquí 1054 00:42:06,719 --> 00:42:09,719 para que se quede plan y luego poder trabajar 1055 00:42:09,719 --> 00:42:10,960 sobre ello 1056 00:42:10,960 --> 00:42:13,719 pero no lo voy a hacer con las aristas 1057 00:42:13,719 --> 00:42:15,699 lo voy a hacer con los vértices 1058 00:42:15,699 --> 00:42:17,900 para que se me seleccione 1059 00:42:17,900 --> 00:42:19,920 todo, ¿vale? entonces ahora mismo 1060 00:42:19,920 --> 00:42:21,360 si le doy al 3 1061 00:42:21,360 --> 00:42:22,760 y tengo esto seleccionado 1062 00:42:22,760 --> 00:42:25,719 tengo un error, que yo quiero seleccionar 1063 00:42:25,719 --> 00:42:26,820 primero la parte exterior 1064 00:42:26,820 --> 00:42:29,639 pero esta no es la parte exterior, así que esto 1065 00:42:29,639 --> 00:42:30,139 no lo quiero 1066 00:42:30,139 --> 00:42:32,780 ¿vale? 1067 00:42:33,500 --> 00:42:34,639 entonces vuelvo a 3 1068 00:42:34,639 --> 00:42:37,780 tener el in 1069 00:42:37,780 --> 00:42:39,719 vamos a ver cómo puedo hacer 1070 00:42:39,719 --> 00:42:40,820 esto sin seleccionar 1071 00:42:40,820 --> 00:42:45,599 ¿vale? una vez que lo tengo seleccionado, shift 1072 00:42:45,599 --> 00:42:47,880 clico y ya se me 1073 00:42:47,880 --> 00:42:48,760 quita, ¿vale? 1074 00:42:49,579 --> 00:42:51,000 ya tendría mi parte exterior 1075 00:42:51,000 --> 00:42:53,440 seleccionada, solo mi labio 1076 00:42:53,440 --> 00:42:55,599 atentos a esto que 1077 00:42:55,599 --> 00:42:57,739 si lo hacemos mal 1078 00:42:57,739 --> 00:42:59,219 ya se nos va 1079 00:42:59,219 --> 00:43:01,360 también lo puedo hacer con 1080 00:43:01,360 --> 00:43:03,400 alt presionado 1081 00:43:03,400 --> 00:43:04,940 y clic izquierdo 1082 00:43:04,940 --> 00:43:07,639 alt más clic izquierdo, esto apuntaros 1083 00:43:07,639 --> 00:43:09,920 ya lo deberíais tener de todos los proyectos que lleváis 1084 00:43:09,920 --> 00:43:11,260 en vuestro cuaderno mágico 1085 00:43:11,260 --> 00:43:13,380 y entonces se os 1086 00:43:13,380 --> 00:43:15,780 selecciona toda la 1087 00:43:15,780 --> 00:43:16,519 lista con alt 1088 00:43:16,519 --> 00:43:19,559 y el clic, bueno, total 1089 00:43:19,559 --> 00:43:21,739 tenemos nuestra parte exterior seleccionado 1090 00:43:21,739 --> 00:43:23,340 entonces ahora le damos a la S 1091 00:43:23,340 --> 00:43:24,119 para escalar 1092 00:43:24,119 --> 00:43:26,699 que quiero escalar en el eje I 1093 00:43:26,699 --> 00:43:27,579 I 1094 00:43:27,579 --> 00:43:30,579 y ¿cuánto quiero escalarlo? pues 0 1095 00:43:30,579 --> 00:43:31,599 le doy a 0 1096 00:43:31,599 --> 00:43:34,539 y se me pone a 0 1097 00:43:34,539 --> 00:43:38,039 digamos que me resetea 1098 00:43:38,039 --> 00:43:39,519 quiero repetir lo mismo 1099 00:43:39,519 --> 00:43:40,239 con la parte interior 1100 00:43:40,239 --> 00:43:43,400 Alt y clic en una de las aristas 1101 00:43:43,400 --> 00:43:45,780 se me selecciona toda la parte interior 1102 00:43:45,780 --> 00:43:47,000 lo compruebo, bien 1103 00:43:47,000 --> 00:43:49,719 y ahora S para escalar 1104 00:43:49,719 --> 00:43:51,619 quiero escalar en el eje I 1105 00:43:51,619 --> 00:43:53,559 y le doy a cero porque quiero que haya 1106 00:43:53,559 --> 00:43:54,760 un escalado de cero. 1107 00:43:57,099 --> 00:43:57,639 Ya está. 1108 00:43:57,820 --> 00:43:59,659 Se me queda plano, ¿vale? Para poder trabajar 1109 00:43:59,659 --> 00:44:00,619 con ello. Bien. 1110 00:44:02,619 --> 00:44:03,820 Y ahora una vez tengo esto, 1111 00:44:04,500 --> 00:44:05,380 estos son mis labios, 1112 00:44:06,199 --> 00:44:06,980 selecciono todo, 1113 00:44:07,519 --> 00:44:09,139 lo roto un poquito con la R, 1114 00:44:10,519 --> 00:44:11,800 con la G me lo llevo para acá, 1115 00:44:11,800 --> 00:44:14,760 lo roto un poquito más, 1116 00:44:15,579 --> 00:44:16,500 más o menos, 1117 00:44:16,639 --> 00:44:18,099 con la G, y me lo coloco, ¿vale? 1118 00:44:18,179 --> 00:44:19,760 Más o menos. Entonces vemos 1119 00:44:19,760 --> 00:44:25,550 entonces ahora esto 1120 00:44:25,550 --> 00:44:26,889 esto es muy interesante 1121 00:44:26,889 --> 00:44:28,389 tenemos ya nuestra boca 1122 00:44:28,389 --> 00:44:31,530 en el 3 está colocada 1123 00:44:31,530 --> 00:44:33,730 justo en el inicio 1124 00:44:33,730 --> 00:44:35,570 de los labios, si me voy a vista frontal 1125 00:44:35,570 --> 00:44:36,849 y selecciono solamente 1126 00:44:36,849 --> 00:44:38,969 esta parte de aquí 1127 00:44:38,969 --> 00:44:40,989 yo me voy al botón 1128 00:44:40,989 --> 00:44:43,730 al 3 para la vista 1129 00:44:43,730 --> 00:44:45,170 vale 1130 00:44:45,170 --> 00:44:47,769 y con el proporcional 1131 00:44:47,769 --> 00:44:48,809 edit inactivado 1132 00:44:48,809 --> 00:44:50,829 me voy a la G para mover 1133 00:44:50,829 --> 00:44:53,690 aquí perdón, le doy a la G para mover 1134 00:44:53,690 --> 00:44:55,030 en el eje Y 1135 00:44:55,030 --> 00:44:57,309 y lo puedo mover 1136 00:44:57,309 --> 00:44:59,250 y con el círculo de influencia 1137 00:44:59,250 --> 00:45:01,090 voy a ir a 1138 00:45:01,090 --> 00:45:02,750 o menos 1139 00:45:02,750 --> 00:45:04,690 ok 1140 00:45:04,690 --> 00:45:09,030 y luego pues bueno 1141 00:45:09,030 --> 00:45:11,469 será cuestión de ir ajustando, podemos coger esto 1142 00:45:11,469 --> 00:45:13,269 3 1143 00:45:13,269 --> 00:45:14,849 dotar en el eje Z 1144 00:45:14,849 --> 00:45:17,309 lo colocamos como nosotros 1145 00:45:17,309 --> 00:45:20,710 nos puede interesar, vale 1146 00:45:20,710 --> 00:45:21,469 quitar demasiado 1147 00:45:21,469 --> 00:45:24,210 y es un poco pues eso 1148 00:45:24,210 --> 00:45:27,469 pues ir ajustando 1149 00:45:27,469 --> 00:45:30,650 aquí veo que están 1150 00:45:30,650 --> 00:45:31,530 demasiado rotados 1151 00:45:31,530 --> 00:45:37,369 por aquí 1152 00:45:37,369 --> 00:45:41,550 que g en el x 1153 00:45:41,550 --> 00:45:49,190 bueno no lo sé 1154 00:45:49,190 --> 00:45:51,510 será cuestión de ir probando 1155 00:45:51,510 --> 00:45:53,210 ir trasteando vosotros 1156 00:45:53,210 --> 00:45:57,130 y a ver que tal queda 1157 00:45:57,130 --> 00:46:00,230 vale, bueno, pues así es como ha quedado 1158 00:46:00,230 --> 00:46:02,309 mis labios 1159 00:46:02,309 --> 00:46:04,289 vale, y puede tocar 1160 00:46:04,289 --> 00:46:05,570 7 1161 00:46:05,570 --> 00:46:07,349 os enseño 7, 1 1162 00:46:07,349 --> 00:46:09,210 3, vale 1163 00:46:09,210 --> 00:46:11,110 y bueno, pues ha sido básicamente 1164 00:46:11,110 --> 00:46:14,090 jugar con los vértices, las aristas 1165 00:46:14,090 --> 00:46:15,969 las caras, ir colocándolas un poco 1166 00:46:15,969 --> 00:46:17,650 esta parte de aquí no me gusta mucho 1167 00:46:17,650 --> 00:46:20,190 pero bueno, ya veremos como lo arreglo 1168 00:46:20,190 --> 00:46:21,449 y 1169 00:46:21,449 --> 00:46:24,070 ok, bueno 1170 00:46:24,070 --> 00:46:25,250 pues así va quedando, vale 1171 00:46:25,250 --> 00:46:28,070 es un poco como de chiste 1172 00:46:28,070 --> 00:46:30,050 pero bueno, poco a poco no os preocupéis que lo vamos a ir 1173 00:46:30,050 --> 00:46:32,050 perfilando 1174 00:46:32,050 --> 00:46:34,190 vamos a guardar 1175 00:46:34,190 --> 00:46:35,989 y a continuar 1176 00:46:35,989 --> 00:46:37,449 por ejemplo 1177 00:46:37,449 --> 00:46:39,210 para anotar en vuestro cuaderno 1178 00:46:39,210 --> 00:46:41,590 si resulta que aquí 1179 00:46:41,590 --> 00:46:43,170 esto digo, mira, no me gusta 1180 00:46:43,170 --> 00:46:45,949 esto creo que me va a dar problema porque la verdad es que esto 1181 00:46:45,949 --> 00:46:47,869 si os fijáis pues es 1182 00:46:47,869 --> 00:46:49,710 raro 1183 00:46:49,710 --> 00:46:52,130 y este vértice lo quiero 1184 00:46:52,130 --> 00:46:53,210 quitar, pues tengo dos opciones 1185 00:46:53,210 --> 00:46:56,070 uno, si le doy a la X 1186 00:46:56,070 --> 00:46:58,269 para delete, para borrar 1187 00:46:58,269 --> 00:46:59,590 esto es un grave error 1188 00:46:59,590 --> 00:47:01,789 porque fijaos, si yo lo quito ahora 1189 00:47:01,789 --> 00:47:03,030 perdón 1190 00:47:03,030 --> 00:47:05,110 es el vértice, ¿dónde está? aquí 1191 00:47:05,110 --> 00:47:06,869 pum, va 1192 00:47:06,869 --> 00:47:09,630 esto no está bien 1193 00:47:09,630 --> 00:47:11,650 pero, si yo le doy a la X 1194 00:47:11,650 --> 00:47:13,789 para, perdón, a ver si a la X 1195 00:47:13,789 --> 00:47:15,510 y le doy a dissolve 1196 00:47:15,510 --> 00:47:16,389 de disolver 1197 00:47:16,389 --> 00:47:19,750 ya está, me lo quita sin ningún 1198 00:47:19,750 --> 00:47:20,570 problema, ¿vale? 1199 00:47:20,570 --> 00:47:23,130 para que lo veáis 1200 00:47:23,130 --> 00:47:25,989 siempre que podamos, queremos disolver 1201 00:47:25,989 --> 00:47:28,010 este vértice o cualquier cara o lo que sea 1202 00:47:28,010 --> 00:47:29,929 si le damos botón derecho 1203 00:47:29,929 --> 00:47:32,869 disolver 1204 00:47:32,869 --> 00:47:36,070 se nos quita, o la otra opción es 1205 00:47:36,070 --> 00:47:36,829 X 1206 00:47:36,829 --> 00:47:39,670 y en vez de borrar le damos a disolver 1207 00:47:39,670 --> 00:47:41,889 y ya está 1208 00:47:41,889 --> 00:47:42,750 ya podemos trabajar 1209 00:47:42,750 --> 00:47:44,469 más fácilmente 1210 00:47:44,469 --> 00:47:47,130 yo quito este 1211 00:47:47,130 --> 00:47:48,269 a ver como quedaría 1212 00:47:48,269 --> 00:47:53,730 aquí este se me queda solo 1213 00:47:53,730 --> 00:47:55,210 y no me interesa 1214 00:47:55,210 --> 00:47:56,969 entonces la idea es que tengáis 1215 00:47:56,969 --> 00:47:58,409 1, 2, 3, 4 1216 00:47:58,409 --> 00:48:01,389 bueno aquí se me ha quitado este 1217 00:48:01,389 --> 00:48:03,610 creo que no me interesaría que me lo quite 1218 00:48:03,610 --> 00:48:08,329 lo que puedo hacer es fusionarlo 1219 00:48:08,329 --> 00:48:09,349 con este otro 1220 00:48:09,349 --> 00:48:12,070 pero bueno, quitarlo 1221 00:48:12,070 --> 00:48:13,670 esto ya deberéis saber como se fusionó 1222 00:48:13,670 --> 00:48:14,389 porque lo hemos visto 1223 00:48:14,389 --> 00:48:16,409 ambos 1224 00:48:16,409 --> 00:48:19,110 m para merge 1225 00:48:19,110 --> 00:48:21,010 y aquí tenemos varias opciones 1226 00:48:21,010 --> 00:48:22,690 al centro, pues al centro de ellos dos 1227 00:48:22,690 --> 00:48:24,949 al primero que hayamos seleccionado 1228 00:48:24,949 --> 00:48:27,090 se fusionan al último que hemos 1229 00:48:27,090 --> 00:48:28,429 seleccionado 1230 00:48:28,429 --> 00:48:29,769 se colapsan 1231 00:48:29,769 --> 00:48:33,190 y al cursor, por donde tengamos 1232 00:48:33,190 --> 00:48:33,570 el 1233 00:48:33,570 --> 00:48:38,510 el 3 de curso, perdón 1234 00:48:38,510 --> 00:48:41,090 entonces, m, pues por ejemplo al primero 1235 00:48:41,090 --> 00:48:42,489 ya está, y se moverá al primero 1236 00:48:42,489 --> 00:48:44,590 y con este también, que me parece raro 1237 00:48:44,590 --> 00:48:47,409 pues cuanto más limpio quede 1238 00:48:47,409 --> 00:48:49,210 desde el principio va a ser mucho mejor 1239 00:48:49,210 --> 00:48:50,730 M al primero 1240 00:48:50,730 --> 00:48:52,789 no, va a ser al último 1241 00:48:52,789 --> 00:48:55,849 al último que hayamos seleccionado 1242 00:48:55,849 --> 00:48:57,409 este, este 1243 00:48:57,409 --> 00:48:59,550 merge, vertices 1244 00:48:59,550 --> 00:49:00,469 and 1245 00:49:00,469 --> 00:49:03,650 lo puedo mover 1246 00:49:03,650 --> 00:49:09,590 ok, pues ya está 1247 00:49:09,590 --> 00:49:11,469 más limpio todo y menos problemas 1248 00:49:11,469 --> 00:49:12,230 para un futuro 1249 00:49:12,230 --> 00:49:14,530 lo siguiente que vamos a hacer 1250 00:49:14,530 --> 00:49:19,070 vamos a hacer 1251 00:49:19,070 --> 00:49:21,789 esta parte aquí 1252 00:49:21,789 --> 00:49:23,769 esto evidentemente, veis, hay que colocarlo bien 1253 00:49:23,769 --> 00:49:26,070 tenemos que organizarlo 1254 00:49:26,070 --> 00:49:27,690 un poquito mejor, pero 1255 00:49:27,690 --> 00:49:29,469 ya lo organizaré con calma 1256 00:49:29,469 --> 00:49:31,429 vamos a hacer 1257 00:49:31,429 --> 00:49:34,250 vamos a hacer esta parte 1258 00:49:34,250 --> 00:49:35,909 el perfil de la cara 1259 00:49:35,909 --> 00:49:38,210 entonces, lo que yo veo aquí 1260 00:49:38,210 --> 00:49:40,150 hay muchas formas de hacerlo, pero lo que yo veo aquí 1261 00:49:40,150 --> 00:49:42,530 es que voy a seguir, voy a seleccionar 1262 00:49:42,530 --> 00:49:43,389 esta arista de aquí 1263 00:49:43,389 --> 00:49:45,409 esta nariz 1264 00:49:45,409 --> 00:49:46,570 vale, la última 1265 00:49:46,570 --> 00:49:49,909 me voy a la vista frontal y voy a seguir 1266 00:49:49,909 --> 00:49:51,590 esta línea aquí y la nariz 1267 00:49:51,590 --> 00:49:53,329 lo que voy a hacer es que voy a seguir para abajo 1268 00:49:53,329 --> 00:49:55,769 y luego ya extruyo la nariz 1269 00:49:55,769 --> 00:49:58,170 está como fácil y rápido 1270 00:49:58,170 --> 00:50:00,190 entonces, ya la tengo seleccionada 1271 00:50:00,190 --> 00:50:01,789 le doy a la E para extruir 1272 00:50:01,789 --> 00:50:03,690 ¿veis? la línea, no sé si se ve en el vídeo, ¿no? 1273 00:50:03,710 --> 00:50:06,210 pero bueno, extruyo 1274 00:50:06,210 --> 00:50:08,690 extruyo 1275 00:50:08,690 --> 00:50:10,269 extruyo 1276 00:50:10,269 --> 00:50:12,210 extruyo 1277 00:50:12,210 --> 00:50:14,170 extruyo, bueno, y así hasta el final 1278 00:50:14,170 --> 00:50:16,510 vale, sigo 1279 00:50:16,510 --> 00:50:18,389 por abajo y esto de aquí 1280 00:50:18,389 --> 00:50:20,429 lo dejo, lo dejo tal cual 1281 00:50:20,429 --> 00:50:21,809 porque fijaos, si yo me vengo aquí 1282 00:50:21,809 --> 00:50:24,530 bueno, esto hay que organizarlo 1283 00:50:24,530 --> 00:50:25,670 tal y pa' cual 1284 00:50:25,670 --> 00:50:27,849 pero cuando tenga 1285 00:50:27,849 --> 00:50:29,250 bueno, lo voy a hacer ahora 1286 00:50:29,250 --> 00:50:31,929 esto lo voy a colocar, ¿no? 1287 00:50:32,010 --> 00:50:32,809 vista frontal 1288 00:50:32,809 --> 00:50:36,349 lo escalo 1289 00:50:36,349 --> 00:50:37,090 ahí un poquito 1290 00:50:37,090 --> 00:50:39,170 cogería esta 1291 00:50:39,170 --> 00:50:41,989 pero tengo el, veis, hay que tener cuidado 1292 00:50:41,989 --> 00:50:47,150 que el Proportional Editing pues está activado y no está activado, así que lo puedo desactivar 1293 00:50:47,150 --> 00:50:57,869 y con la O lo desactivo, ¿vale? Y pues, pues a ver, bueno, sería ajustar todo esto. Total, 1294 00:50:57,869 --> 00:51:05,349 cuando llegamos aquí, bajo esa vista y cojo esta de aquí, ¿vale? Quiero continuar, le doy a la F 1295 00:51:05,349 --> 00:51:07,510 para rellenar, me la relleno 1296 00:51:07,510 --> 00:51:08,769 ¿vale? 1297 00:51:09,530 --> 00:51:11,190 y con esto pasa exactamente lo mismo 1298 00:51:11,190 --> 00:51:13,150 cojo la E, o sea, cojo esta arista 1299 00:51:13,150 --> 00:51:14,590 le doy a la E para extruir 1300 00:51:14,590 --> 00:51:17,329 bueno, perdón, cojo la arista 1301 00:51:17,329 --> 00:51:18,969 me voy a la vista 1302 00:51:18,969 --> 00:51:20,670 lateral, la tengo seleccionada 1303 00:51:20,670 --> 00:51:22,550 E para extruir, y ya veis la línea 1304 00:51:22,550 --> 00:51:24,710 me la extruye, así que 1305 00:51:24,710 --> 00:51:27,070 vengo por acá 1306 00:51:27,070 --> 00:51:28,809 bueno, aquí habría otra en el medio 1307 00:51:28,809 --> 00:51:31,010 y luego por aquí, pero bueno, vamos a hacer el low poly 1308 00:51:31,010 --> 00:51:32,710 que tampoco hay tiempo 1309 00:51:32,710 --> 00:51:34,610 E para extruir 1310 00:51:35,349 --> 00:51:41,619 E para instruir, me voy a la vista frontal, vengo a estar 2 aquí. 1311 00:51:44,380 --> 00:51:46,860 Esto habría que ver cómo lo arreglamos, pero bueno. 1312 00:51:48,260 --> 00:51:52,039 Me vengo, cojo estar 2, F para rellenar, y ya me la relleno. 1313 00:51:53,659 --> 00:51:53,880 ¿Ok? 1314 00:52:01,280 --> 00:52:05,360 Bueno, esto habría que tocarlo, habría que dejarlo bien arreglado, pero bueno. 1315 00:52:05,360 --> 00:52:12,360 Así que ahora voy a dejar esto bien organizadito y vuelvo cuando esté listo. 1316 00:52:13,280 --> 00:52:15,920 Vale, pues así va mi cara, ¿vale? 1317 00:52:16,000 --> 00:52:17,920 Entonces comprobar que más o menos la vuestra va igual. 1318 00:52:18,420 --> 00:52:21,679 Si queréis tener referencia de las caras que llevamos, pues fijaos. 1319 00:52:22,099 --> 00:52:28,300 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 me parece. 1320 00:52:28,400 --> 00:52:29,260 Entre 11 y 12, ¿vale? 1321 00:52:29,659 --> 00:52:31,940 Entonces si más o menos tenéis eso, pues vale, la cosa. 1322 00:52:31,940 --> 00:52:34,260 si tenéis muchas, meterlas 1323 00:52:34,260 --> 00:52:35,860 y si tenéis pocas, meterle más 1324 00:52:35,860 --> 00:52:38,219 pero esta más o menos sé como debería 1325 00:52:38,219 --> 00:52:39,679 irla, vamos a guardar 1326 00:52:39,679 --> 00:52:41,000 y a seguir 1327 00:52:41,000 --> 00:52:44,360 vale, fijaos, ahora vamos a hacer 1328 00:52:44,360 --> 00:52:46,059 vamos a empezar a rellenar la cara 1329 00:52:46,059 --> 00:52:48,579 ¿vale? pero voy a enseñar 1330 00:52:48,579 --> 00:52:49,679 un pequeño truco 1331 00:52:49,679 --> 00:52:52,360 que está bien saberlo 1332 00:52:52,360 --> 00:52:53,179 fijaos, si yo 1333 00:52:53,179 --> 00:52:55,480 selecciono en modo arista 1334 00:52:55,480 --> 00:52:57,699 esta, no la última 1335 00:52:57,699 --> 00:52:59,260 ¿vale? sino esta 1336 00:52:59,260 --> 00:53:02,320 con el control izquierdo 1337 00:53:02,320 --> 00:53:04,059 apretado selecciono esta 1338 00:53:04,059 --> 00:53:06,619 pum, me selecciona todas las aristas que me interesan 1339 00:53:06,619 --> 00:53:07,599 pero voy a dejar esta 1340 00:53:07,599 --> 00:53:09,400 y voy a dejar esta última 1341 00:53:09,400 --> 00:53:11,219 y ahora vais a ver el porqué 1342 00:53:11,219 --> 00:53:14,059 si yo le doy a 1343 00:53:14,059 --> 00:53:15,400 E para extruir 1344 00:53:15,400 --> 00:53:17,840 le voy a extruir 1345 00:53:17,840 --> 00:53:19,599 vale, vamos a hacerlo tal 1346 00:53:19,599 --> 00:53:21,559 que así 1347 00:53:21,559 --> 00:53:23,559 por ejemplo 1348 00:53:23,559 --> 00:53:24,800 luego lo colocamos 1349 00:53:24,800 --> 00:53:26,719 tal que así 1350 00:53:26,719 --> 00:53:27,980 entonces 1351 00:53:27,980 --> 00:53:32,940 no seleccionamos esta última 1352 00:53:32,940 --> 00:53:34,920 porque si no habría 1353 00:53:34,920 --> 00:53:37,079 como una especie de superposición 1354 00:53:37,079 --> 00:53:40,559 aquí abajo también 1355 00:53:40,559 --> 00:53:41,579 lo que queremos es 1356 00:53:41,579 --> 00:53:43,619 esta le vamos a dar a la F 1357 00:53:43,619 --> 00:53:45,500 y nos lo va a rellenar directamente 1358 00:53:45,500 --> 00:53:48,099 y esta le vamos a dar a la F y nos lo va a rellenar 1359 00:53:48,099 --> 00:53:50,519 y entonces es como que bueno, a veces da errores 1360 00:53:50,519 --> 00:53:52,480 se superponen y entonces se nos crean 1361 00:53:52,480 --> 00:53:53,400 nuevas aristas 1362 00:53:53,400 --> 00:53:55,900 pero es una buena técnica para 1363 00:53:55,900 --> 00:53:58,619 para que Blender 1364 00:53:58,619 --> 00:54:00,199 lo enganche directamente 1365 00:54:00,199 --> 00:54:02,340 pero esto lo instruimos 1366 00:54:02,340 --> 00:54:04,780 con todas estas seleccionadas 1367 00:54:04,780 --> 00:54:06,559 me voy a la vista lateral 1368 00:54:06,559 --> 00:54:10,659 y con la G para agarrar 1369 00:54:10,659 --> 00:54:12,420 me lo traigo 1370 00:54:12,420 --> 00:54:14,280 un poquito para acá 1371 00:54:14,280 --> 00:54:16,539 y ahora va a empezar 1372 00:54:16,539 --> 00:54:17,440 a rellenarse 1373 00:54:17,440 --> 00:54:19,860 nuestra cara 1374 00:54:19,860 --> 00:54:21,940 vista frontal 1375 00:54:21,940 --> 00:54:24,360 selecciono esto de aquí 1376 00:54:25,900 --> 00:54:27,960 y lo empiezo 1377 00:54:34,500 --> 00:54:37,059 a colocar, perdón, que me quedo trabado. 1378 00:54:39,900 --> 00:54:47,280 Y ahora fijaos, si yo selecciono mi arista, selecciono esta de aquí, le doy a la F, se me rellena, 1379 00:54:47,280 --> 00:54:52,460 más fácil. Y así no tengo luego problemas a la hora de extruir esta parte de aquí que se solape con 1380 00:54:52,460 --> 00:54:57,980 esta y tal. Y aquí pasa igual. Yo selecciono esta de aquí, le doy a la F y ya me lo selecciona 1381 00:54:57,980 --> 00:55:04,320 directamente. Me lo rellena él solo y ve mucho mejor. ¿Vale? Y así va quedando la 1382 00:55:04,320 --> 00:55:13,119 cosa. Y ahora nos podemos poner... Bueno, esto es una forma, ¿vale? Hay varias formas 1383 00:55:13,119 --> 00:55:20,599 de hacerlo, pero bueno, esta es la que a mí me funciona y tal. Si yo ahora me voy a modo 1384 00:55:20,599 --> 00:55:28,039 cara, la nariz. Identifico dónde está mi nariz. Es esta parte de aquí y esta parte de aquí. 1385 00:55:31,360 --> 00:55:41,340 Me voy a la vista lateral. Lo voy a destruir y lo saco por acá. Va a ser una nariz graciosa. 1386 00:55:41,340 --> 00:55:43,860 vale 1387 00:55:43,860 --> 00:55:46,340 pues aquí tendría 1388 00:55:46,340 --> 00:55:48,179 mi nariz 1389 00:55:48,179 --> 00:55:49,920 bueno 1390 00:55:49,920 --> 00:55:52,719 mi prototipo de nariz, no os preocupéis que esto no se va a quedar así 1391 00:55:52,719 --> 00:55:54,340 o aquí evidentemente 1392 00:55:54,340 --> 00:55:56,380 a la S la escalo un poquito 1393 00:55:56,380 --> 00:56:01,059 a la G la muevo un poquito 1394 00:56:01,059 --> 00:56:03,019 bueno 1395 00:56:03,019 --> 00:56:03,500 vale 1396 00:56:03,500 --> 00:56:05,320 ahí estaría 1397 00:56:05,320 --> 00:56:07,980 si yo me voy a vista frontal 1398 00:56:07,980 --> 00:56:10,320 y esto es seccional y lo intento escalar 1399 00:56:10,320 --> 00:56:13,039 pues veis que se me escala 1400 00:56:13,039 --> 00:56:15,980 sabiendo dónde está la línea 1401 00:56:15,980 --> 00:56:18,099 negra 1402 00:56:18,099 --> 00:56:20,219 pues me lo escala 1403 00:56:20,219 --> 00:56:21,679 siempre como así, pero si yo 1404 00:56:21,679 --> 00:56:23,900 le doy a la G 1405 00:56:23,900 --> 00:56:26,380 para agarrar GX 1406 00:56:26,380 --> 00:56:28,380 me lo llevo 1407 00:56:28,380 --> 00:56:30,280 y ahí entonces ya puedo 1408 00:56:30,280 --> 00:56:32,500 ir escalando con la GX 1409 00:56:32,500 --> 00:56:34,159 y escalar y lo puedo ir dejando 1410 00:56:34,159 --> 00:56:36,340 más o menos a mi gusto 1411 00:56:36,340 --> 00:56:38,440 y entonces 1412 00:56:38,440 --> 00:56:40,300 esto ya es ir jugando con la nariz 1413 00:56:40,300 --> 00:56:41,860 hasta dejarla guay 1414 00:56:41,860 --> 00:57:04,650 Me puedo ir a modo arista, selecciono esta arista de aquí, modo 3, no, perdón, el vértice este, modo 3, G, I, me lo llevo para adelante, ¿vale? 1415 00:57:04,650 --> 00:57:23,369 y ya va quedando así. Puedo coger esta de aquí, modo 3, y es ir colocándolo un poquito. 1416 00:57:27,679 --> 00:57:33,619 Luego esta, que no queremos que sea así en modo cerdito, modo 3, es que está muy metida 1417 00:57:33,619 --> 00:57:34,000 para dentro 1418 00:57:34,000 --> 00:57:37,179 o puedo sacar un pelín para afuera 1419 00:57:37,179 --> 00:57:39,579 ¿veis? 1420 00:57:40,119 --> 00:57:41,579 bueno, pues al final es 1421 00:57:41,579 --> 00:57:43,300 ir jugando, si esto no quiero que esté tan 1422 00:57:43,300 --> 00:57:45,619 achatado, voy a seleccionar 1423 00:57:46,380 --> 00:57:56,650 y esto puede ser 1424 00:57:56,650 --> 00:57:57,969 cada G y X 1425 00:57:57,969 --> 00:57:59,809 lo llevo más adentro 1426 00:57:59,809 --> 00:58:02,110 ¿veis? ahí poco a poco pues 1427 00:58:02,110 --> 00:58:04,150 le vamos dando cuenta, así que voy a jugar un rato con la nariz 1428 00:58:06,150 --> 00:58:07,349 a darle forma y tal 1429 00:58:07,349 --> 00:58:09,670 y cuando esté lista vuelve 1430 00:58:09,670 --> 00:58:12,010 mirad, otra cosa para que apuntéis 1431 00:58:12,010 --> 00:58:13,969 en vuestro cuaderno mágico 1432 00:58:13,969 --> 00:58:14,269 de 1433 00:58:14,269 --> 00:58:15,650 de 1434 00:58:15,650 --> 00:58:19,449 atajos y tal, es 1435 00:58:19,449 --> 00:58:22,269 si yo tengo mi vértice seleccionado 1436 00:58:22,269 --> 00:58:23,869 ¿vale? por ejemplo, y quiero mover 1437 00:58:23,869 --> 00:58:25,650 esto, si le doy a la G 1438 00:58:25,650 --> 00:58:27,610 voy a poner aquí para que veáis, si le doy a la G 1439 00:58:27,610 --> 00:58:29,889 me puede mover en todas las direcciones 1440 00:58:29,889 --> 00:58:32,090 ¿no? pero si yo le doy a GG 1441 00:58:32,090 --> 00:58:33,690 como la risa GG 1442 00:58:33,690 --> 00:58:36,030 ¿vale? me saca aquí 1443 00:58:36,030 --> 00:58:38,730 como un rail 1444 00:58:38,730 --> 00:58:40,650 para que no me mueva, entonces yo no puedo 1445 00:58:40,650 --> 00:58:42,449 hacer lo que me dé la gana, para hacerlo como 1446 00:58:42,449 --> 00:58:44,469 mucho más milimétrico, vale, me engancha 1447 00:58:44,469 --> 00:58:46,090 con el siguiente vértice que tiene al lado 1448 00:58:46,090 --> 00:58:48,530 y entonces me permite mover 1449 00:58:48,530 --> 00:58:50,650 en uno de esos, como para más precisión 1450 00:58:50,650 --> 00:58:52,469 vale, eso es con el CSI, botón derecho 1451 00:58:52,469 --> 00:58:54,289 para cancelar y botón izquierdo para 1452 00:58:54,289 --> 00:58:56,550 por ejemplo aquí, ¿cuáles son los que tengo al lado? 1453 00:58:56,650 --> 00:58:58,150 este y este, si yo le doy a GG 1454 00:58:58,150 --> 00:59:00,650 picking, pues me lo va a mover 1455 00:59:00,650 --> 00:59:01,969 siempre en ese rail 1456 00:59:01,969 --> 00:59:04,530 vale, entonces ahora 1457 00:59:04,530 --> 00:59:06,909 básicamente, ya que tenemos nuestras partes 1458 00:59:06,909 --> 00:59:09,030 principales que son el ojo, boca 1459 00:59:09,030 --> 00:59:11,050 nariz, lo que nos 1460 00:59:11,050 --> 00:59:11,949 hace es rellenar 1461 00:59:11,949 --> 00:59:13,349 ¿vale? entonces 1462 00:59:13,349 --> 00:59:16,130 ¿cómo rellenaríamos? 1463 00:59:16,889 --> 00:59:18,909 pues yo personalmente me voy a la 1464 00:59:18,909 --> 00:59:20,349 vista cenital 1465 00:59:20,349 --> 00:59:22,650 veo que aquí está el ojo 1466 00:59:22,650 --> 00:59:24,550 y 1467 00:59:24,550 --> 00:59:27,190 pues la frente, ¿no? esta es la parte de la frente 1468 00:59:27,190 --> 00:59:29,150 en la vida 1469 00:59:29,150 --> 00:59:30,889 real, pues el ojo 1470 00:59:30,889 --> 00:59:32,949 no sale así, ¿no? entonces habría que retocar 1471 00:59:32,949 --> 00:59:34,269 esto un poquito, hacer la curvatura 1472 00:59:34,269 --> 00:59:37,210 mejor, ¿vale? Entonces me voy a 1473 00:59:37,210 --> 00:59:39,110 modo cara, selecciono 1474 00:59:39,110 --> 00:59:41,170 esta cara que es donde tengo ahí el corte 1475 00:59:41,949 --> 00:59:43,329 vista cenitar 1476 00:59:43,329 --> 00:59:44,949 activo el proportional editing 1477 00:59:44,949 --> 00:59:46,389 G para mover 1478 00:59:46,389 --> 00:59:48,289 muevo el agregado de influencia 1479 00:59:48,289 --> 00:59:49,170 ¿veis? 1480 00:59:49,170 --> 00:59:51,610 y lo voy colocando 1481 00:59:51,610 --> 00:59:54,250 un poco como yo 1482 00:59:54,250 --> 00:59:58,969 podría ser, por ejemplo 1483 00:59:58,969 --> 01:00:00,769 podría ser algo así 1484 01:00:00,769 --> 01:00:03,250 ¿vale? Ya vosotros lo colocáis mejor 1485 01:00:04,269 --> 01:00:20,969 Bien, entonces, ¿qué hago ahora? Me voy a motorista, selecciono, ¿veis el ojo? Una, con shift, dos, tres y la cuarta, dejando uno, dejo uno aquí, ¿vale? 1486 01:00:20,969 --> 01:00:23,949 y ahora podría ser perfectamente desde esta vista 1487 01:00:23,949 --> 01:00:25,949 lo voy a destruir 1488 01:00:25,949 --> 01:00:27,610 y 1489 01:00:27,610 --> 01:00:28,949 va destruyendo, vale 1490 01:00:28,949 --> 01:00:31,429 en este caso veo que esta línea viene por aquí 1491 01:00:31,429 --> 01:00:32,369 lo dejo por aquí 1492 01:00:32,369 --> 01:00:35,789 esta vista me vale, vale, puede ser, puedo hacerlo así 1493 01:00:35,789 --> 01:00:38,150 y que vaya todo en la dirección 1494 01:00:38,150 --> 01:00:40,190 bien, luego ya lo reajustaremos 1495 01:00:40,190 --> 01:00:41,869 y pues 1496 01:00:41,869 --> 01:00:43,489 siguiendo la misma dinámica de antes 1497 01:00:43,489 --> 01:00:45,789 o sea, hemos dejado esto y este 1498 01:00:45,789 --> 01:00:48,190 para hacer lo de rellenar 1499 01:00:48,190 --> 01:00:49,750 básicamente, para que no se nos 1500 01:00:49,750 --> 01:00:52,090 solape, entonces 1501 01:00:52,090 --> 01:00:54,570 tengo mis aristas, he hecho de aquí la primera 1502 01:00:54,570 --> 01:00:56,909 para destruir 1503 01:00:56,909 --> 01:00:58,429 podría 1504 01:00:58,429 --> 01:01:00,530 bajar por aquí, por ejemplo, y voy a bajar una vez 1505 01:01:00,530 --> 01:01:01,030 más 1506 01:01:01,030 --> 01:01:04,590 aquí, ¿vale? más o menos 1507 01:01:04,590 --> 01:01:06,349 veo que ahí se me está yendo 1508 01:01:06,349 --> 01:01:08,070 se me está escapando demasiado 1509 01:01:08,070 --> 01:01:09,429 así que le voy a dar a la G 1510 01:01:09,429 --> 01:01:11,710 voy a bajar el grado de influencia 1511 01:01:11,710 --> 01:01:16,289 y me lo voy a llevar 1512 01:01:16,289 --> 01:01:18,210 de ahí, ¿vale? 1513 01:01:18,929 --> 01:01:19,949 más o menos 1514 01:01:19,949 --> 01:01:22,510 Y ahora pues selecciono mi arista 1515 01:01:22,510 --> 01:01:23,530 Selecciono este de aquí 1516 01:01:23,530 --> 01:01:25,710 F, F, F 1517 01:01:25,710 --> 01:01:28,170 No F de vuestra F de 1518 01:01:28,170 --> 01:01:29,530 F de Fade 1519 01:01:29,530 --> 01:01:31,989 F de rellenar 1520 01:01:31,989 --> 01:01:34,570 Y veis pues ya va 1521 01:01:34,570 --> 01:01:35,369 Cogiendo esta forma 1522 01:01:35,369 --> 01:01:38,230 Vista 1 1523 01:01:38,230 --> 01:01:39,449 Vista 3 1524 01:01:39,449 --> 01:01:42,210 Puedo ir viendo 1525 01:01:42,210 --> 01:01:43,150 Como va quedando 1526 01:01:43,150 --> 01:01:48,090 Y nada pues echándole un vistazo 1527 01:01:48,090 --> 01:01:49,949 veo que está todo guay, esto me parece que está 1528 01:01:49,949 --> 01:01:51,030 demasiado metido 1529 01:01:51,030 --> 01:01:53,710 así que pues nada, pues lo arreglo 1530 01:01:53,710 --> 01:01:55,150 y es ir arreglando los fallitos 1531 01:01:55,150 --> 01:01:57,010 selecciono esto 1532 01:01:57,010 --> 01:01:58,909 G, X 1533 01:01:58,909 --> 01:02:01,969 lo saco un pelín para afuera 1534 01:02:01,969 --> 01:02:04,670 un poquito más 1535 01:02:04,670 --> 01:02:06,570 G, X 1536 01:02:06,570 --> 01:02:09,909 un poco mucho más, aquí ya me ha salido 1537 01:02:09,909 --> 01:02:13,889 aquí le ha salido un esto 1538 01:02:13,889 --> 01:02:15,909 pero bueno, ya lo de siempre 1539 01:02:15,909 --> 01:02:17,730 pues aquí ya puedo tocar esto 1540 01:02:17,730 --> 01:02:20,030 selecciono esto, GX 1541 01:02:20,030 --> 01:02:22,010 lo meto por adentro, y esto es 1542 01:02:22,010 --> 01:02:24,190 dedicarle tiempo hasta que quede 1543 01:02:24,190 --> 01:02:26,190 pues guay, ¿vale? 1544 01:02:26,550 --> 01:02:27,329 aquí lo guardo 1545 01:02:27,329 --> 01:02:29,210 y continúo 1546 01:02:29,210 --> 01:02:32,150 vale, entonces ahora nos vamos a ir con el ojo 1547 01:02:32,150 --> 01:02:34,469 seleccionar 1548 01:02:34,469 --> 01:02:36,150 la arista de fuera, recordad 1549 01:02:36,150 --> 01:02:36,769 con AL 1550 01:02:36,769 --> 01:02:40,250 izquierdo, el ojo apretado, clico 1551 01:02:40,250 --> 01:02:44,840 selecciono la arista 1552 01:02:44,840 --> 01:02:46,539 y puedo venir aquí igual 1553 01:02:46,539 --> 01:02:49,619 y 1554 01:02:49,619 --> 01:02:51,579 ¿qué tenía que hacer ahora? 1555 01:02:51,840 --> 01:02:53,159 ah, vale, E para destruir 1556 01:02:53,159 --> 01:02:55,039 le doy a la E 1557 01:02:55,039 --> 01:02:57,099 ahora la S para escalar 1558 01:02:57,099 --> 01:02:58,480 y me lo juzga 1559 01:02:58,480 --> 01:03:00,000 más o menos 1560 01:03:00,000 --> 01:03:02,679 por ahí podría estar 1561 01:03:02,679 --> 01:03:05,679 esto no os preocupéis que lo ajustáis 1562 01:03:05,679 --> 01:03:07,840 me voy a la vista frontal 1563 01:03:07,840 --> 01:03:08,639 a ver cómo ha quedado 1564 01:03:08,639 --> 01:03:13,110 y pues nada, pues ahora sería 1565 01:03:13,110 --> 01:03:15,090 un poco G 1566 01:03:15,090 --> 01:03:15,429 para 1567 01:03:15,429 --> 01:03:25,570 Ajustar esto un poquito 1568 01:03:25,570 --> 01:03:25,769 ¿Vale? 1569 01:03:26,030 --> 01:03:26,389 Esto 1570 01:03:26,389 --> 01:03:30,849 Este demasiado 1571 01:03:30,849 --> 01:03:33,489 Para acá 1572 01:03:33,489 --> 01:03:34,329 Para acá 1573 01:03:34,329 --> 01:03:37,090 Acabaría quedando loco 1574 01:03:37,090 --> 01:03:37,289 ¿Vale? 1575 01:03:37,289 --> 01:03:38,789 Esto luego lo pegaré bien 1576 01:03:38,789 --> 01:03:41,610 Esta la voy a esconder también 1577 01:03:41,610 --> 01:03:42,369 Que no se solape 1578 01:03:42,369 --> 01:03:42,530 ¿Vale? 1579 01:03:42,530 --> 01:03:43,210 Eso es importante 1580 01:03:43,210 --> 01:03:47,519 Se puede venir por aquí 1581 01:03:47,519 --> 01:03:52,420 y está 1582 01:03:52,420 --> 01:03:54,739 grado de influencia 1583 01:03:54,739 --> 01:03:56,559 hay que tenerlo en cuenta 1584 01:03:56,559 --> 01:03:59,159 igual nos interesa quitarlo 1585 01:03:59,159 --> 01:04:01,000 bajarlo, pero es ir viendo 1586 01:04:01,000 --> 01:04:03,280 y ahora lo que vamos a hacer es 1587 01:04:03,280 --> 01:04:03,780 unir 1588 01:04:03,780 --> 01:04:06,519 vértices con vértices 1589 01:04:06,519 --> 01:04:08,179 ahora bien 1590 01:04:08,179 --> 01:04:12,960 mirad, vamos a intentar unir estos dos 1591 01:04:12,960 --> 01:04:14,820 ¿cómo lo hacemos? se puede hacer con el merge 1592 01:04:14,820 --> 01:04:17,039 pero fijaos en esta técnica 1593 01:04:17,039 --> 01:04:18,019 que está Huawei 1594 01:04:18,019 --> 01:04:20,980 si yo cojo snap 1595 01:04:20,980 --> 01:04:22,099 veis que hay como un imán 1596 01:04:22,099 --> 01:04:23,579 le doy a snap 1597 01:04:23,579 --> 01:04:26,300 y aquí selecciono los vértices 1598 01:04:26,300 --> 01:04:29,079 vale, si yo ahora cojo 1599 01:04:29,079 --> 01:04:31,119 esto, le doy a la G 1600 01:04:31,119 --> 01:04:33,019 automáticamente pum pum 1601 01:04:33,019 --> 01:04:33,980 se me viene solo, vale 1602 01:04:33,980 --> 01:04:35,760 ahora cuidadito con esto 1603 01:04:35,760 --> 01:04:39,099 porque si yo selecciono este y muevo 1604 01:04:39,099 --> 01:04:41,059 perdón, chiquito esto 1605 01:04:41,059 --> 01:04:42,760 y muevo 1606 01:04:42,760 --> 01:04:47,280 realmente son 1607 01:04:47,280 --> 01:04:49,019 hay como dos 1608 01:04:49,019 --> 01:04:50,760 veis, y yo no quiero eso 1609 01:04:50,860 --> 01:04:53,360 o sea, está bien esto que hemos hecho 1610 01:04:53,360 --> 01:04:54,139 pero 1611 01:04:54,139 --> 01:04:57,780 no sé en vuestra versión si os ha parecido o no 1612 01:04:57,780 --> 01:04:59,119 pero esto, auto merge vertices 1613 01:04:59,119 --> 01:05:00,579 hay que tenerlo activado 1614 01:05:00,579 --> 01:05:02,219 esto es importante, ¿vale? 1615 01:05:02,519 --> 01:05:04,260 para que cuando unamos dos vértices 1616 01:05:04,260 --> 01:05:05,820 espérate, bien para atrás 1617 01:05:05,820 --> 01:05:08,539 cuando unamos estos dos vértices 1618 01:05:08,539 --> 01:05:10,199 que no sean dos vértices 1619 01:05:10,199 --> 01:05:12,500 sino que esto los fusione en uno 1620 01:05:12,500 --> 01:05:14,159 o sea, esto activado 1621 01:05:14,159 --> 01:05:16,519 y ahora esto activado 1622 01:05:16,519 --> 01:05:18,039 con los vértices, ¿vale? 1623 01:05:18,079 --> 01:05:20,739 entonces ahora, a modo de contabilidad 1624 01:05:20,739 --> 01:05:22,920 de cuando nos acerquemos 1625 01:05:22,920 --> 01:05:23,420 al vértice 1626 01:05:23,420 --> 01:05:26,699 se nos va a quedar en 1 1627 01:05:26,699 --> 01:05:27,019 ¿vale? 1628 01:05:30,760 --> 01:05:31,880 ahí hay que tocar sin querer 1629 01:05:31,880 --> 01:05:34,679 le doy a G y se me queda 1630 01:05:34,679 --> 01:05:36,440 en 1 ¿vale? ahora sí 1631 01:05:36,440 --> 01:05:38,300 ese es como se hace, este y este 1632 01:05:38,300 --> 01:05:40,699 activado ¿vale? si no ponemos este 1633 01:05:40,699 --> 01:05:41,920 nos va a crear como 2 1634 01:05:41,920 --> 01:05:44,480 o sea, van a ser unos superpuestos 1635 01:05:44,480 --> 01:05:46,280 sobre el otro y eso no nos interesa ¿vale? 1636 01:05:46,280 --> 01:05:47,119 entonces ahora simplemente 1637 01:05:47,119 --> 01:05:49,860 este con este ¿vale? 1638 01:05:50,739 --> 01:05:52,739 y ir uniendo 1639 01:05:52,739 --> 01:05:55,500 fijaos, aquí lo voy a ver mejor 1640 01:05:55,500 --> 01:05:56,320 lo voy a poner como así 1641 01:05:56,320 --> 01:05:59,099 que antes no me salía porque tenía el 1642 01:05:59,099 --> 01:06:01,079 Proportionality inactivo, si yo lo desactivo 1643 01:06:01,079 --> 01:06:02,699 está mi Merge 1644 01:06:02,699 --> 01:06:05,219 AutoMerge este desactivado, le voy a 1645 01:06:05,219 --> 01:06:07,239 fusionar al imán con los 1646 01:06:07,239 --> 01:06:09,079 vértices, fijaos, si yo cojo 1647 01:06:09,079 --> 01:06:11,420 mi vértice, me lo llevo aquí 1648 01:06:11,420 --> 01:06:12,860 uuuh, que bonito, se me ha juntado 1649 01:06:12,860 --> 01:06:15,239 pero cuando desactivo esto, si yo 1650 01:06:15,239 --> 01:06:17,119 selecciono este vértice y lo muevo 1651 01:06:17,119 --> 01:06:21,230 aquí lo muevo, fijaos, veis 1652 01:06:21,230 --> 01:06:23,710 me sigue estando el vértice antiguo 1653 01:06:23,710 --> 01:06:25,710 y esto es lo que yo no quiero 1654 01:06:25,710 --> 01:06:27,269 entonces hay 1655 01:06:27,269 --> 01:06:29,110 conflicto extremo 1656 01:06:29,110 --> 01:06:30,650 si yo ahora cojo este 1657 01:06:30,650 --> 01:06:33,449 activo, arrastro 1658 01:06:33,449 --> 01:06:35,329 se me fusiona, oh que bonito, no sé qué 1659 01:06:35,329 --> 01:06:37,030 desactivo esto 1660 01:06:37,030 --> 01:06:38,909 esto desactivo, todo bien 1661 01:06:38,909 --> 01:06:40,510 yo ahora cojo solamente uno 1662 01:06:40,510 --> 01:06:43,570 está fusionado, es solo un vértice, no hay dos 1663 01:06:43,570 --> 01:06:45,289 esto es lo que me interesa 1664 01:06:45,289 --> 01:06:47,010 que pase 1665 01:06:47,010 --> 01:06:47,969 pase y no 1666 01:06:47,969 --> 01:06:51,190 ¿vale? 1667 01:06:51,230 --> 01:06:55,730 de todos modos, si tenemos en algún momento 1668 01:06:55,730 --> 01:06:57,250 algún problema, esto no me gusta 1669 01:06:57,250 --> 01:06:58,750 así como queda, así que lo voy a echar por detrás 1670 01:06:58,750 --> 01:07:01,070 esto era solamente para que veáis el ejemplo 1671 01:07:01,070 --> 01:07:03,369 pam, pam, venga, venga 1672 01:07:03,369 --> 01:07:03,969 vale 1673 01:07:03,969 --> 01:07:06,789 si por ejemplo 1674 01:07:06,789 --> 01:07:08,929 no estamos seguros, ahí lo he hecho o no 1675 01:07:08,929 --> 01:07:10,170 pues aquí le das a M 1676 01:07:10,170 --> 01:07:13,670 y aquí abajo saldrá 1677 01:07:13,670 --> 01:07:14,090 ¿ves? 1678 01:07:14,889 --> 01:07:17,449 había un vértice que tenía como duplicado 1679 01:07:17,449 --> 01:07:19,030 entonces es una buena técnica también 1680 01:07:19,030 --> 01:07:20,869 para cuando no estás seguro si la has liado o no 1681 01:07:20,869 --> 01:07:22,630 selecciona donde tienes duda 1682 01:07:22,630 --> 01:07:24,349 M, By Distance 1683 01:07:24,349 --> 01:07:27,090 y te los elimina lo que estén 1684 01:07:27,090 --> 01:07:28,650 duplicados 1685 01:07:28,650 --> 01:07:30,050 por así decirlo 1686 01:07:30,050 --> 01:07:33,030 valiendo 1687 01:07:33,030 --> 01:07:35,210 entonces ahora pues bueno es hora de 1688 01:07:35,210 --> 01:07:37,230 organizar esto un poco, aquí veo 1689 01:07:37,230 --> 01:07:39,230 que en mi referencia solo hay 1690 01:07:39,230 --> 01:07:40,610 una línea, no hay ningún corte 1691 01:07:40,610 --> 01:07:42,969 así que este, botón derecho 1692 01:07:42,969 --> 01:07:45,269 disolver, vértice 1693 01:07:45,269 --> 01:07:47,409 se disuelve 1694 01:07:47,409 --> 01:07:47,829 ¿vale? 1695 01:07:47,829 --> 01:07:50,309 no se borra, lo disuelve 1696 01:07:50,309 --> 01:07:51,309 tengo que borrar 1697 01:07:51,309 --> 01:07:56,869 vale, lo tengo ahí 1698 01:07:56,869 --> 01:07:58,530 y simplemente pues eso 1699 01:07:58,530 --> 01:07:59,809 ajustarlo un poquito 1700 01:07:59,809 --> 01:08:02,010 y cuando lo tengamos todo 1701 01:08:02,010 --> 01:08:05,429 pues así ajustado, ¿no? 1702 01:08:05,769 --> 01:08:08,110 para acá, este para acá 1703 01:08:08,110 --> 01:08:11,730 aquí este también, este creo que no me vale 1704 01:08:11,730 --> 01:08:14,190 así que voy a 1705 01:08:14,190 --> 01:08:15,710 disolver 1706 01:08:15,710 --> 01:08:16,770 este rotor de aquí 1707 01:08:16,770 --> 01:08:21,739 aquí 1708 01:08:21,739 --> 01:08:25,479 pues me parece que tengo dos aquí 1709 01:08:25,479 --> 01:08:25,819 o no 1710 01:08:25,819 --> 01:08:36,760 no estoy seguro, bueno 1711 01:08:36,760 --> 01:08:39,779 ah, es esta lista la que tengo que disolver 1712 01:08:39,779 --> 01:08:41,319 esta es la que no me interesa 1713 01:08:41,319 --> 01:08:43,119 disolver 1714 01:08:43,119 --> 01:08:47,680 ok, ahora sí 1715 01:08:47,680 --> 01:08:54,680 Vale, pues nada, 1 y pues esto, ir ajustándolo un poco como podemos. 1716 01:08:54,680 --> 01:09:15,819 ¿Lo veis? Aquí esta no me interesa, así que disolver. O puedo tirar esto de para acá. 1717 01:09:15,819 --> 01:09:22,819 M, By Distance. Uy, empieza a hacer elders. Pensé que tenía que tener cuidado con esto. 1718 01:09:22,819 --> 01:09:32,199 también puedo hacer esto 1719 01:09:32,199 --> 01:09:38,220 y ir colocándolo, ¿vale? 1720 01:09:38,220 --> 01:09:40,500 y bueno, pues al final es 1721 01:09:40,500 --> 01:09:42,760 ir reajustando 1722 01:09:42,760 --> 01:09:46,699 vale, pues esto ajustarlo a vosotros 1723 01:09:46,699 --> 01:09:50,300 que ya estoy viendo que se va a alargar demasiado esto 1724 01:09:50,300 --> 01:09:52,220 pero bueno, corto y seguimos 1725 01:09:52,220 --> 01:09:53,779 bueno, una vez que lo tenemos 1726 01:09:53,779 --> 01:09:56,140 más o menos organizado 1727 01:09:56,140 --> 01:09:57,699 vamos a rellenar esta parte de aquí 1728 01:09:57,699 --> 01:09:59,340 que veis, no la tenemos rellena 1729 01:09:59,340 --> 01:10:01,760 pero cuidado, no se rellena hasta el final 1730 01:10:01,760 --> 01:10:03,920 vale, la rellenamos hasta 1731 01:10:03,920 --> 01:10:04,899 esta parte de aquí del ojo 1732 01:10:04,899 --> 01:10:07,039 porque luego de estar dos 1733 01:10:07,039 --> 01:10:09,180 van a salir 1734 01:10:09,180 --> 01:10:10,460 nuevas 1735 01:10:10,460 --> 01:10:13,819 entonces, ojo, mi arista 1736 01:10:13,819 --> 01:10:15,579 esta de aquí 1737 01:10:15,579 --> 01:10:17,439 que es la que no tengo rellena 1738 01:10:17,439 --> 01:10:19,380 1, 1 1739 01:10:19,380 --> 01:10:21,119 F 1740 01:10:21,119 --> 01:10:23,300 y me lo va a rellenar, vale 1741 01:10:23,300 --> 01:10:24,539 F 1742 01:10:24,539 --> 01:10:29,720 esto tendría que ajustarlo un poquito 1743 01:10:29,720 --> 01:10:32,220 y F una vez más 1744 01:10:32,220 --> 01:10:33,899 y hasta que nos queden dos 1745 01:10:33,899 --> 01:10:36,520 F una vez más 1746 01:10:36,520 --> 01:10:37,600 y hasta que nos quedan dos 1747 01:10:37,600 --> 01:10:38,520 ahí lo dejamos 1748 01:10:38,520 --> 01:10:42,760 y vemos como queda 1749 01:10:42,760 --> 01:10:45,020 poco a poco se va rellenando 1750 01:10:45,020 --> 01:10:45,920 entonces 1 1751 01:10:45,920 --> 01:10:49,079 esto lo podemos ir ajustando 1752 01:10:49,079 --> 01:10:51,000 lo que estoy haciendo ahora es 1753 01:10:51,000 --> 01:10:52,859 ajustarme de la vista frontal 1754 01:10:52,859 --> 01:10:55,600 esta parte de aquí 1755 01:10:55,600 --> 01:10:57,359 que coincida con mi referencia 1756 01:10:57,359 --> 01:10:59,640 ¿vale? hay que asegurarse 1757 01:10:59,640 --> 01:11:01,579 de que cogemos los vértices correctos 1758 01:11:01,579 --> 01:11:03,600 y ya veis la frente pues ya solamente 1759 01:11:03,600 --> 01:11:05,479 va cogiendo mejor 1760 01:11:05,479 --> 01:11:07,140 forma ¿ok? 1761 01:11:08,520 --> 01:11:09,579 y ya me sigue todas las 1762 01:11:09,579 --> 01:11:11,039 líneas 1763 01:11:11,039 --> 01:11:11,579 eh 1764 01:11:11,579 --> 01:11:15,560 más o menos 1765 01:11:15,560 --> 01:11:15,779 ¿vale? 1766 01:11:22,739 --> 01:11:25,000 esto viene por aquí, esto viene por aquí 1767 01:11:25,000 --> 01:11:26,199 bueno ya vosotros vais viendo 1768 01:11:26,199 --> 01:11:29,680 cómo hacerlo mejor 1769 01:11:29,680 --> 01:11:32,319 y ahora vamos a centrarnos 1770 01:11:32,319 --> 01:11:34,460 en esta parte de aquí, si miramos las referencias 1771 01:11:34,460 --> 01:11:38,250 pues 1772 01:11:38,250 --> 01:11:48,720 mira, podemos hacer lo siguiente 1773 01:11:48,720 --> 01:11:50,380 otra forma de hacerlo, ¿vale? 1774 01:11:51,479 --> 01:11:52,779 nos vamos a modo 1775 01:11:52,779 --> 01:11:55,500 vértice, seleccionamos este 1776 01:11:55,500 --> 01:11:57,159 me lo coloco así de esta manera 1777 01:11:57,159 --> 01:11:58,819 y le doy a la E 1778 01:11:58,819 --> 01:12:01,359 para extruir, y lo extruyo 1779 01:12:03,300 --> 01:12:14,300 una aquí, por ejemplo, en relación con esta, una por aquí, E para instruir y otra por aquí, por ejemplo. 1780 01:12:14,300 --> 01:12:23,300 Y ahora me voy a modo arista y F me la rellena. Me voy a modo arista, F y me la rellena. 1781 01:12:23,300 --> 01:12:37,539 llena. Y pues bueno, sería colocar. Vamos a seleccionar estas dos. GX, las saco un poquito 1782 01:12:37,539 --> 01:12:54,979 y ya está. GX, se mete para adentro y ya está, se sigue colocando. Vale, lo coloco 1783 01:12:54,979 --> 01:13:10,840 Un poco voy a seleccionar este vértice, voy a destruirlo una vez más, para acá, al final es siempre lo mismo, repito, F, repito, F, y bueno, recogiendo de esta forma. 1784 01:13:10,840 --> 01:13:13,060 si esto me parece que es como demasiado pronunciado 1785 01:13:13,060 --> 01:13:14,560 pronunciado, ves, de aquí a aquí 1786 01:13:14,560 --> 01:13:16,619 pum pum, pues puedo 1787 01:13:16,619 --> 01:13:17,140 coger 1788 01:13:17,140 --> 01:13:19,840 este y este 1789 01:13:19,840 --> 01:13:21,000 gg 1790 01:13:21,000 --> 01:13:24,420 para que me lo 1791 01:13:24,420 --> 01:13:26,000 o 1792 01:13:26,000 --> 01:13:28,819 es como 1793 01:13:28,819 --> 01:13:29,699 lo suaviza un poquito 1794 01:13:29,699 --> 01:13:32,359 con la guía esta que hemos hecho 1795 01:13:32,359 --> 01:13:35,220 pues algo así 1796 01:13:35,220 --> 01:13:36,800 vale, ya va cogiendo 1797 01:13:36,800 --> 01:13:37,840 bastante mejor forma 1798 01:13:37,840 --> 01:13:39,520 vamos a guardar 1799 01:13:40,840 --> 01:13:48,840 Vale, para hacer la nariz os voy a enseñar otra cosa, que vais a tener que apuntar en el cuadernito este de los atajos, que es bastante interesante. 1800 01:13:48,840 --> 01:13:58,840 Hemos aprendido que en modo de editar, con el cuchillo, con la K, podemos hacer cortes y tal, ¿vale? Pues hay otra forma. 1801 01:13:58,840 --> 01:14:00,899 es, yo por ejemplo cojo 1802 01:14:00,899 --> 01:14:02,899 mi, porque a mi lo que 1803 01:14:02,899 --> 01:14:04,340 me interesaría es 1804 01:14:04,340 --> 01:14:06,699 me viene mi cara de aquí 1805 01:14:06,699 --> 01:14:08,819 pim pim pim pim pim, y esta de aquí 1806 01:14:08,819 --> 01:14:11,060 que claramente está en diagonal, no baje para abajo 1807 01:14:11,060 --> 01:14:13,060 que continúe por aquí 1808 01:14:13,060 --> 01:14:14,979 pum, y que me haga 1809 01:14:14,979 --> 01:14:16,899 con la topología que me haga por aquí 1810 01:14:16,899 --> 01:14:18,920 ¿vale? entonces, ¿cómo 1811 01:14:18,920 --> 01:14:20,159 podemos hacer eso? pues mirad 1812 01:14:20,159 --> 01:14:22,739 tengo mi vértice normal, ¿vale? 1813 01:14:22,859 --> 01:14:24,939 como lo teníamos juntos, si yo 1814 01:14:24,939 --> 01:14:26,680 me vengo por aquí, selecciono mi vértice 1815 01:14:26,680 --> 01:14:28,800 bajo un poquito por abajo del vértice, donde 1816 01:14:28,800 --> 01:14:31,100 quiero que se divida 1817 01:14:31,100 --> 01:14:32,539 un pelín por debajo, le doy a la V 1818 01:14:32,539 --> 01:14:35,279 y ahora muevo 1819 01:14:35,279 --> 01:14:36,920 sin tocar nada más 1820 01:14:36,920 --> 01:14:38,220 me lo han como dividido 1821 01:14:38,220 --> 01:14:39,060 ¿vale? 1822 01:14:42,319 --> 01:14:44,399 lo único que tenemos que tener cuidado con esto 1823 01:14:44,399 --> 01:14:46,720 es porque la V 1824 01:14:46,720 --> 01:14:47,460 muchas veces 1825 01:14:47,460 --> 01:14:51,220 depende de la posición en la que tengas el ratón 1826 01:14:51,220 --> 01:14:52,579 ¿vale? si yo lo pongo a lo mejor aquí 1827 01:14:52,579 --> 01:14:55,159 le doy a la V, me hace un corte 1828 01:14:55,159 --> 01:14:57,000 bien, pero es que este corte 1829 01:14:57,000 --> 01:14:57,520 no lo queremos 1830 01:14:57,520 --> 01:15:00,399 nosotros queremos un corte justo aquí 1831 01:15:00,880 --> 01:15:19,979 Entonces, le doy para atrás, le doy para atrás, me aseguro de que solamente tengo un vértice, vale, ahí me lo he hecho, ¿ok? Bueno, al final eso se sigue probando, pero bueno, que sepáis que hay otra herramienta que te permite hacer esto, aunque a veces es un poquito desesperante porque no te hace el corte donde tú quieras, pero bueno, probándote lo hace, ¿vale? 1832 01:15:19,979 --> 01:15:22,180 Entonces, ahí tengo mi vértice y me ha hecho aquí el corte aquí abajo. 1833 01:15:24,500 --> 01:15:29,819 Entonces, bueno, pues ahora vamos a sacar de aquí esta línea que va a hacer 1, 2, 3 y 4, ¿vale? 1834 01:15:29,960 --> 01:15:30,800 Esta línea de aquí. 1835 01:15:32,140 --> 01:15:36,920 Pero hay que tener en cuenta que esta quizá haya que sacarla un poco por afuera. 1836 01:15:38,739 --> 01:15:39,439 Un pelín. 1837 01:15:39,819 --> 01:15:40,979 Y esta a lo mejor... 1838 01:15:44,039 --> 01:15:44,680 También, ¿vale? 1839 01:15:46,020 --> 01:15:49,779 Pero bueno, como veis, esto es constantemente ir mirando y retocando, ¿ok? 1840 01:15:49,979 --> 01:15:52,060 O sea que esto os va a llevar tiempo. 1841 01:15:53,220 --> 01:15:54,239 Pero bueno, entonces tenemos esto aquí. 1842 01:15:55,020 --> 01:15:56,260 Vamos a sacar esta de aquí, esta línea. 1843 01:15:57,199 --> 01:15:57,720 Para esta producción. 1844 01:15:57,840 --> 01:15:58,619 Y esta será la de abajo. 1845 01:15:59,579 --> 01:16:01,260 Por eso hemos hecho este corte, básicamente. 1846 01:16:01,859 --> 01:16:04,779 Entonces, para destruir. 1847 01:16:06,220 --> 01:16:06,579 Destruyo. 1848 01:16:07,640 --> 01:16:08,000 Una. 1849 01:16:09,079 --> 01:16:09,439 Destruyo. 1850 01:16:10,800 --> 01:16:11,159 Dos. 1851 01:16:11,260 --> 01:16:11,899 Hay que ir viendo, ¿vale? 1852 01:16:11,899 --> 01:16:12,279 Cómo va. 1853 01:16:13,020 --> 01:16:13,899 Luego esto se puede colocar. 1854 01:16:18,399 --> 01:16:19,319 Destruyo tres. 1855 01:16:20,319 --> 01:16:20,619 A ver. 1856 01:16:22,060 --> 01:16:23,380 me parece que tiene bigotito 1857 01:16:23,380 --> 01:16:25,920 entonces aquí 1858 01:16:25,920 --> 01:16:27,000 tendríamos 1859 01:16:27,000 --> 01:16:28,979 te voy a colocar esto mejor 1860 01:16:28,979 --> 01:16:30,520 ahora 1861 01:16:30,520 --> 01:16:33,060 E, G, I 1862 01:16:33,060 --> 01:16:35,840 si no lo veis vosotros así os podéis poner 1863 01:16:35,840 --> 01:16:36,859 diferente pista, ¿vale? 1864 01:16:37,479 --> 01:16:39,100 con la que más cómodos estéis 1865 01:16:39,100 --> 01:16:45,260 ¿vale? pero al final es eso, entonces tenemos 1866 01:16:45,260 --> 01:16:46,979 para vuestra 1867 01:16:46,979 --> 01:16:49,539 referencia, 1, 2 1868 01:16:49,539 --> 01:16:51,579 3, y esa sería la cuarta 1869 01:16:51,579 --> 01:16:53,020 que la cuarta no la voy a rellenar 1870 01:16:53,500 --> 01:17:15,979 Porque esta cuarta viene de aquí, este canal que tenemos aquí abierto para la topología, va a venir para aquí abajo, ¿vale? Entonces, cojo de aquí, f, f, f, y me voy a quedar ese tal cual, ¿vale? 1871 01:17:15,979 --> 01:17:21,039 para eso tenemos varias opciones 1872 01:17:21,039 --> 01:17:23,340 tenemos la opción de venirnos aquí 1873 01:17:23,340 --> 01:17:27,220 y desde aquí 1874 01:17:27,220 --> 01:17:29,720 extruir una y rellenar 1875 01:17:29,720 --> 01:17:30,859 esta, cuidadito con 1876 01:17:30,859 --> 01:17:32,140 extruir de aquí 1877 01:17:32,140 --> 01:17:34,380 porque si extruimos aquí 1878 01:17:34,380 --> 01:17:36,720 y lo dejamos así 1879 01:17:36,720 --> 01:17:41,159 veis, es que queda así 1880 01:17:41,159 --> 01:17:43,340 por mucho que lo acerques tal, pero realmente 1881 01:17:43,340 --> 01:17:45,140 no están unidas, luego tendrías que estar uniendo 1882 01:17:45,140 --> 01:17:47,420 de otra manera y tal, entonces yo creo que si nos acostumbramos 1883 01:17:47,420 --> 01:17:51,340 a coger este de aquí, estruyo 1884 01:17:51,340 --> 01:17:52,399 espera que lo voy a decir bien 1885 01:17:52,399 --> 01:17:54,779 este de aquí, estruyo 1886 01:17:54,779 --> 01:17:56,600 más o menos, ¿no? 1887 01:17:56,720 --> 01:17:58,520 roto, un poquito, bueno 1888 01:17:58,520 --> 01:18:03,119 y ahora elijo este de aquí y le doy a la F 1889 01:18:03,119 --> 01:18:15,939 perdón, tengo que seleccionar este de abajo, ¿vale? 1890 01:18:15,979 --> 01:18:18,039 no puedo, de aquí no me rellena nada, creo que solo 1891 01:18:18,039 --> 01:18:20,539 me va a rellenar de abajo, hacia arriba 1892 01:18:20,539 --> 01:18:22,220 entonces F 1893 01:18:22,220 --> 01:18:23,960 y ya me lo he rellenado, ¿vale? 1894 01:18:24,520 --> 01:18:49,539 Y sería, pues colocarlo. Esto colocarlo. Y esto colocarlo. Al final es siempre lo mismo, ¿vale? Colocándolo. 1895 01:18:49,539 --> 01:18:59,539 Y ahora, pues, esto me lo bajo un pelín para abajo y rellenar con este. O sea, selecciono esta arista. 1896 01:18:59,539 --> 01:19:01,539 F, F y F. 1897 01:19:08,310 --> 01:19:13,710 Bueno, y el ojo me parece que está muy adentro, pero bueno, habría que retocar todo esto, etcétera, etcétera, pero bueno. 1898 01:19:14,550 --> 01:19:18,909 Pero ya veis cómo vamos poco a poco creando nuestra cara de personaje. 1899 01:19:20,489 --> 01:19:25,229 Y pues nada, este me puedo rellenarlo con la F, se me había olvidado. 1900 01:19:26,270 --> 01:19:27,869 Y ahora vamos a contar. 1901 01:19:28,670 --> 01:19:29,770 Ya casi casi hemos acabado. 1902 01:19:29,770 --> 01:19:31,689 Tenemos la barbilla 1903 01:19:31,689 --> 01:19:33,569 Uno, dos, tres, cuatro 1904 01:19:33,569 --> 01:19:35,229 ¿Vale? Entonces 1905 01:19:35,229 --> 01:19:37,949 De donde sale 1906 01:19:37,949 --> 01:19:38,890 Este 1907 01:19:38,890 --> 01:19:41,270 Este cruce, ¿vale? Que son tres 1908 01:19:41,270 --> 01:19:42,789 La comisura de los labios 1909 01:19:42,789 --> 01:19:45,789 Por aquí podemos 1910 01:19:45,789 --> 01:19:47,470 Eh... 1911 01:19:47,470 --> 01:19:49,210 Voy a ajustar esto un poco mejor 1912 01:19:49,210 --> 01:19:52,010 Dale, vale 1913 01:19:52,010 --> 01:19:55,390 Para acá 1914 01:19:55,390 --> 01:20:01,729 Comisura de los labios 1915 01:20:01,729 --> 01:20:17,270 Entonces, de aquí puedo sacar 3. ¿Cuántos hemos dicho? 1, 2, 3, 4. Por eso me hago 4. Saco 1. Más o menos, ¿no? Veo esta línea, me la imagino. 1916 01:20:17,270 --> 01:20:19,729 tal 1917 01:20:19,729 --> 01:20:21,310 puedo 1918 01:20:21,310 --> 01:20:22,789 rotar un poquito 1919 01:20:22,789 --> 01:20:24,270 destruyo 1920 01:20:24,270 --> 01:20:27,270 dos 1921 01:20:27,270 --> 01:20:31,779 y 1922 01:20:31,779 --> 01:20:33,840 tres 1923 01:20:33,840 --> 01:20:37,520 el cuarto no porque el cuarto lo relleno 1924 01:20:37,520 --> 01:20:40,260 así que para ello 1925 01:20:40,260 --> 01:20:42,039 lo ajusto un pelín 1926 01:20:42,039 --> 01:20:43,199 más o menos 1927 01:20:43,199 --> 01:20:45,340 puedo incluso escalarlo porque ya veo que va 1928 01:20:45,340 --> 01:20:47,020 entonces selecciono este y este 1929 01:20:47,020 --> 01:20:49,579 y F para rellenar 1930 01:20:49,600 --> 01:20:57,079 y chimpum y ya está y básicamente pues es seguir un poco 1931 01:20:59,739 --> 01:21:07,300 pues viendo cómo va la historia puedo verle el número 1 a ver qué tal está esto de ajuste si 1932 01:21:07,300 --> 01:21:12,380 sigue mi referencia o no aquí veo que me hice medio de los manos y he puesto una de más pero bueno 1933 01:21:12,380 --> 01:21:17,300 y aquí pues también tiene buena pinta 1934 01:21:17,300 --> 01:21:22,119 entonces, ¿cómo puedo rellenar esto? 1935 01:21:22,319 --> 01:21:26,039 pues fijaos, me aseguro de que tienen que ser igual 1936 01:21:26,039 --> 01:21:29,800 entonces tenemos una con una, esta va con esta, esta iría con esta 1937 01:21:29,800 --> 01:21:34,180 y esta iría con esta, y luego en la vertical tenemos esta iría con esta y esta iría con esta 1938 01:21:34,180 --> 01:21:36,560 si coincide todo, pues con alt 1939 01:21:36,560 --> 01:21:41,340 y clic izquierdo me selecciona todo esto 1940 01:21:41,340 --> 01:21:44,560 si yo ahora me voy al menú cara 1941 01:21:44,560 --> 01:21:47,479 y grid fill 1942 01:21:47,479 --> 01:21:50,000 no fill, grid fill 1943 01:21:50,000 --> 01:21:54,760 y se nos quedaría así 1944 01:21:54,760 --> 01:21:57,220 claramente aquí hay un error que ahora os voy a explicar 1945 01:21:57,220 --> 01:21:59,079 pero una cosa que me acabo de acordar 1946 01:21:59,079 --> 01:22:01,359 es que si tú le das aquí 1947 01:22:01,359 --> 01:22:04,600 grid fill, le das al botón derecho 1948 01:22:04,600 --> 01:22:07,479 podéis añadir a vuestros favoritos 1949 01:22:07,479 --> 01:22:11,060 si yo añado esto a mis favoritos 1950 01:22:11,060 --> 01:22:13,640 la próxima vez que le dé a la Q 1951 01:22:13,640 --> 01:22:16,039 me sacan mis favoritos 1952 01:22:16,039 --> 01:22:17,800 entonces si tenéis una herramienta que es súper guay 1953 01:22:17,800 --> 01:22:19,939 y que queréis tan, pues le dais a la Q 1954 01:22:19,939 --> 01:22:21,680 y así se añaden a los favoritos, vale, esto 1955 01:22:21,680 --> 01:22:22,760 apuntároslo si queréis 1956 01:22:22,760 --> 01:22:26,220 bien, entonces, esto está mal 1957 01:22:26,220 --> 01:22:27,960 lo que veis, que está todo 1958 01:22:27,960 --> 01:22:30,060 bien con la malla 1959 01:22:30,060 --> 01:22:32,119 pero aquí esta parte nos hace una cosa rara 1960 01:22:32,119 --> 01:22:34,239 ¿por qué? porque seguro que tenemos algo duplicado 1961 01:22:34,239 --> 01:22:35,699 algún vértice duplicado por la vuelta 1962 01:22:35,699 --> 01:22:37,279 entonces voy a dar control 1963 01:22:37,279 --> 01:22:38,840 Z para atrás 1964 01:22:38,840 --> 01:22:41,560 y voy a ver 1965 01:22:41,560 --> 01:22:43,479 qué pasa, entonces 1966 01:22:43,479 --> 01:22:45,819 si os pasa eso, pues tenéis un error 1967 01:22:45,819 --> 01:22:46,800 como yo, entonces 1968 01:22:46,800 --> 01:22:49,399 yo imagino que en alguna de estas 1969 01:22:49,399 --> 01:22:53,699 mira, aquí está 1970 01:22:53,699 --> 01:22:57,500 ¿veis? aquí tengo dos vértices 1971 01:22:57,500 --> 01:22:59,640 porque cuando he, si yo selecciono todo 1972 01:22:59,640 --> 01:23:00,859 me sale, pero si selecciono 1973 01:23:00,859 --> 01:23:03,199 uno, aquí 1974 01:23:03,199 --> 01:23:05,140 es que hay dos 1975 01:23:05,140 --> 01:23:06,880 lo muevo, ¿veis? 1976 01:23:07,500 --> 01:23:08,579 y ya me está haciendo algo raro 1977 01:23:08,579 --> 01:23:12,100 si yo selecciono todo, merge by distance 1978 01:23:12,100 --> 01:23:13,239 mira, aquí abajo me dice 1979 01:23:13,239 --> 01:23:15,619 se ha movido un vértice, se ha quitado un vértice 1980 01:23:15,619 --> 01:23:17,319 entonces ahora 1981 01:23:17,319 --> 01:23:19,180 yo clico en cualquier lado 1982 01:23:19,180 --> 01:23:21,779 no me pasa comandos, o me lo selecciona o no me lo selecciona 1983 01:23:21,779 --> 01:23:23,659 pero no pasaba comandos, si yo ahora le doy a la G 1984 01:23:23,659 --> 01:23:24,720 pues tal 1985 01:23:24,720 --> 01:23:26,739 entonces, por si acaso 1986 01:23:26,739 --> 01:23:28,579 seguro que tengo algún otro mal 1987 01:23:28,579 --> 01:23:31,239 voy a seleccionar todo el resto de aquí 1988 01:23:31,239 --> 01:23:33,420 le voy a dar a merge by distance 1989 01:23:33,420 --> 01:23:35,460 y me ha quitado otro, que tendría 1990 01:23:35,460 --> 01:23:36,880 por algún lado, duplicado 1991 01:23:36,880 --> 01:23:39,479 ¿vale? entonces, estoy seguro que si 1992 01:23:39,479 --> 01:23:41,060 ahora que ya tengo todo esto limpio 1993 01:23:41,060 --> 01:23:42,560 le doy a control 1994 01:23:42,560 --> 01:23:45,239 aquí a las aristas 1995 01:23:45,239 --> 01:23:47,840 Alt, click, me selecciona 1996 01:23:47,840 --> 01:23:49,960 esto de aquí, si ahora me voy 1997 01:23:49,960 --> 01:23:51,560 bueno, directamente a mi menú rápido 1998 01:23:51,560 --> 01:23:53,720 que lo tenía en el Q, grid fill 1999 01:23:53,720 --> 01:23:55,760 ¿veis? ya me saca mi grill 2000 01:23:55,760 --> 01:23:57,859 mi grid, perdón, mi rejilla 2001 01:23:57,859 --> 01:23:59,699 bien hecha, ¿vale? esto 2002 01:23:59,699 --> 01:24:01,420 muy importante, porque si no 2003 01:24:01,420 --> 01:24:03,800 vamos mal, si luego queremos animar 2004 01:24:03,800 --> 01:24:05,380 a nuestro personaje, la cara y tal 2005 01:24:05,380 --> 01:24:07,000 como tengamos la malla mal 2006 01:24:07,000 --> 01:24:09,699 pues, os imagináis 2007 01:24:09,699 --> 01:24:11,880 ¿no? los dolores de cabeza 2008 01:24:11,880 --> 01:24:13,260 que nos dan, por eso es muy importante 2009 01:24:13,260 --> 01:24:14,779 tenerlo desde el principio 2010 01:24:14,779 --> 01:24:17,880 relativamente bien, esto no está perfecto 2011 01:24:17,880 --> 01:24:19,560 pero bueno, lo estamos haciendo para el tutorial rápido 2012 01:24:19,560 --> 01:24:21,439 vosotros dedicarle tiempo y que quede todo 2013 01:24:21,439 --> 01:24:23,020 perfecto, ok 2014 01:24:23,020 --> 01:24:25,420 si vais por aquí, bien 2015 01:24:25,420 --> 01:24:27,560 si no, echarle para atrás, buscar que 2016 01:24:27,560 --> 01:24:29,760 vértices están mal, si es que hay algo mal o tal 2017 01:24:29,760 --> 01:24:31,800 y lo solucionáis, vale 2018 01:24:31,800 --> 01:24:34,100 pero bueno 2019 01:24:34,100 --> 01:24:35,960 hay que dejar 2020 01:24:35,960 --> 01:24:37,680 la base bien, los pilares bien 2021 01:24:37,680 --> 01:24:38,880 para luego poder seguir trabajando 2022 01:24:38,880 --> 01:24:41,239 y entonces bueno, esto ya lo ajustaremos bien 2023 01:24:41,239 --> 01:24:43,600 pero bueno, para low poly yo creo que no tiene 2024 01:24:43,600 --> 01:24:47,250 mala pinta. Vale, ya por último 2025 01:24:47,250 --> 01:24:48,989 casi estamos acabando, ya lamento que 2026 01:24:48,989 --> 01:24:50,689 esto se está alargando un poco, pero bueno 2027 01:24:50,689 --> 01:24:52,289 fijaos, es importante 2028 01:24:52,289 --> 01:24:54,029 que vayamos colocando 2029 01:24:54,029 --> 01:24:57,029 uno 2030 01:24:57,029 --> 01:24:58,670 uno por aquí 2031 01:24:58,670 --> 01:24:59,510 porque 2032 01:24:59,510 --> 01:25:03,229 si yo me vengo aquí, tengo uno, dos, tres 2033 01:25:03,229 --> 01:25:03,770 cuatro 2034 01:25:03,770 --> 01:25:05,789 uno, dos 2035 01:25:05,789 --> 01:25:07,590 bueno, realmente 2036 01:25:07,590 --> 01:25:11,109 uno, dos, bueno este sería el tercero que baja 2037 01:25:11,109 --> 01:25:12,930 por aquí abajo, pero aquí me sobra uno 2038 01:25:12,930 --> 01:25:15,149 cuando haga el grid fill, o la F 2039 01:25:15,149 --> 01:25:16,529 básicamente, que es lo mismo, el rellenar 2040 01:25:16,529 --> 01:25:19,489 pero bueno, que está bien 2041 01:25:19,489 --> 01:25:20,930 que probéis otras herramientas 2042 01:25:20,930 --> 01:25:22,649 pues me va a dar aquí un error 2043 01:25:22,649 --> 01:25:24,710 que no va a tener mucho sentido, mira 2044 01:25:24,710 --> 01:25:27,329 si yo me voy aquí y selecciono 2045 01:25:27,329 --> 01:25:29,229 con alt, alt control 2046 01:25:29,229 --> 01:25:31,430 aquí me está haciendo algo 2047 01:25:31,430 --> 01:25:33,529 y esto hay que ver qué le pasa 2048 01:25:33,529 --> 01:25:35,649 aquí, si le doy a la G 2049 01:25:35,649 --> 01:25:37,369 ¿veis? me saca esto 2050 01:25:37,369 --> 01:25:39,409 y esto es lo que no puede pasar 2051 01:25:39,409 --> 01:25:41,529 tienen que fusionarse 2052 01:25:41,529 --> 01:25:43,609 vale, ya está solucionado, entonces 2053 01:25:43,609 --> 01:25:45,890 básicamente tenía por ahí algún vértice mal 2054 01:25:45,890 --> 01:25:47,569 otra cosa que podéis hacer es 2055 01:25:47,569 --> 01:25:49,550 leéis a la mapa, seleccionar todo, m 2056 01:25:49,550 --> 01:25:51,890 by distance, si aquí os sale pues 2057 01:25:51,890 --> 01:25:53,829 os va a fusionar los vértices que estén mal 2058 01:25:53,829 --> 01:25:55,170 y os hará problemas 2059 01:25:55,170 --> 01:25:57,810 entonces rápidamente, si yo 2060 01:25:57,810 --> 01:25:59,930 al click me selecciona esto 2061 01:25:59,930 --> 01:26:01,729 si, fijaos, la diferencia 2062 01:26:01,729 --> 01:26:03,729 entre fill y fill fit, le doy a la F 2063 01:26:03,729 --> 01:26:05,170 me va a rellenar esto, pero 2064 01:26:05,170 --> 01:26:07,970 realmente no me interesa para la topología 2065 01:26:07,970 --> 01:26:10,510 aquí una cara y yo lo que quiero es que me siga creando 2066 01:26:10,510 --> 01:26:12,770 mis, bueno, mi topología 2067 01:26:12,770 --> 01:26:14,449 tal cual, entonces 2068 01:26:14,449 --> 01:26:16,590 si yo ahora le doy 2069 01:26:16,590 --> 01:26:18,109 a la Q, que era mi favorito 2070 01:26:18,109 --> 01:26:20,130 fillgrill, o si no estaba en face 2071 01:26:20,130 --> 01:26:22,329 fillgrill, aquí 2072 01:26:22,329 --> 01:26:23,710 fillgrill, perdón 2073 01:26:23,710 --> 01:26:26,470 vale, me hace 2074 01:26:26,470 --> 01:26:27,829 esto, pero realmente 2075 01:26:27,829 --> 01:26:30,569 de cara a lo que sería la topología 2076 01:26:30,569 --> 01:26:32,390 está mal, porque 2077 01:26:32,390 --> 01:26:34,569 si yo sigo mi línea por aquí 2078 01:26:34,569 --> 01:26:36,550 me viene 2079 01:26:36,550 --> 01:26:37,930 una por aquí, pin, pin, pin, pin 2080 01:26:37,930 --> 01:26:59,850 Y ya está, aquí hay un problema. Por lo que os decía antes, aquí hay 1, 2, 3 y 4. Estaba bien, pero ya aquí me hace algo raro. Entonces, eso os habría que solucionarlo. ¿Cómo lo solucionaríais? Pensad un poco. Bueno, no sé si a vosotros os pasa igual o no. Supongo que si habéis seguido mi este, os pasará igual. Entonces, hay que pensar cómo arreglar esto. 2081 01:26:59,850 --> 01:27:03,850 mira, si yo me vengo a la vista frontal 2082 01:27:03,850 --> 01:27:07,109 pues aquí puedo empezar a ver 2083 01:27:07,109 --> 01:27:08,529 por eso es importante seguir 2084 01:27:08,529 --> 01:27:10,449 nuestra, por eso 2085 01:27:10,449 --> 01:27:13,149 veis la importancia que tiene de primero dibujarlo 2086 01:27:13,149 --> 01:27:14,229 planearlo bien 2087 01:27:14,229 --> 01:27:16,069 y luego pues seguir la referencia 2088 01:27:16,069 --> 01:27:17,909 que para eso está nuestra referencia 2089 01:27:17,909 --> 01:27:20,229 y sería ajustarlo 2090 01:27:20,229 --> 01:27:21,649 así que lo voy a ajustar, lo voy a dejar bien 2091 01:27:21,649 --> 01:27:23,210 y cuando lo tenga, vuelvo 2092 01:27:23,210 --> 01:27:25,270 vale, bueno, pues después de estar trasteando un poquito 2093 01:27:25,270 --> 01:27:27,649 añadiendo con la K del cuchillo 2094 01:27:27,649 --> 01:27:29,250 vértice más 2095 01:27:29,250 --> 01:27:31,310 aristas y tal, si es como ha quedado 2096 01:27:31,310 --> 01:27:31,449 ¿vale? 2097 01:27:32,329 --> 01:27:34,829 mi referencia 2098 01:27:34,829 --> 01:27:37,270 no es la mejor, tampoco es la peor 2099 01:27:37,270 --> 01:27:39,029 pero bueno, entonces ahora vamos a 2100 01:27:39,029 --> 01:27:40,970 continuar y lo que vamos a hacer, ya que tenemos la parte 2101 01:27:40,970 --> 01:27:42,810 frontal de la máscara, por así decirlo 2102 01:27:42,810 --> 01:27:44,989 lo vamos a centrar en rellenar 2103 01:27:44,989 --> 01:27:46,850 la parte trasera, ¿vale? y con eso 2104 01:27:46,850 --> 01:27:48,569 terminaríamos nuestra cabeza 2105 01:27:48,569 --> 01:27:51,029 del personaje 2106 01:27:51,029 --> 01:27:53,090 ¿vale? fijéis 2107 01:27:53,090 --> 01:27:54,350 fijaros, cuando estemos 2108 01:27:54,350 --> 01:27:56,750 haciendo la limpieza y 2109 01:27:56,750 --> 01:27:58,390 el pulirlo, ¿no? 2110 01:27:59,250 --> 01:28:08,550 Os vais a ver momentos como aquí, que bueno, parece que es un caos, pues simplemente es... ¿Veis cómo va quedando? Mucho más limpito. 2111 01:28:09,890 --> 01:28:17,149 Pues con paciencia vamos identificando de dónde viene cada uno de ellos y lo vamos ajustando. 2112 01:28:19,890 --> 01:28:25,350 Ahí vamos viendo si queda bien o mal. Así que bueno, pues adelante. 2113 01:28:25,350 --> 01:28:28,149 vale, bueno, después de un ratito 2114 01:28:28,149 --> 01:28:30,170 bueno, pues toqueteando 2115 01:28:30,170 --> 01:28:31,850 la máscara y tal, ya 2116 01:28:31,850 --> 01:28:34,430 queda bastante mejor, fijaos, si nos vamos a la vista 2117 01:28:34,430 --> 01:28:36,390 frontal, sigue nuestro 2118 01:28:36,390 --> 01:28:37,770 mayoritariamente 2119 01:28:37,770 --> 01:28:40,510 nuestra referencia, así que bastante bien 2120 01:28:40,510 --> 01:28:42,470 aquí es donde más lío vais a encontrar 2121 01:28:42,470 --> 01:28:44,529 porque se juntan varios, entonces hay que 2122 01:28:44,529 --> 01:28:45,289 andar todo el tiempo 2123 01:28:45,289 --> 01:28:48,489 revisando, pero bueno, y la 2124 01:28:48,489 --> 01:28:49,989 vista lateral, pues también 2125 01:28:49,989 --> 01:28:52,350 sigue nuestra referencia, se elimina alguna 2126 01:28:52,350 --> 01:28:54,210 acá, alguna arista, tal, pero bueno 2127 01:28:54,210 --> 01:28:56,369 mayoritariamente sigue 2128 01:28:56,369 --> 01:28:58,829 nuestro patrón y ahí está 2129 01:28:58,829 --> 01:28:59,989 entonces ahora 2130 01:28:59,989 --> 01:29:02,710 vamos a rellenar el resto de la cabeza 2131 01:29:02,710 --> 01:29:04,670 pero antes de eso 2132 01:29:04,670 --> 01:29:07,210 quiero que entendáis un concepto 2133 01:29:07,210 --> 01:29:08,649 que son los polos 2134 01:29:08,649 --> 01:29:10,770 polos en inglés, polos en español 2135 01:29:10,770 --> 01:29:12,529 así lo dice el manual de Blender 2136 01:29:12,529 --> 01:29:15,170 y básicamente eso es esto 2137 01:29:15,170 --> 01:29:16,949 si seguís 2138 01:29:16,949 --> 01:29:18,729 el flow, el ritmo 2139 01:29:18,729 --> 01:29:21,149 de nuestro modelo 2140 01:29:21,149 --> 01:29:24,670 vais a notar, sobre todo aquí 2141 01:29:24,670 --> 01:29:27,350 que por cierto estoy viendo que hay un error 2142 01:29:27,350 --> 01:29:30,170 en el modelo de referencia 2143 01:29:30,170 --> 01:29:33,289 vais a notar que esta 2144 01:29:33,289 --> 01:29:35,989 fijaos, viene por aquí nuestra corriente 2145 01:29:35,989 --> 01:29:39,170 y aquí nos permite hacer un cambio 2146 01:29:39,170 --> 01:29:41,989 un giro, ¿veis? ¿por qué? 2147 01:29:42,050 --> 01:29:45,170 porque existe un pole aquí, un pole no deja de ser 2148 01:29:45,170 --> 01:29:47,449 un vértice que tiene 2149 01:29:47,449 --> 01:29:50,390 en vez de que haya un cruce como aquí que hay cuatro, ¿veis? 2150 01:29:50,390 --> 01:29:53,350 hay un cruce de cuatro 2151 01:29:53,350 --> 01:29:54,310 o sea, cuatro aristas 2152 01:29:54,310 --> 01:29:56,210 que lo cortan 2153 01:29:56,210 --> 01:29:58,470 este solo permite tres 2154 01:29:58,470 --> 01:30:01,069 una, dos y tres, eso es un pole 2155 01:30:01,069 --> 01:30:04,949 entonces viene por aquí 2156 01:30:04,949 --> 01:30:06,949 y eso nos permite hacer un cambio de dirección 2157 01:30:06,949 --> 01:30:09,729 a la hora de modelar 2158 01:30:09,729 --> 01:30:09,930 ¿vale? 2159 01:30:11,189 --> 01:30:12,510 ¿dónde hay más poles? a ver 2160 01:30:12,510 --> 01:30:17,949 aquí hay otro 2161 01:30:17,949 --> 01:30:19,510 ¿veis? 2162 01:30:20,390 --> 01:30:22,289 viene 2163 01:30:22,289 --> 01:30:25,090 1, 2 y 3 2164 01:30:25,090 --> 01:30:28,329 esto no sería porque viene 4 2165 01:30:28,329 --> 01:30:29,930 1, 2, 3 y 4 2166 01:30:29,930 --> 01:30:32,149 pero aquí hay 1, 2 y 3 2167 01:30:32,149 --> 01:30:33,270 es como una pizca de Y 2168 01:30:33,270 --> 01:30:35,710 eso permite 2169 01:30:35,710 --> 01:30:38,109 hacer un cambio de dirección 2170 01:30:38,109 --> 01:30:39,409 por ejemplo aquí 2171 01:30:39,409 --> 01:30:41,270 vendría 2172 01:30:41,270 --> 01:30:44,710 el flow este que tenemos aquí 2173 01:30:44,710 --> 01:30:48,029 y aquí debería estar el otro pole 2174 01:30:48,029 --> 01:30:49,130 en cambio está un poco más arriba 2175 01:30:49,130 --> 01:30:49,529 pero bueno 2176 01:30:50,390 --> 01:30:53,390 Para que entendáis lo que es esto, nos vale. 2177 01:30:53,390 --> 01:30:57,390 Entonces, en algún momento habrá que bajarlo, supongo, pero bueno. 2178 01:30:57,390 --> 01:30:59,390 ¿Lo entendéis? Que sigue por aquí. 2179 01:30:59,390 --> 01:31:01,390 Hay un cambio de dirección. 2180 01:31:01,390 --> 01:31:06,390 Y aquí sigue. Aquí debería haber otro pole, pero en cambio lo han puesto aquí abajo. 2181 01:31:06,390 --> 01:31:14,390 Pero bueno, nos vale. Entonces tenemos que tener eso en cuenta para comenzar a hacer esta parte de la red. 2182 01:31:14,390 --> 01:31:19,390 Para que entendáis este concepto, que yo creo que lo habéis pillado, pero bueno, de todos modos está interesante saberlo. 2183 01:31:19,390 --> 01:31:21,250 a verlo. Yo me saco mi cubito 2184 01:31:21,250 --> 01:31:23,510 aquí, voy a hacerlo más pequeñito para que 2185 01:31:23,510 --> 01:31:25,329 no haya un... Tengo mi 2186 01:31:25,329 --> 01:31:27,289 cubo, ¿vale? Modo de edición, no sé qué. 2187 01:31:28,289 --> 01:31:29,170 Si yo selecciono 2188 01:31:29,170 --> 01:31:29,770 mi cubo, 2189 01:31:31,430 --> 01:31:33,029 selecciono mi cubo, 2190 01:31:33,149 --> 01:31:34,609 botón derecho y lo subtivido, 2191 01:31:35,149 --> 01:31:37,210 ¿veis? Me lo subtilite en más 2192 01:31:37,210 --> 01:31:39,050 cubos, ¿no? Con un pole 2193 01:31:39,050 --> 01:31:40,590 no dejaría de ser 2194 01:31:40,590 --> 01:31:43,270 esta parte de aquí, que viene 1, 2 2195 01:31:43,270 --> 01:31:45,210 y 3. Entonces, permite 2196 01:31:45,210 --> 01:31:46,289 el cambio de dirección. 2197 01:31:47,510 --> 01:31:49,229 Aquí hay 1, 2, 3 2198 01:31:49,229 --> 01:31:50,930 y 4, y todo sería igual 2199 01:31:50,930 --> 01:31:52,810 ¿vale? aquí hay 2200 01:31:52,810 --> 01:31:54,670 1, 2, 3 y 4 2201 01:31:54,670 --> 01:31:57,090 ¿vale? de dirección 2202 01:31:57,090 --> 01:31:59,210 sí, pero digamos que este es el que más 2203 01:31:59,210 --> 01:32:01,430 cambio 2204 01:32:01,430 --> 01:32:02,890 permite, ¿ok? 2205 01:32:03,250 --> 01:32:04,130 pues eso es un point 2206 01:32:04,130 --> 01:32:07,229 si cogemos, le damos a vértices 2207 01:32:07,229 --> 01:32:09,090 tiene muy vértices 2208 01:32:09,090 --> 01:32:10,850 aquí, ¿vale? 2209 01:32:10,989 --> 01:32:11,569 otra vez 2210 01:32:11,569 --> 01:32:13,510 otra vez 2211 01:32:13,510 --> 01:32:16,369 como se le tiene a mi Q 2212 01:32:16,369 --> 01:32:18,750 otra vez, ¿veis? 2213 01:32:18,750 --> 01:32:24,750 cómo se va ya formando una especie de cabeza. Entonces aquí se acentúa mucho más esto que 2214 01:32:24,750 --> 01:32:30,869 hablamos de aquí, el cambio este de sentido. Y lo mismo que tenemos en nuestra cabeza aquí. 2215 01:32:35,229 --> 01:32:38,989 Si esto lo borramos, básicamente esto es la esquina, ¿no? Pues esto podría ser la 2216 01:32:38,989 --> 01:32:47,029 esquina de nuestra cabeza. Si yo quito mi cubo, le voy a mi... ¿dónde está? A mi plano. 2217 01:32:47,029 --> 01:32:48,590 es cierto, tengo que cambiarle de nombre 2218 01:32:48,590 --> 01:32:51,590 y me voy 2219 01:32:51,590 --> 01:32:53,550 con el punto me llevo aquí 2220 01:32:53,550 --> 01:32:55,369 me voy al número 3 2221 01:32:55,369 --> 01:32:58,390 y aquí lo tendríamos 2222 01:32:58,390 --> 01:33:01,430 esta parte de aquí sería lo mismo que hemos visto antes 2223 01:33:01,430 --> 01:33:03,329 y es lo que nos permite 2224 01:33:03,329 --> 01:33:04,390 hacer un cambio de dirección 2225 01:33:04,390 --> 01:33:06,430 entonces porque he dicho que antes 2226 01:33:06,430 --> 01:33:08,510 había un error aquí en la referencia 2227 01:33:08,510 --> 01:33:10,510 porque si nos imaginamos que esto es el cubo 2228 01:33:10,510 --> 01:33:12,270 que hemos visto antes, suavizado 2229 01:33:12,270 --> 01:33:14,430 esta sería una de las esquinas del cubo 2230 01:33:14,430 --> 01:33:17,630 y de cuando vendría por aquí 2231 01:33:17,630 --> 01:33:19,529 la otra esquina debería estar aquí 2232 01:33:19,529 --> 01:33:20,630 en cambio está aquí abajo 2233 01:33:20,630 --> 01:33:22,810 es un error de topología 2234 01:33:22,810 --> 01:33:25,630 de referencia que ya lo tendremos en cuenta 2235 01:33:25,630 --> 01:33:27,789 pero te quiero decir que esos pequeños detalles 2236 01:33:27,789 --> 01:33:29,789 son los que van a hacer que nuestro modelado 2237 01:33:29,789 --> 01:33:30,210 sea mejor 2238 01:33:30,210 --> 01:33:33,130 o tenga algún error 2239 01:33:33,130 --> 01:33:33,770 o lo que sea 2240 01:33:33,770 --> 01:33:37,630 ahora vamos a rellenar esta parte 2241 01:33:37,630 --> 01:33:39,850 y seguimos el mismo mecanismo 2242 01:33:39,850 --> 01:33:41,810 que hemos seguido hasta ahora 2243 01:33:41,810 --> 01:33:42,350 que es 2244 01:33:42,350 --> 01:33:44,090 modo edición, perdón 2245 01:33:44,090 --> 01:33:46,109 vamos a seleccionar 2246 01:33:46,109 --> 01:33:47,489 todo esto de aquí 2247 01:33:47,489 --> 01:33:50,130 pero vamos a dejar 2248 01:33:50,130 --> 01:33:52,369 uno, bueno esto lo tengo que limar 2249 01:33:52,369 --> 01:33:53,270 un poco mejor que no lo he 2250 01:33:53,270 --> 01:33:55,789 perdón, ajustado 2251 01:33:55,789 --> 01:33:58,250 vale, vamos a seleccionar 2252 01:33:58,250 --> 01:34:00,210 todo menos este, porque este de aquí 2253 01:34:00,210 --> 01:34:02,310 este canal de aquí, lo vamos a 2254 01:34:02,310 --> 01:34:04,270 rellenar, como hemos hecho antes, ¿no? 2255 01:34:04,850 --> 01:34:06,210 para que no se solapen 2256 01:34:06,210 --> 01:34:08,010 lo que llevamos haciendo todo este 2257 01:34:08,010 --> 01:34:10,449 proyecto, así que seleccionamos 2258 01:34:10,449 --> 01:34:12,189 hasta aquí 2259 01:34:12,189 --> 01:34:16,979 y 2260 01:34:16,979 --> 01:34:19,640 esto lo dimos, ¿vale? 2261 01:34:20,659 --> 01:34:22,020 Evidentemente, pues lo vamos colocando 2262 01:34:22,020 --> 01:34:23,939 tal, y ahora con este listo 2263 01:34:23,939 --> 01:34:26,140 lo salimos. Vale, pues ya estaría, ¿no? 2264 01:34:26,380 --> 01:34:27,800 Lo tengo, selecciono 2265 01:34:27,800 --> 01:34:30,220 mi arista, ya para rematar 2266 01:34:30,220 --> 01:34:32,460 F, F, F, F 2267 01:34:32,460 --> 01:34:34,000 F, vemos que tal 2268 01:34:34,000 --> 01:34:35,779 queda, y 2269 01:34:35,779 --> 01:34:37,800 vamos poco a poco rellenando nuestra mascarita, ¿vale? 2270 01:34:37,840 --> 01:34:39,720 Queda bastante guay. 2271 01:34:40,979 --> 01:34:41,859 Y luego, pues mira, ya que 2272 01:34:41,859 --> 01:34:43,239 hemos visto antes la 2273 01:34:43,239 --> 01:34:46,720 la herramienta de smooth vertices 2274 01:34:46,720 --> 01:34:47,840 suavizar los vertices 2275 01:34:47,840 --> 01:34:50,420 ¿no? pues a lo mejor nos interesa 2276 01:34:50,420 --> 01:34:52,319 ver donde hay 2277 01:34:52,319 --> 01:34:53,520 alguna así algo 2278 01:34:53,520 --> 01:34:57,279 algo 2279 01:34:57,279 --> 01:35:00,479 que no está muy suave 2280 01:35:00,479 --> 01:35:02,100 entonces 2281 01:35:02,100 --> 01:35:03,779 podemos a lo mejor seleccionar esta 2282 01:35:03,779 --> 01:35:04,479 a ver que tal queda, ¿vale? 2283 01:35:05,300 --> 01:35:08,340 y vamos a ver, esto apuntarlo en vuestro cuadernito 2284 01:35:08,340 --> 01:35:08,979 que esto es nuevo 2285 01:35:08,979 --> 01:35:10,579 smooth vertices 2286 01:35:10,579 --> 01:35:13,220 ¿veis como se suaviza un poco? 2287 01:35:13,220 --> 01:35:22,100 Este también me interesa a lo mejor, este vértice. Pues Vertex Smooth Vertices, suavizar 2288 01:35:22,100 --> 01:35:31,060 vértices. ¿Veis? Se suaviza. Podemos darle las veces que nos apetezca. Y esto va cogiendo forma 2289 01:35:31,060 --> 01:35:39,800 nuestra cabeza. La vamos poco a poco suavizando, ¿vale? Pues venga, guardamos de vez en cuando y 2290 01:35:39,800 --> 01:35:53,319 y pa'lante. Otro cosa que podemos hacer es, ya que hemos visto lo del menú rápido, pues aquí, botón derecho, añadir como favoritos, y si nos apetece, pues le damos a la Q, y ya, pum, y ya entonces es mucho más rápido. 2291 01:35:54,380 --> 01:36:07,979 Vale, he visto que el ojo lo tenía un poquito mal, así que, pues, también he aprovechado y lo he arreglado, ¿vale? Y ahora vamos a empezar a extruir por acá, con Alt y clic, me saca, me saca, espérate. 2292 01:36:09,800 --> 01:36:24,199 Estrullo y lo dejo aquí en la oreja, y evidentemente esto lo tenemos que ajustar, pues vamos aquí, 2293 01:36:24,199 --> 01:36:33,359 nos venimos para acá, y ajustamos con la G, y vamos uno a uno, bueno uno a uno, lo que 2294 01:36:33,359 --> 01:36:37,199 si es necesario, para dejarlo bien. 2295 01:36:38,140 --> 01:36:41,220 ¿Veis? Aquí, por ejemplo, tengo dos. Hay que tener cuidado con esto, porque 2296 01:36:41,220 --> 01:36:44,819 de aquí vienen dos, ¿vale? 2297 01:36:45,220 --> 01:36:49,439 Que son estas dos de aquí. En esta vista no se ve. Cuidado con esto. 2298 01:36:52,069 --> 01:36:54,189 Y esta de aquí es la que ya vendría 2299 01:36:54,189 --> 01:37:02,699 este de aquí. Uy, fijaos, 2300 01:37:02,779 --> 01:37:04,260 aquí lo he hecho esto mal. 2301 01:37:04,619 --> 01:37:08,340 Lo he hecho dos veces. 2302 01:37:08,800 --> 01:37:12,800 Cualquier fallito de estos hay que ponerse a tope y solucionarlo rápido. 2303 01:37:12,800 --> 01:37:17,800 ¿Veis? Ahora tengo uno solo y ahora ya sí que puedo hacerlo. 2304 01:37:17,800 --> 01:37:25,800 Entonces, selecciono mi arista. 2305 01:37:33,029 --> 01:37:41,560 Selecciono mi arista, extruyo y me aseguro que solo tengo una, ¿vale? 2306 01:37:41,560 --> 01:37:51,600 La lista es seleccionada, solo tengo una, la muevo, entonces cuidado porque hay veces que le damos a la E pensando que lo hemos destruido, que nos hace doble y entonces la hemos liado. 2307 01:37:51,600 --> 01:37:53,600 si yo clico ahora 2308 01:37:53,600 --> 01:37:56,399 en una de las 2309 01:37:56,399 --> 01:37:58,159 revistas, veis 2310 01:37:58,159 --> 01:38:00,060 solo tengo una, si muevo 2311 01:38:00,060 --> 01:38:02,079 y me salen dos, mal, hay que echarlo 2312 01:38:02,079 --> 01:38:03,899 para atrás, entonces ahora sí 2313 01:38:03,899 --> 01:38:05,420 ahora ya puedo 2314 01:38:05,420 --> 01:38:09,859 jugar con la G 2315 01:38:09,859 --> 01:38:11,699 R para rotar 2316 01:38:11,699 --> 01:38:13,340 G otra vez 2317 01:38:13,340 --> 01:38:15,020 individual 2318 01:38:15,020 --> 01:38:17,539 y así, seguir con esta línea 2319 01:38:17,539 --> 01:38:19,800 vale, y así me quedaría 2320 01:38:19,800 --> 01:38:39,260 Tenemos mis líneas, bien definida. Me voy al modo 1. Veo que aquí pasa algo raro. Y esto es porque hay que suavizarlo. Entonces, cojo lo que tengo que suavizar, que sería esta, esta, esta, esta, esta. Lo puedo comprobar con esto, ¿veis? 2321 01:38:39,260 --> 01:38:41,560 como aquí hace como un metido raro 2322 01:38:41,560 --> 01:38:42,199 para adentro 2323 01:38:42,199 --> 01:38:44,460 modo frontal 2324 01:38:44,460 --> 01:38:51,430 y también esta, ¿vale? 2325 01:38:52,090 --> 01:38:53,569 esta, esta, esta 2326 01:38:53,569 --> 01:38:55,649 pero es sentido, o sea, que eso se ve claramente 2327 01:38:55,649 --> 01:38:57,590 si veis que aquí hace algo raro, pues eso 2328 01:38:57,590 --> 01:38:58,529 tiene que estar igualado 2329 01:38:58,529 --> 01:39:00,750 entonces, ojo, esta 2330 01:39:00,750 --> 01:39:03,550 esta, y a ver 2331 01:39:03,550 --> 01:39:05,770 yo creo que por ahí 2332 01:39:05,770 --> 01:39:06,250 estaría bien 2333 01:39:06,250 --> 01:39:09,270 y como tengo el acceso rápido que he tenido antes 2334 01:39:09,270 --> 01:39:11,670 pues le doy a la Q y Smooth Vertices 2335 01:39:11,670 --> 01:39:13,289 si no os acordáis, en Vertex 2336 01:39:13,289 --> 01:39:15,550 el vértice en suavizar el vértice 2337 01:39:15,550 --> 01:39:17,229 ahí está, ¿veis? 2338 01:39:17,289 --> 01:39:18,590 y ya se me iguala 2339 01:39:18,590 --> 01:39:21,729 y ya le queda como mucho más suave 2340 01:39:21,729 --> 01:39:25,390 como los ha movido, pues nada 2341 01:39:25,390 --> 01:39:27,810 me voy a la vista lateral y me aseguro que está todo bien 2342 01:39:27,810 --> 01:39:29,409 pero bueno, los ha movido 2343 01:39:29,409 --> 01:39:29,949 muy poquito 2344 01:39:29,949 --> 01:39:33,050 entonces colaje, los recoloco 2345 01:39:33,050 --> 01:39:34,109 y 2346 01:39:34,109 --> 01:39:38,850 apoya, ¿vale? 2347 01:39:41,149 --> 01:39:43,189 aquí por ejemplo, nos vamos a 2348 01:39:43,189 --> 01:39:53,069 encontrar otro pol aquí. Viene por aquí la dirección. Pero sería, aquí en este vértice, 2349 01:39:53,890 --> 01:39:59,550 este sería un poquito mal, la verdad. Pero bueno, viene uno por aquí, uno, dos, y este 2350 01:39:59,550 --> 01:40:05,069 sube para aquí arriba, tres. Pero aquí hay un cambio de dirección. Pues nada, nos vamos 2351 01:40:05,069 --> 01:40:05,750 a este vértice 2352 01:40:05,750 --> 01:40:08,789 o sea, a esta arista, perdón 2353 01:40:08,789 --> 01:40:11,210 y con 2354 01:40:11,210 --> 01:40:13,210 bueno, seleccionamos 2355 01:40:13,210 --> 01:40:13,750 todas estas 2356 01:40:13,750 --> 01:40:15,510 son pocas 2357 01:40:15,510 --> 01:40:23,350 y ya está, es una forma de hacerlo 2358 01:40:23,350 --> 01:40:25,609 y le damos a destruir 2359 01:40:25,609 --> 01:40:29,310 y lo sacamos 2360 01:40:29,310 --> 01:40:32,930 aquí hay otro cambio de dirección 2361 01:40:32,930 --> 01:40:34,989 entonces ahora vemos como lo arreglamos 2362 01:40:34,989 --> 01:40:42,810 vamos a empezar a colocar la parte de arriba y vamos viendo cómo queda 2363 01:40:42,810 --> 01:40:50,289 cuidadito con esta parte que está muy solapada en esta con esta vista 2364 01:40:50,289 --> 01:40:53,510 ajustarlo bien y a ver cómo queda 2365 01:40:53,510 --> 01:40:58,569 vale fijaos es que vais a tener problemas con esto seguro ya empieza a ser lioso 2366 01:40:58,569 --> 01:41:04,550 si me voy a la pista 1 pero claro hay que tener en cuenta que ya estamos bajando 2367 01:41:04,550 --> 01:41:05,989 para abajo, entonces parece 2368 01:41:05,989 --> 01:41:07,909 confuso, pero en realidad 2369 01:41:07,909 --> 01:41:10,829 está bien 2370 01:41:10,829 --> 01:41:12,750 hay que tener en cuenta 2371 01:41:12,750 --> 01:41:14,229 esto, y si nos vamos a la vista tal 2372 01:41:14,229 --> 01:41:16,649 algunas líneas que se cruzan 2373 01:41:16,649 --> 01:41:18,609 por aquí, estas, pues 2374 01:41:18,609 --> 01:41:20,770 hay que tener cuidado con eso 2375 01:41:20,770 --> 01:41:21,930 ¿vale? pero bueno 2376 01:41:21,930 --> 01:41:24,590 poco a poco seguireis haciendo 2377 01:41:24,590 --> 01:41:24,989 esto 2378 01:41:24,989 --> 01:41:28,850 y ahora es lo mismo que siempre, vamos a 2379 01:41:28,850 --> 01:41:30,010 bajar para abajo 2380 01:41:30,010 --> 01:41:31,189 dejamos 2381 01:41:31,189 --> 01:41:34,010 este canal abierto 2382 01:41:34,010 --> 01:41:35,350 para luego rellenarlo con la F 2383 01:41:35,350 --> 01:41:36,869 y que no se nos solapen, ¿vale? 2384 01:41:36,909 --> 01:41:37,850 para tener problemas 2385 01:41:37,850 --> 01:41:41,409 y entonces en modo vértice 2386 01:41:41,409 --> 01:41:43,850 seleccionamos estos vértices de aquí 2387 01:41:43,850 --> 01:41:45,869 me aseguro de que están 2388 01:41:45,869 --> 01:41:47,409 todos los que yo quiero seleccionados 2389 01:41:47,409 --> 01:41:49,210 ¿vale? 2390 01:41:50,250 --> 01:41:51,229 este hemos dicho que no 2391 01:41:51,229 --> 01:41:53,609 y ya está, le damos a E para destruir 2392 01:41:53,609 --> 01:41:55,609 bajamos para abajo 2393 01:41:55,609 --> 01:41:58,390 y lo vamos colocando 2394 01:41:58,390 --> 01:41:58,609 ¿vale? 2395 01:42:00,310 --> 01:42:00,750 rotamos 2396 01:42:01,189 --> 01:42:24,170 Podríamos haber escalado también, pero bueno, vamos colocándolo, tu tu tu tu, me aseguro que está todo bien, 1, 3, bien, y lo último, selecciono mi arista, selecciono mi este, F para rellenar, y ya me lo he rellenado. 2397 01:42:24,170 --> 01:42:32,710 Y entonces pues lo mismo de siempre, miramos, me aseguro que esto tiene buena forma, así 2398 01:42:32,710 --> 01:42:50,939 que puedo con la G ir colocándolo por aquí, ta ta ta, vale, por ejemplo, este, este me 2399 01:42:50,939 --> 01:42:51,939 Me ha hecho un corte que no me gusta. 2400 01:42:51,939 --> 01:42:52,939 ¿Vale? 2401 01:42:52,939 --> 01:42:53,939 Este, por ejemplo, veo que se me tuerza aquí. 2402 01:42:53,939 --> 01:42:54,939 Bueno, pues no sé. 2403 01:42:54,939 --> 01:42:55,939 Así, darle un poquito aquí. 2404 01:42:55,939 --> 01:42:56,939 Esto bien. 2405 01:42:56,939 --> 01:42:57,939 A ver por qué me ha hecho aquí un corte. 2406 01:42:57,939 --> 01:42:58,939 Lo coloco, lo coloco, lo coloco. 2407 01:42:58,939 --> 01:42:59,939 Y este va bien por aquí. 2408 01:42:59,939 --> 01:43:00,939 ¿Vale? 2409 01:43:00,939 --> 01:43:01,939 ¿Vale? 2410 01:43:01,939 --> 01:43:02,939 ¿Vale? 2411 01:43:02,939 --> 01:43:03,939 ¿Vale? 2412 01:43:03,939 --> 01:43:04,939 ¿Vale? 2413 01:43:04,939 --> 01:43:05,939 ¿Vale? 2414 01:43:05,939 --> 01:43:06,939 ¿Vale? 2415 01:43:06,939 --> 01:43:07,939 ¿Vale? 2416 01:43:07,939 --> 01:43:08,939 ¿Vale? 2417 01:43:08,939 --> 01:43:09,939 ¿Vale? 2418 01:43:09,939 --> 01:43:10,939 ¿Vale? 2419 01:43:10,939 --> 01:43:11,939 ¿Vale? 2420 01:43:11,939 --> 01:43:12,939 ¿Vale? 2421 01:43:12,939 --> 01:43:13,939 ¿Vale? 2422 01:43:13,939 --> 01:43:14,939 ¿Vale? 2423 01:43:14,939 --> 01:43:15,939 ¿Vale? 2424 01:43:15,939 --> 01:43:16,939 ¿Vale? 2425 01:43:16,939 --> 01:43:17,939 ¿Vale? 2426 01:43:17,939 --> 01:43:18,939 ¿Vale? 2427 01:43:18,939 --> 01:43:19,939 ¿Vale? 2428 01:43:20,939 --> 01:43:27,899 ¿Vale? Tenemos aquí el 2429 01:43:27,899 --> 01:43:33,399 Este, perdón, que no lo veía 2430 01:43:33,399 --> 01:43:35,399 Uno, dos y tres, este es el pole 2431 01:43:35,399 --> 01:43:37,880 Aquí está 2432 01:43:37,880 --> 01:43:39,979 ¿Vale? 2433 01:43:40,220 --> 01:43:41,340 Este es el cambio de dirección 2434 01:43:41,340 --> 01:43:44,819 ¿Vale? 2435 01:43:45,680 --> 01:43:47,399 Pues no, mala cosa, ahora vamos a bajar 2436 01:43:47,399 --> 01:43:49,000 Para abajo, ¿ok? 2437 01:43:49,000 --> 01:43:51,140 Que ahora es siempre lo mismo, otra vez repetir 2438 01:43:51,140 --> 01:43:53,119 La misma historia, así que lo voy a hacer 2439 01:43:53,119 --> 01:43:54,779 Para que no se alargue mucho, lo voy a hacer 2440 01:43:54,779 --> 01:43:56,039 Luego cuando lo tenga, vuelvo 2441 01:43:56,960 --> 01:44:25,899 Vale, bueno, pues ya he llegado hasta este punto, que es el que seguiría por aquí, así que aquí paro, destruir, podría colocar esto un poquito mejor, esto también, escalarlo, pero bueno, vale, botarlo, y ahora selecciono mi arista, selecciono mi arista y F, F, F, F, F, F y F. 2442 01:44:26,960 --> 01:44:45,140 Veo que tal queda y bueno va quedando bien. Hay que suavizarlo, seguramente hay que llevarlo un poquito más para allá. Bueno, habría que pulirlo, pero la idea se pilla, ¿no? Así que guardamos y continuamos. 2443 01:44:45,140 --> 01:44:47,520 así que bueno, lo que voy a hacer 2444 01:44:47,520 --> 01:44:49,260 os voy a enseñar rápido lo que haría 2445 01:44:49,260 --> 01:44:51,420 bueno, lo que voy a hacer, pero para no ir paso a paso 2446 01:44:51,420 --> 01:44:53,300 aquí veo que hay un hueco muy grande 2447 01:44:53,300 --> 01:44:55,380 pues nada, yo seleccionaría 2448 01:44:55,380 --> 01:44:57,939 estas 2449 01:44:57,939 --> 01:44:59,979 unas cuantas 2450 01:44:59,979 --> 01:45:03,979 por ejemplo por aquí 2451 01:45:03,979 --> 01:45:05,279 no, esta no 2452 01:45:05,279 --> 01:45:06,779 GG 2453 01:45:06,779 --> 01:45:07,779 GG 2454 01:45:07,779 --> 01:45:10,840 y me la traigo 2455 01:45:10,840 --> 01:45:13,819 para acá, lo mismo a lo mejor con esta 2456 01:45:13,819 --> 01:45:31,140 Pude seleccionarlas sin querer. ¿Qué haría? También cogería vértices, cogería por aquí unos cuantos, bien seleccionados, y vértices, smooth vértices, vértices, y que me lo vaya suavizando. 2457 01:45:31,140 --> 01:45:32,939 también le daría el 7 2458 01:45:32,939 --> 01:45:35,779 y las que veo así que tal 2459 01:45:35,779 --> 01:45:38,020 pues iría suavizando también de esta manera 2460 01:45:38,020 --> 01:45:43,979 hay que asegurarse cuando coges una 2461 01:45:43,979 --> 01:45:44,960 bueno, el 7 2462 01:45:44,960 --> 01:45:47,699 y a lo mejor me vengo 2463 01:45:47,699 --> 01:45:48,859 un poquito para acá 2464 01:45:48,859 --> 01:45:53,340 eso voy a estar haciendo todo el tiempo 2465 01:45:53,340 --> 01:45:57,479 hasta que me quede más o menos 2466 01:45:57,479 --> 01:45:59,699 bueno, perdón, eso es lo que tenéis que hacer vosotros 2467 01:45:59,699 --> 01:46:01,520 hasta que quede una cabecita pues 2468 01:46:01,520 --> 01:46:03,159 pues normal, ¿vale? 2469 01:46:04,920 --> 01:46:05,939 y pues eso 2470 01:46:05,939 --> 01:46:08,359 darle, suavizar vértices 2471 01:46:08,359 --> 01:46:11,180 ¿vale? 2472 01:46:13,619 --> 01:46:14,640 y que suavice un poquito 2473 01:46:14,640 --> 01:46:17,720 así que bueno, voy a dedicarle un ratito aquí a esto 2474 01:46:17,720 --> 01:46:19,380 y nos vemos cuando esté 2475 01:46:19,380 --> 01:46:22,079 vale, bueno, pues así se me ha quedado 2476 01:46:22,079 --> 01:46:23,340 ¿vale? más o menos 2477 01:46:23,340 --> 01:46:25,380 darle esto para que lo veáis 2478 01:46:25,380 --> 01:46:27,119 ¿vale? 2479 01:46:27,600 --> 01:46:28,560 ahí me ha quedado la cabecita 2480 01:46:28,560 --> 01:46:30,199 y si miramos 2481 01:46:30,199 --> 01:46:32,159 con la referencia 2482 01:46:32,159 --> 01:46:34,800 pues bueno, está más o menos todo bastante guay 2483 01:46:34,800 --> 01:46:36,739 aquí un poquito quizá hay que retocarlo 2484 01:46:36,739 --> 01:46:37,159 pero vale 2485 01:46:37,159 --> 01:46:40,159 vale, así que tenemos nuestra cabecita 2486 01:46:40,159 --> 01:46:41,340 ahora vamos a terminar 2487 01:46:41,340 --> 01:46:43,460 lo que es la parte del cuello, vale 2488 01:46:43,460 --> 01:46:46,600 guardar por si acaso 2489 01:46:46,600 --> 01:46:50,399 vale, vamos a seguir para abajo 2490 01:46:50,399 --> 01:46:52,199 entonces Alt-Click 2491 01:46:52,199 --> 01:46:54,220 nos saca nuestra 2492 01:46:54,220 --> 01:46:54,899 arista 2493 01:46:54,899 --> 01:46:58,359 y vamos a centrarnos 2494 01:46:58,359 --> 01:46:59,560 en este otro polo 2495 01:47:00,199 --> 01:47:02,920 porque va a venir uno, dos 2496 01:47:02,920 --> 01:47:04,319 y el tercero 2497 01:47:04,319 --> 01:47:04,899 entonces 2498 01:47:04,899 --> 01:47:07,979 para extruir 2499 01:47:07,979 --> 01:47:10,939 me centro en este de aquí del medio 2500 01:47:10,939 --> 01:47:12,000 lo voy a dejar ahí tal cual 2501 01:47:12,000 --> 01:47:14,880 ¿vale? y ahora teniendo esto como 2502 01:47:14,880 --> 01:47:16,359 referencia lo voy a dar a ese 2503 01:47:16,359 --> 01:47:20,800 voy a escalarlo 2504 01:47:20,800 --> 01:47:22,520 un poquito, me lo subo para arriba 2505 01:47:22,520 --> 01:47:26,199 rotarlo quizá 2506 01:47:26,199 --> 01:47:27,460 muy poco 2507 01:47:27,460 --> 01:47:29,140 un poquito 2508 01:47:29,140 --> 01:47:31,920 ¿vale? y ya tengo aquí mi 2509 01:47:31,920 --> 01:47:34,420 mi siguiente polo, o sea, 1, 2 y 3 2510 01:47:34,420 --> 01:47:37,720 pues lo único que hago ahora es 2511 01:47:37,720 --> 01:47:38,779 me centro en este 2512 01:47:38,779 --> 01:47:47,859 vale, aquí, aquí, aquí 2513 01:47:47,859 --> 01:47:48,819 y aquí 2514 01:47:48,819 --> 01:47:51,420 y me lo coloco con la G 2515 01:47:51,420 --> 01:47:57,560 vale, y lo coloco 2516 01:47:57,560 --> 01:48:01,359 ajusto 2517 01:48:01,359 --> 01:48:12,399 Y termino de ajustar este de aquí. No se ve muy bien. Tengo que haber cogido una referencia 2518 01:48:12,399 --> 01:48:19,439 que se viera mejor. Pero bueno, yo creo que la idea la pilláis. Vale, pues ahora vamos 2519 01:48:19,439 --> 01:48:26,779 a seguir hacia abajo. Entonces, tengo seleccionada mi parte del cuello, que la he visto a pronto 2520 01:48:26,779 --> 01:48:31,880 alumno. Veo cómo va quedando y puedo reducirla un poquito porque se tiene que ir cerrando, 2521 01:48:31,880 --> 01:48:33,579 para llegar al cuello 2522 01:48:33,579 --> 01:48:34,239 entonces 2523 01:48:34,239 --> 01:48:37,420 alt clic izquierdo 2524 01:48:37,420 --> 01:48:39,399 selecciono mi arista, todo el borde 2525 01:48:39,399 --> 01:48:41,399 con GX 2526 01:48:41,399 --> 01:48:43,220 puedo 2527 01:48:43,220 --> 01:48:45,380 meterlo un poquito para que se vaya cerrando 2528 01:48:45,380 --> 01:48:47,140 un poquito 2529 01:48:47,140 --> 01:48:49,539 la mandíbula ya, la parte de la 2530 01:48:49,539 --> 01:48:50,460 mandíbula se va cerrando 2531 01:48:50,460 --> 01:48:52,439 esto es lo que nos interesa 2532 01:48:52,439 --> 01:48:54,000 y con el 3 2533 01:48:54,000 --> 01:48:57,640 vamos para abajo, entonces teniendo de punto de referencia 2534 01:48:57,640 --> 01:48:59,520 esta línea, puedo destruir 2535 01:48:59,520 --> 01:49:02,279 Puedo bajar un poquito 2536 01:49:02,279 --> 01:49:04,640 Por ejemplo ahí 2537 01:49:04,640 --> 01:49:07,979 Escalamos un poquito 2538 01:49:07,979 --> 01:49:10,359 A ver si me deja el ratón 2539 01:49:10,359 --> 01:49:11,680 Por ahí 2540 01:49:11,680 --> 01:49:14,720 Escalamos en Y 2541 01:49:14,720 --> 01:49:21,020 Al final es ir probando hasta que lo cojamos 2542 01:49:21,020 --> 01:49:23,140 Y vamos a escalar 2543 01:49:23,140 --> 01:49:25,560 Yo creo que en Z 2544 01:49:25,560 --> 01:49:27,779 Un pelín por ahí 2545 01:49:27,779 --> 01:49:29,319 Y ahora lo ajustamos 2546 01:49:29,319 --> 01:49:44,640 Y para ello, pues nada, cogemos el G, tal, rotamos un pelín, si fuera necesario, escala más, menos, y luego nada, pues ajustamos, ¿vale? 2547 01:49:44,640 --> 01:50:03,159 Y luego también es importante, pues lo mismo, ¿no? Alt y clic, vista frontal y esto tengo que ir cerrando, así que es X y voy cerrando. 2548 01:50:03,159 --> 01:50:14,560 Veo esta línea que no me gusta, y como no me gusta, pues lo voy a colocar menos, más o menos, 2549 01:50:16,100 --> 01:50:18,539 para que se vaya ajustando básicamente todo. 2550 01:50:18,739 --> 01:50:23,159 Esta no me gusta, pero justo, veis, esto tenía que estar recto. 2551 01:50:24,220 --> 01:50:25,000 Esto tiene un rally. 2552 01:50:25,960 --> 01:50:28,840 Pero bueno, y ahí poco a poco vamos. 2553 01:50:28,840 --> 01:50:31,739 y claro, ahora que hayamos 2554 01:50:31,739 --> 01:50:33,739 llegado a este punto, que ya básicamente el cuello 2555 01:50:33,739 --> 01:50:35,500 es recto, pues podemos 2556 01:50:35,500 --> 01:50:37,000 hacer lo siguiente 2557 01:50:37,000 --> 01:50:39,619 seleccionamos todo esto 2558 01:50:39,619 --> 01:50:41,899 le damos a escalar 2559 01:50:41,899 --> 01:50:43,779 uy, perdón 2560 01:50:43,779 --> 01:50:45,460 escalar no, destruir 2561 01:50:45,460 --> 01:50:47,779 me lo llevo un poquito más abajo 2562 01:50:47,779 --> 01:50:48,359 de lo normal 2563 01:50:48,359 --> 01:50:51,800 vale, clico, y ahora si yo 2564 01:50:51,800 --> 01:50:52,859 le doy a escalar Z 2565 01:50:52,859 --> 01:50:54,359 y lo llevo a 0 2566 01:50:54,359 --> 01:50:57,439 me lo pone ahí directamente, vale 2567 01:50:57,439 --> 01:50:58,399 intro para aceptar 2568 01:50:58,840 --> 01:51:05,159 Y de ahora, pues nada, es más fácil colocarlo. 2569 01:51:06,600 --> 01:51:08,739 Vale, bueno, pues he estado trabajando en el cuello. 2570 01:51:10,000 --> 01:51:15,699 Para que tengáis una referencia, cogiendo desde esta zona de aquí, este pole, 2571 01:51:16,600 --> 01:51:22,060 tenemos, o deberíais tener, 1, 2, 3, 4, 5 y 6. 2572 01:51:23,500 --> 01:51:24,520 Tenéis 6, vais bien. 2573 01:51:24,640 --> 01:51:26,159 Si tenéis más, quitar una. 2574 01:51:26,279 --> 01:51:27,520 Y si tenéis menos, pues añadir una. 2575 01:51:27,699 --> 01:51:28,340 No podéis seguir. 2576 01:51:28,840 --> 01:51:30,500 y hemos parado 2577 01:51:30,500 --> 01:51:33,119 aquí, vale 2578 01:51:33,119 --> 01:51:34,800 esto lo voy a ajustar un poquito mejor 2579 01:51:34,800 --> 01:51:38,340 bueno, ya lo colocaré 2580 01:51:38,340 --> 01:51:40,640 y bueno, pues así va, ¿vale? 2581 01:51:40,800 --> 01:51:43,020 os voy a enseñar ahora una cosa que puede ser muy interesante 2582 01:51:43,020 --> 01:51:44,159 para un futuro 2583 01:51:44,159 --> 01:51:45,979 simplemente, bueno, para que 2584 01:51:45,979 --> 01:51:47,579 veáis cómo se hace 2585 01:51:47,579 --> 01:51:49,859 una de las formas de hacerlo, ya sabéis que esto 2586 01:51:49,859 --> 01:51:52,500 es una caja de herramientas, yo os enseño mi método 2587 01:51:52,500 --> 01:51:54,619 pero bueno, que hay muchísimo más 2588 01:51:54,619 --> 01:51:56,859 para hacerlo, entonces ya vosotros 2589 01:51:56,859 --> 01:51:58,779 en base a la práctica que tengáis 2590 01:51:58,779 --> 01:52:00,060 pues iréis decidiendo 2591 01:52:00,060 --> 01:52:02,279 entonces, hemos dicho que es 2592 01:52:02,279 --> 01:52:04,859 el flow, lo voy a poner aquí 2593 01:52:04,859 --> 01:52:06,539 para que lo veáis mejor, del cambio 2594 01:52:06,539 --> 01:52:08,819 de movimiento, por ejemplo 2595 01:52:08,819 --> 01:52:10,079 aquí tenemos un pole de 3 2596 01:52:10,079 --> 01:52:11,779 1, 2 y 3 2597 01:52:11,779 --> 01:52:14,859 entonces viene por aquí el flow y por aquí 2598 01:52:14,859 --> 01:52:16,659 cambiaría, si lo coloreamos 2599 01:52:16,659 --> 01:52:18,760 por ejemplo, puede salir 2600 01:52:18,760 --> 01:52:19,239 para abajo 2601 01:52:19,239 --> 01:52:22,779 pero aquí vemos que puede haber 2602 01:52:22,779 --> 01:52:24,920 un cambio de dirección, aquí tenemos 2603 01:52:24,920 --> 01:52:26,060 esta estrella de aquí 2604 01:52:26,060 --> 01:52:28,399 de 3, ¿vale? 1, 2 2605 01:52:28,399 --> 01:52:28,840 y 3 2606 01:52:28,840 --> 01:52:31,100 aquí teníamos otra 2607 01:52:31,100 --> 01:52:34,119 ¿os acordáis? es 1, 2 2608 01:52:34,119 --> 01:52:35,779 y 3, entonces viene por aquí 2609 01:52:35,779 --> 01:52:37,680 y baja 2610 01:52:37,680 --> 01:52:39,859 nos permite ese cambio de dirección 2611 01:52:39,859 --> 01:52:42,100 ¿cómo hacemos eso? por ejemplo 2612 01:52:42,100 --> 01:52:44,140 ya os he contado, o hemos visto 2613 01:52:44,140 --> 01:52:46,000 en clase, la importancia que tiene 2614 01:52:46,000 --> 01:52:47,600 para según que cosas 2615 01:52:47,600 --> 01:52:49,420 los polígonos, ¿no? 2616 01:52:50,079 --> 01:52:51,899 cuanto menos tengamos, pues por ejemplo 2617 01:52:51,899 --> 01:52:52,699 para un videojuego 2618 01:52:52,699 --> 01:52:55,180 puede ser 2619 01:52:55,180 --> 01:52:57,399 que vaya de forma más eficiente 2620 01:52:57,399 --> 01:52:58,560 bueno, todo lo que hemos visto 2621 01:52:58,560 --> 01:53:00,779 entonces imaginaos que tengo aquí 2622 01:53:00,779 --> 01:53:02,819 mi flow que viene por aquí 2623 01:53:02,819 --> 01:53:05,460 y este sigue bajando para abajo 2624 01:53:05,460 --> 01:53:07,460 pero imaginaos que 2625 01:53:07,460 --> 01:53:08,899 nos apetece o queremos 2626 01:53:08,899 --> 01:53:09,800 cambiar 2627 01:53:09,800 --> 01:53:12,920 o sea, quitarle polígonos 2628 01:53:12,920 --> 01:53:15,640 que venga por aquí y de repente aquí 2629 01:53:15,640 --> 01:53:16,859 cambiar el flow 2630 01:53:16,859 --> 01:53:19,960 que venga por aquí o aquí y cambiar el flow donde a nosotros nos apetezca 2631 01:53:19,960 --> 01:53:21,659 pues hay una forma 2632 01:53:21,659 --> 01:53:23,800 de hacer esa canalización, o sea, de convertir por ejemplo 2633 01:53:23,800 --> 01:53:25,840 este de aquí, en vez de en 4 2634 01:53:25,840 --> 01:53:26,939 ¿veis? que viene por aquí 2635 01:53:26,939 --> 01:53:29,840 y hace el 4 2636 01:53:29,840 --> 01:53:31,979 pues sería dejarlo en 3 2637 01:53:31,979 --> 01:53:33,880 por ejemplo 2638 01:53:33,880 --> 01:53:35,359 1 2639 01:53:35,359 --> 01:53:36,939 2 y 3 2640 01:53:36,939 --> 01:53:39,619 1, 2 y 3 y quitar este de aquí 2641 01:53:39,619 --> 01:53:41,819 para que la canalización venga por aquí 2642 01:53:41,819 --> 01:53:43,260 y con eso reduciríamos 2643 01:53:43,260 --> 01:53:45,380 el número de polígonos 2644 01:53:45,380 --> 01:53:47,779 entonces vamos a ver cómo se hace eso, si quisiéramos 2645 01:53:47,779 --> 01:53:48,279 hacerlo, ¿vale? 2646 01:53:50,890 --> 01:53:52,289 viene por aquí 2647 01:53:52,289 --> 01:53:55,329 vamos a descargarnos uno y va a venir por aquí mi flow 2648 01:53:55,329 --> 01:53:57,890 ¿qué puedo hacer? 2649 01:53:58,149 --> 01:53:59,609 puedo, en proportional editing 2650 01:53:59,609 --> 01:54:01,890 desactivado, puedo seleccionar 2651 01:54:01,890 --> 01:54:03,270 este de aquí, que es el que quiero mover 2652 01:54:03,270 --> 01:54:05,630 cc, para que se me mueva 2653 01:54:05,630 --> 01:54:07,250 en este sentido 2654 01:54:07,250 --> 01:54:09,329 ¿vale? puedo ponerlo por aquí 2655 01:54:09,329 --> 01:54:12,680 y ahora 2656 01:54:12,680 --> 01:54:15,220 voy por aquí 2657 01:54:15,220 --> 01:54:17,000 y va a venir por aquí, pues vamos como 2658 01:54:17,000 --> 01:54:18,500 preparar el terreno 2659 01:54:18,500 --> 01:54:21,140 y ahora con la K para el cuchillo 2660 01:54:21,140 --> 01:54:23,500 vamos a sacar una desviación 2661 01:54:23,500 --> 01:54:25,159 hemos dicho que viene por aquí, ¿no? 2662 01:54:25,640 --> 01:54:26,640 pues si de aquí 2663 01:54:26,640 --> 01:54:28,579 abro cuchillo 2664 01:54:28,579 --> 01:54:31,119 abro canal como que fuera un 2665 01:54:31,119 --> 01:54:33,140 un cirujano, ¿vale? 2666 01:54:33,659 --> 01:54:35,619 y me vengo por aquí, le doy a intro 2667 01:54:35,619 --> 01:54:38,979 ya vemos como lo está canalizando, ¿vale? 2668 01:54:39,159 --> 01:54:40,680 tengo aquí un triángulo que ahora lo quitamos 2669 01:54:40,680 --> 01:54:43,239 pues ahora ¿qué puedo hacer? me voy a modo 2670 01:54:43,239 --> 01:54:45,060 de eje, o arista, perdón 2671 01:54:45,060 --> 01:54:46,859 y este de aquí 2672 01:54:46,859 --> 01:54:49,600 tengo dos opciones, control x para disolverlo 2673 01:54:49,600 --> 01:54:51,180 o botón derecho 2674 01:54:51,180 --> 01:54:52,899 y disolver 2675 01:54:52,899 --> 01:54:54,680 el eje, pero tengo que seleccionarlo 2676 01:54:54,680 --> 01:54:55,680 selecciono este 2677 01:54:55,680 --> 01:54:58,319 y lo disuelvo 2678 01:54:58,319 --> 01:55:00,340 y ya estoy empezando a quitar poligonos 2679 01:55:00,340 --> 01:55:03,260 se me queda este trocito de aquí raro 2680 01:55:03,260 --> 01:55:05,500 se me puede ir otra vez 2681 01:55:05,500 --> 01:55:06,979 a modo 2682 01:55:06,979 --> 01:55:09,399 vértice 2683 01:55:09,399 --> 01:55:10,300 selecciono este 2684 01:55:10,300 --> 01:55:12,439 con la tecla mayúscula este 2685 01:55:12,439 --> 01:55:14,479 los tenemos seleccionados, control J 2686 01:55:14,479 --> 01:55:15,819 para unirlos 2687 01:55:15,819 --> 01:55:23,729 perdón, control J no, J solamente 2688 01:55:23,729 --> 01:55:25,689 para unirlos 2689 01:55:25,689 --> 01:55:27,369 y ya los une 2690 01:55:27,369 --> 01:55:29,670 tenemos como va más claramente 2691 01:55:29,670 --> 01:55:31,670 vamos a 2692 01:55:31,670 --> 01:55:32,449 hacer un 2693 01:55:32,449 --> 01:55:34,470 la desviación 2694 01:55:34,470 --> 01:55:37,449 y ahora si os fijáis tengo aquí un cuadro 2695 01:55:37,449 --> 01:55:39,289 y aquí tengo otro 2696 01:55:39,289 --> 01:55:40,890 entonces tenemos que deshacernos de este 2697 01:55:40,890 --> 01:55:43,710 triángulo y de esta manera ya 2698 01:55:43,710 --> 01:55:45,409 tendríamos nuestra canalización 2699 01:55:45,409 --> 01:55:47,329 ¿cómo lo podemos hacer? 2700 01:55:47,470 --> 01:55:49,050 pensad, quiero 2701 01:55:49,050 --> 01:55:50,350 venir por aquí 2702 01:55:50,350 --> 01:55:52,689 y que me traiga esto 2703 01:55:52,689 --> 01:55:55,510 pues fijaos, yo selecciono 2704 01:55:55,510 --> 01:55:57,189 mi modo eje, voy para 2705 01:55:57,189 --> 01:55:58,350 pausar el vídeo y pensarlo 2706 01:55:58,350 --> 01:56:02,149 vengo aquí y selecciono 2707 01:56:02,149 --> 01:56:03,949 pin, pin, pin 2708 01:56:03,949 --> 01:56:06,409 pin, pin 2709 01:56:06,409 --> 01:56:08,210 ¿vale? botón derecho 2710 01:56:08,210 --> 01:56:10,430 disolver aristas 2711 01:56:10,430 --> 01:56:12,630 y fíjate lo que he conseguido 2712 01:56:12,630 --> 01:56:14,170 no solo 2713 01:56:14,170 --> 01:56:16,569 me he quitado aquí un montón de medios, sino que ahora 2714 01:56:16,569 --> 01:56:18,810 este conducto viene por aquí 2715 01:56:18,810 --> 01:56:20,090 ¿veis? 2716 01:56:20,609 --> 01:56:21,149 y ya 2717 01:56:21,149 --> 01:56:24,229 he cambiado la dirección 2718 01:56:24,229 --> 01:56:27,930 y hemos creado 2719 01:56:27,930 --> 01:56:30,210 uno de tres aquí, ¿vale? 2720 01:56:30,210 --> 01:56:32,210 un pool de tres aquí, y por eso esto 2721 01:56:32,210 --> 01:56:34,810 nos permite, si esto lo coloreáramos 2722 01:56:34,810 --> 01:56:36,390 cambiar de dirección 2723 01:56:36,390 --> 01:56:37,989 el flow, ¿vale? 2724 01:56:38,750 --> 01:56:40,090 y ya está, y con eso hemos reducido 2725 01:56:40,090 --> 01:56:41,250 pues un montón de polígonos 2726 01:56:41,250 --> 01:56:44,270 bueno, ahora mismo esto no nos 2727 01:56:44,270 --> 01:56:46,210 sirve demasiado porque lo que vamos a 2728 01:56:46,210 --> 01:56:48,170 hacer es simplemente, pues bueno, no lo vamos a animar 2729 01:56:48,170 --> 01:56:49,250 nada, pero 2730 01:56:49,250 --> 01:56:52,090 pues bueno, es una buena actividad para que 2731 01:56:52,090 --> 01:56:54,149 vayáis practicando y ver cómo se 2732 01:56:54,149 --> 01:56:55,970 le puede cambiar el flow de 2733 01:56:55,970 --> 01:57:03,890 la topología a un personaje. Entonces, si os queréis animar, coger algún punto de referencia 2734 01:57:03,890 --> 01:57:10,350 y decir, venga, volvemos por aquí y quiero que me haga el cambio de dirección. Pues intentarlo, a ver cómo sale. 2735 01:57:11,670 --> 01:57:16,989 Entonces, bueno, pues parad el vídeo e intentadlo. Y si no, pues vamos rápido y lo hacemos. 2736 01:57:17,510 --> 01:57:21,390 Pero yo recomendaría que lo paráis y lo intentárais vosotros mismos porque al final estamos aprendiendo. 2737 01:57:21,390 --> 01:57:23,390 no va a ser el personaje de vuestra vida este 2738 01:57:23,390 --> 01:57:26,130 entonces vamos a ver, imaginémonos 2739 01:57:26,130 --> 01:57:26,630 que viene por aquí 2740 01:57:26,630 --> 01:57:29,569 o sea, ya espero que esto es después de parar el vídeo 2741 01:57:29,569 --> 01:57:31,710 viene por aquí nuestro flow 2742 01:57:31,710 --> 01:57:33,090 este por ejemplo, o venga este 2743 01:57:33,090 --> 01:57:35,590 viene por aquí, y queremos que aquí 2744 01:57:35,590 --> 01:57:38,050 nos cambie, no aquí, nos cambie el sentido 2745 01:57:38,050 --> 01:57:39,949 vale, aquí, esta L 2746 01:57:39,949 --> 01:57:40,550 invertida 2747 01:57:40,550 --> 01:57:43,970 pues un truco que a mí me parece 2748 01:57:43,970 --> 01:57:45,609 interesante es visualizarlo 2749 01:57:45,609 --> 01:57:47,789 como lo visualizo, gg, al punto que quiero 2750 01:57:47,789 --> 01:57:49,869 y subo para arriba, un poquito 2751 01:57:49,869 --> 01:57:52,390 y ahí ya puedo empezar a ver 2752 01:57:52,390 --> 01:57:53,689 que quiero que me venga para acá 2753 01:57:53,689 --> 01:57:56,670 la segunda parte 2754 01:57:56,670 --> 01:57:58,409 es hacer un corte, o sea, si quiero 2755 01:57:58,409 --> 01:57:59,649 que me venga por aquí, claramente 2756 01:57:59,649 --> 01:58:02,090 imaginaos que tengo aquí un canal 2757 01:58:02,090 --> 01:58:03,930 pues tengo que bloquearlo 2758 01:58:03,930 --> 01:58:05,989 este paso, para que me venga por aquí el agua 2759 01:58:05,989 --> 01:58:07,909 entonces, tengo dos opciones 2760 01:58:07,909 --> 01:58:09,750 lo pongo en el cuchillo, o si no, selecciono 2761 01:58:09,750 --> 01:58:13,430 las dos, perdón 2762 01:58:13,430 --> 01:58:14,430 estas dos 2763 01:58:14,430 --> 01:58:16,750 ok, y con la J 2764 01:58:16,750 --> 01:58:18,989 hago el cortecito 2765 01:58:18,989 --> 01:58:21,069 siguiente paso 2766 01:58:21,069 --> 01:58:23,489 pues si no habéis pasado el vídeo 2767 01:58:23,489 --> 01:58:24,970 ha pausado el vídeo, intentadlo 2768 01:58:24,970 --> 01:58:26,850 ¿qué haría yo? pues viene por aquí 2769 01:58:26,850 --> 01:58:28,949 pues lo siguiente es quitar estos 2770 01:58:28,949 --> 01:58:31,270 que tengo por el medio, este de aquí en modo eje 2771 01:58:31,270 --> 01:58:32,609 modalista, perdón 2772 01:58:32,609 --> 01:58:35,050 control x para disolver 2773 01:58:35,050 --> 01:58:36,609 o botón derecho y disolver 2774 01:58:36,609 --> 01:58:39,250 y poco a poco me va empezando a aparecer 2775 01:58:39,250 --> 01:58:40,270 esto, ¿vale? 2776 01:58:41,050 --> 01:58:43,109 siguiente paso que yo haría, me voy al 2777 01:58:43,109 --> 01:58:45,189 vértice, quiero seguir canalizando 2778 01:58:45,189 --> 01:58:46,510 esto, pues selecciono este 2779 01:58:46,510 --> 01:58:49,229 y este, y lo voy 2780 01:58:49,229 --> 01:58:49,949 a unir con la j 2781 01:58:49,949 --> 01:58:56,350 Y ya tengo esta especie de, bueno, que si lo miramos bien, especuado, ¿vale? Lo hemos creado. 2782 01:58:57,170 --> 01:59:04,670 Y ahora ya como paso final, selecciono este, CTRL-X o botón derecho y disolver. 2783 01:59:05,729 --> 01:59:10,810 ¿Ok? Y con esto hemos conseguido redirigir nuestro flow, ¿vale? 2784 01:59:12,869 --> 01:59:18,770 El problema es que aquí tenemos un triángulo y ya hemos explicado en clase, pues, la importancia de, 2785 01:59:18,770 --> 01:59:20,649 depende si es para un videojuego o para un render o lo que sea 2786 01:59:20,649 --> 01:59:21,890 pues de tener o no tener 2787 01:59:21,890 --> 01:59:24,829 que nos pueden dar problemitas 2788 01:59:24,829 --> 01:59:28,189 para evitar eso pues bueno pues 2789 01:59:28,189 --> 01:59:30,970 ya es un poquito vuestra imaginación que tenéis bastante práctica 2790 01:59:30,970 --> 01:59:32,649 y sois bastante buenos 2791 01:59:32,649 --> 01:59:34,810 una cosa que se me ocurre a mi 2792 01:59:34,810 --> 01:59:36,130 es como sacamos mi cuchillo 2793 01:59:36,130 --> 01:59:37,670 lo vemos aquí 2794 01:59:37,670 --> 01:59:39,770 aquí 2795 01:59:39,770 --> 01:59:42,170 este vértice, intro 2796 01:59:42,170 --> 01:59:47,029 y lo último que me quedaría sería quitarme de en medio 2797 01:59:47,029 --> 01:59:49,050 este de aquí 2798 01:59:49,050 --> 01:59:51,590 botón derecho, disolver 2799 01:59:51,590 --> 01:59:53,189 y ya estaría 2800 01:59:53,189 --> 01:59:54,310 tengo mi flow por aquí 2801 01:59:54,310 --> 01:59:56,449 tengo mi 2802 01:59:56,449 --> 01:59:59,270 cuadrado, ¿no? 1, 2, 3, 4 2803 01:59:59,270 --> 02:00:01,310 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 2804 02:00:01,310 --> 02:00:02,989 y yo tanto, ¿vale? entonces ya habría 2805 02:00:02,989 --> 02:00:05,029 redirigido nuestro flow 2806 02:00:05,029 --> 02:00:07,270 y luego aquí hay que pensar también 2807 02:00:07,270 --> 02:00:09,409 pues todo esto se hace a la hora de animar 2808 02:00:09,409 --> 02:00:11,210 ¿no? entonces 2809 02:00:11,210 --> 02:00:13,390 si por ejemplo la cabeza normalmente tiende 2810 02:00:13,390 --> 02:00:14,670 bueno, ya depende, pero 2811 02:00:14,670 --> 02:00:16,869 si queremos, lo hemos hecho hacia adelante 2812 02:00:16,869 --> 02:00:19,569 hemos conseguido más polígonos aquí 2813 02:00:19,569 --> 02:00:20,989 y luego si esto se pudiera animar 2814 02:00:20,989 --> 02:00:23,569 pues más realista quedaría 2815 02:00:23,569 --> 02:00:25,689 o también podemos hacerlo al revés 2816 02:00:25,689 --> 02:00:26,770 y meter uno por aquí 2817 02:00:26,770 --> 02:00:28,569 un corte por aquí atrás 2818 02:00:28,569 --> 02:00:32,100 pero sea como fuere 2819 02:00:32,100 --> 02:00:35,199 así es la forma de redirigir 2820 02:00:35,199 --> 02:00:37,220 el flow 2821 02:00:37,220 --> 02:00:40,420 y entonces esto 2822 02:00:40,420 --> 02:00:42,020 a base de práctica, práctica, práctica 2823 02:00:42,020 --> 02:00:44,500 pues se ve, pero claramente 2824 02:00:44,500 --> 02:00:46,579 yo creo que lo veis claramente, por donde vienen 2825 02:00:46,579 --> 02:00:47,939 sube por arriba 2826 02:00:47,939 --> 02:00:50,460 y aquí ya se acabaría porque aquí vendría 2827 02:00:50,460 --> 02:00:51,979 el flow, etc. 2828 02:00:52,779 --> 02:00:54,319 Bien, pues dicho esto, vamos a grabar 2829 02:00:54,319 --> 02:00:55,220 y a continuar. 2830 02:00:56,359 --> 02:00:58,420 Si no, o sea, yo entiendo que esto 2831 02:00:58,420 --> 02:01:00,119 es un poquito complicado, ¿vale? No os frustréis, 2832 02:01:00,220 --> 02:01:02,039 no os desesperéis, no os tiréis de los pelos, 2833 02:01:02,500 --> 02:01:04,100 esto es una de las cosas más difíciles que hay, ¿vale? 2834 02:01:04,460 --> 02:01:06,220 Pero esto viene con la práctica, 2835 02:01:06,359 --> 02:01:07,399 cuanto más modelos hagáis 2836 02:01:07,399 --> 02:01:10,560 y practiquéis el cambio de dirección y tal, 2837 02:01:10,840 --> 02:01:11,760 lo veréis más claro, ¿vale? 2838 02:01:12,359 --> 02:01:14,180 Pero que no os 2839 02:01:14,180 --> 02:01:16,239 os esturéis porque he puesto el primer modelo 2840 02:01:16,239 --> 02:01:19,359 y así full 2841 02:01:19,359 --> 02:01:21,340 y pues bueno, poco a poco, ¿vale? 2842 02:01:21,420 --> 02:01:23,359 pero lo importante es que hayáis construido esto 2843 02:01:23,359 --> 02:01:24,819 y ya está, lo otro viene con la práctica 2844 02:01:24,819 --> 02:01:26,699 así que, bueno, si tenéis la cabecita 2845 02:01:26,699 --> 02:01:29,560 muy bien, lo hemos conseguido y ahora vamos a seguir 2846 02:01:29,560 --> 02:01:31,220 bueno, claro, ya 2847 02:01:31,220 --> 02:01:33,399 antes de empezar el siguiente paso se me olvidaba 2848 02:01:33,399 --> 02:01:35,340 que teníamos aquí esto que estaba raro 2849 02:01:35,340 --> 02:01:36,779 ¿veis? por aquí viene el flow 2850 02:01:36,779 --> 02:01:39,520 y aquí cambia de dirección, pero en cambio 2851 02:01:39,520 --> 02:01:40,960 este está un poco 2852 02:01:40,960 --> 02:01:43,260 superior, viene por aquí 2853 02:01:43,260 --> 02:01:45,119 y cambia de dirección, cosa que no tiene ningún sentido 2854 02:01:45,119 --> 02:01:47,319 debería ser o bien así 2855 02:01:47,319 --> 02:01:49,279 o bien así, ¿vale? 2856 02:01:49,279 --> 02:01:51,579 Que estuvieran a la misma altura. Así que 2857 02:01:51,579 --> 02:01:53,020 ahora ya tenéis un reto 2858 02:01:53,020 --> 02:01:55,539 para que penséis, sin hacer 2859 02:01:55,539 --> 02:01:56,899 trampa así, esperad a que lo cuente yo, 2860 02:01:57,460 --> 02:01:58,840 cómo podemos 2861 02:01:58,840 --> 02:02:01,239 bajar este 1 para abajo, ¿vale? 2862 02:02:02,380 --> 02:02:03,300 A ver cómo es que tal queda. 2863 02:02:04,119 --> 02:02:05,279 Intentadlo, dadle a pausa 2864 02:02:05,279 --> 02:02:07,439 y si no, pues 2865 02:02:07,439 --> 02:02:08,220 veis cómo lo hago yo. 2866 02:02:09,340 --> 02:02:10,739 Bien, pues como yo lo haría 2867 02:02:10,739 --> 02:02:12,199 es 2868 02:02:12,199 --> 02:02:14,720 encuentro mi 2869 02:02:14,720 --> 02:02:16,319 poll aquí, ¿vale? 1, 2, 3 2870 02:02:16,319 --> 02:02:18,680 y bueno, o sea 2871 02:02:18,680 --> 02:02:20,779 primero voy a ver qué opciones tengo 2872 02:02:20,779 --> 02:02:22,460 voy a ver las opciones que yo 2873 02:02:22,460 --> 02:02:24,159 podría pensar, vale, yo me vengo aquí 2874 02:02:24,159 --> 02:02:27,020 y digo 1, 2, 3 2875 02:02:27,020 --> 02:02:29,319 y 4 2876 02:02:29,319 --> 02:02:31,640 las elimino 2877 02:02:31,640 --> 02:02:33,119 ¿no? 2878 02:02:34,220 --> 02:02:35,039 las borro 2879 02:02:35,039 --> 02:02:37,340 para poder 2880 02:02:37,340 --> 02:02:39,300 estas de aquí, fusionarlas con estas 2881 02:02:39,300 --> 02:02:39,800 y ya está 2882 02:02:39,800 --> 02:02:42,460 entonces conseguiría que estuvieran a la misma altura 2883 02:02:42,460 --> 02:02:46,029 entonces fijaos, si yo por ejemplo 2884 02:02:46,029 --> 02:02:47,510 cojo mis aristas 2885 02:02:47,510 --> 02:02:50,329 y cojo una, dos 2886 02:02:50,329 --> 02:02:52,170 dos, tres 2887 02:02:52,170 --> 02:02:53,390 y la cuarta 2888 02:02:53,390 --> 02:02:55,630 y las quiero bajar para abajo 2889 02:02:55,630 --> 02:02:58,029 si yo las intento bajar 2890 02:02:58,029 --> 02:03:00,250 para abajo, para luego fusionarlas 2891 02:03:00,250 --> 02:03:03,199 tendría 2892 02:03:03,199 --> 02:03:05,359 o sea, veis 2893 02:03:05,359 --> 02:03:07,619 ya con esto lo bajo, pero con esto tendría 2894 02:03:07,619 --> 02:03:09,380 por aquí este flow, llego al 2895 02:03:09,380 --> 02:03:11,340 tres este, viene por aquí 2896 02:03:11,340 --> 02:03:13,720 y ya se me crearía aquí este otro tercero 2897 02:03:13,720 --> 02:03:15,000 el problema 2898 02:03:15,000 --> 02:03:18,000 es que aquí tengo 1, 2, 3 2899 02:03:18,000 --> 02:03:18,800 4 2900 02:03:18,800 --> 02:03:21,659 y aquí tengo 1, 2 y 3 2901 02:03:21,659 --> 02:03:23,220 porque este me vendría 2902 02:03:23,220 --> 02:03:26,060 directamente a este de aquí 2903 02:03:26,060 --> 02:03:28,199 no puedo juntármelo con este 2904 02:03:28,199 --> 02:03:30,140 me vendría este de 3 2905 02:03:30,140 --> 02:03:33,560 ¿entendéis? si esto lo muevo 2906 02:03:33,560 --> 02:03:35,140 no puede venir aquí 2907 02:03:35,140 --> 02:03:37,920 porque no se me uniría 2908 02:03:37,920 --> 02:03:40,079 tendría que venir a este de aquí 2909 02:03:41,340 --> 02:03:46,979 Y entonces con esto, ya tendríamos nuestro tercero, 1, 2, 3, y 1, 2, 3. 2910 02:03:47,560 --> 02:03:50,920 ¿Veis? El problema que tiene el flow, y ya se ve, no espero que lo veáis, vamos. 2911 02:03:51,619 --> 02:03:56,819 El problema que tiene el flow este es que aquí tenemos 1, 2, 3, 4, y aquí 1, 2, 3, 2912 02:03:56,880 --> 02:04:00,140 porque es esta unidad con este, y claro, no tendría sentido. 2913 02:04:01,199 --> 02:04:02,340 ¿Vale? Tienen que ser los mismos. 2914 02:04:03,079 --> 02:04:09,579 Entonces, pongo atrás, y esta os voy a decir la forma en la que yo lo haría. 2915 02:04:09,579 --> 02:04:12,000 No sé en qué casa es la única, pero bueno, como yo lo haría. 2916 02:04:12,880 --> 02:04:18,039 No solo seleccionaría todas estas, sino que además seleccionaría toda esta sección. 2917 02:04:18,199 --> 02:04:20,460 Incluso este de tres, todo esto lo seleccionaría. 2918 02:04:21,460 --> 02:04:24,319 Y ahora con estas seleccionadas vamos a hacer un poquito de operación, ¿vale? 2919 02:04:24,340 --> 02:04:25,380 En neurocirujanos. 2920 02:04:26,020 --> 02:04:27,079 Entonces borramos las caras. 2921 02:04:27,560 --> 02:04:27,739 ¡Bumba! 2922 02:04:29,640 --> 02:04:31,239 Y vamos a empezar a coser. 2923 02:04:31,239 --> 02:04:38,359 Si nos centramos aquí, como vemos esto, tenemos una, dos, tres, cuatro. 2924 02:04:39,579 --> 02:04:42,520 1, 2, 3 y 4 2925 02:04:42,520 --> 02:04:44,380 ¿Vale? Entonces podríamos cerrar 2926 02:04:44,380 --> 02:04:46,680 Esto y seguiría el mismo canal por aquí 2927 02:04:46,680 --> 02:04:48,600 ¿Veis? Nuestro flow sería por aquí 2928 02:04:48,600 --> 02:04:50,380 Y ya os digo que ahora para lo que estamos haciendo 2929 02:04:50,380 --> 02:04:52,140 No es súper importante, pero bueno, que está bien 2930 02:04:52,140 --> 02:04:55,699 Que empecéis a hacer las cosas bien desde el principio 2931 02:04:55,699 --> 02:04:58,159 Y tendríamos que cerrar 2932 02:04:58,159 --> 02:04:59,359 Pues este de aquí, ¿vale? 2933 02:05:00,439 --> 02:05:02,659 Entonces vamos a ello, selecciono mi parte de abajo 2934 02:05:02,659 --> 02:05:05,260 En principio, 1, 2, 3, 4 2935 02:05:05,260 --> 02:05:07,420 Me voy a la vista lateral 2936 02:05:07,420 --> 02:05:19,939 perdón, agarramos, no instruimos, agarramos, clico, roto, agarro, me lo voy colocando, ok, 2937 02:05:20,779 --> 02:05:31,579 y evidentemente pues hay que ajustar esto, lo agarro, lo agarro, me lo subo, lo roto un poquito, 2938 02:05:31,579 --> 02:05:35,199 agarro 2939 02:05:35,199 --> 02:05:38,060 subo un poquito, lo roto 2940 02:05:38,060 --> 02:05:39,079 ¿lo ves? 2941 02:05:39,779 --> 02:05:40,920 así que es lo que hay que hacerlo con todas 2942 02:05:40,920 --> 02:05:43,760 agarro, subo un poquito, lo roto 2943 02:05:43,760 --> 02:05:48,279 agarro, subo un poquito 2944 02:05:48,279 --> 02:05:49,100 perjo un loro 2945 02:05:49,100 --> 02:05:52,079 lo roto, y bueno, lo vamos ajustando 2946 02:05:52,079 --> 02:05:54,020 y hago lo mismo con esta otra aquí 2947 02:05:54,020 --> 02:05:56,220 la cojo 2948 02:05:56,220 --> 02:05:57,479 a ver si la puedo buscar bien 2949 02:05:57,479 --> 02:06:01,390 este y 2950 02:06:01,390 --> 02:06:02,489 este 2951 02:06:02,489 --> 02:06:21,930 agarro, lo muevo un poquito, lo roto, agarro un poquito más, vale, y ahora en modo vértice, lo selecciono y simplemente empiezo a ajustar, vale, 2952 02:06:21,930 --> 02:06:23,010 las traigo para acá 2953 02:06:23,010 --> 02:06:25,029 este me lo ajusto 2954 02:06:25,029 --> 02:06:27,050 este me lo ajusto 2955 02:06:27,050 --> 02:06:28,430 lo traigo para acá 2956 02:06:28,430 --> 02:06:34,659 y este 2957 02:06:34,659 --> 02:06:36,199 lo ajustaría 2958 02:06:36,199 --> 02:06:38,880 para acá 2959 02:06:38,880 --> 02:06:43,460 ok, lo voy a ir poniendo en línea 2960 02:06:43,460 --> 02:06:45,680 y ahora pues ya aplicar la técnica 2961 02:06:45,680 --> 02:06:47,579 que hemos aprendido antes, me voy a mi 2962 02:06:47,579 --> 02:06:49,640 imán, este en vértice 2963 02:06:49,640 --> 02:06:51,579 y esto que esté 2964 02:06:51,579 --> 02:06:52,699 activado, ¿vale? auto merge 2965 02:06:52,699 --> 02:07:07,189 Y ahora ya simplemente, cojo este, G, G, lo acerco, pimba, P, se une solito, ¿vale? 2966 02:07:07,189 --> 02:07:08,170 Él solo quiere ir con su amigo. 2967 02:07:09,789 --> 02:07:12,989 P, ahí de fiesta, ahí, muy bien, ¿vale? 2968 02:07:13,050 --> 02:07:13,510 Y ya estaría. 2969 02:07:15,529 --> 02:07:22,130 Y ahora ya fijaos, tenemos nuestro polo aquí, y si seguimos la línea, ya lo tenemos solucionado, ¿vale? 2970 02:07:22,130 --> 02:07:24,930 pues si tenéis 2971 02:07:24,930 --> 02:07:26,909 habéis utilizado la misma solución que yo, bien, si no 2972 02:07:26,909 --> 02:07:27,369 pues 2973 02:07:27,369 --> 02:07:30,729 espero que lo tengáis 2974 02:07:30,729 --> 02:07:33,149 igual, ¿vale? para poder continuar 2975 02:07:33,149 --> 02:07:35,189 bueno, y ahora simplemente sería reajustar 2976 02:07:35,189 --> 02:07:37,149 todo esto, colocarlo bien, que no lo voy a 2977 02:07:37,149 --> 02:07:38,489 hacer en el vídeo porque si no 2978 02:07:38,489 --> 02:07:41,029 ya sabéis, hacemos aquí el quijote 2979 02:07:41,029 --> 02:07:41,949 de tutorial 2980 02:07:41,949 --> 02:07:45,090 pero bueno, dedicad a limpiar un poco esto, pulirlo 2981 02:07:45,090 --> 02:07:45,649 y para adelante 2982 02:07:45,649 --> 02:07:48,270 tenemos, pues bueno, botón derecho 2983 02:07:48,270 --> 02:07:51,050 suavizar vértices, tal y para cual 2984 02:07:51,050 --> 02:07:54,229 o lo mismo que habéis hecho con la calabaza 2985 02:07:54,229 --> 02:07:55,729 ¿os acordáis cuando hiciste la calabaza? 2986 02:07:56,670 --> 02:07:59,569 que por ejemplo aquí podemos aplicar el proportional editing 2987 02:07:59,569 --> 02:08:02,949 pues a la G, ampliamos el círculo de este 2988 02:08:02,949 --> 02:08:05,189 y vamos, bueno, colocándola así un poquito 2989 02:08:05,189 --> 02:08:08,069 eso es una opción, hay muchas opciones, ¿vale? 2990 02:08:08,590 --> 02:08:11,369 al final es la que vosotros queráis, pero vamos a aprender, ya que estamos aprendiendo 2991 02:08:11,369 --> 02:08:15,649 otra, también interesante, uy Dios mío esto parece una carretera de rally 2992 02:08:15,649 --> 02:08:22,029 otra, que también es 2993 02:08:22,029 --> 02:08:24,130 interesante 2994 02:08:24,130 --> 02:08:26,770 para ello nos vamos a abrir 2995 02:08:26,770 --> 02:08:28,210 a ir al modo esculpir 2996 02:08:28,210 --> 02:08:29,909 que no lo hemos investigado mucho 2997 02:08:29,909 --> 02:08:31,010 pues mira, una opción para 2998 02:08:31,010 --> 02:08:33,310 en el modo esculpir 2999 02:08:33,310 --> 02:08:35,630 pues como la propia palabra dice 3000 02:08:35,630 --> 02:08:38,409 podemos esculpir nuestro modelo 3001 02:08:38,409 --> 02:08:42,109 aunque este tutorial no se basa 3002 02:08:42,109 --> 02:08:43,149 en realizar un modelo 3003 02:08:43,149 --> 02:08:45,930 con esculpir, que es algo más 3004 02:08:45,930 --> 02:08:47,210 artístico por así decirlo 3005 02:08:47,210 --> 02:08:49,949 lo hemos hecho en el modo 3006 02:08:49,949 --> 02:08:52,449 layout con ratoncito y tal 3007 02:08:52,449 --> 02:08:54,329 pero bueno, este modo 3008 02:08:54,329 --> 02:08:56,310 bueno, nos da un montón 3009 02:08:56,310 --> 02:08:57,510 de opciones, vale 3010 02:08:57,510 --> 02:09:00,050 para poder esculpir nuestro modelo, pero de aquí 3011 02:09:00,050 --> 02:09:00,909 vamos a aprovechar 3012 02:09:00,909 --> 02:09:03,470 y vamos a sacar, aquí tenéis 3013 02:09:03,470 --> 02:09:05,770 pinceles, vale, vamos a utilizar 3014 02:09:05,770 --> 02:09:08,130 dos pinceles principalmente, uno que es el de 3015 02:09:08,130 --> 02:09:08,529 suavizar 3016 02:09:08,529 --> 02:09:12,229 y el otro es el de agarrar 3017 02:09:12,229 --> 02:09:14,710 como utilizamos el de 3018 02:09:14,710 --> 02:09:16,329 perdón 3019 02:09:16,329 --> 02:09:18,109 para mover aquí esta es con 3020 02:09:18,109 --> 02:09:20,210 alt y el ratón 3021 02:09:20,210 --> 02:09:22,130 central del ratón 3022 02:09:22,130 --> 02:09:25,899 ahí está, veis 3023 02:09:25,899 --> 02:09:28,079 me lo cambia 3024 02:09:28,079 --> 02:09:32,750 perdón, solamente con el middle mouse 3025 02:09:32,750 --> 02:09:34,170 se me mueve, igual que en el otro 3026 02:09:34,170 --> 02:09:36,289 y si yo presiono alt y clico 3027 02:09:36,289 --> 02:09:38,670 me lleva digamos como a esa zona 3028 02:09:38,670 --> 02:09:40,750 con el ratón del medio 3029 02:09:40,750 --> 02:09:41,229 pues me da 3030 02:09:41,229 --> 02:09:44,729 cojo la 3031 02:09:44,729 --> 02:09:46,170 ¿dónde estaba? aquí, el smooth 3032 02:09:46,170 --> 02:09:49,010 y con shift apretado 3033 02:09:49,010 --> 02:09:51,130 tengo mi fuerza 3034 02:09:51,130 --> 02:10:00,369 apuesta en mi radio en 50 y la fuerza en 0.7 si yo aprieto mi shift y dejo apretado el ratón 3035 02:10:00,369 --> 02:10:08,390 izquierdo me empieza a suavizar ya no suavice mucho que mira está haciéndole una esta en la 3036 02:10:08,390 --> 02:10:15,449 cabeza entonces si yo sigo suavizando al final me hace un agujero en el este en el modelo así que voy para atrás 3037 02:10:15,449 --> 02:10:18,109 y ya salía 3038 02:10:18,109 --> 02:10:18,470 entonces sería 3039 02:10:18,470 --> 02:10:18,789 pues bueno 3040 02:10:18,789 --> 02:10:19,710 bajar un poco la fuerza 3041 02:10:19,710 --> 02:10:20,670 shift 3042 02:10:20,670 --> 02:10:21,789 y a lo mejor 3043 02:10:21,789 --> 02:10:22,449 suavizar 3044 02:10:22,449 --> 02:10:23,390 pues esto es la tableta 3045 02:10:23,390 --> 02:10:23,789 para esto 3046 02:10:23,789 --> 02:10:25,310 puede ser interesante 3047 02:10:25,310 --> 02:10:25,649 vale 3048 02:10:25,649 --> 02:10:26,510 pero bueno 3049 02:10:26,510 --> 02:10:27,350 fijaos todo lo que me come 3050 02:10:27,350 --> 02:10:28,109 me come muchísimo 3051 02:10:28,109 --> 02:10:30,109 habría que bajarlo quizá 3052 02:10:30,109 --> 02:10:31,250 pero etc 3053 02:10:31,250 --> 02:10:34,310 hay que tener en cuenta también 3054 02:10:34,310 --> 02:10:35,529 que es un low poly model 3055 02:10:35,529 --> 02:10:35,989 es decir 3056 02:10:35,989 --> 02:10:36,949 que tiene muy pocos 3057 02:10:36,949 --> 02:10:37,529 polígonos 3058 02:10:37,529 --> 02:10:37,909 ya veis 3059 02:10:37,909 --> 02:10:39,250 esto es como 3060 02:10:39,250 --> 02:10:40,750 una crisis de minecraft 3061 02:10:40,750 --> 02:10:43,510 cuanto más tenga 3062 02:10:43,510 --> 02:10:44,529 pues más resolución 3063 02:10:44,529 --> 02:10:44,909 va a tener 3064 02:10:44,909 --> 02:10:45,350 etc 3065 02:10:45,350 --> 02:10:47,229 vale, entonces pues bueno 3066 02:10:47,229 --> 02:10:48,590 voy a suavizar por aquí un poquito 3067 02:10:48,590 --> 02:10:50,829 y le voy dando para suavizar 3068 02:10:50,829 --> 02:10:53,029 un pelín por aquí 3069 02:10:53,029 --> 02:10:55,350 para que veáis el cómic 3070 02:10:55,350 --> 02:10:57,449 y luego tenemos por otro lado 3071 02:10:57,449 --> 02:10:59,590 el grab, y este por ejemplo 3072 02:10:59,590 --> 02:11:01,189 pues igual, va con mi grab 3073 02:11:01,189 --> 02:11:03,329 y el otro se me ha olvidado una cosa, con la F 3074 02:11:03,329 --> 02:11:05,529 si yo presiono F una vez, clico 3075 02:11:05,529 --> 02:11:07,489 yo muevo el ratón y hago 3076 02:11:07,489 --> 02:11:09,529 este más grande o más pequeño, el pincel 3077 02:11:09,529 --> 02:11:11,909 vale, clico y ya se me queda ahí 3078 02:11:11,909 --> 02:11:13,369 lo mismo que con el radio, veis 3079 02:11:13,369 --> 02:11:16,630 Si yo pongo F, amplío, mi radio sube a 185. 3080 02:11:16,770 --> 02:11:18,989 F y bajo para abajo, me baja. 3081 02:11:19,770 --> 02:11:19,890 ¿Vale? 3082 02:11:20,250 --> 02:11:22,630 Entonces, igual, Shift, yo clico, ¿ves? 3083 02:11:22,729 --> 02:11:25,229 Y me toca esto un poco. 3084 02:11:26,170 --> 02:11:28,510 Ahora, cuidadito con esto, porque si yo me voy a la vista lateral, 3085 02:11:28,829 --> 02:11:31,270 fijaos todo lo que me he comido de mi modelo. 3086 02:11:32,210 --> 02:11:33,550 Entonces, pues no me interesa. 3087 02:11:33,829 --> 02:11:35,229 Z, Z, Z, control Z. 3088 02:11:38,569 --> 02:11:38,930 ¿Vale? 3089 02:11:40,510 --> 02:11:41,590 Bueno, me ha comido bastante. 3090 02:11:41,590 --> 02:11:43,630 pero bueno, pues así sabéis un poquito 3091 02:11:43,630 --> 02:11:44,609 estos 3092 02:11:44,609 --> 02:11:47,630 estos 3093 02:11:47,630 --> 02:11:49,310 pinceles, pues lo que hacen, ¿no? 3094 02:11:49,310 --> 02:11:50,390 que podéis ir suavizando y tal 3095 02:11:50,390 --> 02:11:53,010 ¿para qué me puede servir, por ejemplo, el grab? 3096 02:11:53,189 --> 02:11:55,890 bien, pues si yo me voy a la vista 3097 02:11:55,890 --> 02:11:57,029 esta, lateral 3098 02:11:57,029 --> 02:11:58,489 puedo 3099 02:11:58,489 --> 02:12:01,189 hacer el ojo bien, por ejemplo 3100 02:12:01,189 --> 02:12:03,409 entonces, shift, pincho 3101 02:12:03,409 --> 02:12:04,829 ¿veis? y lo puedo ir 3102 02:12:04,829 --> 02:12:07,789 pues a lo mejor 3103 02:12:07,789 --> 02:12:09,689 reajustando un poquito 3104 02:12:09,689 --> 02:12:10,270 no mucho 3105 02:12:10,270 --> 02:12:14,029 o esta parte de aquí 3106 02:12:14,029 --> 02:12:14,510 puedo 3107 02:12:14,510 --> 02:12:16,369 hacer un poquito más pequeño 3108 02:12:16,369 --> 02:12:17,390 ahí 3109 02:12:17,390 --> 02:12:19,369 con el shift 3110 02:12:19,369 --> 02:12:20,350 pues puedo ir 3111 02:12:20,350 --> 02:12:20,510 ¿veis? 3112 02:12:21,310 --> 02:12:21,789 colocando 3113 02:12:21,789 --> 02:12:27,100 ¿vale? 3114 02:12:27,380 --> 02:12:28,020 esto evidentemente 3115 02:12:28,020 --> 02:12:29,000 cuanto más práctica 3116 02:12:29,000 --> 02:12:29,640 pues 3117 02:12:29,640 --> 02:12:30,920 mejor va a salir 3118 02:12:30,920 --> 02:12:32,439 es lo que siempre decimos 3119 02:12:32,439 --> 02:12:34,340 pues sería un poquito 3120 02:12:34,340 --> 02:12:34,880 eso ¿veis? 3121 02:12:35,180 --> 02:12:35,960 perfilando un poquito 3122 02:12:35,960 --> 02:12:36,800 la nariz 3123 02:12:36,800 --> 02:12:41,960 haciéndolo un poco 3124 02:12:41,960 --> 02:12:42,300 a nuestro 3125 02:12:42,300 --> 02:12:44,760 a nuestro gusto 3126 02:12:44,760 --> 02:12:45,420 tiene unas ojeras 3127 02:12:45,420 --> 02:12:49,420 así que aquí le sacamos un poquito de esto 3128 02:12:49,420 --> 02:12:51,859 que no esté tan hundido 3129 02:12:51,859 --> 02:12:54,399 vale, venga 3130 02:12:54,399 --> 02:12:57,020 que si no aquí me lío y no paro 3131 02:12:57,020 --> 02:12:59,159 entonces pues eso, dedicarle tiempo 3132 02:12:59,159 --> 02:13:00,359 a jugar con esto 3133 02:13:00,359 --> 02:13:02,420 veis aquí por ejemplo veo que tiene 3134 02:13:02,420 --> 02:13:06,380 habría que meterlo 3135 02:13:06,380 --> 02:13:09,319 ir viendo el modelo para que quede guay, chulo, vale 3136 02:13:09,319 --> 02:13:11,520 mirar la foto de referencia 3137 02:13:11,520 --> 02:13:12,960 que la tenemos por aquí, la chica 3138 02:13:12,960 --> 02:13:16,399 e ir con ello 3139 02:13:16,399 --> 02:13:18,500 venga, vamos a guardar y a continuar 3140 02:13:18,500 --> 02:13:21,300 veis por ejemplo 3141 02:13:21,300 --> 02:13:22,579 cosas que tenéis que ver 3142 02:13:22,579 --> 02:13:24,659 ¿os acordáis cuando vimos lo de la mandíbula 3143 02:13:24,659 --> 02:13:26,520 del hombre, la mujer, no sé qué 3144 02:13:26,520 --> 02:13:28,960 en la teoría, pues bueno, aquí veis que tiene esta 3145 02:13:28,960 --> 02:13:29,619 una mandíbula 3146 02:13:29,619 --> 02:13:32,539 que vamos, imposible que la noquen 3147 02:13:32,539 --> 02:13:35,159 pues bueno, estas cosas son las que habría que suavizar 3148 02:13:35,159 --> 02:13:37,300 ¿vale? y así mirando 3149 02:13:37,300 --> 02:13:39,399 aquí vemos que tiene un pico 3150 02:13:39,399 --> 02:13:41,199 también habría que suavizarlo 3151 02:13:41,800 --> 02:13:43,180 con el zoom 3152 02:13:43,180 --> 02:13:43,760 por ejemplo 3153 02:13:43,760 --> 02:13:47,399 se me ha ido de las manos un poquito 3154 02:13:47,399 --> 02:13:49,140 pero bueno 3155 02:13:49,140 --> 02:13:50,279 ajustarlo, ¿vale? 3156 02:13:50,520 --> 02:13:52,119 a strength, con la unzarla 3157 02:13:52,119 --> 02:13:54,859 venga ya, ya paro, lo prometo 3158 02:13:54,859 --> 02:13:57,159 pero veis, hay un montón, ¿no? 3159 02:13:57,159 --> 02:13:58,140 aquí, aquí 3160 02:13:58,140 --> 02:13:59,819 es ir viendo 3161 02:13:59,819 --> 02:14:02,420 aquí ajustarlo un poquito 3162 02:14:02,420 --> 02:14:03,960 vosotros ya veis vuestro modelo 3163 02:14:03,960 --> 02:14:05,579 vamos a seguir 3164 02:14:05,579 --> 02:14:07,960 vamos a ir a modo esculpir 3165 02:14:07,960 --> 02:14:09,680 perdón, ya dejamos el modo esculpir 3166 02:14:09,680 --> 02:14:10,680 nos vamos a modo 3167 02:14:10,680 --> 02:14:15,010 este modo, el layout 3168 02:14:15,010 --> 02:14:18,470 y vamos a 3169 02:14:18,470 --> 02:14:19,670 hacer ahora el relleno 3170 02:14:19,670 --> 02:14:22,390 los ojos, un poquito de vida, vamos a hacer los ojos 3171 02:14:22,390 --> 02:14:23,210 y el relleno de la boca 3172 02:14:23,210 --> 02:14:26,270 entonces, donde está nuestra referencia 3173 02:14:26,270 --> 02:14:28,050 si miramos 3174 02:14:28,050 --> 02:14:31,890 a nuestra referencia 3175 02:14:31,890 --> 02:14:34,930 pues tiene el ojo 3176 02:14:34,930 --> 02:14:36,609 grande, como es anime 3177 02:14:36,609 --> 02:14:38,489 tampoco le vamos a meter 3178 02:14:38,489 --> 02:14:42,560 una bola de ojo que se mueve 3179 02:14:42,560 --> 02:14:44,500 para esto que vamos a hacer no vale 3180 02:14:44,500 --> 02:14:46,760 meterle ahí un objeto 3181 02:14:46,760 --> 02:14:49,359 dentro del ojo en forma de pupila 3182 02:14:49,359 --> 02:14:50,600 y total. 3183 02:14:51,000 --> 02:14:52,079 Entonces, bueno, vamos a hacer eso. 3184 02:14:53,479 --> 02:14:54,359 Para ello nos vamos 3185 02:14:54,359 --> 02:14:56,979 a edición 3186 02:14:56,979 --> 02:14:59,560 ¿vale? 3187 02:15:00,659 --> 02:15:02,859 Y, pues, fijaos. Puedo seleccionar 3188 02:15:02,859 --> 02:15:06,279 toda esta arista interior 3189 02:15:06,279 --> 02:15:07,100 ¿vale? 3190 02:15:09,020 --> 02:15:10,720 Le damos a la E para extruir 3191 02:15:10,720 --> 02:15:13,880 y nos vamos para atrás. 3192 02:15:15,380 --> 02:15:16,140 Por ejemplo. 3193 02:15:16,140 --> 02:15:18,859 Proportional Editing lo quito 3194 02:15:18,859 --> 02:15:20,439 no me interesa, ahora 3195 02:15:20,439 --> 02:15:21,880 vista 3196 02:15:21,880 --> 02:15:23,640 frontal 3197 02:15:23,640 --> 02:15:26,500 si yo muevo, estoy con la G 3198 02:15:26,500 --> 02:15:28,199 si yo muevo, ahí tengo el ojo 3199 02:15:28,199 --> 02:15:29,600 pues lo 3200 02:15:29,600 --> 02:15:32,520 igualo para que no se me vea 3201 02:15:32,520 --> 02:15:33,539 por ahí 3202 02:15:33,539 --> 02:15:36,220 y ahora 3203 02:15:36,220 --> 02:15:38,460 nos vamos a los rayos X 3204 02:15:38,460 --> 02:15:40,560 ¿vale? 3205 02:15:41,340 --> 02:15:42,880 y teniendo seleccionado 3206 02:15:42,880 --> 02:15:44,680 nuestra parte interior 3207 02:15:44,680 --> 02:15:46,500 lo que hemos 3208 02:15:46,500 --> 02:15:49,100 voy a hacerlo un poquito más exagerado 3209 02:15:49,100 --> 02:15:50,180 para que lo veáis 3210 02:15:50,180 --> 02:15:53,720 hemos dicho G, Y, me lo llevo un poquito más para atrás 3211 02:15:53,720 --> 02:15:55,060 vale, ahí 3212 02:15:55,060 --> 02:15:56,760 modo rayos X 3213 02:15:56,760 --> 02:15:58,600 lo tenemos seleccionado 3214 02:15:58,600 --> 02:16:00,600 vista frontal 3215 02:16:00,600 --> 02:16:03,520 rayos X 3216 02:16:03,520 --> 02:16:05,119 le doy a la S y lo voy a escalar 3217 02:16:05,119 --> 02:16:07,399 en grande, pero que no se me salga 3218 02:16:07,399 --> 02:16:08,840 de mi cráneo 3219 02:16:08,840 --> 02:16:10,380 que se me quede 3220 02:16:10,380 --> 02:16:12,239 por ahí más o menos 3221 02:16:12,239 --> 02:16:15,260 y ahora es básicamente jugar 3222 02:16:15,260 --> 02:16:17,279 con lo siguiente 3223 02:16:17,279 --> 02:16:19,579 con mover y escalar 3224 02:16:19,579 --> 02:16:21,439 hacia adentro, pero primero como me parece 3225 02:16:21,439 --> 02:16:22,439 que es como demasiado 3226 02:16:22,439 --> 02:16:24,699 abrupto esto 3227 02:16:24,699 --> 02:16:27,520 smooth vertices, los vértices 3228 02:16:27,520 --> 02:16:29,300 perdón, lo tenía en el favoritos 3229 02:16:29,300 --> 02:16:31,420 pero también puedo venir de aquí, por eso es bueno 3230 02:16:31,420 --> 02:16:33,100 a veces tenerlo en el favoritos 3231 02:16:33,100 --> 02:16:34,059 ¿dónde está? smooth vertices 3232 02:16:34,059 --> 02:16:36,899 realizar los vértices, veis se me arredondea un poco 3233 02:16:36,899 --> 02:16:39,040 puedo 3234 02:16:39,040 --> 02:16:41,479 escalarlo 3235 02:16:41,479 --> 02:16:43,639 hacerlo un poquito más grande 3236 02:16:43,639 --> 02:16:45,540 porque quiero suavizarlo a tope 3237 02:16:45,540 --> 02:16:49,889 ¿vale? ya se me queda bastante redondito 3238 02:16:49,889 --> 02:16:52,629 lo tengo ahí 3239 02:16:52,629 --> 02:16:55,270 y ahora lo que puedo hacer es 3240 02:16:55,270 --> 02:16:58,290 y ahora ya puedo 3241 02:16:58,290 --> 02:17:00,190 escalar en la Y 3242 02:17:00,190 --> 02:17:03,450 lo hago más pequeñito 3243 02:17:03,450 --> 02:17:07,110 bueno, quizá en medio de las manos 3244 02:17:07,110 --> 02:17:08,510 lo haciendo demasiado grande, pero bueno 3245 02:17:08,510 --> 02:17:11,110 o sea, destruyéndolo demasiado 3246 02:17:11,110 --> 02:17:11,770 la primera vez 3247 02:17:11,770 --> 02:17:13,870 escalo en la I 3248 02:17:13,870 --> 02:17:17,329 a ver como va a quedar 3249 02:17:17,329 --> 02:17:23,129 que se me vuelve loco 3250 02:17:23,129 --> 02:17:26,809 es pesante 3251 02:17:26,809 --> 02:17:29,690 que se me ha vuelto loco el ratón 3252 02:17:29,690 --> 02:17:31,010 con el botón derecho cancelo 3253 02:17:31,010 --> 02:17:33,270 entonces vamos allá 3254 02:17:33,270 --> 02:17:34,469 escalo en la I 3255 02:17:34,469 --> 02:17:39,030 así y de hecho voy a escalar 3256 02:17:39,030 --> 02:17:40,870 ahora sí 3257 02:17:40,870 --> 02:17:45,090 y vamos a ir cerrando 3258 02:17:45,090 --> 02:17:46,209 el círculo 3259 02:17:46,209 --> 02:17:49,090 Estruyo en la I un pelín 3260 02:17:49,090 --> 02:17:52,889 Y escalo en la I 3261 02:17:52,889 --> 02:17:55,350 Para ir colocándolo 3262 02:17:55,350 --> 02:17:57,469 Y también puedo escalar normal 3263 02:17:57,469 --> 02:17:58,649 ¿Vale? Y voy cerrando 3264 02:17:58,649 --> 02:18:00,329 Mi círculo 3265 02:18:00,329 --> 02:18:01,190 ¿Veis? 3266 02:18:03,979 --> 02:18:05,120 Para que se vaya viendo 3267 02:18:05,120 --> 02:18:09,340 Y le de un poco de profundidad 3268 02:18:09,340 --> 02:18:09,860 ¿Ok? 3269 02:18:10,620 --> 02:18:11,840 Y ahora una vez tenemos eso 3270 02:18:11,840 --> 02:18:14,600 Pues voy a volver a modo rayos aquí 3271 02:18:14,600 --> 02:18:15,219 Para que lo veáis 3272 02:18:15,219 --> 02:18:16,520 ¿Vale? 3273 02:18:16,520 --> 02:18:18,079 puede incluso cerrarlo 3274 02:18:18,079 --> 02:18:19,639 un poquito más 3275 02:18:19,639 --> 02:18:21,040 por ejemplo 3276 02:18:21,040 --> 02:18:23,840 y ya está, y ahora me voy a 3277 02:18:23,840 --> 02:18:26,120 teníamos en la Q, ah, grid fill, mira, ¿veis? 3278 02:18:26,139 --> 02:18:28,600 lo tenemos aquí en favoritos y si no lo habéis puesto en favoritos 3279 02:18:28,600 --> 02:18:30,299 esto estaba 3280 02:18:30,299 --> 02:18:32,299 a ver si me acuerdo 3281 02:18:32,299 --> 02:18:34,579 perdón 3282 02:18:34,579 --> 02:18:35,239 en caras 3283 02:18:35,239 --> 02:18:37,739 y grid fill, aquí está 3284 02:18:37,739 --> 02:18:39,479 y ya está, y me lo rellena 3285 02:18:39,479 --> 02:18:42,399 ahora, antes de tocar nada, me sale aquí 3286 02:18:42,399 --> 02:18:44,200 este menú, que es el menú que 3287 02:18:44,200 --> 02:18:46,360 desaparece si toca, entonces, pues bueno, en el offset 3288 02:18:46,360 --> 02:19:15,069 Si no te gusta esto, según toco, ¿veis? Va cambiando. Pues ya puede ser como tú, esto es un poco ya como tú quieras, ¿vale? Puede que siga esta línea, puedes ponerlo a tu gusto, ¿vale? A mí me gusta, yo creo que tengo un poco de toque y quiero que siga esta, así que el 5, creo que es la que mejor me encaja a mí. 3289 02:19:15,069 --> 02:19:16,690 Pero bueno, esto tampoco es igual, ¿vale? 3290 02:19:16,709 --> 02:19:17,549 Pero que sepáis que existe 3291 02:19:17,549 --> 02:19:20,469 Y ya está 3292 02:19:20,469 --> 02:19:22,209 Pues eso estaría 3293 02:19:22,209 --> 02:19:26,670 Nuestra cuenca de ojo 3294 02:19:26,670 --> 02:19:28,790 Vale, pues fijaos ahora 3295 02:19:28,790 --> 02:19:30,170 Cómo mola esto que os voy a enseñar 3296 02:19:30,170 --> 02:19:32,250 Esto es de lo de apuntar en la libretita, ¿vale? 3297 02:19:32,729 --> 02:19:33,850 De comando y tal 3298 02:19:33,850 --> 02:19:35,530 O de atajo, perdón 3299 02:19:35,530 --> 02:19:38,549 Tengo seleccionado mi cuenca del ojo 3300 02:19:38,549 --> 02:19:40,149 La final, ¿vale? Si yo ahora pulso 3301 02:19:40,149 --> 02:19:41,350 Esto va a venir muy bien 3302 02:19:41,350 --> 02:19:43,989 Si yo ahora pulso control izquierdo 3303 02:19:43,989 --> 02:19:45,129 y le doy dando al más 3304 02:19:45,129 --> 02:19:47,350 me va aumentando la selección, ¿veis? 3305 02:19:48,450 --> 02:19:50,049 y si le doy al menos, no me lo baja 3306 02:19:50,049 --> 02:19:51,969 ahí va, me da la menos 3307 02:19:51,969 --> 02:19:55,790 y si claro, si le doy al menos muchas veces 3308 02:19:55,790 --> 02:19:57,530 al final no te selecciona cualquier 3309 02:19:57,530 --> 02:19:59,649 nada, te quita la selección 3310 02:19:59,649 --> 02:20:03,489 bueno, da igual, la edición de la magia 3311 02:20:03,489 --> 02:20:05,329 ya la tengo seleccionada, pero control, control 3312 02:20:05,329 --> 02:20:07,250 plus, control más, perdón 3313 02:20:07,250 --> 02:20:08,870 más, más, más 3314 02:20:08,870 --> 02:20:11,750 hasta seleccionar, a ver, ahí estaría 3315 02:20:11,750 --> 02:20:14,090 vale, una menos 3316 02:20:14,090 --> 02:20:16,250 esta la dejo 3317 02:20:16,250 --> 02:20:17,590 esta la dejo 3318 02:20:17,590 --> 02:20:20,430 y ahora fijaos, si yo le doy 3319 02:20:20,430 --> 02:20:23,110 esto va a volar un poco la cabeza 3320 02:20:23,110 --> 02:20:24,790 si yo le doy ahora 3321 02:20:24,790 --> 02:20:27,129 a control y para invertir 3322 02:20:27,129 --> 02:20:28,750 me selecciona 3323 02:20:28,750 --> 02:20:30,709 todo menos 3324 02:20:30,709 --> 02:20:32,510 el ojo, porque me interesa trabajar 3325 02:20:32,510 --> 02:20:34,870 con la cuenca del ojo 3326 02:20:34,870 --> 02:20:36,829 y ya está, si yo le doy 3327 02:20:36,829 --> 02:20:38,450 al h, me oculta 3328 02:20:38,450 --> 02:20:40,770 mi cabeza y puedo trabajar 3329 02:20:40,770 --> 02:20:50,729 armar limpiamente con mi conca de ojo. Para volver es Alt-H, ¿vale? Pongo con H y Alt, 3330 02:20:50,729 --> 02:20:58,670 que es como la cancelación, pues Alt-H me lo revierte, por así decirlo. Entonces, pues 3331 02:20:58,670 --> 02:21:05,670 nada, aquí aprovechamos y si queremos retocar esto para que no Alt-Click selecciona todo 3332 02:21:05,670 --> 02:21:07,069 a mi parte de la lista 3333 02:21:07,069 --> 02:21:09,670 y lo que puedo hacer es que me la traigo un poquito más 3334 02:21:09,670 --> 02:21:10,969 para acá, perdón 3335 02:21:10,969 --> 02:21:13,569 la Y la traigo para acá 3336 02:21:13,569 --> 02:21:15,709 bueno, pues eso, vamos ajustando 3337 02:21:15,709 --> 02:21:17,870 un poco para que quede bien, si nos interesa 3338 02:21:17,870 --> 02:21:21,510 vale, ojos listos, al H 3339 02:21:21,510 --> 02:21:23,629 al H, perdón, al izquierdo 3340 02:21:23,629 --> 02:21:25,450 para que me lo vuelva y ahora vamos con la boca, ya tenemos 3341 02:21:25,450 --> 02:21:27,590 la cuenta del ojo hecha, pues vamos con 3342 02:21:27,590 --> 02:21:28,309 el relleno de la boca 3343 02:21:28,309 --> 02:21:31,530 así que bueno, para la boca ¿qué hacemos? 3344 02:21:31,770 --> 02:21:32,370 pues igual, ¿no? 3345 02:21:33,370 --> 02:21:33,889 selecciono 3346 02:21:33,889 --> 02:21:38,360 parte de mi boca 3347 02:21:38,360 --> 02:21:42,780 bueno, voy a hacer aquí rápido 3348 02:21:42,780 --> 02:21:44,940 ¿no? si lo hiciera un poco yo que sí 3349 02:21:44,940 --> 02:21:47,020 un poco así la boca 3350 02:21:47,020 --> 02:21:48,979 ¿no? por aquí esto también, la barbilla 3351 02:21:48,979 --> 02:21:51,059 y 3352 02:21:51,059 --> 02:21:52,079 bueno, quita esta 3353 02:21:52,079 --> 02:21:58,120 vale, y quita la nariz también 3354 02:22:02,760 --> 02:22:03,120 ¿vale? 3355 02:22:03,899 --> 02:22:04,959 bueno, por ahí pues ya está 3356 02:22:04,959 --> 02:22:06,739 Control-I 3357 02:22:06,739 --> 02:22:08,540 invertir 3358 02:22:08,540 --> 02:22:09,899 y H 3359 02:22:09,899 --> 02:22:11,559 y ya está, ya tengo mi boca ahí 3360 02:22:11,559 --> 02:22:13,700 y ahora podemos trabajar 3361 02:22:13,700 --> 02:22:15,079 con nuestra boquita 3362 02:22:15,079 --> 02:22:17,319 ¿y aquí qué hacemos? 3363 02:22:17,479 --> 02:22:18,819 pues nada, voy a modo arista 3364 02:22:18,819 --> 02:22:21,920 selecciono toda mi arista 3365 02:22:21,920 --> 02:22:22,440 con el Alt 3366 02:22:22,440 --> 02:22:25,319 a veces, creo que ya lo sabéis todos 3367 02:22:25,319 --> 02:22:27,159 pero bueno, en este caso, a veces que le veas tú 3368 02:22:27,159 --> 02:22:29,200 a la rueda del ratón, veis, y no me hace más zoom 3369 02:22:29,200 --> 02:22:31,219 eso es porque 3370 02:22:31,219 --> 02:22:33,260 tenemos que darle al 3371 02:22:33,260 --> 02:22:34,440 el que está en la del 3372 02:22:34,440 --> 02:22:36,799 del cero en la calculadora 3373 02:22:36,799 --> 02:22:39,680 y pones sub, el punto ese de las decimales 3374 02:22:39,680 --> 02:22:41,600 pues ahí, eso es para focalizar 3375 02:22:41,600 --> 02:22:43,600 el objeto, entonces si no me hace más zoom por alguna 3376 02:22:43,600 --> 02:22:45,379 razón, yo pulso ahí y ya 3377 02:22:45,379 --> 02:22:47,239 me lo focaliza, entonces ya puedo hacer zoom por lo que quiera 3378 02:22:47,239 --> 02:22:48,340 ¿vale? 3379 02:22:49,639 --> 02:22:51,479 creo que esto lo deis a ver ya, lo habréis preguntado 3380 02:22:51,479 --> 02:22:52,799 mil veces, pero bueno, no es de caso 3381 02:22:52,799 --> 02:22:55,459 entonces vamos a trabajar con esto, pues 3382 02:22:55,459 --> 02:22:57,459 fácilmente podemos instruir 3383 02:22:57,459 --> 02:22:59,200 en el eje, ¿qué eje? 3384 02:22:59,459 --> 02:22:59,899 eje i 3385 02:22:59,899 --> 02:23:02,479 lo saco para acá 3386 02:23:02,479 --> 02:23:04,520 escalo 3387 02:23:04,520 --> 02:23:10,920 no sé si escalar 3388 02:23:10,920 --> 02:23:13,879 y en el Z 3389 02:23:13,879 --> 02:23:19,940 y esto vuelvo a instruir 3390 02:23:19,940 --> 02:23:21,000 en el eje Y 3391 02:23:21,000 --> 02:23:23,620 y ahora escalo un poquito 3392 02:23:23,620 --> 02:23:24,639 adentro 3393 02:23:24,639 --> 02:23:29,319 ahí, como si fuera un buzón de correos 3394 02:23:29,319 --> 02:23:32,159 bien 3395 02:23:32,159 --> 02:23:34,059 o más o menos, ¿no? 3396 02:23:34,059 --> 02:23:35,500 y ahora si queremos rellenarlo, pues 3397 02:23:35,500 --> 02:23:38,159 si podemos hacer lo del grid 3398 02:23:38,159 --> 02:23:39,840 creo que no sé si va a funcionar, a ver 3399 02:23:39,840 --> 02:23:42,159 tú, tú, tú, tú 3400 02:23:42,159 --> 02:23:43,840 ¿dónde estás? aquí 3401 02:23:43,840 --> 02:23:45,979 vale, no sale, porque dice 3402 02:23:45,979 --> 02:23:47,520 que hay que seleccionar 3403 02:23:47,520 --> 02:23:50,079 un eje que aquí no está por esto 3404 02:23:50,079 --> 02:23:52,280 entonces, bueno, pues le damos a la F que es lo mismo 3405 02:23:52,280 --> 02:23:52,639 y ya está 3406 02:23:52,639 --> 02:23:55,860 para esta parte no nos importa que tenga grid o no 3407 02:23:55,860 --> 02:23:57,579 no va a tener ningún eje 3408 02:23:57,579 --> 02:24:00,360 entonces ya está, visto desde aquí 3409 02:24:00,360 --> 02:24:01,459 pues ya tiene la boca rellena 3410 02:24:02,159 --> 02:24:17,459 Ok. Y bueno, pues si quisiéramos esto dejarlo ya en plan guay, que no fuera solo, sino que tuviera también los quads, para que todo siguiera el mismo flow y no haya luego problemas, pues vamos, ¿no? 3411 02:24:17,459 --> 02:24:20,840 usamos 3412 02:24:20,840 --> 02:24:23,239 este modo edición 3413 02:24:23,239 --> 02:24:25,399 y ya está 3414 02:24:25,399 --> 02:24:27,180 seleccionamos este y seleccionamos este 3415 02:24:27,180 --> 02:24:27,459 j 3416 02:24:27,459 --> 02:24:31,579 me lo voy colocando 3417 02:24:31,579 --> 02:24:34,379 y 3418 02:24:34,379 --> 02:24:34,680 y 3419 02:24:34,680 --> 02:24:37,659 ¿qué ha pasado aquí? a ver 3420 02:24:37,659 --> 02:24:40,420 no ha pasado nada 3421 02:24:40,420 --> 02:24:41,100 esto 3422 02:24:41,100 --> 02:24:44,239 estaba buscando el referente pero realmente tenemos aquí 3423 02:24:44,239 --> 02:24:45,520 encuadrado, subo esto de aquí 3424 02:24:45,520 --> 02:24:47,819 y ya está, ya me lo hace, 1, 2, 3, 4 3425 02:24:47,819 --> 02:24:48,020 vale 3426 02:24:48,020 --> 02:24:51,059 este de aquí me lo puedo subir 3427 02:24:51,059 --> 02:24:52,200 me lo puedo subir 3428 02:24:52,200 --> 02:24:53,700 me lo puedo subir 3429 02:24:53,700 --> 02:25:01,500 y ha fallado 3430 02:25:01,500 --> 02:25:03,360 ya tenemos los 4 3431 02:25:03,360 --> 02:25:06,000 listos 3432 02:25:06,000 --> 02:25:10,969 ok 3433 02:25:10,969 --> 02:25:13,290 bueno, pues con eso ya estaría 3434 02:25:13,290 --> 02:25:15,889 así que vamos a guardar 3435 02:25:15,889 --> 02:25:17,250 y a continuar 3436 02:25:17,250 --> 02:25:19,729 estoy pensando que a lo mejor 3437 02:25:19,729 --> 02:25:21,870 mira, otra cosa que podemos hacer, imaginaos que queremos 3438 02:25:21,870 --> 02:25:23,770 que hable nuestro personaje, que abra la boca 3439 02:25:23,770 --> 02:25:25,510 lo que sea, pero bueno, que se tiene que ver bien, ¿no? 3440 02:25:26,010 --> 02:25:27,549 pues en un futuro aquí lo que se puede hacer 3441 02:25:27,549 --> 02:25:29,110 es 3442 02:25:29,110 --> 02:25:30,709 seleccionamos esto 3443 02:25:30,709 --> 02:25:33,430 control B para hacer un 3444 02:25:33,430 --> 02:25:35,549 biselado, ya tenemos aquí 3445 02:25:35,549 --> 02:25:36,569 dos loops nuevos 3446 02:25:36,569 --> 02:25:38,209 ¿vale? 3447 02:25:40,829 --> 02:25:41,909 y esto lo podemos 3448 02:25:41,909 --> 02:25:43,690 escalar, SZ 3449 02:25:43,690 --> 02:25:45,729 en GZ 3450 02:25:45,729 --> 02:25:48,110 y ya está, lo tenemos más grande 3451 02:25:48,110 --> 02:25:49,549 por si en algún momento abrimos la boca 3452 02:25:49,549 --> 02:25:50,889 tenemos que abrir la boca del personaje 3453 02:25:50,889 --> 02:25:53,729 tendríamos ahí un huequecito para verlo 3454 02:25:53,729 --> 02:25:55,309 bueno, esto es un pequeño detalle 3455 02:25:55,309 --> 02:25:56,590 que a lo mejor no nos interesa ahora 3456 02:25:56,590 --> 02:25:58,809 pero está bien que lo sepáis 3457 02:25:58,809 --> 02:26:01,510 ya estaría con eso 3458 02:26:01,510 --> 02:26:03,690 si ahora le damos al touch 3459 02:26:03,690 --> 02:26:05,549 para sacar la cabeza 3460 02:26:05,549 --> 02:26:09,510 quitamos de modo edición, modo objeto 3461 02:26:09,510 --> 02:26:11,250 y ya está 3462 02:26:11,250 --> 02:26:12,969 ya tenemos la boca rellena 3463 02:26:12,969 --> 02:26:15,090 y la cuenca de los ojos también 3464 02:26:15,090 --> 02:26:18,510 nos quedaría las orejas 3465 02:26:18,510 --> 02:26:22,299 pues venga, vamos a ello 3466 02:26:22,299 --> 02:26:23,059 para las orejas 3467 02:26:23,059 --> 02:26:25,200 busco la mandíbula 3468 02:26:25,200 --> 02:26:27,620 y aquí tenemos un pole 3469 02:26:27,620 --> 02:26:28,739 uno 3470 02:26:28,739 --> 02:26:30,239 uno 3471 02:26:30,239 --> 02:26:33,540 seleccionamos 3472 02:26:33,540 --> 02:26:34,780 aquí veis 3473 02:26:34,780 --> 02:26:37,780 una cara, dos caras, tres caras 3474 02:26:37,780 --> 02:26:39,739 es donde empieza nuestra mandíbula 3475 02:26:39,739 --> 02:26:42,120 y ahora 3476 02:26:42,120 --> 02:26:43,440 extruimos 3477 02:26:43,440 --> 02:26:45,260 para extruir 3478 02:26:45,260 --> 02:26:49,719 y lo sacamos 3479 02:26:49,719 --> 02:26:51,879 sacamos nuestras orejitas 3480 02:26:51,879 --> 02:26:52,799 futuras orejas 3481 02:26:52,799 --> 02:26:55,299 y ahora nos vamos a la vista frontal 3482 02:26:55,299 --> 02:26:59,909 eh, eh, eh 3483 02:26:59,909 --> 02:27:05,750 mis rayos X 3484 02:27:05,750 --> 02:27:07,590 se me ha puesto esta mujer aquí, esperad 3485 02:27:07,590 --> 02:27:09,690 voy a quitar 3486 02:27:09,690 --> 02:27:11,190 final frontal, fuera 3487 02:27:11,190 --> 02:27:13,530 no la quiero ver todavía 3488 02:27:13,530 --> 02:27:15,229 entonces, vamos allá 3489 02:27:15,229 --> 02:27:17,469 están hacia abajo, vamos a subir 3490 02:27:17,469 --> 02:27:20,229 vamos a hacer dos extrusiones 3491 02:27:20,229 --> 02:27:22,370 porque si os fijáis 3492 02:27:22,370 --> 02:27:24,350 hay dos, no sé si en el vídeo se ve o no 3493 02:27:24,350 --> 02:27:25,149 pero bueno, aquí hay una 3494 02:27:25,149 --> 02:27:28,809 ¿vale? y 3495 02:27:28,809 --> 02:27:30,670 extruimos una segunda vez 3496 02:27:30,670 --> 02:27:33,229 y esta última 3497 02:27:33,229 --> 02:27:35,250 la vamos a escalar en el eje Z 3498 02:27:35,250 --> 02:27:40,969 más o menos 3499 02:27:40,969 --> 02:27:41,389 ¿vale? 3500 02:27:42,870 --> 02:27:44,729 y ahora viene un poquito lo que es 3501 02:27:44,729 --> 02:27:46,510 muy difícil ¿vale? 3502 02:27:47,290 --> 02:27:48,030 pero que está muy claro 3503 02:27:48,030 --> 02:27:50,649 entonces, modo 3504 02:27:50,649 --> 02:27:53,530 radios X, veis que aquí 3505 02:27:53,530 --> 02:27:54,850 ahora ya cada vez tenemos más 3506 02:27:54,850 --> 02:27:57,750 y tenemos este lado, pero es que también tenemos el otro 3507 02:27:57,750 --> 02:27:58,149 entonces 3508 02:27:58,149 --> 02:28:00,850 hay que tener ahora cuidado 3509 02:28:00,850 --> 02:28:02,930 me voy a modo lateral 3510 02:28:02,930 --> 02:28:05,549 con Proportional Editing activado 3511 02:28:05,549 --> 02:28:07,309 selecciono mi parte frontal 3512 02:28:07,309 --> 02:28:08,329 de la oreja 3513 02:28:08,329 --> 02:28:09,850 vemos que es esa 3514 02:28:09,850 --> 02:28:13,129 entonces, esta es la oreja 3515 02:28:13,129 --> 02:28:15,270 y está un poquito desviado 3516 02:28:15,270 --> 02:28:17,129 pues nada, vamos a empezar a colocar 3517 02:28:17,129 --> 02:28:20,680 y esto consiste 3518 02:28:20,680 --> 02:28:22,459 pues nada, pues en dedicarle tiempo 3519 02:28:22,459 --> 02:28:24,579 y 3520 02:28:24,579 --> 02:28:25,979 en ir colocando la orejita 3521 02:28:25,979 --> 02:28:27,899 con mayor o menor 3522 02:28:27,899 --> 02:28:29,500 le he propuesto una ley de editing 3523 02:28:29,500 --> 02:28:32,739 y nos lo vamos trayendo todo para acá 3524 02:28:32,739 --> 02:28:34,500 así que voy a parar el vídeo, voy a hacerlo yo 3525 02:28:34,500 --> 02:28:36,059 y cuando vuelva voy a dar a tomo color 3526 02:28:36,059 --> 02:28:38,579 vale pues 3527 02:28:38,579 --> 02:28:40,579 esto es lo que, como ha quedado 3528 02:28:40,579 --> 02:28:42,780 como va, espero que tengáis una idea 3529 02:28:42,780 --> 02:28:44,379 porque es como lo he hecho yo 3530 02:28:44,379 --> 02:28:45,559 como que se me ha quedado en mi oreja 3531 02:28:45,559 --> 02:28:47,559 entonces si queréis echarle 3532 02:28:47,559 --> 02:28:50,040 un vistazo, vale 3533 02:28:50,040 --> 02:28:51,700 para tenerla como referencia 3534 02:28:51,700 --> 02:28:54,680 con el G 3535 02:28:54,680 --> 02:28:56,180 he movido algunos puntos 3536 02:28:56,180 --> 02:28:57,379 tal, pero así va quedando 3537 02:28:57,379 --> 02:28:59,319 entonces ahora, siguiente, vamos a utilizar 3538 02:28:59,319 --> 02:29:01,979 insert, que es seleccionar 3539 02:29:01,979 --> 02:29:03,739 mis caras, aquí, tin tin tin tin 3540 02:29:03,739 --> 02:29:06,159 le doy a la I para insertar 3541 02:29:06,159 --> 02:29:07,079 y, fijaos 3542 02:29:07,079 --> 02:29:10,379 le pongo ahí 3543 02:29:10,379 --> 02:29:14,020 por ejemplo, puedo activar el proportional editing 3544 02:29:14,020 --> 02:29:15,239 G para 3545 02:29:15,239 --> 02:29:16,479 mover 3546 02:29:16,479 --> 02:29:19,040 depende del punto que quiera 3547 02:29:19,040 --> 02:29:20,059 y 3548 02:29:20,059 --> 02:29:22,719 lo meto un poquito para adentro 3549 02:29:22,719 --> 02:29:22,899 ¿veis? 3550 02:29:24,959 --> 02:29:26,780 y lo que me interesa es que la parte de fuera 3551 02:29:26,780 --> 02:29:27,700 tenga más 3552 02:29:27,700 --> 02:29:30,520 tila de la de dentro 3553 02:29:30,520 --> 02:29:32,459 entonces 3554 02:29:32,459 --> 02:29:34,139 para agarrar 3555 02:29:34,139 --> 02:29:36,079 me la meto un poquito para adentro aquí 3556 02:29:36,079 --> 02:29:38,540 y ya está, y consigo ese efecto digamos 3557 02:29:38,540 --> 02:29:39,559 como en nuestras orejas 3558 02:29:39,559 --> 02:29:44,579 lo que voy a hacer es 3559 02:29:44,579 --> 02:29:46,260 esta parte de aquí 3560 02:29:46,260 --> 02:29:47,540 que no me parece muy 3561 02:29:47,540 --> 02:29:49,459 muy igual 3562 02:29:49,459 --> 02:29:51,319 selecciono 3563 02:29:51,319 --> 02:29:52,319 a la G 3564 02:29:52,319 --> 02:29:55,079 perdón, quito el propósito de la distin, este 3565 02:29:55,079 --> 02:29:57,459 C y me lo traigo 3566 02:29:57,459 --> 02:29:59,360 para acá y este de aquí 3567 02:29:59,360 --> 02:30:00,899 que me hace algo raro 3568 02:30:00,899 --> 02:30:03,020 ¿vale? 3569 02:30:04,719 --> 02:30:05,799 este de aquí 3570 02:30:05,799 --> 02:30:06,899 arriba 3571 02:30:06,899 --> 02:30:09,479 al final lo que me interesa es 3572 02:30:09,479 --> 02:30:10,739 que tenga como algo más 3573 02:30:10,739 --> 02:30:13,680 regular 3574 02:30:13,680 --> 02:30:14,120 ¿vale? 3575 02:30:15,459 --> 02:30:17,520 y ahí ya por último pues vamos a hacerle 3576 02:30:17,520 --> 02:30:43,040 más la profundidad de la oreja. Selecciono a todos. Y para insertar y para adentro que nos vamos. A ver qué tal queda. No queda muy bien. Otro Z. Y para insertar para adentro. Ahí. Y ahora vamos para adentro. Así que G y creo que es el I. Ahí está. 3577 02:30:43,040 --> 02:30:46,059 vamos para adentro de la oreja 3578 02:30:46,059 --> 02:30:48,420 pero tiene que ir en dirección hacia la cabeza 3579 02:30:48,420 --> 02:30:54,920 quizás te me ha llegado 3580 02:30:54,920 --> 02:30:57,399 un pelín por ahí 3581 02:30:57,399 --> 02:30:59,079 ya lo ajustáis vosotros, ¿vale? 3582 02:30:59,659 --> 02:31:01,579 pero entendéis la idea 3583 02:31:01,579 --> 02:31:02,139 aquí está un poquito 3584 02:31:02,139 --> 02:31:03,219 ahí 3585 02:31:03,219 --> 02:31:05,920 ok 3586 02:31:05,920 --> 02:31:09,340 y luego ya pues nada, podemos ver en modo objeto 3587 02:31:09,340 --> 02:31:10,819 cómo se va viendo la oreja, ¿vale? 3588 02:31:11,200 --> 02:31:12,680 creo que queda bastante bien 3589 02:31:12,680 --> 02:31:21,180 Y sería reajustarla. Bajar el lóbulo un poquito para abajo. Aquí esta forma de C que tenemos con este cartílago que sale. 3590 02:31:21,760 --> 02:31:29,520 Pues, analizarlo un poquito mejor. Bueno, al final nuestro personaje es anime, entonces tampoco queremos algo super realista. 3591 02:31:29,639 --> 02:31:35,920 Ya cada uno que haga la oreja como quiera. Pero esta sería la idea, ¿vale? Solo hay que darle ahora un poquito de detalle. 3592 02:31:35,920 --> 02:31:37,719 vamos a guardar 3593 02:31:37,719 --> 02:31:39,899 y a continuar 3594 02:31:39,899 --> 02:31:43,040 bueno, venga, ya estamos casi casi terminando 3595 02:31:43,040 --> 02:31:44,280 la primera parte de la cabeza 3596 02:31:44,280 --> 02:31:46,680 entonces, ahora hay que dedicarle tiempo 3597 02:31:46,680 --> 02:31:48,379 a ir mirando 3598 02:31:48,379 --> 02:31:50,180 que esté todo bien, pues 3599 02:31:50,180 --> 02:31:52,920 en buenas proporciones, que esté más o menos 3600 02:31:52,920 --> 02:31:54,739 bien organizado, lo comprobamos con 3601 02:31:54,739 --> 02:31:57,079 nuestras referencias 3602 02:31:57,079 --> 02:31:59,079 ¿dónde está esto? aquí, con la referencia 3603 02:31:59,079 --> 02:32:00,979 que esté todo bien, aquí por ejemplo 3604 02:32:00,979 --> 02:32:02,180 tendría que aumentarlo un poco 3605 02:32:02,180 --> 02:32:05,079 o no, ya como vosotros queráis que sea 3606 02:32:05,079 --> 02:32:05,819 vuestra cabeza, ¿vale? 3607 02:32:05,920 --> 02:32:09,879 pero esto se supone que si habéis hecho la referencia en papel como la queréis 3608 02:32:09,879 --> 02:32:16,059 usted tiene que ser igual o muy parecida ok entonces una vez que le hemos dedicado 3609 02:32:16,059 --> 02:32:20,620 tiempo a la orejita no sé que todo bien como nos queda hay un truco que podemos 3610 02:32:20,620 --> 02:32:24,639 para hacer para ver cómo nos queda porque realmente si yo lo miro en 3611 02:32:24,639 --> 02:32:29,379 aquí todos los rayos x le pongo modo objeto 3612 02:32:29,379 --> 02:32:33,139 pero claro queda como demasiado low-poly entonces podemos hacer un truco para ver 3613 02:32:33,139 --> 02:32:34,879 cómo quedaría o cómo iría quedando 3614 02:32:34,879 --> 02:32:37,020 el resultado final. Y esto es con el 3615 02:32:37,020 --> 02:32:39,100 subdivision service. Eso lo que te hace es que 3616 02:32:39,100 --> 02:32:40,920 cada uno de estos polígonos te lo 3617 02:32:40,920 --> 02:32:43,120 subdivide en cuatro. Entonces, según 3618 02:32:43,120 --> 02:32:44,899 lo vas aplicando, pues te lo vas utilizando más. 3619 02:32:45,600 --> 02:32:46,500 Entonces, fijaos, por ejemplo, 3620 02:32:47,040 --> 02:32:49,139 me voy... 3621 02:32:49,139 --> 02:32:50,700 Mirad cómo se ve en el modo julio, ¿no? 3622 02:32:51,440 --> 02:32:53,180 Si yo me voy a 3623 02:32:53,180 --> 02:32:54,959 añadir modificador, 3624 02:32:57,350 --> 02:32:58,409 en mi rotulador no lo he aplicado, 3625 02:32:58,829 --> 02:33:00,489 añadir modificador y aquí escribo 3626 02:33:00,489 --> 02:33:02,350 sub... No sé 3627 02:33:02,350 --> 02:33:03,129 cómo será en vuestro 3628 02:33:03,129 --> 02:33:05,049 en vuestra 3629 02:33:05,049 --> 02:33:06,149 versión, ¿vale? 3630 02:33:06,950 --> 02:33:08,969 pues si no hay que investigar por internet a ver cómo se hace 3631 02:33:08,969 --> 02:33:10,190 pero es la 4.0 3632 02:33:10,190 --> 02:33:12,590 subdivision surface 3633 02:33:12,590 --> 02:33:15,049 ¿ves? 3634 02:33:15,270 --> 02:33:17,190 tarda un poquito, depende del ordenador, tarda un poquito 3635 02:33:17,190 --> 02:33:18,309 pero me lo ha suavizado 3636 02:33:18,309 --> 02:33:22,860 con eso hay que tener cuidado 3637 02:33:22,860 --> 02:33:24,479 porque cuanto más niveles pongamos 3638 02:33:24,479 --> 02:33:26,899 ahora si le pongo el segundo nivel, pues cada una 3639 02:33:26,899 --> 02:33:29,079 de las que tengo ahora me lo va a subdividir en 4 más 3640 02:33:29,079 --> 02:33:30,579 ¿veis? y se me 3641 02:33:30,579 --> 02:33:32,120 suaviza más, si le doy 3642 02:33:32,120 --> 02:33:34,219 se me suaviza incluso más, ¿veis cómo queda? 3643 02:33:34,760 --> 02:33:37,040 claro, depende del ordenador pues 3644 02:33:37,040 --> 02:33:39,360 tendrá más, irá mejor o peor 3645 02:33:39,360 --> 02:33:41,180 o tal, pero bueno, no podemos hacer 3646 02:33:41,180 --> 02:33:42,719 una idea de cómo va a quedar nuestro modelo 3647 02:33:42,719 --> 02:33:45,079 no le voy a meter mucho, le voy a dejar en 1 3648 02:33:45,079 --> 02:33:47,159 y entonces aquí podemos otra vez 3649 02:33:47,159 --> 02:33:48,840 con el grab y el smooth 3650 02:33:48,840 --> 02:33:50,379 podemos seguir jugando 3651 02:33:50,379 --> 02:33:53,020 retocando lo que no nos interesa, uy esta parte 3652 02:33:53,020 --> 02:33:54,819 me ha quedado demasiado tal, la oreja 3653 02:33:54,819 --> 02:33:56,739 me parece muy pequeñita, lo vas 3654 02:33:56,739 --> 02:33:57,600 reajustando 3655 02:33:57,600 --> 02:34:00,559 como tú quieres, ok 3656 02:34:00,559 --> 02:34:03,120 pero ojo, no aplicamos 3657 02:34:03,120 --> 02:34:04,559 ¿vale? no apliquemos 3658 02:34:04,559 --> 02:34:06,559 lo dejamos ahí 3659 02:34:06,559 --> 02:34:08,139 para ver cómo puede ir quedando 3660 02:34:08,139 --> 02:34:09,040 pero sin aplicar 3661 02:34:09,040 --> 02:34:13,799 mira, la otra cosa que voy a aprender 3662 02:34:13,799 --> 02:34:15,680 si yo le doy, me he ido a modo edición 3663 02:34:15,680 --> 02:34:17,299 a ver lo que he hecho 3664 02:34:17,299 --> 02:34:20,399 esculpir 3665 02:34:20,399 --> 02:34:22,760 perdón, vamos aquí 3666 02:34:22,760 --> 02:34:25,319 tengo mi subdivisión en search 3667 02:34:25,319 --> 02:34:26,620 no lo he aplicado, pero está ahí 3668 02:34:26,620 --> 02:34:28,260 si yo me voy a esculpir 3669 02:34:28,260 --> 02:34:29,659 puedo hacer esto, ¿no? 3670 02:34:30,559 --> 02:34:32,399 pero digo, vale, ¿cómo quedaría 3671 02:34:32,399 --> 02:34:33,719 si quiero modificar algo? 3672 02:34:34,000 --> 02:34:34,899 ¿dónde estaría la malla? 3673 02:34:34,899 --> 02:34:36,739 tal, si yo aplico, clico aquí 3674 02:34:36,739 --> 02:34:38,860 y me voy a 3675 02:34:38,860 --> 02:34:40,840 modo edición, me saca todo, si no lo 3676 02:34:40,840 --> 02:34:42,760 clico, me hace esta cosa rara, vale 3677 02:34:42,760 --> 02:34:44,000 clicando aquí 3678 02:34:44,000 --> 02:34:46,540 con cage, vale, ajusta 3679 02:34:46,540 --> 02:34:49,319 la malla se me ve aquí 3680 02:34:49,319 --> 02:34:50,500 pero aquí puedo, pues bueno 3681 02:34:50,500 --> 02:34:52,479 donde está el agarrado 3682 02:34:52,479 --> 02:34:58,959 esculpí, donde está 3683 02:34:58,959 --> 02:34:59,659 el agarrado 3684 02:34:59,659 --> 02:35:02,819 aquí, vale, si yo clico 3685 02:35:02,819 --> 02:35:04,540 en modo edición 3686 02:35:04,540 --> 02:35:06,559 Aquí lo tengo 3687 02:35:06,559 --> 02:35:09,940 Entonces ahora puedo 3688 02:35:09,940 --> 02:35:12,780 Seleccionar por ejemplo esta de aquí 3689 02:35:12,780 --> 02:35:14,899 Agarro 3690 02:35:14,899 --> 02:35:16,440 Ah, tengo el proporcionado ahí en este 3691 02:35:16,440 --> 02:35:19,319 Puedo crear digamos 3692 02:35:19,319 --> 02:35:21,059 O ya una formita de los labios 3693 02:35:21,059 --> 02:35:22,760 Más interesante 3694 02:35:22,760 --> 02:35:23,979 Puedo crear más loops 3695 02:35:23,979 --> 02:35:25,379 Puedo hacer 3696 02:35:25,379 --> 02:35:27,340 Es que puedo hacer de todo, sabes 3697 02:35:27,340 --> 02:35:27,899 Todo lo que quiera 3698 02:35:27,899 --> 02:35:30,459 Seleccionando 3699 02:35:30,459 --> 02:35:33,120 Yo que sé, a ver 3700 02:35:33,120 --> 02:35:35,639 esta de aquí 3701 02:35:35,639 --> 02:35:37,180 y esta de aquí 3702 02:35:37,180 --> 02:35:39,239 puedo 3703 02:35:39,239 --> 02:35:41,420 agarrarlo, hacer el labio más 3704 02:35:41,420 --> 02:35:43,280 más gordito 3705 02:35:43,280 --> 02:35:49,180 ay que tengo la mayúscula perdonada 3706 02:35:49,180 --> 02:35:52,139 para adentro 3707 02:35:52,139 --> 02:35:54,399 pilláis la idea, ¿no? 3708 02:35:56,799 --> 02:35:58,100 pues ya está, a jugar con eso 3709 02:35:58,100 --> 02:36:00,440 ¿vale? así que vamos a guardar 3710 02:36:00,440 --> 02:36:02,260 lo toqueteáis un poquito y 3711 02:36:02,260 --> 02:36:13,579 Cuando utilizamos el subdivision, si no me acuerdo la referencia, siempre lo mete un poquito para adentro, esto lo tenía perfecto y digamos que lo encoge para suavizarlo un poco más. 3712 02:36:15,579 --> 02:36:31,559 Aquí le ha metido mucho y tal, pero eso también tendríamos que ajustarlo, aquí en el cuello y cuando más le metamos, pues aquí en este caso no mucho, pero la primera sí que se nota. 3713 02:36:32,260 --> 02:36:39,459 vale y ya estaría así que felicidades habéis completado la primera parte de este proyecto 3714 02:36:39,459 --> 02:36:45,200 y realizar la cabeza de la nada o sea sentidos orgullosos porque y orgullosa porque de la nada habéis creado 3715 02:36:45,200 --> 02:36:51,340 pues una cabecita entonces primera parte completada salió un poco que el del aire 3716 02:36:51,340 --> 02:36:57,799 dejaos un poco y la siguiente vamos a empezar ya con el cuerpo de nuestro personaje 3717 02:36:57,799 --> 02:37:01,000 así que pues venga para adelante 3718 02:37:02,260 --> 02:37:19,020 Vale, pues una vez que hemos terminado la cabeza, vamos a hacer la siguiente parte que es nuestro torso, ¿vale? El cuerpo. Quiero decir, a ver, el cuerpo realmente no va a estar desnudo, entonces va a tener ropa. 3719 02:37:19,020 --> 02:37:33,629 Por lo tanto, no hace falta que nos centremos 100% en los detalles que queden perfectos porque lo va a ocultar la ropa. Y luego, cuando, por ejemplo, si hay algún fallo o lo que sea, pues la ropa lo puede ocultar. 3720 02:37:33,629 --> 02:37:53,690 Entonces, lo ideal es que os hagamos la idea de cómo crear un cuerpo y luego ya en los siguientes personajes que hagáis, pues vais a ir detallando las partes que creéis o creáis que necesitan arreglo, ¿vale? O centraros un poquito más. Al final, esto es una práctica hacia el maestro que dicen y en este caso, pues, cuanto más practiquéis, mejor. 3721 02:37:53,690 --> 02:38:11,250 Entonces, vamos a empezar a modelar el cuerpo. Nuestra cabeza ya está, vamos con el cuerpo. Seguramente lo que penséis sea, bueno, pues empiezo con el cuerpo, voy a empezar a destruir mi cuello y aquí sigo para abajo, ¿no? 3722 02:38:11,250 --> 02:38:12,549 pues en este caso 3723 02:38:12,549 --> 02:38:14,709 yo no recomendaría eso 3724 02:38:14,709 --> 02:38:16,430 para aprender 3725 02:38:16,430 --> 02:38:17,569 qué es lo que estamos haciendo 3726 02:38:17,569 --> 02:38:20,149 yo creo que es mucho más interesante 3727 02:38:20,149 --> 02:38:23,450 empezar con lo básico 3728 02:38:23,450 --> 02:38:23,670 ¿vale? 3729 02:38:23,670 --> 02:38:24,690 ir con diferentes partes 3730 02:38:24,690 --> 02:38:25,950 de nuestro torso 3731 02:38:25,950 --> 02:38:27,469 crearlas 3732 02:38:27,469 --> 02:38:28,069 y luego ya 3733 02:38:28,069 --> 02:38:29,049 lo unimos con la cabeza 3734 02:38:29,049 --> 02:38:29,389 ¿vale? 3735 02:38:29,629 --> 02:38:30,309 se podría 3736 02:38:30,309 --> 02:38:31,370 desde aquí 3737 02:38:31,370 --> 02:38:32,309 seguir instruyendo y tal 3738 02:38:32,309 --> 02:38:33,930 pero para aprender 3739 02:38:33,930 --> 02:38:34,370 yo creo que no 3740 02:38:34,370 --> 02:38:34,909 es mejor 3741 02:38:34,909 --> 02:38:37,309 ir por las partes básicas 3742 02:38:37,309 --> 02:38:38,950 como hicimos con la cabeza 3743 02:38:38,950 --> 02:38:39,450 ¿vale? 3744 02:38:39,450 --> 02:38:40,129 que empezamos 3745 02:38:40,129 --> 02:38:40,889 aquí 3746 02:38:40,889 --> 02:38:42,629 y luego lo fuimos rellenando 3747 02:38:42,629 --> 02:38:45,090 con el cuerpo vamos a hacer exactamente 3748 02:38:45,090 --> 02:38:46,370 lo mismo, ok 3749 02:38:46,370 --> 02:38:48,989 lo que vamos a hacer es 3750 02:38:48,989 --> 02:38:50,510 para no perdernos 3751 02:38:50,510 --> 02:38:52,950 vamos a quitar 3752 02:38:52,950 --> 02:38:55,090 el subdivision surface 3753 02:38:55,090 --> 02:38:56,690 de aquí, vale 3754 02:38:56,690 --> 02:38:58,409 o sea, tenemos aquí 3755 02:38:58,409 --> 02:39:01,370 lo quitamos, pero lo quitamos en la visualización 3756 02:39:01,370 --> 02:39:02,969 solamente, si nosotros renderizamos 3757 02:39:02,969 --> 02:39:05,250 nos va a renderizar, porque aquí está el render, está activado 3758 02:39:05,250 --> 02:39:06,930 si lo quito no se me va a renderizar 3759 02:39:06,930 --> 02:39:09,030 pero 3760 02:39:09,030 --> 02:39:10,790 quitándolo de aquí, desde el viewport 3761 02:39:10,889 --> 02:39:18,129 no voy a poder verlo. Si lo activo y lo quito, lo voy a desactivar para intentar trabajar de una 3762 02:39:18,129 --> 02:39:28,250 forma más limpia, sin liarme tanto. Para ponernos más a la obra, podemos analizar. Vosotros lo que 3763 02:39:28,250 --> 02:39:32,829 vais a hacer es copiar lo que yo voy a hacer, pero también no solo consiste en copiar, tenéis que 3764 02:39:32,829 --> 02:39:40,149 copiar pensando por qué se hacen las cosas. Entonces vamos a analizar rápidamente nuestra 3765 02:39:40,149 --> 02:39:47,510 topología, la topología del modelo que tenemos aquí. Entonces, hay partes en las que vamos 3766 02:39:47,510 --> 02:39:53,290 a tener que cambiar, como por ejemplo la zona central del cuerpo, cambia, por aquí vemos 3767 02:39:53,290 --> 02:39:58,149 que baja para abajo, sería fácil simplemente destruir, pero en esta parte de aquí, pues 3768 02:39:58,149 --> 02:40:03,629 tenemos que hacer un cambio. Además, en la parte del brazo también hay que hacer otro 3769 02:40:03,629 --> 02:40:08,610 cambio, en la parte del hombro, si seguimos bajando en la parte de la cintura, aquí hay 3770 02:40:08,610 --> 02:40:14,090 cambio, pero en esta zona 3771 02:40:14,090 --> 02:40:15,889 de aquí también, vale 3772 02:40:15,889 --> 02:40:17,069 que no es otro cambio 3773 02:40:17,069 --> 02:40:19,510 luego sería todo para abajo, sin problema 3774 02:40:19,510 --> 02:40:22,190 la pierna relativamente 3775 02:40:22,190 --> 02:40:24,090 fácil, vale, pero sobre todo en la parte 3776 02:40:24,090 --> 02:40:24,610 central 3777 02:40:24,610 --> 02:40:27,569 y en la parte central de la cintura 3778 02:40:27,569 --> 02:40:30,049 y el brazo, ahí vamos a tener, bueno y luego yo 3779 02:40:30,049 --> 02:40:31,829 a la mano, vamos a tener que retocar 3780 02:40:31,829 --> 02:40:34,149 entonces, ¿cómo va a ser el 3781 02:40:34,149 --> 02:40:36,209 el approach que hagamos? ¿cómo lo vamos a enfocar? 3782 02:40:37,670 --> 02:40:38,469 pues vamos a instruir 3783 02:40:38,469 --> 02:40:39,270 yo creo 3784 02:40:39,270 --> 02:40:40,969 vamos a instruir 3785 02:40:40,969 --> 02:40:43,450 hasta esta parte de aquí 3786 02:40:43,450 --> 02:40:44,770 que empieza a hacer el cambio 3787 02:40:44,770 --> 02:40:45,850 hasta ahí vamos a extruir 3788 02:40:45,850 --> 02:40:47,709 para sacar el hombro 3789 02:40:47,709 --> 02:40:50,270 una vez tengamos la parte central 3790 02:40:50,270 --> 02:40:52,469 aquí también vamos a extruir para abajo 3791 02:40:52,469 --> 02:40:54,629 y esta parte de aquí 3792 02:40:54,629 --> 02:40:55,750 también vamos a tener que tocar 3793 02:40:55,750 --> 02:40:58,530 pero lo demás va a ser 3794 02:40:58,530 --> 02:41:00,950 extruir, algo relativamente sencillo 3795 02:41:00,950 --> 02:41:01,930 para vuestro primer modelo 3796 02:41:01,930 --> 02:41:03,549 entonces, vamos a ello 3797 02:41:03,549 --> 02:41:06,090 lo primero que voy a hacer va a ser colocar 3798 02:41:06,090 --> 02:41:08,350 mis vértices 3799 02:41:08,350 --> 02:41:10,489 o los vértices de aquí para que encajen 3800 02:41:10,489 --> 02:41:13,709 bien y empezar a destruir 3801 02:41:13,709 --> 02:41:15,329 este viene por aquí 3802 02:41:15,329 --> 02:41:16,389 este viene por aquí 3803 02:41:16,389 --> 02:41:18,350 este vendría por aquí 3804 02:41:18,350 --> 02:41:20,469 y este se quedaría 3805 02:41:20,469 --> 02:41:22,670 más o menos, tampoco tiene que ser 3806 02:41:22,670 --> 02:41:24,270 tan exacto como con la cabeza 3807 02:41:24,270 --> 02:41:27,250 porque aquí ya cambia un poco 3808 02:41:27,250 --> 02:41:28,129 por ejemplo 3809 02:41:28,129 --> 02:41:31,129 así que selecciono mi arista 3810 02:41:31,129 --> 02:41:33,670 y selecciono esta 3811 02:41:33,670 --> 02:41:35,270 esta y esta 3812 02:41:35,270 --> 02:41:38,329 y para destruir 3813 02:41:38,329 --> 02:41:40,229 y vamos a destruir 3814 02:41:40,489 --> 02:41:46,569 por aquí. Y ahora esta misma vamos a destruirla otra vez por aquí. No voy a dejarlo perfecto 3815 02:41:46,569 --> 02:41:52,149 por aquí, que llegue más o menos por aquí, porque mi objetivo es empezar con la mano, 3816 02:41:52,309 --> 02:41:56,870 ¿vale? Antes de empezar con el pecho vamos a empezar con la mano. Entonces voy a agarrarlo 3817 02:41:56,870 --> 02:42:01,809 un poquito más para abajo con la G y lo voy a dejar más o menos por ahí, ¿vale? Para 3818 02:42:01,809 --> 02:42:07,530 luego cuando destruya para acá que me venga con la mano y ya lo ajustaré. Así que ya 3819 02:42:07,530 --> 02:42:16,530 Ya tengo esto, me voy a modo a la parte derecha con el 3, selecciono estos, los voy a mover, 3820 02:42:16,530 --> 02:42:29,520 para ver, selecciono las caras con la G, los voy a mover por ahí más o menos y los voy 3821 02:42:29,520 --> 02:42:38,280 a rotar un poquito. Algo así, ¿veis? Y voy a empezar a coger la forma de lo que viene 3822 02:42:38,280 --> 02:42:51,700 podemos incluso en la Q, perdón, que ya lo teníamos, suavizar los vértices quizá un poquito 3823 02:42:51,700 --> 02:42:57,459 y luego esto pues consiste en ir mirando poco a poco, veis aquí tengo este que me se ha hundido 3824 02:42:57,459 --> 02:43:08,520 pues eso, ir tocándolo, sacarlo un poquito para afuera e ir a la medida que vamos bajando y 3825 02:43:08,520 --> 02:43:10,540 destruyendo y tal, pues que vaya 3826 02:43:10,540 --> 02:43:14,340 cogiendo la forma que nos interese 3827 02:43:14,340 --> 02:43:16,200 vamos a seleccionar 3828 02:43:16,200 --> 02:43:17,739 vamos a sacar 3829 02:43:17,739 --> 02:43:18,680 varios 3830 02:43:18,680 --> 02:43:21,399 para evitarlos 3831 02:43:21,399 --> 02:43:23,479 y esta historia 3832 02:43:23,479 --> 02:43:26,100 y ahora una vez que hemos tocado la parte 3833 02:43:26,100 --> 02:43:27,520 frontal, con control 1 3834 02:43:27,520 --> 02:43:29,799 nos lleva a la parte de atrás, ¿vale? o sea 3835 02:43:29,799 --> 02:43:31,000 1, 3 3836 02:43:31,000 --> 02:43:33,579 7 va cambiando de posición 3837 02:43:33,579 --> 02:43:36,379 y si damos a control es como lo contrario 3838 02:43:36,379 --> 02:43:38,280 es que nos lleva a la parte de atrás 3839 02:43:38,280 --> 02:43:41,440 y vamos a enseñar 3840 02:43:41,440 --> 02:43:44,420 este, este, este 3841 02:43:44,420 --> 02:43:45,719 y 3842 02:43:45,719 --> 02:43:49,420 yo creo que este 3843 02:43:49,420 --> 02:43:51,920 y vamos a bajar para abajo, ¿vale? 3844 02:43:51,920 --> 02:43:54,420 el primero lo teníamos más o menos 3845 02:43:54,420 --> 02:43:55,819 quizá tengo que bajarlo un poco más 3846 02:43:55,819 --> 02:43:57,780 pero bueno, más o menos en lo que viene diciendo la axila 3847 02:43:57,780 --> 02:43:59,459 bueno, la axila está aquí 3848 02:43:59,459 --> 02:44:01,219 pero bueno, en el inicio, ¿vale? 3849 02:44:01,239 --> 02:44:02,540 por aquí, por aquí 3850 02:44:02,540 --> 02:44:05,700 y el LUL de atrás, vamos a bajarlo 3851 02:44:05,700 --> 02:44:07,719 hasta nuestra axila, vamos a bajarlo 3852 02:44:08,280 --> 02:44:22,829 Así que los tengo seleccionados, para extruir, extruyo como antes, la primera extrusión de antes era por aquí, y extruyo otra vez, y esta vez voy a bajar un poquito más. 3853 02:44:25,930 --> 02:44:38,829 Y ahora voy a la vista lateral con el 3, selecciono esta parte de aquí, veo que en mi modelo viene por aquí la espalda y baja para acá, no os confundáis con el brazo, así que con la G me lo llevo a mi... 3854 02:44:38,829 --> 02:44:48,149 hay que tener cuidado, hay que seleccionar todo, que si yo ahora mismo hago así, muevo 3855 02:44:48,149 --> 02:44:52,030 y lo dejo ahí, pues hay algo que no es tal, esto va a pasar mucho, hay que tener cuidado 3856 02:44:52,030 --> 02:45:00,829 con eso, entonces me aseguro de que selecciono todo y ahora muevo y ahora sí, entonces este 3857 02:45:00,829 --> 02:45:09,149 tendría por aquí, y se me ocurre que selecciono todo, aquí he seleccionado todo, 3, y lo voy 3858 02:45:09,149 --> 02:45:19,649 a mover para acá, si acaso lo he roto, bueno, por ahí un poquito y ya otra vez, es ir tocando, 3859 02:45:19,770 --> 02:45:22,750 reajustando y tal, que no lo voy a hacer ahora para no alargar demasiado esto, pero bueno, 3860 02:45:24,250 --> 02:45:31,190 entendéis, control 1, y esto también ajustarlo con nuestro modelo, fijaos, veis lo que estoy 3861 02:45:31,190 --> 02:45:40,170 haciendo aquí. Esta incluso también podríamos bajarla un poquito más. Y aquí 3. Esta la 3862 02:45:40,170 --> 02:45:47,530 voy a bajar por aquí. Y ya veis que estoy empezando a modelar lo que vendría siendo 3863 02:45:47,530 --> 02:45:53,729 dejando el hueco para sacar el brazo luego. Como estoy haciendo eso, tengo aquí mi pole 3864 02:45:53,729 --> 02:45:58,709 lo puedo bajar un poquito para abajo 3865 02:45:58,709 --> 02:46:01,290 voy a la vértice 3866 02:46:01,290 --> 02:46:12,139 y ahí voy viendo 3867 02:46:12,139 --> 02:46:23,479 y si me traigo este de aquí 3868 02:46:23,479 --> 02:46:25,959 hay que tener cuidado 3869 02:46:25,959 --> 02:46:28,959 que todavía no está listo 3870 02:46:28,959 --> 02:46:30,360 así que eso lo dejamos ahí por ahora 3871 02:46:30,360 --> 02:46:33,680 vale, entonces ahora vamos a seleccionar 3872 02:46:33,680 --> 02:46:36,680 donde van a hacer 3873 02:46:36,680 --> 02:46:37,559 el brazo 3874 02:46:37,559 --> 02:46:40,180 tengo mi arista seleccionada 3875 02:46:40,180 --> 02:46:41,500 con la alt, clico 3876 02:46:41,500 --> 02:46:43,799 selecciona todo mi recorrido 3877 02:46:43,799 --> 02:46:45,200 de principio a fin 3878 02:46:45,200 --> 02:46:47,379 le doy a vista frontal 3879 02:46:47,379 --> 02:46:55,489 veis, esperad que me estoy dando cuenta 3880 02:46:55,489 --> 02:46:57,190 esto está muy bien 3881 02:46:57,190 --> 02:46:59,450 si me avista frontal, esto aquí queda un poco 3882 02:46:59,450 --> 02:47:00,469 un poco blinche 3883 02:47:00,469 --> 02:47:02,489 así que 3884 02:47:02,489 --> 02:47:03,629 cojo mi 3885 02:47:03,629 --> 02:47:07,350 lo voy a colocar un poquito para acá 3886 02:47:07,350 --> 02:47:08,629 un poquito para acá 3887 02:47:08,629 --> 02:47:16,489 bueno, algo así 3888 02:47:16,489 --> 02:47:18,770 ok 3889 02:47:18,770 --> 02:47:25,190 si al final ya veis que esto 3890 02:47:25,190 --> 02:47:26,709 es un tiempo de estar ahí boceteando 3891 02:47:26,709 --> 02:47:29,290 entonces 3892 02:47:29,290 --> 02:47:30,690 ¿qué hemos dicho? que cojo mi 3893 02:47:30,690 --> 02:47:32,829 con alt y la arista 3894 02:47:32,829 --> 02:47:35,250 tengo todo seleccionado, vale, me da vista 3895 02:47:35,250 --> 02:47:37,610 frontal, que para destruir 3896 02:47:37,610 --> 02:47:39,190 lo destruyo 3897 02:47:39,190 --> 02:47:43,819 vale, lo dejo ahí 3898 02:47:43,819 --> 02:47:46,479 y ahora S para escalar, le doy al 0 3899 02:47:46,479 --> 02:47:48,780 perdón 3900 02:47:48,780 --> 02:47:50,340 perdón, es 3901 02:47:50,340 --> 02:47:52,079 escalo en el eje X 3902 02:47:52,079 --> 02:47:53,239 que se me ha olvidado el eje X 3903 02:47:53,239 --> 02:47:55,120 y ahora 0 3904 02:47:55,120 --> 02:47:57,819 se me pone tal cual, intro 3905 02:47:57,819 --> 02:47:58,860 y acepto, ¿vale? 3906 02:48:00,479 --> 02:48:01,840 y tengo que seleccionar 3907 02:48:01,840 --> 02:48:02,659 esto también 3908 02:48:02,659 --> 02:48:05,459 esto de aquí lo voy a extruir 3909 02:48:05,459 --> 02:48:07,760 una vez más, un poquito 3910 02:48:07,760 --> 02:48:10,100 antes de llegar a esta línea 3911 02:48:10,100 --> 02:48:12,200 de aquí, por ahí, y además lo voy a 3912 02:48:12,200 --> 02:48:12,620 rotar 3913 02:48:12,620 --> 02:48:14,920 para que empiece a coger 3914 02:48:14,920 --> 02:48:18,920 esa forma 3915 02:48:18,920 --> 02:48:21,659 que vamos a guiar para que vaya cogiendo el hombro 3916 02:48:21,659 --> 02:48:24,579 y lo que vamos a hacer es comprobar 3917 02:48:24,579 --> 02:48:27,360 los cambios que vayamos haciendo, vamos viendo 3918 02:48:27,360 --> 02:48:30,979 aquí me parece que tiene una tendinitis, mi colega 3919 02:48:30,979 --> 02:48:32,440 así que 3920 02:48:32,440 --> 02:48:35,940 se me pega un poquito para adentro 3921 02:48:35,940 --> 02:48:42,450 y pues bueno, va cogiendo buena forma 3922 02:48:42,450 --> 02:48:43,049 más o menos 3923 02:48:43,049 --> 02:48:45,889 Este quita un poquito también 3924 02:48:45,889 --> 02:48:50,170 Pero sí, bueno, va bien 3925 02:48:50,170 --> 02:48:51,590 ¿Veis el hombro como empieza a salir bien? 3926 02:48:52,770 --> 02:48:53,430 Puede salir bien 3927 02:48:53,430 --> 02:48:55,889 Aquí por ejemplo veo que esto 3928 02:48:55,889 --> 02:48:57,909 Es como si tuviera una armadura realmente, ¿no? 3929 02:48:58,190 --> 02:49:00,129 Viene por aquí y de repente ¡pum! sale el arma 3930 02:49:00,129 --> 02:49:02,629 Pues no lo quiero, no quiero, quiero que sea un cuerpo humano 3931 02:49:02,629 --> 02:49:04,770 Entonces puedo seleccionar 3932 02:49:04,770 --> 02:49:07,010 Donde hace la hendidura 3933 02:49:07,010 --> 02:49:07,969 Esta rara, que es aquí 3934 02:49:07,969 --> 02:49:10,250 Pincho aquí, aquí 3935 02:49:10,250 --> 02:49:12,149 ¿Vale? 3936 02:49:12,149 --> 02:49:13,450 Activo el Proportional Editing 3937 02:49:13,450 --> 02:49:15,290 G para mover 3938 02:49:15,290 --> 02:49:19,229 en el lead 3939 02:49:19,229 --> 02:49:20,950 que quiero traerlo para afuera 3940 02:49:20,950 --> 02:49:22,110 y 3941 02:49:22,110 --> 02:49:24,350 juego un poco con esto, ¿vale? 3942 02:49:26,270 --> 02:49:29,030 un poco tanto 3943 02:49:29,030 --> 02:49:30,770 un pelín, a ver 3944 02:49:30,770 --> 02:49:33,370 bueno, pues queda mejor, ¿no? 3945 02:49:33,409 --> 02:49:34,670 también aquí podría hacerlo igual 3946 02:49:34,670 --> 02:49:37,329 pero bueno, que ya veis que esto es según yo estoy 3947 02:49:37,329 --> 02:49:38,149 interpretándolo 3948 02:49:38,149 --> 02:49:40,090 esto luego 3949 02:49:40,090 --> 02:49:43,389 igual el personaje que queréis hacer es totalmente diferente 3950 02:49:43,389 --> 02:49:44,670 este no, porque este tiene que ser igual 3951 02:49:44,670 --> 02:49:46,149 pero el siguiente que hagáis 3952 02:49:46,149 --> 02:49:47,610 pues ya lo vais viendo 3953 02:49:47,610 --> 02:49:47,790 ¿vale? 3954 02:49:47,950 --> 02:49:48,510 y vos lo traes 3955 02:49:48,510 --> 02:49:49,670 ¿veis? 3956 02:49:49,709 --> 02:49:50,469 aquí en la parte de aquí 3957 02:49:50,469 --> 02:49:50,829 pues igual 3958 02:49:50,829 --> 02:49:51,549 esta y esta 3959 02:49:51,549 --> 02:49:52,190 la saco 3960 02:49:52,190 --> 02:49:53,209 B, Y 3961 02:49:53,209 --> 02:49:54,209 lo he puesto en la dirección 3962 02:49:54,209 --> 02:49:54,790 activado 3963 02:49:54,790 --> 02:49:55,729 esto con el tutorial 3964 02:49:55,729 --> 02:49:56,590 va muy lento 3965 02:49:56,590 --> 02:49:57,110 y tal 3966 02:49:57,110 --> 02:49:57,989 pero una vez que le cogéis 3967 02:49:57,989 --> 02:49:58,450 el truquillo 3968 02:49:58,450 --> 02:49:59,750 esto en 10 minutos 3969 02:49:59,750 --> 02:50:00,250 está hecho 3970 02:50:00,250 --> 02:50:01,850 más o menos 3971 02:50:01,850 --> 02:50:02,870 ¿vale? 3972 02:50:03,969 --> 02:50:04,370 bueno 3973 02:50:04,370 --> 02:50:05,090 me tiene que recordar 3974 02:50:05,090 --> 02:50:05,709 que es Low Poly 3975 02:50:05,709 --> 02:50:06,489 nuestro personaje 3976 02:50:06,489 --> 02:50:08,069 entonces pues 3977 02:50:08,069 --> 02:50:10,889 tiene que ir acorde 3978 02:50:10,889 --> 02:50:11,870 a lo que queramos hacer 3979 02:50:11,870 --> 02:50:13,290 bien 3980 02:50:13,290 --> 02:50:14,049 vamos a guardar 3981 02:50:14,049 --> 02:50:17,649 y a continuar. Vale, bueno, pues más o menos cuando lo tenemos 3982 02:50:17,649 --> 02:50:20,809 vamos a empezar a hacer ya nuestro brazo. Entonces, 3983 02:50:21,450 --> 02:50:25,569 vamos a analizar cómo hacer el brazo. Yo me voy al 3, mi brazo va a traer 3984 02:50:25,569 --> 02:50:29,469 de aquí, o sea, vamos a crear, vamos a cerrar esta parte 3985 02:50:29,469 --> 02:50:32,350 y de aquí sacaremos el brazo, ¿vale? 3986 02:50:33,329 --> 02:50:37,430 Entonces, vamos a contar. Tenemos 1, 2, 3, 3987 02:50:37,629 --> 02:50:39,129 4, 5, 6. 3988 02:50:39,129 --> 02:50:42,889 y más o menos 3989 02:50:42,889 --> 02:50:44,409 para empezar 3990 02:50:44,409 --> 02:50:46,370 lo ideal sería conseguir unos 3991 02:50:46,370 --> 02:50:49,110 6, 7, 8, 9 3992 02:50:49,110 --> 02:50:49,989 unos 10 3993 02:50:49,989 --> 02:50:52,930 ¿vale? con 10 segmentos 3994 02:50:52,930 --> 02:50:54,670 luego tendremos los suficientes 3995 02:50:54,670 --> 02:50:56,690 polígonos para poder 3996 02:50:56,690 --> 02:50:58,629 modelarlo cuando al principio 3997 02:50:58,629 --> 02:51:00,909 antes estaba bien ¿vale? tampoco queremos mucho detalle 3998 02:51:00,909 --> 02:51:02,709 para que no sea muy lioso y tampoco tenemos 3999 02:51:02,709 --> 02:51:04,549 poco como si fuera esto en Minecraft 4000 02:51:04,549 --> 02:51:06,370 que tiene 4, ¿entendéis? 4001 02:51:07,010 --> 02:51:08,690 así que vamos a hacer 10 4002 02:51:08,690 --> 02:51:21,729 ¿Cómo hacemos los 10? Pues easy peasy, me vengo aquí, me voy a mi vértice, selecciono, me aseguro que tengo este bien seleccionado, que es este de aquí, y ahora extruyo. 4003 02:51:21,729 --> 02:51:44,940 Hemos seguido, tenemos 1, 2, 3, 4, 5, 6, extruyo, 7, extruyo, 8, extruyo, 9 y ahora con J, porque como no hay plano, pues no puede con la J, habría que darle la F. 4004 02:51:44,940 --> 02:51:46,059 Entonces selecciono 4005 02:51:46,059 --> 02:51:48,700 este de aquí, 4006 02:51:49,479 --> 02:51:51,040 le doy a la F y ya me lo rellena. 4007 02:51:51,879 --> 02:51:52,100 ¿Ok? 4008 02:51:54,420 --> 02:51:55,459 Vale, así que ya tenemos 4009 02:51:55,459 --> 02:51:57,159 esto listo. Lo que vamos a hacer ahora 4010 02:51:57,159 --> 02:51:59,120 es 4011 02:51:59,120 --> 02:52:03,059 una vez que tengo esto, realmente 4012 02:52:03,059 --> 02:52:04,540 esto no me interesa hacerlo así, 4013 02:52:05,180 --> 02:52:06,020 así que lo voy a subir para arriba. 4014 02:52:07,239 --> 02:52:08,579 Pero ya tengo los cortes hechos, ¿vale? 4015 02:52:09,780 --> 02:52:11,000 Es lo que a mí me interesaba. 4016 02:52:12,979 --> 02:52:13,180 Vale. 4017 02:52:14,940 --> 02:52:16,979 entonces voy a seleccionar con la alt 4018 02:52:16,979 --> 02:52:17,920 todo mi 4019 02:52:17,920 --> 02:52:21,399 esta parte de aquí 4020 02:52:21,399 --> 02:52:25,020 esta parte de aquí, esto lo estoy haciendo con 4021 02:52:25,020 --> 02:52:27,100 shift y alt apretados a la vez 4022 02:52:27,100 --> 02:52:28,299 me va cogiendo todo 4023 02:52:28,299 --> 02:52:30,899 shift y alt y esto 4024 02:52:30,899 --> 02:52:31,500 me lo coge 4025 02:52:31,500 --> 02:52:34,379 y ahora que tengo esto, me voy a ir a vista frontal 4026 02:52:34,379 --> 02:52:36,059 luego seguimos con el brazo 4027 02:52:36,059 --> 02:52:38,040 pero vamos a bajar un poquito esto 4028 02:52:38,040 --> 02:52:39,739 hasta la parte de abajo del pecho 4029 02:52:39,739 --> 02:52:41,479 vamos a destruirlo 4030 02:52:41,479 --> 02:52:43,639 y vamos a destruirlo 4031 02:52:43,639 --> 02:52:53,360 más o menos por aquí, me voy a la vista lateral, con la G lo voy a colocar, veis que sigo por aquí y que mi espalda 4032 02:52:53,360 --> 02:52:58,959 lo voy a colocar por aquí y justo debajo de lo que sería el pecho, porque el pecho luego lo vamos a modelar 4033 02:52:58,959 --> 02:53:09,639 pero vamos a dejar más o menos por ahí, ¿vale? y ahora para esta parte que quede recta y bien, pues S, Z y 0 4034 02:53:09,639 --> 02:53:11,819 intro y ya se nos queda 4035 02:53:11,819 --> 02:53:12,420 plano 4036 02:53:12,420 --> 02:53:15,760 y ahora es muy fácil darle a la R 4037 02:53:15,760 --> 02:53:17,360 para rotar y dejarlo preparado 4038 02:53:17,360 --> 02:53:19,180 es mucho más fácil que de la otra manera 4039 02:53:19,180 --> 02:53:23,260 puedo escalarlo un poquito 4040 02:53:23,260 --> 02:53:25,899 es que por ahora 4041 02:53:25,899 --> 02:53:27,840 no estamos siguiendo la topología 100% 4042 02:53:27,840 --> 02:53:29,579 porque lo que nos interesa por ahora 4043 02:53:29,579 --> 02:53:31,719 es seguir simplemente la forma básica del modelo 4044 02:53:31,719 --> 02:53:33,600 y luego ya habrá tiempo 4045 02:53:33,600 --> 02:53:35,299 para colocar la topología 4046 02:53:35,299 --> 02:53:38,780 así que 4047 02:53:38,780 --> 02:53:40,899 R para rotar 4048 02:53:41,340 --> 02:53:56,020 más o menos, E para destruir, lo bajo por ahí, R para rotar, S para escalar, G para 4049 02:53:56,020 --> 02:54:03,860 mover, y ahora me voy a la vista frontal, y pues está bastante bien, si no, si tengo 4050 02:54:03,860 --> 02:54:09,899 que escalar, pues escalo, si tengo que mover, muevo, pero bueno, por ahora va guay. Cuidado 4051 02:54:09,899 --> 02:54:16,139 al escalar demasiado que no se nos mueva no se nos vaya a veces nos esconden unas con otras y 4052 02:54:16,139 --> 02:54:22,139 a veces nos ponemos a mover capas tiempo y esto como porque se nos han colapsado aquí me parece 4053 02:54:22,139 --> 02:54:29,520 que había aquí está podría podríamos omitir la esta pequeñita que viene de aquí no sé si 4054 02:54:29,520 --> 02:54:46,959 si he seguido el modelo o no, a ver, yo creo que ni siquiera lo he seguido, control 1, viene 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, se me ha pasado este, este se me ha ido de las manos, he elegido este más, pero bueno, ya veremos cómo lo hacemos, ¿vale? 4055 02:54:46,959 --> 02:54:49,520 ahora que podemos hacer 4056 02:54:49,520 --> 02:54:52,299 un shift alt 4057 02:54:52,299 --> 02:54:54,440 selecciono este también 4058 02:54:54,440 --> 02:54:55,260 tu 4059 02:54:55,260 --> 02:54:58,159 revisar un poquito los vértices 4060 02:54:58,159 --> 02:54:59,100 vale 4061 02:54:59,100 --> 02:55:01,940 aquí tiene aquí en el pecho 4062 02:55:01,940 --> 02:55:02,200 tiene 4063 02:55:02,200 --> 02:55:05,780 tiene algo en mi compañero en el pecho 4064 02:55:05,780 --> 02:55:07,559 que se lo voy a quitar ahora 4065 02:55:07,559 --> 02:55:09,899 y este también 4066 02:55:09,899 --> 02:55:14,340 vale, bueno, pues ahí va la historia 4067 02:55:14,340 --> 02:55:16,100 lo que podemos hacer 4068 02:55:16,100 --> 02:55:25,979 también es empezar a darle un poquito de de salida al hombro, ¿vale? Al brazo. Seguir preparándolo. 4069 02:55:25,979 --> 02:55:37,020 Por ejemplo, este con la G, perdón, con la R en, ¿cuál en X? 4070 02:55:37,020 --> 02:55:42,959 ahí en Z, perdón 4071 02:55:42,959 --> 02:55:45,360 puedo ir girando un pelín mínimo 4072 02:55:45,360 --> 02:55:46,399 tampoco demasiado 4073 02:55:46,399 --> 02:55:48,540 y estos 4074 02:55:48,540 --> 02:55:50,899 a lo mejor también 4075 02:55:50,899 --> 02:55:55,739 pero bueno, sobre todo puedo hacer aquí 4076 02:55:55,739 --> 02:55:58,459 con el Proposional Editing 4077 02:55:58,459 --> 02:56:02,639 a ver, ese también 4078 02:56:02,639 --> 02:56:08,399 ir colocándolas un poquito 4079 02:56:08,399 --> 02:56:11,040 para que no sea tan cuadrado 4080 02:56:11,040 --> 02:56:13,379 cogerlo aquí 4081 02:56:13,379 --> 02:56:14,540 un vértice 4082 02:56:14,540 --> 02:56:16,920 bueno, ya sabéis 4083 02:56:16,920 --> 02:56:18,819 ir arreglándolo, poco a poco 4084 02:56:18,819 --> 02:56:20,139 para que vaya cogiendo la forma 4085 02:56:20,139 --> 02:56:24,239 bueno, una vez que lo hemos retocado 4086 02:56:24,239 --> 02:56:26,739 no podemos, podemos seguir 4087 02:56:26,739 --> 02:56:27,620 cogiendo esto 4088 02:56:27,620 --> 02:56:30,219 seguro que está todo seleccionado 4089 02:56:30,219 --> 02:56:31,440 muy bien 4090 02:56:31,440 --> 02:56:33,600 de hecho necesito esto 4091 02:56:33,600 --> 02:56:34,639 uno 4092 02:56:34,639 --> 02:56:38,639 y voy a 4093 02:56:38,639 --> 02:56:40,879 extruirlo, ¿vale? Voy a extruirlo 4094 02:56:40,879 --> 02:56:44,120 uno más o menos hasta el 4095 02:56:44,120 --> 02:56:45,979 ombligo, un poquito por debajo del ombligo 4096 02:56:45,979 --> 02:56:49,100 ¿vale? Ahí 4097 02:56:49,100 --> 02:56:51,600 y luego ya, bueno, inhalando 4098 02:56:51,600 --> 02:56:54,459 vamos a empezar a coger la forma de la V 4099 02:56:54,459 --> 02:56:58,139 ¿vale? Tenemos ahí este y voy a 4100 02:56:58,139 --> 02:57:01,159 extruirlo otra vez, ya me voy a bajar aquí 4101 02:57:01,159 --> 02:57:02,280 donde empieza la pierna 4102 02:57:02,280 --> 02:57:05,100 más o menos 4103 02:57:05,100 --> 02:57:07,239 y este lo voy a rotar 4104 02:57:07,239 --> 02:57:11,430 pues por 4105 02:57:11,430 --> 02:57:13,569 ahí, para darle nacimiento luego 4106 02:57:13,569 --> 02:57:15,729 a la piel, nuestra piel 4107 02:57:15,729 --> 02:57:19,489 a mí me parece como una especie de vestido 4108 02:57:19,489 --> 02:57:20,309 ¿ok? 4109 02:57:25,569 --> 02:57:27,069 pero bueno, nada más la cosa 4110 02:57:27,069 --> 02:57:28,909 ¿verdad? de vez en cuando 4111 02:57:28,909 --> 02:57:30,489 y continuar 4112 02:57:30,489 --> 02:57:32,950 y luego también lo que vamos a hacer es 4113 02:57:32,950 --> 02:57:34,229 ajustar 4114 02:57:34,229 --> 02:57:36,729 porque esto se nos ha ido muy para afuera 4115 02:57:36,729 --> 02:57:39,329 entonces realmente nos interesa 4116 02:57:39,329 --> 02:57:40,329 este ahí 4117 02:57:40,329 --> 02:57:41,870 tanto este como este 4118 02:57:41,870 --> 02:57:43,729 por la G me lo voy a traer aquí 4119 02:57:43,729 --> 02:57:45,190 este de aquí 4120 02:57:45,190 --> 02:57:50,370 tanto este como 4121 02:57:50,370 --> 02:57:51,649 este 4122 02:57:51,649 --> 02:57:54,090 me lo voy a traer aquí 4123 02:57:54,090 --> 02:57:54,690 este aquí 4124 02:57:54,690 --> 02:57:56,649 y este por aquí 4125 02:57:56,649 --> 02:58:01,190 tanto este 4126 02:58:01,190 --> 02:58:04,049 como este de aquí 4127 02:58:04,049 --> 02:58:05,149 lo voy a traer para acá 4128 02:58:05,149 --> 02:58:06,809 y asegurad que lo estoy haciendo bien 4129 02:58:06,809 --> 02:58:09,790 que aquí hay algo 4130 02:58:09,790 --> 02:58:11,729 que no estoy haciendo bien, he cogido el que no debía 4131 02:58:11,729 --> 02:58:13,469 ¿ves? este lo he cogido 4132 02:58:13,469 --> 02:58:15,209 y cuando tenía que haber cogido era este 4133 02:58:15,209 --> 02:58:17,829 así que hay que tener cuidado 4134 02:58:17,829 --> 02:58:19,729 con esto porque luego como empecemos 4135 02:58:19,729 --> 02:58:21,049 o sea, asegurad muy bien de que 4136 02:58:21,049 --> 02:58:23,229 lo comprobáis porque si no luego 4137 02:58:23,229 --> 02:58:25,110 arreglar eso es un poco locura 4138 02:58:25,110 --> 02:58:30,979 ¿vale? entonces a ver 4139 02:58:30,979 --> 02:58:32,979 bueno, voy a ir toquetando por aquí, lo voy a dejar 4140 02:58:32,979 --> 02:58:34,280 todo listo, cada uno con su 4141 02:58:34,280 --> 02:58:41,120 línea y seguimos. Vale, un ángel lo tengo más o menos colocado. Me voy a la vista lateral. Igual, 4142 02:58:41,120 --> 02:58:49,159 coloco que viene de por aquí, con la G. Voy a ir por aquí, justo en la parte 4143 02:58:50,459 --> 02:59:02,219 en donde comienza la pierna, para modelar esta zona. Y esta de aquí la voy a llevar un poquito para allá. 4144 02:59:06,420 --> 02:59:14,239 Vale, lo que he hecho detrás de las cámaras, esto no lo habéis visto pero bueno lo explico, 4145 02:59:14,239 --> 02:59:18,239 es que la verdad es que os he dicho antes que aquí había una línea extra de más, 4146 02:59:18,239 --> 02:59:21,280 lo he dejado esto aquí para que lo veáis, es esta unión de aquí, lo que he hecho ha 4147 02:59:21,280 --> 02:59:29,000 sido coger el merge y el snap, los he activado, he ido fusionando esta que me venía por aquí 4148 02:59:29,000 --> 02:59:33,440 y lo he ido fusionando con esta, porque para lo que voy a hacer ahora no quiero que haya 4149 02:59:33,440 --> 02:59:35,340 confusiones ni nada, así que 4150 02:59:35,340 --> 02:59:37,459 la he fusionado, no sé vosotros 4151 02:59:37,459 --> 02:59:39,399 como lo tendréis, pero bueno, básicamente como 4152 02:59:39,399 --> 02:59:41,000 tiene que quedar, si lo tenéis lo hacéis 4153 02:59:41,000 --> 02:59:42,979 tiene que quedar, este con este 4154 02:59:42,979 --> 02:59:45,319 este con este, este con este 4155 02:59:45,319 --> 02:59:47,260 este con este y este con este 4156 02:59:47,260 --> 02:59:48,559 que queden exactamente igual, vale 4157 02:59:48,559 --> 02:59:50,680 1, 2, 3, 4 y 5 4158 02:59:50,680 --> 02:59:53,659 y del otro lado tenemos 1, 2, 3 4159 02:59:53,659 --> 02:59:55,520 4 y 5, vale, porque lo que necesitamos 4160 02:59:55,520 --> 02:59:57,620 hacer ahora, pues tiene que cuadrar 4161 02:59:57,620 --> 02:59:59,459 si no, no importaría 4162 02:59:59,459 --> 03:00:01,159 pero es que ahora vamos a aprender a 4163 03:00:01,159 --> 03:00:02,340 cerrar el cuerpo, vale 4164 03:00:02,340 --> 03:00:05,299 entonces me voy a modo este 4165 03:00:05,299 --> 03:00:07,719 a la arista, selecciono esta con esta 4166 03:00:07,719 --> 03:00:09,299 y esta 4167 03:00:09,299 --> 03:00:11,079 selecciono estas dos, estas dos que vienen por aquí 4168 03:00:11,079 --> 03:00:13,020 y esas dos que vienen por adelante y vamos a cerrar esto 4169 03:00:13,020 --> 03:00:14,600 entonces ahora me voy 4170 03:00:14,600 --> 03:00:16,440 con el seleccionador me voy a Edge Menu 4171 03:00:16,440 --> 03:00:18,059 y Bridge Edge Loops 4172 03:00:18,059 --> 03:00:20,299 o la otra forma es CTRL-E 4173 03:00:20,299 --> 03:00:22,420 Bridge Edge Loops 4174 03:00:22,420 --> 03:00:25,059 y ya está, y se nos fusiona 4175 03:00:25,059 --> 03:00:26,200 eso de ahí 4176 03:00:26,200 --> 03:00:28,120 una vez tengo eso 4177 03:00:28,120 --> 03:00:30,000 con esto de aquí, CTRL-R 4178 03:00:30,000 --> 03:00:32,180 y me saco dos cortes 4179 03:00:32,180 --> 03:00:35,420 y los coloco por aquí 4180 03:00:35,420 --> 03:00:39,139 y ahora me voy 4181 03:00:39,139 --> 03:00:40,840 mi arista de aquí 4182 03:00:40,840 --> 03:00:41,860 esta y esta 4183 03:00:41,860 --> 03:00:42,959 gg 4184 03:00:42,959 --> 03:00:44,299 o sea, doble g 4185 03:00:44,299 --> 03:00:45,719 para empezar a 4186 03:00:45,719 --> 03:00:47,940 a colocarla 4187 03:00:47,940 --> 03:00:49,959 a hacer la pelvis 4188 03:00:49,959 --> 03:00:52,600 así me voy al 3 4189 03:00:52,600 --> 03:00:54,680 con gg 4190 03:00:54,680 --> 03:00:57,139 voy introduciendo para el 4191 03:00:57,139 --> 03:00:58,780 y este de aquí 4192 03:00:58,780 --> 03:00:59,420 lo mismo 4193 03:00:59,420 --> 03:01:02,280 3, GG 4194 03:01:02,280 --> 03:01:04,760 cada que digo GG 4195 03:01:04,760 --> 03:01:05,639 es como si me estuviera riendo 4196 03:01:05,639 --> 03:01:08,739 y ahí 4197 03:01:08,739 --> 03:01:09,719 para adentro 4198 03:01:09,719 --> 03:01:12,079 y ya está, entonces vamos a hacer esta zona 4199 03:01:12,079 --> 03:01:17,040 donde van a empezar 4200 03:01:17,040 --> 03:01:19,139 la zona inferior donde van a nacer nuestras 4201 03:01:19,139 --> 03:01:19,540 piernas 4202 03:01:19,540 --> 03:01:23,239 y la parte superior de aquí 4203 03:01:23,239 --> 03:01:25,079 y esto igual, entonces 4204 03:01:25,079 --> 03:01:27,299 con esto, bueno, tiene buena 4205 03:01:27,299 --> 03:01:28,120 pinta y 4206 03:01:28,120 --> 03:01:30,239 aquí atrás 4207 03:01:30,239 --> 03:01:34,120 Bueno, el glúteo lo vamos a modelar igualmente 4208 03:01:34,120 --> 03:01:34,959 ¿Vale? 4209 03:01:35,479 --> 03:01:36,719 Pero esto debería 4210 03:01:36,719 --> 03:01:38,000 Sacarlo 4211 03:01:38,000 --> 03:01:40,479 Un poquito más 4212 03:01:40,479 --> 03:01:42,520 Y aquí saldrán nuestras piernas 4213 03:01:42,520 --> 03:01:43,979 Más o menos, ¿vale? 4214 03:01:44,579 --> 03:01:46,020 Así que bueno, va la cosa guay 4215 03:01:46,020 --> 03:01:47,479 Vamos a guardar 4216 03:01:47,479 --> 03:01:49,079 Y para adelante 4217 03:01:49,079 --> 03:01:51,579 Bien, entonces ahora vamos a 4218 03:01:51,579 --> 03:01:53,479 El torso hecho 4219 03:01:53,479 --> 03:01:55,819 Vamos a centrarnos en nuestro brazo 4220 03:01:55,819 --> 03:01:57,020 Luego ya iremos al glúteo y tal 4221 03:01:57,020 --> 03:01:58,799 Brazo primero 4222 03:01:58,799 --> 03:02:02,059 el 3 para verlo perfecto 4223 03:02:02,059 --> 03:02:03,860 quiero, con alt 4224 03:02:03,860 --> 03:02:05,180 selecciono las aristas 4225 03:02:05,180 --> 03:02:07,940 las tengo todas, tenéis que tener 4226 03:02:07,940 --> 03:02:08,760 10 4227 03:02:08,760 --> 03:02:11,940 pues vamos a redondearlo 4228 03:02:11,940 --> 03:02:12,579 un poquito mejor 4229 03:02:12,579 --> 03:02:15,639 para comenzar, para ello vamos a aprender 4230 03:02:15,639 --> 03:02:17,120 otra cosa nueva que podéis guardar 4231 03:02:17,120 --> 03:02:18,700 escribir en vuestro cuadernito 4232 03:02:18,700 --> 03:02:21,899 el propósito de la ley tiene el tema desactivado 4233 03:02:21,899 --> 03:02:23,100 si os vais a mesh 4234 03:02:23,100 --> 03:02:25,360 en transformar 4235 03:02:25,360 --> 03:02:26,940 está aquí 4236 03:02:26,940 --> 03:02:29,799 ¿Y cómo lo quiero transformar? Pues a una esfera 4237 03:02:29,799 --> 03:02:31,979 Y el shortcut es 4238 03:02:31,979 --> 03:02:33,059 Shift, Alt y S 4239 03:02:33,059 --> 03:02:35,079 Clico ahí 4240 03:02:35,079 --> 03:02:37,559 Y fijaos, si ahora yo empiezo a mover 4241 03:02:37,559 --> 03:02:38,780 El ratón 4242 03:02:38,780 --> 03:02:41,319 Me lo va transformando 4243 03:02:41,319 --> 03:02:44,379 A una esfera 4244 03:02:44,379 --> 03:02:47,260 Cuando yo creo que está guay 4245 03:02:47,260 --> 03:02:49,180 Clico y ya está 4246 03:02:49,180 --> 03:02:51,719 Y me lo transforma en una esfera, una cosita nueva que habéis aprendido 4247 03:02:51,719 --> 03:02:53,500 ¿Vale? 4248 03:02:53,540 --> 03:02:55,559 Hace un círculo perfecto, llega a un límite 4249 03:02:55,559 --> 03:02:56,840 En el que ya no puede moverse más 4250 03:02:56,840 --> 03:02:58,959 porque no se deformaría 4251 03:02:58,959 --> 03:03:00,579 demasiado, pero bueno, lo hace bastante guay 4252 03:03:00,579 --> 03:03:02,100 entonces ahora botón derecho 4253 03:03:02,100 --> 03:03:05,040 el 3, perdón, para ponerme en el perfil 4254 03:03:05,040 --> 03:03:05,840 y con la G 4255 03:03:05,840 --> 03:03:08,379 puedo moverlo, ¿vale? pues 4256 03:03:08,379 --> 03:03:10,739 yo me imagino que os estoy viendo como si el cuerpo 4257 03:03:10,739 --> 03:03:11,600 como la topología 4258 03:03:11,600 --> 03:03:13,979 le echo un poquito para atrás 4259 03:03:13,979 --> 03:03:18,420 y ya está, va cogiendo forma 4260 03:03:18,420 --> 03:03:20,639 cuando hagáis vuestro personaje 4261 03:03:20,639 --> 03:03:22,639 yo os doy un consejo 4262 03:03:22,639 --> 03:03:23,959 luego ya haced lo que queráis, pero 4263 03:03:23,959 --> 03:03:26,739 fijaos como esta referencia 4264 03:03:26,739 --> 03:03:28,639 que he cogido 4265 03:03:28,639 --> 03:03:30,760 de internet, están 4266 03:03:30,760 --> 03:03:32,579 los brazos echados un poquito 4267 03:03:32,579 --> 03:03:34,680 hacia atrás, esto es muy bueno cuando 4268 03:03:34,680 --> 03:03:36,579 queramos modelar y luego 4269 03:03:36,579 --> 03:03:38,399 animar y tal y poner el rigging 4270 03:03:38,399 --> 03:03:40,579 porque si el brazo 4271 03:03:40,579 --> 03:03:42,159 estuviera aquí delante 4272 03:03:42,159 --> 03:03:44,719 fijaos la locura que sería si ponemos los rayos 4273 03:03:44,719 --> 03:03:46,379 X, estaríamos 4274 03:03:46,379 --> 03:03:47,620 nos perderíamos, ¿vale? 4275 03:03:48,159 --> 03:03:49,920 pero al echar el brazo para atrás 4276 03:03:49,920 --> 03:03:51,959 pues tenemos el torso por un lado 4277 03:03:51,959 --> 03:03:54,200 y el brazo por otro lado, entonces es mucho más fácil 4278 03:03:54,200 --> 03:03:55,659 a la hora de modelarlo 4279 03:03:55,659 --> 03:03:58,120 tenemos nuestras imágenes 4280 03:03:58,120 --> 03:03:59,440 está para atrás 4281 03:03:59,440 --> 03:04:00,379 de referencia 4282 03:04:00,379 --> 03:04:01,579 y es una estrategia 4283 03:04:01,579 --> 03:04:01,959 muy buena 4284 03:04:01,959 --> 03:04:03,979 para adelantar tiempo 4285 03:04:03,979 --> 03:04:04,440 ¿ok? 4286 03:04:05,879 --> 03:04:06,780 yo me estoy dando cuenta 4287 03:04:06,780 --> 03:04:07,280 que mi personaje 4288 03:04:07,280 --> 03:04:08,020 tiene un poquito de chapa 4289 03:04:08,020 --> 03:04:09,639 y no quiero 4290 03:04:09,639 --> 03:04:10,100 que tenga chapa 4291 03:04:10,100 --> 03:04:10,479 la pobre 4292 03:04:10,479 --> 03:04:12,760 así que 4293 03:04:15,479 --> 03:04:16,579 se lo voy a reducir 4294 03:04:16,579 --> 03:04:17,139 un poquito 4295 03:04:17,139 --> 03:04:19,120 este tiene bastante 4296 03:04:19,120 --> 03:04:21,479 y este de aquí 4297 03:04:21,479 --> 03:04:21,819 nada 4298 03:04:21,819 --> 03:04:27,620 bueno 4299 03:04:27,620 --> 03:04:28,200 vale 4300 03:04:28,200 --> 03:04:28,860 pues venga 4301 03:04:28,860 --> 03:04:29,280 vamos allá 4302 03:04:29,280 --> 03:04:30,600 ya vosotros le tenéis 4303 03:04:30,600 --> 03:04:31,319 que dedicar más tiempo 4304 03:04:31,319 --> 03:04:31,500 ¿vale? 4305 03:04:31,920 --> 03:04:34,600 vale, pues mirando un poco 4306 03:04:34,600 --> 03:04:36,639 vamos a iniciar 4307 03:04:36,639 --> 03:04:37,579 la parte del pecho 4308 03:04:37,579 --> 03:04:39,139 entonces 4309 03:04:39,139 --> 03:04:42,799 esta parte de aquí donde tenemos este pod 4310 03:04:42,799 --> 03:04:44,520 1, 2, 3, vamos a 4311 03:04:44,520 --> 03:04:48,389 vamos a subirlo un poco 4312 03:04:48,389 --> 03:04:51,149 perdón, hasta aquí 4313 03:04:51,149 --> 03:04:54,329 vamos a ir preparándolo 4314 03:04:54,329 --> 03:04:56,670 y aquí hay un espacio demasiado grande 4315 03:04:56,670 --> 03:04:58,629 que si añadimos un corte 4316 03:04:58,629 --> 03:05:00,989 nos va a ser más fácil luego a la hora de modelarlo 4317 03:05:00,989 --> 03:05:01,450 entonces 4318 03:05:01,450 --> 03:05:02,950 Control-R 4319 03:05:02,950 --> 03:05:06,149 Clico para aceptar el corte 4320 03:05:06,149 --> 03:05:07,549 Lo voy a dejar por aquí 4321 03:05:07,549 --> 03:05:10,030 Por ejemplo, ¿vale? 4322 03:05:11,469 --> 03:05:15,069 Entonces, bueno, me lo va a ayudar a la hora de modelar esta zona aquí 4323 03:05:15,069 --> 03:05:18,389 Antes de empezar con el pecho 4324 03:05:18,389 --> 03:05:20,889 Estoy pensando que igual era buena idea 4325 03:05:20,889 --> 03:05:23,469 Como veis no hay una única forma de hacerlo 4326 03:05:23,469 --> 03:05:26,469 Pero quizá empezando con la parte de abajo 4327 03:05:26,469 --> 03:05:30,170 No vaya a ser que necesitemos algún corte más 4328 03:05:30,170 --> 03:05:32,590 luego no sea complicado para ir subiendo 4329 03:05:32,590 --> 03:05:33,969 para arriba, por ejemplo 4330 03:05:33,969 --> 03:05:35,909 entonces, alt 4331 03:05:35,909 --> 03:05:38,469 esto seleccionado 4332 03:05:38,469 --> 03:05:40,450 con alt, clico 4333 03:05:40,450 --> 03:05:41,790 y vamos a hacer lo del redondel 4334 03:05:41,790 --> 03:05:44,430 redondear estas piernas, porque evidentemente 4335 03:05:44,430 --> 03:05:46,190 estas piernas, dime tú donde vamos con esto 4336 03:05:46,190 --> 03:05:46,430 parece 4337 03:05:46,430 --> 03:05:49,889 donde sale el cohete 4338 03:05:49,889 --> 03:05:51,389 la parte 4339 03:05:51,389 --> 03:05:53,629 la parte oficial del cohete, bien 4340 03:05:53,629 --> 03:05:56,069 mesh, transform 4341 03:05:56,069 --> 03:05:58,329 y, ¿dónde estaba esto? 4342 03:05:58,450 --> 03:05:58,989 a la esfera 4343 03:05:58,989 --> 03:06:01,950 si yo con el ratón le muevo 4344 03:06:01,950 --> 03:06:03,010 hacia la derecha 4345 03:06:03,010 --> 03:06:04,750 llega un punto en el que ya no me deja más 4346 03:06:04,750 --> 03:06:07,729 entonces ahí se queda 4347 03:06:07,729 --> 03:06:12,729 y ahora pues bueno aquí 4348 03:06:12,729 --> 03:06:14,709 esto es ajustado 4349 03:06:14,709 --> 03:06:16,590 vengo a la moda vértice 4350 03:06:16,590 --> 03:06:23,280 lo ajustaría 4351 03:06:23,280 --> 03:06:26,079 de tal manera que quedase 4352 03:06:26,079 --> 03:06:27,879 relativamente mejor que esto 4353 03:06:27,879 --> 03:06:34,000 control 7 4354 03:06:34,000 --> 03:06:38,190 y esta parte de aquí 4355 03:06:38,190 --> 03:06:44,899 voy a ajustarlo también 4356 03:06:44,899 --> 03:06:48,239 me acuerdo que no coge nada más 4357 03:06:48,239 --> 03:06:51,059 y le voy a escalar 4358 03:06:51,059 --> 03:06:55,000 y a la G lo voy a 4359 03:06:55,000 --> 03:06:55,760 traer un poquito 4360 03:06:55,760 --> 03:07:04,040 por ahí, ¿vale? 4361 03:07:04,780 --> 03:07:06,200 más o menos, yo creo 4362 03:07:06,200 --> 03:07:09,120 bueno, vamos viendo 4363 03:07:09,120 --> 03:07:11,399 hay que tener cuidado de que no se 4364 03:07:11,399 --> 03:07:13,340 se nos solapen dos, ¿vale? porque si no 4365 03:07:14,200 --> 03:07:24,209 Vamos a la parte de atrás 4366 03:07:24,209 --> 03:07:26,629 Con cuál hay que ver 4367 03:07:26,629 --> 03:07:30,329 Control 1, perdón 4368 03:07:30,329 --> 03:07:33,129 Y selecciono 4369 03:07:33,129 --> 03:07:34,270 GG 4370 03:07:34,270 --> 03:07:36,489 Lo voy a subir para arriba 4371 03:07:36,489 --> 03:07:38,530 GG 4372 03:07:38,530 --> 03:07:43,209 Y me lo subo para arriba 4373 03:07:46,250 --> 03:07:48,719 A ver 4374 03:07:48,719 --> 03:07:52,860 Parece que algo ha tocado, bien que no 4375 03:07:52,860 --> 03:07:59,500 y ahora está bien, ¿vale? 4376 03:07:59,639 --> 03:08:00,280 desde el GG 4377 03:08:00,280 --> 03:08:02,680 lo subo ahí un poquito 4378 03:08:02,680 --> 03:08:03,840 este de aquí, GG 4379 03:08:03,840 --> 03:08:07,479 y 4380 03:08:07,479 --> 03:08:09,620 lo subo ahí 4381 03:08:09,620 --> 03:08:11,799 entonces, bueno, para 4382 03:08:11,799 --> 03:08:14,299 aquí hay que redondearlo un poco 4383 03:08:14,299 --> 03:08:16,040 que quede la forma esta de redondeo 4384 03:08:16,040 --> 03:08:18,280 porque aquí van a estar el glúteo y el otro glúteo 4385 03:08:18,280 --> 03:08:19,139 ahora bien 4386 03:08:19,139 --> 03:08:22,659 evidentemente aquí no podemos trabajar con la topología 4387 03:08:22,659 --> 03:08:25,000 porque es imposible que trabajemos 4388 03:08:25,000 --> 03:08:27,100 si solamente hay una cara 4389 03:08:27,100 --> 03:08:28,620 tenemos que añadirle 4390 03:08:28,620 --> 03:08:30,799 más, al mínimo una más 4391 03:08:30,799 --> 03:08:32,899 para poder darle 4392 03:08:32,899 --> 03:08:35,120 forma, serán igual más 4393 03:08:35,120 --> 03:08:36,000 entonces 4394 03:08:36,000 --> 03:08:38,219 control 1 4395 03:08:38,219 --> 03:08:41,120 salgo de aquí, control R 4396 03:08:41,120 --> 03:08:43,059 y vamos a añadirle 4397 03:08:43,059 --> 03:08:44,819 este, ahí 4398 03:08:44,819 --> 03:08:47,000 vamos a ver 4399 03:08:47,000 --> 03:08:47,520 cómo queda 4400 03:08:47,520 --> 03:08:52,209 está muy dentro 4401 03:08:52,209 --> 03:09:00,100 vale 4402 03:09:00,100 --> 03:09:03,120 entonces vamos a darle un poquito de forma 4403 03:09:03,120 --> 03:09:04,920 vale, seleccionamos 4404 03:09:04,920 --> 03:09:07,159 desde aquí 4405 03:09:07,159 --> 03:09:10,569 todos 4406 03:09:10,569 --> 03:09:12,030 menos este 4407 03:09:12,030 --> 03:09:14,190 vista lateral 4408 03:09:14,190 --> 03:09:16,790 me aseguro 4409 03:09:16,790 --> 03:09:18,430 ok 4410 03:09:18,430 --> 03:09:19,729 fijo la G 4411 03:09:19,729 --> 03:09:22,489 lo destruimos 4412 03:09:22,489 --> 03:09:24,590 bueno, lo destruimos, perdón, lo movemos 4413 03:09:24,590 --> 03:09:26,069 no destruimos, eh, movemos 4414 03:09:26,069 --> 03:09:33,149 ¿Vale? Más o menos 4415 03:09:33,149 --> 03:09:35,829 Va cogiendo forma 4416 03:09:35,829 --> 03:09:40,989 Y esta parte frontal igual 4417 03:09:40,989 --> 03:09:43,309 Y ahora nos vamos a la parte de delante 4418 03:09:43,309 --> 03:09:47,090 Y seleccionamos 4419 03:09:47,090 --> 03:09:48,129 A ver 4420 03:09:48,129 --> 03:09:53,780 Espérate, espérate 4421 03:09:53,780 --> 03:09:55,799 Este, este, este 4422 03:09:55,799 --> 03:09:58,219 Este, este, este 4423 03:09:58,219 --> 03:10:00,139 Este y este 4424 03:10:00,139 --> 03:10:01,899 ¿Vale? Yo creo 4425 03:10:01,899 --> 03:10:04,680 y este 4426 03:10:04,680 --> 03:10:06,239 a ver, pero 4427 03:10:06,239 --> 03:10:08,680 sí, yo creo que este también 4428 03:10:08,680 --> 03:10:10,879 este y este 4429 03:10:10,879 --> 03:10:15,040 está todo bien seleccionado, ¿vale? 4430 03:10:15,120 --> 03:10:16,659 que no tal, vista lateral 4431 03:10:16,659 --> 03:10:24,139 es que no estoy seguro 4432 03:10:24,139 --> 03:10:25,340 vamos a seleccionar este también 4433 03:10:25,340 --> 03:10:28,299 este y este 4434 03:10:28,299 --> 03:10:30,459 ¿vale? lo que quiero es moverlo 4435 03:10:30,459 --> 03:10:31,059 hacia delante 4436 03:10:31,059 --> 03:10:35,000 moverlo hacia adelante 4437 03:10:35,000 --> 03:10:37,219 esto de aquí, para que haga esta forma 4438 03:10:37,219 --> 03:10:40,979 que se mete un poquito para adentro 4439 03:10:40,979 --> 03:10:42,579 entonces 4440 03:10:42,579 --> 03:10:45,500 yo creo que si lo cogemos, movemos para adelante 4441 03:10:45,500 --> 03:10:53,100 a ver, a ver 4442 03:10:53,100 --> 03:10:54,440 y ahora 4443 03:10:54,440 --> 03:10:56,879 seleccionando lo que viene siendo la pierna 4444 03:10:56,879 --> 03:10:57,600 es decir 4445 03:10:57,600 --> 03:11:00,940 esto va a entrar para adentro 4446 03:11:00,940 --> 03:11:02,219 es decir, este 4447 03:11:02,219 --> 03:11:04,340 este y este 4448 03:11:04,340 --> 03:11:07,799 vale 4449 03:11:07,799 --> 03:11:10,379 con el gel lo muevo para adelante 4450 03:11:10,379 --> 03:11:11,260 un poquito 4451 03:11:11,260 --> 03:11:15,750 ahí 4452 03:11:15,750 --> 03:11:18,770 y esto de aquí, este y este 4453 03:11:18,770 --> 03:11:21,110 van a ir para adentro 4454 03:11:21,110 --> 03:11:26,600 vale, ya va 4455 03:11:26,600 --> 03:11:28,500 cogiendo la forma 4456 03:11:28,500 --> 03:11:29,399 del torso femenino 4457 03:11:29,399 --> 03:11:35,819 vale, guay, queda bien 4458 03:11:35,819 --> 03:11:37,959 vamos a guardar y a continuar 4459 03:11:37,959 --> 03:11:39,799 vale 4460 03:11:39,799 --> 03:11:40,879 entonces tenemos 4461 03:11:40,879 --> 03:11:43,340 la parte 4462 03:11:43,340 --> 03:11:47,040 entre los glúteos que se está formando 4463 03:11:47,040 --> 03:11:48,500 la parte frontal está bien 4464 03:11:48,500 --> 03:11:49,879 bueno, algo que no forma 4465 03:11:49,879 --> 03:11:51,540 y como hemos dicho antes 4466 03:11:51,540 --> 03:11:54,860 vamos a meter un corte más 4467 03:11:54,860 --> 03:11:57,059 para que tenga más detalle, más definición 4468 03:11:57,059 --> 03:11:58,379 en esta zona de aquí, ¿vale? 4469 03:11:58,840 --> 03:12:00,100 entonces, control R 4470 03:12:00,100 --> 03:12:02,559 esta de aquí, me interesa esta 4471 03:12:02,559 --> 03:12:03,940 clico, clico 4472 03:12:03,940 --> 03:12:06,239 perdón, y 4473 03:12:06,239 --> 03:12:09,079 lo que voy a coger es que esta parte de aquí y esta la voy a dejar 4474 03:12:09,079 --> 03:12:10,100 porque me interesa 4475 03:12:10,100 --> 03:12:12,799 que vayan hacia adentro 4476 03:12:12,799 --> 03:12:14,680 y voy a coger 4477 03:12:14,680 --> 03:12:17,059 esta, esta, esta 4478 03:12:17,059 --> 03:12:18,700 a ver 4479 03:12:18,700 --> 03:12:21,000 sí 4480 03:12:21,000 --> 03:12:22,500 y con la G 4481 03:12:22,500 --> 03:12:24,780 vamos a sacar 4482 03:12:24,780 --> 03:12:26,219 un poquito más 4483 03:12:26,219 --> 03:12:28,639 se quede por ahí 4484 03:12:28,639 --> 03:12:33,000 y bueno 4485 03:12:33,000 --> 03:12:34,440 pues es darle forma 4486 03:12:34,440 --> 03:12:34,959 ahora un poquito 4487 03:12:34,959 --> 03:12:38,299 y cojo este, este, este 4488 03:12:38,299 --> 03:12:40,120 este 4489 03:12:40,120 --> 03:12:46,639 este quizá 4490 03:12:46,639 --> 03:12:48,120 porque ya empieza la pierna aquí a nacer 4491 03:12:48,120 --> 03:12:50,319 botón 4492 03:12:50,319 --> 03:12:52,219 para ver la vista lateral 4493 03:12:52,219 --> 03:12:53,719 este a lo mejor 4494 03:12:53,719 --> 03:12:56,219 este seguro 4495 03:12:56,219 --> 03:12:58,520 no, este no 4496 03:12:58,520 --> 03:13:00,899 G para mover 4497 03:13:00,899 --> 03:13:01,639 hacia abajo 4498 03:13:01,639 --> 03:13:06,180 y traérmelo por aquí 4499 03:13:06,180 --> 03:13:09,280 si pudiera ser 4500 03:13:09,280 --> 03:13:13,850 vale 4501 03:13:13,850 --> 03:13:16,770 y 4502 03:13:16,770 --> 03:13:18,770 este lo quito 4503 03:13:18,770 --> 03:13:25,729 lo voy a quitar, aunque luego lo voy a mover 4504 03:13:25,729 --> 03:13:26,469 un poquito más para adentro 4505 03:13:26,469 --> 03:13:29,049 porque no me interesa por ahí 4506 03:13:29,049 --> 03:13:32,049 y esto lo voy a agarrar 4507 03:13:32,049 --> 03:13:33,530 y ya voy a cerrar un poco 4508 03:13:33,530 --> 03:13:36,030 el glúteo 4509 03:13:36,030 --> 03:13:38,309 voy a ir cerrándolo 4510 03:13:38,309 --> 03:13:41,489 y este de aquí 4511 03:13:41,489 --> 03:13:43,270 me venía más para acá 4512 03:13:43,270 --> 03:13:49,250 y este de aquí 4513 03:13:49,250 --> 03:13:55,690 Este va a venir aquí 4514 03:13:55,690 --> 03:13:58,469 No, aquí no 4515 03:13:58,469 --> 03:14:01,770 Vale 4516 03:14:01,770 --> 03:14:02,950 Bueno 4517 03:14:02,950 --> 03:14:08,120 Pues ahí va cogiendo forma, ¿vale? 4518 03:14:08,219 --> 03:14:09,719 Luego evidentemente hay que ajustarlo bastante 4519 03:14:09,719 --> 03:14:11,700 Compararlo con el modelo y tal 4520 03:14:11,700 --> 03:14:13,379 Pero bueno, así a primera vista 4521 03:14:13,379 --> 03:14:16,799 Pues bueno, no va muy bien 4522 03:14:16,799 --> 03:14:19,239 Quizá he hecho demasiadas sentadillas en mi modelo 4523 03:14:19,239 --> 03:14:22,440 Pero bueno, ya veremos cómo lo ajustamos, ¿vale? 4524 03:14:24,180 --> 03:14:26,219 Ok, Mackey, vamos a grabar y a continuar. 4525 03:14:27,079 --> 03:14:27,940 Vale, esto para que lo hagáis. 4526 03:14:28,040 --> 03:14:29,079 Cosas que nos interesa hacer. 4527 03:14:29,700 --> 03:14:31,260 Que esta parte de aquí sea curva, ¿vale? 4528 03:14:32,100 --> 03:14:33,620 Que venga bien, así que eso, ajustarlo. 4529 03:14:34,319 --> 03:14:37,079 Y luego esta parte de aquí, por ejemplo, esta. 4530 03:14:39,159 --> 03:14:40,159 Estos dos, GG. 4531 03:14:40,159 --> 03:14:42,079 Y vamos ajustándolo. 4532 03:14:42,600 --> 03:14:43,719 Perdón, estos tres. 4533 03:14:44,959 --> 03:14:45,379 GG. 4534 03:14:46,500 --> 03:14:47,819 Y nos lo vamos trayendo. 4535 03:14:50,840 --> 03:14:51,399 GG. 4536 03:14:52,200 --> 03:14:53,159 Podría ser. 4537 03:14:54,180 --> 03:15:03,379 este, este y este, a ver, GG, ahí está, vale, lleva logiendo esa formita, luego por ejemplo 4538 03:15:03,379 --> 03:15:09,979 esto de aquí queda un poquito regulinchi, así que lo cojo, GG, me lo meto para adentro, 4539 03:15:11,979 --> 03:15:24,479 vale, GG un poquito, vale, guay, este por ejemplo también, GG para adentro, 4540 03:15:26,959 --> 03:15:31,959 Y, bueno, ahí se va a quedar. 4541 03:15:31,959 --> 03:15:33,959 Entonces, por ejemplo, va bien la cosa, 4542 03:15:33,959 --> 03:15:37,270 lo que pasa que, claro, evidentemente tiene, 4543 03:15:37,270 --> 03:15:39,270 el luto está demasiado estampado. 4544 03:15:39,270 --> 03:15:41,270 En la vida real no, no es así. 4545 03:15:41,270 --> 03:15:50,270 Entonces, esto de aquí podemos ya 4546 03:15:50,270 --> 03:15:56,270 meterlo un poquito para adentro. 4547 03:15:56,270 --> 03:16:19,360 ok 4548 03:16:19,360 --> 03:16:29,409 vale 4549 03:16:29,409 --> 03:16:32,149 habría que meterlo todavía más para adentro 4550 03:16:32,149 --> 03:16:34,010 pero bueno tampoco vamos a estar aquí 4551 03:16:34,010 --> 03:16:35,909 vosotros siguen 4552 03:16:35,909 --> 03:16:37,450 porque si no el tutorial se nos eterniza 4553 03:16:37,450 --> 03:16:39,389 pues esto dejarlo para 10 4554 03:16:39,389 --> 03:16:43,370 entonces la idea también es 4555 03:16:43,370 --> 03:16:44,969 ir mirando el modelo 4556 03:16:44,969 --> 03:16:47,010 y que más o menos 4557 03:16:47,010 --> 03:16:48,489 esté enigualada, ¿vale? 4558 03:16:48,489 --> 03:16:49,110 en los canales 4559 03:16:49,110 --> 03:16:51,690 que por ejemplo es exagerado 4560 03:16:51,690 --> 03:16:53,149 igual podemos 4561 03:16:53,149 --> 03:16:55,190 con la GG 4562 03:16:55,190 --> 03:16:59,010 vamos moviéndolo un poquito 4563 03:16:59,010 --> 03:17:00,510 GG 4564 03:17:00,510 --> 03:17:02,770 GG 4565 03:17:02,770 --> 03:17:07,090 y vamos ajustando 4566 03:17:07,090 --> 03:17:08,969 GG 4567 03:17:08,969 --> 03:17:12,889 GG 4568 03:17:13,370 --> 03:17:20,389 Y vamos, digamos, haciendo los canales un poco más equitativos. 4569 03:17:20,489 --> 03:17:21,809 Es imposible que sea exactamente igual. 4570 03:17:24,809 --> 03:17:26,170 Pero así le vamos dando forma. 4571 03:17:29,170 --> 03:17:33,709 Bueno, venga, que si no me lío a hacerlo y al final, digo que no lo hago, pero al final se eterniza esto. 4572 03:17:34,190 --> 03:17:38,129 ¿Vale? Pero eso es lo que tenéis que hacer, que los canales sean, ¿veis aquí? 4573 03:17:38,129 --> 03:17:42,290 No como este, que sean más equitativos. 4574 03:17:42,290 --> 03:17:43,069 ok 4575 03:17:43,069 --> 03:17:46,450 y ya por último estoy viendo que esta zona está 4576 03:17:46,450 --> 03:17:48,389 demasiado salida 4577 03:17:48,389 --> 03:17:49,149 así que G 4578 03:17:49,149 --> 03:17:51,829 un poquito para adentro 4579 03:17:51,829 --> 03:17:56,489 incluso más 4580 03:17:56,489 --> 03:18:01,930 vale 4581 03:18:01,930 --> 03:18:06,500 vale, entonces 4582 03:18:06,500 --> 03:18:08,840 queda trabajo por hacer aquí, pero 4583 03:18:08,840 --> 03:18:10,239 os aconsejo 4584 03:18:10,239 --> 03:18:12,739 que yo os lo haría cuando hagáis vuestro personaje 4585 03:18:12,739 --> 03:18:14,920 pues igual, yo que sé, queréis que 4586 03:18:14,920 --> 03:18:16,920 de aquí salga un cuerno o queréis que 4587 03:18:16,920 --> 03:18:18,260 alguna historia que os inventéis 4588 03:18:18,260 --> 03:18:21,000 entonces hay que ir poco a poco, le damos un poquito de detalle 4589 03:18:21,000 --> 03:18:22,879 a esto y ahora vamos a ir con la parte del pecho 4590 03:18:22,879 --> 03:18:24,840 ¿por qué? porque a lo mejor 4591 03:18:24,840 --> 03:18:26,479 nos centramos en super detallar esto 4592 03:18:26,479 --> 03:18:28,120 y luego resulta 4593 03:18:28,120 --> 03:18:30,280 que nos quedamos sin topología aquí 4594 03:18:30,280 --> 03:18:32,819 o tenemos que mover algunas cosas o reajustar 4595 03:18:32,819 --> 03:18:34,780 y al reajustar se nos va todo el trabajo que hemos hecho 4596 03:18:34,780 --> 03:18:36,840 entonces, darle un poquito de detalle 4597 03:18:36,840 --> 03:18:38,659 y ahora nos vamos a la siguiente parte 4598 03:18:38,659 --> 03:18:40,639 de nuestro modelo que necesita detalle 4599 03:18:40,639 --> 03:18:42,000 que es la parte superior del pecho 4600 03:18:42,000 --> 03:18:45,159 y entonces ahí vamos a ir viendo 4601 03:18:45,159 --> 03:18:46,760 si necesitamos más o menos y que lo que 4602 03:18:46,760 --> 03:18:48,879 necesitemos no afecte realmente aquí, o si afecta 4603 03:18:48,879 --> 03:18:51,079 que sea poco, ¿vale? Que vayan moviendo capas 4604 03:18:51,079 --> 03:18:52,819 o en aristas y tal. Entonces 4605 03:18:52,819 --> 03:18:54,399 hay que ir así, un poquito a poco 4606 03:18:54,399 --> 03:18:56,959 y así vamos creando nuestro 4607 03:18:56,959 --> 03:18:58,760 modelo. Así que vamos a hacer la parte del pecho ahora. 4608 03:19:00,139 --> 03:19:00,739 Teniendo en cuenta 4609 03:19:00,739 --> 03:19:02,799 nuestra... lo que habíamos dicho antes 4610 03:19:02,799 --> 03:19:04,000 aquí, esta parte de aquí, 4611 03:19:05,120 --> 03:19:06,299 ¿vale? Que es donde viene el pecho. 4612 03:19:07,299 --> 03:19:08,899 Aquí viene el pecho y viene esta 4613 03:19:08,899 --> 03:19:10,319 parte de aquí, en esta arista de aquí. 4614 03:19:11,340 --> 03:19:12,819 En esta vértice, perdón. Pues 4615 03:19:12,819 --> 03:19:13,799 entonces selecciono 4616 03:19:13,799 --> 03:19:17,079 1, 2, 3, 4, 5 4617 03:19:17,079 --> 03:19:18,959 5 y 6, ¿vale? 4618 03:19:20,379 --> 03:19:23,239 yo me voy a mi parte derecha, a mi parte lateral 4619 03:19:23,239 --> 03:19:25,840 perdón, y vemos que coincide porque hemos 4620 03:19:25,840 --> 03:19:28,459 preparado antes, una aquí y otra aquí, así que 4621 03:19:28,459 --> 03:19:31,979 para destruir, destruyo, ¿veis? aquí hay 4622 03:19:31,979 --> 03:19:34,500 una parte, y esta es la otra parte, así que destruyo 4623 03:19:34,500 --> 03:19:35,540 esta es una parte 4624 03:19:35,540 --> 03:19:38,399 ese para escalar 4625 03:19:38,399 --> 03:19:41,639 el favor ahí 4626 03:19:41,639 --> 03:19:44,500 Y E para destruir 4627 03:19:44,500 --> 03:19:45,500 Otra vez 4628 03:19:45,500 --> 03:19:48,239 Esa misma, lo escalo para abajo 4629 03:19:48,239 --> 03:19:50,559 Lo escalo, si el ratón me deja 4630 03:19:50,559 --> 03:19:53,200 Y con la G 4631 03:19:53,200 --> 03:19:58,260 Tiene que haber colocado también, pero bueno 4632 03:19:58,260 --> 03:19:59,459 Vale 4633 03:19:59,459 --> 03:20:02,600 Pues por ahí va el pecho de nuestro personaje 4634 03:20:02,600 --> 03:20:04,159 Que evidentemente, pues 4635 03:20:04,159 --> 03:20:06,260 Luce un poco regular 4636 03:20:06,260 --> 03:20:08,059 Así que vamos a trabajar sobre ello 4637 03:20:08,059 --> 03:20:10,600 Para ello nos vamos a ir a modo 4638 03:20:10,600 --> 03:20:16,360 y en modo esculpir 4639 03:20:16,360 --> 03:20:18,139 cogemos la neck wrap 4640 03:20:18,139 --> 03:20:19,219 radio 4641 03:20:19,219 --> 03:20:20,680 150 4642 03:20:20,680 --> 03:20:22,739 la fuerza la que queráis 4643 03:20:22,739 --> 03:20:24,879 entonces es hincho y arrastro 4644 03:20:24,879 --> 03:20:26,020 y así colocándolo 4645 03:20:26,020 --> 03:20:29,120 pues más o menos como 4646 03:20:29,120 --> 03:20:31,440 tengamos la referencia 4647 03:20:31,440 --> 03:20:32,040 de nuestro modelo 4648 03:20:32,040 --> 03:20:32,959 en 3 4649 03:20:32,959 --> 03:20:36,319 y en 3 4650 03:20:36,319 --> 03:20:39,420 nos va a resultar más cómodo 4651 03:20:39,420 --> 03:20:40,440 colocarlo 4652 03:20:40,440 --> 03:20:43,920 uno otra vez 4653 03:20:43,920 --> 03:20:44,579 bueno 4654 03:20:44,579 --> 03:20:45,399 y es ir 4655 03:20:45,399 --> 03:20:46,120 es ir 4656 03:20:46,120 --> 03:20:47,200 porque se va a juntar 4657 03:20:47,200 --> 03:20:47,479 ¿vale? 4658 03:20:47,579 --> 03:20:47,940 y 4659 03:20:47,940 --> 03:20:50,280 y 4660 03:20:50,280 --> 03:20:51,120 en esta locena 4661 03:20:51,120 --> 03:20:51,399 pues bueno 4662 03:20:51,399 --> 03:20:51,940 pues ir aquí 4663 03:20:51,940 --> 03:20:52,780 que me va a ir 4664 03:20:52,780 --> 03:20:54,340 ir viendo 4665 03:20:54,340 --> 03:20:55,340 y dejándolo como en el 4666 03:20:55,340 --> 03:20:55,459 todo 4667 03:20:55,459 --> 03:20:56,639 no te interese 4668 03:20:56,639 --> 03:20:59,040 vale 4669 03:20:59,040 --> 03:20:59,680 pues bueno 4670 03:20:59,680 --> 03:21:01,600 así ha quedado 4671 03:21:01,600 --> 03:21:02,260 la parte frontal 4672 03:21:02,260 --> 03:21:03,040 de mi personaje 4673 03:21:03,040 --> 03:21:04,100 más o menos 4674 03:21:04,100 --> 03:21:05,280 ¿vale? 4675 03:21:05,280 --> 03:21:06,180 si quisierais 4676 03:21:06,180 --> 03:21:07,399 cuando estéis modelando 4677 03:21:07,399 --> 03:21:08,840 o suavizándolo 4678 03:21:08,840 --> 03:21:09,239 o lo que sea 4679 03:21:09,239 --> 03:21:11,959 se puede añadir aquí otro corte 4680 03:21:11,959 --> 03:21:13,600 ¿vale? para que tenga más topología 4681 03:21:13,600 --> 03:21:15,379 y no se deforme demasiado 4682 03:21:15,379 --> 03:21:16,520 entonces ponemos control R 4683 03:21:16,520 --> 03:21:19,799 lo coloco por ahí y luego si sigo 4684 03:21:19,799 --> 03:21:20,899 editando esto 4685 03:21:20,899 --> 03:21:24,280 pues ya tiene aquí más de donde tirar 4686 03:21:24,280 --> 03:21:25,979 no me tiene que arrastrar toda esta parte de aquí 4687 03:21:25,979 --> 03:21:28,040 ¿vale? pero bueno 4688 03:21:28,040 --> 03:21:29,799 pues más o menos esta es la idea 4689 03:21:29,799 --> 03:21:31,819 así que vamos a 4690 03:21:31,819 --> 03:21:33,920 a grabar y a continuar 4691 03:21:33,920 --> 03:21:37,739 me voy a olvidar de deciros que si 4692 03:21:37,739 --> 03:21:40,760 en el shift y clicas 4693 03:21:40,760 --> 03:21:42,200 lo 4694 03:21:42,200 --> 03:21:44,219 digamos que te lo suaviza 4695 03:21:44,219 --> 03:21:46,100 no te hace un movimiento 4696 03:21:46,100 --> 03:21:47,959 ¿veis? aquí no estoy apretando shift 4697 03:21:47,959 --> 03:21:49,799 pero si aprieto shift 4698 03:21:49,799 --> 03:21:51,959 ¿veis como lo va suavizando? 4699 03:21:54,760 --> 03:21:56,079 tengo apretado shift ahora mismo 4700 03:21:56,079 --> 03:21:56,260 ¿vale? 4701 03:21:59,750 --> 03:22:01,709 sin shift, mueve, con shift 4702 03:22:01,709 --> 03:22:04,709 te lo suaviza 4703 03:22:04,709 --> 03:22:08,290 vale, pues 4704 03:22:08,290 --> 03:22:09,690 listo que es esto 4705 03:22:09,690 --> 03:22:11,430 vamos a continuar 4706 03:22:11,430 --> 03:22:13,969 bueno y otra cosa que podéis hacer 4707 03:22:13,969 --> 03:22:16,549 es de vez en cuando 4708 03:22:16,549 --> 03:22:18,510 activar el 4709 03:22:18,510 --> 03:22:19,809 el 4710 03:22:19,809 --> 03:22:21,430 el modifier ¿vale? 4711 03:22:21,909 --> 03:22:23,649 para ver como va la cosa, como quedaría 4712 03:22:23,649 --> 03:22:28,069 vale, entonces bueno ya 4713 03:22:28,069 --> 03:22:30,329 el problema es en este que sea necesario 4714 03:22:30,329 --> 03:22:33,829 no me convence demasiado 4715 03:22:33,829 --> 03:22:35,750 pero bueno, para el efecto del tutorial 4716 03:22:35,750 --> 03:22:39,870 no valdría ¿vale? 4717 03:22:39,870 --> 03:22:53,940 ¿Veis cómo se clipea ahí? Hay que tener cuidado con eso. Tenemos el clip activado. El clipping activado, perdón. 4718 03:22:55,940 --> 03:23:03,920 Aquí en el mirror está activado el clipping, entonces hay que tener cuidado con eso. Le decía que no se acerque ahí demasiado. 4719 03:23:04,920 --> 03:23:10,920 Por si acaso. Pero... bueno, venga, vale. 4720 03:23:12,920 --> 03:23:18,920 Mirad, por ejemplo, os voy a enseñar. Estaba buscando el clipping este para que lo veáis. ¿Veis? Aquí ya hay algo raro. 4721 03:23:19,920 --> 03:23:23,500 con lo que tenemos que tener cuidado para luego a la hora de animar y todo eso, entonces 4722 03:23:23,500 --> 03:23:27,520 esto que se ve claramente, esta gris 4723 03:23:27,520 --> 03:23:31,680 ahí están clipeados, entonces hay que 4724 03:23:31,680 --> 03:23:35,879 deshacer esto, si yo la busco creo que es esta 4725 03:23:35,879 --> 03:23:39,920 ¿veis? como salta, pim, pam, ya está 4726 03:23:39,920 --> 03:23:43,940 ha solucionado, ¿veis como se clipea? 4727 03:23:44,559 --> 03:23:47,920 este es el error, así que lo podemos dejar ahí justo al límite pero ya está 4728 03:23:47,920 --> 03:23:51,399 mejor dejarlo todo limpio 4729 03:23:51,399 --> 03:23:53,479 porque si no luego cuando empiezan a haber problemas 4730 03:23:53,479 --> 03:23:55,120 no vamos a saber de donde sale 4731 03:23:55,120 --> 03:23:55,500 la historia 4732 03:23:55,500 --> 03:23:59,299 así que la nuestra por ahora no está mal 4733 03:23:59,299 --> 03:24:01,479 bueno, venga, vamos a continuar 4734 03:24:01,479 --> 03:24:03,959 vale, pues vamos a continuar 4735 03:24:03,959 --> 03:24:06,200 ya es todo bastante fácil 4736 03:24:06,200 --> 03:24:07,920 entonces, modo edición 4737 03:24:07,920 --> 03:24:11,760 vamos a destruir la pierna 4738 03:24:11,760 --> 03:24:13,739 que es la siguiente parte que vamos a hacer 4739 03:24:13,739 --> 03:24:15,159 alt shift 4740 03:24:15,159 --> 03:24:17,280 arista seleccionada 4741 03:24:17,280 --> 03:24:18,219 selecciono esta arista 4742 03:24:18,219 --> 03:24:19,319 y 4743 03:24:19,319 --> 03:24:21,940 para extruir 4744 03:24:21,940 --> 03:24:23,700 extruimos hasta la rodilla 4745 03:24:23,700 --> 03:24:24,360 más o menos 4746 03:24:24,360 --> 03:24:27,040 escalamos 4747 03:24:27,040 --> 03:24:27,620 en Z 4748 03:24:27,620 --> 03:24:28,559 así que 4749 03:24:28,559 --> 03:24:28,840 S 4750 03:24:28,840 --> 03:24:29,219 Z 4751 03:24:29,219 --> 03:24:30,100 0 4752 03:24:30,100 --> 03:24:31,760 voy a dejarlo normal 4753 03:24:31,760 --> 03:24:32,639 intro 4754 03:24:32,639 --> 03:24:34,340 y además vamos a escalar 4755 03:24:34,340 --> 03:24:35,799 un poquito por aquí 4756 03:24:35,799 --> 03:24:39,299 y lo voy a colocar 4757 03:24:39,299 --> 03:24:39,940 con G 4758 03:24:39,940 --> 03:24:41,799 lo coloco un poquito por aquí 4759 03:24:41,799 --> 03:24:43,059 me voy a la vista lateral 4760 03:24:43,059 --> 03:24:44,180 con el número 3 4761 03:24:44,180 --> 03:24:45,959 con G 4762 03:24:45,959 --> 03:24:46,379 Y 4763 03:24:46,379 --> 03:24:57,879 llega y lo coloco por ahí. Lo escalo un poquito quizás. Y me lo voy a llevar con la GZ un 4764 03:24:57,879 --> 03:25:05,319 poquito más para abajo para que esté justo donde la rodilla. Y ahora destruyo y otra 4765 03:25:05,319 --> 03:25:13,319 vez destruyo. Para destruir bajamos hasta más o menos lo que viene siendo el tobillo, 4766 03:25:13,319 --> 03:25:24,920 este punto aquí, lo acercamos si fuera necesario, escalamos, por ahí, R para rotar un poquito, 4767 03:25:25,840 --> 03:25:36,219 para seguir esa línea del tobillo, ¿vale? Le doy a la vista frontal, G y lo coloco por ahí, ¿vale? 4768 03:25:36,239 --> 03:25:41,739 Así que ahora la pierna básica la tenemos y ahora lo que vamos a hacer es, donde veamos que hay algún 4769 03:25:41,739 --> 03:25:49,239 cambio drástico no por ejemplo esta parte de aquí y esta parte de aquí pues hay que modificarla 4770 03:25:49,239 --> 03:25:55,120 también vemos que por aquí hay que modificar pues lo único que tenemos que hacer es añadir cortes 4771 03:25:57,120 --> 03:26:04,639 a modificar eso básicamente así que aquí control r clico ahí y me lo subo 4772 03:26:04,639 --> 03:26:07,100 por aquí 4773 03:26:07,100 --> 03:26:09,260 y ahora S para escalar 4774 03:26:09,260 --> 03:26:11,899 y si mi ratón me lo permite 4775 03:26:11,899 --> 03:26:13,500 escalo un poquito 4776 03:26:13,500 --> 03:26:15,500 me voy a la vista lateral 4777 03:26:15,500 --> 03:26:16,479 para asegurarme 4778 03:26:16,479 --> 03:26:19,120 y si por ejemplo creo que tiene 4779 03:26:19,120 --> 03:26:21,239 piernas más gorditas 4780 03:26:21,239 --> 03:26:23,079 ya esto lo voy a adecuando 4781 03:26:23,079 --> 03:26:24,600 a lo que yo creo conveniente 4782 03:26:24,600 --> 03:26:26,059 si por ejemplo quisiera adelgazarlas un poco 4783 03:26:26,059 --> 03:26:27,180 S y 4784 03:26:27,180 --> 03:26:31,639 y lo ajusto 4785 03:26:31,639 --> 03:26:34,860 y de la misma forma 4786 03:26:34,860 --> 03:26:37,219 puedo moverlo 4787 03:26:37,219 --> 03:26:38,780 ¿vale? me cojo aquí 4788 03:26:38,780 --> 03:26:40,139 un poquito, pues me hace 4789 03:26:40,139 --> 03:26:41,360 muevo 4790 03:26:41,360 --> 03:26:46,940 y más o menos así estaría, pues este es el 4791 03:26:46,940 --> 03:26:47,739 mecanismo que hay que hacer 4792 03:26:47,739 --> 03:26:50,979 recordad que tenemos el modo rayos X 4793 03:26:50,979 --> 03:27:00,930 ¿dónde estaba? para ver 4794 03:27:00,930 --> 03:27:01,530 a través 4795 03:27:01,530 --> 03:27:04,510 ¿ok? pues eso facilita un poco la vida 4796 03:27:04,510 --> 03:27:06,889 por ejemplo, me estoy dando cuenta de aquí la parte 4797 03:27:06,889 --> 03:27:08,010 del glúteo y la pierna 4798 03:27:08,010 --> 03:27:09,809 pues realmente 4799 03:27:09,809 --> 03:27:13,090 ¿veis? lo que hace, tiene por aquí el glúteo 4800 03:27:13,090 --> 03:27:15,229 y esto se debería meter un poquito más 4801 03:27:15,229 --> 03:27:15,870 pero no pasa nada 4802 03:27:15,870 --> 03:27:19,090 control R, añado otro 4803 03:27:19,090 --> 03:27:21,430 corte por aquí 4804 03:27:21,430 --> 03:27:23,389 y 4805 03:27:23,389 --> 03:27:24,450 puedo moverlo 4806 03:27:24,450 --> 03:27:26,889 ¿veis? ¿dónde está el corte? 4807 03:27:27,870 --> 03:27:29,049 y puedo escalarlo 4808 03:27:29,049 --> 03:27:33,120 lo que voy a hacer 4809 03:27:33,120 --> 03:27:35,059 para verlo mejor es, voy a quitar este de aquí 4810 03:27:35,059 --> 03:27:35,840 ¿vale? 4811 03:27:37,360 --> 03:27:39,059 y así tengo una visión un poquito más 4812 03:27:39,059 --> 03:27:41,299 lista 4813 03:27:41,299 --> 03:27:42,979 ¿veis ahí por ejemplo lo que ha pasado? 4814 03:27:42,979 --> 03:27:45,299 que esto ya no queda tan bien 4815 03:27:45,299 --> 03:27:47,819 al escalarlo de esa manera 4816 03:27:47,819 --> 03:27:48,260 entonces 4817 03:27:48,260 --> 03:27:54,680 lo voy a 4818 03:27:54,680 --> 03:27:57,059 lo voy a alargar demasiado 4819 03:27:57,059 --> 03:27:59,280 lo voy a bajar un poquito 4820 03:27:59,280 --> 03:28:02,020 al 3 4821 03:28:02,020 --> 03:28:07,879 bueno, es ir un poco ajustándolo 4822 03:28:07,879 --> 03:28:08,079 ¿vale? 4823 03:28:08,979 --> 03:28:11,979 y ya, por ejemplo esto queda algo regulado 4824 03:28:11,979 --> 03:28:12,940 así que bueno 4825 03:28:12,940 --> 03:28:15,340 lo voy a editar, pero bueno 4826 03:28:15,340 --> 03:28:16,819 lo mismo que he hecho en esta parte 4827 03:28:16,819 --> 03:28:18,180 pues vosotros, mira por ejemplo aquí 4828 03:28:18,180 --> 03:28:26,040 vosotros lo hacéis con la pierna 4829 03:28:26,040 --> 03:28:27,379 y para adelante 4830 03:28:27,379 --> 03:28:29,959 vale, pues nada, vamos a bajar la rodilla 4831 03:28:29,959 --> 03:28:32,079 seleccionamos esto y vamos a darle 4832 03:28:32,079 --> 03:28:33,840 un poquito más de, si me voy 4833 03:28:33,840 --> 03:28:35,379 al 1 y veo los rayos X 4834 03:28:35,379 --> 03:28:37,879 aquí hay varios, ¿no? pues entonces podemos hacer 4835 03:28:37,879 --> 03:28:38,420 control B 4836 03:28:38,420 --> 03:28:42,040 control B para hacer un bebel 4837 03:28:42,040 --> 03:28:45,540 bebel más o menos por ahí, ¿vale? 4838 03:28:45,719 --> 03:28:48,079 y mira, mira, aquí hay algo raro 4839 03:28:48,079 --> 03:28:51,399 pues mira, aprovecho para contaros una cosa 4840 03:28:51,399 --> 03:28:54,100 si por ejemplo, pues veis que algo no funciona 4841 03:28:54,100 --> 03:28:56,319 no podemos seguir y decirle, bueno, lo dejamos así 4842 03:28:56,319 --> 03:28:57,940 y ya está, ¿no? porque en un futuro 4843 03:28:57,940 --> 03:28:59,920 cuando hagamos el RIR o cuando 4844 03:28:59,920 --> 03:29:02,020 queramos animarlo o tal, nos va a dar 4845 03:29:02,020 --> 03:29:04,200 entonces, cualquier problema 4846 03:29:04,200 --> 03:29:06,040 que os encontréis, hay que intentar solucionarlo 4847 03:29:06,040 --> 03:29:07,659 entonces, aquí, claramente 4848 03:29:07,659 --> 03:29:10,299 nos pasa algo que tenemos que solucionarlo 4849 03:29:10,299 --> 03:29:11,500 así que vamos a 4850 03:29:11,500 --> 03:29:12,559 a ver qué pasa 4851 03:29:12,559 --> 03:29:15,860 entonces, fijaos, si yo me voy a aquí 4852 03:29:15,860 --> 03:29:18,000 esto es algo que vais a tener que 4853 03:29:18,000 --> 03:29:19,879 apuntar en la libreta porque os va a salvar de Marte 4854 03:29:19,879 --> 03:29:22,440 si yo me voy aquí, a esta parte 4855 03:29:22,440 --> 03:29:23,899 de aquí, que son los overlays 4856 03:29:23,899 --> 03:29:25,799 tenemos un montón de opciones 4857 03:29:25,799 --> 03:29:28,620 pues esta de aquí, que dice face orientation 4858 03:29:28,620 --> 03:29:30,340 cuando la cliquemos 4859 03:29:30,340 --> 03:29:31,979 lo cliquemos, nos va a decir 4860 03:29:31,979 --> 03:29:34,000 la orientación de las caras que hay 4861 03:29:34,000 --> 03:29:36,420 hay dos 4862 03:29:36,420 --> 03:29:38,280 tipos de colores, si no hemos llegado 4863 03:29:38,280 --> 03:29:40,059 todavía a esto en clase, pues os lo explico ahora 4864 03:29:40,059 --> 03:29:41,299 y ya lo explicaré en clase igualmente 4865 03:29:41,299 --> 03:29:44,379 son las normals, o sea, la orientación de la cara 4866 03:29:44,379 --> 03:29:46,420 azul, van a salir 4867 03:29:46,420 --> 03:29:47,639 dos colores, lo que es 4868 03:29:47,639 --> 03:29:48,920 dentro del cuerpo 4869 03:29:48,920 --> 03:29:49,479 que digamos que 4870 03:29:49,479 --> 03:29:50,799 donde no se va a hacer 4871 03:29:50,799 --> 03:29:51,520 ningún cálculo 4872 03:29:51,520 --> 03:29:52,280 de luz 4873 03:29:52,280 --> 03:29:53,120 ni Blender 4874 03:29:53,120 --> 03:29:53,979 le va a dar importancia 4875 03:29:53,979 --> 03:29:54,879 porque es lo que no se va a ver 4876 03:29:54,879 --> 03:29:56,239 debería aparecer en rojo 4877 03:29:56,239 --> 03:29:57,420 y en azul 4878 03:29:57,420 --> 03:29:58,120 debería aparecer 4879 03:29:58,120 --> 03:30:00,159 lo que sí 4880 03:30:00,159 --> 03:30:00,520 que va 4881 03:30:00,520 --> 03:30:01,940 a tener en cuenta 4882 03:30:01,940 --> 03:30:02,420 pues a la hora 4883 03:30:02,420 --> 03:30:03,000 de aplicarle 4884 03:30:03,000 --> 03:30:04,680 luces 4885 03:30:04,680 --> 03:30:05,100 y cálculos 4886 03:30:05,100 --> 03:30:05,659 que hace Blender 4887 03:30:05,659 --> 03:30:06,459 entonces 4888 03:30:06,459 --> 03:30:07,139 para ello 4889 03:30:07,139 --> 03:30:07,659 para ver 4890 03:30:07,659 --> 03:30:09,100 cómo son las normales 4891 03:30:09,100 --> 03:30:09,500 que tenemos 4892 03:30:09,500 --> 03:30:10,920 vamos a dar aquí 4893 03:30:10,920 --> 03:30:11,520 al Overlays 4894 03:30:11,520 --> 03:30:12,860 Overlays aquí 4895 03:30:12,860 --> 03:30:13,940 y Face Orientation 4896 03:30:13,940 --> 03:30:14,120 ¿vale? 4897 03:30:14,219 --> 03:30:14,959 o en español 4898 03:30:14,959 --> 03:30:15,819 lo saldrá como 4899 03:30:15,819 --> 03:30:16,399 carao 4900 03:30:16,399 --> 03:30:16,700 yo no sé 4901 03:30:16,700 --> 03:30:17,459 cómo traerlo en español 4902 03:30:17,639 --> 03:30:19,860 y fijaos 4903 03:30:19,860 --> 03:30:21,799 ya está, justo esto es lo que 4904 03:30:21,799 --> 03:30:23,760 estaba, esto, no sé por qué motivo 4905 03:30:23,760 --> 03:30:25,159 Blender 4906 03:30:25,159 --> 03:30:27,340 o he hecho yo algo mal 4907 03:30:27,340 --> 03:30:29,040 que ahora mismo no me acuerdo 4908 03:30:29,040 --> 03:30:31,299 sale en rojo, o sea 4909 03:30:31,299 --> 03:30:33,280 esta normal de aquí, estas caras 4910 03:30:33,280 --> 03:30:35,579 las está calculando como si fueran internas 4911 03:30:35,579 --> 03:30:37,540 por lo tanto 4912 03:30:37,540 --> 03:30:39,340 aquí nos está pasando esto 4913 03:30:39,340 --> 03:30:41,040 y cuando apliquemos 4914 03:30:41,040 --> 03:30:43,459 para el render y tal, pues bueno, va a dar problemas 4915 03:30:43,459 --> 03:30:47,559 y evidentemente 4916 03:30:47,559 --> 03:30:49,500 como este es el mirror, pues me lo saca mal 4917 03:30:49,500 --> 03:30:51,059 por aquí, entonces hay que decirle a Blender, oye 4918 03:30:51,059 --> 03:30:53,280 estas de aquí, quiero que sean 4919 03:30:53,280 --> 03:30:55,459 externas, a nivel de cálculos y tal, vale 4920 03:30:55,459 --> 03:30:57,319 hay que darle la vuelta a las caras 4921 03:30:57,319 --> 03:30:59,639 entonces, bueno, hay una forma muy fácil 4922 03:30:59,639 --> 03:31:00,360 para hacer eso 4923 03:31:00,360 --> 03:31:03,180 para ello nos vamos a las caras 4924 03:31:03,180 --> 03:31:05,420 vale, le damos a la A para seleccionar 4925 03:31:05,420 --> 03:31:06,299 todas las caras 4926 03:31:06,299 --> 03:31:08,780 A de all, para seleccionar todas las caras 4927 03:31:08,780 --> 03:31:11,620 y ahora atentos a esto, es shift más N 4928 03:31:11,620 --> 03:31:12,600 de las normales 4929 03:31:12,600 --> 03:31:15,540 para invertirlas, ok 4930 03:31:15,540 --> 03:31:17,799 y ya está, ya me está contando 4931 03:31:17,799 --> 03:31:21,059 eso me las ha 4932 03:31:21,059 --> 03:31:21,639 puesto bien 4933 03:31:21,639 --> 03:31:24,340 y aquí 4934 03:31:24,340 --> 03:31:25,899 algo también pasa 4935 03:31:25,899 --> 03:31:27,399 que vamos a solucionar 4936 03:31:27,399 --> 03:31:30,639 vale, esto lo que pasa es que 4937 03:31:30,639 --> 03:31:32,299 como hemos hecho el bebel teniendo 4938 03:31:32,299 --> 03:31:34,700 la normal mal, pues aquí me ha creado 4939 03:31:34,700 --> 03:31:36,459 una locura, así que le voy a dar 4940 03:31:36,459 --> 03:31:37,600 control Z 4941 03:31:37,600 --> 03:31:41,340 para quitar el bebel 4942 03:31:41,340 --> 03:31:42,579 el bebelado este 4943 03:31:42,579 --> 03:31:45,079 y ya está, entonces ahora sí, selecciono 4944 03:31:45,079 --> 03:31:47,319 todo con A 4945 03:31:47,319 --> 03:31:48,979 para seleccionar todo, Shift N 4946 03:31:48,979 --> 03:31:50,639 para que me dé la vuelta a las normales 4947 03:31:50,639 --> 03:31:53,059 y ya estaría solucionado 4948 03:31:53,059 --> 03:31:55,139 ¿vale? así que nada, esto es lo guay 4949 03:31:55,139 --> 03:31:57,100 que cualquier solución, problema que tengáis 4950 03:31:57,100 --> 03:31:58,760 pues nada, buscamos una solución y 4951 03:31:58,760 --> 03:31:59,659 chimpum 4952 03:31:59,659 --> 03:32:02,979 bien, sigamos, entonces ahora pues nada 4953 03:32:02,979 --> 03:32:05,180 ajusto la rodilla, me quito 4954 03:32:05,180 --> 03:32:07,120 el Face Orientation que no lo necesito 4955 03:32:07,120 --> 03:32:08,840 por ahora, a no ser que salga algo extraño 4956 03:32:08,840 --> 03:32:14,500 selecciono todo a mi rodilla 4957 03:32:14,500 --> 03:32:17,280 a ver, ¿por dónde iría? 4958 03:32:17,700 --> 03:32:18,479 por ahí más o menos 4959 03:32:18,479 --> 03:32:21,860 control B 4960 03:32:21,860 --> 03:32:23,139 para hacer un bevel 4961 03:32:23,139 --> 03:32:28,239 control B 4962 03:32:28,239 --> 03:32:29,719 ok 4963 03:32:29,719 --> 03:32:32,680 por ahí más o menos, me aseguro que todo está bien 4964 03:32:32,680 --> 03:32:34,459 ¿veis? ahora todo está bien, seguimos para adelante 4965 03:32:34,459 --> 03:32:36,840 y ahora simplemente pues nada 4966 03:32:36,840 --> 03:32:37,319 pues 4967 03:32:37,319 --> 03:32:41,059 lo coloco tal cual debería venir 4968 03:32:41,059 --> 03:32:42,559 entonces, vamos a ver 4969 03:32:42,559 --> 03:32:45,159 selecciono este de aquí 4970 03:32:46,000 --> 03:32:53,799 para traerlo para acá. Más o menos, ¿vale? Este para acá. Este, ¿dónde está? Aquí, 4971 03:32:54,500 --> 03:33:03,260 se baja un poquito, lo rompo un poquito. Este también tiene que venir por aquí para 4972 03:33:03,260 --> 03:33:08,340 abajo, lo rotamos, vamos al 1. ¿Veis? Al final siempre lo mismo. Ojo, esto de aquí. 4973 03:33:08,340 --> 03:33:11,420 a ver, que he seleccionado 4974 03:33:11,420 --> 03:33:12,079 vale 4975 03:33:12,079 --> 03:33:15,100 lo meto para adentro 4976 03:33:15,100 --> 03:33:17,260 bueno, ya sabéis vosotros la dinámica 4977 03:33:17,260 --> 03:33:19,159 y ahora sí que tenemos que intentar 4978 03:33:19,159 --> 03:33:21,100 seguir esta U, ¿vale? así que lo voy a hacer 4979 03:33:21,100 --> 03:33:23,079 por aquí y vuelvo cuando ordenéis 4980 03:33:23,079 --> 03:33:25,159 vale, fijaos, mientras estaba 4981 03:33:25,159 --> 03:33:26,020 arreglando la rodilla 4982 03:33:26,020 --> 03:33:28,459 pues me he dado cuenta de que hay un error, ¿no? 4983 03:33:30,219 --> 03:33:31,200 ejemplo, en esta 4984 03:33:31,200 --> 03:33:32,940 parte de aquí, si yo le doy a la G 4985 03:33:32,940 --> 03:33:34,239 bueno, esta está arreglada 4986 03:33:34,239 --> 03:33:36,620 hay algunas que están como esta 4987 03:33:36,620 --> 03:33:38,000 que parece 4988 03:33:38,000 --> 03:33:40,139 que están unidas 4989 03:33:40,139 --> 03:33:41,159 en realidad están separadas 4990 03:33:41,159 --> 03:33:41,540 pues nada 4991 03:33:41,540 --> 03:33:42,719 podemos 4992 03:33:42,719 --> 03:33:45,659 acercarlas 4993 03:33:45,659 --> 03:33:48,600 bueno es que tengo esto activado 4994 03:33:48,600 --> 03:33:49,239 para que se 4995 03:33:49,239 --> 03:33:50,479 solapen 4996 03:33:50,479 --> 03:33:50,860 pero bueno 4997 03:33:50,860 --> 03:33:52,600 si no las seleccionamos 4998 03:33:52,600 --> 03:33:53,700 hay que recordar 4999 03:33:53,700 --> 03:33:54,399 M 5000 03:33:54,399 --> 03:33:55,899 para fusionarlas 5001 03:33:55,899 --> 03:33:56,700 por la distancia 5002 03:33:56,700 --> 03:33:58,299 y nos da la instrucción 5003 03:33:58,299 --> 03:34:00,020 con ir subiendo esto 5004 03:34:00,020 --> 03:34:01,059 ya se nos unen 5005 03:34:01,059 --> 03:34:01,620 entonces ya 5006 03:34:01,620 --> 03:34:03,579 no vamos a tener ningún problema 5007 03:34:03,579 --> 03:34:03,780 ¿vale? 5008 03:34:04,020 --> 03:34:04,700 estas cositas 5009 03:34:04,700 --> 03:34:05,739 tenéis que ir mirándolas 5010 03:34:05,739 --> 03:34:07,360 porque si no, luego nos van a dar problemas 5011 03:34:07,360 --> 03:34:08,340 y es que al mover 5012 03:34:08,340 --> 03:34:11,260 una de estas, he ido arreglando la mayoría 5013 03:34:11,260 --> 03:34:13,420 ¿veis? pero al mover alguna 5014 03:34:13,420 --> 03:34:15,579 bueno, ahora creo que están 5015 03:34:15,579 --> 03:34:16,260 todas arregladas 5016 03:34:16,260 --> 03:34:19,420 se me separaban, entonces digo 5017 03:34:19,420 --> 03:34:21,520 aquí a correr o para, ya están todas 5018 03:34:21,520 --> 03:34:23,520 bien, vale, bueno, pues revisadlo vosotros 5019 03:34:23,520 --> 03:34:25,319 por si tenéis el mismo problema 5020 03:34:25,319 --> 03:34:27,059 y ya está 5021 03:34:27,059 --> 03:34:29,579 vale, bueno, pues fijaos, ya he trabajado 5022 03:34:29,579 --> 03:34:31,420 la pierna y así es como ha quedado, si miramos 5023 03:34:31,420 --> 03:34:32,940 la referencia 5024 03:34:32,940 --> 03:34:35,000 tenemos los cortes 5025 03:34:35,000 --> 03:34:37,920 pues es difícil comprobarlo 5026 03:34:37,920 --> 03:34:38,899 verlo, pero bueno 5027 03:34:38,899 --> 03:34:41,899 tenemos en el lateral 5028 03:34:41,899 --> 03:34:43,659 este que nos viene por aquí 5029 03:34:43,659 --> 03:34:47,280 no, espérate 5030 03:34:47,280 --> 03:34:49,540 para que lo veáis mejor, podéis contarlo 5031 03:34:49,540 --> 03:34:51,200 1, 2, 3, 4 5032 03:34:51,200 --> 03:34:52,559 y en la rodilla empieza el quinto 5033 03:34:52,559 --> 03:34:54,020 y nosotros tenemos 5034 03:34:54,020 --> 03:34:56,659 1, 2, 3, 4 5035 03:34:56,659 --> 03:34:58,260 y en la rodilla empieza el quinto 5036 03:34:58,260 --> 03:35:00,399 luego la rodilla tiene 3 5037 03:35:00,399 --> 03:35:03,760 a ver, si me pongo aquí lo veis mejor 5038 03:35:03,760 --> 03:35:05,620 aquí la rodilla 5039 03:35:05,620 --> 03:35:06,799 tiene 3, 1, 2, 3 5040 03:35:06,799 --> 03:35:07,899 uno, dos 5041 03:35:07,899 --> 03:35:10,059 y el tercero de mi rodilla 5042 03:35:10,059 --> 03:35:11,819 ok 5043 03:35:11,819 --> 03:35:13,299 este que viene por aquí 5044 03:35:13,299 --> 03:35:14,979 este que viene por aquí 5045 03:35:14,979 --> 03:35:17,299 esto podría haberlo ajustado un poquito mejor para abajo 5046 03:35:17,299 --> 03:35:18,319 para no liarnos, pero bueno 5047 03:35:18,319 --> 03:35:19,799 y el tercero que viene por aquí 5048 03:35:19,799 --> 03:35:21,360 y luego 5049 03:35:21,360 --> 03:35:24,340 tenemos uno, dos, tres 5050 03:35:24,340 --> 03:35:25,500 y ya el tobillo, ¿vale? 5051 03:35:26,079 --> 03:35:26,479 entonces 5052 03:35:26,479 --> 03:35:28,340 me aseguro que 5053 03:35:28,340 --> 03:35:31,540 pues queda más o menos bien, ¿vale? 5054 03:35:33,200 --> 03:35:34,559 y ya está, pierna hecha 5055 03:35:34,559 --> 03:35:36,739 así que vamos a guardar 5056 03:35:36,799 --> 03:35:38,540 y a continuar 5057 03:35:38,540 --> 03:35:40,840 antes de seguir 5058 03:35:40,840 --> 03:35:42,200 seguramente algunos 5059 03:35:42,200 --> 03:35:43,500 estaréis pensando 5060 03:35:43,500 --> 03:35:45,120 pero para qué necesito 5061 03:35:45,120 --> 03:35:45,440 por ejemplo 5062 03:35:45,440 --> 03:35:46,079 estar de aquí 5063 03:35:46,079 --> 03:35:47,299 si realmente 5064 03:35:47,299 --> 03:35:48,700 no me hacen falta 5065 03:35:48,700 --> 03:35:49,399 pues en este caso 5066 03:35:49,399 --> 03:35:49,979 para el personaje 5067 03:35:49,979 --> 03:35:50,520 que vamos a hacer 5068 03:35:50,520 --> 03:35:51,680 tenéis razón 5069 03:35:51,680 --> 03:35:53,200 realmente 5070 03:35:53,200 --> 03:35:54,059 si no se va a mover 5071 03:35:54,059 --> 03:35:54,319 lo que sea 5072 03:35:54,319 --> 03:35:54,760 no haría falta 5073 03:35:54,760 --> 03:35:55,379 pero el personaje 5074 03:35:55,379 --> 03:35:55,940 que vamos a hacer 5075 03:35:55,940 --> 03:35:57,920 si quito mi 5076 03:35:57,920 --> 03:35:59,840 este 5077 03:35:59,840 --> 03:36:01,760 tío botas 5078 03:36:01,760 --> 03:36:03,280 vale 5079 03:36:03,280 --> 03:36:03,579 entonces luego 5080 03:36:03,579 --> 03:36:04,540 cuando le pongamos la ropa 5081 03:36:04,540 --> 03:36:05,760 estos cortes 5082 03:36:05,760 --> 03:36:06,600 nos van a venir muy bien 5083 03:36:06,600 --> 03:36:07,819 a la hora de 5084 03:36:07,819 --> 03:36:10,360 crear las botas 5085 03:36:10,360 --> 03:36:11,879 entonces básicamente esta es la razón 5086 03:36:11,879 --> 03:36:14,540 si no, pues realmente no haría falta, pero como el personaje 5087 03:36:14,540 --> 03:36:16,719 lleva las botas altas, pues no va 5088 03:36:16,719 --> 03:36:18,700 a hacer, lo vamos a necesitar básicamente 5089 03:36:18,700 --> 03:36:20,959 ¿vale? pero bueno, eso ya lo veremos 5090 03:36:20,959 --> 03:36:21,440 más adelante 5091 03:36:21,440 --> 03:36:25,079 con la experiencia al final, pues bueno, vamos a ir 5092 03:36:25,079 --> 03:36:26,340 estas cositas 5093 03:36:26,340 --> 03:36:28,100 que se planean desde un principio 5094 03:36:28,100 --> 03:36:30,280 bueno, vienen útiles, ahora mismo 5095 03:36:30,280 --> 03:36:31,920 estamos creando nuestro 5096 03:36:31,920 --> 03:36:34,739 digamos, la base de nuestro personaje 5097 03:36:34,739 --> 03:36:36,780 luego iremos ampliando, pero bueno, tenemos 5098 03:36:36,780 --> 03:36:38,860 cabeza, bronco, piernas 5099 03:36:38,860 --> 03:36:40,600 nos vamos a 5100 03:36:40,600 --> 03:36:42,799 dedicar ahora a los pies 5101 03:36:42,799 --> 03:36:44,719 y luego después de los pies 5102 03:36:44,719 --> 03:36:46,799 haremos las manos, o sea, perdón, los brazos 5103 03:36:46,799 --> 03:36:47,780 las manos 5104 03:36:47,780 --> 03:36:50,719 y ya estaría casi casi 5105 03:36:50,719 --> 03:36:52,280 finiquitada la primera parte 5106 03:36:52,280 --> 03:36:54,540 así que bueno, lo dicho 5107 03:36:54,540 --> 03:36:55,819 vamos a 5108 03:36:55,819 --> 03:36:57,920 a esculpir los pies 5109 03:36:57,920 --> 03:37:00,239 o modelar los pies, entonces 5110 03:37:00,239 --> 03:37:02,360 ahora ya que tenéis soltura 5111 03:37:02,360 --> 03:37:04,500 ¿vale? que habéis conseguido hacer la cabeza 5112 03:37:04,500 --> 03:37:06,219 el torso y tal, los pies 5113 03:37:06,219 --> 03:37:07,780 si miramos nuestro modelo 5114 03:37:07,780 --> 03:37:09,399 con nuestra referencia, ¿dónde está? 5115 03:37:09,700 --> 03:37:12,459 en este caso no tienen los dedos ni nada 5116 03:37:12,459 --> 03:37:14,120 pues porque vamos a tener una gota 5117 03:37:14,120 --> 03:37:14,860 entonces no hace falta 5118 03:37:14,860 --> 03:37:17,739 si el personaje que haga después de este 5119 03:37:17,739 --> 03:37:19,700 queréis que, yo que sé, lleve sandalia 5120 03:37:19,700 --> 03:37:21,459 o que se le vean los pies, vaya descalzo 5121 03:37:21,459 --> 03:37:24,020 pues va a ser muy similar al de crear las manos 5122 03:37:24,020 --> 03:37:25,420 entonces el objetivo 5123 03:37:25,420 --> 03:37:28,639 la actividad que podéis hacer ahora 5124 03:37:28,639 --> 03:37:29,620 en vez de seguir el tutorial 5125 03:37:29,620 --> 03:37:31,860 paso a paso, como estamos aprendiendo 5126 03:37:31,860 --> 03:37:34,399 vais a intentar 5127 03:37:34,399 --> 03:37:35,639 fijaros aquí que tengo un pequeño error 5128 03:37:35,639 --> 03:37:36,959 vais a intentar 5129 03:37:36,959 --> 03:37:38,479 hacer el pie por vosotros mismos 5130 03:37:38,479 --> 03:37:39,239 ¿vale? 5131 03:37:39,420 --> 03:37:40,120 ese es el objetivo 5132 03:37:40,120 --> 03:37:40,959 guardáis 5133 03:37:40,959 --> 03:37:42,059 hacéis una copia de seguridad 5134 03:37:42,059 --> 03:37:44,379 en el archivo blend 5135 03:37:44,379 --> 03:37:45,139 copiáis 5136 03:37:45,139 --> 03:37:46,120 pegáis en la misma carpeta 5137 03:37:46,120 --> 03:37:46,340 y ya está 5138 03:37:46,340 --> 03:37:47,139 y trabajáis sobre esta 5139 03:37:47,139 --> 03:37:48,760 ¿lo conseguís? 5140 03:37:48,840 --> 03:37:49,000 bien 5141 03:37:49,000 --> 03:37:50,180 ¿que la liáis? 5142 03:37:50,299 --> 03:37:50,780 pues no pasa nada 5143 03:37:50,780 --> 03:37:52,059 siempre podéis volver atrás 5144 03:37:52,059 --> 03:37:53,139 pero al final estáis aprendiendo 5145 03:37:53,139 --> 03:37:53,299 ¿vale? 5146 03:37:53,299 --> 03:37:53,559 entonces 5147 03:37:53,559 --> 03:37:54,200 pues sí 5148 03:37:54,200 --> 03:37:55,600 seguir el tutorial está muy bien 5149 03:37:55,600 --> 03:37:55,959 muy bonito 5150 03:37:55,959 --> 03:37:56,899 hay miles en internet 5151 03:37:56,899 --> 03:37:58,280 pero la cosa es que ahora 5152 03:37:58,280 --> 03:37:59,659 intentéis vosotros 5153 03:37:59,659 --> 03:38:00,379 hacer el pie 5154 03:38:00,379 --> 03:38:01,180 ¿vale? 5155 03:38:01,260 --> 03:38:02,360 y si no sale pues nada 5156 03:38:02,360 --> 03:38:04,479 os ayudáis de este tutorial 5157 03:38:04,479 --> 03:38:06,319 y para adelante, ¿vale? 5158 03:38:06,520 --> 03:38:08,239 pero la cosa es empezar a coger autonomía 5159 03:38:08,239 --> 03:38:09,319 y hacerlo por pensar 5160 03:38:09,319 --> 03:38:12,360 veis el pie, veis como podéis 5161 03:38:12,360 --> 03:38:14,340 sacar la topología, tal, y lo hacéis 5162 03:38:14,340 --> 03:38:15,799 vosotros y a ver que tal os queda, ¿vale? 5163 03:38:16,780 --> 03:38:18,079 así que, bueno 5164 03:38:18,079 --> 03:38:19,000 vamos a ello 5165 03:38:19,000 --> 03:38:21,959 como yo haría el pie, es 5166 03:38:21,959 --> 03:38:24,399 hay miles de formas, bueno miles 5167 03:38:24,399 --> 03:38:26,620 hay varias formas, pues yo os enseño 5168 03:38:26,620 --> 03:38:27,459 la que yo haría, ¿vale? 5169 03:38:28,579 --> 03:38:30,180 entonces selecciono todo 5170 03:38:30,180 --> 03:38:32,139 toda mi, toda la arista 5171 03:38:32,139 --> 03:38:34,280 el pie, vista lateral 5172 03:38:34,280 --> 03:38:36,680 estruyo, me lo llevo hasta el talón 5173 03:38:36,680 --> 03:38:40,180 roto un poquito 5174 03:38:40,180 --> 03:38:40,860 para que sea 5175 03:38:40,860 --> 03:38:42,840 más o menos por aquí 5176 03:38:42,840 --> 03:38:45,639 una vez que tengo eso, vista frontal 5177 03:38:45,639 --> 03:38:47,719 veo que el pie viene por aquí y por aquí 5178 03:38:47,719 --> 03:38:49,739 así que necesito escalar, S para escalar 5179 03:38:49,739 --> 03:38:52,159 lo hago más grandecito, que llegue más o menos 5180 03:38:52,159 --> 03:38:52,840 por ahí 5181 03:38:52,840 --> 03:38:54,100 ¿vale? 5182 03:38:55,600 --> 03:38:58,180 no estoy haciendo esta línea, estoy haciendo la base 5183 03:38:58,180 --> 03:38:58,840 ¿ok? 5184 03:38:58,840 --> 03:39:01,020 y ahora pues selecciono 5185 03:39:01,020 --> 03:39:02,940 en 5186 03:39:02,940 --> 03:39:07,590 estas cuatro yo creo 5187 03:39:07,590 --> 03:39:09,209 porque cuatro 5188 03:39:09,209 --> 03:39:11,690 me he confundido y a la topología yo le he metido una más 5189 03:39:11,690 --> 03:39:13,510 porque aquí en el 5190 03:39:13,510 --> 03:39:15,309 modelo de referencia tenemos uno, dos, tres 5191 03:39:15,309 --> 03:39:16,750 aquí tenemos 5192 03:39:16,750 --> 03:39:19,250 uno, dos, tres y cuatro, pero bueno 5193 03:39:19,250 --> 03:39:21,950 no pasa nada 5194 03:39:21,950 --> 03:39:23,930 vale, selecciono 5195 03:39:23,930 --> 03:39:25,649 estas cuatro caras 5196 03:39:25,649 --> 03:39:28,069 para que no sean cinco 5197 03:39:28,069 --> 03:39:29,569 porque tengo que asegurarme bien, pero bueno 5198 03:39:29,569 --> 03:39:32,129 y me voy a la vista lateral 5199 03:39:32,129 --> 03:39:35,729 Sí, le he hecho demasiada cara yo creo 5200 03:39:35,729 --> 03:39:36,709 Me estoy dando cuenta ahora 5201 03:39:36,709 --> 03:39:38,530 Pero bueno, ya no hay marcha atrás 5202 03:39:38,530 --> 03:39:41,209 Así que ahora más treats 5203 03:39:41,209 --> 03:39:43,829 Más caritas 5204 03:39:43,829 --> 03:39:46,170 Y extruimos 5205 03:39:46,170 --> 03:39:47,209 G para extruir 5206 03:39:47,209 --> 03:39:48,649 Extruyo más o menos 5207 03:39:48,649 --> 03:39:51,610 Por ahí, G para bajarlo 5208 03:39:51,610 --> 03:39:52,770 Lo bajo 5209 03:39:52,770 --> 03:39:54,629 Tal que ahí 5210 03:39:54,629 --> 03:39:57,850 Vale, escalo en la Z 5211 03:39:57,850 --> 03:39:58,510 SZ 5212 03:39:58,510 --> 03:40:01,729 Para bajármelo si el ratón quiere 5213 03:40:01,729 --> 03:40:04,010 por ahí 5214 03:40:04,010 --> 03:40:06,209 lo coloco un poquito más 5215 03:40:06,209 --> 03:40:07,329 vista frontal 5216 03:40:07,329 --> 03:40:11,280 y de aquí 5217 03:40:11,280 --> 03:40:13,040 si mirad me estoy dando cuenta que pues bueno 5218 03:40:13,040 --> 03:40:15,780 esto también debería haber venido, le tengo muchas caras 5219 03:40:15,780 --> 03:40:17,840 pero no lo voy a modificar 5220 03:40:17,840 --> 03:40:19,260 ahora, si queréis modificarlo vosotros 5221 03:40:19,260 --> 03:40:21,200 pues ya sabéis como hacerlo, como hicimos arriba 5222 03:40:21,200 --> 03:40:22,680 en el torso 5223 03:40:22,680 --> 03:40:24,959 sería un buen ejercicio 5224 03:40:24,959 --> 03:40:27,040 o a lo mejor vosotros tenéis menos caras, no lo sé 5225 03:40:27,040 --> 03:40:29,340 pero bueno, seguimos S, X 5226 03:40:29,340 --> 03:40:30,940 perdón, S, X 5227 03:40:30,940 --> 03:40:35,239 para ampliarlo por ahí 5228 03:40:35,239 --> 03:40:37,219 lo muevo un pelín 5229 03:40:37,219 --> 03:40:38,819 vista lateral 5230 03:40:38,819 --> 03:40:39,719 ok 5231 03:40:39,719 --> 03:40:42,120 y ahora pues extruyo 5232 03:40:42,120 --> 03:40:44,959 para extruir y me vengo ahí 5233 03:40:44,959 --> 03:40:47,219 escalo en Z 5234 03:40:47,219 --> 03:40:49,440 bajo 5235 03:40:49,440 --> 03:40:51,559 roto 5236 03:40:51,559 --> 03:40:55,040 y coloco 5237 03:40:55,040 --> 03:40:57,399 y ahora puedo ver como ha quedado 5238 03:40:57,399 --> 03:40:58,840 vale, más o menos tengo ahí 5239 03:40:58,840 --> 03:41:01,479 mi pie en bruto 5240 03:41:01,479 --> 03:41:03,659 por así decirlo, evidentemente habría que 5241 03:41:03,659 --> 03:41:05,139 hay que seguir editando 5242 03:41:05,139 --> 03:41:07,739 pero ya tengo la forma del pie 5243 03:41:07,739 --> 03:41:10,000 pues venga, vamos a darle 5244 03:41:10,000 --> 03:41:11,420 los detallitos 5245 03:41:11,420 --> 03:41:14,079 lo primero es que voy a tapar este agujero de aquí 5246 03:41:14,079 --> 03:41:16,020 ¿vale? 5247 03:41:16,379 --> 03:41:17,399 así que con Alt 5248 03:41:17,399 --> 03:41:19,020 selecciono ahora esta 5249 03:41:19,020 --> 03:41:21,719 seguro que no tengo nada seleccionado 5250 03:41:21,719 --> 03:41:23,139 Alt-Shift, clico esto 5251 03:41:23,139 --> 03:41:25,600 y teníamos las caras 5252 03:41:25,600 --> 03:41:26,340 ¿dónde está la cara? 5253 03:41:26,620 --> 03:41:28,340 y Redfield 5254 03:41:28,840 --> 03:41:40,879 no me lo quería hacer así que le he dado la F para rellenarlo y simplemente vamos a crear una pequeña malla aquí rápido, con el cuchillo 5255 03:41:40,879 --> 03:41:48,639 y ya está, lo solucionamos, intro 5256 03:41:48,639 --> 03:41:58,879 y ya está, ya podemos editarlo un poquito 5257 03:41:58,879 --> 03:42:00,520 vale 5258 03:42:00,520 --> 03:42:03,120 no es la solución más adecuada pero 5259 03:42:03,120 --> 03:42:04,760 pues 5260 03:42:04,760 --> 03:42:06,860 es lo que tenemos 5261 03:42:06,860 --> 03:42:08,840 bien y ahora pues nada 5262 03:42:08,840 --> 03:42:10,819 me he ido a la parte 5263 03:42:10,819 --> 03:42:12,940 lateral para suavizar un poquito 5264 03:42:12,940 --> 03:42:14,959 he seleccionado a todos 5265 03:42:14,959 --> 03:42:15,799 las caras 5266 03:42:15,799 --> 03:42:18,340 todas menos 5267 03:42:18,340 --> 03:42:20,399 esta, no sé por qué no se selecciona 5268 03:42:20,399 --> 03:42:22,040 siempre hay que asegurarse 5269 03:42:22,040 --> 03:42:24,379 y con la Cusa 5270 03:42:24,379 --> 03:42:26,479 con el rápido y smooth vértices 5271 03:42:26,479 --> 03:42:28,579 vértices o vértices y suavizar 5272 03:42:28,579 --> 03:42:29,260 vértices, vale 5273 03:42:29,260 --> 03:42:32,500 y ya está, lo suavizo un poquito para que tenga 5274 03:42:32,500 --> 03:42:33,700 un poquito más de forma de pie 5275 03:42:33,700 --> 03:42:35,340 y ahora incluso 5276 03:42:35,340 --> 03:42:41,879 voy a colocarlo, voy a darle a empezar 5277 03:42:41,879 --> 03:42:47,979 hemos seleccionado este y 5278 03:42:47,979 --> 03:42:49,680 este, vale, esto sí que 5279 03:42:49,680 --> 03:42:50,799 hay que asegurarse bien 5280 03:42:50,799 --> 03:42:52,479 y ahora ya 5281 03:42:52,479 --> 03:42:55,819 bueno, de hecho este lo puedo marcar 5282 03:42:55,819 --> 03:42:57,899 por aquí, voy a meter 5283 03:42:57,899 --> 03:42:59,280 aquí un 5284 03:42:59,280 --> 03:43:01,120 otro más, vale 5285 03:43:01,120 --> 03:43:03,479 otro corte, porque veis que este de aquí no lo tengo 5286 03:43:03,479 --> 03:43:05,379 entonces si quiero 5287 03:43:05,379 --> 03:43:07,299 seguir la tipología, pues es ir metiendo 5288 03:43:07,299 --> 03:43:08,760 cortes y ajustando cada punto 5289 03:43:08,760 --> 03:43:11,000 aquí necesitaría meter varios 5290 03:43:11,000 --> 03:43:12,680 que serían 5291 03:43:12,680 --> 03:43:15,340 uno, dos, dos, dos 5292 03:43:15,340 --> 03:43:16,940 dos, aquí otro 5293 03:43:16,940 --> 03:43:19,180 y otro por aquí, vale, así que lo voy a meter 5294 03:43:19,180 --> 03:43:20,819 y ahora seguimos 5295 03:43:20,819 --> 03:43:22,760 vale, ya estoy en los pasos finales 5296 03:43:22,760 --> 03:43:25,120 estoy redondeando el pie, entonces 5297 03:43:25,120 --> 03:43:26,760 selecciono por cambio el star 2, GG 5298 03:43:26,760 --> 03:43:29,600 Ya vamos aprendiendo todo en este tiempo 5299 03:43:29,600 --> 03:43:31,260 Selecciono estas 5300 03:43:31,260 --> 03:43:32,540 GG 5301 03:43:32,540 --> 03:43:35,340 Y va cogiendo 5302 03:43:35,340 --> 03:43:36,260 De esa forma 5303 03:43:36,260 --> 03:43:40,000 Mavi parece la pata de un patito 5304 03:43:40,000 --> 03:43:40,440 Pero bueno 5305 03:43:40,440 --> 03:43:46,739 No va a servir 5306 03:43:46,739 --> 03:43:49,059 Entonces bueno, así quedaría 5307 03:43:49,059 --> 03:43:51,780 Más o menos el pie 5308 03:43:51,780 --> 03:43:56,540 Podría ser más estilizado 5309 03:43:56,760 --> 03:43:58,760 pero para el ejemplo 5310 03:43:58,760 --> 03:44:00,159 que estamos este, no puedo aguantar 5311 03:44:00,159 --> 03:44:05,020 bien, vamos a guardar 5312 03:44:05,020 --> 03:44:07,579 y para adelante 5313 03:44:07,579 --> 03:44:10,520 recordad que siempre podéis 5314 03:44:10,520 --> 03:44:12,639 ver esto que tenemos 5315 03:44:12,639 --> 03:44:14,120 activado, en real time 5316 03:44:14,120 --> 03:44:16,700 en tiempo real, como va quedando nuestro 5317 03:44:16,700 --> 03:44:18,639 nuestro 5318 03:44:18,639 --> 03:44:20,219 personaje 5319 03:44:20,219 --> 03:44:21,799 más o menos para tener una idea 5320 03:44:21,799 --> 03:44:24,000 de si va bien 5321 03:44:24,000 --> 03:44:25,200 o como va 5322 03:44:25,200 --> 03:44:28,600 lo suaviza 5323 03:44:28,600 --> 03:44:30,479 demasiado, pero bueno, nos hace una idea. 5324 03:44:32,239 --> 03:44:32,719 O sea, nos hacemos 5325 03:44:32,719 --> 03:44:34,540 una idea, ¿vale? Y yo creo que el pie ha quedado 5326 03:44:34,540 --> 03:44:35,799 pues bueno, dentro de lo malo, 5327 03:44:36,500 --> 03:44:37,520 bastante estilizado. 5328 03:44:39,200 --> 03:44:40,680 ¡Hala! Vamos con 5329 03:44:40,680 --> 03:44:41,200 el bracito. 5330 03:44:43,260 --> 03:44:44,579 Vale, pues lo que 5331 03:44:44,579 --> 03:44:46,520 hacemos, igual que con la pierna, vamos a 5332 03:44:46,520 --> 03:44:48,620 investigar o analizar cómo va a ser 5333 03:44:48,620 --> 03:44:50,459 mi modelo, ¿vale? 5334 03:44:51,840 --> 03:44:52,600 La vista frontal, 5335 03:44:52,940 --> 03:44:54,719 podéis tener la foto a un lado 5336 03:44:54,719 --> 03:44:56,159 o con el Pure Breath este que 5337 03:44:56,159 --> 03:44:58,440 tenemos instalado, pues 5338 03:44:58,440 --> 03:45:00,000 verlo ahí más fácilmente 5339 03:45:00,000 --> 03:45:04,399 pues bien, vemos que tenemos 5340 03:45:04,399 --> 03:45:06,379 a ver, espérate 5341 03:45:06,379 --> 03:45:07,239 a ver si se ve mejor aquí 5342 03:45:07,239 --> 03:45:10,319 tenemos 5343 03:45:10,319 --> 03:45:11,959 nuestro modelo 5344 03:45:11,959 --> 03:45:16,280 y tenemos el 5345 03:45:16,280 --> 03:45:18,639 hombro que hace 1, 2, 3, 4, un total de 4 5346 03:45:18,639 --> 03:45:20,280 luego en el bíceps hay uno 5347 03:45:20,280 --> 03:45:22,340 tres en el codo, otro 5348 03:45:22,340 --> 03:45:24,219 en el antebrazo y ya llegamos a la muñeca 5349 03:45:24,219 --> 03:45:26,620 con tres, ya nos pondríamos con la mano 5350 03:45:26,620 --> 03:45:28,319 así que intentadlo ahora vosotros 5351 03:45:28,319 --> 03:45:29,200 a ver que tal os queda 5352 03:45:29,200 --> 03:45:31,680 y si no 5353 03:45:31,680 --> 03:45:33,940 os sale bien, pues seguís el tutorial 5354 03:45:33,940 --> 03:45:35,979 pero la cosa es que lo intentéis vosotros también 5355 03:45:35,979 --> 03:45:36,620 por vuestra cuenta 5356 03:45:36,620 --> 03:45:39,600 igualito que con el brazo, así que 5357 03:45:39,600 --> 03:45:41,040 pausad el vídeo 5358 03:45:41,040 --> 03:45:43,719 y hacerlo 5359 03:45:43,719 --> 03:45:46,540 vale 5360 03:45:46,540 --> 03:45:50,100 pues que haría yo con el 5361 03:45:50,100 --> 03:45:51,180 este, me voy a modo 5362 03:45:51,180 --> 03:45:54,200 editar, me voy al 3 5363 03:45:54,200 --> 03:45:55,840 para tener, debería tener aquí pues el 5364 03:45:55,840 --> 03:45:59,600 circulito más o menos 5365 03:45:59,600 --> 03:46:04,440 bien, un círculo 5366 03:46:04,440 --> 03:46:06,440 y pues nada 5367 03:46:06,440 --> 03:46:08,079 selecciono mi arista 5368 03:46:08,079 --> 03:46:10,639 alt shift, selecciono todo 5369 03:46:10,639 --> 03:46:12,639 lo que va a ser mi brazo 5370 03:46:12,639 --> 03:46:14,120 veo la vista frontal 5371 03:46:14,120 --> 03:46:16,440 y tengo aquí 1, 2, 3 5372 03:46:16,440 --> 03:46:20,399 pues lo voy a extruir 5373 03:46:20,399 --> 03:46:22,260 una vez, más o menos 5374 03:46:22,260 --> 03:46:24,420 por ahí, ahora para hacerlo 5375 03:46:24,420 --> 03:46:25,319 totalmente liso 5376 03:46:25,319 --> 03:46:28,100 pues tengo aquí mi eje X 5377 03:46:28,100 --> 03:46:29,500 entonces S 5378 03:46:29,500 --> 03:46:31,479 x y le doy a 0 5379 03:46:31,479 --> 03:46:33,040 para que se me quede 5380 03:46:33,040 --> 03:46:35,520 listo y poder trabajar bien 5381 03:46:35,520 --> 03:46:37,139 y lo voy a rotar 5382 03:46:37,139 --> 03:46:39,559 ¿vale? para hacer ese, ahora bien 5383 03:46:39,559 --> 03:46:41,639 cuidadito, con esta parte 5384 03:46:41,639 --> 03:46:43,559 de aquí abajo, igual que pasaba en el esternón 5385 03:46:43,559 --> 03:46:45,600 que se nos clipeaba, ¿os acordáis? 5386 03:46:46,260 --> 03:46:47,500 no lo pegué mucho aquí 5387 03:46:47,500 --> 03:46:49,459 para que no se nos, no haya 5388 03:46:49,459 --> 03:46:51,100 problemas, ¿vale? entonces bueno, por lo menos ahí 5389 03:46:51,100 --> 03:46:53,500 y ahora tengo todo seleccionado 5390 03:46:53,500 --> 03:46:54,760 y otra vez 5391 03:46:54,760 --> 03:46:57,760 para destruir, y ya este sí que lo voy a bajar 5392 03:46:57,760 --> 03:47:04,399 O sea, podría hacer así, así, así, así, pero bueno, lo voy a bajar ya hasta el codo, ¿vale? 5393 03:47:05,340 --> 03:47:11,399 Y lo roto, lo escalo y lo dejo, ¿veis? 5394 03:47:12,100 --> 03:47:20,479 Justo, vamos a ver si me deja el arco, justo en el medio donde está el codo, en el tercero, grande de medio, lo escalo para ahí, hasta ahí. 5395 03:47:21,180 --> 03:47:22,799 Y ahí lo vamos a trabajar sobre esto. 5396 03:47:23,719 --> 03:47:26,719 O sea, ambas maneras van a funcionar igualmente, porque al final el resultado es el mismo. 5397 03:47:26,719 --> 03:47:28,399 así que como queráis 5398 03:47:28,399 --> 03:47:31,319 vale 5399 03:47:31,319 --> 03:47:32,459 ¿qué hago? 5400 03:47:34,100 --> 03:47:36,079 aquí me parece que voy a suavizar los vértices 5401 03:47:36,079 --> 03:47:37,780 porque el brazo es más redondito 5402 03:47:37,780 --> 03:47:39,120 que esto, así que 5403 03:47:39,120 --> 03:47:41,120 que tengo el este, suavizar vértices 5404 03:47:41,120 --> 03:47:42,299 o si no, lo hacéis desde aquí 5405 03:47:42,299 --> 03:47:47,680 se me ha levantado, se me ha ido para atrás un poquito 5406 03:47:47,680 --> 03:47:48,420 así que pues nada 5407 03:47:48,420 --> 03:47:52,639 lo traigo para acá, R 5408 03:47:52,639 --> 03:47:55,719 y OK 5409 03:47:55,719 --> 03:47:58,520 entonces hemos hecho la parte frontal, vamos a ver qué tal 5410 03:47:58,520 --> 03:48:00,139 queda la lateral, me voy al 3 5411 03:48:00,139 --> 03:48:02,139 el brazo lo tengo aquí atrás 5412 03:48:02,139 --> 03:48:04,760 ¿vale? fijaos lo que hablábamos 5413 03:48:04,760 --> 03:48:06,719 un día en clase, que si yo 5414 03:48:06,719 --> 03:48:08,639 o en el tutorial, ya no me acuerdo 5415 03:48:08,639 --> 03:48:10,639 donde lo hemos dicho, si yo ahora pongo esto sería 5416 03:48:10,639 --> 03:48:12,540 si el brazo lo hiciéramos de aquí 5417 03:48:12,540 --> 03:48:14,479 sería más complicado trabajar, por eso lo echamos 5418 03:48:14,479 --> 03:48:16,040 para atrás, en este ejemplo 5419 03:48:16,040 --> 03:48:17,780 así va a ser mucho más fácil 5420 03:48:17,780 --> 03:48:19,780 crear nuestro modelo 5421 03:48:19,780 --> 03:48:22,379 entonces, vista lateral 5422 03:48:22,379 --> 03:48:24,420 G y 5423 03:48:24,420 --> 03:48:25,020 me lo traigo 5424 03:48:25,020 --> 03:48:27,559 para aquí 5425 03:48:27,559 --> 03:48:30,139 escalo un poquito 5426 03:48:30,139 --> 03:48:34,100 y aquí básicamente 5427 03:48:34,100 --> 03:48:36,579 para extruir, extruyo ya hasta 5428 03:48:36,579 --> 03:48:38,579 la muñeca 5429 03:48:38,579 --> 03:48:41,639 escalo un poquito 5430 03:48:41,639 --> 03:48:44,739 me voy a la vista frontal 5431 03:48:44,739 --> 03:48:47,239 y esto me lo traigo 5432 03:48:47,239 --> 03:48:49,139 para mi muñeca 5433 03:48:49,139 --> 03:48:51,040 y escalo 5434 03:48:51,040 --> 03:48:54,920 aquí voy a rotar 5435 03:48:57,120 --> 03:48:58,319 un poquito por ahí 5436 03:48:58,319 --> 03:49:00,739 perdón, y ahora 5437 03:49:00,739 --> 03:49:02,860 para que lo veáis bien 5438 03:49:02,860 --> 03:49:03,940 voy a escalar 5439 03:49:03,940 --> 03:49:06,459 para ajustarlo bien 5440 03:49:06,459 --> 03:49:08,860 a la muñeca 5441 03:49:08,860 --> 03:49:09,500 ok 5442 03:49:09,500 --> 03:49:11,319 y con esto 5443 03:49:11,319 --> 03:49:14,040 que lo tengo ya ajustado 5444 03:49:14,040 --> 03:49:16,219 puedo rotarlo 5445 03:49:16,219 --> 03:49:21,200 incluso ajustarlo un poco más 5446 03:49:21,200 --> 03:49:23,219 si el rato me deja 5447 03:49:23,219 --> 03:49:25,239 vale, ok 5448 03:49:25,239 --> 03:49:27,540 y ahora ya pues vamos a hacer 5449 03:49:27,540 --> 03:49:29,020 las 5450 03:49:29,020 --> 03:49:32,540 los cortes estos 5451 03:49:32,540 --> 03:49:32,760 ¿vale? 5452 03:49:34,600 --> 03:49:35,579 entonces vamos a hacer 5453 03:49:35,579 --> 03:49:36,239 el principal 5454 03:49:36,239 --> 03:49:37,459 este es uno principal 5455 03:49:37,459 --> 03:49:38,340 control R 5456 03:49:38,340 --> 03:49:39,440 clico 5457 03:49:39,440 --> 03:49:41,600 lo subo por aquí 5458 03:49:41,600 --> 03:49:45,459 escalo un pelín 5459 03:49:45,459 --> 03:49:47,219 roto otro pelín 5460 03:49:47,219 --> 03:49:48,899 y ahí va muy bien 5461 03:49:48,899 --> 03:49:50,780 me voy evidentemente 5462 03:49:50,780 --> 03:49:52,139 a la vista lateral 5463 03:49:52,139 --> 03:49:52,840 siempre vamos a estar 5464 03:49:52,840 --> 03:49:53,879 en la frontal y en la lateral 5465 03:49:53,879 --> 03:49:54,120 ¿vale? 5466 03:49:54,120 --> 03:49:54,719 para ajustar 5467 03:49:54,719 --> 03:49:57,319 y aquí pues está bastante guay 5468 03:49:57,319 --> 03:49:59,579 escalo en la I 5469 03:49:59,579 --> 03:50:04,079 y pues estaba bastante bien 5470 03:50:04,079 --> 03:50:05,860 ya que estamos aquí 5471 03:50:05,860 --> 03:50:07,620 aprovechamos, CTRL-R 5472 03:50:07,620 --> 03:50:09,700 saco otro cortecito 5473 03:50:09,700 --> 03:50:11,520 y vamos a trabajar 5474 03:50:11,520 --> 03:50:15,229 con este de aquí 5475 03:50:15,229 --> 03:50:16,670 escalo un poquito 5476 03:50:16,670 --> 03:50:21,430 y nos vamos a la vista frontal a ver que tal queda 5477 03:50:21,430 --> 03:50:23,030 queda chulo, queda chulo 5478 03:50:28,850 --> 03:50:29,569 este de aquí 5479 03:50:29,569 --> 03:50:30,370 no queda tan chulo 5480 03:50:30,370 --> 03:50:32,670 así que si tal 5481 03:50:32,670 --> 03:50:36,569 y me lo voy a traer 5482 03:50:36,569 --> 03:50:41,360 por aquí, lo voy a escalar 5483 03:50:41,360 --> 03:50:44,319 este es el del codo, ¿no? 5484 03:50:46,180 --> 03:50:46,520 a ver 5485 03:50:46,520 --> 03:50:48,600 sí, vale 5486 03:50:48,600 --> 03:50:50,739 entonces pues 5487 03:50:50,739 --> 03:50:52,760 venga, vamos con este, con el bíceps 5488 03:50:52,760 --> 03:50:56,340 control R 5489 03:50:56,340 --> 03:50:59,239 clico, lo dejo por ahí 5490 03:50:59,239 --> 03:51:01,379 vale, bueno, lo dejo por ahí 5491 03:51:01,379 --> 03:51:02,639 vista frontal 5492 03:51:02,639 --> 03:51:05,440 este es el del bíceps 5493 03:51:05,440 --> 03:51:06,420 o sea que me lo llevo 5494 03:51:06,420 --> 03:51:07,739 ¿dónde está? 5495 03:51:10,340 --> 03:51:11,700 aquí, escalo 5496 03:51:11,700 --> 03:51:17,260 ok, bueno, hay que darle más 5497 03:51:17,260 --> 03:51:18,420 pero estoy viendo 5498 03:51:18,420 --> 03:51:20,000 que vamos a trabajar sobre esto primero 5499 03:51:20,000 --> 03:51:22,620 porque aquí hay que 5500 03:51:22,620 --> 03:51:24,860 primero darle un poquito de forma para luego bajar 5501 03:51:24,860 --> 03:51:26,520 hacia abajo, ¿vale? así que esto lo vamos a dejar por ahí 5502 03:51:26,520 --> 03:51:27,840 ya lo tocaremos y vamos 5503 03:51:27,840 --> 03:51:29,120 a uno de estos 5504 03:51:29,120 --> 03:51:32,219 así que, CTRL A, R 5505 03:51:32,219 --> 03:51:34,739 clico y me lo voy a traer 5506 03:51:34,739 --> 03:51:36,219 para trabajar con este 5507 03:51:36,219 --> 03:51:37,860 R un poquito 5508 03:51:37,860 --> 03:51:40,500 cuidadito que no se clipen 5509 03:51:40,500 --> 03:51:42,559 y vamos a hacer 5510 03:51:42,559 --> 03:51:44,899 la zona de la axila, entonces quito esto 5511 03:51:44,899 --> 03:51:45,620 que no me interesa 5512 03:51:45,620 --> 03:51:47,280 con el 1 5513 03:51:47,280 --> 03:51:49,540 y tenemos por aquí 5514 03:51:49,540 --> 03:51:52,719 esta, esta 5515 03:51:52,719 --> 03:51:53,659 y 5516 03:51:53,659 --> 03:51:55,760 esta 5517 03:51:55,760 --> 03:51:58,659 voy a hacer a la G 5518 03:51:58,659 --> 03:51:59,479 para ver por donde voy 5519 03:51:59,479 --> 03:52:05,159 es lo que tiene que venir por aquí 5520 03:52:05,159 --> 03:52:06,719 y ahora esta, esta 5521 03:52:06,719 --> 03:52:08,139 y 5522 03:52:08,139 --> 03:52:10,819 ¿y cuál está? 5523 03:52:11,639 --> 03:52:12,200 esta no 5524 03:52:12,200 --> 03:52:14,860 esta 5525 03:52:14,860 --> 03:52:17,340 quita 5526 03:52:17,340 --> 03:52:20,639 esta, esta y esta 5527 03:52:20,639 --> 03:52:21,959 a ver 5528 03:52:21,959 --> 03:52:23,340 ah, vale 5529 03:52:23,340 --> 03:52:25,879 revista frontal 5530 03:52:25,879 --> 03:52:29,120 y por ahí vamos, ¿vale? 5531 03:52:29,360 --> 03:52:31,840 lo voy a ir trayendo por aquí 5532 03:52:31,879 --> 03:52:40,579 Y nada, pues esto es así 5533 03:52:40,579 --> 03:52:43,620 Esto quizá sobresale demasiado 5534 03:52:43,620 --> 03:52:44,360 Así que 5535 03:52:44,360 --> 03:52:46,420 Una 5536 03:52:46,420 --> 03:52:49,479 Dos 5537 03:52:49,479 --> 03:52:52,280 Un poquito para adentro quizá 5538 03:52:52,280 --> 03:52:55,040 Bueno, ya lo iremos retocando mejor 5539 03:52:55,040 --> 03:52:58,239 Vamos a ver qué tal va quedando 5540 03:52:58,239 --> 03:53:00,780 ¿Veis? 5541 03:53:00,780 --> 03:53:02,420 si lo veo aquí, esta es la zona del hombro 5542 03:53:02,420 --> 03:53:04,620 entonces esto se mete, está como demasiado metido 5543 03:53:04,620 --> 03:53:07,100 entonces me voy a seleccionar las caras 5544 03:53:07,100 --> 03:53:08,860 bueno, esto lleva mucho tiempo 5545 03:53:08,860 --> 03:53:10,680 ¿vale? así que 5546 03:53:10,680 --> 03:53:11,340 con calma 5547 03:53:11,340 --> 03:53:14,700 puedo activar el Proportional Editing 5548 03:53:14,700 --> 03:53:18,139 en el G y en la I 5549 03:53:18,139 --> 03:53:23,360 puedo sacarlo, quizás lo he sacado demasiado 5550 03:53:23,360 --> 03:53:24,180 G, I 5551 03:53:24,180 --> 03:53:30,340 ¿vale? 5552 03:53:31,879 --> 03:53:33,079 y el hombro 5553 03:53:33,719 --> 03:53:35,420 No queda mal. Esta parte de aquí no me gusta. 5554 03:53:38,719 --> 03:53:39,819 Para adentro, GI. 5555 03:53:42,180 --> 03:53:44,280 Y para acá. 5556 03:53:45,659 --> 03:53:46,440 Vale, bueno. 5557 03:53:48,719 --> 03:53:50,459 Esta parte de aquí tampoco. 5558 03:53:52,299 --> 03:53:53,479 Como veis, lleva... 5559 03:53:53,479 --> 03:53:55,340 Si lo queréis hacer bien y con detallito y tal, 5560 03:53:55,440 --> 03:53:56,680 pues hay que dedicarle 5561 03:53:56,680 --> 03:53:58,979 tiempo, ¿vale? 5562 03:54:03,719 --> 03:54:05,600 Mirad, una cosa que quiero que veáis. 5563 03:54:06,000 --> 03:54:06,579 Si, por ejemplo, 5564 03:54:07,819 --> 03:54:09,120 bueno, en este caso va a funcionar bien. 5565 03:54:09,180 --> 03:54:10,920 Si yo, por ejemplo, veo aquí que hay algo raro, 5566 03:54:11,040 --> 03:54:13,940 puedo siempre seleccionar varias, 5567 03:54:14,379 --> 03:54:16,079 un tun-tun, incluso esta, 5568 03:54:16,959 --> 03:54:18,979 y suavizar los vértices. 5569 03:54:20,420 --> 03:54:21,760 Puedo ir jugando con eso también. 5570 03:54:22,200 --> 03:54:23,760 Si no tuviera esta en medio del bíceps, 5571 03:54:24,020 --> 03:54:25,520 me la voy a intentar igualar con esta de aquí. 5572 03:54:26,899 --> 03:54:27,059 ¿Vale? 5573 03:54:27,100 --> 03:54:28,559 Porque siempre tiene que haber algo de referencia. 5574 03:54:28,559 --> 03:54:30,620 Entonces, bueno, incluso podría haber 5575 03:54:30,620 --> 03:54:31,799 cogido esta de aquí. 5576 03:54:33,719 --> 03:54:36,379 esta, esta y esta 5577 03:54:36,379 --> 03:54:38,260 y vamos a ver que tal lo hace 5578 03:54:38,260 --> 03:54:40,079 ¿veis? me va 5579 03:54:40,079 --> 03:54:40,920 bueno, va logiando 5580 03:54:40,920 --> 03:54:44,159 si a lo mejor hay mucha distancia 5581 03:54:44,159 --> 03:54:46,040 es bueno meterle otro corte 5582 03:54:46,040 --> 03:54:48,420 para que tenga como referencia una más cercana 5583 03:54:48,420 --> 03:54:49,799 igual se nos baja demasiado 5584 03:54:49,799 --> 03:54:51,100 entonces si se nos bajara 5585 03:54:51,100 --> 03:54:53,819 mucho, como por ejemplo pasa aquí, que se nos ha bajado un poquito 5586 03:54:53,819 --> 03:54:55,659 de más, realmente en nuestra 5587 03:54:55,659 --> 03:54:56,260 referencia 5588 03:54:56,260 --> 03:54:59,799 están como más juntas, ¿veis? esta de aquí 5589 03:54:59,799 --> 03:55:03,600 se nos ha ido demasiado, pero no pasa nada 5590 03:55:03,600 --> 03:55:05,260 selecciono 5591 03:55:05,260 --> 03:55:06,959 ¿cuál es esta? 5592 03:55:07,379 --> 03:55:09,319 alt shift, o sea, alt shift 5593 03:55:09,319 --> 03:55:09,780 clico 5594 03:55:09,780 --> 03:55:13,620 y la traigo un poquito más para adentro 5595 03:55:13,620 --> 03:55:15,819 para darme más 5596 03:55:15,819 --> 03:55:17,920 detalle al hombro 5597 03:55:17,920 --> 03:55:18,760 ¿ok? 5598 03:55:20,520 --> 03:55:22,059 guardo, de vez en cuando guardar 5599 03:55:22,059 --> 03:55:23,520 y ahora pues 5600 03:55:23,520 --> 03:55:25,040 salimos con el brazo, puedo 5601 03:55:25,040 --> 03:55:27,100 coger mis rayos de X 5602 03:55:27,100 --> 03:55:29,819 ver que tenemos por aquí 5603 03:55:29,819 --> 03:55:36,360 a ver 5604 03:55:36,360 --> 03:55:40,129 si puedo 5605 03:55:40,129 --> 03:55:42,770 hacer mucha influencia 5606 03:55:42,770 --> 03:55:45,190 sería ir ajustando 5607 03:55:45,190 --> 03:55:45,930 vale, un poquito 5608 03:55:45,930 --> 03:55:49,870 no sé por qué se ha seleccionado esto 5609 03:55:49,870 --> 03:55:53,290 bien, entonces 5610 03:55:53,290 --> 03:55:54,829 tenemos, vamos a ver una que viene por aquí 5611 03:55:54,829 --> 03:55:57,309 esta habría que ajustarla un poquito mejor 5612 03:55:57,309 --> 03:55:58,870 mi brazo 5613 03:55:58,870 --> 03:56:01,190 que evidentemente esto es raro 5614 03:56:04,370 --> 03:56:09,110 y lo coloco 5615 03:56:09,110 --> 03:56:12,090 vale 5616 03:56:12,090 --> 03:56:16,450 vale, entonces 5617 03:56:16,450 --> 03:56:18,649 interesante, cuando 5618 03:56:18,649 --> 03:56:21,110 a ver, estoy mirando el brazo 5619 03:56:21,110 --> 03:56:23,069 y evidentemente, tenemos el hombro 5620 03:56:23,069 --> 03:56:24,889 y veis, tenemos varios cortes aquí 5621 03:56:24,889 --> 03:56:27,010 ¿por qué? porque aquí hay una articulación, cuando queramos mover 5622 03:56:27,010 --> 03:56:28,870 nuestro personaje, siempre es bueno 5623 03:56:28,870 --> 03:56:30,309 tener extra 5624 03:56:30,309 --> 03:56:32,670 para que no haga cosas raras 5625 03:56:32,670 --> 03:56:34,950 es igual que nos pasa en esta parte de aquí 5626 03:56:34,950 --> 03:56:37,350 de la cadera ¿vale? y al igual que nos va a pasar 5627 03:56:37,350 --> 03:56:38,290 en la rodilla 5628 03:56:38,290 --> 03:56:41,149 tenemos alguna extra 5629 03:56:41,149 --> 03:56:42,709 porque si no, pues nos dará problemas 5630 03:56:42,709 --> 03:56:45,209 ¿qué pasa? pues que en el hombro 5631 03:56:45,209 --> 03:56:46,350 o sea, en el codo, perdón 5632 03:56:46,350 --> 03:56:48,649 tal cual nos dice nuestra referencia 5633 03:56:48,649 --> 03:56:51,110 tenemos que tener más 5634 03:56:51,110 --> 03:56:53,290 una y dos ¿vale? así que lo vamos a hacer 5635 03:56:53,290 --> 03:56:56,069 ahora mismo 5636 03:56:56,069 --> 03:56:58,270 así que para ello selecciono 5637 03:56:58,270 --> 03:56:59,829 Alt-Shift mi codo 5638 03:56:59,829 --> 03:57:01,889 si lo sé 5639 03:57:01,889 --> 03:57:04,149 a ver si lo puedo seleccionar bien a la primera 5640 03:57:04,149 --> 03:57:05,549 madre mía 5641 03:57:05,549 --> 03:57:07,389 ahí estamos 5642 03:57:07,389 --> 03:57:08,870 y control B 5643 03:57:08,870 --> 03:57:10,909 hago el bevel 5644 03:57:10,909 --> 03:57:14,170 más o menos por ahí 5645 03:57:14,170 --> 03:57:19,200 y 5646 03:57:19,200 --> 03:57:23,659 no faltaría otro 5647 03:57:23,659 --> 03:57:25,200 control R 5648 03:57:25,200 --> 03:57:26,100 y chimpur 5649 03:57:26,100 --> 03:57:27,780 vale 5650 03:57:27,780 --> 03:57:30,479 y vale 5651 03:57:30,479 --> 03:57:31,379 esto está bien 5652 03:57:31,379 --> 03:57:32,479 voy a mirar 5653 03:57:32,479 --> 03:57:52,850 Voy a colocar esto, y así colocándolo un poquito por aquí, este un poquito por acá, 5654 03:57:52,850 --> 03:57:55,850 este por aquí… Demasiado. 5655 03:57:55,850 --> 03:57:57,850 Demasiado. 5656 03:57:57,850 --> 03:58:00,850 Me voy a la vista 3. 5657 03:58:00,850 --> 03:58:03,850 Y por aquí tenemos que darle un poquito más a codito. 5658 03:58:03,850 --> 03:58:09,850 Así que selecciono esta parte de aquí. 5659 03:58:09,850 --> 03:58:12,850 Esta parte de ahí. 5660 03:58:12,850 --> 03:58:14,850 Ah, es que tengo el proporcional ahí. 5661 03:58:14,850 --> 03:58:17,850 Lo voy a quitar. No me interesa. 5662 03:58:25,850 --> 03:58:31,850 Vale, vale, un poquito por aquí, un poquito por allá... 5663 03:58:31,850 --> 03:58:35,850 Ok, magia potasio, vamos a ver... 5664 03:58:40,850 --> 03:58:44,850 Vale, esto quizás sea demasiado... 5665 03:58:45,850 --> 03:58:48,850 Pin, pin, pin... 5666 03:58:48,850 --> 03:58:51,850 Un poquito por abajo... 5667 03:58:51,850 --> 03:58:54,850 Y aquí el codo hace algo raro... 5668 03:58:54,850 --> 03:59:01,850 Enseguida lo vamos a ajustar. 5669 03:59:01,850 --> 03:59:11,850 Bueno, evidentemente mirando la referencia, ¿vale? A ver qué tal sería ajustándolo así, tal cual tenemos bien la referencia, qué paso está creada... 5670 03:59:11,850 --> 03:59:28,440 Bueno, aquí esto está demasiado. Demasiado no me gusta. 5671 03:59:28,440 --> 03:59:33,809 Lo voy a escalar porque el antebrazo tampoco... 5672 03:59:33,809 --> 03:59:39,250 Vale, ahora sí, ¿no? Pues mejor. Tiene un poquito de bíceps y apañado. 5673 03:59:40,450 --> 03:59:46,870 Mirad, si queréis, bueno, si queréis, siempre hay que comprobar, ¿no? Un poquito con el subdivision, lo activamos y vemos cómo queda. 5674 03:59:47,270 --> 03:59:55,989 Tiene un objeto. Entonces, quizá el hombro, el hombro del codo habría que subirlo un poquito, esto parte de aquí, para dejarlo listo. 5675 03:59:55,989 --> 04:00:01,770 Pero bueno, esto que lo veáis vosotros, porque siempre haciéndolo de esta manera, pues tenéis una idea de cómo va que anda el modelo. 5676 04:00:01,770 --> 04:00:03,530 por ejemplo, a mí me parece que este codo 5677 04:00:03,530 --> 04:00:05,809 aunque yo he seguido la referencia 5678 04:00:05,809 --> 04:00:07,409 pero quita un pelín más para arriba 5679 04:00:07,409 --> 04:00:08,049 estaría bien 5680 04:00:08,049 --> 04:00:13,709 vale, bueno, pues una vez que tenemos 5681 04:00:13,709 --> 04:00:15,270 ya todo listo, lo habéis mirado, están 5682 04:00:15,270 --> 04:00:17,489 todos los canales bien hechos 5683 04:00:17,489 --> 04:00:18,989 no hay ningún problema, tal y cual 5684 04:00:18,989 --> 04:00:21,430 vamos con las manos 5685 04:00:21,430 --> 04:00:23,110 las manos sí que podéis seguir el tutorial 5686 04:00:23,110 --> 04:00:25,610 este mío, porque es un pelín 5687 04:00:25,610 --> 04:00:27,270 más complejo, no es como el brazo 5688 04:00:27,270 --> 04:00:28,110 pero bueno 5689 04:00:28,110 --> 04:00:31,190 se hace rápido, entonces me voy a modo 5690 04:00:31,190 --> 04:00:33,149 de edición, estas manos 5691 04:00:33,149 --> 04:00:35,149 son low poly, low poly significa 5692 04:00:35,149 --> 04:00:36,969 pues lo que ya sabéis, ¿no? poco poli o no 5693 04:00:36,969 --> 04:00:39,389 entonces, no es 5694 04:00:39,389 --> 04:00:41,290 o sea, si queréis algo con mucho detalle 5695 04:00:41,290 --> 04:00:43,090 pues evidentemente esto no sirve 5696 04:00:43,090 --> 04:00:45,309 se haría de otra manera, pero como lo que vamos 5697 04:00:45,309 --> 04:00:46,510 a trabajar en este curso, pues 5698 04:00:46,510 --> 04:00:48,110 es low poly básicamente 5699 04:00:48,110 --> 04:00:51,170 pues vamos a ello, entonces, shift 5700 04:00:51,170 --> 04:00:53,350 alt, selecciono mi 5701 04:00:53,350 --> 04:00:55,250 mira, fijaos, ¿veis? shift alt 5702 04:00:55,250 --> 04:00:57,290 y se me ha seleccionado este de aquí, hay que tener cuidado 5703 04:00:57,290 --> 04:00:58,010 con eso 5704 04:00:58,010 --> 04:01:01,549 porque necesito las líneas 5705 04:01:01,549 --> 04:01:02,549 básicamente 5706 04:01:02,549 --> 04:01:04,469 esto lo voy a quitar, que no lo quiero ver 5707 04:01:04,469 --> 04:01:05,870 y 5708 04:01:05,870 --> 04:01:09,329 me voy a modo pista lateral 5709 04:01:09,329 --> 04:01:10,649 ok 5710 04:01:10,649 --> 04:01:11,850 y aquí 5711 04:01:11,850 --> 04:01:17,500 voy a instruir dos veces 5712 04:01:17,500 --> 04:01:18,500 una vez 5713 04:01:18,500 --> 04:01:21,139 más o menos por aquí 5714 04:01:21,139 --> 04:01:23,700 en el medio 5715 04:01:23,700 --> 04:01:24,639 vale 5716 04:01:24,639 --> 04:01:27,520 voy a escalar en la Y 5717 04:01:27,520 --> 04:01:30,979 me voy a la vista frontal 5718 04:01:30,979 --> 04:01:34,559 voy a escalar en el X 5719 04:01:34,559 --> 04:01:35,540 para que sea 5720 04:01:35,540 --> 04:01:37,559 porque evidentemente la mano no es así 5721 04:01:37,559 --> 04:01:38,940 no es una aspiradora 5722 04:01:38,940 --> 04:01:41,959 de estas de hoja 5723 04:01:41,959 --> 04:01:43,559 escalo un poquito 5724 04:01:43,559 --> 04:01:45,579 a ver si el ratón me deja un poquito por ahí 5725 04:01:45,579 --> 04:01:48,639 y voy a mover en la GX 5726 04:01:48,639 --> 04:01:51,520 más o menos por ahí 5727 04:01:51,520 --> 04:01:54,610 ok 5728 04:01:54,610 --> 04:01:56,909 me voy a la vista lateral 5729 04:01:56,909 --> 04:01:59,049 y aquí extruyo otra vez 5730 04:01:59,049 --> 04:02:00,270 ya hasta el final de los dedos 5731 04:02:00,270 --> 04:02:02,489 ¿vale? 5732 04:02:02,610 --> 04:02:08,450 vista frontal, para mover y me lo llevo al final de los dedos 5733 04:02:08,450 --> 04:02:13,229 aquí escalo en la X para hacerlo más finito 5734 04:02:13,610 --> 04:02:18,549 y roto para que se me quede ya preparado para 5735 04:02:18,549 --> 04:02:22,790 sacar los dedos. Este de aquí 5736 04:02:24,010 --> 04:02:28,850 tiene que moverse un pelín, que haga esta forma 5737 04:02:28,850 --> 04:02:31,790 casi recta 5738 04:02:32,610 --> 04:02:38,930 y ahora lo que vamos a hacer es rellenar este hueco de aquí 5739 04:02:38,930 --> 04:02:41,270 pero no rellenar sino hacerle un grid nuevo 5740 04:02:41,270 --> 04:02:44,829 así que con la Q que tengo en favoritos 5741 04:02:44,829 --> 04:02:45,450 grid fill 5742 04:02:45,450 --> 04:02:48,510 o si no, en cara grid fill 5743 04:02:48,510 --> 04:02:51,530 y aquí básicamente, si os fijáis 5744 04:02:51,530 --> 04:02:53,590 tenemos 1, 2, 3, 4 5745 04:02:53,590 --> 04:02:55,770 que van a ser nuestros 4 dedos 5746 04:02:55,770 --> 04:02:57,709 y luego el pulgar lo sacamos más adelante 5747 04:02:57,709 --> 04:03:01,129 vamos a sacar 5748 04:03:01,129 --> 04:03:02,909 el pulgar 5749 04:03:02,909 --> 04:03:05,170 entonces si nos fijamos en la mano 5750 04:03:05,170 --> 04:03:06,690 esta sería la palma 5751 04:03:06,690 --> 04:03:08,170 la parte superior, perdón 5752 04:03:08,170 --> 04:03:11,290 si te miras ahora mismo 5753 04:03:11,290 --> 04:03:11,829 tu mano 5754 04:03:11,829 --> 04:03:13,989 en plan modo relajado 5755 04:03:13,989 --> 04:03:16,989 el pulgar sale como 5756 04:03:16,989 --> 04:03:19,030 hacia abajo, no sale directamente 5757 04:03:19,030 --> 04:03:21,209 del lateral, sino si tienes la mano relajada 5758 04:03:21,209 --> 04:03:22,489 el pulgar sale como hacia abajo 5759 04:03:22,489 --> 04:03:24,909 entonces tendría sentido 5760 04:03:24,909 --> 04:03:26,049 seleccionar 5761 04:03:26,049 --> 04:03:28,290 Esta y esta 5762 04:03:28,290 --> 04:03:34,670 Y el pulgar saldría de aquí, más o menos 5763 04:03:34,670 --> 04:03:35,329 Hacia abajo 5764 04:03:35,329 --> 04:03:36,090 No, no, no, no 5765 04:03:36,090 --> 04:03:36,389 No, no, no, no 5766 04:03:36,389 --> 04:03:43,049 No, no, no, estoy mirando realmente 5767 04:03:43,049 --> 04:03:45,290 De esta, no 5768 04:03:45,290 --> 04:03:46,430 Incluso de esta 5769 04:03:46,430 --> 04:03:48,790 ¿No? 5770 04:03:48,989 --> 04:03:49,790 Si tú miras tu mano 5771 04:03:49,790 --> 04:03:51,430 O sea, yo me estoy mirando ahora mismo la mano 5772 04:03:51,430 --> 04:03:54,030 Y esta parte plana 5773 04:03:54,030 --> 04:03:54,870 De ahí no sale el pulgar 5774 04:03:54,870 --> 04:03:55,610 Realmente sale 5775 04:03:56,049 --> 04:03:57,129 De aquí para abajo. 5776 04:03:59,409 --> 04:04:01,549 Siempre que mi mano sea más o menos normal. 5777 04:04:02,129 --> 04:04:03,149 Normal, ¿no? Como la vuestra. 5778 04:04:04,290 --> 04:04:06,729 Así que yo creo que sale de aquí realmente el pulgar. 5779 04:04:07,190 --> 04:04:07,950 No de aquí arriba. 5780 04:04:09,450 --> 04:04:09,909 De aquí, ¿vale? 5781 04:04:11,329 --> 04:04:13,190 Así que de aquí, estas dos seleccionadas. 5782 04:04:13,969 --> 04:04:14,790 Y para extruir, 5783 04:04:16,010 --> 04:04:17,969 extruyo más o menos por ahí. 5784 04:04:19,569 --> 04:04:20,049 ¿Ok? 5785 04:04:20,350 --> 04:04:22,569 Y el pulgar hará algo así. 5786 04:04:23,030 --> 04:04:24,770 Entonces selecciono estas dos caras. 5787 04:04:26,049 --> 04:04:32,350 Y ahora con esta luz seleccionada, si recordáis, en vuestro cuadernito tenéis que tener apuntado un comando para hacerlo circular. 5788 04:04:32,950 --> 04:04:37,649 Si os acordáis, adelante, y si no, pues era Alt-Shift-S. 5789 04:04:37,649 --> 04:04:46,590 Y nos salen estas dos rayitas, y si movemos hacia la derecha, se nos intenta hacer lo más circular posible. 5790 04:04:46,590 --> 04:04:50,309 ok, clico 5791 04:04:50,309 --> 04:04:53,549 y aquí me hace algo raro 5792 04:04:53,549 --> 04:04:54,450 así que lo voy a mover 5793 04:04:54,450 --> 04:04:56,549 un pelín para afuera 5794 04:04:56,549 --> 04:05:01,190 y básicamente pues es colocarlo 5795 04:05:01,190 --> 04:05:02,989 lo roto un poquito para afuera 5796 04:05:02,989 --> 04:05:07,030 lo coloco bien y ahora 5797 04:05:07,030 --> 04:05:08,010 destruyo 5798 04:05:08,010 --> 04:05:12,760 vale, sé que parece ahora un brazo 5799 04:05:12,760 --> 04:05:13,620 biónico de estos pero 5800 04:05:13,620 --> 04:05:16,100 no os preocupéis que cogerá forma 5801 04:05:16,100 --> 04:05:19,590 así que esto lo escalo hacia abajo 5802 04:05:19,590 --> 04:05:22,569 o sea, escalo, ¿me habéis entendido? 5803 04:05:24,709 --> 04:05:25,770 da una escala demasiado 5804 04:05:25,770 --> 04:05:28,969 por ahí, destruyo otra vez 5805 04:05:28,969 --> 04:05:34,069 por ahí, y escalo un pelín más 5806 04:05:34,069 --> 04:05:38,850 vale, esto pasa una antena 5807 04:05:38,850 --> 04:05:41,670 pero ahora a ver, miramos la mano, me estoy mirando la mano 5808 04:05:41,670 --> 04:05:44,809 y yo veo que mi uña del dedo pulgar 5809 04:05:44,809 --> 04:05:47,069 sobresale un poquito 5810 04:05:47,069 --> 04:05:50,530 de donde nacen los dedos 5811 04:05:50,530 --> 04:05:52,489 más o menos 5812 04:05:52,489 --> 04:05:54,409 como a la mitad de la falange 5813 04:05:54,409 --> 04:05:56,190 evidentemente pues aquí 5814 04:05:56,190 --> 04:05:58,430 la antena se me ha ido de las manos 5815 04:05:58,430 --> 04:05:59,489 bueno pues no 5816 04:05:59,489 --> 04:06:00,909 cojo 5817 04:06:00,909 --> 04:06:04,530 esta parte de aquí con alt 5818 04:06:04,530 --> 04:06:06,489 vale, me aseguro que está seleccionado 5819 04:06:07,129 --> 04:06:09,649 y 5820 04:06:09,649 --> 04:06:10,709 eje 5821 04:06:10,709 --> 04:06:13,969 subo un poquito para arriba 5822 04:06:13,969 --> 04:06:16,590 y esta 5823 04:06:16,590 --> 04:06:17,530 de aquí, alt 5824 04:06:17,530 --> 04:06:20,309 a ver si la selecciono bien 5825 04:06:20,530 --> 04:06:28,389 bueno, no lo quiero seleccionar 5826 04:06:28,389 --> 04:06:30,809 vale 5827 04:06:30,809 --> 04:06:33,229 este también 5828 04:06:33,229 --> 04:06:35,389 y lo voy a llevar para arriba 5829 04:06:35,389 --> 04:06:42,860 que sería más o menos 5830 04:06:42,860 --> 04:06:46,659 por ahí por donde viene mi dedo 5831 04:06:46,659 --> 04:06:48,559 más o menos, luego lo vamos a ajustar 5832 04:06:48,559 --> 04:06:50,120 esta parte de aquí 5833 04:06:50,120 --> 04:06:51,680 pues hay que ajustarlo bien 5834 04:06:51,680 --> 04:06:54,079 y ahora a colocarlo 5835 04:06:54,079 --> 04:06:56,479 selecciono esta bien 5836 04:06:56,479 --> 04:06:57,459 esta 5837 04:06:57,459 --> 04:07:00,739 y esta, o sea estas dos 5838 04:07:00,739 --> 04:07:02,879 GG 5839 04:07:02,879 --> 04:07:05,000 para bajarlo 5840 04:07:05,000 --> 04:07:05,680 para aquí abajo 5841 04:07:05,680 --> 04:07:09,079 y otra vez GG para subirlo 5842 04:07:09,079 --> 04:07:09,540 para allá 5843 04:07:09,540 --> 04:07:12,700 ¿veis? ya va cogiendo forma 5844 04:07:12,700 --> 04:07:14,399 de manita 5845 04:07:14,399 --> 04:07:18,879 aquí el pulgar 5846 04:07:18,879 --> 04:07:20,719 esto es que es muy divertido, aquí el pulgar 5847 04:07:20,719 --> 04:07:22,860 me hace una cosa o otra, pero bueno 5848 04:07:22,860 --> 04:07:25,500 todo esto lo vamos a ir 5849 04:07:25,500 --> 04:07:30,159 ajustando, no preocupéis 5850 04:07:30,159 --> 04:07:32,280 vale, bueno, está un poco mejor ajustado 5851 04:07:32,280 --> 04:07:33,799 entonces, ahora, interesante 5852 04:07:33,799 --> 04:07:34,959 para hacer los dedos 5853 04:07:34,959 --> 04:07:36,620 ¿qué es lo que pasa? 5854 04:07:37,020 --> 04:07:40,100 que con solo cuatro puntos no podemos hacer 5855 04:07:40,100 --> 04:07:41,840 un círculo, ¿vale? 5856 04:07:41,840 --> 04:07:43,719 que son los dedos, necesitaríamos más topología 5857 04:07:43,719 --> 04:07:46,020 para ello vamos a hacer un corte aquí en el medio 5858 04:07:46,020 --> 04:07:47,760 como por ejemplo este de aquí, vemos el pulgar 5859 04:07:47,760 --> 04:07:50,399 le hemos hecho un corte en el medio 5860 04:07:50,399 --> 04:07:52,000 y más o menos 5861 04:07:52,000 --> 04:07:54,200 tiene una pinta más circular 5862 04:07:54,200 --> 04:07:56,280 que esto que sería imposible 5863 04:07:56,280 --> 04:07:59,059 así que 5864 04:07:59,059 --> 04:08:00,639 vamos a ello 5865 04:08:00,639 --> 04:08:01,680 podemos 5866 04:08:01,680 --> 04:08:05,620 ajustar aquí un pelín 5867 04:08:05,620 --> 04:08:06,739 este también 5868 04:08:06,739 --> 04:08:12,159 y esto lo vamos a igualar 5869 04:08:12,159 --> 04:08:16,940 vale, ¿cómo lo hacemos? 5870 04:08:17,299 --> 04:08:19,020 pues sacando el cuchillo 5871 04:08:19,020 --> 04:08:19,440 vale 5872 04:08:19,440 --> 04:08:21,559 podemos 5873 04:08:21,559 --> 04:08:23,299 guardar 5874 04:08:23,299 --> 04:08:26,100 ojo aquí 5875 04:08:26,100 --> 04:08:27,719 y aquí en el medio 5876 04:08:27,719 --> 04:08:29,899 pin, pin, pin 5877 04:08:29,899 --> 04:08:30,719 pin 5878 04:08:30,719 --> 04:08:33,659 pin, intro 5879 04:08:33,659 --> 04:08:35,520 ahora que tenemos eso 5880 04:08:35,520 --> 04:08:37,239 pues ya podemos empezar a trabajar 5881 04:08:37,239 --> 04:08:39,139 pero 5882 04:08:39,139 --> 04:08:40,620 me estoy dando cuenta 5883 04:08:40,620 --> 04:08:42,940 que por aquí viene el canal 5884 04:08:42,940 --> 04:08:45,079 subiría 5885 04:08:45,079 --> 04:08:48,180 todo esto para arriba, no nos interesa 5886 04:08:48,180 --> 04:08:49,739 no vaya a ser que haya problemas 5887 04:08:49,739 --> 04:08:50,780 hay que cerrar este canal 5888 04:08:50,780 --> 04:08:53,180 así que con este 5889 04:08:53,180 --> 04:08:54,540 activado, que este se llamaba 5890 04:08:54,540 --> 04:08:56,200 el auto merge 5891 04:08:56,200 --> 04:08:57,860 pues GG 5892 04:08:57,860 --> 04:09:00,000 voy para arriba 5893 04:09:00,000 --> 04:09:03,059 y ya está, y cierro ese canal 5894 04:09:03,059 --> 04:09:04,920 y este de aquí 5895 04:09:04,920 --> 04:09:07,260 GG, voy para arriba 5896 04:09:07,260 --> 04:09:09,440 y cierro ese canal 5897 04:09:09,440 --> 04:09:11,500 me aseguro de que solo hay uno 5898 04:09:11,500 --> 04:09:12,520 ok 5899 04:09:12,520 --> 04:09:16,399 ahora lo interesante es 5900 04:09:16,399 --> 04:09:18,299 que esto se nos ha convertido en triángulo 5901 04:09:18,299 --> 04:09:20,879 y hemos dicho que bueno, que triángulos 5902 04:09:20,879 --> 04:09:22,840 realmente no nos interesan, tiene que ser 5903 04:09:22,840 --> 04:09:24,780 todo cuadrado 5904 04:09:24,780 --> 04:09:27,040 entonces, ¿cómo convertimos esto en cuadrado? 5905 04:09:27,299 --> 04:09:28,540 pues lo mismo que estuvimos con la cabeza 5906 04:09:28,540 --> 04:09:30,700 voy a dejar tiempo para pensar 5907 04:09:30,700 --> 04:09:33,059 darlo un poco de vueltas, este es el ejercicio 5908 04:09:33,059 --> 04:09:34,819 y a ver cómo lo haríais vosotros 5909 04:09:34,819 --> 04:09:36,719 para esto convertirlo en un cuadrado 5910 04:09:36,719 --> 04:09:36,920 ¿vale? 5911 04:09:38,379 --> 04:09:40,620 os doy una pista que es utilizando la de esta del cuchillo 5912 04:09:40,620 --> 04:09:43,139 así que pausad el vídeo y a ver cómo lo haríais 5913 04:09:43,139 --> 04:09:44,280 cómo lo convertiríais en cuadrado 5914 04:09:44,280 --> 04:09:46,260 pues 5915 04:09:46,260 --> 04:09:48,180 se puede hacer de varias formas, yo 5916 04:09:48,180 --> 04:09:49,239 personalmente 5917 04:09:49,239 --> 04:09:52,440 lo haría así, sería aquí 5918 04:09:52,440 --> 04:09:54,879 y sacaría uno hasta el medio 5919 04:09:54,879 --> 04:09:57,040 ya hemos dicho 5920 04:09:57,040 --> 04:09:58,620 que lo ideal era que de vértice a vértice 5921 04:09:58,620 --> 04:10:00,219 pero bueno, cuando hay otra cosa pues 5922 04:10:00,219 --> 04:10:02,000 sacaría uno por el medio 5923 04:10:02,000 --> 04:10:04,239 y me llevaría este 5924 04:10:04,239 --> 04:10:06,600 a este vértice de ahí 5925 04:10:06,600 --> 04:10:08,500 si yo clico botón derecho 5926 04:10:08,500 --> 04:10:09,799 me va a permitir 5927 04:10:09,799 --> 04:10:12,520 seguir, no hace falta que le dé a intro 5928 04:10:12,520 --> 04:10:14,620 he clicado botón derecho 5929 04:10:14,620 --> 04:10:16,360 entonces sigue modado y me va a permitir 5930 04:10:16,360 --> 04:10:18,799 seguir con mitad, entonces ahora 5931 04:10:18,799 --> 04:10:19,399 de aquí 5932 04:10:19,399 --> 04:10:21,520 pues seguiría 5933 04:10:21,520 --> 04:10:23,239 tiraría 5934 04:10:23,239 --> 04:10:25,280 o sea, uno aquí 5935 04:10:25,280 --> 04:10:29,020 uno aquí, otro aquí 5936 04:10:29,020 --> 04:10:32,799 otro aquí y repetiría la misma 5937 04:10:32,799 --> 04:10:33,739 estructura que tenemos aquí 5938 04:10:33,739 --> 04:10:35,479 es decir 5939 04:10:35,479 --> 04:10:37,639 me vendría hasta aquí 5940 04:10:37,639 --> 04:10:39,639 y de aquí 5941 04:10:39,639 --> 04:10:42,440 para abajo 5942 04:10:42,440 --> 04:10:44,920 y ahora podría botón derecho otra vez 5943 04:10:44,920 --> 04:10:47,040 de aquí 5944 04:10:47,040 --> 04:10:49,200 clicaré aquí 5945 04:10:49,200 --> 04:10:51,299 botón derecho 5946 04:10:51,299 --> 04:10:53,399 y ya tengo esta especie 5947 04:10:53,399 --> 04:10:55,659 de diseño 5948 04:10:55,659 --> 04:10:57,440 que si yo le doy a intro 5949 04:10:57,440 --> 04:11:02,010 y ya con eso 5950 04:11:02,010 --> 04:11:03,709 pues tengo ahora 5951 04:11:03,709 --> 04:11:05,409 los cuadrados 5952 04:11:05,409 --> 04:11:08,270 ¿veis? que me estoy dando cuenta 5953 04:11:08,270 --> 04:11:09,430 que si yo muevo aquí 5954 04:11:09,430 --> 04:11:12,639 realmente 5955 04:11:12,639 --> 04:11:14,260 queda un poquito raro 5956 04:11:14,260 --> 04:11:17,120 así que podríamos hacerlo 5957 04:11:17,120 --> 04:11:19,000 que en vez de subir hasta aquí 5958 04:11:19,000 --> 04:11:21,579 subir un poquito más, para darle más detalle a la mano 5959 04:11:21,579 --> 04:11:22,520 vale 5960 04:11:22,520 --> 04:11:25,559 entonces, fijaos, voy a deshacer 5961 04:11:25,559 --> 04:11:27,120 todo, hasta luego 5962 04:11:27,120 --> 04:11:29,719 y voy a subir hasta arriba 5963 04:11:29,719 --> 04:11:31,200 entonces 5964 04:11:31,200 --> 04:11:33,180 con la K 5965 04:11:33,180 --> 04:11:35,899 seleccionaría 5966 04:11:35,899 --> 04:11:38,020 de aquí a aquí 5967 04:11:38,020 --> 04:11:40,059 alguno entero 5968 04:11:40,059 --> 04:11:42,120 este 5969 04:11:42,120 --> 04:11:42,840 hasta la mitad 5970 04:11:42,840 --> 04:11:46,079 y de aquí 5971 04:11:46,079 --> 04:11:47,920 aquí, botón derecho 5972 04:11:47,920 --> 04:11:49,819 y sigo 5973 04:11:49,819 --> 04:11:51,139 de aquí a aquí 5974 04:11:51,139 --> 04:11:53,479 de aquí a aquí 5975 04:11:53,479 --> 04:11:57,950 esta está a la mitad 5976 04:11:57,950 --> 04:12:01,350 bajaría por aquí 5977 04:12:01,350 --> 04:12:04,049 y 5978 04:12:04,049 --> 04:12:06,049 hasta aquí 5979 04:12:06,049 --> 04:12:09,930 hasta aquí 5980 04:12:09,930 --> 04:12:11,049 hasta aquí no, porque tenía que haber sido uno más 5981 04:12:11,049 --> 04:12:14,350 venga, vamos para atrás 5982 04:12:14,350 --> 04:12:16,510 y sería 5983 04:12:16,510 --> 04:12:19,229 de aquí a aquí 5984 04:12:19,430 --> 04:12:29,889 Hasta la mitad. Bajo. Y ahora sí, ¿vale? Porque este es el triángulo. 5985 04:12:29,889 --> 04:12:35,889 Botón derecho. Y lo único que me queda es de aquí a aquí. 5986 04:12:35,889 --> 04:12:40,889 Intro. Y ya está. Esto me va a dar más detalles. 5987 04:12:40,889 --> 04:12:49,889 ¿Vale? A la hora de mover no me hace tanto brusco como me lo hacía antes. 5988 04:12:49,889 --> 04:12:55,149 Entonces ahora, básicamente, lo podría... 5989 04:12:57,790 --> 04:12:59,489 ¿Veis? Ahí tengo mi quad. 5990 04:12:59,489 --> 04:13:04,430 Por aquí también. Y es como más gradual. 5991 04:13:14,840 --> 04:13:19,920 Y ahora todos son... 5992 04:13:22,420 --> 04:13:25,299 Nunca me he dado cuenta que este no me sirve de nada. Este no se completa aquí. 5993 04:13:25,299 --> 04:13:28,559 Lo corto aquí sin querer. No pasa nada. 5994 04:13:28,559 --> 04:13:30,899 tal, tal, tal 5995 04:13:30,899 --> 04:13:32,079 gf 5996 04:13:32,079 --> 04:13:34,600 gg 5997 04:13:34,600 --> 04:13:36,520 que se fusione con s 5998 04:13:36,520 --> 04:13:37,760 y chimpón 5999 04:13:37,760 --> 04:13:38,899 ¿vale? 6000 04:13:42,899 --> 04:13:49,709 sigue siendo cuadrado, 1, 2, 3, 4 6001 04:13:49,709 --> 04:13:52,750 1, 2, 3, 4 6002 04:13:52,750 --> 04:13:56,950 1, 2, 3, 4 6003 04:13:56,950 --> 04:13:57,850 1, 2, 3, 4 6004 04:13:57,850 --> 04:13:59,930 1, 2, 3, 4 6005 04:13:59,930 --> 04:14:00,149 muy bien 6006 04:14:00,149 --> 04:14:02,489 vale, ahora ya para finalizar 6007 04:14:02,489 --> 04:14:03,850 vuestro último objetivo sería 6008 04:14:03,850 --> 04:14:06,409 colocar todos los 6009 04:14:06,409 --> 04:14:08,530 vértices listos 6010 04:14:08,530 --> 04:14:09,870 que sean iguales 6011 04:14:09,870 --> 04:14:11,129 para sacar los dedos 6012 04:14:11,129 --> 04:14:13,209 entonces 6013 04:14:13,209 --> 04:14:14,709 esto es 6014 04:14:14,709 --> 04:14:18,510 ir preparándolo uno a uno con calma 6015 04:14:18,510 --> 04:14:20,670 redondeando 6016 04:14:20,670 --> 04:14:22,110 el pulgar 6017 04:14:22,110 --> 04:14:28,930 ir dejándolo preparado 6018 04:14:28,930 --> 04:14:30,670 para luego 6019 04:14:30,670 --> 04:14:32,590 sacar los dedos 6020 04:14:32,590 --> 04:14:34,489 así que voy a estar aquí dándole un poquito a esto 6021 04:14:34,489 --> 04:14:38,590 dejándolo todo listo 6022 04:14:38,590 --> 04:14:40,350 y 6023 04:14:40,350 --> 04:14:42,370 listo para el ordenador 6024 04:14:42,370 --> 04:14:43,049 así que 6025 04:14:43,049 --> 04:14:43,829 trabajad sobre ello 6026 04:14:43,829 --> 04:14:45,069 y nos vemos 6027 04:14:45,069 --> 04:14:45,909 cuando esté listo todo 6028 04:14:45,909 --> 04:14:47,069 vale 6029 04:14:47,069 --> 04:14:48,389 pues una vez que lo tenemos todo 6030 04:14:48,389 --> 04:14:49,889 listo 6031 04:14:49,889 --> 04:14:50,889 los canales bien 6032 04:14:50,889 --> 04:14:51,649 tal y pascual 6033 04:14:51,649 --> 04:14:53,329 vamos a empezar a instruir 6034 04:14:53,329 --> 04:14:53,989 los ordenadores 6035 04:14:53,989 --> 04:14:55,690 esto es un poquito más detallado 6036 04:14:55,690 --> 04:14:56,409 entonces 6037 04:14:56,409 --> 04:14:57,729 no podemos 6038 04:14:57,729 --> 04:14:59,829 hacerlos todos a la vez 6039 04:14:59,829 --> 04:15:00,729 porque se nos pegarían 6040 04:15:00,729 --> 04:15:01,090 entonces 6041 04:15:01,090 --> 04:15:02,149 vamos a ir 6042 04:15:02,149 --> 04:15:03,790 de dos en dos 6043 04:15:04,489 --> 04:15:06,229 entonces para ello 6044 04:15:06,229 --> 04:15:07,610 seleccionamos las caras 6045 04:15:07,610 --> 04:15:09,250 y fijaos, yo puedo destruir 6046 04:15:09,250 --> 04:15:11,729 pero si escalo 6047 04:15:11,729 --> 04:15:14,670 se me van a escalar juntos 6048 04:15:14,670 --> 04:15:15,989 y al final pues 6049 04:15:15,989 --> 04:15:17,829 no tiene sentido 6050 04:15:17,829 --> 04:15:20,069 para eso lo vimos 6051 04:15:20,069 --> 04:15:21,290 al principio 6052 04:15:21,290 --> 04:15:23,329 o en algún otro tutorial 6053 04:15:23,329 --> 04:15:26,250 en vez de median point 6054 04:15:26,250 --> 04:15:28,649 tengo que elegir individual origins 6055 04:15:28,649 --> 04:15:29,450 individuales 6056 04:15:29,450 --> 04:15:32,209 yo clico aquí y ahora escalo 6057 04:15:32,209 --> 04:15:34,909 ya van por libre 6058 04:15:34,909 --> 04:15:36,430 cada uno lo suyo 6059 04:15:36,430 --> 04:15:39,110 y lo que hacemos es 6060 04:15:39,110 --> 04:15:40,510 alt shift 6061 04:15:40,510 --> 04:15:41,569 más s 6062 04:15:41,569 --> 04:15:44,049 para hacerlo del círculo 6063 04:15:44,049 --> 04:15:45,409 y movemos 6064 04:15:45,409 --> 04:15:47,549 para convertirlo 6065 04:15:47,549 --> 04:15:50,469 en círculo 6066 04:15:50,469 --> 04:15:58,649 esto lo puedo ajustar un poquito más 6067 04:15:58,649 --> 04:16:07,860 tendría que escalarlo 6068 04:16:07,860 --> 04:16:09,120 un poco mejor, espérate 6069 04:16:09,159 --> 04:16:14,280 hay que escalarlo ahí 6070 04:16:14,280 --> 04:16:15,760 para que luego no se nos solapen 6071 04:16:15,760 --> 04:16:19,799 y aquí lo que podría haber hecho es 6072 04:16:19,799 --> 04:16:21,100 ¿veis? 6073 04:16:21,239 --> 04:16:23,620 lo importante es dejarlo todo esto perfecto 6074 04:16:23,620 --> 04:16:25,280 porque si no luego nos van a empezar a salir 6075 04:16:25,280 --> 04:16:27,159 estas formas alrededor 6076 04:16:27,159 --> 04:16:29,719 pero bueno, siempre podéis 6077 04:16:29,719 --> 04:16:31,239 volver atrás y reajustarlo mejor 6078 04:16:31,239 --> 04:16:32,219 ¿vale? 6079 04:16:33,959 --> 04:16:35,659 y de hecho lo que no tenía que hacer 6080 04:16:35,659 --> 04:16:37,700 es escalarlo, destruirlo 6081 04:16:37,700 --> 04:16:38,600 tanto la primera vez 6082 04:16:38,600 --> 04:16:40,360 ¿vale? 6083 04:16:40,659 --> 04:17:06,739 así que voy a darle para atrás, para atrás, para atrás, lo tengo ahí, selecciono este, voy a destruir un pelín, ahí, voy a escalar por ahí y Alt-Shift-S para empezar con los círculos 6084 04:17:06,739 --> 04:17:09,100 vale, ahora lo mismo con la otra 6085 04:17:09,100 --> 04:17:10,319 esta, esta, esta 6086 04:17:10,319 --> 04:17:14,639 extrude un poquito 6087 04:17:14,639 --> 04:17:19,200 alt shift s 6088 04:17:19,200 --> 04:17:22,159 hago los círculos 6089 04:17:22,159 --> 04:17:26,440 luego eso se puede reajustar 6090 04:17:26,440 --> 04:17:29,420 vale, esto sí que es importante 6091 04:17:29,420 --> 04:17:30,979 lo que no podemos hacer es esto 6092 04:17:30,979 --> 04:17:33,299 ese clipen 6093 04:17:33,299 --> 04:17:34,559 vale 6094 04:17:34,559 --> 04:17:36,559 pues si no vamos a empezar con problemas 6095 04:17:36,559 --> 04:17:38,200 o sea, esto es 6096 04:17:38,200 --> 04:17:40,860 ¿veis? esto es un no rotundo 6097 04:17:40,860 --> 04:17:42,440 así que para ello 6098 04:17:42,440 --> 04:17:43,500 vamos para atrás 6099 04:17:43,500 --> 04:17:45,520 las veces que sea necesario 6100 04:17:45,520 --> 04:17:47,940 y si hace falta 6101 04:17:47,940 --> 04:17:49,579 cogemos de forma individual 6102 04:17:49,579 --> 04:17:52,440 esto de aquí y lo exageramos un poquito 6103 04:17:52,440 --> 04:17:57,360 para adentro, ¿vale? 6104 04:17:57,420 --> 04:18:00,340 pero no se pueden clipear porque si no 6105 04:18:00,340 --> 04:18:02,280 mal vamos 6106 04:18:02,280 --> 04:18:06,200 ¿vale? aunque sea así de forma individual 6107 04:18:06,200 --> 04:18:09,819 y este aquí 6108 04:18:09,819 --> 04:18:11,879 y este aquí 6109 04:18:11,879 --> 04:18:13,260 y este aquí 6110 04:18:13,260 --> 04:18:15,520 ¿vale? vamos a ver ahora 6111 04:18:15,520 --> 04:18:17,799 selecciono mis caras 6112 04:18:17,799 --> 04:18:19,319 pim pim pim pam 6113 04:18:19,319 --> 04:18:22,520 ves 6114 04:18:22,520 --> 04:18:25,540 bueno ahí estruyo un poquito 6115 04:18:25,540 --> 04:18:30,139 alt shift s 6116 04:18:30,139 --> 04:18:32,559 claro circulo ¿vale? 6117 04:18:32,920 --> 04:18:34,399 ¿veis como ahí se me clipea? 6118 04:18:34,420 --> 04:18:36,000 no quiero que se me clipea porque si no 6119 04:18:36,000 --> 04:18:37,739 mira, se me acaba de clipear 6120 04:18:37,739 --> 04:18:39,379 ¿veis? mira, fijaos aquí 6121 04:18:39,379 --> 04:18:41,319 si le doy a ctrl z 6122 04:18:41,319 --> 04:18:44,280 si le doy a alt silt s 6123 04:18:44,280 --> 04:18:45,920 mirad como se me va a unir 6124 04:18:45,920 --> 04:18:50,379 a ver si me hace un espacio 6125 04:18:50,379 --> 04:18:50,760 entonces 6126 04:18:50,760 --> 04:18:54,600 ¿veis? cuando doy a click como se me viene 6127 04:18:54,600 --> 04:18:55,700 para acá 6128 04:18:55,700 --> 04:18:58,760 eso es lo que no queremos que pase 6129 04:18:58,760 --> 04:18:59,620 así que silt s 6130 04:18:59,620 --> 04:19:01,459 le doy un poquito y ya está 6131 04:19:01,459 --> 04:19:04,600 y lo voy a 6132 04:19:04,600 --> 04:19:05,879 manualmente 6133 04:19:05,879 --> 04:19:07,879 lo puedo 6134 04:19:07,879 --> 04:19:10,780 ajustar 6135 04:19:10,780 --> 04:19:12,879 ¿vale? 6136 04:19:12,940 --> 04:19:13,719 pero clipear 6137 04:19:13,719 --> 04:19:14,719 mal 6138 04:19:14,719 --> 04:19:16,020 en este caso 6139 04:19:16,020 --> 04:19:17,780 así que asegurados de eso 6140 04:19:17,780 --> 04:19:18,620 le deis si acaso 6141 04:19:18,620 --> 04:19:19,360 a vosotros la forma 6142 04:19:19,360 --> 04:19:21,219 un tanto circular 6143 04:19:21,219 --> 04:19:24,879 y apañado 6144 04:19:24,879 --> 04:19:26,600 no lo vamos a tener 6145 04:19:26,600 --> 04:19:27,879 muchos problemas 6146 04:19:27,879 --> 04:19:28,360 y 6147 04:19:28,360 --> 04:19:32,760 y frustración 6148 04:19:32,760 --> 04:19:32,959 ¿ok? 6149 04:19:37,260 --> 04:19:46,840 Otra cosa que podemos hacer es que lo seleccionamos, lo escalamos para adentro, lo escalamos para 6150 04:19:46,840 --> 04:19:59,299 adentro y ahora ALT-SHIFT-S e intentamos ALT-SHIFT-S hacer ya lo del circulito, ¿vale? 6151 04:19:59,299 --> 04:20:00,840 pero que no se nos clipe 6152 04:20:00,840 --> 04:20:06,139 alt shift s 6153 04:20:06,139 --> 04:20:07,360 ¿veis? 6154 04:20:09,040 --> 04:20:10,639 mira, ahí se me ha clipeado 6155 04:20:10,639 --> 04:20:15,659 bueno, voy a darle a esto 6156 04:20:15,659 --> 04:20:17,159 porque no quiero que se alargue demasiado 6157 04:20:17,159 --> 04:20:18,579 y cuando lo tenga, pues 6158 04:20:18,579 --> 04:20:22,020 vale, bueno, más o menos esta es la forma que va cogiendo 6159 04:20:22,020 --> 04:20:23,219 y ahora si miráis vuestras manos 6160 04:20:23,219 --> 04:20:24,379 los nudillos 6161 04:20:24,379 --> 04:20:27,079 no van en línea recta como van estos 6162 04:20:27,079 --> 04:20:28,739 ¿vale? hace como una especie de 6163 04:20:29,299 --> 04:20:44,299 Pues entonces activamos el Propositional Editing y rotamos un pelín. Podemos mover. Cuidado con esto. 6164 04:20:48,299 --> 04:20:55,299 Rotamos ahí si acaso. Vale, este es el que más sube. 6165 04:20:59,299 --> 04:21:16,379 Vamos a ver. Por aquí. Este. Algo así podría ser. Una pequeña curvita, ¿no? Vale. 6166 04:21:16,379 --> 04:21:20,219 también es interesante hacerlo para dejar espacio 6167 04:21:20,219 --> 04:21:21,360 para que salgan los dedos 6168 04:21:21,360 --> 04:21:23,200 entonces incluso 6169 04:21:23,200 --> 04:21:25,819 voy a seleccionar 6170 04:21:25,819 --> 04:21:28,459 como tengo el Proportional Editing activado 6171 04:21:28,459 --> 04:21:29,940 pues tampoco hace falta seleccionar todo 6172 04:21:29,940 --> 04:21:33,719 voy a rotar un poquito más 6173 04:21:33,719 --> 04:21:34,280 y voy a 6174 04:21:34,280 --> 04:21:40,690 y este de aquí 6175 04:21:40,690 --> 04:21:41,709 pues igual 6176 04:21:41,709 --> 04:21:46,049 roto 6177 04:21:46,049 --> 04:21:55,520 vale, vale 6178 04:21:55,520 --> 04:21:58,280 esto habría que reajustarlo bien y tal, pero bueno 6179 04:21:58,280 --> 04:21:59,700 esta es la idea, ¿vale? 6180 04:21:59,799 --> 04:22:01,819 que se separen un poquito los dedos y que hagamos lo de 6181 04:22:01,819 --> 04:22:03,760 lo del nudillo 6182 04:22:03,760 --> 04:22:05,979 vale, entonces 6183 04:22:05,979 --> 04:22:08,079 he colocado esto un poquito para que 6184 04:22:08,079 --> 04:22:10,219 quede más o menos bien, ¿vale? los dedos y tal 6185 04:22:10,219 --> 04:22:12,399 formas de hacer los dedos, hay varias formas 6186 04:22:12,399 --> 04:22:14,379 pues una que podréis pensar 6187 04:22:14,379 --> 04:22:15,680 o sea, una podría ser 6188 04:22:15,680 --> 04:22:18,120 seleccionamos la... lo mismo que hemos estado 6189 04:22:18,120 --> 04:22:19,819 haciendo hasta ahora, ¿no? seleccionamos las caras 6190 04:22:19,819 --> 04:22:22,079 destruimos para abajo 6191 04:22:22,079 --> 04:22:23,879 y formamos nuestro dedo 6192 04:22:23,879 --> 04:22:26,600 pero como esa es fácil 6193 04:22:26,600 --> 04:22:28,299 pero sería uno a uno y tal, vamos a hacer 6194 04:22:28,299 --> 04:22:30,739 otra cosa diferente, ya que estamos aprendiendo 6195 04:22:30,739 --> 04:22:32,659 vamos a hacer una cosa diferente, que va a ser 6196 04:22:32,659 --> 04:22:34,360 crear un único dedo 6197 04:22:34,360 --> 04:22:37,940 ¿vale? y luego 6198 04:22:37,940 --> 04:22:40,200 vamos a copiar ese dedo y lo vamos a 6199 04:22:40,200 --> 04:22:41,659 unir con los demás, ¿vale? 6200 04:22:41,920 --> 04:22:43,139 entonces para ello, fijaos 6201 04:22:43,139 --> 04:22:45,780 yo puedo seleccionar mis 6202 04:22:45,780 --> 04:22:48,000 estas de aquí 6203 04:22:48,000 --> 04:22:49,399 caras 6204 04:22:49,399 --> 04:22:57,399 Yo he fijado como mola esto, nos vamos a la vista lateral, ahí tengo mi este seleccionado, 6205 04:22:57,399 --> 04:23:03,399 Shift D para duplicarlo, lo bajo un poquito para acá, vamos a crear el dedo, tal cual, 6206 04:23:03,399 --> 04:23:10,399 y luego lo duplicamos todos y los unimos a la mano. Entonces lo tengo aquí vista lateral, 6207 04:23:10,399 --> 04:23:16,399 ya lo he duplicado, me voy a la vista frontal y lo empiezo a colocar. Va a ser un poquito 6208 04:23:16,399 --> 04:23:18,540 un poquito complicado de ver porque en la esta 6209 04:23:18,540 --> 04:23:19,260 no está muy bien 6210 04:23:19,260 --> 04:23:22,299 o sea, está como muy unido, pero bueno 6211 04:23:22,299 --> 04:23:24,420 eh, extruyo 6212 04:23:24,420 --> 04:23:25,840 primo 6213 04:23:25,840 --> 04:23:28,420 y vamos a ello, ¿cuántas falanges tenemos 6214 04:23:28,420 --> 04:23:29,719 de los dedos? pues tres, ¿no? 6215 04:23:30,280 --> 04:23:31,280 entonces tenemos esta 6216 04:23:31,280 --> 04:23:33,420 que sería la primera 6217 04:23:33,420 --> 04:23:35,200 o yo que sé más o menos por ahí 6218 04:23:35,200 --> 04:23:36,399 ¿no? 6219 04:23:38,280 --> 04:23:40,260 rotamos un poquito, extruimos 6220 04:23:40,260 --> 04:23:40,940 para la segunda 6221 04:23:40,940 --> 04:23:44,260 rotamos 6222 04:23:44,260 --> 04:23:45,420 colocamos 6223 04:23:45,420 --> 04:23:48,040 quizá es un poco 6224 04:23:48,040 --> 04:23:50,239 más pequeña, por ahí 6225 04:23:50,239 --> 04:23:51,899 y 6226 04:23:51,899 --> 04:23:53,280 para la última 6227 04:23:53,280 --> 04:24:01,799 esto va a ser, vamos a hacerlo bien 6228 04:24:01,799 --> 04:24:03,420 esta es la más 6229 04:24:03,420 --> 04:24:06,000 esta es la más larga 6230 04:24:06,000 --> 04:24:07,760 esta es la más larga 6231 04:24:07,760 --> 04:24:09,899 así que la coloco 6232 04:24:09,899 --> 04:24:10,440 por aquí 6233 04:24:10,440 --> 04:24:12,700 y nos venimos 6234 04:24:12,700 --> 04:24:15,559 con esta por aquí, vale, bien 6235 04:24:15,559 --> 04:24:17,079 nuestras falanges no son iguales 6236 04:24:17,079 --> 04:24:26,520 van disminuyendo un pelín en tamaño, así que ésta la voy a escalar un poquito 6237 04:24:29,520 --> 04:24:30,520 ésta la voy a escalar un poquito 6238 04:24:34,520 --> 04:24:39,520 ésta un pelín ahí y ésta un pelín menos 6239 04:24:39,520 --> 04:24:52,239 la vista lateral y la coloco, la coloco y la coloco por aquí. Entonces ésta 6240 04:24:56,239 --> 04:24:58,420 debería ser 6241 04:25:03,459 --> 04:25:06,760 yo creo que ahí puede dar el pego un poquito 6242 04:25:06,760 --> 04:25:14,159 la que hace muy gorda 6243 04:25:14,159 --> 04:25:15,280 porque no, no la voy a hacer muy gorda 6244 04:25:15,280 --> 04:25:17,319 porque si no luego se me va a solapar esto 6245 04:25:17,319 --> 04:25:19,899 así se va a quedar y apañado 6246 04:25:19,899 --> 04:25:23,879 se me está rompiendo el ratón, que no me gira bien 6247 04:25:23,879 --> 04:25:24,440 la esta 6248 04:25:24,440 --> 04:25:26,600 va a tener un poquito de garras de 6249 04:25:26,600 --> 04:25:29,659 como Eduardo en manos tijeras, pero bueno 6250 04:25:29,659 --> 04:25:30,739 vamos a ver a qué tal queda 6251 04:25:30,739 --> 04:25:32,579 bien, más o menos esta sería la historia 6252 04:25:32,579 --> 04:25:34,700 vale, cosas a tener en cuenta 6253 04:25:34,700 --> 04:25:41,239 Quiero seleccionar todo para que veáis 6254 04:25:41,239 --> 04:25:43,940 A que tengo las aristas seleccionadas 6255 04:25:43,940 --> 04:25:44,700 Espérate 6256 04:25:44,700 --> 04:25:49,430 Pin, pin, pin, todo seleccionado 6257 04:25:49,430 --> 04:25:51,209 Vale, entonces, cosas a tener en cuenta 6258 04:25:51,209 --> 04:25:53,370 Si yo me voy a la vista lateral 6259 04:25:53,370 --> 04:25:56,530 Es importante ahora 6260 04:25:56,530 --> 04:25:57,989 Me da igual que quede bonito o no 6261 04:25:57,989 --> 04:26:00,690 Pero cuando rellejemos y todo eso 6262 04:26:00,690 --> 04:26:01,610 Y lo pintemos y tal 6263 04:26:01,610 --> 04:26:04,469 No puede haber aquí solapación de dedos 6264 04:26:04,469 --> 04:26:05,709 Porque si no vamos a tener problemas 6265 04:26:05,709 --> 04:26:08,229 así que es mejor separarlo 6266 04:26:08,229 --> 04:26:08,750 un poquito 6267 04:26:08,750 --> 04:26:11,049 quizá de forma exagerada 6268 04:26:11,049 --> 04:26:13,329 ¿vale? 6269 04:26:13,629 --> 04:26:16,250 por aquí viene uno, por aquí viene otro, lo vamos a separar 6270 04:26:16,250 --> 04:26:17,430 para que luego no tengamos problemas 6271 04:26:17,430 --> 04:26:19,510 como antes que nos clipeaba y tal 6272 04:26:19,510 --> 04:26:20,989 y para que queremos más 6273 04:26:20,989 --> 04:26:23,350 entonces, lo separamos 6274 04:26:23,350 --> 04:26:25,989 incluso lo podemos hacer un poquito 6275 04:26:25,989 --> 04:26:26,989 más gordo de lo normal 6276 04:26:26,989 --> 04:26:29,850 ¿por qué? porque cuando le damos 6277 04:26:29,850 --> 04:26:31,870 al proportional item 6278 04:26:31,870 --> 04:26:33,250 este, al auto 6279 04:26:33,250 --> 04:26:34,489 ¿cómo se llama este? 6280 04:26:35,709 --> 04:26:39,950 no es este el que me refiero 6281 04:26:39,950 --> 04:26:41,149 vamos a quitar el radius x 6282 04:26:41,149 --> 04:26:42,149 ¿veis? 6283 04:26:43,409 --> 04:26:46,250 el auto smooth me lo va a suavizar bastante 6284 04:26:46,250 --> 04:26:50,229 es mejor que este un pelín más gordo 6285 04:26:50,229 --> 04:26:55,750 ¿vale? que no se 6286 04:26:55,750 --> 04:26:57,270 ¿veis? ya se ha clipeado 6287 04:26:57,270 --> 04:26:58,850 error 6288 04:26:58,850 --> 04:27:00,270 vamos para atrás 6289 04:27:00,270 --> 04:27:03,909 hay que tener mucho cuidado 6290 04:27:03,909 --> 04:27:04,350 con esto ¿vale? 6291 04:27:05,909 --> 04:27:07,770 que si no luego sufrimos 6292 04:27:07,770 --> 04:27:10,229 muy bien, pues 6293 04:27:10,229 --> 04:27:12,370 una vez que tengáis eso listo, a seguir 6294 04:27:12,370 --> 04:27:14,250 vale, más cositas 6295 04:27:14,250 --> 04:27:16,409 si me voy a la vista 6296 04:27:16,409 --> 04:27:17,190 tal 6297 04:27:17,190 --> 04:27:19,209 tal no 6298 04:27:19,209 --> 04:27:22,010 superior, ¿no? 6299 04:27:23,110 --> 04:27:23,549 cenital 6300 04:27:23,549 --> 04:27:25,090 si yo cojo 6301 04:27:25,090 --> 04:27:27,450 veo que mi dedo 6302 04:27:27,450 --> 04:27:29,129 está como para afuera 6303 04:27:29,129 --> 04:27:30,569 me da esa sensación 6304 04:27:30,569 --> 04:27:33,149 así que vamos a rotarlo 6305 04:27:33,149 --> 04:27:35,090 un poquito, no sé vuestro cómo estará 6306 04:27:35,090 --> 04:27:38,590 más o menos 6307 04:27:38,590 --> 04:27:40,030 y vamos a hacer la uña 6308 04:27:40,030 --> 04:27:41,350 tenemos que hacer una uña 6309 04:27:41,350 --> 04:27:43,750 ¿cómo hacemos la uña? pues fijaos 6310 04:27:43,750 --> 04:27:45,770 puedo venir aquí 6311 04:27:45,770 --> 04:27:47,370 escalo en la I 6312 04:27:47,370 --> 04:27:52,100 ¿vale? escalamos en la I 6313 04:27:52,100 --> 04:27:53,920 lo sacamos un pelín para afuera 6314 04:27:53,920 --> 04:27:58,239 para extruir 6315 04:27:58,239 --> 04:28:00,260 ahí, un poco raro 6316 04:28:00,260 --> 04:28:01,100 pero no os preocupéis 6317 04:28:01,100 --> 04:28:03,319 ahora G 6318 04:28:03,319 --> 04:28:06,260 para llevarlo un poquito 6319 04:28:06,260 --> 04:28:26,420 para allá. Y R para editar un poquito la colocada. Y tampoco mucho que no se equilipe. Uy, se me ha ido de la mano aquí. Bueno, tú podrías hacer una uña, ¿no? 6320 04:28:29,559 --> 04:28:48,360 Mira, incluso podríamos, a ver, escalarlo en el... Bueno, no, así es, me gusta. ¿Vale? Bueno, guardamos y a continuar. 6321 04:28:48,360 --> 04:28:51,280 y ahora pueden ser así detallitos los dedos 6322 04:28:51,280 --> 04:28:53,899 me voy a modo 6323 04:28:53,899 --> 04:28:57,579 esto lo dejo tal cual 6324 04:28:57,579 --> 04:29:00,799 vengo para aquí para verlo mejor 6325 04:29:00,799 --> 04:29:05,559 y modo arista, selecciono mi arista 6326 04:29:05,559 --> 04:29:06,559 esta de aquí, GG 6327 04:29:06,559 --> 04:29:08,959 para echarlo un pelín para atrás 6328 04:29:08,959 --> 04:29:12,340 y por ejemplo esto de aquí 6329 04:29:12,340 --> 04:29:14,620 GG 6330 04:29:14,620 --> 04:29:17,739 para meterlo un poquito para adentro 6331 04:29:18,360 --> 04:29:22,360 Y este, jeje, quizás de marcha para adentro, espérate. 6332 04:29:27,360 --> 04:29:30,360 O puede ser este. No, este no. 6333 04:29:38,840 --> 04:29:43,840 Este y este, jeje. No, se me va para allá. 6334 04:29:55,559 --> 04:29:56,559 Ahí está. 6335 04:29:56,559 --> 04:30:04,120 Vale, y ahora un pequeño detallito que me queda muy bien es, en cada uno de los nudillos, 6336 04:30:04,120 --> 04:30:07,319 pues lo que hemos explicado antes, tiene que haber más cortes, entonces seleccionamos 6337 04:30:07,319 --> 04:30:25,520 este, todo, con al clic, si me lo quiere seleccionar, aseguro que está todo, y Ctrl-B para que 6338 04:30:25,520 --> 04:30:33,280 me haga un biselado, aunque aquí algo me pasa. Creo que lo he acercado mucho antes esto, el de la uña. 6339 04:30:33,280 --> 04:30:38,760 No lo tenía que haber acercado tanto. Pero bueno, lo voy a arreglar, ¿vale? Y voy a crearle el nudillo. 6340 04:30:40,760 --> 04:30:49,819 Vale, entonces ya veis, está medio arreglado. Le he añadido un poquito de salida aquí y aquí salida. 6341 04:30:49,819 --> 04:30:50,959 pues si miras los dedos 6342 04:30:50,959 --> 04:30:52,020 pues ahí 6343 04:30:52,020 --> 04:30:53,139 nos sobresale un poquito 6344 04:30:53,139 --> 04:30:53,620 el nudillo 6345 04:30:53,620 --> 04:30:55,040 y por aquí se mete 6346 04:30:55,040 --> 04:30:55,680 también un poquito 6347 04:30:55,680 --> 04:30:56,719 un pelín 6348 04:30:56,719 --> 04:30:57,299 ligero ¿vale? 6349 04:30:57,340 --> 04:30:57,959 para que le dé un toque 6350 04:30:57,959 --> 04:30:59,440 como más realista 6351 04:30:59,440 --> 04:31:00,120 con la uña 6352 04:31:00,120 --> 04:31:01,159 y tal 6353 04:31:01,159 --> 04:31:02,420 ¿vale? 6354 04:31:02,459 --> 04:31:03,420 y una vez que tenemos eso 6355 04:31:03,420 --> 04:31:04,399 voy a grabar 6356 04:31:04,399 --> 04:31:05,860 ya está 6357 04:31:05,860 --> 04:31:06,760 le cojo fuera 6358 04:31:06,760 --> 04:31:07,840 o Alt A 6359 04:31:07,840 --> 04:31:08,180 para 6360 04:31:08,180 --> 04:31:08,959 o Alt A 6361 04:31:08,959 --> 04:31:09,200 perdón 6362 04:31:09,200 --> 04:31:10,020 para asegurarme 6363 04:31:10,020 --> 04:31:11,100 que no tengo nada seleccionado 6364 04:31:11,100 --> 04:31:12,479 y aquí 6365 04:31:12,479 --> 04:31:13,680 con el ratón aquí puesto 6366 04:31:13,680 --> 04:31:14,639 le doy a la L 6367 04:31:14,639 --> 04:31:16,500 para seleccionar 6368 04:31:16,500 --> 04:31:17,500 o lo que está aquí 6369 04:31:17,500 --> 04:31:18,620 linkeado con el 6370 04:31:19,819 --> 04:31:28,719 Entonces, ahora una vez tengo esto, puedo darle a Shift D para duplicarlo, duplicar mi dedo. 6371 04:31:28,719 --> 04:31:46,139 Voy a venir a la vista lateral, Shift D, lo duplico y pues lo he roto en el eje Z, un poquito, lo he roto normal. 6372 04:31:46,139 --> 04:31:50,680 y este como es el dedo 6373 04:31:50,680 --> 04:31:53,059 medio lo vamos a escalar 6374 04:31:53,059 --> 04:31:54,620 en el Z un pelín 6375 04:31:54,620 --> 04:31:56,799 porque es 6376 04:31:56,799 --> 04:31:58,399 un pelín más largo que 6377 04:31:58,399 --> 04:32:00,260 el 6378 04:32:00,260 --> 04:32:02,200 que el índice 6379 04:32:02,200 --> 04:32:02,620 ¿vale? 6380 04:32:09,530 --> 04:32:11,389 aquí está 6381 04:32:11,389 --> 04:32:12,590 ¿vale? 6382 04:32:16,629 --> 04:32:18,090 ¿sabías que lo he vuelto a hacer? 6383 04:32:18,590 --> 04:32:19,590 no sé por qué no se me había 6384 04:32:19,590 --> 04:32:27,389 Tengo ahí el segundo dedo, el dedo medio abajo en el anular, así que puedo seleccionar si T, 6385 04:32:27,389 --> 04:32:40,590 duplico, la vista lateral, roto, G, S, Z, porque este es del mismo tamaño que el índice, así que 6386 04:32:40,590 --> 04:32:43,969 ahí 6387 04:32:43,969 --> 04:32:46,530 está bien 6388 04:32:46,530 --> 04:32:48,549 tengo mi garra de Lovet, ¿no? 6389 04:32:48,629 --> 04:32:49,090 por ahora 6390 04:32:49,090 --> 04:32:52,370 3, voy a subirlo 6391 04:32:52,370 --> 04:32:54,590 vale, más o menos la imagen de esta 6392 04:32:54,590 --> 04:32:56,409 y vamos con el último, 7 6393 04:32:56,409 --> 04:32:58,989 me lo traigo 6394 04:32:58,989 --> 04:32:59,729 para acá 6395 04:32:59,729 --> 04:33:01,909 roto un poquito 6396 04:33:01,909 --> 04:33:06,069 y este es el más pequeñito, así que 6397 04:33:06,069 --> 04:33:08,389 este va a venir para aquí, SZ 6398 04:33:08,389 --> 04:33:15,229 y más o menos 6399 04:33:15,229 --> 04:33:27,529 vale, esto 6400 04:33:27,529 --> 04:33:29,869 tengo que ajustarlo porque no tiene 6401 04:33:29,869 --> 04:33:30,430 yo creo tanta 6402 04:33:30,430 --> 04:33:33,130 pero bueno, tenéis 6403 04:33:33,130 --> 04:33:34,650 muerto por si acaso 6404 04:33:34,650 --> 04:33:37,569 vale, último ajuste 6405 04:33:37,569 --> 04:33:40,110 antes de hacer la fusión 6406 04:33:40,110 --> 04:33:41,669 roto en Z 6407 04:33:41,669 --> 04:33:43,889 este, para que se me gire 6408 04:33:43,889 --> 04:33:45,569 a ver que no veo 6409 04:33:45,569 --> 04:33:47,610 roto en Z 6410 04:33:47,610 --> 04:33:48,409 ahí 6411 04:33:48,409 --> 04:33:51,409 vale 6412 04:33:51,409 --> 04:33:53,290 me ha sido exagerado 6413 04:33:53,290 --> 04:34:03,069 bien 6414 04:34:03,069 --> 04:34:03,950 pues ya está 6415 04:34:03,950 --> 04:34:04,509 venga vamos allá 6416 04:34:04,509 --> 04:34:05,950 entonces ahora 6417 04:34:05,950 --> 04:34:10,610 ¿cómo la fusiono? 6418 04:34:10,709 --> 04:34:11,610 pues selecciono este 6419 04:34:11,610 --> 04:34:12,069 este 6420 04:34:12,069 --> 04:34:12,590 este 6421 04:34:12,590 --> 04:34:13,189 este 6422 04:34:13,189 --> 04:34:14,549 me voy a Edge 6423 04:34:14,549 --> 04:34:15,729 y puedo 6424 04:34:15,729 --> 04:34:16,549 ¿dónde está? 6425 04:34:17,250 --> 04:34:17,970 Bridge 6426 04:34:17,970 --> 04:34:28,110 Y ahora, se fusiona. Parece raro, pero no os preocupéis que lo vamos a solucionar. 6427 04:34:28,110 --> 04:34:38,090 Para ello, podemos seleccionar la arista con Alt, escalo. Tampoco hay que alucinarse escalando, 6428 04:34:38,090 --> 04:34:50,709 luego, si nos clipea este no queremos, ¿vale? Y podemos ceje esto para abajo y ceje para 6429 04:34:50,709 --> 04:34:57,330 arriba para que quede ahí como un poquito de esa curvatura tan chula, ¿vale? Esto alt 6430 04:34:57,330 --> 04:35:04,970 y esto puede incluso escalar también un pelín. Bueno, vamos bien. Así que ya que hemos hecho 6431 04:35:04,970 --> 04:35:07,110 el primero, vuestro reto es hacer el de los demás 6432 04:35:07,110 --> 04:35:08,509 y a ver qué tal queda 6433 04:35:08,509 --> 04:35:11,090 y si queda regular, pues miráis el vídeo 6434 04:35:11,090 --> 04:35:12,970 y vamos a ver cómo me sale a mí 6435 04:35:12,970 --> 04:35:14,630 y lo ajusto, ¿vale? Entonces 6436 04:35:14,630 --> 04:35:16,330 pin, pin, 6437 04:35:16,830 --> 04:35:18,430 controlé, bridge 6438 04:35:18,430 --> 04:35:19,869 bridge, bridge, loop 6439 04:35:19,869 --> 04:35:22,189 ¿vale? 6440 04:35:23,650 --> 04:35:24,529 y pues bueno 6441 04:35:24,529 --> 04:35:29,520 al final esto vamos a 6442 04:35:29,520 --> 04:35:31,240 hacer todo una y luego lo 6443 04:35:31,240 --> 04:35:32,000 reajustamos 6444 04:35:32,000 --> 04:35:35,540 me confundo con 6445 04:35:35,540 --> 04:35:36,200 las mayúsculas 6446 04:35:37,560 --> 04:35:39,099 aquí y por aquí 6447 04:35:39,099 --> 04:35:41,619 controlé 6448 04:35:41,619 --> 04:35:43,700 bridge loop 6449 04:35:43,700 --> 04:35:47,419 está demasiado 6450 04:35:47,419 --> 04:35:48,619 huesudo esto, pero bueno 6451 04:35:48,619 --> 04:35:50,139 para acá, para acá 6452 04:35:50,139 --> 04:35:53,139 para acá, para acá, controlé 6453 04:35:53,139 --> 04:35:53,900 bridge loop 6454 04:35:53,900 --> 04:35:56,259 muy bien 6455 04:35:56,259 --> 04:35:57,979 pues fijaos 6456 04:35:57,979 --> 04:36:01,180 ahí queda la mano bastante bien y eso que 6457 04:36:01,180 --> 04:36:03,099 no la hemos retocado, ahora claramente haré que 6458 04:36:03,099 --> 04:36:05,099 dedicarle tiempo a ajustar 6459 04:36:05,099 --> 04:36:07,240 cada uno de estos nudillos, así que yo lo voy 6460 04:36:07,240 --> 04:36:09,279 ajustar, la misma forma que hemos hecho esto 6461 04:36:09,279 --> 04:36:11,099 vamos ajustando 6462 04:36:11,099 --> 04:36:11,580 GG 6463 04:36:11,580 --> 04:36:14,759 los 6464 04:36:14,759 --> 04:36:17,319 vértices, aristas, hasta que quede bien 6465 04:36:17,319 --> 04:36:19,099 ¿vale? y yo veo 6466 04:36:19,099 --> 04:36:21,139 cuando esté todo listo para que no se alargue demasiado 6467 04:36:21,139 --> 04:36:23,020 esto, guardamos 6468 04:36:23,020 --> 04:36:24,720 y continuamos 6469 04:36:24,720 --> 04:36:27,459 vale, bueno, pues ahí hemos hecho un poquito 6470 04:36:27,459 --> 04:36:28,099 de limpieza 6471 04:36:28,099 --> 04:36:31,220 ¿vale? y ajusten, los dedos 6472 04:36:31,220 --> 04:36:32,279 parecen todavía un poco 6473 04:36:32,279 --> 04:36:34,180 garras de lo vendo 6474 04:36:34,180 --> 04:36:37,139 pero bueno, ya vosotros 6475 04:36:37,139 --> 04:36:39,000 le dais en el toque que... 6476 04:36:39,000 --> 04:36:43,639 No sé lo que... 6477 04:36:43,639 --> 04:37:01,430 Vale, pues ya está. 6478 04:37:01,889 --> 04:37:03,930 Y quería darle... No sé cómo lo tendríamos. 6479 04:37:03,930 --> 04:37:05,349 Pero bueno, si queréis darle macrosort 6480 04:37:05,349 --> 04:37:07,650 pues se pueden seleccionar siempre las caras 6481 04:37:07,650 --> 04:37:10,169 con el Propulsion Additive 6482 04:37:10,169 --> 04:37:10,709 así vemos 6483 04:37:10,709 --> 04:37:13,250 cómo queda, ¿vale? 6484 04:37:13,830 --> 04:37:14,610 Verde la distancia 6485 04:37:14,610 --> 04:37:15,590 si parece que queda bien 6486 04:37:15,590 --> 04:37:16,549 quedan huesudas 6487 04:37:16,549 --> 04:37:17,909 y a cada uno como quiera. 6488 04:37:19,130 --> 04:37:20,430 Si queréis arreglarlo 6489 04:37:20,430 --> 04:37:20,750 pues nada. 6490 04:37:24,389 --> 04:37:25,290 Seleccionáis las caras 6491 04:37:25,290 --> 04:37:26,169 le dais grosor, etc. 6492 04:37:26,909 --> 04:37:27,869 Tienes que tener en cuenta 6493 04:37:27,869 --> 04:37:29,490 que si hacéis eso 6494 04:37:29,490 --> 04:37:30,409 le dais grosor 6495 04:37:30,409 --> 04:37:32,009 tiene que seguir 6496 04:37:32,009 --> 04:37:33,549 en Individual Origin, ¿vale? 6497 04:37:34,310 --> 04:37:35,330 Que no se vaya a Medium Point 6498 04:37:35,330 --> 04:37:35,869 porque si no 6499 04:37:35,869 --> 04:37:36,810 se va a estropear. 6500 04:37:37,650 --> 04:37:40,310 pero yo lo voy a dejar así por ahora 6501 04:37:40,310 --> 04:37:43,389 sí que es verdad que le daría un poquito de grosor 6502 04:37:43,389 --> 04:37:45,229 pero bueno, tampoco esto no va a durar demasiado 6503 04:37:45,229 --> 04:37:48,549 así que vamos pues ya 6504 04:37:48,549 --> 04:37:50,189 guardamos 6505 04:37:50,189 --> 04:37:51,490 y 6506 04:37:51,490 --> 04:37:54,490 continuamos 6507 04:37:54,490 --> 04:37:56,150 vale, antes de seguir 6508 04:37:56,150 --> 04:37:58,090 estaba mirando el modelo y me he dado cuenta 6509 04:37:58,090 --> 04:37:59,090 de que nos falta 6510 04:37:59,090 --> 04:38:03,270 la uña del pulgar 6511 04:38:03,270 --> 04:38:05,389 y hacerle un par de cortes aquí 6512 04:38:05,389 --> 04:38:07,169 para la articulación 6513 04:38:07,169 --> 04:38:09,150 si quisiéramos mover el este, así que esto ya lo dejo 6514 04:38:09,150 --> 04:38:10,529 para vosotros, que lo hagáis 6515 04:38:10,529 --> 04:38:13,150 y felicitaros 6516 04:38:13,150 --> 04:38:15,029 porque ya habéis hecho la mano también 6517 04:38:15,029 --> 04:38:16,689 tenemos brazo, tenemos mano 6518 04:38:16,689 --> 04:38:18,709 tenemos casi casi de todo 6519 04:38:18,709 --> 04:38:20,369 así que el cuerpo está 6520 04:38:20,369 --> 04:38:22,349 a puntito de acabarse 6521 04:38:22,349 --> 04:38:24,770 a falta de hacerle los ojos 6522 04:38:24,770 --> 04:38:27,889 y hago un ajuste en la cara 6523 04:38:27,889 --> 04:38:31,009 rematamos y ya pasaríamos a la siguiente fase 6524 04:38:31,009 --> 04:38:33,090 que es ropa y el pelo 6525 04:38:33,090 --> 04:38:34,889 así que muy buenas felicidades 6526 04:38:34,889 --> 04:38:36,290 tomamos un descanso 6527 04:38:36,290 --> 04:38:37,830 que lo habéis hecho muy bien 6528 04:38:37,830 --> 04:38:40,930 y hasta la siguiente parte 6529 04:38:40,930 --> 04:38:44,209 bueno, pues vamos a continuar 6530 04:38:44,209 --> 04:38:46,689 y ahora ya tenemos nuestro cuerpo 6531 04:38:46,689 --> 04:38:49,110 piernas, brazos, dedos, todo listo 6532 04:38:49,110 --> 04:38:50,169 así que vamos a trabajar con 6533 04:38:50,169 --> 04:38:53,069 antes de ponernos a retocar 6534 04:38:53,069 --> 04:38:54,810 la pupila, vamos a hacer la pupila 6535 04:38:54,810 --> 04:38:55,490 que nos faltaba 6536 04:38:55,490 --> 04:38:58,009 y listo, entonces 6537 04:38:58,009 --> 04:39:00,709 vamos a 6538 04:39:00,709 --> 04:39:02,650 poner el cursor en el ojo 6539 04:39:02,650 --> 04:39:04,090 porque queremos que 6540 04:39:04,090 --> 04:39:07,569 así que con Shift y el botón derecho 6541 04:39:07,569 --> 04:39:09,930 me lo trae aquí 6542 04:39:09,930 --> 04:39:11,549 si no pues lo puedo pinchar aquí 6543 04:39:11,549 --> 04:39:13,189 y me lo traigo manualmente 6544 04:39:13,189 --> 04:39:15,950 Shift izquierdo y botón derecho 6545 04:39:15,950 --> 04:39:16,950 me trae ahí el este 6546 04:39:16,950 --> 04:39:19,009 y ahora en modo objeto 6547 04:39:19,009 --> 04:39:21,310 Shift A y vamos a meter un 6548 04:39:21,310 --> 04:39:24,590 un UV esfera 6549 04:39:24,590 --> 04:39:27,470 evidentemente es así de grande 6550 04:39:27,470 --> 04:39:28,930 pero por la escala 6551 04:39:28,930 --> 04:39:31,689 lo escalo y como he puesto el punto 6552 04:39:31,689 --> 04:39:33,229 de origen aquí en el ojo 6553 04:39:33,229 --> 04:39:34,650 pues 6554 04:39:34,650 --> 04:39:36,229 a ver si mi ratón 6555 04:39:36,229 --> 04:39:36,849 quiere ayudarme 6556 04:39:36,849 --> 04:39:39,389 y ahora 6557 04:39:39,389 --> 04:39:39,810 atentos 6558 04:39:39,810 --> 04:39:40,389 vamos a 6559 04:39:40,389 --> 04:39:41,069 rotar 6560 04:39:41,069 --> 04:39:42,090 R 6561 04:39:42,090 --> 04:39:43,349 en el eje X 6562 04:39:43,349 --> 04:39:46,029 90 grados 6563 04:39:46,029 --> 04:39:46,470 ¿para qué? 6564 04:39:47,069 --> 04:39:47,689 para que esto 6565 04:39:47,689 --> 04:39:48,509 parezca la pupila 6566 04:39:48,509 --> 04:39:48,689 ¿vale? 6567 04:39:49,290 --> 04:39:49,889 la parte de abajo 6568 04:39:49,889 --> 04:39:50,310 de la acera 6569 04:39:50,310 --> 04:39:50,810 nos la traemos 6570 04:39:50,810 --> 04:39:51,310 al frente 6571 04:39:51,310 --> 04:39:51,750 entonces 6572 04:39:51,750 --> 04:39:53,490 para que quede 6573 04:39:53,490 --> 04:39:54,130 un poco mejor 6574 04:39:54,130 --> 04:39:55,970 y ahora simplemente 6575 04:39:55,970 --> 04:39:56,689 giro un poquito 6576 04:39:56,689 --> 04:39:57,610 lo pongo aquí 6577 04:39:57,610 --> 04:39:57,990 al lateral 6578 04:39:57,990 --> 04:40:00,470 y escalo 6579 04:40:00,470 --> 04:40:00,970 S 6580 04:40:00,970 --> 04:40:01,369 Y 6581 04:40:01,369 --> 04:40:02,470 para escalar 6582 04:40:02,470 --> 04:40:05,790 en la Y un poquito 6583 04:40:05,790 --> 04:40:07,709 y en el frente 6584 04:40:07,709 --> 04:40:09,250 ese X 6585 04:40:09,250 --> 04:40:10,790 va a escalar 6586 04:40:10,790 --> 04:40:12,889 por ahí 6587 04:40:12,889 --> 04:40:15,290 vale, bueno, lo ajustamos 6588 04:40:15,290 --> 04:40:17,310 escalándolo, rotándolo un poquito 6589 04:40:17,310 --> 04:40:18,389 que más o menos quede ahí 6590 04:40:18,389 --> 04:40:20,130 y entonces ahora vista frontal 6591 04:40:20,130 --> 04:40:21,970 le voy al rayos X 6592 04:40:21,970 --> 04:40:24,209 y compruebo como está 6593 04:40:24,209 --> 04:40:26,729 en relación a mi 6594 04:40:26,729 --> 04:40:30,509 a mi referencia, vale 6595 04:40:30,509 --> 04:40:32,169 aquí tengo la referencia, la veis 6596 04:40:32,470 --> 04:40:34,930 habría que escalarla 6597 04:40:34,930 --> 04:40:36,689 un poquito me parece 6598 04:40:36,689 --> 04:40:39,950 y por lo demás 6599 04:40:39,950 --> 04:40:43,389 podría estar 6600 04:40:43,389 --> 04:40:48,590 también lo que podéis hacer ahora 6601 04:40:48,590 --> 04:40:50,009 aprovechad y 6602 04:40:50,009 --> 04:40:52,189 parece un poquito lioso y confuso pero 6603 04:40:52,189 --> 04:40:54,110 cuando utilizamos el subdivision surface 6604 04:40:54,110 --> 04:40:57,009 mueve la malla 6605 04:40:57,009 --> 04:40:58,689 un poquito entonces se da cuestión 6606 04:40:58,689 --> 04:40:59,090 de 6607 04:40:59,090 --> 04:41:01,229 con el vértice 6608 04:41:01,229 --> 04:41:03,490 seleccionado 6609 04:41:03,490 --> 04:41:05,790 pues ir colocando 6610 04:41:05,790 --> 04:41:07,090 e ir jugando con 6611 04:41:07,090 --> 04:41:09,930 entrar y salir 6612 04:41:09,930 --> 04:41:11,349 del modo rayos X 6613 04:41:11,349 --> 04:41:13,729 para ver, por ejemplo aquí 6614 04:41:13,729 --> 04:41:15,250 me parece que es 6615 04:41:15,250 --> 04:41:16,330 algo raro 6616 04:41:16,330 --> 04:41:19,590 voy al 1 6617 04:41:19,590 --> 04:41:22,650 y lo vamos a colocar 6618 04:41:22,650 --> 04:41:25,849 se pueden colocar varios 6619 04:41:25,849 --> 04:41:27,569 también ayuda 6620 04:41:27,569 --> 04:41:29,549 verlo aquí, o sea, si yo lo cojo aquí 6621 04:41:29,549 --> 04:41:31,090 y le doy a la G, veis que se me mueve 6622 04:41:31,090 --> 04:41:33,950 pues también es ver un poquito con sentido 6623 04:41:33,950 --> 04:41:35,389 cómo va quedando 6624 04:41:35,389 --> 04:41:37,590 el ojo, que en mi caso 6625 04:41:37,590 --> 04:41:39,729 creo que queda bastante bien, a lo mejor en el vuestro 6626 04:41:39,729 --> 04:41:41,930 se os ha desplazado o hay que ajustar 6627 04:41:41,930 --> 04:41:42,330 lo que sea 6628 04:41:42,330 --> 04:41:45,330 por aquí, pues igual este de aquí que no 6629 04:41:45,330 --> 04:41:46,450 sigue muy bien 6630 04:41:46,450 --> 04:41:49,770 la referencia 6631 04:41:49,770 --> 04:41:51,650 que queda así 6632 04:41:51,650 --> 04:41:53,349 como un ojo más estilizado 6633 04:41:53,349 --> 04:41:56,889 por aquí 6634 04:41:56,889 --> 04:41:58,029 podría ser 6635 04:41:58,029 --> 04:41:58,750 bueno, pues ya vosotros 6636 04:41:58,750 --> 04:41:59,189 lo vais viendo 6637 04:41:59,189 --> 04:41:59,909 y lo vais ajustando 6638 04:41:59,909 --> 04:42:06,150 y esto evidentemente 6639 04:42:06,150 --> 04:42:06,650 aquí el ojo 6640 04:42:06,650 --> 04:42:07,349 tiene que ir un poquito 6641 04:42:07,349 --> 04:42:07,790 para atrás 6642 04:42:07,790 --> 04:42:11,250 porque no se me va a salir 6643 04:42:11,250 --> 04:42:12,830 va a tener un desprendimiento 6644 04:42:12,830 --> 04:42:13,250 de 6645 04:42:13,250 --> 04:42:15,630 de la perecina por ahí 6646 04:42:15,630 --> 04:42:16,790 ok 6647 04:42:16,790 --> 04:42:18,990 si queréis un atajo rápido 6648 04:42:18,990 --> 04:42:19,729 para no estar 6649 04:42:19,729 --> 04:42:21,290 cenitándole aquí y tal 6650 04:42:21,290 --> 04:42:22,490 mirad, mirad 6651 04:42:22,490 --> 04:42:23,049 Alt Z 6652 04:42:23,049 --> 04:42:24,349 entonces yo con Alt Z 6653 04:42:24,349 --> 04:42:26,310 voy bien aquí 6654 04:42:27,090 --> 04:42:50,669 voy a ir ajustando, al Z, al Z, entonces puedo ir de un vistador rápido, que es lo que puedo, por ejemplo, este de aquí, al Z me lo puedo traer un poquito más para acá, ¿veis? y ahí voy viendo como queda, bien, pues vamos a guardar y ahora dedicarle un ratito a colocar bien la parte del ojo, 6655 04:42:50,669 --> 04:42:53,909 otra cosa que podéis hacer es 6656 04:42:53,909 --> 04:42:55,709 además de aplicarle esto 6657 04:42:55,709 --> 04:42:58,069 para verlo, como queda 6658 04:42:58,069 --> 04:43:00,470 le podéis aplicar 6659 04:43:00,470 --> 04:43:00,729 otro 6660 04:43:00,729 --> 04:43:06,189 suaviza más todavía 6661 04:43:06,189 --> 04:43:08,330 y me permite ver 6662 04:43:08,330 --> 04:43:10,709 tener una idea 6663 04:43:10,709 --> 04:43:11,409 de como va a quedar 6664 04:43:11,409 --> 04:43:16,619 vale 6665 04:43:16,619 --> 04:43:19,380 ¿qué más cosas ahora podemos hacer? 6666 04:43:19,479 --> 04:43:21,479 pues mirad, selecciono mi objeto ojo 6667 04:43:22,180 --> 04:43:24,259 Que ya no va a ser una esfera, sino que va a ser 6668 04:43:24,259 --> 04:43:25,979 pila. Bueno, ojo. 6669 04:43:28,240 --> 04:43:30,599 Y aquí viene a ir un modificador a este ojo. 6670 04:43:31,639 --> 04:43:32,479 Añado modificador 6671 04:43:32,479 --> 04:43:33,479 y busco por mirror. 6672 04:43:34,580 --> 04:43:35,720 Le aplico un mirror 6673 04:43:35,720 --> 04:43:37,659 y ¿qué objeto? 6674 04:43:38,900 --> 04:43:39,919 O sea, ¿a dónde quiero 6675 04:43:39,919 --> 04:43:40,819 hacer el mirror? 6676 04:43:41,900 --> 04:43:44,380 Lo elijo y quiero hacerlo a mi cuerpo. 6677 04:43:44,380 --> 04:43:45,520 Y ya. 6678 04:43:46,159 --> 04:43:48,299 Y me pone automáticamente 6679 04:43:48,299 --> 04:43:50,240 el otro ojo. 6680 04:43:50,740 --> 04:43:50,759 ¿Vale? 6681 04:43:52,180 --> 04:44:01,259 ahí quedaría. Vale, y entonces para comprobar la pupila, pues he activado el final lateral, 6682 04:44:01,360 --> 04:44:06,020 lo tengo aquí, aquí tengo la pupila de mi personaje, ¿vale? Y puedo hacerme una idea 6683 04:44:06,020 --> 04:44:16,759 de si más o menos está bien o no está bien. Yo diría que un pelín para acá, 6684 04:44:16,759 --> 04:44:19,040 verlo un poquito para afuera 6685 04:44:19,040 --> 04:44:21,279 y bueno, pues más o menos ahí vais tocando 6686 04:44:21,279 --> 04:44:23,439 ¿qué más cosas podemos hacer? 6687 04:44:24,319 --> 04:44:25,240 porque ahora ya tenemos 6688 04:44:25,240 --> 04:44:25,979 digamos el bruto 6689 04:44:25,979 --> 04:44:28,799 la cuestión de dedicarle tiempo 6690 04:44:28,799 --> 04:44:30,819 a retocar, por ejemplo 6691 04:44:30,819 --> 04:44:33,119 me vengo a mi, no, el ojo no quiero 6692 04:44:33,119 --> 04:44:34,479 quiero el cuerpo del personaje 6693 04:44:34,479 --> 04:44:37,259 ahora estoy mirando los labios y los labios me parecen 6694 04:44:37,259 --> 04:44:38,439 como muy afilados 6695 04:44:38,439 --> 04:44:41,479 entonces vamos a ver 6696 04:44:41,479 --> 04:44:42,400 si yo me vengo por aquí 6697 04:44:42,400 --> 04:44:46,509 recordad que 6698 04:44:46,509 --> 04:44:47,849 hay veces que le dais a zoom 6699 04:44:47,849 --> 04:44:49,470 voy a zoom a la rueda lateral 6700 04:44:49,470 --> 04:44:51,110 la rueda del ratón, perdón 6701 04:44:51,110 --> 04:44:52,250 y por más que le dais 6702 04:44:52,250 --> 04:44:53,169 se queda ahí como enganchado 6703 04:44:53,169 --> 04:44:53,810 pues no pasa nada 6704 04:44:53,810 --> 04:44:55,950 si tenéis seleccionado 6705 04:44:55,950 --> 04:44:56,369 vuestro 6706 04:44:56,369 --> 04:44:58,650 el objeto 6707 04:44:58,650 --> 04:45:00,810 y le dais 6708 04:45:00,810 --> 04:45:02,650 a que está al lado del cero 6709 04:45:02,650 --> 04:45:03,130 a la derecha 6710 04:45:03,130 --> 04:45:04,729 del teclado numérico 6711 04:45:04,729 --> 04:45:07,090 cuando ponemos los decimales 6712 04:45:07,090 --> 04:45:08,750 y ahí te lleva ya directamente 6713 04:45:08,750 --> 04:45:10,430 te enfocaliza en ese objeto 6714 04:45:10,430 --> 04:45:13,430 entonces 6715 04:45:13,430 --> 04:45:14,189 vamos a ver 6716 04:45:14,189 --> 04:45:16,330 cómo podemos trabajar esto 6717 04:45:16,509 --> 04:45:44,310 Bueno, aquí es donde podéis jugar ahora con estos detalles. Por ejemplo, si yo le meto el Subdivision, que los labios a lo mejor me parecen demasiado afilados, pues siempre puedo llegar aquí, CTRL-R, le meto un corte por aquí, quizás sea mejor en la parte interna, pero bueno, aplico una vez y ahora con la S puedo ampliar un poquito el labio, 6718 04:45:44,310 --> 04:45:46,509 traerlo, por aquí 6719 04:45:46,509 --> 04:45:47,909 esto es tipo 6720 04:45:47,909 --> 04:45:49,650 poquito a poquito, vale 6721 04:45:49,650 --> 04:45:52,330 a ver la parte interna, si puedo 6722 04:45:52,330 --> 04:45:53,209 control R 6723 04:45:53,209 --> 04:45:56,549 que me permita verlo 6724 04:45:56,549 --> 04:45:57,250 de alguna manera 6725 04:45:57,250 --> 04:46:00,590 esta que me lo hace 6726 04:46:00,590 --> 04:46:01,810 ah, esta es la parte interna, vale 6727 04:46:01,810 --> 04:46:04,169 entonces, por ejemplo, ahí veis 6728 04:46:04,169 --> 04:46:06,549 clico 6729 04:46:06,549 --> 04:46:08,509 y ahora yo le doy a escalar 6730 04:46:08,509 --> 04:46:09,270 en Z 6731 04:46:09,270 --> 04:46:14,029 y a ver 6732 04:46:14,029 --> 04:46:16,409 si me escala, como que no veo 6733 04:46:16,409 --> 04:46:21,729 veis se me rellena un poquito 6734 04:46:21,729 --> 04:46:23,349 le meto colágeno ahí al labio 6735 04:46:23,349 --> 04:46:27,209 y aunque se aumente un poco el grosor 6736 04:46:27,209 --> 04:46:28,709 puedo hacer eso, meter más loops 6737 04:46:28,709 --> 04:46:31,709 colocar un poquito, es aprovechar ya 6738 04:46:31,709 --> 04:46:32,150 y darle 6739 04:46:32,150 --> 04:46:35,830 el vino con esto 6740 04:46:35,830 --> 04:46:37,590 evidentemente, veis como se me rellena 6741 04:46:37,590 --> 04:46:40,290 bueno ahora no sé si 6742 04:46:40,290 --> 04:46:42,610 en la pobre boquita de 6743 04:46:42,610 --> 04:46:45,330 una boca diferente 6744 04:46:46,409 --> 04:46:53,740 Pero bueno, siempre puedo jugar un poco con esto, ¿vale? 6745 04:46:59,299 --> 04:47:03,720 Bueno, ya veis que uno también se lo tiene que pasar bien, ¿vale? 6746 04:47:06,450 --> 04:47:08,709 Porque si no... 6747 04:47:08,709 --> 04:47:15,150 Vale, pero bueno, hay que darle evidentemente tiempo, fijarle tiempo. 6748 04:47:15,150 --> 04:47:18,229 Y pues ahora es el momento 6749 04:47:18,229 --> 04:47:20,169 De retocar estas cositas para darle 6750 04:47:20,169 --> 04:47:22,130 Un toque porque se nos parezca 6751 04:47:22,130 --> 04:47:23,990 A nuestra, ¿dónde está la referencia? 6752 04:47:27,990 --> 04:47:29,090 A ver, ¿qué le he quitado aquí? 6753 04:47:29,729 --> 04:47:31,630 Aquí, final, frontal 6754 04:47:31,630 --> 04:47:34,930 ¿Dónde estás? Aquí 6755 04:47:34,930 --> 04:47:37,310 ¿Vale? 6756 04:47:38,669 --> 04:47:39,869 Que tenga un aire, pero bueno 6757 04:47:39,869 --> 04:47:41,610 Que en principio a mí me gusta como está 6758 04:47:41,610 --> 04:47:43,490 Vuestro ya, pues vais viendo 6759 04:47:43,490 --> 04:47:47,060 mirad, por ejemplo, estaba retocando 6760 04:47:47,060 --> 04:47:48,900 aquí la parte 6761 04:47:48,900 --> 04:47:51,040 y veo que, ah, dos cosas 6762 04:47:51,040 --> 04:47:52,860 una, tener cuidado porque a veces 6763 04:47:52,860 --> 04:47:54,860 mira, yo iba a seleccionar esto porque me parece 6764 04:47:54,860 --> 04:47:56,700 que está como muy, demasiado 6765 04:47:56,700 --> 04:47:58,419 abrupto esta parte de aquí 6766 04:47:58,419 --> 04:48:00,119 pero habéis visto que 6767 04:48:00,119 --> 04:48:02,819 se me selecciona esto porque estaba tocando el labio 6768 04:48:02,819 --> 04:48:05,000 que no sé que me animaba a retocarlo 6769 04:48:05,000 --> 04:48:06,360 un poquito, a meterle con la mano 6770 04:48:06,360 --> 04:48:07,419 entonces 6771 04:48:07,419 --> 04:48:10,819 si me quedas ahí, hay que tener cuidado, porque si yo muevo 6772 04:48:10,819 --> 04:48:11,919 ¿lo veis? 6773 04:48:11,919 --> 04:48:13,799 también me muevo de abajo 6774 04:48:13,799 --> 04:48:14,159 así que 6775 04:48:14,159 --> 04:48:14,860 tened mucho cuidado 6776 04:48:14,860 --> 04:48:16,880 con que solo seleccionáis 6777 04:48:16,880 --> 04:48:17,720 la parte que queráis 6778 04:48:17,720 --> 04:48:18,500 y luego 6779 04:48:18,500 --> 04:48:19,319 vuestro mejor aliado 6780 04:48:19,319 --> 04:48:20,040 para esta parte 6781 04:48:20,040 --> 04:48:21,340 no esta parte de aquí 6782 04:48:21,340 --> 04:48:22,259 sino la última fase 6783 04:48:22,259 --> 04:48:22,939 esta de retocar 6784 04:48:22,939 --> 04:48:24,700 es el Proposional Editing 6785 04:48:24,700 --> 04:48:26,060 vale 6786 04:48:26,060 --> 04:48:26,900 yo aquí con la G 6787 04:48:26,900 --> 04:48:28,439 y yo voy jugando 6788 04:48:28,439 --> 04:48:29,560 con la influencia 6789 04:48:29,560 --> 04:48:30,060 que yo quiera 6790 04:48:30,060 --> 04:48:31,340 así que es como 6791 04:48:31,340 --> 04:48:32,479 me hace todo 6792 04:48:32,479 --> 04:48:35,360 entonces 6793 04:48:35,360 --> 04:48:36,500 a ver 6794 04:48:36,500 --> 04:48:37,479 espérate que me pierdo 6795 04:48:37,479 --> 04:48:40,549 pues eso 6796 04:48:40,549 --> 04:48:41,229 lo he dicho 6797 04:48:41,229 --> 04:48:43,209 darle 6798 04:48:43,209 --> 04:48:45,529 tiempo 6799 04:48:45,529 --> 04:48:48,830 ¿vale? jugar con esto 6800 04:48:48,830 --> 04:48:50,310 y al final, cuando más practiquéis 6801 04:48:50,310 --> 04:48:52,229 mejor, así que 6802 04:48:52,229 --> 04:48:54,549 a por ello, vamos a guardar 6803 04:48:54,549 --> 04:48:55,849 y a continuar 6804 04:48:55,849 --> 04:48:58,490 vale, fijaos, os quiero enseñar una cosa 6805 04:48:58,490 --> 04:49:00,209 que ha salido 6806 04:49:00,209 --> 04:49:02,950 mientras retocaba todo, que ya lo tengo todo listo 6807 04:49:02,950 --> 04:49:04,290 pero bueno, hablando 6808 04:49:04,290 --> 04:49:06,669 lo que hablábamos en clase el otro día de optimizar 6809 04:49:06,669 --> 04:49:08,250 el model 6810 04:49:08,250 --> 04:49:10,409 y tal, mirad 6811 04:49:10,409 --> 04:49:12,810 si yo quito mi modelo, mi personaje 6812 04:49:12,810 --> 04:49:15,689 esos son los ojos ¿no? realmente lo que se va a ver 6813 04:49:15,689 --> 04:49:16,990 va a ser esta parte de aquí 6814 04:49:16,990 --> 04:49:19,250 ¿por qué quiero yo aquí extra 6815 04:49:19,250 --> 04:49:20,590 polígonos 6816 04:49:20,590 --> 04:49:23,090 que rendericen si no me van a valer para nada? 6817 04:49:23,490 --> 04:49:25,770 no los quiero, esto se trata de optimizar 6818 04:49:25,770 --> 04:49:27,150 nuestro trabajo ¿vale? 6819 04:49:27,229 --> 04:49:29,310 entonces vamos a eliminar toda esta parte 6820 04:49:29,310 --> 04:49:31,569 porque lo único que se va a ver es esto 6821 04:49:31,569 --> 04:49:33,549 esto no lo queremos, son polígonos extra que no nos sirven 6822 04:49:33,549 --> 04:49:35,430 para nada, así que vamos a quitarlo 6823 04:49:35,430 --> 04:49:37,369 ¿cómo lo quitamos? pues nada 6824 04:49:37,369 --> 04:49:39,250 puedo seleccionar 6825 04:49:39,250 --> 04:49:42,549 esta parte de aquí 6826 04:49:42,810 --> 04:49:46,310 y con control más la tecla sumar 6827 04:49:46,310 --> 04:49:48,569 esto ya lo hemos visto 6828 04:49:48,569 --> 04:49:50,490 y restar me lo va restando 6829 04:49:50,490 --> 04:49:52,470 con la tecla sumar hasta seleccionar por ejemplo 6830 04:49:52,470 --> 04:49:54,250 eso de ahí 6831 04:49:54,250 --> 04:49:56,630 a lo mejor no hace falta arriesgarse tanto 6832 04:49:56,630 --> 04:49:58,729 para que luego no hay problemas de que no se vean 6833 04:49:58,729 --> 04:50:00,369 porque si está de perfil de personaje 6834 04:50:00,369 --> 04:50:01,569 igual se vea, así que le voy a quitar una 6835 04:50:01,569 --> 04:50:03,090 control una menos 6836 04:50:03,090 --> 04:50:05,810 ahí estaría bien 6837 04:50:05,810 --> 04:50:07,810 y entonces ahora X 6838 04:50:07,810 --> 04:50:10,549 y borramos las caras 6839 04:50:10,549 --> 04:50:11,310 y ya está 6840 04:50:11,310 --> 04:50:14,110 ya nos hemos deshecho de unos cuantos poligonitos 6841 04:50:14,110 --> 04:50:18,849 vale 6842 04:50:18,849 --> 04:50:20,849 y el resto ya de lo que queda sería 6843 04:50:20,849 --> 04:50:22,630 dedicarle tiempo 6844 04:50:22,630 --> 04:50:24,290 a ir por cada parte 6845 04:50:24,290 --> 04:50:26,930 ajustando los detalles 6846 04:50:26,930 --> 04:50:27,750 por ejemplo ya aquí 6847 04:50:27,750 --> 04:50:30,830 esto, la parte superior del pecho 6848 04:50:30,830 --> 04:50:32,509 estaba un poquito subido 6849 04:50:32,509 --> 04:50:35,110 vale, entonces lo vas ajustando 6850 04:50:35,110 --> 04:50:38,930 que quede bien, vale, que por ejemplo 6851 04:50:38,930 --> 04:50:41,130 si hay que 6852 04:50:41,130 --> 04:50:42,950 si hubiera 6853 04:50:42,950 --> 04:50:43,849 que darle otro 6854 04:50:43,849 --> 04:50:45,869 con control R, otro loop 6855 04:50:45,869 --> 04:50:47,590 que hubiera que hacer, para que a lo mejor 6856 04:50:47,590 --> 04:50:49,930 estilizar un poco la figura, por ejemplo aquí 6857 04:50:49,930 --> 04:50:51,610 podemos meter uno 6858 04:50:51,610 --> 04:50:54,290 con control R, subirlo para arriba 6859 04:50:54,290 --> 04:50:56,110 para estilizarle 6860 04:50:56,110 --> 04:50:58,069 el personaje 6861 04:50:58,069 --> 04:51:00,130 yo que sé 6862 04:51:00,130 --> 04:51:00,529 a ver 6863 04:51:00,529 --> 04:51:04,250 aquí me parece que estaba un poquito 6864 04:51:04,250 --> 04:51:06,189 puntiagudo 6865 04:51:06,189 --> 04:51:08,389 y lo he metido para adentro 6866 04:51:08,389 --> 04:51:09,610 con el proportional editing 6867 04:51:09,610 --> 04:51:12,169 el GG, todo eso que hemos ido aprendiendo 6868 04:51:12,169 --> 04:51:14,590 es ahora el momento de 6869 04:51:14,590 --> 04:51:16,889 de utilizarlo 6870 04:51:16,889 --> 04:51:17,049 ¿vale? 6871 04:51:18,310 --> 04:51:19,770 ya está y lo hacéis en todo 6872 04:51:19,770 --> 04:51:22,029 piernas, en el pie 6873 04:51:22,029 --> 04:51:24,029 esto es casi que lo que 6874 04:51:24,029 --> 04:51:25,610 os va a llevar bastante tiempo 6875 04:51:25,610 --> 04:51:28,090 si os conformáis con lo que tenéis pues bueno 6876 04:51:28,090 --> 04:51:29,909 pero lo ideal es que le vayáis dando 6877 04:51:29,909 --> 04:51:32,369 ese detalle y le haga 6878 04:51:32,369 --> 04:51:34,430 como más humanoide 6879 04:51:34,430 --> 04:51:34,630 ¿vale? 6880 04:51:34,630 --> 04:51:38,419 que a mí por ahora 6881 04:51:38,419 --> 04:51:39,360 me gusta un poco 6882 04:51:39,360 --> 04:51:41,720 así que pues 6883 04:51:41,720 --> 04:51:44,000 veis por ejemplo aquí no me gusta como queda esto 6884 04:51:44,000 --> 04:51:45,900 aquí, voy a tener que retocarlo porque queda como 6885 04:51:45,900 --> 04:51:48,279 muy puntiagudo, veis como uno, dos, pim pim 6886 04:51:48,279 --> 04:51:49,560 aunque sea lo poli 6887 04:51:49,560 --> 04:51:52,479 pero esta parte de aquí queda como más estilizada 6888 04:51:52,479 --> 04:51:53,720 bueno, bueno, sí 6889 04:51:53,720 --> 04:51:56,240 eso, ir arreglándolo poco a poco 6890 04:51:56,240 --> 04:51:56,400 ¿vale? 6891 04:51:57,779 --> 04:52:00,180 entonces, el objetivo ahora es dedicarle 6892 04:52:00,180 --> 04:52:02,060 tiempo a estilizar 6893 04:52:02,060 --> 04:52:03,479 vuestro personaje 6894 04:52:03,479 --> 04:52:05,819 y 6895 04:52:05,819 --> 04:52:07,299 nos ponemos enseguida 6896 04:52:07,299 --> 04:52:10,400 con el pelo y la ropa 6897 04:52:10,400 --> 04:52:13,220 así que, cuando terminéis 6898 04:52:13,220 --> 04:52:14,340 os dais un descansito 6899 04:52:14,340 --> 04:52:16,020 os dais una vuelta 6900 04:52:16,020 --> 04:52:17,659 y continuamos 6901 04:52:17,659 --> 04:52:21,540 vale, bueno, pues ya he cambiado las referencias 6902 04:52:21,540 --> 04:52:22,880 he activado las finales 6903 04:52:22,880 --> 04:52:25,439 y ya le decimos bye bye 6904 04:52:25,439 --> 04:52:27,919 a la topología 6905 04:52:27,919 --> 04:52:31,479 entonces, tenemos nuestro personaje 6906 04:52:31,479 --> 04:52:33,180 y vamos a empezar con la ropa 6907 04:52:33,180 --> 04:52:34,979 ¿por qué digo que es muy importante 6908 04:52:34,979 --> 04:52:37,360 dejar esto justo 6909 04:52:37,360 --> 04:52:39,240 arreglado, los canales bien 6910 04:52:39,240 --> 04:52:41,439 que no haya, que quede perfecto 6911 04:52:41,439 --> 04:52:43,500 básicamente, porque la ropa como la vamos 6912 04:52:43,500 --> 04:52:45,459 a sacar es básicamente haciendo una 6913 04:52:45,459 --> 04:52:46,840 copia de la pierna 6914 04:52:46,840 --> 04:52:49,560 destruiremos un poquito y la convertiremos 6915 04:52:49,560 --> 04:52:50,840 en la ropa, ¿vale? por eso 6916 04:52:50,840 --> 04:52:53,520 es importante que esto esté bien, la topología 6917 04:52:53,520 --> 04:52:55,639 que esté todo bien, para que luego no haya problemas 6918 04:52:55,639 --> 04:52:57,520 haya que modificar primero la pierna 6919 04:52:57,520 --> 04:52:59,360 luego la ropa, tal, si la 6920 04:52:59,360 --> 04:53:01,380 pierna está bien en un primer momento 6921 04:53:01,380 --> 04:53:03,020 pues en principio no tendremos 6922 04:53:03,020 --> 04:53:04,380 mayor problema, ¿vale? 6923 04:53:05,340 --> 04:53:06,779 en principio, pues ya sabéis como es esto 6924 04:53:06,779 --> 04:53:08,360 cosas que estoy viendo 6925 04:53:08,360 --> 04:53:10,439 el lateral está perfecto 6926 04:53:10,439 --> 04:53:11,779 mi personaje va guay 6927 04:53:11,779 --> 04:53:14,700 la mano más o menos 6928 04:53:14,700 --> 04:53:16,360 pero en el lateral 6929 04:53:16,360 --> 04:53:18,459 pues la imagen de referencia 6930 04:53:18,459 --> 04:53:19,400 de donde he sacado esto 6931 04:53:19,400 --> 04:53:21,259 pues no está muy bien 6932 04:53:21,259 --> 04:53:23,840 aquí hubo algún cambio o lo que sea 6933 04:53:23,840 --> 04:53:26,520 pero no coincide la frontal 6934 04:53:26,520 --> 04:53:28,639 con la de la referencia 6935 04:53:28,639 --> 04:53:29,860 pero bueno, no pasa nada 6936 04:53:29,860 --> 04:53:32,779 porque es un mal menor que podemos modificar 6937 04:53:32,779 --> 04:53:34,080 pero 6938 04:53:34,080 --> 04:53:36,740 en este caso pues todo bastante bien 6939 04:53:36,740 --> 04:53:38,180 así que bueno pues 6940 04:53:38,180 --> 04:53:40,419 ya que tenemos esto listo 6941 04:53:40,419 --> 04:53:42,200 pues vamos al lío y a empezar 6942 04:53:42,200 --> 04:53:43,040 con las botas 6943 04:53:43,040 --> 04:53:45,900 entonces si nos vamos a modo de edición 6944 04:53:45,900 --> 04:53:47,959 con los rayos X activados 6945 04:53:47,959 --> 04:53:49,000 y analizamos la bota 6946 04:53:49,000 --> 04:53:51,479 vemos que 6947 04:53:51,479 --> 04:53:53,880 esta parte, o sea la bota es normal 6948 04:53:53,880 --> 04:53:55,380 y al llegar a esta parte 6949 04:53:55,380 --> 04:53:58,240 pues hay como una especie de corte 6950 04:53:58,240 --> 04:54:00,220 entonces lo que vamos a hacer es 6951 04:54:00,220 --> 04:54:01,560 vamos a copiar 6952 04:54:01,560 --> 04:54:03,279 por así decirlo la pierna 6953 04:54:03,279 --> 04:54:06,159 hasta más o menos yo creo que este punto 6954 04:54:06,159 --> 04:54:08,259 es donde empieza la apertura 6955 04:54:08,259 --> 04:54:09,819 de la bota y esto luego 6956 04:54:09,819 --> 04:54:10,919 veremos a ver como lo hacemos 6957 04:54:10,919 --> 04:54:14,220 entonces podemos ir a modo 6958 04:54:14,220 --> 04:54:15,840 cara, está aquí 6959 04:54:15,840 --> 04:54:18,080 seleccionamos la bota 6960 04:54:18,080 --> 04:54:20,200 y con esto que hemos aprendido del control 6961 04:54:20,200 --> 04:54:22,299 plus o más, control plus 6962 04:54:22,299 --> 04:54:24,220 control plus, plus, plus, plus 6963 04:54:24,220 --> 04:54:26,360 plus, a ver si veo que no veo 6964 04:54:26,360 --> 04:54:30,020 y hemos dicho que hasta aquí, pues hasta ahí lo dejamos 6965 04:54:30,020 --> 04:54:31,740 y ahora 6966 04:54:31,740 --> 04:54:33,819 me aseguro de que esto lo tengo quitado 6967 04:54:33,819 --> 04:54:36,220 el auto merge vértice, porque no lo queremos 6968 04:54:36,220 --> 04:54:37,040 que se fusionen 6969 04:54:37,040 --> 04:54:40,439 y entonces, una vez que tenemos esto, le doy a shift D 6970 04:54:40,439 --> 04:54:41,819 ¿vale? 6971 04:54:41,880 --> 04:54:44,380 sin tocar nada, se me ha duplicado 6972 04:54:44,380 --> 04:54:46,360 tengo que clicar una vez para aceptar 6973 04:54:46,360 --> 04:54:48,220 he clicado una vez en el botón izquierdo 6974 04:54:48,220 --> 04:54:50,220 y ya tengo una capa sobre una capa 6975 04:54:50,819 --> 04:54:50,979 ¿vale? 6976 04:54:53,750 --> 04:54:55,630 una capa sobre una capa de la pierna 6977 04:54:55,630 --> 04:54:58,330 si lo hubiera dejado el auto merge este activado 6978 04:54:58,330 --> 04:54:59,770 se me hubieran fusionado, se hubieran 6979 04:54:59,770 --> 04:55:02,130 solapado unos con otros, y eso no es lo que no nos 6980 04:55:02,130 --> 04:55:03,810 interesa, ¿vale? de hecho 6981 04:55:07,340 --> 04:55:08,360 Perdón, que lo había dado mal. 6982 04:55:08,659 --> 04:55:10,599 Si ahora ya le he dado a Shift-E para duplicarlo. 6983 04:55:11,340 --> 04:55:11,720 Otra vez. 6984 04:55:12,400 --> 04:55:12,740 Espera. 6985 04:55:13,799 --> 04:55:14,720 De hecho se ve aquí, ¿vale? 6986 04:55:15,180 --> 04:55:17,220 Si yo le doy aquí ahora mismo no tengo nada. 6987 04:55:17,319 --> 04:55:18,259 Si le doy ahora mismo a Shift-E. 6988 04:55:18,880 --> 04:55:19,299 Pumba, ¿veis? 6989 04:55:19,900 --> 04:55:20,439 Ahora sí. 6990 04:55:21,580 --> 04:55:22,319 Aquí las tengo. 6991 04:55:24,560 --> 04:55:25,779 Pero ahora están juntas. 6992 04:55:25,860 --> 04:55:29,400 Para separarlas, porque si le doy a la G, hace esto, ¿vale? 6993 04:55:29,659 --> 04:55:30,479 Para separarlas. 6994 04:55:30,520 --> 04:55:32,000 Pero tengo el corte aquí, se ve el corte. 6995 04:55:32,240 --> 04:55:34,220 No sé si en la resolución del vídeo vuestro se verá. 6996 04:55:34,680 --> 04:55:35,459 Para separarlas, ¿qué hago? 6997 04:55:35,540 --> 04:55:37,119 Todo esto apuntarlo en el cuadernito, ¿vale? 6998 04:55:37,119 --> 04:55:38,540 para que no se os olvide 6999 04:55:38,540 --> 04:55:39,500 le doy a la P 7000 04:55:39,500 --> 04:55:40,799 separar 7001 04:55:40,799 --> 04:55:41,060 ¿vale? 7002 04:55:41,459 --> 04:55:42,799 y ¿cómo quiero separar esto? 7003 04:55:43,200 --> 04:55:44,060 por la selección 7004 04:55:44,060 --> 04:55:44,740 que tengo hecha 7005 04:55:44,740 --> 04:55:46,119 la selecciono 7006 04:55:46,119 --> 04:55:47,639 y ahora se me crea aquí 7007 04:55:47,639 --> 04:55:48,959 un nuevo objeto 7008 04:55:48,959 --> 04:55:50,919 y en naranja 7009 04:55:50,919 --> 04:55:52,099 en mi blender 7010 04:55:52,099 --> 04:55:52,340 no sé 7011 04:55:52,340 --> 04:55:52,819 no es vuestro 7012 04:55:52,819 --> 04:55:54,080 pues ya 7013 04:55:54,080 --> 04:55:54,900 me lo pone como 7014 04:55:54,900 --> 04:55:55,720 dos objetos diferentes 7015 04:55:55,720 --> 04:55:55,979 ¿ok? 7016 04:55:57,159 --> 04:55:58,200 así que pausad el vídeo 7017 04:55:58,200 --> 04:55:59,240 si os habéis liado 7018 04:55:59,240 --> 04:56:00,299 echadlo un poquito para atrás 7019 04:56:00,299 --> 04:56:01,919 y esto apuntadlo 7020 04:56:01,919 --> 04:56:02,259 porque esto 7021 04:56:02,259 --> 04:56:03,639 es bastante útil 7022 04:56:03,639 --> 04:56:04,479 no de 7023 04:56:04,479 --> 04:56:05,900 para hacer la ropa 7024 04:56:05,900 --> 04:56:06,080 ¿vale? 7025 04:56:06,080 --> 04:56:08,139 Duplicar, separar 7026 04:56:08,139 --> 04:56:09,479 Y ya tener dos objetos diferentes 7027 04:56:09,479 --> 04:56:12,259 Recordad que para poder seleccionar 7028 04:56:12,259 --> 04:56:13,580 Lo mismo tengo seleccionado el plano 7029 04:56:13,580 --> 04:56:15,619 El cuerpo, que de esto ya 7030 04:56:15,619 --> 04:56:17,159 De hecho lo voy a llamar cuerpo 7031 04:56:17,159 --> 04:56:19,880 Para lo que funcione 7032 04:56:19,880 --> 04:56:22,200 Y este plano, pues van a ser las botas 7033 04:56:22,200 --> 04:56:24,240 Botas 7034 04:56:24,240 --> 04:56:25,439 ¿Vale? 7035 04:56:25,860 --> 04:56:27,720 Entonces, para seleccionar las botas, ¿qué hago? 7036 04:56:28,020 --> 04:56:28,819 ¿Veis que sale en rojito? 7037 04:56:29,380 --> 04:56:30,880 Me tengo que ir a modo objeto 7038 04:56:30,880 --> 04:56:33,520 Y selecciono mi cuerpo 7039 04:56:33,520 --> 04:56:35,419 O mis botas, ya está 7040 04:56:36,080 --> 04:56:41,700 Si yo me voy a modo edición, ahora tengo mis botas seleccionadas con el color de la edición normal. 7041 04:56:42,180 --> 04:56:43,360 Entonces ya puedo trabajar sobre ellas. 7042 04:56:44,779 --> 04:56:45,659 Bien, lo siguiente. 7043 04:56:46,259 --> 04:56:51,880 Tenemos las botas seleccionadas y evidentemente la bota, si esta es la pierna, no puede ser la bota igual que la pierna. 7044 04:56:52,080 --> 04:56:53,819 No son unos leggings como esto, ¿vale? 7045 04:56:54,319 --> 04:56:56,080 Tiene que ser un poquito más grande. 7046 04:56:56,080 --> 04:57:01,200 Entonces diréis, bueno, pues le doy a la S para escalar y chipun, ¿verdad? 7047 04:57:01,340 --> 04:57:05,119 Pues le doy a la S como yo y nada, no hay de la china, ¿vale? 7048 04:57:05,119 --> 04:57:07,740 ¿cómo se hace esto? pues hay que darle a 7049 04:57:07,740 --> 04:57:08,700 alt s 7050 04:57:08,700 --> 04:57:11,540 alt izquierdo más s para escalar con las 7051 04:57:11,540 --> 04:57:13,439 normales y ahora si amplio 7052 04:57:13,439 --> 04:57:15,819 ¿vale? se me amplía un poco así 7053 04:57:15,819 --> 04:57:17,319 estas cosas 7054 04:57:17,319 --> 04:57:19,439 podéis decir, es que son muchas cosas 7055 04:57:19,439 --> 04:57:21,580 muchos atajos 7056 04:57:21,580 --> 04:57:23,439 tal, evidentemente si es la primera vez que lo veis 7057 04:57:23,439 --> 04:57:24,919 estaréis un poco abrumados 7058 04:57:24,919 --> 04:57:27,200 pero no os preocupéis, una vez que hagáis 7059 04:57:27,200 --> 04:57:28,580 18 personajes 7060 04:57:28,580 --> 04:57:30,500 con 18 botas diferentes 7061 04:57:30,500 --> 04:57:33,700 os acordáis 7062 04:57:33,700 --> 04:57:34,400 al principio cuando 7063 04:57:34,400 --> 04:57:37,319 era rotar, escalar, que había muchos comandos 7064 04:57:37,319 --> 04:57:37,900 y tal, y ahora 7065 04:57:37,900 --> 04:57:40,259 casi como el comer, muy fácil 7066 04:57:40,259 --> 04:57:43,180 con esto es igual, ¿vale? cuanto más practiquéis 7067 04:57:43,180 --> 04:57:44,659 más fácil os va a resultar 7068 04:57:44,659 --> 04:57:47,459 entonces bueno, alt S, escaláis por las normales 7069 04:57:47,459 --> 04:57:48,340 y ahora ya se puede escalar 7070 04:57:48,340 --> 04:57:51,500 ¿cómo hacemos esta parte de arriba? 7071 04:57:51,860 --> 04:57:53,259 pues bueno, ya más o menos deberéis 7072 04:57:53,259 --> 04:57:55,060 saberlo, ¿no? selecciono mi 7073 04:57:55,060 --> 04:57:57,959 arista de aquí 7074 04:57:57,959 --> 04:57:59,520 para destruir 7075 04:57:59,520 --> 04:58:01,680 tiro para arriba hasta aquí 7076 04:58:01,680 --> 04:58:03,000 y ahora escalo 7077 04:58:03,000 --> 04:58:04,479 normal 7078 04:58:05,779 --> 04:58:08,779 para ampliar ahí un poquito, orientativo. 7079 04:58:10,779 --> 04:58:18,779 Con AVZ me saca del modo este, los rayos X, y voy viendo. Esto va molando más, ¿a que sí? 7080 04:58:18,779 --> 04:58:28,779 Voy a rotarlo un pelín. Ahí. Lo voy a la vista tal, tal no, este lateral, ¿vale? 7081 04:58:28,779 --> 04:58:35,520 Y voy a escalar en el Y porque me parece que es demasiado. Voy a moverlo un poquito. 7082 04:58:37,959 --> 04:58:40,479 Y esta de aquí me parece que también tengo que ajustarla. 7083 04:58:42,400 --> 04:58:46,619 Al final es esto, ¿vale? Es ir ajustando y jugando con ello. 7084 04:58:47,639 --> 04:58:53,979 Esta aquí está, ya que ha rotado un pelín. En el 1. Y así vamos. A Z para salir de los rayos X. 7085 04:58:53,979 --> 04:58:57,970 Y ahí va. Quizás demasiado, ¿no? 7086 04:58:57,970 --> 04:59:00,689 vamos, porque me han costado 7087 04:59:00,689 --> 04:59:01,450 unas botas de estas, pero 7088 04:59:01,450 --> 04:59:03,750 me parece que son un poquito 7089 04:59:03,750 --> 04:59:05,689 grandes de más 7090 04:59:05,689 --> 04:59:07,470 venga, ahí yo regalo 7091 04:59:07,470 --> 04:59:09,830 A, Z, vale 7092 04:59:09,830 --> 04:59:12,130 muy guay, vamos a guardar 7093 04:59:12,130 --> 04:59:13,630 y a continuar 7094 04:59:13,630 --> 04:59:15,450 y ahora fijaos 7095 04:59:15,450 --> 04:59:18,169 aquí tengo el corte este, ¿no? 7096 04:59:18,930 --> 04:59:19,849 ¿cómo hago el corte? 7097 04:59:20,229 --> 04:59:22,009 pues, pues, pues, puedo 7098 04:59:22,009 --> 04:59:24,529 no me va a salir perfecto 7099 04:59:24,529 --> 04:59:25,729 pero bueno, da igual, lo veis 7100 04:59:25,729 --> 04:59:28,369 me voy aquí, a este de aquí 7101 04:59:28,369 --> 04:59:30,369 que realmente a lo mejor si me lo traigo 7102 04:59:30,369 --> 04:59:31,950 un poquito para acá y un poquito para acá 7103 04:59:31,950 --> 04:59:32,729 lo voy mejor 7104 04:59:32,729 --> 04:59:36,369 y este para acá, más o menos 7105 04:59:36,369 --> 04:59:38,150 ¿vale? si yo tengo aquí mi vértice 7106 04:59:38,150 --> 04:59:39,189 y le doy a la V 7107 04:59:39,189 --> 04:59:41,849 me lo parten dos 7108 04:59:41,849 --> 04:59:43,970 por así decirlo, ¿vale? mirad 7109 04:59:43,970 --> 04:59:45,889 selecciono mi vértice 7110 04:59:45,889 --> 04:59:48,150 que lo tengo aquí 7111 04:59:48,150 --> 04:59:48,970 V 7112 04:59:48,970 --> 04:59:51,549 V 7113 04:59:51,549 --> 04:59:53,169 porque ha fallado 7114 04:59:53,169 --> 04:59:56,009 Ah, porque creo que ya me la he cortado 7115 04:59:56,009 --> 04:59:56,330 ¿Puede ser? 7116 04:59:58,770 --> 04:59:59,409 Bueno, no sé 7117 04:59:59,409 --> 05:00:00,810 Le doy a control Z y ya está 7118 05:00:00,810 --> 05:00:01,990 Y he hecho lo que ya no era el error 7119 05:00:01,990 --> 05:00:06,720 Vale, entonces para ahora hacerlo más realista 7120 05:00:06,720 --> 05:00:09,819 Que esto, digamos que viene por aquí 7121 05:00:09,819 --> 05:00:11,139 Y del peso de la gravedad 7122 05:00:11,139 --> 05:00:12,020 Pues se dobla un poquito 7123 05:00:12,020 --> 05:00:13,119 Y esto se dobla un poquito 7124 05:00:13,119 --> 05:00:14,959 ¿Entendéis lo que digo? Se dobla 7125 05:00:14,959 --> 05:00:17,400 Pues vamos a meterle más corte de esto 7126 05:00:17,400 --> 05:00:19,700 Y aquí igual, aquí se va a ver como una doblez 7127 05:00:19,700 --> 05:00:20,599 Entonces 7128 05:00:20,599 --> 05:00:23,619 Control R 7129 05:00:23,619 --> 05:00:25,680 esto me lo subo más o menos por aquí 7130 05:00:25,680 --> 05:00:27,700 para crear la doblez esta 7131 05:00:27,700 --> 05:00:29,380 y aquí control R 7132 05:00:29,380 --> 05:00:31,259 y me lo voy a subir 7133 05:00:31,259 --> 05:00:33,759 por aquí 7134 05:00:33,759 --> 05:00:37,759 y ahora una vez que tengo esto 7135 05:00:37,759 --> 05:00:39,939 para que lo veáis mejor 7136 05:00:39,939 --> 05:00:42,799 puedo digamos doblarlo 7137 05:00:42,799 --> 05:00:44,560 ¿entendéis a lo que me refiero? 7138 05:00:46,020 --> 05:00:47,000 puedo hacer ya esa 7139 05:00:47,000 --> 05:00:52,500 esa doblez 7140 05:00:53,619 --> 05:01:00,200 Haciéndolo bien, claro. Y esto ya es jugar un poco con cómo tenemos la referencia. 7141 05:01:01,200 --> 05:01:02,500 La tenemos por aquí. A ver dónde está. 7142 05:01:04,259 --> 05:01:04,439 ¿Vale? 7143 05:01:06,759 --> 05:01:10,279 Y viéndolo, por ejemplo, cojo estas dos. 7144 05:01:12,560 --> 05:01:14,159 Puedo rotarlas un poquito. 7145 05:01:15,860 --> 05:01:17,540 Puedo abrirlas incluso más. 7146 05:01:19,880 --> 05:01:21,840 ¿Vale? Estas dos también. 7147 05:01:22,139 --> 05:01:22,779 Pin, pin. 7148 05:01:23,619 --> 05:01:26,119 las saco para afuera 7149 05:01:26,119 --> 05:01:28,319 puedo rotarlas quizá 7150 05:01:28,319 --> 05:01:29,319 ahí 7151 05:01:29,319 --> 05:01:33,919 y está bueno, pero es ir haciéndolas así, ¿vale? 7152 05:01:34,020 --> 05:01:35,060 ya vosotros lo vais 7153 05:01:35,060 --> 05:01:36,840 haciendo, jugando con esto 7154 05:01:36,840 --> 05:01:39,020 y con la referencia 7155 05:01:39,020 --> 05:01:40,939 uy, se me ha ido esto mucho de las manos 7156 05:01:40,939 --> 05:01:43,240 esperadlo un poquito para acá 7157 05:01:43,240 --> 05:01:44,639 y esta 7158 05:01:44,639 --> 05:01:46,520 un poquito para acá 7159 05:01:46,520 --> 05:01:50,040 vale, y es ir ahí viéndolo, este pico es demasiado exagerado 7160 05:01:50,040 --> 05:01:53,500 como veis no se hace esto, no es en 5 minutos 7161 05:01:53,500 --> 05:01:55,099 se hace, ¿vale? esto lleva muchísimo tiempo 7162 05:01:55,099 --> 05:01:56,360 si lo queréis hacer bien 7163 05:01:56,360 --> 05:01:59,500 mirad, fijaos, estoy mirando el modelo 7164 05:01:59,500 --> 05:02:01,040 y en esta parte 7165 05:02:01,040 --> 05:02:03,560 a ver, bueno, la parte de 7166 05:02:03,560 --> 05:02:05,419 espérate, que vamos a hacer bien 7167 05:02:05,419 --> 05:02:07,139 para que lo veáis 7168 05:02:07,139 --> 05:02:09,560 voy a quitar mis 7169 05:02:09,560 --> 05:02:10,119 botas 7170 05:02:10,119 --> 05:02:12,360 en esta parte de aquí 7171 05:02:12,360 --> 05:02:15,580 es donde hay bastante detalle, ¿no? hay arruguitas 7172 05:02:15,580 --> 05:02:17,500 hay tal, si yo me 7173 05:02:17,500 --> 05:02:17,840 vengo 7174 05:02:17,840 --> 05:02:20,419 y miro 7175 05:02:20,419 --> 05:02:22,560 no hay 7176 05:02:22,560 --> 05:02:25,159 soporte, por así decirlo, no hay 7177 05:02:25,159 --> 05:02:27,200 muchos quads 7178 05:02:27,200 --> 05:02:28,979 aquí que nos permitan 7179 05:02:28,979 --> 05:02:31,080 modificar, es decir, si yo por ejemplo 7180 05:02:31,080 --> 05:02:32,979 tengo solamente uno, cuando modifico 7181 05:02:32,979 --> 05:02:34,819 ya estás, me va a afectar a todo esto 7182 05:02:34,819 --> 05:02:37,240 y este, pues es que me va a afectar 7183 05:02:37,240 --> 05:02:39,020 a todo lo que hay, si nosotros creamos aquí 7184 05:02:39,020 --> 05:02:40,900 otro loop, otro 7185 05:02:40,900 --> 05:02:41,979 corte y venimos por aquí 7186 05:02:41,979 --> 05:02:45,200 y luego esto, ya tendremos 7187 05:02:45,200 --> 05:02:47,099 extra quads, vale, para jugar con 7188 05:02:47,099 --> 05:02:49,000 ellos, como aquí, veis, hemos 7189 05:02:49,000 --> 05:02:50,840 metido uno nuevo, entonces nos ha permitido hacer 7190 05:02:50,840 --> 05:02:51,900 esta doblez, etc. 7191 05:02:52,560 --> 05:02:53,919 Si metemos uno aquí nuevo 7192 05:02:53,919 --> 05:02:56,259 y luego lo biselamos, 7193 05:02:56,500 --> 05:02:58,020 por ejemplo, nos va a dar extra 7194 05:02:58,020 --> 05:03:00,220 capas para poder jugar con la 7195 05:03:00,220 --> 05:03:02,220 con los detalles, ¿vale? 7196 05:03:02,240 --> 05:03:04,439 Entonces, eso es importante. Cuando veáis 7197 05:03:04,439 --> 05:03:05,659 así alguna cosa como que 7198 05:03:05,659 --> 05:03:08,139 puede quedar bien para meterle detalles y tal, 7199 05:03:08,919 --> 05:03:09,599 pues es bueno 7200 05:03:09,599 --> 05:03:11,060 crear una corriente 7201 05:03:11,060 --> 05:03:14,259 de, como un canal nuevo, 7202 05:03:14,259 --> 05:03:15,919 ¿vale? Que tenga un loop nuevo 7203 05:03:15,919 --> 05:03:18,080 para luego poder meterle detalles 7204 05:03:18,080 --> 05:03:20,020 a la hora de modelar, ¿vale? Por ejemplo, 7205 05:03:20,139 --> 05:03:21,880 vamos a hacerlo. Cojo el cuchillo, 7206 05:03:22,560 --> 05:03:36,220 Y me voy aquí, pin, pin, pin, me quedo aquí, pin, por aquí, por aquí, por aquí, por aquí y por aquí. 7207 05:03:38,979 --> 05:03:44,479 Si lo dejamos así, sería un error, porque lo que hemos hablado en clase ya muchas veces, lo de los quads, 7208 05:03:45,180 --> 05:03:46,779 tiene que ser cuatro, si no es una locura. 7209 05:03:46,860 --> 05:03:51,560 Y aquí ahora mismo hay uno, dos, tres, cuatro, cinco, esto sería raro, ¿vale? 7210 05:03:51,599 --> 05:03:52,419 Y esto sería raro. 7211 05:03:52,560 --> 05:03:54,200 Todos son quads menos esto. 7212 05:03:54,319 --> 05:03:58,000 Entonces, ¿qué haríais para esto convertirlo en quads? 7213 05:03:59,000 --> 05:04:07,360 Pues nada, me voy aquí, pin, pin, intro, y ya tenemos 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, ¿vale? 7214 05:04:07,520 --> 05:04:09,479 Ya se me ajusta todo. 7215 05:04:09,580 --> 05:04:14,200 Simplemente voy a hacer eso y me ahorro un montón de problemas a la hora de la topología. 7216 05:04:14,639 --> 05:04:17,639 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, ¿vale? 7217 05:04:17,740 --> 05:04:18,180 Y chimpum. 7218 05:04:20,220 --> 05:04:21,439 ¿Veis qué pasa entonces ahora? 7219 05:04:21,439 --> 05:04:24,080 Pues yo tengo este nuevo soporte 7220 05:04:24,080 --> 05:04:25,360 Que me va a permitir 7221 05:04:25,360 --> 05:04:26,860 Yo quiero mover 7222 05:04:26,860 --> 05:04:27,900 ¿Veis? 7223 05:04:28,580 --> 05:04:29,819 Me da como más 7224 05:04:29,819 --> 05:04:32,279 Este de aquí 7225 05:04:32,279 --> 05:04:34,319 No tira ya directamente de este 7226 05:04:34,319 --> 05:04:35,220 Ni de este, ni de este 7227 05:04:35,220 --> 05:04:36,220 ¿Veis? 7228 05:04:36,340 --> 05:04:38,299 Se aguanta en los que tiene más cerquita 7229 05:04:38,299 --> 05:04:40,279 Por lo tanto no deforma tanto la bota 7230 05:04:40,279 --> 05:04:41,439 Y puede quedar mejor 7231 05:04:41,439 --> 05:04:42,000 O incluso 7232 05:04:42,000 --> 05:04:43,340 Si yo quisiera 7233 05:04:43,340 --> 05:04:44,840 Me voy a modo arista 7234 05:04:44,840 --> 05:04:48,880 Y selecciono este, este, este, este, este, este 7235 05:04:48,880 --> 05:04:50,939 Y este, control B 7236 05:04:50,939 --> 05:04:55,189 y puedo meterle 7237 05:04:55,189 --> 05:04:56,330 incluso más loops de estos 7238 05:04:56,330 --> 05:04:57,549 ¿veis? 7239 05:04:58,689 --> 05:05:02,889 pero ahora, fijaos todo lo que tengo aquí 7240 05:05:02,889 --> 05:05:04,810 para poder 7241 05:05:04,810 --> 05:05:06,349 jugar con ello 7242 05:05:06,349 --> 05:05:08,549 podría meterle incluso más aquí, lo que quisiera 7243 05:05:08,549 --> 05:05:10,770 menta, no volamos locos metiéndole miles 7244 05:05:10,770 --> 05:05:12,189 que esto es lo poli 7245 05:05:12,189 --> 05:05:14,349 pero bueno, para que sepáis 7246 05:05:14,349 --> 05:05:16,830 cómo funciona este mecanismo a la hora de añadir 7247 05:05:16,830 --> 05:05:18,049 detalles, ¿ok? 7248 05:05:18,169 --> 05:05:19,290 así que para atrás, para atrás, para atrás 7249 05:05:19,290 --> 05:05:21,869 y con esto, en principio nos vale 7250 05:05:21,869 --> 05:05:24,150 entonces ahora que tenemos esto 7251 05:05:24,150 --> 05:05:26,389 vamos a ver como nos experimentamos 7252 05:05:26,389 --> 05:05:28,330 esto mola mucho porque al final 7253 05:05:28,330 --> 05:05:29,770 es como retos que te vas poniendo 7254 05:05:29,770 --> 05:05:32,590 y tienes que intentar pues eso, solucionarlo 7255 05:05:32,590 --> 05:05:33,869 bien 7256 05:05:33,869 --> 05:05:35,369 seguimos 7257 05:05:35,369 --> 05:05:37,549 aparte de ajustar esto un poquito 7258 05:05:37,549 --> 05:05:39,930 me voy a venir aquí 7259 05:05:39,930 --> 05:05:43,709 y esto lo voy a levantar 7260 05:05:43,709 --> 05:05:44,849 este no es el que lo cojo 7261 05:05:44,849 --> 05:05:51,130 vale, bueno, lo que os iba a contar 7262 05:05:51,869 --> 05:06:03,069 Esto, veis que aquí hay un poll de estos, que hace tres, que lo aprendimos al principio del tutorial este, no nos interesa. Esto es raro y queda un poco raro. 7263 05:06:03,430 --> 05:06:17,970 Entonces lo que podemos hacer es, si yo selecciono este, es que esto no me gusta, ¿vale? Básicamente lo que estamos haciendo es que esto, no sé cómo os lo hacéis a vosotros, pero veis, aquí esto queda un poco raro. 7264 05:06:17,970 --> 05:06:20,729 y no lo sé 7265 05:06:20,729 --> 05:06:22,409 para evitarnos problemas y hacerlo bien 7266 05:06:22,409 --> 05:06:24,310 vamos a quitar esto, esto, esto 7267 05:06:24,310 --> 05:06:26,790 le digo a la X 7268 05:06:26,790 --> 05:06:28,569 que bye bye caras 7269 05:06:28,569 --> 05:06:30,930 y ya está 7270 05:06:30,930 --> 05:06:32,590 me hace esto, ¿vale? 7271 05:06:32,909 --> 05:06:33,990 que si me voy a los rayos X 7272 05:06:33,990 --> 05:06:36,990 es un poco exagero 7273 05:06:36,990 --> 05:06:38,790 además, pero viene verdad 7274 05:06:38,790 --> 05:06:40,490 que yo que trabajando de esta manera 7275 05:06:40,490 --> 05:06:42,889 según mi experiencia vamos a evitarnos 7276 05:06:42,889 --> 05:06:43,569 un poco de problemas 7277 05:06:43,569 --> 05:06:46,869 y ya está, no pasa nada, luego una vez que tengamos esto 7278 05:06:46,869 --> 05:06:48,590 podemos ir 7279 05:06:48,590 --> 05:06:49,909 juntándolas 7280 05:06:49,909 --> 05:06:53,150 vamos a intentar ahora hacer lo mismo que teníamos 7281 05:06:53,150 --> 05:06:54,970 antes, pero no tan marcada 7282 05:06:54,970 --> 05:06:57,270 la V, y fijaos, una cosa que se me había 7283 05:06:57,270 --> 05:06:58,549 olvidado deciros al principio, pero bueno 7284 05:06:58,549 --> 05:07:00,909 lo digo ahora, y nos evitamos 7285 05:07:00,909 --> 05:07:02,869 el sufrimiento para futuros trabajos 7286 05:07:02,869 --> 05:07:04,970 eso es un poco locura 7287 05:07:04,970 --> 05:07:06,869 cuando mires aquí y tal, y dices, ¿cuál estoy 7288 05:07:06,869 --> 05:07:08,849 cogiendo? es que no sé si este es el de atrás, el de adelante 7289 05:07:08,849 --> 05:07:10,849 y al final te pierdes, pues hay una forma 7290 05:07:10,849 --> 05:07:12,610 con la que nos podemos ayudar 7291 05:07:12,610 --> 05:07:14,930 y es, me voy aquí a modo lateral 7292 05:07:14,930 --> 05:07:17,069 que no me interesa 7293 05:07:17,069 --> 05:07:17,909 que son 7294 05:07:17,909 --> 05:07:20,169 todas estas 7295 05:07:20,169 --> 05:07:21,490 ¿vale? 7296 05:07:21,529 --> 05:07:21,950 por ejemplo 7297 05:07:21,950 --> 05:07:23,490 las tengo seleccionadas 7298 05:07:23,490 --> 05:07:24,310 le doy a la H 7299 05:07:24,310 --> 05:07:24,889 para esconder 7300 05:07:24,889 --> 05:07:25,349 height 7301 05:07:25,349 --> 05:07:26,150 ¿no? 7302 05:07:27,150 --> 05:07:27,750 se me esconden 7303 05:07:27,750 --> 05:07:28,310 siguen ahí 7304 05:07:28,310 --> 05:07:30,290 pero están 7305 05:07:30,290 --> 05:07:33,950 como si 7306 05:07:33,950 --> 05:07:34,709 seleccionadas 7307 05:07:34,709 --> 05:07:35,709 si le doy a alt H 7308 05:07:35,709 --> 05:07:36,909 es como en la contra 7309 05:07:36,909 --> 05:07:37,889 me las 7310 05:07:37,889 --> 05:07:39,169 muestra 7311 05:07:39,169 --> 05:07:39,729 pero con H 7312 05:07:39,729 --> 05:07:40,270 las esconde 7313 05:07:40,270 --> 05:07:40,790 alt H 7314 05:07:40,790 --> 05:07:42,150 me las muestra 7315 05:07:42,150 --> 05:07:43,490 de este modo 7316 05:07:43,490 --> 05:07:44,490 si yo me doy a vista frontal 7317 05:07:44,490 --> 05:07:46,229 fijaos ahora que felicidad ¿verdad? 7318 05:07:46,330 --> 05:07:47,189 sin tanto 7319 05:07:47,189 --> 05:07:49,189 sin tanto lío 7320 05:07:49,189 --> 05:07:51,610 pues ya está, esto es una forma de 7321 05:07:51,610 --> 05:07:53,150 de trabajar 7322 05:07:53,150 --> 05:07:54,869 con un entorno más limpio 7323 05:07:54,869 --> 05:07:56,689 entonces ahora pues nada, pues simplemente 7324 05:07:56,689 --> 05:07:58,310 empezar a jugar con esto ¿vale? 7325 05:07:58,330 --> 05:07:59,369 propuse una lighting extra 7326 05:07:59,369 --> 05:08:03,569 y pues voy ajustando 7327 05:08:03,569 --> 05:08:05,610 de por aquí, para aquí 7328 05:08:05,610 --> 05:08:06,770 así que nada, le voy a dar 7329 05:08:06,770 --> 05:08:08,189 un poquito 7330 05:08:08,189 --> 05:08:11,270 de zapatilla a la bota esta 7331 05:08:11,270 --> 05:08:13,069 ¿vale? para que quede bien 7332 05:08:13,069 --> 05:08:14,369 y luego cuando lo tenga 7333 05:08:14,369 --> 05:08:17,349 vale, fijaos, ahora a veces 7334 05:08:17,349 --> 05:08:19,229 bueno, esto es lo que más o menos ha quedado 7335 05:08:19,229 --> 05:08:24,349 voy a sacarlo un poquito más 7336 05:08:24,349 --> 05:08:26,889 a veces cuando mires, si has tocado 7337 05:08:26,889 --> 05:08:28,909 aquí se fusiona la boda para adentro, ¿vale? 7338 05:08:28,930 --> 05:08:30,330 esto no nos interesa, así que 7339 05:08:30,330 --> 05:08:32,389 lo sacamos, seleccionamos 7340 05:08:32,389 --> 05:08:34,029 y con la G 7341 05:08:34,029 --> 05:08:36,770 no lo ponemos para afuera 7342 05:08:42,130 --> 05:08:43,810 y nos aseguramos que está todo bien 7343 05:08:44,369 --> 05:08:46,009 que no se 7344 05:08:46,009 --> 05:08:47,950 se pegue con el cuerpo 7345 05:08:47,950 --> 05:08:50,830 pero bueno pues 7346 05:08:50,830 --> 05:08:52,110 más o menos 7347 05:08:52,110 --> 05:08:55,819 esta es la bota 7348 05:08:55,819 --> 05:09:00,599 habría que jugar un poco más con esto 7349 05:09:00,599 --> 05:09:02,540 pero evidentemente ya soy 7350 05:09:02,540 --> 05:09:03,299 vosotros los que 7351 05:09:03,299 --> 05:09:05,560 tenéis que darle más detalle 7352 05:09:05,560 --> 05:09:08,400 vale pues una vez que lo tenemos ya bien 7353 05:09:08,400 --> 05:09:10,400 tal que nos gusta y eso pues decimos 7354 05:09:10,400 --> 05:09:11,919 venga la bota está guay pero 7355 05:09:11,919 --> 05:09:13,880 realmente parece una hoja de papel 7356 05:09:13,880 --> 05:09:14,599 no 7357 05:09:14,599 --> 05:09:17,860 hay que darle un poquito de grosor a esto 7358 05:09:17,860 --> 05:09:27,580 Para eso vamos a utilizar un modificador. Teniendo seleccionado mis botas, modificador, y este se va a llamar Solidify. 7359 05:09:27,580 --> 05:09:39,540 Y aquí se nos pone más gordito. Y esto evidentemente, aquí tenemos nuestro modificador que está aquí, que es el Solidify. 7360 05:09:39,540 --> 05:09:42,040 esto, veis, grosor 7361 05:09:42,040 --> 05:09:44,560 podemos añadirlo 7362 05:09:44,560 --> 05:09:45,200 de esta forma 7363 05:09:45,200 --> 05:09:48,180 lo que pasa es que nos va del 0 7364 05:09:48,180 --> 05:09:50,159 al 001 7365 05:09:50,159 --> 05:09:52,459 le podemos, clicando aquí 7366 05:09:52,459 --> 05:09:53,900 fijaos, puedo poner 00 7367 05:09:53,900 --> 05:09:56,200 mirad, otra cosa interesante 7368 05:09:56,200 --> 05:09:57,520 que os quiero enseñar es 7369 05:09:57,520 --> 05:10:00,799 si activo mi subdivision 7370 05:10:00,799 --> 05:10:02,439 para verla 7371 05:10:02,439 --> 05:10:03,500 ¿qué tal queda? 7372 05:10:04,259 --> 05:10:06,619 si yo, por ejemplo, aquí lo que me interesaría 7373 05:10:06,619 --> 05:10:07,700 es que esta parte de aquí 7374 05:10:07,700 --> 05:10:10,779 se vea realmente como 7375 05:10:10,779 --> 05:10:12,580 como que es como muy 7376 05:10:12,580 --> 05:10:14,200 el borde está muy pronunciado 7377 05:10:14,200 --> 05:10:16,180 entonces, ¿cómo puedo hacer eso? 7378 05:10:16,360 --> 05:10:19,060 pues para eso, a ver, me he dado cuenta de que aquí 7379 05:10:19,060 --> 05:10:20,939 esto me lo 7380 05:10:20,939 --> 05:10:22,340 tengo que sacarlo 7381 05:10:22,340 --> 05:10:24,779 lo voy a sacar directamente, si no luego se me va a olvidar 7382 05:10:25,659 --> 05:10:26,799 pin, pin, pin 7383 05:10:26,799 --> 05:10:30,060 ya está, ya me ha desaparecido 7384 05:10:30,060 --> 05:10:31,680 vale 7385 05:10:31,680 --> 05:10:35,419 este de aquí 7386 05:10:35,419 --> 05:10:38,299 bueno, con Alt-Shift 7387 05:10:38,299 --> 05:10:40,439 digo todo y me lo selecciona 7388 05:10:40,439 --> 05:10:42,400 si yo le doy a la GZ 7389 05:10:42,400 --> 05:10:46,139 fijaos en el borde de la izquierda, ¿vale? 7390 05:10:46,159 --> 05:10:47,880 en este borde de aquí, quiero que veáis esto 7391 05:10:47,880 --> 05:10:50,119 si yo voy subiendo hacia arriba 7392 05:10:50,119 --> 05:10:52,119 ¿veis como se va acentuando el borde? 7393 05:10:53,860 --> 05:10:56,340 que queda como mucho más realista esa doblez 7394 05:10:56,340 --> 05:10:58,560 pues, y si lo bajo 7395 05:10:58,560 --> 05:10:59,500 pues fijaos como queda, ¿vale? 7396 05:10:59,500 --> 05:11:01,419 pues entonces lo podemos subir más arriba un poquito 7397 05:11:01,419 --> 05:11:03,740 y ya está, y nos da ese toque 7398 05:11:03,740 --> 05:11:06,419 no sé, como más realista 7399 05:11:06,419 --> 05:11:06,939 yo creo 7400 05:11:06,939 --> 05:11:07,779 ¿vale? 7401 05:11:10,159 --> 05:11:10,560 bien 7402 05:11:10,560 --> 05:11:12,119 pues eso está bien 7403 05:11:12,119 --> 05:11:12,659 esto lo voy a quitar 7404 05:11:12,659 --> 05:11:13,299 es que no me gusta 7405 05:11:13,299 --> 05:11:14,020 pero sí, la verdad 7406 05:11:14,020 --> 05:11:18,900 y bien 7407 05:11:18,900 --> 05:11:19,979 y ahora un objeto 7408 05:11:19,979 --> 05:11:22,580 no 7409 05:11:22,580 --> 05:11:22,840 vale 7410 05:11:22,840 --> 05:11:24,619 vale, vamos a guardar 7411 05:11:24,619 --> 05:11:25,099 y a continuar 7412 05:11:25,099 --> 05:11:27,279 y por otro lado 7413 05:11:27,279 --> 05:11:28,220 si queréis también 7414 05:11:28,220 --> 05:11:29,900 añadir más loops 7415 05:11:29,900 --> 05:11:31,619 pues lo añadiréis 7416 05:11:31,619 --> 05:11:32,220 sin problema, ¿vale? 7417 05:11:32,340 --> 05:11:33,380 esto al final es una guía 7418 05:11:33,380 --> 05:11:33,880 pero bueno 7419 05:11:33,880 --> 05:11:35,319 cuando hagáis el vuestro 7420 05:11:35,319 --> 05:11:36,520 esa va a ser bueno 7421 05:11:36,520 --> 05:11:39,659 Pero esto pues si queréis experimentar es la oportunidad, ¿vale? 7422 05:11:39,700 --> 05:11:41,479 Meterle un loop aquí, aquí, yo que sé 7423 05:11:41,479 --> 05:11:43,080 No pasa nada por tener 7424 05:11:43,080 --> 05:11:44,599 Todos tenemos ahora mismo 7425 05:11:44,599 --> 05:11:47,840 387, ¿vale? 7426 05:11:47,860 --> 05:11:49,020 Las botas, o sea que tampoco 7427 05:11:49,020 --> 05:11:51,299 No es nada exagerado 7428 05:11:51,299 --> 05:11:52,799 ¿Y en el que está entero? 7429 05:11:54,639 --> 05:11:54,819 No 7430 05:11:54,819 --> 05:12:00,680 ¿Dónde estás tú? 7431 05:12:00,819 --> 05:12:01,540 Espérate, modo objeto 7432 05:12:01,540 --> 05:12:02,880 Selecciono mi cuerpo 7433 05:12:02,880 --> 05:12:07,080 2000, ¿sabes? 7434 05:12:07,759 --> 05:12:09,259 O 1090, o sea que no es nada 7435 05:12:09,259 --> 05:12:12,119 Ahí se puede uno experimentar 7436 05:12:12,119 --> 05:12:13,919 Esto sin problema, que es lo que tenéis que hacer ahora, ¿vale? 7437 05:12:14,200 --> 05:12:15,900 No va a ser este el personaje de vuestra vida 7438 05:12:15,900 --> 05:12:17,299 Ni mucho menos 7439 05:12:17,299 --> 05:12:19,840 Haciéndolo por primera vez 7440 05:12:19,840 --> 05:12:22,099 Entonces, pues bueno, ir probando y ya está 7441 05:12:22,099 --> 05:12:25,919 Vale, a ver, ¿por dónde iba? Que al final me pierdo 7442 05:12:25,919 --> 05:12:27,799 Botas y 7443 05:12:27,799 --> 05:12:30,099 Editar, vale, lo de los loops, tal 7444 05:12:30,099 --> 05:12:31,740 Venga 7445 05:12:31,740 --> 05:12:36,830 Vale, pues lo siguiente que vamos a hacer es la parte baja de la bota, ¿vale? 7446 05:12:36,909 --> 05:12:42,130 Entonces, para ello, podéis ir a la vista frontal y podéis ver, ¿vale? 7447 05:12:42,250 --> 05:12:49,770 En mi caso, me parece que está bien, que tiene sentido, pero a lo mejor el vuestro está en alguna postura rara, pues lo podéis modificar. 7448 05:12:50,490 --> 05:12:56,130 Y vamos a hacer la parte del talón, es el que nos queda, ¿vale? 7449 05:12:57,810 --> 05:12:59,569 Bueno, aquí podría hacer algo, pero no lo voy a hacer. 7450 05:12:59,569 --> 05:13:01,470 parte del talón 7451 05:13:01,470 --> 05:13:03,889 ¿cómo hacemos el talón? pues fijaos 7452 05:13:03,889 --> 05:13:06,470 lo voy a poner, lo voy a preparar 7453 05:13:06,470 --> 05:13:08,110 lo voy a poner en esto que es 7454 05:13:08,110 --> 05:13:10,389 rayos X, voy a elegir 7455 05:13:10,389 --> 05:13:12,409 mi, las botas 7456 05:13:12,409 --> 05:13:15,310 y a modo 7457 05:13:15,310 --> 05:13:17,029 edición, ahí está 7458 05:13:17,029 --> 05:13:19,270 ¿vale? entonces 7459 05:13:19,270 --> 05:13:22,569 lo que voy a hacer aquí 7460 05:13:22,569 --> 05:13:24,549 fijaos por aquí 7461 05:13:24,549 --> 05:13:25,150 sube la bota 7462 05:13:25,150 --> 05:13:28,169 lo que voy a hacer aquí es 7463 05:13:28,169 --> 05:13:29,389 esta parte de aquí 7464 05:13:29,389 --> 05:13:32,610 que está como doblada 7465 05:13:32,610 --> 05:13:34,869 como el pie real 7466 05:13:34,869 --> 05:13:37,130 lo que es el talón, está bastante bien 7467 05:13:37,130 --> 05:13:38,090 pero 7468 05:13:38,090 --> 05:13:40,209 como mi idea es 7469 05:13:40,209 --> 05:13:43,169 esta parte de aquí, de la bota 7470 05:13:43,169 --> 05:13:45,389 dejarla lo más plana posible 7471 05:13:45,389 --> 05:13:47,130 para luego que la extrusión 7472 05:13:47,130 --> 05:13:49,150 sea más fácil, puede ser una 7473 05:13:49,150 --> 05:13:53,310 opción, así que 7474 05:13:53,310 --> 05:13:55,409 vamos a hacer eso 7475 05:13:55,409 --> 05:13:57,450 vamos a dejar esto plano 7476 05:13:57,450 --> 05:13:58,849 ¿cómo lo hacemos? 7477 05:13:59,790 --> 05:14:00,950 pues fijaos, podemos coger 7478 05:14:00,950 --> 05:14:05,720 esto de aquí, que se nos seleccione esta parte 7479 05:14:05,720 --> 05:14:07,799 lo podemos coger 7480 05:14:07,799 --> 05:14:09,360 y escalarlo 7481 05:14:09,360 --> 05:14:11,319 tanto en Z 7482 05:14:11,319 --> 05:14:12,840 S, Z0 7483 05:14:12,840 --> 05:14:17,360 ¿vale? 7484 05:14:18,060 --> 05:14:21,020 se va un poquito para abajo pero no lo vais a ver 7485 05:14:21,020 --> 05:14:22,360 si ha querido subirlo a esto 7486 05:14:22,360 --> 05:14:23,159 este de aquí un poco 7487 05:14:23,159 --> 05:14:26,060 ¿dónde está mi tacón? 7488 05:14:26,240 --> 05:14:26,419 ahí 7489 05:14:26,419 --> 05:14:30,799 esto de aquí 7490 05:14:30,799 --> 05:14:32,279 es que quizá ha cogido mucho 7491 05:14:32,279 --> 05:14:32,919 a ver 7492 05:14:32,919 --> 05:14:36,479 si, quizá tenía que coger solamente estos 7493 05:14:36,479 --> 05:14:37,939 SZ0 7494 05:14:37,939 --> 05:14:39,400 aquí 7495 05:14:39,400 --> 05:14:41,880 SZ0 7496 05:14:41,880 --> 05:14:44,939 y SI0 7497 05:14:44,939 --> 05:14:46,259 ¿veis como se me cierra? 7498 05:14:48,080 --> 05:14:48,580 vamos a ver 7499 05:14:48,580 --> 05:14:49,500 SZ0 7500 05:14:49,500 --> 05:14:53,020 y SI0 7501 05:14:53,020 --> 05:14:57,000 aquí se va a notar más yo creo 7502 05:14:57,000 --> 05:14:59,900 SZ0 7503 05:14:59,900 --> 05:15:03,159 y SY0 7504 05:15:03,159 --> 05:15:03,419 ¿veis? 7505 05:15:04,680 --> 05:15:08,340 y entonces lo que estamos haciendo con esto es dejarlo 7506 05:15:10,240 --> 05:15:11,279 como alineados 7507 05:15:14,520 --> 05:15:24,299 y también lo que vamos a hacer es colocarme lo que está un poquito 7508 05:15:25,360 --> 05:15:30,900 es que me gusta el pie pero si lo miramos con la referencia voy a subir un poquito 7509 05:15:30,900 --> 05:15:36,299 por ahí 7510 05:15:36,299 --> 05:15:42,599 por ahí 7511 05:15:42,599 --> 05:15:46,560 y aquí voy a hacer lo mismo 7512 05:15:46,560 --> 05:15:48,919 SZ0 7513 05:15:48,919 --> 05:15:50,779 SY0 7514 05:15:50,779 --> 05:15:53,439 y esto de aquí 7515 05:15:53,439 --> 05:15:54,979 SZ0 7516 05:15:54,979 --> 05:15:56,720 SY0 7517 05:15:56,720 --> 05:16:00,220 vale, para alinearlos 7518 05:16:00,220 --> 05:16:01,220 y que queden perfectos 7519 05:16:01,220 --> 05:16:05,049 vale 7520 05:16:05,049 --> 05:16:07,009 entonces, a ver 7521 05:16:07,009 --> 05:16:09,549 este de aquí que lo voy a subir para arriba 7522 05:16:09,549 --> 05:16:11,889 ¿dónde está la línea? 7523 05:16:13,509 --> 05:16:18,459 vale, pues 7524 05:16:18,459 --> 05:16:20,740 ahora queda como más limpio 7525 05:16:20,740 --> 05:16:22,939 yo creo, con así creo que habría que subirlo 7526 05:16:22,939 --> 05:16:23,400 un poco más 7527 05:16:23,400 --> 05:16:30,090 porque estas líneas se nos han ido muy a boje 7528 05:16:30,090 --> 05:16:33,130 pero bueno, que básicamente 7529 05:16:33,130 --> 05:16:34,750 es estar aquí probando 7530 05:16:34,750 --> 05:16:36,290 lo mismo de siempre 7531 05:16:36,290 --> 05:16:41,500 y ajustándolo un poco 7532 05:16:41,500 --> 05:16:43,959 luego también hay que tener cuidado con una cosa 7533 05:16:43,959 --> 05:16:45,200 que no es el cuerpo 7534 05:16:45,200 --> 05:16:47,939 que es el no activo y la gota sería el amarillo 7535 05:16:47,939 --> 05:16:49,979 el activo, fijaos el cuerpo por donde me viene 7536 05:16:49,979 --> 05:16:52,060 vale, si yo 7537 05:16:52,060 --> 05:16:57,639 quito el rayo de X, ya el pie me empieza a super salir. Pero es que ahí también habría que jugar 7538 05:16:57,639 --> 05:17:04,020 con meter el cuerpo para adentro, en la piel, ¿vale? Pues ya mirad lo que nos pasa. Si subimos 7539 05:17:04,020 --> 05:17:12,180 mucho la bota, pues no va a salir. Y eso tampoco nos interesa. Así que si hacemos el cuerpo activo 7540 05:17:14,180 --> 05:17:20,419 y ponemos el rayo X y subimos aquí nuestro cuerpecito, pues lo que vamos a subir es el 7541 05:17:20,419 --> 05:17:27,360 el cuerpo que es lo que tenemos activo ahora mismo si ahora quitamos los x nos queda un poquito 7542 05:17:27,360 --> 05:17:34,619 si sigo moviendo el cuerpo ya se me esconde vale aquí también hay que tenerlo en cuenta porque si no mira 7543 05:17:35,880 --> 05:17:42,240 así que pues bueno es jugar con todo eso y dejarlo en línea con lo que viene siendo el tacón así que 7544 05:17:42,240 --> 05:17:49,040 el pie así que yo lo voy a intentar arreglar ahora y nos vemos cuando esté listo vale pues ya está el pie 7545 05:17:49,040 --> 05:17:58,279 ajustado a la bota etcétera y ahora lo que vamos a hacer es fijaos si veis os imagináis una bota 7546 05:17:59,659 --> 05:18:06,799 pues tiene que tener esa parte de la suela que es estrechita un poquito más ancha de lo que viene 7547 05:18:06,799 --> 05:18:13,020 siendo esta parte oscura no sé si se llega a ver en el vídeo con la resolución pero con esta parte 7548 05:18:13,020 --> 05:18:15,040 de aquí, de cualquier 7549 05:18:15,040 --> 05:18:16,360 bota, ¿no? En la suela, básicamente. 7550 05:18:16,919 --> 05:18:18,380 Entonces vamos a hacer eso. ¿Cómo lo podemos hacer? 7551 05:18:19,299 --> 05:18:21,380 Pues, fijaos. Puedo 7552 05:18:21,380 --> 05:18:23,099 imaginarme que va 7553 05:18:23,099 --> 05:18:25,500 a ser... 7554 05:18:25,500 --> 05:18:27,139 Va a venir por aquí, a lo mejor, en la suela. 7555 05:18:28,360 --> 05:18:28,979 Entonces, control-R 7556 05:18:28,979 --> 05:18:31,979 y podría ser ahí. 7557 05:18:32,639 --> 05:18:34,919 Clico una vez y ahora, para colocármelo, 7558 05:18:35,639 --> 05:18:35,919 ¿lo veis? 7559 05:18:36,979 --> 05:18:38,740 Yo lo coloco donde yo crea conveniente. 7560 05:18:38,740 --> 05:18:39,740 Ahora, fijaos. 7561 05:18:40,540 --> 05:18:42,119 Esto es muy curioso. Si yo 7562 05:18:42,119 --> 05:18:44,020 sin tocar nada 7563 05:18:44,020 --> 05:18:44,779 ¿veis? aquí está 7564 05:18:44,779 --> 05:18:45,700 donde tengo aquí el ratón 7565 05:18:45,700 --> 05:18:47,720 está muy pegado 7566 05:18:47,720 --> 05:18:49,380 al vértice 7567 05:18:49,380 --> 05:18:50,959 pero si me voy 7568 05:18:50,959 --> 05:18:51,799 a esta parte de aquí 7569 05:18:51,799 --> 05:18:54,319 o sea, vosotros siempre mirad 7570 05:18:54,319 --> 05:18:55,659 el ratón va a estar aquí 7571 05:18:55,659 --> 05:18:56,880 pero ahora quiero que veáis 7572 05:18:56,880 --> 05:18:57,700 esta parte de aquí 7573 05:18:57,700 --> 05:18:58,919 fijaos 7574 05:18:58,919 --> 05:19:00,799 él está muy pegado al vértice 7575 05:19:00,799 --> 05:19:02,099 pero esa parte de la derecha 7576 05:19:02,099 --> 05:19:04,180 está más elevada 7577 05:19:04,180 --> 05:19:04,360 ¿vale? 7578 05:19:04,479 --> 05:19:05,880 no está justa 7579 05:19:05,880 --> 05:19:08,240 y si me vengo aquí 7580 05:19:08,240 --> 05:19:09,159 bueno, ahí está bien 7581 05:19:09,159 --> 05:19:10,540 bueno, en resumen 7582 05:19:10,540 --> 05:19:11,939 si yo le doy a la E 7583 05:19:12,119 --> 05:19:25,240 Mientras hago esto, lo doy a la E, se me va a acercar a la parte inferior y si le doy a la E otra vez, me va a bajar a la parte inferior. 7584 05:19:26,020 --> 05:19:38,200 De even en inglés. De ajustar. Y donde queremos que se ajuste. Yo le estoy dando a la E ahora, sin mover el ratón, me va a ajustar a la parte superior o a la parte inferior. 7585 05:19:38,200 --> 05:19:41,060 entonces eso es decidir, de hecho ahora 7586 05:19:41,060 --> 05:19:42,979 mira, lo voy a dejar aquí, así para que lo veáis 7587 05:19:42,979 --> 05:19:45,119 cuando clico una vez, me sale este 7588 05:19:45,119 --> 05:19:47,080 menú de un solo uso, por así decirlo, ¿vale? 7589 05:19:47,080 --> 05:19:49,020 que no tengo más opciones, pues aquí está 7590 05:19:49,020 --> 05:19:50,979 Even, si yo clico Even 7591 05:19:50,979 --> 05:19:51,500 ¿veis? 7592 05:19:54,180 --> 05:19:56,700 bueno, pues esto es elegir como vosotros 7593 05:19:56,700 --> 05:19:57,159 queráis 7594 05:19:57,159 --> 05:20:00,740 hacerlo, que a mí me parece que aquí estaría 7595 05:20:00,740 --> 05:20:02,200 mejor, por ahí lo veis 7596 05:20:02,200 --> 05:20:04,740 cuando clico una vez fuera, ya este menú 7597 05:20:04,740 --> 05:20:06,500 como siempre, se nos va y no podemos 7598 05:20:06,500 --> 05:20:07,840 recuperarlo nunca, claro 7599 05:20:07,840 --> 05:20:09,959 Se fue, se fue 7600 05:20:09,959 --> 05:20:11,819 Vale 7601 05:20:11,819 --> 05:20:14,299 Vamos allá 7602 05:20:14,299 --> 05:20:16,619 Ya tengo mi suela preparada 7603 05:20:16,619 --> 05:20:17,860 Vamos a ver cómo lo hacemos 7604 05:20:17,860 --> 05:20:19,939 Bien, pues fijaos 7605 05:20:19,939 --> 05:20:21,180 Para hacer la suela 7606 05:20:21,180 --> 05:20:23,900 A ver, a ver si me sale esto bien 7607 05:20:23,900 --> 05:20:25,900 Le quito el rayos X 7608 05:20:25,900 --> 05:20:27,720 Esto es el pie 7609 05:20:27,720 --> 05:20:30,240 Que lo vamos a quitar, lo podemos ocultar y luego sacarlo 7610 05:20:30,240 --> 05:20:31,080 Para no andar 7611 05:20:31,080 --> 05:20:34,040 Aquí con el led, con el cuerpo, ¿veis? 7612 05:20:37,229 --> 05:20:37,630 Perdón 7613 05:20:37,630 --> 05:20:40,790 ¿Dónde estaba esto? 7614 05:20:44,090 --> 05:20:44,590 Aquí está 7615 05:20:44,590 --> 05:20:45,409 ¿Vale? 7616 05:20:45,610 --> 05:20:46,290 Con H 7617 05:20:46,290 --> 05:20:47,250 Lo he ocultado 7618 05:20:47,250 --> 05:20:47,529 Porque 7619 05:20:47,529 --> 05:20:49,549 Cuando intento tocar la bota 7620 05:20:49,549 --> 05:20:50,729 Se me va el 7621 05:20:50,729 --> 05:20:51,790 O sea, me aparece el cuerpo 7622 05:20:51,790 --> 05:20:52,990 Esto luego lo ajustamos 7623 05:20:52,990 --> 05:20:53,930 Así que con H 7624 05:20:53,930 --> 05:20:54,569 Lo oculto 7625 05:20:54,569 --> 05:20:59,259 Y ahora 7626 05:20:59,259 --> 05:21:00,060 Selecciono todo 7627 05:21:00,060 --> 05:21:00,799 H 7628 05:21:00,799 --> 05:21:01,900 Y lo oculto 7629 05:21:01,900 --> 05:21:02,040 ¿Vale? 7630 05:21:02,639 --> 05:21:03,119 Está ahí 7631 05:21:03,119 --> 05:21:03,819 Pero está oculto 7632 05:21:03,819 --> 05:21:04,939 Y si quiero traerlo de vuelta 7633 05:21:04,939 --> 05:21:05,919 Alt H 7634 05:21:05,919 --> 05:21:07,060 Y lo tengo ahí 7635 05:21:07,060 --> 05:21:07,659 ¿Vale? 7636 05:21:07,659 --> 05:21:07,900 Pero bueno 7637 05:21:07,900 --> 05:21:08,599 Lo voy a ocultar por ahora 7638 05:21:08,599 --> 05:21:09,720 Para poder jugar con la 7639 05:21:09,720 --> 05:21:11,139 Con la ropa más fácil 7640 05:21:11,139 --> 05:21:11,659 Entonces 7641 05:21:11,659 --> 05:21:12,360 El cuerpo 7642 05:21:12,360 --> 05:21:13,419 Lo he seleccionado 7643 05:21:13,419 --> 05:21:15,659 para ocultarlo y ahora voy a trabajar 7644 05:21:15,659 --> 05:21:17,700 con las gotas, ¿vale? si yo lo doy aquí directamente 7645 05:21:17,700 --> 05:21:19,159 me sale en rojo, no puedo 7646 05:21:19,159 --> 05:21:20,959 tengo que bajar la pestañita hasta aquí 7647 05:21:20,959 --> 05:21:23,819 o me voy a modo objeto 7648 05:21:23,819 --> 05:21:25,779 selecciono 7649 05:21:25,779 --> 05:21:27,459 cuerpo, bla bla bla 7650 05:21:27,459 --> 05:21:29,759 vale, pero bueno, modo editar 7651 05:21:29,759 --> 05:21:30,840 cuerpo 7652 05:21:30,840 --> 05:21:32,439 por si lo queréis hacer 7653 05:21:32,439 --> 05:21:37,590 me voy a cuerpo 7654 05:21:37,590 --> 05:21:39,209 y 7655 05:21:39,209 --> 05:21:41,930 H o Alt H para 7656 05:21:41,930 --> 05:21:43,770 sacarlo de nuevo, pero lo voy a dejar en H 7657 05:21:43,770 --> 05:21:45,750 y luego ya lo modificaré, porque si no tengo que estar 7658 05:21:45,750 --> 05:21:47,990 moviendo uno, luego el otro y es un poco más rollo. 7659 05:21:48,490 --> 05:21:49,330 Entonces ahora me voy a las botas. 7660 05:21:51,439 --> 05:21:52,180 Y ahora en las botas 7661 05:21:52,180 --> 05:21:55,979 el cuerpo, porque no se me ha 7662 05:21:55,979 --> 05:21:58,990 dado todo a hacerle daño. 7663 05:22:15,689 --> 05:22:16,709 Ah, no me acuerdo cómo lo he visto. 7664 05:22:17,869 --> 05:22:18,709 Bueno, mira, es más fácil. 7665 05:22:18,830 --> 05:22:20,529 Me voy aquí al cuerpo y ala, ya está. 7666 05:22:20,770 --> 05:22:21,569 Desactivado. ¿Vale? 7667 05:22:22,169 --> 05:22:24,409 Ya investigaré a ver cómo es eso, que la verdad es que no me acuerdo. 7668 05:22:25,869 --> 05:22:26,790 Bueno, vale. 7669 05:22:28,709 --> 05:22:35,029 Ah, en la suela. Entonces, le he metido un loop aquí nuevo para poder crear la suela. 7670 05:22:35,750 --> 05:22:44,029 Entonces ahora si me voy a Alt-Massive y clico, y aquí Alt-Massive, y no, ahí está, perdón, ahí está. 7671 05:22:44,770 --> 05:22:51,950 Alt-Massive y clico, aseguro que está todo seleccionado, que no me lo ha seleccionado todo, clico, no sé por qué, 7672 05:22:51,950 --> 05:22:54,689 clico ahí y ahora ya está todo 7673 05:22:54,689 --> 05:22:56,389 entonces podría a lo mejor 7674 05:22:56,389 --> 05:22:58,610 mover, hacer la suela 7675 05:22:58,610 --> 05:22:59,909 más grande básicamente, G, Z 7676 05:22:59,909 --> 05:23:01,950 y lo hago quizá 7677 05:23:01,950 --> 05:23:04,750 un pelín más grande 7678 05:23:04,750 --> 05:23:06,509 por ejemplo 7679 05:23:06,509 --> 05:23:08,250 y esta, al shift 7680 05:23:08,250 --> 05:23:10,389 clico, me hace todo 7681 05:23:10,389 --> 05:23:12,750 y puedo 7682 05:23:12,750 --> 05:23:15,009 S para escalar 7683 05:23:15,009 --> 05:23:16,569 pero quiero que me escale 7684 05:23:16,569 --> 05:23:18,270 en el X y en el 7685 05:23:18,270 --> 05:23:20,310 Y pero no en el Z, por lo tanto 7686 05:23:20,310 --> 05:23:22,349 shift más z 7687 05:23:22,349 --> 05:23:24,209 y me van a escalar, ¿ves? 7688 05:23:24,290 --> 05:23:25,830 en el x y en el y, pero no en el z 7689 05:23:25,830 --> 05:23:27,650 si quisiera escalar en el 7690 05:23:27,650 --> 05:23:30,130 y y en el z 7691 05:23:30,130 --> 05:23:32,310 pero no en el y, le doy a 7692 05:23:32,310 --> 05:23:33,970 shift y y ya me cambia, ¿ves? 7693 05:23:34,569 --> 05:23:36,029 y al revés igual, shift x 7694 05:23:36,029 --> 05:23:38,549 y significa que me va a escalar en el z y en el y 7695 05:23:38,549 --> 05:23:40,430 y ahora quiero 7696 05:23:40,430 --> 05:23:42,150 que me escale en el y y en el x 7697 05:23:42,150 --> 05:23:43,990 pero no en el z, por eso he pulsado 7698 05:23:43,990 --> 05:23:44,709 shift z 7699 05:23:44,709 --> 05:23:48,310 puedo jugar un poco 7700 05:23:48,310 --> 05:23:51,169 con lo que viene siendo 7701 05:23:51,169 --> 05:23:54,369 la suela 7702 05:23:54,369 --> 05:23:56,810 bueno, aquí habría que retocarlo 7703 05:23:56,810 --> 05:23:58,349 porque esto es demasiado alto 7704 05:23:58,349 --> 05:24:00,349 habría que ajustar 7705 05:24:00,349 --> 05:24:07,479 estos son los pequeñitos detalles 7706 05:24:07,479 --> 05:24:10,669 que, ¿veis? 7707 05:24:11,049 --> 05:24:15,069 puedo bajar para ajustar ahí la suela 7708 05:24:15,069 --> 05:24:20,490 pero se entiende más o menos lo que quiero hacer 7709 05:24:20,490 --> 05:24:22,150 igual lo bajo un poquito más 7710 05:24:22,150 --> 05:24:27,889 vale, y esta suela no puede estar 7711 05:24:27,889 --> 05:24:29,610 así torcida, ¿no? 7712 05:24:29,610 --> 05:24:31,430 como hemos dicho, tiene que estar recta 7713 05:24:33,090 --> 05:24:45,110 De hecho esto, pin, pin, pin, pin, pin, pin, vamos a moverlo un poquito. Vale, y esta, bueno, sería eso. 7714 05:24:46,209 --> 05:24:51,229 Darle vuelta a vosotros, hasta que lo igualéis, lo dejéis bien. Aquí, por ejemplo, pues esto no tiene sentido. 7715 05:24:51,229 --> 05:25:00,779 Este de aquí, subimos un poquito más y lo metemos para adentro. Y este igual. 7716 05:25:00,779 --> 05:25:08,080 vale, bueno, va cogiendo forma 7717 05:25:08,080 --> 05:25:10,040 la suela, falta 7718 05:25:10,040 --> 05:25:12,279 mucho trabajo, pero bueno, tenéis el 7719 05:25:12,279 --> 05:25:12,520 contexto 7720 05:25:12,520 --> 05:25:15,979 así que vamos a ver como queda 7721 05:25:15,979 --> 05:25:16,840 el objeto 7722 05:25:16,840 --> 05:25:23,270 vale, venga, pues vamos a 7723 05:25:23,270 --> 05:25:24,610 darle vosotros ahí un 7724 05:25:24,610 --> 05:25:25,709 a este y 7725 05:25:25,709 --> 05:25:27,709 a ver que tal queda 7726 05:25:27,709 --> 05:25:31,049 bueno, pues te puedes trabajar un ratito en el 7727 05:25:31,049 --> 05:25:32,909 tacón este, en la bota vamos a hacer 7728 05:25:32,909 --> 05:25:35,229 el tacón, venga, así que cogemos 7729 05:25:35,229 --> 05:25:36,709 las caras del tacón 7730 05:25:36,709 --> 05:25:39,330 pim, pim, pim, pim, pim, pim, pim 7731 05:25:39,330 --> 05:25:40,310 y 7732 05:25:40,310 --> 05:25:42,069 número 3 7733 05:25:42,069 --> 05:25:44,029 pues 7734 05:25:44,029 --> 05:25:46,470 número 3 7735 05:25:46,470 --> 05:25:48,049 para destruir 7736 05:25:48,049 --> 05:25:49,909 taco 7737 05:25:49,909 --> 05:25:53,029 y ahora vamos a ajustar esto bien, que es con 7738 05:25:53,029 --> 05:25:54,770 escalar en la GZ 7739 05:25:54,770 --> 05:25:56,470 y queremos que sea 0 7740 05:25:56,470 --> 05:25:58,369 que se me pone tal cual 7741 05:25:58,369 --> 05:26:01,310 ahora con la G lo llevamos al lugar que queremos 7742 05:26:01,310 --> 05:26:03,229 y con la S 7743 05:26:03,229 --> 05:26:04,590 lo escalamos 7744 05:26:04,590 --> 05:26:06,790 tipo por ahí 7745 05:26:06,790 --> 05:26:08,650 ajustamos un poco más 7746 05:26:08,650 --> 05:26:11,479 aunque bueno 7747 05:26:11,479 --> 05:26:12,299 la referencia está ahí 7748 05:26:12,299 --> 05:26:13,200 pero mi tacón 7749 05:26:13,200 --> 05:26:14,500 mi planta está ahí 7750 05:26:14,500 --> 05:26:14,799 también 7751 05:26:14,799 --> 05:26:15,759 entonces pues también 7752 05:26:15,759 --> 05:26:16,340 hay que ser un poco 7753 05:26:16,340 --> 05:26:17,340 coherente con esto 7754 05:26:17,340 --> 05:26:19,880 por ahí va bien 7755 05:26:19,880 --> 05:26:21,700 y ahora pues nada 7756 05:26:21,700 --> 05:26:22,419 vamos a ver que tal está 7757 05:26:22,419 --> 05:26:24,279 el tacón 7758 05:26:24,279 --> 05:26:25,799 pero bueno 7759 05:26:25,799 --> 05:26:27,520 no es el mejor tacón 7760 05:26:27,520 --> 05:26:27,860 del mundo 7761 05:26:27,860 --> 05:26:28,200 pero 7762 05:26:28,200 --> 05:26:29,459 no vale 7763 05:26:29,459 --> 05:26:31,240 lo que podemos hacer 7764 05:26:31,240 --> 05:26:31,840 para que quede un poco 7765 05:26:31,840 --> 05:26:32,580 mejor 7766 05:26:32,580 --> 05:26:33,540 porque la verdad 7767 05:26:33,540 --> 05:26:34,200 es que queda un poco raro 7768 05:26:34,200 --> 05:26:37,360 Sobre todo teniendo en cuenta que el tacón 7769 05:26:37,360 --> 05:26:38,639 Aquí hace un poquito más gordo 7770 05:26:38,639 --> 05:26:39,819 Y aquí se estrecha 7771 05:26:39,819 --> 05:26:43,159 Entonces podemos hacer dos 7772 05:26:43,159 --> 05:26:45,279 Control R, sacamos dos 7773 05:26:45,279 --> 05:26:46,939 Por ejemplo 7774 05:26:46,939 --> 05:26:48,180 Los colocamos donde queramos 7775 05:26:48,180 --> 05:26:50,040 Ahí, por ejemplo 7776 05:26:50,040 --> 05:26:52,639 Y ahora 7777 05:26:52,639 --> 05:26:54,720 Pues lo podemos ajustar un poco 7778 05:26:54,720 --> 05:26:56,659 A ver si me voy a modo rayos X 7779 05:26:56,659 --> 05:27:00,180 Igual podría 7780 05:27:00,180 --> 05:27:03,959 ¿Veis la forma que hace? 7781 05:27:04,200 --> 05:27:15,200 Podría sacarlo ahí un poquito y es exagerado un poco, por ahí, por ejemplo, ¿eh? 7782 05:27:15,200 --> 05:27:25,200 ¿Veis? Ya le da un toque un pelín diferente de como estaba antes. Se podría hacer mejor, pero… 7783 05:27:25,200 --> 05:27:27,200 Pero... 7784 05:27:27,200 --> 05:27:29,200 Oye, esto. 7785 05:27:31,200 --> 05:27:33,200 Venga, va. 7786 05:27:33,200 --> 05:27:35,200 Que si no me pongo y no paro. 7787 05:27:35,200 --> 05:27:37,200 Venga, vamos a guardar y a continuar. 7788 05:27:37,200 --> 05:27:39,200 Estoy fijándome también 7789 05:27:39,200 --> 05:27:41,200 otra cosa que podéis hacer es 7790 05:27:41,200 --> 05:27:43,200 ir alternando con el Subdivision Selfies 7791 05:27:43,200 --> 05:27:45,200 si lo activáis, veis más o menos 7792 05:27:45,200 --> 05:27:47,200 cómo va quedando, ¿vale? 7793 05:27:47,200 --> 05:27:49,200 Las curvas que tiene, el tacón, 7794 05:27:49,200 --> 05:27:52,959 tal... 7795 05:27:52,959 --> 05:27:54,959 Para que luego no haya sorpresa. 7796 05:27:54,959 --> 05:27:56,959 Pues al final es ir comprobando. 7797 05:27:56,959 --> 05:27:58,799 no me termina de convencer mucho 7798 05:27:58,799 --> 05:28:00,220 la bota, pero bueno 7799 05:28:00,220 --> 05:28:02,759 nos hacemos una idea de cómo 7800 05:28:02,759 --> 05:28:04,080 puede quedar, ¿vale? 7801 05:28:04,979 --> 05:28:06,040 a ver si de lejos no queda mal 7802 05:28:06,040 --> 05:28:08,799 pero podría estar mejor 7803 05:28:08,799 --> 05:28:10,560 así que confío en que vosotros 7804 05:28:10,560 --> 05:28:12,860 le dediquéis tiempo y hagáis una bota 7805 05:28:12,860 --> 05:28:13,959 perfecta 7806 05:28:13,959 --> 05:28:16,740 vale, bueno, lo siento, no he podido resistir la tentación 7807 05:28:16,740 --> 05:28:17,900 pero igual lo viene bien 7808 05:28:17,900 --> 05:28:20,860 me quedaba la bota rara, la verdad, y he estado investigando 7809 05:28:20,860 --> 05:28:22,599 el por qué, y bueno, básicamente 7810 05:28:22,599 --> 05:28:24,700 es porque tenía, si os fijáis 7811 05:28:24,700 --> 05:28:25,520 voy a darle CTRL-Z 7812 05:28:25,520 --> 05:28:28,819 tenía esto de aquí, entonces realmente la suela 7813 05:28:28,819 --> 05:28:30,759 que tenía era muy, muy, muy 7814 05:28:30,759 --> 05:28:32,659 bien casada, en una bota real 7815 05:28:32,659 --> 05:28:34,919 no es así, tiene todo esto 7816 05:28:34,919 --> 05:28:36,819 de suelo, así que nada 7817 05:28:36,819 --> 05:28:40,220 como era el redo, shift, control, z 7818 05:28:40,220 --> 05:28:46,340 y bueno, pues al final lo que he hecho 7819 05:28:46,340 --> 05:28:48,740 o si queréis hacerlo también, porque ya lo habéis 7820 05:28:48,740 --> 05:28:50,599 hecho, es meterle otro loop aquí 7821 05:28:50,599 --> 05:28:52,520 este, el segundo loop que había 7822 05:28:52,520 --> 05:28:54,799 lo he metido más para la punta y he creado uno nuevo 7823 05:28:54,799 --> 05:28:56,939 por lo tanto, cuando tiramos para abajo 7824 05:28:56,939 --> 05:28:58,840 ya no va a tirar tanto de este 7825 05:28:58,840 --> 05:29:00,740 sino que tira más de este, entonces queda como 7826 05:29:00,740 --> 05:29:01,880 y sube para arriba 7827 05:29:01,880 --> 05:29:04,639 y a mi modo de ver, pues ya queda 7828 05:29:04,639 --> 05:29:07,040 algo mejor, un poco perfecto 7829 05:29:07,040 --> 05:29:08,639 pero bueno, no me va a dar el toque 7830 05:29:08,639 --> 05:29:10,979 de estar viendo la bota y saber 7831 05:29:10,979 --> 05:29:12,799 que está mal, así que 7832 05:29:12,799 --> 05:29:14,979 chipul, vamos a 7833 05:29:14,979 --> 05:29:16,540 abordar y a continuar 7834 05:29:16,540 --> 05:29:18,900 lo último que digo 7835 05:29:18,900 --> 05:29:20,799 sobre las botas, ya de verdad que prometo 7836 05:29:20,799 --> 05:29:22,759 que lo dejo, es que el 7837 05:29:22,759 --> 05:29:24,639 tacón, veis que está como un poquito redondeado 7838 05:29:24,639 --> 05:29:27,479 Para aplanar las cosas hacemos lo mismo que hemos hecho antes 7839 05:29:27,479 --> 05:29:28,240 Seleccionamos 7840 05:29:28,240 --> 05:29:31,220 Vertices, pin, pin, pin, pin 7841 05:29:31,220 --> 05:29:33,680 Escalamos, en este caso en I 7842 05:29:33,680 --> 05:29:35,619 Y luego escalamos 0 7843 05:29:35,619 --> 05:29:37,060 ¿Veis como se me iguala? 7844 05:29:37,880 --> 05:29:38,599 Voy a echar para atrás 7845 05:29:38,599 --> 05:29:40,500 ¿Veis? Está así 7846 05:29:40,500 --> 05:29:43,180 S, I, 0 7847 05:29:43,180 --> 05:29:45,240 Y ya está, se me iguala 7848 05:29:45,240 --> 05:29:46,540 Y entonces ahora me queda un tacón 7849 05:29:46,540 --> 05:29:49,040 Chulo, más realista, perdón 7850 05:29:49,040 --> 05:29:50,880 ¿Vale? Entonces 7851 05:29:50,880 --> 05:29:53,319 Modo objeto, vemos nuestras botas 7852 05:29:53,319 --> 05:29:55,840 ¿qué tal quedan? 7853 05:29:57,139 --> 05:29:58,340 bueno, queda ahí la piel un poco 7854 05:29:58,340 --> 05:30:00,459 la voy a quitar, luego lo vemos 7855 05:30:00,459 --> 05:30:08,029 estoy convencido todavía 7856 05:30:08,029 --> 05:30:09,290 pero bueno 7857 05:30:09,290 --> 05:30:12,029 esto se va a alargar demasiado 7858 05:30:12,029 --> 05:30:13,409 ya lo haré yo fuera de cámara 7859 05:30:13,409 --> 05:30:16,270 pero si ya veis 7860 05:30:16,270 --> 05:30:18,290 que esto es un pequeño detalle, pues hay que trabajar un poquito 7861 05:30:18,290 --> 05:30:20,509 vamos a hacer ahora las arrugas 7862 05:30:20,509 --> 05:30:21,849 ¿vale? que esto 7863 05:30:21,849 --> 05:30:24,150 nada, vosotros sí, yo no 7864 05:30:24,150 --> 05:30:25,549 porque 7865 05:30:25,549 --> 05:30:27,909 si no esto se nos va a eternizar 7866 05:30:27,909 --> 05:30:30,090 estoy viendo las horas que llevamos y ya son unas cuantas 7867 05:30:30,090 --> 05:30:32,650 ¿arrugas? pues fijaos 7868 05:30:32,650 --> 05:30:33,889 igual 7869 05:30:33,889 --> 05:30:36,330 vamos a estar jugando entre modo edición 7870 05:30:36,330 --> 05:30:38,669 y modo objeto, ¿vale? así todo el tiempo 7871 05:30:38,669 --> 05:30:39,470 con el tabulador 7872 05:30:39,470 --> 05:30:42,450 ¿cómo podemos hacer la arruga? pues nada, metemos 7873 05:30:42,450 --> 05:30:44,189 pues lookup, estos 7874 05:30:44,189 --> 05:30:46,790 doble R, metemos uno por aquí 7875 05:30:46,790 --> 05:30:49,770 por ahí por ejemplo 7876 05:30:49,770 --> 05:30:52,130 y este no viene 7877 05:30:52,130 --> 05:30:53,849 por aquí, pues bueno, vamos a remacarle 7878 05:30:53,849 --> 05:30:56,110 aquí vamos a elegir 7879 05:30:56,110 --> 05:30:57,689 esta, esta y esta por ejemplo 7880 05:30:57,689 --> 05:31:00,470 y sacamos un poquito 7881 05:31:00,470 --> 05:31:03,900 un poquito más 7882 05:31:03,900 --> 05:31:06,020 está un poco exagerado 7883 05:31:06,020 --> 05:31:06,799 pero bueno, para afuera 7884 05:31:06,799 --> 05:31:08,819 y este, pim, pim 7885 05:31:08,819 --> 05:31:12,060 pim, pim, pim 7886 05:31:12,060 --> 05:31:12,939 a uno 7887 05:31:12,939 --> 05:31:15,580 G y para adentro 7888 05:31:15,580 --> 05:31:17,299 vamos a ver que tal queda 7889 05:31:17,299 --> 05:31:18,979 ya tenemos nuestra primera rubita 7890 05:31:18,979 --> 05:31:22,819 ¿entendéis el concepto? 7891 05:31:23,799 --> 05:31:25,220 pues así es como se sacan las agujas 7892 05:31:25,220 --> 05:31:27,520 así que ahora 7893 05:31:27,520 --> 05:31:29,439 arrugar la bota 7894 05:31:29,439 --> 05:31:32,400 es decir, cuanto más 7895 05:31:32,400 --> 05:31:34,700 cortes, loops 7896 05:31:34,700 --> 05:31:35,419 de estos hagamos 7897 05:31:35,419 --> 05:31:38,299 pues más detalles vamos a poder 7898 05:31:38,299 --> 05:31:39,939 incluir, pero claro, cuanto más 7899 05:31:39,939 --> 05:31:42,419 hagamos, más polígonos y ya sabéis 7900 05:31:42,419 --> 05:31:43,959 la historia de siempre, ¿vale? 7901 05:31:45,840 --> 05:31:46,439 control-s 7902 05:31:46,439 --> 05:31:47,740 podemos sacar otro por aquí 7903 05:31:47,740 --> 05:31:50,659 vamos a ponerlo aquí, por ejemplo 7904 05:31:50,659 --> 05:31:52,599 hagamos uno más 7905 05:31:52,599 --> 05:31:53,340 para que lo veáis 7906 05:31:53,340 --> 05:31:56,720 este por aquí y este que vamos a hacer con él 7907 05:31:56,720 --> 05:31:58,840 luego nuestras referencias 7908 05:31:58,840 --> 05:32:00,000 para arriba 7909 05:32:00,000 --> 05:32:02,500 ¿veis? 7910 05:32:02,619 --> 05:32:03,659 la tengo aquí uno creado 7911 05:32:03,659 --> 05:32:04,840 incluso por aquí 7912 05:32:04,840 --> 05:32:05,360 y por detrás 7913 05:32:05,360 --> 05:32:08,700 este, este y este 7914 05:32:08,700 --> 05:32:09,779 van a ir para adentro 7915 05:32:09,779 --> 05:32:12,220 y subirlo un poquito 7916 05:32:12,220 --> 05:32:12,759 yo que sé 7917 05:32:12,759 --> 05:32:14,740 ahí va a quedar 7918 05:32:14,740 --> 05:32:15,439 tabulador 7919 05:32:15,439 --> 05:32:16,599 ¿veis? 7920 05:32:16,740 --> 05:32:17,419 y ahí se va viendo 7921 05:32:17,419 --> 05:32:21,020 ¿vale? 7922 05:32:21,479 --> 05:32:21,959 pues venga 7923 05:32:21,959 --> 05:32:22,740 pues esa es la historia 7924 05:32:22,740 --> 05:32:25,959 y luego si por ejemplo 7925 05:32:25,959 --> 05:32:26,540 en algún momento 7926 05:32:26,540 --> 05:32:26,959 pues veis 7927 05:32:26,959 --> 05:32:27,220 uuuh 7928 05:32:27,220 --> 05:32:28,020 hay demasiado 7929 05:32:28,020 --> 05:32:28,639 no sé 7930 05:32:28,639 --> 05:32:30,020 no estoy seguro, segura, tal 7931 05:32:30,020 --> 05:32:32,540 podemos seleccionar los que sean 7932 05:32:32,540 --> 05:32:34,639 ¿no? y con la Q que teníamos 7933 05:32:34,639 --> 05:32:36,360 del acceso rápido, suavizamos 7934 05:32:36,360 --> 05:32:38,700 vértices, vale, ahora suaviza demasiado seguro 7935 05:32:38,700 --> 05:32:40,560 ¿veis? 7936 05:32:41,259 --> 05:32:42,680 y entonces ajustamos 7937 05:32:42,680 --> 05:32:44,560 o en vez de las estas hacemos 7938 05:32:44,560 --> 05:32:46,720 ajustamos los vértices pero cogiendo los vértices 7939 05:32:46,720 --> 05:32:47,119 de verdad 7940 05:32:47,119 --> 05:32:53,500 vamos a ver, eso puede ser 7941 05:32:53,500 --> 05:32:55,200 vértices 7942 05:32:55,200 --> 05:33:00,040 ¿vale? me suaviza y ya está 7943 05:33:00,040 --> 05:33:12,669 Una vez que tengamos ya nuestras arrugas, todo más o menos bien cuadrado, con los canales 7944 05:33:12,669 --> 05:33:21,869 bien redireccionados, por ejemplo como aquí, más o menos, pues es cuestión de asegurarnos 7945 05:33:21,869 --> 05:33:25,990 de que el pie, que en este caso está bastante guay, pero que el pie no nos sobresalga por 7946 05:33:25,990 --> 05:33:34,590 ningún loco. Por ejemplo, si yo tuviera mi cuerpo como teníamos antes, que me sobresale 7947 05:33:34,590 --> 05:33:43,819 por ahí, es cuestión de irnos a los RADIOS X y ver lo que pasa. Y jugar con el modo 7948 05:33:43,819 --> 05:33:54,380 objeto. Es ir investigando y decir, ah mira, aquí tengo mi pie que sobresale. Pues selecciono 7949 05:33:54,380 --> 05:34:02,180 mi pie, mod edición, rayos X, me aseguro de que el cuerpo está seleccionado, selecciono la parte que 7950 05:34:03,500 --> 05:34:14,819 me sobresale y para adentro. Mod tabulación para ver la esta que no me sale nada y estaría. 7951 05:34:16,860 --> 05:34:23,659 Con el Alt Z poníamos los rayos X, pues si queréis me atajo Alt Z. Lo guay de Blender es que 7952 05:34:23,659 --> 05:34:25,439 tú puedes poner el ratón sobre 7953 05:34:25,439 --> 05:34:27,799 cualquier cosa y te dice siempre cuál es el atajo 7954 05:34:27,799 --> 05:34:29,240 si hubiera atajo o lo que sea 7955 05:34:29,240 --> 05:34:32,080 vale 7956 05:34:32,080 --> 05:34:33,819 pues ahora 7957 05:34:33,819 --> 05:34:35,700 espero que 7958 05:34:35,700 --> 05:34:37,880 las botas no se hayan 7959 05:34:37,880 --> 05:34:38,900 hecho sufrir tanto como a mí 7960 05:34:38,900 --> 05:34:41,840 pero ya tenemos otra parte 7961 05:34:41,840 --> 05:34:43,139 lista, vamos a continuar 7962 05:34:43,139 --> 05:34:45,720 agarramos por supuesto y para adelante 7963 05:34:45,720 --> 05:34:47,720 vale, pues vamos a trabajar 7964 05:34:47,720 --> 05:34:49,000 ahora con la mano, estoy en modo 7965 05:34:49,000 --> 05:34:51,299 Proportionality activado, modo 7966 05:34:51,299 --> 05:34:52,020 Rayos X 7967 05:34:52,020 --> 05:34:54,240 esta parte de aquí 7968 05:34:54,240 --> 05:34:56,139 lo que voy a hacer es que evidentemente 7969 05:34:56,139 --> 05:34:58,180 la referencia es más grande, así que la mano 7970 05:34:58,180 --> 05:35:00,180 la tengo que hacer más grande, por lo tanto me va a colapsar 7971 05:35:00,180 --> 05:35:02,080 esto de aquí, entonces esto me lo voy a subir un poquito 7972 05:35:02,080 --> 05:35:02,439 para arriba 7973 05:35:02,439 --> 05:35:06,040 lo voy a ajustar para poder 7974 05:35:06,040 --> 05:35:07,619 hacer la mano más grande, ahora sí 7975 05:35:07,619 --> 05:35:09,060 selecciono mi mano 7976 05:35:09,060 --> 05:35:12,740 y en escalo 7977 05:35:12,740 --> 05:35:16,849 la G la coloco 7978 05:35:16,849 --> 05:35:21,930 al menos, ya la hacemos 7979 05:35:21,930 --> 05:35:36,110 retompeando. Bueno, bien, mejor. Y me voy a la vista frontal y mi mano estaría... Bueno, 7980 05:35:36,110 --> 05:35:42,450 tengo que seleccionar esto. Bien. E ir ajustando, ¿vale? Y esta de aquí. 7981 05:35:42,450 --> 05:35:48,369 lo coloco 7982 05:35:48,369 --> 05:35:51,490 parece que tiene un dispositivo 7983 05:35:51,490 --> 05:35:52,270 en el ojo 7984 05:35:52,270 --> 05:35:54,470 pero bueno 7985 05:35:54,470 --> 05:35:55,889 esto se ajusta bien 7986 05:35:55,889 --> 05:35:56,909 vale 7987 05:35:56,909 --> 05:35:57,630 desde ahí 7988 05:35:57,630 --> 05:35:58,509 tendríamos la mano 7989 05:35:58,509 --> 05:35:59,409 más o menos 7990 05:35:59,409 --> 05:36:00,229 mejor que antes 7991 05:36:00,229 --> 05:36:02,029 ok 7992 05:36:02,029 --> 05:36:04,270 ahora lo que podéis hacer 7993 05:36:04,270 --> 05:36:05,090 es ir ajustando 7994 05:36:05,090 --> 05:36:06,590 si tenéis 7995 05:36:06,590 --> 05:36:07,770 veis los dedos 7996 05:36:07,770 --> 05:36:09,250 son más largos 7997 05:36:09,250 --> 05:36:10,090 de lo que os gustaría 7998 05:36:10,090 --> 05:36:11,349 pues siempre podéis 7999 05:36:11,349 --> 05:36:11,990 coger 8000 05:36:11,990 --> 05:36:13,750 esta parte de ahí 8001 05:36:13,750 --> 05:36:15,909 y ajustáis un pelín 8002 05:36:15,909 --> 05:36:17,470 esta parte de aquí 8003 05:36:17,470 --> 05:36:20,349 esto tendría que 8004 05:36:20,349 --> 05:36:22,150 colocarlo bien porque fijaos lo que hay aquí 8005 05:36:22,150 --> 05:36:23,849 pero bueno 8006 05:36:23,849 --> 05:36:26,750 y es ir ajustando 8007 05:36:26,750 --> 05:36:28,150 ¿vale? en cuanto al tamaño 8008 05:36:28,150 --> 05:36:30,130 luego la posición pues bueno 8009 05:36:30,130 --> 05:36:33,909 pero igual ahí queda más realista 8010 05:36:33,909 --> 05:36:36,029 ¿vale? bueno pues eso ir ajustándolo vosotros 8011 05:36:36,029 --> 05:36:37,790 y podéis ir viendo como queda 8012 05:36:37,790 --> 05:36:45,180 ¿vale? tiene un poco dolor de dos 8013 05:36:45,180 --> 05:36:48,040 tiene principios de otros de mi personaje 8014 05:36:48,040 --> 05:36:50,220 ay, aquí se me olvidó hacerle la uña 8015 05:36:50,220 --> 05:36:51,560 bueno 8016 05:36:51,560 --> 05:36:54,040 pues vamos a seguir 8017 05:36:54,040 --> 05:36:56,279 y luego lo último que os digo sobre los dedos 8018 05:36:56,279 --> 05:36:58,520 es si queréis hacerlos un poquito más gorditos 8019 05:36:58,520 --> 05:36:59,139 o más delgados 8020 05:36:59,139 --> 05:37:01,400 si por ejemplo le damos a la S de escalar 8021 05:37:01,400 --> 05:37:02,619 veis que 8022 05:37:02,619 --> 05:37:06,119 es raro, pero si le damos a Alt S 8023 05:37:06,119 --> 05:37:08,060 para escalar por las normales 8024 05:37:08,060 --> 05:37:09,900 ya se hace, ahora es más raro todavía 8025 05:37:09,900 --> 05:37:12,060 pero no, pero engorda un poquito 8026 05:37:12,060 --> 05:37:12,540 el dedo, ¿vale? 8027 05:37:14,180 --> 05:37:14,959 queda como más 8028 05:37:14,959 --> 05:37:16,400 realista, pero bueno 8029 05:37:16,400 --> 05:37:18,540 eso es otra opción para hacerlo si queréis 8030 05:37:18,540 --> 05:37:21,340 el siguiente paso que vamos a hacer 8031 05:37:21,340 --> 05:37:23,380 es el guante 8032 05:37:23,380 --> 05:37:24,740 ya tenemos los dedos 8033 05:37:24,740 --> 05:37:27,240 más o menos como nosotros queremos, lo hemos arreglado 8034 05:37:27,240 --> 05:37:29,159 y ahora vamos a hacer el guante, entonces para el guante 8035 05:37:29,159 --> 05:37:30,779 vamos a la vista frontal 8036 05:37:30,779 --> 05:37:32,340 y vemos 8037 05:37:32,340 --> 05:37:34,939 que aquí tengo un loop aquí 8038 05:37:34,939 --> 05:37:36,279 pero aquí no tengo ninguno 8039 05:37:36,279 --> 05:37:39,020 así que con control R 8040 05:37:39,020 --> 05:37:40,880 lo voy a introducir 8041 05:37:40,880 --> 05:37:42,840 lo voy a poner tal cual, ahí 8042 05:37:42,840 --> 05:37:45,419 porque lo que me interesa es 8043 05:37:45,419 --> 05:37:47,639 que aquí, que vamos a hacer lo mismo que antes con las botas 8044 05:37:47,639 --> 05:37:49,400 ¿no? básicamente, entonces 8045 05:37:49,400 --> 05:37:51,580 tiene que haber ahí, si lo tenéis bien 8046 05:37:51,580 --> 05:37:53,220 si no, pues lo ponéis 8047 05:37:53,220 --> 05:37:55,439 entonces ahora vuestro reto 8048 05:37:55,439 --> 05:37:57,520 será que guardéis 8049 05:37:57,520 --> 05:37:59,740 si acaso tenéis una copia de seguridad 8050 05:37:59,740 --> 05:38:03,659 e intentéis hacer 8051 05:38:03,659 --> 05:38:05,580 el guante por vuestra cuenta porque ya 8052 05:38:05,580 --> 05:38:07,240 sabéis hacerlo con la bota 8053 05:38:07,240 --> 05:38:08,659 intentando 8054 05:38:08,659 --> 05:38:11,659 que os sale mal, pues nada, tenéis una copia 8055 05:38:11,659 --> 05:38:13,159 de seguridad, borráis el archivo 8056 05:38:13,159 --> 05:38:14,779 y abrís el otro 8057 05:38:14,779 --> 05:38:16,500 o cargáis 8058 05:38:16,500 --> 05:38:19,040 desde el guardado manual y ya está 8059 05:38:19,040 --> 05:38:20,939 y seguid los pasos que yo voy a hacer ahora, ¿vale? 8060 05:38:21,080 --> 05:38:23,299 Pero lo ideal ahora es que os aventuréis 8061 05:38:23,299 --> 05:38:25,060 ya a empezar a intentar hacerlo 8062 05:38:25,060 --> 05:38:25,740 vosotros mismos 8063 05:38:25,740 --> 05:38:28,860 Bien, lo primero que hacemos es seleccionar 8064 05:38:28,860 --> 05:38:30,659 todo lo que va a ser nuestro guante, ¿vale? 8065 05:38:31,599 --> 05:38:32,759 Aseguraos de que 8066 05:38:32,759 --> 05:38:35,240 está todo seleccionado y no se queda nada sin seleccionar 8067 05:38:35,240 --> 05:38:36,799 Luego, el 8068 05:38:36,799 --> 05:38:38,979 Merge Vertices este lo tenemos quitado, ¿vale? 8069 05:38:38,979 --> 05:38:40,340 El Auto Merge está quitado 8070 05:38:40,340 --> 05:38:43,139 y simplemente tenemos que 8071 05:38:43,139 --> 05:38:45,840 Shift D para duplicar la capa 8072 05:38:45,840 --> 05:38:47,840 después pulsamos Intro 8073 05:38:47,840 --> 05:38:49,319 ¿vale? para 8074 05:38:49,319 --> 05:38:51,520 para ejecutar la acción 8075 05:38:51,520 --> 05:38:53,080 luego seleccionamos P 8076 05:38:53,080 --> 05:38:55,740 ¿vale? y ¿cómo lo queremos 8077 05:38:55,740 --> 05:38:57,259 separar? pues por la selección que tenemos 8078 05:38:57,259 --> 05:38:59,259 le damos para separar y ya se nos crea 8079 05:38:59,259 --> 05:39:01,639 un nuevo objeto ¿veis? que está en color naranja 8080 05:39:01,639 --> 05:39:03,560 creo que en vuestro Blender, como es otra versión 8081 05:39:03,560 --> 05:39:04,939 no sé en qué color se pone, pero bueno 8082 05:39:04,939 --> 05:39:06,979 se nos crea, aquí lo veis, que se crea 8083 05:39:06,979 --> 05:39:09,439 otro objeto 8084 05:39:09,439 --> 05:39:18,139 diferente. Y esta nueva pues la vamos a llamar guantes. Bueno, si se agregue guantes, vale. 8085 05:39:19,139 --> 05:39:23,720 Y ahora ya simplemente la seleccionamos, le damos a modo edición, vale. 8086 05:39:27,639 --> 05:39:37,619 Si el rayo se quiere confundir lo podemos dejar así, ya está. Y con el IS escalamos. 8087 05:39:37,619 --> 05:39:45,459 ah, esto tiene que estar aquí abajo 8088 05:39:45,459 --> 05:39:47,020 vale, si no nos saca, ahora sí 8089 05:39:47,020 --> 05:39:49,520 seleccionamos todo 8090 05:39:49,520 --> 05:39:50,740 primero seleccionamos todo, perdón 8091 05:39:50,740 --> 05:39:53,080 con la A y ahora 8092 05:39:53,080 --> 05:39:55,720 Alt S y ya me he escalado 8093 05:39:55,720 --> 05:39:59,520 si le aprieto el Shift 8094 05:39:59,520 --> 05:40:01,520 ahora mismo, como ya sabéis, va muy 8095 05:40:01,520 --> 05:40:02,720 suave, entonces me va a permitir 8096 05:40:02,720 --> 05:40:07,819 ajustarlo, por ejemplo 8097 05:40:07,819 --> 05:40:09,779 ahí, vale, parece que tiene una 8098 05:40:09,779 --> 05:40:10,439 escayola, pero 8099 05:40:10,439 --> 05:40:13,080 bien, vale, entonces 8100 05:40:13,080 --> 05:40:15,439 aseguraos de que no os habéis dejado 8101 05:40:15,439 --> 05:40:16,680 ninguna capa sin seleccionar 8102 05:40:16,680 --> 05:40:18,360 está todo bien 8103 05:40:18,360 --> 05:40:21,700 si os hubiera dejado 8104 05:40:21,700 --> 05:40:23,459 alguna sin seleccionar pues nada, muy fácil 8105 05:40:23,459 --> 05:40:25,400 imaginaos que yo me he dejado estas dos 8106 05:40:25,400 --> 05:40:26,880 sin seleccionar y aquí 8107 05:40:26,880 --> 05:40:29,299 no está en hueco, pues selecciono esta y esta 8108 05:40:29,299 --> 05:40:31,060 le doy a la F 8109 05:40:31,060 --> 05:40:33,099 y se me rellena la capa, lo que ya hemos hecho 8110 05:40:33,099 --> 05:40:34,439 en más de una ocasión 8111 05:40:34,439 --> 05:40:37,380 mira por ejemplo otra cosa que os enseño 8112 05:40:37,380 --> 05:40:38,220 que podéis arreglar 8113 05:40:38,220 --> 05:40:41,500 si nos imaginamos un guante 8114 05:40:41,500 --> 05:40:44,020 el guante, a no ser que sea de estos diseños 8115 05:40:44,020 --> 05:40:45,500 de hoy en día, pero normalmente 8116 05:40:45,500 --> 05:40:48,020 el guante cubriría por aquí 8117 05:40:48,020 --> 05:40:49,659 todo esto, sería como una circunferencia 8118 05:40:49,659 --> 05:40:52,060 perfecta, no que aquí baja hacia abajo 8119 05:40:52,060 --> 05:40:54,040 a no ser 8120 05:40:54,040 --> 05:40:55,700 que lo queramos así, pero normalmente 8121 05:40:55,700 --> 05:40:57,959 fijaos 8122 05:40:57,959 --> 05:40:59,860 el modelo, pues el corte 8123 05:40:59,860 --> 05:41:01,959 es normal, entonces esto lo podemos 8124 05:41:01,959 --> 05:41:04,119 cambiar sin problema, se podría haber hecho antes 8125 05:41:04,119 --> 05:41:06,540 ¿dónde está? 8126 05:41:06,599 --> 05:41:07,340 si yo selecciono 8127 05:41:07,340 --> 05:41:10,240 aquí los guantes 8128 05:41:10,240 --> 05:41:15,939 a ver, pero 8129 05:41:15,939 --> 05:41:18,459 selecciono estos dos 8130 05:41:18,459 --> 05:41:20,860 vale, aquí 8131 05:41:20,860 --> 05:41:23,299 he seleccionado los dos y ahora me voy a modo edición 8132 05:41:23,299 --> 05:41:24,400 y ya me salen las dos 8133 05:41:24,400 --> 05:41:27,400 las mallas, entonces, ¿qué es lo que podría hacer? 8134 05:41:28,180 --> 05:41:29,659 pues, puedo seleccionar 8135 05:41:29,659 --> 05:41:33,880 estas 8136 05:41:33,880 --> 05:41:37,139 e ir colocándolas 8137 05:41:37,139 --> 05:41:38,340 subiéndolas, no lo sé 8138 05:41:38,340 --> 05:41:41,840 aquí ir haciendo un poquito de edición 8139 05:41:41,840 --> 05:41:42,139 ¿vale? 8140 05:41:44,000 --> 05:41:45,580 fijaos que no sé si se me seleccionan las dos 8141 05:41:45,580 --> 05:41:47,340 tenemos que tener cuidado con esto 8142 05:41:47,340 --> 05:41:49,319 quizá podríamos 8143 05:41:49,319 --> 05:41:51,779 en este caso está el arto bastante bien 8144 05:41:51,779 --> 05:41:53,680 pegada, pero 8145 05:41:53,680 --> 05:41:55,380 a ver 8146 05:41:55,380 --> 05:41:59,470 ¿veis aquí la V esta que me hace? 8147 05:41:59,590 --> 05:42:00,569 pues a lo mejor no me interesa 8148 05:42:00,569 --> 05:42:02,529 y la quiero tener ahí 8149 05:42:02,529 --> 05:42:04,930 y ajustar esta malla ahí 8150 05:42:04,930 --> 05:42:06,830 yo que sé, esto ya es 8151 05:42:06,830 --> 05:42:08,569 libertad a cada uno que haga lo que quiera 8152 05:42:08,569 --> 05:42:10,529 pero bueno, que sepáis que estas cosas 8153 05:42:10,529 --> 05:42:12,409 se pueden ajustar para que quede 8154 05:42:12,409 --> 05:42:14,409 mejor 8155 05:42:14,409 --> 05:42:19,630 a ver, como de objeto selecciono 8156 05:42:19,630 --> 05:42:20,729 mis guantes 8157 05:42:20,729 --> 05:42:23,290 y ahora ya se me ve 8158 05:42:23,290 --> 05:42:26,549 no sé, creo que queda un poquito mejor 8159 05:42:26,549 --> 05:42:28,349 si igualamos esto, pero bueno 8160 05:42:28,349 --> 05:42:31,930 lo que sí que es interesante 8161 05:42:31,930 --> 05:42:33,169 y que tenemos que tener en cuenta 8162 05:42:33,169 --> 05:42:35,029 es que haya, si las dos líneas 8163 05:42:35,029 --> 05:42:36,849 las dos, no líneas, perdón 8164 05:42:36,849 --> 05:42:39,709 aristas las tenemos iguales 8165 05:42:39,709 --> 05:42:41,150 tiene que haber hueco 8166 05:42:41,150 --> 05:42:43,150 como hay aquí, ¿veis que hay un hueco? 8167 05:42:44,229 --> 05:42:45,950 se tiene que poner hueco, porque como estén pegadas 8168 05:42:45,950 --> 05:42:47,409 luego vamos a tener problemas 8169 05:42:47,409 --> 05:42:49,630 entonces, lo que yo haría 8170 05:42:49,630 --> 05:42:50,650 sería 8171 05:42:50,650 --> 05:42:52,970 separarlas directamente 8172 05:42:52,970 --> 05:42:54,909 para no tener complicación 8173 05:42:54,909 --> 05:42:57,270 por ejemplo 8174 05:42:57,270 --> 05:43:02,560 ¿veis ahí que está? 8175 05:43:02,560 --> 05:43:03,720 ahí aparece 8176 05:43:03,720 --> 05:43:05,240 una y la otra 8177 05:43:05,240 --> 05:43:08,580 ¿sabéis por qué tengo esto? 8178 05:43:08,580 --> 05:43:09,080 activado 8179 05:43:09,080 --> 05:43:11,900 ahora ya se me va 8180 05:43:11,900 --> 05:43:14,419 vale, hay que tener cuidado con estas joditas que 8181 05:43:14,419 --> 05:43:16,459 parece que no, pero sí 8182 05:43:16,459 --> 05:43:18,599 entonces pues bueno, ahí están las dos pegadas 8183 05:43:18,599 --> 05:43:20,520 me puede dar problemas luego de que se me 8184 05:43:20,520 --> 05:43:22,380 clipen o lo que sea, entonces lo que podríamos hacer 8185 05:43:22,380 --> 05:43:23,720 es 8186 05:43:23,720 --> 05:43:28,279 colocarlo, ¿cómo podemos 8187 05:43:28,279 --> 05:43:29,259 ver esto? pues 8188 05:43:29,259 --> 05:43:34,159 seleccionando esta 8189 05:43:34,159 --> 05:43:35,479 la bajo un poco 8190 05:43:35,479 --> 05:43:37,880 ahora selecciono esta, con alt-shift 8191 05:43:37,880 --> 05:43:38,880 ¿no os recordáis? 8192 05:43:38,880 --> 05:43:40,479 al shift clico 8193 05:43:40,479 --> 05:43:42,799 la subo para arriba 8194 05:43:42,799 --> 05:43:44,659 y ahora vuelvo aquí 8195 05:43:44,659 --> 05:43:45,799 al shift 8196 05:43:45,799 --> 05:43:49,220 y ya 8197 05:43:49,220 --> 05:43:52,979 y ahora a lo mejor podría quedar mejor 8198 05:43:52,979 --> 05:43:55,180 no sé, esto es al final ir viéndolo 8199 05:43:55,180 --> 05:43:57,099 pero asegurándolo de que 8200 05:43:57,099 --> 05:43:58,900 no las dejemos muy juntas para que luego 8201 05:43:58,900 --> 05:44:01,000 no se nos clipen y no se 8202 05:44:01,000 --> 05:44:05,279 a ver como tenemos 8203 05:44:05,279 --> 05:44:05,740 en este 8204 05:44:05,740 --> 05:44:08,700 incluso lo puedo bajar un poco más 8205 05:44:08,880 --> 05:44:10,919 porque mi guante viene por ahí 8206 05:44:10,919 --> 05:44:12,479 así que puede 8207 05:44:12,479 --> 05:44:17,060 de hecho creo que no tenía que haber añadido 8208 05:44:17,060 --> 05:44:18,900 otro loop cut 8209 05:44:18,900 --> 05:44:21,080 pero bueno ahí se queda 8210 05:44:21,080 --> 05:44:23,119 entendéis la idea 8211 05:44:23,119 --> 05:44:23,599 que os quiero 8212 05:44:23,599 --> 05:44:25,560 aquí por ejemplo se me está 8213 05:44:25,560 --> 05:44:27,200 puesto que ajusto 8214 05:44:27,200 --> 05:44:30,139 tengo que asegurarme 8215 05:44:30,139 --> 05:44:32,459 de que lo coloco 8216 05:44:32,459 --> 05:44:36,099 bien vale 8217 05:44:36,099 --> 05:44:37,819 ok ok 8218 05:44:37,819 --> 05:44:40,580 y ahora ya lo último que tenemos 8219 05:44:40,580 --> 05:44:41,900 el guante bien no se que 8220 05:44:42,139 --> 05:44:55,319 Ahora ya lo último que nos queda es seleccionar los objetos, selecciono mi guante y vamos a añadir al guante un modificador de Solidify. 8221 05:44:56,979 --> 05:45:00,580 Y ahora después de añadirle el Solidify lo que podemos hacer es ver a ver cómo queda, ¿no? 8222 05:45:00,580 --> 05:45:08,619 Entonces, si mirar con el teclado numérico, arriba del 8 está la barrita inclinada, ¿no? El slash en inglés. 8223 05:45:09,000 --> 05:45:12,040 Si yo presiono ahí una vez, me lleva a la vista local de esto. 8224 05:45:12,139 --> 05:45:13,200 los guantes 8225 05:45:13,200 --> 05:45:14,319 vale 8226 05:45:14,319 --> 05:45:15,979 esto apuntarlo 8227 05:45:15,979 --> 05:45:16,959 porque es interesante 8228 05:45:16,959 --> 05:45:17,259 entonces 8229 05:45:17,259 --> 05:45:18,220 puedo ver el grosor 8230 05:45:18,220 --> 05:45:18,520 que tiene 8231 05:45:18,520 --> 05:45:18,880 que me parece 8232 05:45:18,880 --> 05:45:19,680 que es demasiado gordo 8233 05:45:19,680 --> 05:45:21,099 así que me voy al thickness 8234 05:45:21,099 --> 05:45:23,500 y aquí le puedo meter 8235 05:45:23,500 --> 05:45:24,840 pues 8236 05:45:24,840 --> 05:45:25,520 cero 8237 05:45:25,520 --> 05:45:26,180 cero 8238 05:45:26,180 --> 05:45:28,299 tres 8239 05:45:28,299 --> 05:45:28,979 intro 8240 05:45:28,979 --> 05:45:29,439 ¿veis? 8241 05:45:29,819 --> 05:45:30,180 por ejemplo 8242 05:45:30,180 --> 05:45:32,819 y ya estaría 8243 05:45:32,819 --> 05:45:33,900 para volver a la vista normal 8244 05:45:33,900 --> 05:45:34,639 pues el slash 8245 05:45:34,639 --> 05:45:35,299 o sea 8246 05:45:35,299 --> 05:45:36,240 el que está arriba 8247 05:45:36,240 --> 05:45:39,200 y ahora ya 8248 05:45:39,200 --> 05:45:39,900 lo último que falta 8249 05:45:39,900 --> 05:45:40,439 es pues 8250 05:45:40,439 --> 05:45:41,500 echarle un vistazo 8251 05:45:41,500 --> 05:45:46,900 los dedos los voy a dejar así porque me hacen gracia 8252 05:45:46,900 --> 05:45:48,319 pero es que parece que tiene garras 8253 05:45:48,319 --> 05:45:50,759 en vez de dedos 8254 05:45:50,759 --> 05:45:52,779 pero bueno, espero que los vuestros sean 8255 05:45:52,779 --> 05:45:54,400 más gorditos 8256 05:45:54,400 --> 05:45:58,360 pero bueno, no queda mal el guante 8257 05:45:58,360 --> 05:46:00,439 me parece que queda bastante bien 8258 05:46:00,439 --> 05:46:00,860 así que 8259 05:46:00,860 --> 05:46:03,639 pues ahí lo dejamos, guardamos 8260 05:46:03,639 --> 05:46:05,279 y continuamos 8261 05:46:05,279 --> 05:46:07,740 vale, pues el siguiente paso es que 8262 05:46:07,740 --> 05:46:09,299 vamos a hacer los pantalones 8263 05:46:09,299 --> 05:46:11,360 entonces 8264 05:46:11,360 --> 05:46:13,419 para los pantalones, vista frontal 8265 05:46:13,419 --> 05:46:13,880 me he puesto 8266 05:46:13,880 --> 05:46:17,259 he puesto el modo 8267 05:46:17,259 --> 05:46:19,319 radius x porque quiero ver hasta donde llega 8268 05:46:19,319 --> 05:46:20,619 este acorde que tenemos aquí 8269 05:46:20,619 --> 05:46:22,939 va a verlo claramente, entonces viene por aquí 8270 05:46:22,939 --> 05:46:25,360 y esta va a ser la capa, la última capa 8271 05:46:25,360 --> 05:46:27,000 o la primera capa que vamos a coger 8272 05:46:27,000 --> 05:46:27,779 desde aquí 8273 05:46:27,779 --> 05:46:31,119 me aseguro que selecciono todo 8274 05:46:31,119 --> 05:46:33,319 que luego no haya problemas 8275 05:46:33,319 --> 05:46:37,500 pin, pin, pin, vale, está todo seleccionado 8276 05:46:37,500 --> 05:46:39,259 vale, entonces 8277 05:46:39,259 --> 05:46:40,400 es subir 8278 05:46:40,400 --> 05:46:43,020 hasta el cinturón 8279 05:46:43,020 --> 05:46:44,099 hasta aquí 8280 05:46:44,099 --> 05:46:47,029 ¿vale? 8281 05:46:47,529 --> 05:46:48,509 el cinturón 8282 05:46:48,509 --> 05:46:49,590 estoy dando cuenta 8283 05:46:49,590 --> 05:46:49,970 que esto 8284 05:46:49,970 --> 05:46:51,150 habría que ajustarlo 8285 05:46:51,150 --> 05:46:51,509 antes 8286 05:46:51,509 --> 05:46:55,610 porque evidentemente 8287 05:46:55,610 --> 05:46:56,849 aquí hay que 8288 05:46:56,849 --> 05:46:57,430 trabajar 8289 05:46:57,430 --> 05:46:58,770 bastante 8290 05:46:58,770 --> 05:46:59,750 esto lo podéis hacer vosotros 8291 05:46:59,750 --> 05:47:00,509 ahora yo ahora 8292 05:47:00,509 --> 05:47:01,709 detrás de las cámaras 8293 05:47:01,709 --> 05:47:02,930 pero aquí 8294 05:47:02,930 --> 05:47:03,610 esto hay que dejarlo 8295 05:47:03,610 --> 05:47:04,669 mejor colocado 8296 05:47:04,669 --> 05:47:05,369 porque si el cinturón 8297 05:47:05,369 --> 05:47:05,970 viene por aquí 8298 05:47:05,970 --> 05:47:07,009 no podemos tener aquí 8299 05:47:07,009 --> 05:47:07,729 ningún corte 8300 05:47:07,729 --> 05:47:08,130 o sea 8301 05:47:08,130 --> 05:47:08,590 lo tenemos 8302 05:47:08,590 --> 05:47:09,650 pero está mal colocado 8303 05:47:09,650 --> 05:47:09,830 ¿vale? 8304 05:47:09,849 --> 05:47:10,669 tenemos que 8305 05:47:10,889 --> 05:47:12,650 que adecuarlo a nuestro modelo 8306 05:47:12,650 --> 05:47:14,450 así que lo voy a hacer ahora 8307 05:47:14,450 --> 05:47:17,169 y vuelvo y tenemos que seleccionar 8308 05:47:17,169 --> 05:47:19,029 esta parte de aquí, vosotros seguramente lo tenéis 8309 05:47:19,029 --> 05:47:19,889 como yo, así que hay que hacerlo 8310 05:47:19,889 --> 05:47:23,229 vale, pues fijaos, ya está, ya lo he arreglado 8311 05:47:23,229 --> 05:47:25,029 bueno, lo he arreglado, lo he ajustado, vale, he ajustado 8312 05:47:25,029 --> 05:47:26,869 la parte del cinturón, por detrás 8313 05:47:26,869 --> 05:47:28,049 no es exactamente igual 8314 05:47:28,049 --> 05:47:30,950 y por aquí tal, pero si hacemos 8315 05:47:30,950 --> 05:47:32,689 una visión, pues tiene 8316 05:47:32,689 --> 05:47:34,590 de esta, tiene sentido, vale 8317 05:47:34,590 --> 05:47:36,189 y por aquí viene, por la cintura 8318 05:47:36,189 --> 05:47:38,830 y tiene sentido, aunque por detrás no encaje 8319 05:47:38,830 --> 05:47:40,849 bien, visto desde este punto de vista 8320 05:47:40,849 --> 05:47:43,389 pero en el total 8321 05:47:43,389 --> 05:47:45,450 la coherencia pues sí que tiene sentido 8322 05:47:45,450 --> 05:47:47,349 así que bueno, esta sería la parte del cinturón 8323 05:47:47,349 --> 05:47:50,930 que vendría a ser esta, ¿vale? 8324 05:47:51,189 --> 05:47:52,650 y lo demás he cogido la pierna 8325 05:47:52,650 --> 05:47:55,389 aquí estaría la bota 8326 05:47:55,389 --> 05:47:57,270 y aquí estaría 8327 05:47:57,270 --> 05:47:58,509 mi corte 8328 05:47:58,509 --> 05:48:01,490 que me coge la pierna sin problema 8329 05:48:01,490 --> 05:48:03,490 ¿vale? entonces me aseguro de que está 8330 05:48:03,490 --> 05:48:05,430 todo seleccionado, de la pierna 8331 05:48:05,430 --> 05:48:06,169 que no hay ningún problema 8332 05:48:06,169 --> 05:48:08,130 y ya está, voy a trabajar 8333 05:48:08,130 --> 05:48:11,810 y ahora ya pues lo mismo de siempre 8334 05:48:11,810 --> 05:48:14,250 duplicamos con Shift D 8335 05:48:14,250 --> 05:48:15,450 ya lo tengo duplicado 8336 05:48:15,450 --> 05:48:17,490 clic una vez o le doy a intro 8337 05:48:17,490 --> 05:48:20,569 para que se me quede tal 8338 05:48:20,569 --> 05:48:22,310 me aseguro de que no tengo el auto match 8339 05:48:22,310 --> 05:48:24,090 este activado porque si no 8340 05:48:24,090 --> 05:48:25,150 la vamos a liar 8341 05:48:25,150 --> 05:48:28,830 a continuación le damos a la letra P 8342 05:48:28,830 --> 05:48:30,889 para separar 8343 05:48:30,889 --> 05:48:32,549 y seleccionamos por selección 8344 05:48:32,549 --> 05:48:34,790 crea nuestro nuevo 8345 05:48:34,790 --> 05:48:36,830 objeto aquí que va a ser el pantalón 8346 05:48:36,830 --> 05:48:44,450 Podemos ir a modo objeto, seleccionamos nuestros pantalones nuevos y lo vamos a llamar mallas 8347 05:48:44,450 --> 05:48:53,209 o leggings o... madre mía, pantalones, ¿vale? 8348 05:48:53,209 --> 05:48:59,610 Y ya veis que eso cuanto más lo repitamos, pues más fácil y más rápido lo vamos haciendo. 8349 05:48:59,610 --> 05:49:05,650 Y ahora volvemos a lo de siempre, modo editar, seleccionamos los pantalones, le damos a la 8350 05:49:05,650 --> 05:49:13,650 para seleccionar todos los pantalones, ALT-S y escalamos un poquito. Podemos ayudarnos del 8351 05:49:13,650 --> 05:49:22,810 SHIFT para escalar y fijaos ya, directamente me saca aquí el grosor un poquito. Vale, entonces, 8352 05:49:22,810 --> 05:49:28,849 ¿qué podemos hacer ahora? Ahora es cuando tenemos que fijarnos de que no salgan de la bota ningún, 8353 05:49:28,849 --> 05:49:34,750 al escalarlo, nuestro pantalón que no salga de la bota, ¿vale? Por ejemplo, aquí parece que hay 8354 05:49:34,750 --> 05:49:36,750 algo, no sé si se me lo han 8355 05:49:36,750 --> 05:49:37,970 entendido, si yo me voy a modo objeto 8356 05:49:37,970 --> 05:49:40,689 puedo verlo mejor 8357 05:49:40,689 --> 05:49:42,009 en este caso no hay nada, ¿vale? 8358 05:49:42,529 --> 05:49:43,169 es simplemente 8359 05:49:43,169 --> 05:49:46,229 la línea de Blender que sobre sale así 8360 05:49:46,229 --> 05:49:48,669 pero si, en el caso 8361 05:49:48,669 --> 05:49:50,689 de que sobre saliera, ¿vale? por ejemplo 8362 05:49:50,689 --> 05:49:52,130 voy a hacerlo exagerado, alt S 8363 05:49:52,130 --> 05:49:53,650 y lo exagero 8364 05:49:53,650 --> 05:49:56,830 yo que sé, así, ¿vale? 8365 05:49:57,830 --> 05:49:58,750 claro, aunque le demos 8366 05:49:58,750 --> 05:50:00,709 si le damos a modo objeto, ¿veis? aquí sí que 8367 05:50:00,709 --> 05:50:02,770 se nota esto, ¿cómo, qué tendríamos 8368 05:50:02,770 --> 05:50:04,430 que hacer ahí para solucionarlo? pues nada 8369 05:50:04,750 --> 05:50:22,090 Muy fácil, me voy a modo RADIUS X y puedo, por ejemplo, esta parte es más gordita o esta es más gordita o lo que sea, que me sobresale, pues puedo CTRL R, añado un LOOP CUT aquí, lo que sea, y ya puedo ir ajustando. 8370 05:50:22,090 --> 05:50:26,049 y donde sea que me sobresalga 8371 05:50:26,049 --> 05:50:27,669 os puedo meter un poquito para adentro 8372 05:50:27,669 --> 05:50:30,490 si he seleccionado 8373 05:50:30,490 --> 05:50:34,569 mis pantalones 8374 05:50:34,569 --> 05:50:37,990 os puedo ir metiéndolo para adentro 8375 05:50:37,990 --> 05:50:38,209 ¿vale? 8376 05:50:41,479 --> 05:50:43,240 y así se me va escondiendo esta parte 8377 05:50:43,240 --> 05:50:44,419 y evidentemente 8378 05:50:44,419 --> 05:50:45,639 voy para atrás 8379 05:50:45,639 --> 05:50:48,360 porque mi pantalón 8380 05:50:48,360 --> 05:50:49,380 era perfecto como estaba 8381 05:50:49,380 --> 05:50:50,220 ¿vale? 8382 05:50:50,220 --> 05:50:50,880 pero esa es una forma 8383 05:50:50,880 --> 05:50:52,639 de arreglar algún problema 8384 05:50:52,639 --> 05:50:53,639 me metemos un poquito 8385 05:50:53,639 --> 05:50:55,340 para dentro de la piel y como 8386 05:50:55,340 --> 05:50:57,520 está por encima 8387 05:50:57,520 --> 05:50:58,159 pues no se va a ver 8388 05:50:58,159 --> 05:51:01,619 entonces pues nada, me aseguro de que no haya ningún 8389 05:51:01,619 --> 05:51:02,319 la bola rara 8390 05:51:02,319 --> 05:51:04,979 y adelante 8391 05:51:04,979 --> 05:51:07,599 vale, y otra cosa que tenéis que hacer 8392 05:51:07,599 --> 05:51:09,799 que me estoy dando cuenta también, es ajustar 8393 05:51:09,799 --> 05:51:10,819 nuestros vértices 8394 05:51:10,819 --> 05:51:13,099 acuerdo al modelo, entonces me voy a 8395 05:51:13,099 --> 05:51:13,979 esta 1 8396 05:51:13,979 --> 05:51:20,159 donde está la que quiero 8397 05:51:20,159 --> 05:51:24,380 y fijaos 8398 05:51:24,380 --> 05:51:26,279 para que se note 8399 05:51:26,279 --> 05:51:27,779 a ver, como lo podéis ver 8400 05:51:27,779 --> 05:51:30,060 bueno, lo vamos a ver en el modelo 8401 05:51:30,060 --> 05:51:30,680 directamente 8402 05:51:30,680 --> 05:51:36,020 para que se noten las sombras 8403 05:51:36,020 --> 05:51:37,099 de la ingle 8404 05:51:37,099 --> 05:51:39,840 en nuestro modelo, no pasa 8405 05:51:39,840 --> 05:51:41,659 eso, no está tan pronunciado 8406 05:51:41,659 --> 05:51:43,720 ¿vale? entonces eso habría 8407 05:51:43,720 --> 05:51:44,319 que ajustarlo 8408 05:51:44,319 --> 05:51:47,720 para que luego se vea, cuando le pongamos 8409 05:51:47,720 --> 05:51:48,919 las texturas y todo eso, ¿vale? 8410 05:51:49,139 --> 05:51:51,639 y no va a quedar como muy raro esto, debería subir 8411 05:51:51,639 --> 05:52:04,639 hacia aquí como la forma natural del cuerpo en la ingles deberíamos arreglarlo. No lo voy a arreglar porque me quedo sin tiempo, pero vosotros tenéis todo bien segundo, así que esto lo solucionáis. 8412 05:52:04,639 --> 05:52:12,639 Véis, de la misma forma que hemos hecho el cinturón, es decir, la parte de la ingles que suba bien para arriba. 8413 05:52:12,639 --> 05:52:14,139 vale, vamos con la antena 8414 05:52:14,139 --> 05:52:16,240 y luego hay que revisar el modelo 8415 05:52:16,240 --> 05:52:18,560 casi que milímetro a milímetro 8416 05:52:18,560 --> 05:52:19,459 porque fijaos aquí 8417 05:52:19,459 --> 05:52:21,779 se descubren 8418 05:52:21,779 --> 05:52:22,580 las cositas 8419 05:52:22,580 --> 05:52:26,360 que habría que ajustar 8420 05:52:26,360 --> 05:52:27,639 luego esto si lo vamos a modo 8421 05:52:27,639 --> 05:52:29,459 o sea, estoy en modo objeto 8422 05:52:29,459 --> 05:52:32,139 ¿veis? sí que se ve 8423 05:52:32,139 --> 05:52:36,279 bueno, pues decir 8424 05:52:36,279 --> 05:52:37,900 no se ve mucho, pero luego cuando a lo mejor 8425 05:52:37,900 --> 05:52:39,360 animemos igual puede haber algún problema 8426 05:52:39,360 --> 05:52:41,860 todo lo que veáis que 8427 05:52:41,860 --> 05:52:43,139 el pantalón 8428 05:52:43,139 --> 05:52:46,360 o queda raro, lo veis aquí 8429 05:52:46,360 --> 05:52:47,099 esta parte de aquí 8430 05:52:47,099 --> 05:52:50,459 queda como un poco raro, pues esto habría que ir ajustando 8431 05:52:50,459 --> 05:52:51,959 lo voy a intentar hacer 8432 05:52:51,959 --> 05:52:54,220 detrás de las cámaras para no alargar 8433 05:52:54,220 --> 05:52:56,500 demasiado esto, pero bueno, que sepáis que esto se tiene que 8434 05:52:56,500 --> 05:52:57,860 perfeccionar 8435 05:52:57,860 --> 05:53:00,220 realmente fijaos, lo que estaba haciendo 8436 05:53:00,220 --> 05:53:02,180 se tenía que haber perfeccionado antes 8437 05:53:02,180 --> 05:53:04,000 porque ahora si yo intento mover 8438 05:53:04,000 --> 05:53:08,159 el pantalón 8439 05:53:08,159 --> 05:53:10,020 en cuanto muevo el pantalón 8440 05:53:10,020 --> 05:53:11,680 ya como está tan cernido a la piel 8441 05:53:11,680 --> 05:53:13,919 pues enseguida ya me empieza a descubrir la piel 8442 05:53:13,919 --> 05:53:17,540 entonces bueno 8443 05:53:17,540 --> 05:53:19,759 pues esto se podría haber hecho antes 8444 05:53:19,759 --> 05:53:22,040 o simplemente bueno pues se oculta 8445 05:53:22,040 --> 05:53:23,659 el pantalón, se mueve la piel 8446 05:53:23,659 --> 05:53:25,860 y tal, pero es un poco 8447 05:53:25,860 --> 05:53:27,080 tedioso hacerlo 8448 05:53:27,080 --> 05:53:29,580 pero ahí estamos 8449 05:53:29,580 --> 05:53:29,799 vale 8450 05:53:29,799 --> 05:53:34,340 vamos a guardar 8451 05:53:34,340 --> 05:53:36,139 y a continuar 8452 05:53:36,139 --> 05:53:39,040 vale pues es fácil los pantalones 8453 05:53:39,040 --> 05:53:40,959 en este caso no le vamos a aplicar 8454 05:53:40,959 --> 05:53:42,720 un modificador 8455 05:53:42,720 --> 05:53:44,759 solidifier, porque 8456 05:53:44,759 --> 05:53:46,779 realmente eso lo que le hace es que le 8457 05:53:46,779 --> 05:53:48,979 para por ejemplo, zonas como las botas 8458 05:53:48,979 --> 05:53:50,639 que aquí le podemos dar rugosidad 8459 05:53:50,639 --> 05:53:52,319 o los guantes que en esta zona de aquí 8460 05:53:52,319 --> 05:53:54,659 luego podemos darle más rugosidad y tal, pero esto 8461 05:53:54,659 --> 05:53:56,659 realmente como son unos leggings que van 8462 05:53:56,659 --> 05:53:58,779 cenidos al cuerpo, pues realmente es 8463 05:53:58,779 --> 05:54:00,860 un poco tonturía meterle el solidifier 8464 05:54:00,860 --> 05:54:02,860 ¿vale? porque no deja de ser un poquito de piel 8465 05:54:02,860 --> 05:54:04,319 no se le hace ninguna 8466 05:54:04,319 --> 05:54:06,639 no se le tiene que dar tampoco tanto 8467 05:54:06,639 --> 05:54:08,560 grosor para hacer nada raro 8468 05:54:08,560 --> 05:54:10,319 como por ejemplo con las botas y tal, así que 8469 05:54:10,319 --> 05:54:12,500 lo vamos a dejar al cuadro 8470 05:54:12,500 --> 05:54:18,119 Ok, así que vamos a guardar, porque los leggings ya están hechos, y vamos a salir. 8471 05:54:19,900 --> 05:54:25,020 Vale, pues lo siguiente que hacemos es el top blanco, ¿vale? Esto lo vamos a centrar. 8472 05:54:25,540 --> 05:54:31,500 Entonces, yo recomendaría que ya en este punto, que hemos hecho la bota, los pantalones, el gorro, 8473 05:54:31,500 --> 05:54:37,459 el gorro, los guantes, o lo intentareis vosotros y vosotras solos, ¿vale? 8474 05:54:38,119 --> 05:54:42,319 Para, bueno, para intentar aplicar lo que habéis aprendido. 8475 05:54:42,500 --> 05:54:44,439 que no os sale, pues no os preocupéis 8476 05:54:44,439 --> 05:54:46,619 volvéis al vídeo y veis la forma 8477 05:54:46,619 --> 05:54:48,520 en la que yo lo hago y a ver si 8478 05:54:48,520 --> 05:54:50,880 os nutreis con alguna idea 8479 05:54:50,880 --> 05:54:52,619 ¿vale? pero lo ideal ya es empezar a 8480 05:54:52,619 --> 05:54:54,560 intentar hacerlo por vuestra cuenta porque así 8481 05:54:54,560 --> 05:54:56,220 vais a aprender, yo creo que 8482 05:54:56,220 --> 05:54:58,500 mejor ¿vale? con ensayo y error, así que 8483 05:54:58,500 --> 05:55:00,779 pausad el vídeo, intentadlo 8484 05:55:00,779 --> 05:55:02,580 y si no, pues nos vemos en un 8485 05:55:02,580 --> 05:55:03,000 segundito 8486 05:55:03,000 --> 05:55:06,159 bueno, para ello me voy a, perdón 8487 05:55:06,159 --> 05:55:08,080 modo gestor, selecciono mi 8488 05:55:08,080 --> 05:55:10,599 cuerpo, luego modo editor 8489 05:55:10,599 --> 05:55:12,419 edición y 8490 05:55:12,419 --> 05:55:13,099 voy a ver 8491 05:55:13,099 --> 05:55:16,639 teniendo en cuenta 8492 05:55:16,639 --> 05:55:17,479 el modelo de referencia 8493 05:55:17,479 --> 05:55:19,040 por donde voy a elegir 8494 05:55:19,040 --> 05:55:19,680 la selección 8495 05:55:19,680 --> 05:55:20,360 para la camiseta 8496 05:55:20,360 --> 05:55:20,819 fijaos 8497 05:55:20,819 --> 05:55:21,380 si yo ahora pulso 8498 05:55:21,380 --> 05:55:22,779 control C normal 8499 05:55:22,779 --> 05:55:23,479 la C de casa 8500 05:55:23,479 --> 05:55:25,299 veis que me sale un círculo 8501 05:55:25,299 --> 05:55:25,740 esto es 8502 05:55:25,740 --> 05:55:26,979 la selección del círculo 8503 05:55:26,979 --> 05:55:27,659 entonces 8504 05:55:27,659 --> 05:55:28,459 puedo ir 8505 05:55:28,459 --> 05:55:29,500 ah perdón 8506 05:55:29,500 --> 05:55:30,319 voy a sacar el 8507 05:55:30,319 --> 05:55:32,360 la cara 8508 05:55:32,360 --> 05:55:34,139 con la C 8509 05:55:34,139 --> 05:55:35,720 puedo hacer selección 8510 05:55:35,720 --> 05:55:36,380 como si pintara 8511 05:55:36,380 --> 05:55:36,540 vale 8512 05:55:36,540 --> 05:55:37,240 yo tengo apretado 8513 05:55:37,240 --> 05:55:38,159 el botón izquierdo 8514 05:55:38,159 --> 05:55:39,840 y es como si estuviera pintando 8515 05:55:39,840 --> 05:55:40,319 bueno 8516 05:55:40,319 --> 05:55:41,000 otra opción más 8517 05:55:41,000 --> 05:55:41,659 que podéis hacer 8518 05:55:42,419 --> 05:55:44,419 y si queréis borrar lo que habéis 8519 05:55:44,419 --> 05:55:46,779 bueno, con la rueda del ratón se hace más grande o más 8520 05:55:46,779 --> 05:55:48,119 pequeño la influencia del círculo 8521 05:55:48,119 --> 05:55:50,279 y apretando la tecla 8522 05:55:50,279 --> 05:55:51,939 media del ratón 8523 05:55:51,939 --> 05:55:54,080 pues me lo deselecciona 8524 05:55:54,080 --> 05:55:56,659 ya está, entonces pues esto es interesante 8525 05:55:56,659 --> 05:55:58,540 a la hora de seleccionar 8526 05:55:58,540 --> 05:56:00,040 de una forma más fácil 8527 05:56:00,040 --> 05:56:03,139 y con el botón 8528 05:56:03,139 --> 05:56:03,720 del medio 8529 05:56:03,720 --> 05:56:07,000 podemos deseleccionar 8530 05:56:07,000 --> 05:56:08,779 ¿vale? ahora bien 8531 05:56:08,779 --> 05:56:10,659 fijaos, yo por ejemplo en este caso me estoy 8532 05:56:10,659 --> 05:56:13,900 para salir es al botón 8533 05:56:13,900 --> 05:56:16,400 derecho 8534 05:56:16,400 --> 05:56:17,979 con el botón derecho salimos del 8535 05:56:17,979 --> 05:56:18,700 círculo este, ¿vale? 8536 05:56:19,639 --> 05:56:20,720 pero bueno, déjalo como estaba 8537 05:56:20,720 --> 05:56:22,340 y os enseño una cosa 8538 05:56:22,340 --> 05:56:26,819 fijaos 8539 05:56:26,819 --> 05:56:28,080 aquí 8540 05:56:28,080 --> 05:56:31,779 o sea, yo me fijo en la camiseta de mi modelo 8541 05:56:31,779 --> 05:56:33,020 de mi referencia 8542 05:56:33,020 --> 05:56:35,819 que tiene mapología probablemente 8543 05:56:35,819 --> 05:56:37,819 entonces aquí creo que podemos 8544 05:56:37,819 --> 05:56:39,819 incluso poner un control 8545 05:56:39,819 --> 05:56:42,259 que va a crear otro corte 8546 05:56:42,259 --> 05:56:42,700 porque 8547 05:56:42,700 --> 05:56:45,680 este polígono aquí es muy grande 8548 05:56:45,680 --> 05:56:47,639 entonces si yo por ejemplo 8549 05:56:47,639 --> 05:56:51,299 no selecciono este 8550 05:56:51,299 --> 05:56:56,000 sería raro 8551 05:56:56,000 --> 05:56:57,020 ¿veis? 8552 05:56:57,500 --> 05:56:58,080 ¿a lo que me refiero? 8553 05:57:00,439 --> 05:57:00,720 entonces 8554 05:57:00,720 --> 05:57:02,759 esto lo podéis arreglar vosotros como queráis 8555 05:57:02,759 --> 05:57:05,279 por ejemplo veis aquí que está un poquito torcido 8556 05:57:05,279 --> 05:57:07,340 pues esto también se puede arreglar antes de 8557 05:57:07,340 --> 05:57:09,720 de seleccionarlo 8558 05:57:09,720 --> 05:57:11,180 pero cuando lo dupliquemos va a quedar 8559 05:57:11,180 --> 05:57:13,279 como la camisa demasiado abierta o aquí el escote 8560 05:57:13,279 --> 05:57:15,020 va a quedar un poco raro 8561 05:57:15,020 --> 05:57:16,659 así que bueno, lo podéis ajustar como queráis 8562 05:57:16,659 --> 05:57:19,180 en este caso yo pues lo voy a 8563 05:57:19,900 --> 05:57:23,200 no sé si dejarlo así o no 8564 05:57:23,200 --> 05:57:25,060 aquí por ejemplo habría que bajar 8565 05:57:25,060 --> 05:57:27,220 este pérdida y bajarlo un poquito 8566 05:57:27,220 --> 05:57:28,419 para que haga línea recta el top 8567 05:57:28,419 --> 05:57:37,080 bueno, tampoco quiero pensar demasiado 8568 05:57:37,080 --> 05:57:37,979 que si no esto se me va 8569 05:57:38,700 --> 05:57:39,939 pero bueno, vamos a dejarlo así 8570 05:57:39,939 --> 05:57:44,080 como queda, y vosotros pues bueno, podéis arreglar, vale, pero que sepáis que para arreglarlo 8571 05:57:44,080 --> 05:57:48,080 podemos meter más control R para hacer loops aquí, entonces pues 8572 05:57:48,080 --> 05:57:49,720 podremos ajustar un poquito mejor 8573 05:57:49,720 --> 05:57:55,159 bueno, al final así lo he dejado, vale, le he metido uno más 8574 05:57:55,159 --> 05:57:59,419 va a venir por aquí la camiseta, y aquí voy a bajar un poco de canal 8575 05:57:59,419 --> 05:58:03,520 y ya está, vale, a ver que tal queda, si esto al final es un poco de caída y de error 8576 05:58:03,520 --> 05:58:07,380 bueno, ¿cómo procedemos ahora? pues nada, shift D para duplicarlo 8577 05:58:07,380 --> 05:58:10,099 aplicamos 8578 05:58:10,099 --> 05:58:12,139 me aseguro 8579 05:58:12,139 --> 05:58:12,919 antes de nada 8580 05:58:12,919 --> 05:58:14,459 de que esto está desactivado 8581 05:58:14,459 --> 05:58:15,200 el automatch 8582 05:58:15,200 --> 05:58:15,439 vale 8583 05:58:15,439 --> 05:58:15,799 porque si no 8584 05:58:15,799 --> 05:58:16,419 no funciona 8585 05:58:16,419 --> 05:58:18,119 y una vez que le he dado 8586 05:58:18,119 --> 05:58:19,299 al botón izquierdo 8587 05:58:19,299 --> 05:58:19,580 pi 8588 05:58:19,580 --> 05:58:20,720 o sea p 8589 05:58:20,720 --> 05:58:21,080 perdón 8590 05:58:21,080 --> 05:58:22,840 y vamos a separar 8591 05:58:22,840 --> 05:58:23,500 por la selección 8592 05:58:23,500 --> 05:58:24,459 ya está 8593 05:58:24,459 --> 05:58:25,599 y nos crea aquí 8594 05:58:25,599 --> 05:58:26,959 uno nuevo 8595 05:58:26,959 --> 05:58:27,479 que va a ser 8596 05:58:27,479 --> 05:58:30,020 camiseta 8597 05:58:30,020 --> 05:58:30,540 o topo 8598 05:58:30,540 --> 05:58:30,880 o como quede 8599 05:58:30,880 --> 05:58:34,180 y ahora ya 8600 05:58:34,180 --> 05:58:34,619 pues nos vamos 8601 05:58:34,619 --> 05:58:35,380 ahora a modo objeto 8602 05:58:35,380 --> 05:58:36,319 le retiramos 8603 05:58:36,319 --> 05:58:37,159 nuestra camiseta 8604 05:58:37,159 --> 05:58:39,520 vale, está seleccionada 8605 05:58:39,520 --> 05:58:40,959 le damos edición 8606 05:58:40,959 --> 05:58:43,659 y ahí tengo mi camiseta lista para 8607 05:58:43,659 --> 05:58:44,680 trabajar con ella 8608 05:58:44,680 --> 05:58:47,400 y ahora podemos seleccionarlo todo con A 8609 05:58:47,400 --> 05:58:49,180 Alt S 8610 05:58:49,180 --> 05:58:51,939 y escalamos un poquito 8611 05:58:51,939 --> 05:58:53,400 ¿veis como ella me sale ahí a la izquierda? 8612 05:58:53,700 --> 05:58:56,220 ahí se me esconde y ahí me sale la camiseta 8613 05:58:56,220 --> 05:58:57,580 pues hay que tener cuidado 8614 05:58:57,580 --> 05:59:00,060 de que no se 8615 05:59:00,060 --> 05:59:01,720 clipe ni tal 8616 05:59:01,720 --> 05:59:03,340 le damos un poquito 8617 05:59:03,340 --> 05:59:07,389 y 8618 05:59:07,389 --> 05:59:09,549 a ver que tal queda 8619 05:59:09,549 --> 05:59:12,990 y este es el grosor que le he dado yo 8620 05:59:12,990 --> 05:59:14,529 por ejemplo yo 8621 05:59:14,529 --> 05:59:16,810 la referencia que yo suelo tener es aquí 8622 05:59:16,810 --> 05:59:18,569 en las sombreras 8623 05:59:18,569 --> 05:59:20,610 aquí 8624 05:59:20,610 --> 05:59:22,569 en este modelo que tengo 8625 05:59:22,569 --> 05:59:24,810 no está tan marcado 8626 05:59:24,810 --> 05:59:26,409 la mía quizá está 8627 05:59:26,409 --> 05:59:27,869 marcado de más 8628 05:59:27,869 --> 05:59:31,009 así lo veis la diferencia más claramente 8629 05:59:31,009 --> 05:59:32,470 y aquí en el top por debajo pues 8630 05:59:32,470 --> 05:59:34,970 como que quizá está un poquito más exagerado 8631 05:59:34,970 --> 05:59:36,970 pero bueno, para el trabajo 8632 05:59:36,970 --> 05:59:43,770 de ahora no va a valer. Y me aseguro de que no hay nada que esté overlapeado, que se 8633 05:59:43,770 --> 05:59:57,430 fusione con la otra. Y todo va a ir. Vamos a guardar y a continuar. Y pues nada, veis que yo con mi modelo de 8634 05:59:57,430 --> 06:00:02,349 referencia no es igual. Pues bueno, en este caso se queda así. Ya como cada uno quiera. 8635 06:00:02,349 --> 06:00:05,169 podéis cambiar de opinión si queréis 8636 06:00:05,169 --> 06:00:05,430 tal 8637 06:00:05,430 --> 06:00:08,970 vamos a ver, y ahora pues nada 8638 06:00:08,970 --> 06:00:10,130 os podéis ir a modo 8639 06:00:10,130 --> 06:00:12,590 arista 8640 06:00:12,590 --> 06:00:15,069 y podéis ajustar 8641 06:00:15,069 --> 06:00:16,490 arista o 8642 06:00:16,490 --> 06:00:18,849 podéis ir ajustando 8643 06:00:18,849 --> 06:00:21,729 la camiseta 8644 06:00:21,729 --> 06:00:25,310 pues un poco como queráis 8645 06:00:25,310 --> 06:00:25,970 vale 8646 06:00:25,970 --> 06:00:32,790 bueno 8647 06:00:32,790 --> 06:00:34,509 tampoco voy a estar retocando mucho, pero 8648 06:00:34,509 --> 06:00:45,349 y pues ir 8649 06:00:45,349 --> 06:00:48,840 jugando con esto, ¿vale? 8650 06:00:51,700 --> 06:00:53,840 bueno, pues eso, y lo vais a ir retocando, le ponéis 8651 06:00:53,840 --> 06:00:55,520 yo que sé, más sombreras, menos sombreras 8652 06:00:55,520 --> 06:00:58,060 hace y doblece, como con las botas 8653 06:00:58,060 --> 06:00:58,500 lo que sea 8654 06:00:58,500 --> 06:01:01,259 para que quede guay, como guste 8655 06:01:01,259 --> 06:01:03,419 vale, pues cambios que le he hecho 8656 06:01:03,419 --> 06:01:05,080 así tal 8657 06:01:05,080 --> 06:01:06,700 por si queréis seguir la mía 8658 06:01:06,700 --> 06:01:09,500 le he bajado el escote un poco 8659 06:01:09,500 --> 06:01:12,700 realista 8660 06:01:12,700 --> 06:01:14,580 y por lo demás 8661 06:01:14,580 --> 06:01:17,419 esto de aquí no me gusta, me acabo de dar cuenta ahora 8662 06:01:17,419 --> 06:01:18,419 queda raro, pero bueno 8663 06:01:18,419 --> 06:01:21,020 por lo demás no está nada 8664 06:01:21,020 --> 06:01:23,139 vale y ahora 8665 06:01:23,139 --> 06:01:24,900 pues vamos a hacer el collar 8666 06:01:24,900 --> 06:01:25,500 el collar 8667 06:01:25,500 --> 06:01:27,459 el cuello 8668 06:01:27,459 --> 06:01:30,799 entonces, ¿cómo podemos hacer el cuello? 8669 06:01:30,959 --> 06:01:32,619 pues me puedo ir a modo 8670 06:01:32,619 --> 06:01:34,020 o sea, aquí en la lista 8671 06:01:34,020 --> 06:01:36,659 con Alt selecciono todas 8672 06:01:36,659 --> 06:01:37,959 estas cosas ya las tenéis que ir sabiendo 8673 06:01:37,959 --> 06:01:39,919 vista frontal 8674 06:01:39,919 --> 06:01:42,400 con la G 8675 06:01:42,400 --> 06:01:44,340 puedo mover ahí un poquito 8676 06:01:44,340 --> 06:01:46,259 y con la S y 8677 06:01:46,259 --> 06:01:51,159 vamos a ver 8678 06:01:51,159 --> 06:01:54,290 puedo escalar 8679 06:01:54,290 --> 06:01:56,169 pues nada, S, X 8680 06:01:56,169 --> 06:01:57,470 y al final 8681 06:01:57,470 --> 06:01:59,490 es ir probando 8682 06:01:59,490 --> 06:02:01,110 con la G movemos un poquito 8683 06:02:01,110 --> 06:02:03,369 si lo bajo lo gano por tierra, ¿vale? 8684 06:02:03,389 --> 06:02:05,009 fijaos como está quedando mi cuello 8685 06:02:05,009 --> 06:02:09,419 luego mira, podemos jugar también 8686 06:02:09,439 --> 06:02:14,680 ya que tenemos seleccionada la parte de arriba, le doy a la vista frontal para que quede guay, 8687 06:02:14,680 --> 06:02:23,680 a la E para extruir, y podemos extruir ahí, por ejemplo, veis, yo me voy bajando el cuello, 8688 06:02:23,680 --> 06:02:38,060 o a la G para moverlo incluso más para abajo, quizás demasiado, y ahí se me solapa eso, 8689 06:02:43,090 --> 06:02:49,450 Ahí... algo más de esto. Pero bueno, qué tal queda, no sé. No sé si me gusta mucho. Me gustaba más antes. 8690 06:02:49,450 --> 06:02:53,889 Creo que así está más chulo. Hace más como más... 8691 06:02:56,770 --> 06:03:04,470 ¿No? Ah, no sé. Hacedlo como queráis. Pero que sepáis que se puede retocar eso. Me gusta así, me gusta. No lo voy a dejar así. 8692 06:03:07,770 --> 06:03:12,430 Como veis, esto al final le dedicas muchísimo tiempo a los detalles, pero los detalles luego son los que 8693 06:03:12,430 --> 06:03:23,869 los que mola vale y está aquí queda fatal esto hay que arreglarlo pero bueno salimos mirad que estaba 8694 06:03:23,869 --> 06:03:28,189 arreglando lo de atrás una cosa que podéis hacer si aquí por ejemplo veis que tenéis demasiado con 8695 06:03:28,189 --> 06:03:39,729 el auto merge está activado se tiene cualquier vértice gg fusionáis gg fusionáis gg fusionáis 8696 06:03:42,430 --> 06:03:48,529 Claro, como tengo muy poco polígono que empieza a cagarme historia. 8697 06:03:48,529 --> 06:03:50,529 GG Fusionize. 8698 06:03:50,529 --> 06:03:52,529 Luego podéis seleccionar toda esta. 8699 06:04:00,529 --> 06:04:02,529 Ya tenemos limpia un poco. 8700 06:04:02,529 --> 06:04:05,529 Mega low poly, podríamos decir. 8701 06:04:05,529 --> 06:04:07,529 Bueno. 8702 06:04:07,529 --> 06:04:10,840 Ahí va quedando. 8703 06:04:10,840 --> 06:04:13,860 me gusta la verdad, como queda así de casualidad 8704 06:04:13,860 --> 06:04:16,380 vale, no 8705 06:04:16,380 --> 06:04:18,520 luego podemos activar esto 8706 06:04:18,520 --> 06:04:21,240 es el modifier 8707 06:04:21,240 --> 06:04:22,840 veis 8708 06:04:22,840 --> 06:04:25,400 y si lo activamos pues vemos que 8709 06:04:25,400 --> 06:04:26,979 no se empieza a dar rayitos 8710 06:04:26,979 --> 06:04:29,040 simplemente podemos 8711 06:04:29,040 --> 06:04:33,000 ajustarlo 8712 06:04:37,540 --> 06:04:38,680 un toque e ir 8713 06:04:38,680 --> 06:04:40,180 alternando 8714 06:04:40,180 --> 06:04:42,919 a ver, para que luego 8715 06:04:42,919 --> 06:04:44,180 no nos dé 8716 06:04:44,180 --> 06:04:56,919 ahí 8717 06:04:56,919 --> 06:05:03,099 si no hay modo de edición 8718 06:05:03,099 --> 06:05:03,680 modo objeto 8719 06:05:03,680 --> 06:05:11,369 vale, tiene demasiado pico 8720 06:05:11,369 --> 06:05:16,900 pero bueno 8721 06:05:16,900 --> 06:05:23,419 esto es cuestión de 8722 06:05:23,419 --> 06:05:26,220 pero bueno, esto lo vamos a poder modificar 8723 06:05:26,220 --> 06:05:31,389 eso fijaos, lo podemos solucionar 8724 06:05:31,389 --> 06:05:33,310 para que no se nos vaya demasiado a las manos 8725 06:05:33,310 --> 06:05:35,669 con A como edición 8726 06:05:35,669 --> 06:05:37,529 A para seleccionar todo 8727 06:05:37,529 --> 06:05:39,009 Alt S para 8728 06:05:39,009 --> 06:05:40,529 ampliar 8729 06:05:40,529 --> 06:05:44,970 ampliar un pelín 8730 06:05:44,970 --> 06:05:48,880 y luego puedes ir 8731 06:05:50,240 --> 06:05:54,860 retocando todo, tampoco quiero que sea 8732 06:05:54,860 --> 06:05:56,540 muy grande, pero bueno, eso ya lleva 8733 06:05:56,540 --> 06:05:58,619 trabajo, es ir uno a uno ajustándolo 8734 06:05:58,619 --> 06:06:01,139 y esto lo voy a hacer detrás de las cámaras 8735 06:06:01,139 --> 06:06:02,500 porque si no, nos eternizamos 8736 06:06:04,880 --> 06:06:06,819 o si por ejemplo veis que aquí 8737 06:06:06,819 --> 06:06:09,240 necesitáis otro loop, control R 8738 06:06:09,240 --> 06:06:10,599 metéis otro control R 8739 06:06:10,599 --> 06:06:12,419 para ajustar esta parte 8740 06:06:12,419 --> 06:06:15,220 y que no se os vaya 8741 06:06:15,220 --> 06:06:17,259 demasiado, al final esto 8742 06:06:17,259 --> 06:06:18,860 es ir retocando, por ejemplo aquí 8743 06:06:18,860 --> 06:06:20,580 lo tenía demasiado 8744 06:06:20,580 --> 06:06:23,279 tal, pues lo dejo para aquí, como tengo otro 8745 06:06:23,279 --> 06:06:25,200 control R, le he metido otro loop 8746 06:06:25,200 --> 06:06:26,439 ya está 8747 06:06:26,439 --> 06:06:29,360 ya me queda mejor, por eso no hay ningún problema 8748 06:06:29,360 --> 06:06:32,639 y aquí esto 8749 06:06:32,639 --> 06:06:36,599 un poco, vale 8750 06:06:36,599 --> 06:06:38,580 el cuello por ahí, vale, vale, vale 8751 06:06:38,580 --> 06:06:42,020 veis 8752 06:06:42,020 --> 06:06:43,819 así es como va quedando 8753 06:06:43,819 --> 06:06:45,540 pues nada, ahí si retocándolo 8754 06:06:45,540 --> 06:06:48,080 y listo 8755 06:06:48,080 --> 06:06:49,759 vamos a grabar 8756 06:06:49,759 --> 06:06:51,279 y seguimos 8757 06:06:51,279 --> 06:06:54,259 vale, bueno, pues así ha quedado, vale 8758 06:06:54,259 --> 06:06:56,020 le he dado un poquito de curva al cuello 8759 06:06:56,020 --> 06:06:58,020 tal, y yo creo que ha quedado bien 8760 06:06:58,020 --> 06:07:00,119 así que vamos a meter ahora un 8761 06:07:00,119 --> 06:07:01,860 pues lo que falta 8762 06:07:01,860 --> 06:07:06,360 teniendo seleccionada mi camiseta 8763 06:07:06,360 --> 06:07:07,919 añadir modificador 8764 06:07:07,919 --> 06:07:12,099 y ya está 8765 06:07:12,099 --> 06:07:13,540 demasiado gorda 8766 06:07:13,540 --> 06:07:15,599 un poco es que estemos aquí 8767 06:07:15,599 --> 06:07:16,819 bueno ahora sí pero 8768 06:07:16,819 --> 06:07:20,360 en su mundo virtual está enterando 8769 06:07:20,360 --> 06:07:22,000 pero sí que es demasiado 8770 06:07:22,000 --> 06:07:23,740 gordo, hay que ponerlo más finito 8771 06:07:23,740 --> 06:07:26,159 así que para ello podemos bajar 8772 06:07:26,159 --> 06:07:27,119 thickness aquí 8773 06:07:27,119 --> 06:07:30,000 0.0083 8774 06:07:30,000 --> 06:07:42,060 un poquito de grosor perfecto vale ya estaría bueno si era modo objeto a ver qué tal queda 8775 06:07:42,060 --> 06:07:47,099 nuestro personaje al final le bajaba a 0.2 porque me parecía que estaba demasiado gordo 8776 06:07:49,700 --> 06:07:58,299 pero bueno pues si no modificando por ejemplo yo aquí creo que hay demasiada holgura en esto pero 8777 06:07:58,299 --> 06:08:02,119 no está mala la historia 8778 06:08:02,119 --> 06:08:04,880 así que pues ya está, tenemos botitas 8779 06:08:04,880 --> 06:08:06,459 leggings, guantes 8780 06:08:06,459 --> 06:08:07,799 camiseta 8781 06:08:07,799 --> 06:08:10,819 y ahora nos falta hacer la parte 8782 06:08:10,819 --> 06:08:12,779 esta del corset, esta que hay aquí 8783 06:08:12,779 --> 06:08:17,040 luego el cinturón 8784 06:08:17,040 --> 06:08:19,060 el dedito es el cinturón 8785 06:08:19,060 --> 06:08:21,979 nos faltan también 8786 06:08:21,979 --> 06:08:23,900 los cordones estos de la camiseta 8787 06:08:23,900 --> 06:08:26,360 y ya nos ponemos con el pelo 8788 06:08:26,360 --> 06:08:27,279 los ojos y tal 8789 06:08:27,279 --> 06:08:29,060 así casi estamos ya 8790 06:08:29,060 --> 06:08:31,799 casi casi terminado el personaje, ¿vale? 8791 06:08:32,619 --> 06:08:33,779 Y luego quedará 8792 06:08:33,779 --> 06:08:34,919 reguearlo 8793 06:08:34,919 --> 06:08:38,080 para poder animarlo finalmente. 8794 06:08:38,200 --> 06:08:40,540 Así que, pues... 8795 06:08:40,540 --> 06:08:41,020 Vamos para adelante. 8796 06:08:42,340 --> 06:08:44,119 Podéis descansar un poquito, perder el aire, 8797 06:08:44,900 --> 06:08:46,560 tomar un refresco 8798 06:08:46,560 --> 06:08:48,340 y coger esto 8799 06:08:48,340 --> 06:08:49,939 con ganas que si no os vais a saturar, ¿vale? 8800 06:08:50,419 --> 06:08:51,680 Mucho, pero 8801 06:08:51,680 --> 06:08:54,000 el personaje va a estar bastante completo, ¿vale? 8802 06:08:54,000 --> 06:08:54,360 Con todo. 8803 06:08:55,520 --> 06:08:58,000 Porque luego queda el vuestro. Ese es el interesante. 8804 06:08:58,000 --> 06:08:59,959 así que pues venga 8805 06:08:59,959 --> 06:09:00,439 guardar el 8806 06:09:00,439 --> 06:09:03,319 guardar el 8807 06:09:03,319 --> 06:09:07,759 el progreso 8808 06:09:07,759 --> 06:09:09,860 y 8809 06:09:09,860 --> 06:09:10,880 a continuar 8810 06:09:10,880 --> 06:09:13,680 bien pues vamos allá 8811 06:09:13,680 --> 06:09:15,740 lo que nos queda ahora es el corset 8812 06:09:15,740 --> 06:09:18,000 este de aquí, así que vamos a hacerlo 8813 06:09:18,000 --> 06:09:19,159 lo mismo que hacemos siempre 8814 06:09:19,159 --> 06:09:21,479 intentar para el vídeo hacerlo por vuestra cuenta 8815 06:09:21,479 --> 06:09:23,580 y si no, y cuando lo 8816 06:09:23,580 --> 06:09:25,900 hagáis pues comprobáis o si no lo hacéis conmigo 8817 06:09:25,900 --> 06:09:27,279 entonces 8818 06:09:27,279 --> 06:09:29,479 modo cara, seleccionamos el modo cara 8819 06:09:29,479 --> 06:09:31,439 tengo mi cuerpo seleccionado 8820 06:09:31,439 --> 06:09:33,380 el auto merge esto lo voy a quitar porque 8821 06:09:33,380 --> 06:09:35,080 no lo necesito, y me voy 8822 06:09:35,080 --> 06:09:35,900 con el alt 8823 06:09:35,900 --> 06:09:39,060 aquí está 8824 06:09:39,060 --> 06:09:40,860 selecciona todo, ¿no? con alt 8825 06:09:40,860 --> 06:09:41,799 clico una vez 8826 06:09:41,799 --> 06:09:45,240 a ver si me quiere dejar, clico una vez 8827 06:09:45,240 --> 06:09:47,340 alt, clico y se me selecciona 8828 06:09:47,340 --> 06:09:49,139 todo, vale, ya con la mayúscula 8829 06:09:49,139 --> 06:09:51,060 el shift, perdón, activado 8830 06:09:51,060 --> 06:09:53,200 y el alt también, y ya me va seleccionando 8831 06:09:53,200 --> 06:09:55,119 todo, ¿ok? 8832 06:09:55,119 --> 06:09:58,040 selecciono esta parte de aquí para el corset 8833 06:09:58,040 --> 06:10:02,020 y ahora lo duplico con shift más D 8834 06:10:02,020 --> 06:10:04,139 ya está duplicado, clic una vez 8835 06:10:04,139 --> 06:10:06,159 para que aceptar 8836 06:10:06,159 --> 06:10:07,720 este duplicado que tengo 8837 06:10:07,720 --> 06:10:09,700 y ahora ya la P de Pamplona 8838 06:10:09,700 --> 06:10:11,220 y separamos por selección 8839 06:10:11,220 --> 06:10:13,259 se me queda aquí mi nuevo corset 8840 06:10:13,259 --> 06:10:14,759 que directamente le voy a poner 8841 06:10:14,759 --> 06:10:17,180 nombre 8842 06:10:17,180 --> 06:10:19,560 voy a llamar corset 8843 06:10:19,560 --> 06:10:21,299 creo que es el nombre que tiene 8844 06:10:21,299 --> 06:10:22,279 corset 8845 06:10:22,279 --> 06:10:28,740 y ahora mismo de siempre 8846 06:10:28,740 --> 06:10:29,799 me voy a modo Cetum 8847 06:10:29,799 --> 06:10:32,040 con el tabulador también me puedo ir 8848 06:10:32,040 --> 06:10:34,799 selecciono mi corset, me aseguro que está seleccionado 8849 06:10:34,799 --> 06:10:36,520 vuelvo a modo editar 8850 06:10:36,520 --> 06:10:38,919 ya para poder editar únicamente y exclusivamente 8851 06:10:38,919 --> 06:10:39,740 nuestro corset 8852 06:10:39,740 --> 06:10:41,799 ahora selecciono con la A todo 8853 06:10:41,799 --> 06:10:44,819 Alt S para escalar 8854 06:10:44,819 --> 06:10:46,400 y para escalar super 8855 06:10:46,400 --> 06:10:48,400 micro 8856 06:10:48,400 --> 06:10:49,860 le damos el Shift 8857 06:10:49,860 --> 06:10:52,220 y me va a escalar muy poquito a poco 8858 06:10:52,279 --> 06:10:53,720 ¿Vale? 8859 06:10:53,720 --> 06:10:57,560 Entonces, pues, cada uno cumple. 8860 06:10:57,560 --> 06:11:02,680 Ahí, por ejemplo. 8861 06:11:02,680 --> 06:11:06,520 Y ahora ya simplemente, pues, nos faltaría editar los pequeños 8862 06:11:06,520 --> 06:11:07,020 detalles, ¿vale? 8863 06:11:07,020 --> 06:11:10,479 Para que parezca realmente un corset. 8864 06:11:10,479 --> 06:11:14,400 Por ejemplo, puedo irme a esta de aquí de al lado. 8865 06:11:14,400 --> 06:11:14,900 ¿Veis? 8866 06:11:14,900 --> 06:11:16,040 Por ejemplo, fijaros aquí. 8867 06:11:16,040 --> 06:11:18,000 Aquí sobresale un poquito. 8868 06:11:18,000 --> 06:11:22,560 Pues, hacer que este sobresalga, seleccionando, que selecciono. 8869 06:11:22,560 --> 06:11:23,279 Esta, por ejemplo. 8870 06:11:25,000 --> 06:11:28,000 Y con la G, lo estiro ahí un poquito. 8871 06:11:33,000 --> 06:11:38,000 Eso de Corsair es algo de detalles muy minúsculos. 8872 06:11:38,000 --> 06:11:49,000 Podría incluso seleccionar con Alt todo esto y escalarlo un poquito. 8873 06:11:51,000 --> 06:11:54,000 Un poquito más a lo mejor, que se me va para dentro. 8874 06:11:55,000 --> 06:12:01,279 un poquito más, así, para hacerlo un poco más exagerado. Podría seleccionar esta de aquí del lateral, 8875 06:12:05,279 --> 06:12:21,729 esta de aquí y escalarlo en X, moverlo en X, es moverlo en X. 8876 06:12:25,790 --> 06:12:31,970 Pues darle esos pequeños toques para que, fijándonos en la referencia, que quede guay. Y luego también pues podemos 8877 06:12:33,610 --> 06:12:41,979 Podemos aquí ordenar esto, por ejemplo, y colocar esto un poquito mejor. 8878 06:12:41,979 --> 06:12:46,979 Este que tenemos por aquí, quizá bajarlo, no lo sé. 8879 06:12:46,979 --> 06:12:51,979 A ver si lo tengo esto... 8880 06:12:51,979 --> 06:12:56,979 Que quede como más uniforme, ¿ves? 8881 06:12:56,979 --> 06:13:05,180 aquí también podremos 8882 06:13:05,180 --> 06:13:08,139 intentar ajustar esto un poco 8883 06:13:08,139 --> 06:13:09,319 si a lo mejor tenemos 8884 06:13:09,319 --> 06:13:11,540 también depende de las arrugas que queramos hacer y tal 8885 06:13:11,540 --> 06:13:14,400 podemos eliminar 8886 06:13:14,400 --> 06:13:16,299 unos cuantos 8887 06:13:16,299 --> 06:13:17,400 canales de estos porque tampoco 8888 06:13:17,400 --> 06:13:19,419 no creo que sean necesarios 8889 06:13:19,419 --> 06:13:20,819 según muevo ya 8890 06:13:20,819 --> 06:13:23,080 se mete con la piel entonces 8891 06:13:23,080 --> 06:13:27,369 lo podemos fijar en este lado 8892 06:13:27,369 --> 06:13:28,450 mientras modificamos este 8893 06:13:28,450 --> 06:13:32,069 ¿Veis? Y a ver qué tal queda 8894 06:13:32,069 --> 06:13:33,889 Vale 8895 06:13:33,889 --> 06:13:36,029 Luego, fijaos, aquí también nos podemos 8896 06:13:36,029 --> 06:13:37,950 Poner nuestra referencia, el número 1 8897 06:13:37,950 --> 06:13:39,330 Ponemos el rayos X 8898 06:13:39,330 --> 06:13:42,069 Y podemos ir viendo cómo vamos 8899 06:13:42,069 --> 06:13:43,409 Por ejemplo, aquí me estoy dando cuenta 8900 06:13:43,409 --> 06:13:44,709 De que estoy 8901 06:13:44,709 --> 06:13:47,810 Demasiado fuera, podría decir, de 8902 06:13:47,810 --> 06:13:49,130 Mi imagen de referencia 8903 06:13:49,130 --> 06:13:51,689 Aquí igual me puedo meter un poquito 8904 06:13:51,689 --> 06:13:55,950 Claro, hay que tener en cuenta luego 8905 06:13:55,950 --> 06:13:57,909 El cuerpo también, entonces a lo mejor habría que seleccionar 8906 06:13:57,909 --> 06:14:00,689 los dos, porque ahora seguro que si me salgo 8907 06:14:00,689 --> 06:14:02,110 tengo ahí el cuerpo, ¿veis? 8908 06:14:02,810 --> 06:14:04,790 entonces bueno, habría que jugar un poco 8909 06:14:04,790 --> 06:14:05,330 con eso 8910 06:14:05,330 --> 06:14:07,349 para atrás 8911 06:14:07,349 --> 06:14:10,889 no lo voy a hacer, pero bueno, lo veáis como se hace 8912 06:14:10,889 --> 06:14:12,169 igual seleccionando los dos 8913 06:14:12,169 --> 06:14:14,810 y ajustando un poquito mejor la imagen 8914 06:14:14,810 --> 06:14:17,990 aquí por ejemplo 8915 06:14:28,259 --> 06:14:29,419 vale, este lo he unido 8916 06:14:29,419 --> 06:14:31,080 para que se me quedara solo un vértice 8917 06:14:31,080 --> 06:14:35,080 y pues 8918 06:14:35,080 --> 06:14:37,779 voy ajustando esto así un pelín 8919 06:14:37,779 --> 06:14:39,819 muevo y me fijo en este 8920 06:14:39,819 --> 06:14:41,860 pues bueno, ahora sí que es verdad que hay que mirar 8921 06:14:41,860 --> 06:14:44,040 pues un montón de 8922 06:14:44,040 --> 06:14:45,700 puntos de referencia 8923 06:14:45,700 --> 06:14:46,380 a ver que tal queda 8924 06:14:46,380 --> 06:14:52,340 y pues bueno 8925 06:14:52,340 --> 06:14:54,200 cada vez, ¿vale? así que 8926 06:14:54,200 --> 06:14:55,520 vamos a ello 8927 06:14:55,520 --> 06:14:57,560 y esto es lo que os decía antes, si yo me voy 8928 06:14:57,560 --> 06:14:59,319 con los dedos X 8929 06:14:59,319 --> 06:15:01,279 primero me voy a modo objeto 8930 06:15:01,279 --> 06:15:03,040 selecciono mi cuerpo 8931 06:15:03,040 --> 06:15:07,000 para esconder un poco 8932 06:15:07,000 --> 06:15:08,479 hacerlo como más suave 8933 06:15:08,479 --> 06:15:11,540 ya tengo mi cuerpo seleccionado 8934 06:15:11,540 --> 06:15:12,740 me vuelvo a edición 8935 06:15:12,740 --> 06:15:14,819 y por ejemplo podría 8936 06:15:14,819 --> 06:15:17,700 en esta parte de aquí, que es la del cuerpo que hemos dicho 8937 06:15:17,700 --> 06:15:21,360 podría meterla con la GX 8938 06:15:21,360 --> 06:15:23,540 y meterlo un poquito 8939 06:15:23,540 --> 06:15:24,139 para adentro 8940 06:15:24,139 --> 06:15:26,740 así que ahora si me voy a mi corset 8941 06:15:26,740 --> 06:15:27,759 en modo objeto 8942 06:15:27,759 --> 06:15:30,200 selecciono mi corset 8943 06:15:30,200 --> 06:15:31,819 vuelvo a modo edición 8944 06:15:31,819 --> 06:15:34,639 y ahora podría meterla también 8945 06:15:34,639 --> 06:15:36,200 GX 8946 06:15:36,200 --> 06:15:38,200 un pelín para adentro 8947 06:15:38,200 --> 06:15:43,290 y en principio 8948 06:15:43,290 --> 06:15:45,849 ¿veis? ya tendría 8949 06:15:45,849 --> 06:15:47,209 habría estilizado 8950 06:15:47,209 --> 06:15:48,470 la cintura 8951 06:15:48,470 --> 06:15:54,500 y ya está 8952 06:15:54,500 --> 06:15:56,200 para que no sea tan como un barril 8953 06:15:56,200 --> 06:15:57,119 ¿vale? 8954 06:15:59,119 --> 06:16:00,040 ahora fijaros, ya 8955 06:16:00,040 --> 06:16:02,540 he estado descentrando un poquito el corset 8956 06:16:02,540 --> 06:16:04,979 ¿vale? y lo que vamos a hacer 8957 06:16:04,979 --> 06:16:06,459 ahora, la siguiente parte es 8958 06:16:06,459 --> 06:16:07,919 ¿Veis esta apertura de aquí? 8959 06:16:08,560 --> 06:16:09,799 A ver si se ve muy bien. 8960 06:16:13,220 --> 06:16:14,319 A ver, aquí se ve un poquito mejor. 8961 06:16:15,000 --> 06:16:16,319 Tiene una apertura el Corsic, ¿vale? 8962 06:16:16,520 --> 06:16:17,500 Esto es lo que vamos a ver ahora. 8963 06:16:18,400 --> 06:16:20,060 A ver aquí, dividirlo en dos, ¿vale? 8964 06:16:21,740 --> 06:16:22,439 Para ello, fijaos, 8965 06:16:22,919 --> 06:16:25,259 normalmente, si no tuviéramos el Mirror, 8966 06:16:25,680 --> 06:16:26,479 lo tenemos en el Mirror, 8967 06:16:27,080 --> 06:16:28,880 en el Modifier, en el modificador, 8968 06:16:29,319 --> 06:16:29,840 si le damos a la V, 8969 06:16:31,060 --> 06:16:32,139 es como que lo dividimos en dos. 8970 06:16:32,139 --> 06:16:33,180 Pero a mí me dice que hay un error. 8971 06:16:33,880 --> 06:16:35,619 Porque está en Mirror, entonces no se puede, ¿vale? 8972 06:16:36,459 --> 06:16:41,759 y aquí le doy a la R, a la V, veis como me lo divide en dos, lo que me ha hecho, le doy a la V y me lo ha dividido en dos 8973 06:16:41,759 --> 06:16:46,220 voy a hacer para atrás, luego no se me olvide 8974 06:16:46,220 --> 06:16:50,860 ok, pues aquí para dividir esto nos vamos al modificador 8975 06:16:50,860 --> 06:16:55,360 hasta apuntarlo luego si, no se me va a olvidar, el clipping está activado 8976 06:16:55,360 --> 06:16:57,400 desactivamos el clipping y ya simplemente 8977 06:16:57,400 --> 06:17:02,060 contra la G, veis, y muevo, me lo divide 8978 06:17:02,060 --> 06:17:03,099 ¿cuál es el problema? 8979 06:17:03,099 --> 06:17:06,020 que aquí tengo una, tengo, está muy alto, vale 8980 06:17:06,020 --> 06:17:08,380 porque yo quiero el cortecito que sea muy pequeño 8981 06:17:08,380 --> 06:17:10,020 ¿cómo podemos hacer eso? 8982 06:17:10,860 --> 06:17:11,939 metemos un control R 8983 06:17:11,939 --> 06:17:14,299 clic, me lo bajo para acá abajo 8984 06:17:14,299 --> 06:17:17,580 ahí por ejemplo 8985 06:17:17,580 --> 06:17:19,979 y ya está, echaros el hidraje 8986 06:17:19,979 --> 06:17:21,520 ya veis que me hace una apertura 8987 06:17:21,520 --> 06:17:26,560 vale, una vez que tenemos eso 8988 06:17:26,560 --> 06:17:28,060 y una vez que le hayáis hecho 8989 06:17:28,060 --> 06:17:29,080 los 8990 06:17:29,080 --> 06:17:31,939 cut estos con control R que queráis 8991 06:17:31,939 --> 06:17:33,500 para hacer las sombras y lo queráis 8992 06:17:33,500 --> 06:17:35,959 pues, ¿qué nos queda por hacer? 8993 06:17:36,020 --> 06:17:38,340 pues nada, tenemos el corset activado 8994 06:17:38,340 --> 06:17:40,340 seleccionado, me voy a modificadores 8995 06:17:40,340 --> 06:17:41,380 añadí modificador 8996 06:17:41,380 --> 06:17:43,459 y ¿cuál tenemos que meter? 8997 06:17:44,799 --> 06:17:45,959 muy bien, el solidify 8998 06:17:45,959 --> 06:17:47,200 pues ya está 8999 06:17:47,200 --> 06:17:49,779 le damos solidify, hace lo más gordito 9000 06:17:49,779 --> 06:17:53,380 y listo 9001 06:17:53,380 --> 06:17:55,360 ¿cuánto podemos poner? pues 9002 06:17:55,360 --> 06:17:57,880 lo que llevamos poniendo hasta ahora 9003 06:17:57,880 --> 06:17:59,279 me parece que es bastante gordo 9004 06:17:59,279 --> 06:18:01,139 vamos a poner 0,0 9005 06:18:01,139 --> 06:18:03,880 0,0 9006 06:18:03,880 --> 06:18:15,259 y ahí estaría más o menos 9007 06:18:15,259 --> 06:18:17,319 se ve un poquito la piel, no sé qué 9008 06:18:17,319 --> 06:18:18,799 vale, va, pañón 9009 06:18:18,799 --> 06:18:20,680 veamos el objeto 9010 06:18:20,680 --> 06:18:22,619 a ver qué tal queda 9011 06:18:22,619 --> 06:18:27,180 bueno, esto habría que ajustarlo un poquito 9012 06:18:27,180 --> 06:18:29,060 que no tenga estos cortes, que sea más suave 9013 06:18:29,060 --> 06:18:31,479 pero bueno, la idea la pilláis 9014 06:18:31,479 --> 06:18:33,000 espero, vale 9015 06:18:33,000 --> 06:18:34,900 así que 9016 06:18:34,900 --> 06:18:36,200 incluso me parece 9017 06:18:36,200 --> 06:18:37,380 este corte igual 9018 06:18:37,380 --> 06:18:38,259 lo hago un poquito más grande 9019 06:18:38,259 --> 06:18:39,139 creo que es un poco 9020 06:18:39,139 --> 06:18:40,659 pequeño de más 9021 06:18:40,659 --> 06:18:43,779 pero ya sabemos 9022 06:18:43,779 --> 06:18:44,479 pues mira 9023 06:18:44,479 --> 06:18:45,900 la vista frontal 9024 06:18:45,900 --> 06:18:46,860 G, Z 9025 06:18:46,860 --> 06:18:48,060 subo para arriba a este 9026 06:18:48,060 --> 06:18:49,700 y este 9027 06:18:49,700 --> 06:18:50,799 lo hago un poquito más 9028 06:18:50,799 --> 06:18:52,840 y ya está 9029 06:18:52,840 --> 06:18:54,279 por ejemplo 9030 06:18:54,279 --> 06:18:59,900 no sé si me gusta o no 9031 06:18:59,900 --> 06:19:00,099 pero 9032 06:19:00,099 --> 06:19:01,599 que sepáis que así 9033 06:19:01,599 --> 06:19:02,619 es como se pueden hacer los cortes 9034 06:19:02,619 --> 06:19:02,880 y eso 9035 06:19:02,880 --> 06:19:04,500 vale, así que ahora voy a guardar 9036 06:19:04,900 --> 06:19:06,959 Y vamos a continuar con la siguiente parte. 9037 06:19:08,400 --> 06:19:10,080 Vale, la siguiente parte es el cinturón, ¿vale? 9038 06:19:10,080 --> 06:19:14,279 Pero antes de seguir con el cinturón, os quiero enseñar una cosa que he hecho detrás de las cámaras. 9039 06:19:14,840 --> 06:19:17,939 Que es, nada, no he hecho nada, pero creo que le da un aspecto como más... 9040 06:19:17,939 --> 06:19:18,959 ¿Veis aquí esta línea que se ve? 9041 06:19:19,520 --> 06:19:22,799 Lo único que he hecho ha sido crear un loop cut, aquí uno más cerquita. 9042 06:19:23,419 --> 06:19:24,700 Lo he subido, ¿veis? 9043 06:19:25,779 --> 06:19:28,860 Lo he subido un poquito, he hecho como una especie de piquito. 9044 06:19:28,860 --> 06:19:31,759 y de esta manera 9045 06:19:31,759 --> 06:19:34,279 parece como si aquí estuviera el broche 9046 06:19:34,279 --> 06:19:35,619 o la cremallera o lo que sea 9047 06:19:35,619 --> 06:19:39,759 vamos a hacer el cinturón 9048 06:19:39,759 --> 06:19:42,240 ¿qué hacemos para hacer el 9049 06:19:42,240 --> 06:19:43,700 uy, se me ha venido 9050 06:19:43,700 --> 06:19:47,619 a ver, ¿qué hacemos para hacer el cinturón? 9051 06:19:47,700 --> 06:19:49,599 pues fijaos, tenemos varias opciones 9052 06:19:49,599 --> 06:19:51,500 una es 9053 06:19:51,500 --> 06:19:54,299 básicamente seleccionar en modo edición 9054 06:19:54,299 --> 06:19:56,680 la parte que queramos 9055 06:19:56,680 --> 06:19:58,540 como si esto queremos que sea el cinturón 9056 06:19:58,540 --> 06:20:00,119 pues ya está, lo seleccionamos 9057 06:20:00,119 --> 06:20:01,639 y hacemos la misma historia de siempre 9058 06:20:01,639 --> 06:20:04,500 pero vamos a aprender una forma nueva de hacerlo 9059 06:20:04,500 --> 06:20:04,680 ¿vale? 9060 06:20:05,400 --> 06:20:06,659 a aprender 9061 06:20:06,659 --> 06:20:09,240 por cierto, todavía habría que mejorarlo un poquito 9062 06:20:09,240 --> 06:20:12,520 pero bueno, ¿cómo lo vamos a hacer? 9063 06:20:13,419 --> 06:20:14,639 fijaos, vamos a sacar un cilindro 9064 06:20:14,639 --> 06:20:15,060 ¿vale? 9065 06:20:15,599 --> 06:20:17,580 entonces, selecciono todas mis caras 9066 06:20:17,580 --> 06:20:20,619 ¿cuántas caras tengo de aquí a la otra parte 9067 06:20:20,619 --> 06:20:22,880 de la cintura? pues son 15 seleccionadas 9068 06:20:22,880 --> 06:20:24,779 pero esta es la mitad del cuerpo 9069 06:20:24,779 --> 06:20:26,520 de mi personaje, hay que contar la otra mitad 9070 06:20:26,520 --> 06:20:27,819 entonces tendría 30 caras 9071 06:20:27,819 --> 06:20:29,619 ¿vale? en total 9072 06:20:29,619 --> 06:20:31,639 lo que sería el cilindro 9073 06:20:31,639 --> 06:20:33,080 del cinturón 9074 06:20:33,080 --> 06:20:35,360 entonces me puedo ir a modo objeto 9075 06:20:35,360 --> 06:20:37,380 puedo 9076 06:20:37,380 --> 06:20:39,580 shift a, seleccionar mesh 9077 06:20:39,580 --> 06:20:41,159 y para ello me voy al cilindro 9078 06:20:41,159 --> 06:20:43,380 y aquí antes de tocar nada 9079 06:20:43,380 --> 06:20:45,840 recordad que este es el menú de un solo uso 9080 06:20:45,840 --> 06:20:47,860 me dice 32, pues yo lo quiero 9081 06:20:47,860 --> 06:20:48,720 de 30 caras 9082 06:20:48,720 --> 06:20:50,340 con los vértices 9083 06:20:50,340 --> 06:20:52,560 ¿qué es lo que hemos dicho antes? 9084 06:20:53,659 --> 06:20:54,319 lo ponemos aquí 9085 06:20:54,319 --> 06:20:57,000 bueno, lo coloco aquí 9086 06:20:57,819 --> 06:21:15,580 Y ahora vamos a escalarlo, ¿vale? Para hacer esta parte, lo extendemos. Así que simplemente es X, lo escalamos en X, lo podemos subir un poquito más o menos como queramos. 9087 06:21:15,580 --> 06:21:36,299 Me voy al 3 para verlo, SY, para escalar en SY, lo ajusto con GY, ahí perfectamente, GZ para dejarlo perfecto, me voy al 1, veo que queda guay, y todo bien. 9088 06:21:38,880 --> 06:21:45,159 Vale, entonces ahora si quito los rayos X, bueno, pues ahí va nuestro cinturón, ya sé que es raro, pero va a salir. 9089 06:21:45,580 --> 06:21:50,299 Y como esto es un objeto que es lo mismo de izquierda a derecha, pues le podemos poner el auto-mirror, ¿vale? 9090 06:21:50,340 --> 06:21:52,400 Entonces, le puedo ir a Edit. 9091 06:21:53,240 --> 06:21:56,180 Como tenía el auto-mirror sacado ya de antes, pues lo tenéis que tener aquí. 9092 06:21:56,939 --> 06:22:05,700 Si no, File, Nuevo Archivo, no, perdón, Edit, Preferencias, Add-ons y el auto-mirror. 9093 06:22:06,200 --> 06:22:06,819 Por aquí Auto. 9094 06:22:07,860 --> 06:22:08,959 Y aquí lo activáis. 9095 06:22:09,380 --> 06:22:10,340 Y ya debería salir, ¿vale? 9096 06:22:11,299 --> 06:22:15,139 Si no utilizáis esta versión, pues simplemente buscáis en Google y ya os dice cómo hacerlo. 9097 06:22:15,580 --> 06:22:20,580 Vale, ¿lo hemos activado o no? No me acuerdo. 9098 06:22:20,580 --> 06:22:22,580 A ver, ¿dónde está? Espérate, aquí, aquí. 9099 06:22:22,580 --> 06:22:26,580 AutoMirror, NX, AutoMirror, bim, bam. 9100 06:22:26,580 --> 06:22:28,580 Ya se nos va a aparecer aquí. 9101 06:22:28,580 --> 06:22:32,580 Fijaos, vais a ver que ya ha desaparecido el... 9102 06:22:32,580 --> 06:22:34,580 el bultito este que le había salido aquí. 9103 06:22:34,580 --> 06:22:36,580 Básicamente he cometido un error. 9104 06:22:36,580 --> 06:22:38,580 En persona, evidentemente. 9105 06:22:38,580 --> 06:22:42,580 Si alguien se ha dado cuenta de este error, pues, bien. 9106 06:22:42,580 --> 06:22:44,580 El punto de nacimiento, este, 9107 06:22:44,580 --> 06:22:46,819 el cursor 9108 06:22:46,819 --> 06:22:49,000 estaba aquí, yo lo tenía 9109 06:22:49,000 --> 06:22:50,939 donde el ojo, entonces he creado todo 9110 06:22:50,939 --> 06:22:52,779 el proceso y tal, pero claro, evidentemente 9111 06:22:52,779 --> 06:22:54,659 tenía como punto de referencia el cursor 9112 06:22:54,659 --> 06:22:57,119 entonces cuando he hecho el 9113 06:22:57,119 --> 06:22:58,819 mirror modifier y tal, me lo ha 9114 06:22:58,819 --> 06:23:00,860 tomado como referencia el ojo, por eso me salía 9115 06:23:00,860 --> 06:23:02,740 aquí el bultito, entonces 9116 06:23:02,740 --> 06:23:04,200 básicamente hay que borrar eso 9117 06:23:04,200 --> 06:23:06,840 hay que poner el punto 9118 06:23:06,840 --> 06:23:08,700 de referencia por donde 9119 06:23:08,700 --> 06:23:10,080 queremos que nazca 9120 06:23:10,080 --> 06:23:12,659 y entonces ya, una vez que 9121 06:23:12,659 --> 06:23:14,159 tengamos el punto de referencia ahí 9122 06:23:14,159 --> 06:23:15,619 ya hacemos 9123 06:23:15,619 --> 06:23:18,659 metemos el cilindro 9124 06:23:18,659 --> 06:23:19,900 le ponemos 9125 06:23:19,900 --> 06:23:21,939 las caras que necesitéis 9126 06:23:21,939 --> 06:23:24,459 instalamos y una vez que aplicamos 9127 06:23:24,459 --> 06:23:25,700 el auto mirror, ahora ya sí 9128 06:23:25,700 --> 06:23:28,200 ¿veis? me lo hace bien 9129 06:23:28,200 --> 06:23:29,979 pero tiene que estar ahí el punto de nacimiento, si no 9130 06:23:29,979 --> 06:23:32,200 no me he dado cuenta de ese fallito 9131 06:23:32,200 --> 06:23:33,900 ¿vale? así que pues bien, pues 9132 06:23:33,900 --> 06:23:35,840 una cosa más 9133 06:23:35,840 --> 06:23:38,319 vamos a guardar 9134 06:23:38,319 --> 06:23:40,040 y seguimos 9135 06:23:40,040 --> 06:23:41,880 entonces una vez que estamos en este punto 9136 06:23:41,880 --> 06:23:44,040 pues ya simplemente tenemos el círculo de influencia 9137 06:23:44,040 --> 06:23:51,680 activado, selecciono mi cara y ya simplemente, veis, con el círculo de influencia pues puedo 9138 06:23:51,680 --> 06:24:00,959 ir jugando a... voy a hacerlo un poquito más grande. Colocar el cinturón, básicamente. 9139 06:24:02,959 --> 06:24:09,840 Este lo tenía por aquí, esto me lo voy a traer por aquí, este por aquí... Bueno, 9140 06:24:09,840 --> 06:24:11,979 ir colocando, ¿vale? botándolo un poquito 9141 06:24:11,979 --> 06:24:14,080 bueno, con el shift 9142 06:24:14,080 --> 06:24:15,599 roto 9143 06:24:15,599 --> 06:24:18,259 pequeño, pequeño, así que voy a dejarlo 9144 06:24:18,259 --> 06:24:19,680 preparado y salimos 9145 06:24:19,680 --> 06:24:22,000 vale, fijaos, para ir ajustándolo lo que he hecho 9146 06:24:22,000 --> 06:24:23,360 ha sido eliminar estas, porque 9147 06:24:23,360 --> 06:24:26,099 si no, pues bueno, podéis perder 9148 06:24:26,099 --> 06:24:27,880 tal, podéis ser más liosos 9149 06:24:27,880 --> 06:24:29,040 si tenéis estas pistas, ¿no? 9150 06:24:29,860 --> 06:24:31,500 entonces lo he quitado 9151 06:24:31,500 --> 06:24:37,659 para trabajar un poco más limpio 9152 06:24:37,659 --> 06:24:40,419 y también esto hay que quitárselo 9153 06:24:40,419 --> 06:24:41,759 la capa superior 9154 06:24:41,759 --> 06:24:43,799 y la capa inferior 9155 06:24:43,799 --> 06:24:45,639 hay que quitársela 9156 06:24:45,639 --> 06:24:47,020 para el cinturón 9157 06:24:47,020 --> 06:24:50,299 entonces ahora quizá se puede ir ajustando un poquito mejor 9158 06:24:50,299 --> 06:24:51,299 el cuerpo 9159 06:24:51,299 --> 06:24:53,860 pero esa 9160 06:24:53,860 --> 06:24:56,119 sería un poco laborioso 9161 06:24:56,119 --> 06:24:58,200 se podría hacer, como os he explicado muchas veces 9162 06:24:58,200 --> 06:25:00,159 hay infinidad de formas 9163 06:25:00,159 --> 06:25:01,459 de hacer todo aquí en Blender 9164 06:25:01,459 --> 06:25:03,700 con cualquiera de estos programas 9165 06:25:03,700 --> 06:25:05,740 entonces esta sería buena, la otra sería 9166 06:25:05,740 --> 06:25:08,000 la que hemos dicho antes y la tercera 9167 06:25:08,000 --> 06:25:10,200 pues vamos a 9168 06:25:10,200 --> 06:25:11,720 aprovecharnos de los modificadores que tiene 9169 06:25:11,720 --> 06:25:14,119 es teniendo seleccionado 9170 06:25:14,119 --> 06:25:14,979 nuestro cinturón 9171 06:25:14,979 --> 06:25:17,900 vamos a añadir un modificador que está muy guay 9172 06:25:17,900 --> 06:25:19,819 este es para que lo apuntéis en vuestra 9173 06:25:19,819 --> 06:25:21,119 librecita mágica 9174 06:25:21,119 --> 06:25:23,340 este se llama 9175 06:25:23,340 --> 06:25:25,840 shrink wrap 9176 06:25:25,840 --> 06:25:28,159 esto es 9177 06:25:28,159 --> 06:25:28,459 como 9178 06:25:28,459 --> 06:25:31,360 como lo explico 9179 06:25:31,360 --> 06:25:33,540 como si tuviéramos como 9180 06:25:33,540 --> 06:25:35,220 bordear algo, una malla 9181 06:25:35,220 --> 06:25:37,500 cualquier malla que tengamos, la bordeamos con lo que 9182 06:25:37,500 --> 06:25:38,779 queramos, con el otro objeto 9183 06:25:38,779 --> 06:25:41,360 por ejemplo en la vida real 9184 06:25:41,360 --> 06:25:43,340 si tuviéramos una cuerda y la queremos 9185 06:25:43,340 --> 06:25:44,180 atar a un 9186 06:25:44,180 --> 06:25:46,520 palo 9187 06:25:46,520 --> 06:25:49,180 que se quede fija al palo 9188 06:25:49,180 --> 06:25:50,979 bordeándolo 9189 06:25:50,979 --> 06:25:52,220 pues esto es lo que hace este 9190 06:25:52,220 --> 06:25:55,060 modificador, entonces 9191 06:25:55,060 --> 06:25:57,340 esto es muy sencillo, dice ¿cuál es nuestro objetivo? 9192 06:25:57,500 --> 06:25:59,299 aunque queremos rodear 9193 06:25:59,299 --> 06:26:01,279 como tenemos seleccionado nuestro 9194 06:26:01,279 --> 06:26:02,799 cinturón, ¿cuál es el objetivo? 9195 06:26:03,540 --> 06:26:05,540 Pues pinchamos aquí y ya no lo dice. 9196 06:26:06,540 --> 06:26:09,700 O simplemente podemos pinchar aquí en la esta y dice, ¿dónde queremos el objetivo? 9197 06:26:10,319 --> 06:26:11,360 Pues queremos que sea el corset. 9198 06:26:13,860 --> 06:26:15,919 Aquí, ¿en qué método queremos utilizar? 9199 06:26:16,040 --> 06:26:17,340 Pues tenemos varios métodos, ¿no? 9200 06:26:17,340 --> 06:26:20,639 Pues nosotros en este caso queremos el más cercano al punto de superficie. 9201 06:26:21,860 --> 06:26:22,279 Pues ya está. 9202 06:26:22,720 --> 06:26:24,759 Voy a salir de modo editar para que lo veáis mejor. 9203 06:26:26,560 --> 06:26:29,500 Y está, y se nos pega directamente al corset. 9204 06:26:30,659 --> 06:26:31,779 Y ahora esto es lo interesante. 9205 06:26:31,779 --> 06:26:33,560 aquí en el snap 9206 06:26:33,560 --> 06:26:34,900 como queremos que lo pegue 9207 06:26:34,900 --> 06:26:37,659 tenemos varias, en superficie, dentro, fuera 9208 06:26:37,659 --> 06:26:39,799 si le ponemos un poquito 9209 06:26:39,799 --> 06:26:40,939 fuera de la superficie 9210 06:26:40,939 --> 06:26:42,919 o perdón 9211 06:26:42,919 --> 06:26:45,259 justo por encima de la superficie 9212 06:26:45,259 --> 06:26:47,580 si dejáis el ratón pulsado 9213 06:26:47,580 --> 06:26:48,220 se ha pulsado 9214 06:26:48,220 --> 06:26:51,060 sobre esto, os explica 9215 06:26:51,060 --> 06:26:53,720 lo que hace cada una de ellas, o si queréis ir probando 9216 06:26:53,720 --> 06:26:54,959 entonces si le damos aquí 9217 06:26:54,959 --> 06:26:57,599 no parece que haya hecho nada, pero tenemos 9218 06:26:57,599 --> 06:26:58,500 un offset aquí 9219 06:26:58,500 --> 06:27:01,759 si nosotros movemos, fijaos 9220 06:27:01,779 --> 06:27:08,779 Entonces podemos jugar a ponerle aquí el rango que nosotros queramos. 9221 06:27:08,779 --> 06:27:15,779 Por ejemplo vamos a poner 0.001. 9222 06:27:15,779 --> 06:27:19,779 Aquí esto se me ve así porque he estado tocando antes con ello y no lo he hecho. 9223 06:27:19,779 --> 06:27:22,779 No lo he puesto como debería, ¿vale? 9224 06:27:22,779 --> 06:27:26,779 Es como me venía por defecto. Pero bueno, se puede cambiar. 9225 06:27:26,779 --> 06:27:37,779 la edición, seleccionamos este de aquí, lo sacamos y ya sabéis la dinámica. 9226 06:27:37,779 --> 06:27:42,779 ¿Qué pasa? Que cuando le pongamos el solidifier al cinturón, pues todo esto no se va a ver 9227 06:27:42,779 --> 06:27:50,779 y va a quedar bastante guay. Así que vamos a aplicar el solidifier. 9228 06:27:50,779 --> 06:27:53,639 ahora bien, antes de aplicarlo 9229 06:27:53,639 --> 06:27:55,020 el mismo ítem 9230 06:27:55,020 --> 06:27:56,880 que es lo que siempre tenéis que 9231 06:27:56,880 --> 06:27:59,099 ¿dónde está? 9232 06:28:01,419 --> 06:28:02,459 bueno, en ítem 9233 06:28:02,459 --> 06:28:04,779 vemos que la escala está bien, ¿vale? 9234 06:28:04,979 --> 06:28:07,240 si la escala estuviera mal, siempre tiene que estar en 1 9235 06:28:07,240 --> 06:28:09,459 con cita, creo que era 9236 06:28:09,459 --> 06:28:10,560 no, con rola 9237 06:28:10,560 --> 06:28:13,400 y aplicamos toda la otra forma 9238 06:28:13,400 --> 06:28:15,419 ¿vale? para que se nos ponga en 1 9239 06:28:15,419 --> 06:28:16,680 si no 9240 06:28:16,680 --> 06:28:19,759 pues va a haber problemas 9241 06:28:19,759 --> 06:28:23,639 ya lo sabéis, lo explicaba 9242 06:28:23,639 --> 06:28:25,900 al principio del vídeo, no reconoce básicamente la escala 9243 06:28:25,900 --> 06:28:26,860 que debería estar en 1 9244 06:28:26,860 --> 06:28:30,060 toma referencia a otra escala 9245 06:28:30,060 --> 06:28:32,060 pero cuando aplicamos los cambios lo va a aplicar 9246 06:28:32,060 --> 06:28:34,099 como esa escala, si todo el objeto 9247 06:28:34,099 --> 06:28:35,599 todo nuestro personaje lo tenemos en 1 9248 06:28:35,599 --> 06:28:37,200 va a haber conflicto con eso 9249 06:28:37,200 --> 06:28:39,779 venga, vamos a aplicar el 9250 06:28:39,779 --> 06:28:41,000 ¿qué íbamos a hacer? 9251 06:28:41,900 --> 06:28:42,740 ah, el solidify, venga 9252 06:28:42,740 --> 06:28:45,959 vamos, solidify, lo tenemos aquí 9253 06:28:45,959 --> 06:28:47,419 el coque pedazo del cinturón 9254 06:28:47,419 --> 06:28:48,900 de Dolce & Gabbana 9255 06:28:48,900 --> 06:28:52,240 así que vamos a ajustar el tamaño 9256 06:28:52,240 --> 06:28:54,240 veis aquí pone menos uno 9257 06:28:54,240 --> 06:28:54,959 el offset 9258 06:28:54,959 --> 06:28:57,020 si lo ponemos en uno 9259 06:28:57,020 --> 06:28:59,700 se nos mete para adentro 9260 06:28:59,700 --> 06:29:01,560 y el menos uno para afuera 9261 06:29:01,560 --> 06:29:04,060 se puede ajustar como queráis 9262 06:29:04,060 --> 06:29:05,380 y aquí en el thickness 9263 06:29:05,380 --> 06:29:07,459 le podemos poner más o menos 9264 06:29:07,459 --> 06:29:15,880 vamos a ponerle 9265 06:29:15,880 --> 06:29:18,419 uy 9266 06:29:18,419 --> 06:29:40,900 Uy, parece un tutú esto, ¿no? Podemos convertirla en ballerina de tutú. Venga, vamos. 001. Vale, pues bueno, así quedaría. Voy a activar esto. Estoy en modo objeto para ver qué tal quedaría. 9267 06:29:40,900 --> 06:29:43,639 y mira que puedo aplicar un 9268 06:29:43,639 --> 06:29:45,220 un smooth 9269 06:29:45,220 --> 06:29:47,200 para que se suavice, entonces en modo objetos 9270 06:29:47,200 --> 06:29:49,540 tengo seleccionado mi cinturón, donde he hecho 9271 06:29:49,540 --> 06:29:51,400 shade smooth 9272 06:29:51,400 --> 06:29:53,259 me lo suaviza, no sé en vuestro 9273 06:29:53,259 --> 06:29:55,919 versión si va a ser así 9274 06:29:55,919 --> 06:29:57,959 pero dependiendo 9275 06:29:57,959 --> 06:29:59,319 de la versión que tengáis, pues buscáis en google 9276 06:29:59,319 --> 06:30:01,439 como pone el shade smooth o lo que sea 9277 06:30:01,439 --> 06:30:02,659 ahí está, y lo veis 9278 06:30:02,659 --> 06:30:05,020 bueno, pues no queda mal 9279 06:30:05,020 --> 06:30:07,159 si queréis ver 9280 06:30:07,159 --> 06:30:09,439 que más cosas podéis ver, fijaos esto de aquí 9281 06:30:09,439 --> 06:30:10,779 era un cage 9282 06:30:10,779 --> 06:30:12,599 lo va a mostrar en modo editor 9283 06:30:12,599 --> 06:30:13,560 edición, perdón 9284 06:30:13,560 --> 06:30:16,500 la malla 9285 06:30:16,500 --> 06:30:18,580 como quedaría con esto activado 9286 06:30:18,580 --> 06:30:19,720 o desactivado 9287 06:30:19,720 --> 06:30:22,159 queremos modificar el historia 9288 06:30:22,159 --> 06:30:24,500 y de hecho me parece que 9289 06:30:24,500 --> 06:30:26,639 aquí hay como un corte, bueno depende del címbico también 9290 06:30:26,639 --> 06:30:28,659 pero si queréis que 9291 06:30:28,659 --> 06:30:30,659 el corte sea algo diferente 9292 06:30:30,659 --> 06:30:32,459 pues nada, se puede 9293 06:30:32,459 --> 06:30:34,479 aplicar, mira 9294 06:30:34,479 --> 06:30:36,619 control R, aplicamos aquí un loop 9295 06:30:36,619 --> 06:30:37,500 en estos 9296 06:30:37,500 --> 06:30:38,900 y 9297 06:30:40,779 --> 06:30:46,779 para que quede mejor, otro aquí abajo 9298 06:30:46,779 --> 06:30:50,779 a ver a lo mejor ese toque si quisiéramos 9299 06:30:50,779 --> 06:30:54,919 si me voy a mover el objeto 9300 06:30:54,919 --> 06:30:58,919 veis como se nota esta parte de aquí 9301 06:30:58,919 --> 06:31:00,919 podemos ajustarla también, podemos hacer un biselado 9302 06:31:00,919 --> 06:31:04,919 podemos hacer todo lo que vuestra imaginación quiera hacer 9303 06:31:08,919 --> 06:31:11,919 bueno, pues eso es una forma de hacer un cinturón 9304 06:31:11,919 --> 06:31:27,299 Podría ajustarlo a esto de arriba, un poquito para arriba, para que quiza más realista. 9305 06:31:27,299 --> 06:31:32,299 Pero bueno, te pillé la idea. Así que volvemos y continuamos. 9306 06:31:32,299 --> 06:31:42,299 Venga, vamos a hacer la hebilla. Nuestro personaje tiene esta, pero podemos hacer la que nos dé la gana. 9307 06:31:42,299 --> 06:31:45,299 Entonces, por ejemplo, vamos a hacer una así, facilita. 9308 06:31:45,299 --> 06:31:49,299 SIRTA, metemos un cilindro, 9309 06:31:49,299 --> 06:31:53,299 no se trata que sea de 32, 9310 06:31:53,299 --> 06:31:57,299 puede ser mucho menos, 8, por ejemplo. 9311 06:31:57,299 --> 06:32:01,299 ¿Vale? Y ya está mi cilindro nuevo. 9312 06:32:01,299 --> 06:32:05,299 Esto lo voy a subir para arriba. El cilindro se va a llamar 9313 06:32:05,299 --> 06:32:09,299 Villa. 9314 06:32:09,299 --> 06:32:32,139 villa, pantalón, va, intro, vale, y escalamos para abajo, vale, bien, SZ, lo hago, no, que 9315 06:32:32,139 --> 06:32:53,029 lo voy a hacer así, S, X, voy a hacer el pinito, que sí, lo coloco por aquí, le voy a dar 3, S, Y, voy a hacer la pinita también, G, X, para moverla aquí un poquito afuera, 9316 06:32:53,029 --> 06:33:21,549 Ah, perdón, perdón, perdón, GI, a ver, bien estoy ciego, vale, SZ, vale, por ejemplo, 9317 06:33:21,549 --> 06:33:23,669 pero este es el centro, pues fijaos lo que os voy a enseñar ahora 9318 06:33:23,669 --> 06:33:24,630 G, X 9319 06:33:24,630 --> 06:33:27,509 la pongo aquí, quiero duplicar mi objeto 9320 06:33:27,509 --> 06:33:29,229 y voy a hacer un mirror con él, ¿vale? 9321 06:33:29,330 --> 06:33:31,310 mi origen es este, el nacimiento, el puntito 9322 06:33:31,310 --> 06:33:33,709 tal, ¿cómo puedo mover 9323 06:33:33,709 --> 06:33:35,349 este puntito, el nacimiento 9324 06:33:35,349 --> 06:33:37,369 en el medio para cuando haga el mirror 9325 06:33:37,369 --> 06:33:38,729 bueno, me pongo el otro aquí 9326 06:33:38,729 --> 06:33:41,810 yo tiene este, pensad un poquito a ver como lo haríais 9327 06:33:41,810 --> 06:33:43,529 hay muchas, bueno muchas tampoco, muchas 9328 06:33:43,529 --> 06:33:45,110 pero bueno, hay varias 9329 06:33:45,110 --> 06:33:47,349 a ver como lo haríais 9330 06:33:47,349 --> 06:33:49,330 fijaos, os voy a enseñar dos 9331 06:33:49,330 --> 06:33:51,529 ¿vale? una puede ser 9332 06:33:51,529 --> 06:33:54,930 selecciono 9333 06:33:54,930 --> 06:33:58,909 la hebilla 9334 06:33:58,909 --> 06:34:02,290 me voy a modo edición 9335 06:34:02,290 --> 06:34:05,130 muevo con la GX 9336 06:34:05,130 --> 06:34:07,150 y muevo, veis el punto de origen 9337 06:34:07,150 --> 06:34:09,729 se me queda aquí, si yo quiero poner el punto de origen 9338 06:34:09,729 --> 06:34:11,909 en el centro, que es donde quería, donde tengo mi cursor 9339 06:34:11,909 --> 06:34:13,709 me voy a modo objeto 9340 06:34:13,709 --> 06:34:15,990 y desde el modo objeto 9341 06:34:15,990 --> 06:34:18,069 muevo GX y ya se me mueve 9342 06:34:18,069 --> 06:34:19,669 todo, esto es una opción 9343 06:34:19,669 --> 06:34:21,450 vale, ya lo dejaríamos ahí 9344 06:34:21,450 --> 06:34:23,830 la siguiente opción que os voy a enseñar 9345 06:34:23,830 --> 06:34:25,650 todo esto lo podéis apuntar 9346 06:34:25,650 --> 06:34:27,270 estoy seguro que lo hacéis 9347 06:34:27,270 --> 06:34:29,409 en un momento y decís 9348 06:34:29,409 --> 06:34:31,189 que guay, no sé qué, pero 9349 06:34:31,189 --> 06:34:32,970 en dos semanas se os ha olvidado 9350 06:34:32,970 --> 06:34:34,090 así que yo 9351 06:34:34,090 --> 06:34:36,630 os doy el consejo de apuntarlo 9352 06:34:36,630 --> 06:34:38,889 luego cuando me preguntéis 9353 06:34:38,889 --> 06:34:41,029 y lo hemos visto en el tutorial, os diré 9354 06:34:41,029 --> 06:34:42,490 dónde está vuestra lista 9355 06:34:42,490 --> 06:34:45,389 os acordáis de dónde está la lista 9356 06:34:45,389 --> 06:34:48,909 me voy a modo objeto 9357 06:34:48,909 --> 06:34:50,569 esta es la segunda forma 9358 06:34:50,569 --> 06:34:52,990 en modo objeto, aquí en opciones 9359 06:34:52,990 --> 06:34:54,790 dice que queremos 9360 06:34:54,790 --> 06:34:57,169 a lo que afecte el movimiento, pues a la origen 9361 06:34:57,169 --> 06:34:58,590 solamente, vale, se da aquí el Z 9362 06:34:58,590 --> 06:35:00,970 y yo le doy a la G para mover 9363 06:35:00,970 --> 06:35:03,009 puedo mover mi punto de origen donde yo quiera 9364 06:35:03,009 --> 06:35:04,790 vale, y en este caso lo quiero mover 9365 06:35:04,790 --> 06:35:12,869 y ya estaría, eso sí, hay que acordarse de esto 9366 06:35:12,869 --> 06:35:14,950 quitarlo, que si no, luego tenemos 9367 06:35:14,950 --> 06:35:17,229 problemas, vale, y ya lo tendremos 9368 06:35:17,229 --> 06:35:17,450 ahí 9369 06:35:17,450 --> 06:35:27,409 lo he ajustado un poquito y ahora pues ya está, me voy a modificador, error, error, error y ya está 9370 06:35:27,409 --> 06:35:38,669 tenemos aquí la siguiente, entonces ahora me voy a guardar y continúo, esto simplemente ya es creatividad 9371 06:35:38,669 --> 06:35:40,090 Puedo coger 9372 06:35:40,090 --> 06:35:43,310 Que puedo hacer 9373 06:35:43,310 --> 06:35:45,009 Control R 9374 06:35:45,009 --> 06:35:47,110 1, 2, 3, 4 9375 06:35:47,110 --> 06:35:48,509 Clico 9376 06:35:48,509 --> 06:35:50,750 Selecciono 9377 06:35:50,750 --> 06:35:52,330 Con alt 9378 06:35:52,330 --> 06:35:55,470 Este y este 9379 06:35:55,470 --> 06:35:56,369 Y shift 9380 06:35:56,369 --> 06:35:57,470 ¿Vale? 9381 06:35:58,970 --> 06:36:00,549 S, Z 9382 06:36:00,549 --> 06:36:03,169 G, Z 9383 06:36:03,169 --> 06:36:07,470 Luego algo así 9384 06:36:08,669 --> 06:36:19,330 quiero moverlos para que sean más... a ver, GZ, nos lo vamos para arriba un poquito, y 9385 06:36:19,330 --> 06:36:27,610 tú por aquí, unshift, aplico todo, GZ, y los muevo para abajo, por ejemplo. De hecho 9386 06:36:27,610 --> 06:36:33,729 esto debería sacarlo un poco para afuera, pero están demasiado metidos, así que E, 9387 06:36:33,729 --> 06:36:41,729 Y lo saco para afuera un pelín. Voy a trabajar mejor con ello, básicamente, ¿vale? 9388 06:36:41,729 --> 06:36:47,729 Y esto ya, pues, lo que vuestra imaginación nos dicte. Por ejemplo, podemos coger... 9389 06:36:47,729 --> 06:36:53,729 No. Esta y esta, esta y esta... 9390 06:36:53,729 --> 06:36:57,729 Voy al 1... 9391 06:36:57,729 --> 06:37:01,729 Puedo coger, extruir... 9392 06:37:01,729 --> 06:37:12,470 Aquí, por ejemplo, quiero coger mi cilindro ahora, si yo le doy a Alt-Z, me lleva directamente 9393 06:37:12,470 --> 06:37:14,529 a los rayos aquí, ¿vale? 9394 06:37:14,529 --> 06:37:19,729 Todo esto que hago, os sale aquí debajo, ¿veis?, Shortcut Alt-Z, o sea que no es, 9395 06:37:19,729 --> 06:37:23,150 y deberíais tenerlo apuntado también. 9396 06:37:23,150 --> 06:37:29,729 Puedo coger mi cilindro, este de aquí, Shift-D, lo voy a duplicar. 9397 06:37:29,729 --> 06:37:33,090 que GX 9398 06:37:33,090 --> 06:37:36,790 para moverlo, traerlo para acá 9399 06:37:36,790 --> 06:37:40,229 le podemos dar hasta la vuelta con 9400 06:37:40,229 --> 06:37:42,150 RZ180 9401 06:37:42,150 --> 06:37:43,270 ¿veis? 9402 06:37:43,970 --> 06:37:46,490 esto al final con la práctica se sabe 9403 06:37:46,490 --> 06:37:47,810 si tú quieres darle la vuelta a un objeto 9404 06:37:47,810 --> 06:37:49,270 en el eje Z 9405 06:37:49,270 --> 06:37:51,729 rotas, ¿y cuánto rota? 9406 06:37:52,029 --> 06:37:53,950 si estás mirando de frente y te quieres dar la vuelta 9407 06:37:53,950 --> 06:37:56,029 ¿cuántos grados son esos? 180 ¿no? 9408 06:37:56,709 --> 06:37:57,610 le das a la R 9409 06:37:57,610 --> 06:37:59,389 para rotar en el eje Z 9410 06:37:59,389 --> 06:38:08,349 180 y dame la vuelta esto es la práctica se sale solo y ahora básicamente es el gesto lo 9411 06:38:08,349 --> 06:38:16,189 bueno podemos todas las partes uy esto lo he hecho un poquito regular estaba mirando la zona 9412 06:38:16,189 --> 06:38:24,349 quería haber sacado esta y esta no esta y esta así que vamos a hacerlo bien no cuesta nada hacerlo 9413 06:38:24,349 --> 06:38:26,409 bien, selecciona esta, esta 9414 06:38:26,409 --> 06:38:27,810 esta y esta 9415 06:38:27,810 --> 06:38:30,110 lo voy al 1, destruir 9416 06:38:30,110 --> 06:38:32,389 veis como no cuesta absolutamente nada 9417 06:38:32,389 --> 06:38:34,389 repetirlo, tardamos 30 segundos 9418 06:38:34,389 --> 06:38:36,029 y practicamos 9419 06:38:36,029 --> 06:38:37,229 que al final es lo interesante 9420 06:38:37,229 --> 06:38:39,189 bueno, esto lo vuelvo a poner a gusto 9421 06:38:39,189 --> 06:38:41,330 entonces 9422 06:38:41,330 --> 06:38:43,849 al Z 9423 06:38:43,849 --> 06:38:46,250 en el 1 9424 06:38:46,250 --> 06:38:48,409 selecciono mi cilindro 9425 06:38:48,409 --> 06:38:50,029 si D 9426 06:38:50,029 --> 06:38:51,509 G 9427 06:38:51,509 --> 06:38:53,770 C 9428 06:38:53,770 --> 06:38:55,189 me lo tengo para acá 9429 06:38:55,189 --> 06:38:56,709 ¿vale? 9430 06:38:57,110 --> 06:38:57,770 roto Z 9431 06:38:57,770 --> 06:38:58,270 180 9432 06:38:58,270 --> 06:38:59,750 ¿veis? 9433 06:39:00,250 --> 06:39:00,950 es la única forma 9434 06:39:00,950 --> 06:39:01,430 de practicar 9435 06:39:01,430 --> 06:39:03,630 voy a ajustarlo bien 9436 06:39:03,630 --> 06:39:06,110 G 9437 06:39:06,110 --> 06:39:07,069 Z 9438 06:39:07,069 --> 06:39:08,529 lo voy a bajar un pelín 9439 06:39:08,529 --> 06:39:09,770 para que quede clavado 9440 06:39:09,770 --> 06:39:10,430 ¿ok? 9441 06:39:10,470 --> 06:39:11,229 porque mi idea es 9442 06:39:11,229 --> 06:39:15,009 que con esto 9443 06:39:15,009 --> 06:39:15,810 también lo hemos aprendido 9444 06:39:15,810 --> 06:39:16,130 antes 9445 06:39:16,130 --> 06:39:17,470 en otro tutorial 9446 06:39:17,470 --> 06:39:18,869 quitamos esto de aquí 9447 06:39:18,869 --> 06:39:20,490 está aquí la otra línea 9448 06:39:20,490 --> 06:39:21,209 el carabinero 9449 06:39:21,209 --> 06:39:21,430 mira 9450 06:39:21,509 --> 06:39:24,470 si me estáis siguiendo, pues mira, mejor así practiquéis 9451 06:39:24,470 --> 06:39:28,009 quitamos esta, esta, esta y esta 9452 06:39:28,009 --> 06:39:30,529 X para borrar las caras 9453 06:39:30,529 --> 06:39:31,189 hasta luego 9454 06:39:31,189 --> 06:39:34,369 y lo que podemos hacer ahora es unirlo 9455 06:39:34,369 --> 06:39:36,950 ¿cómo la uníamos? ¿alguien se acuerda? 9456 06:39:38,409 --> 06:39:40,150 al final es practicar todo lo que hemos aprendido 9457 06:39:40,150 --> 06:39:43,709 pues espero que os hayáis acordado, si no, os lo digo yo 9458 06:39:43,709 --> 06:39:45,909 seleccionamos esta, esta, esta 9459 06:39:45,909 --> 06:39:48,409 esta, esta, esta 9460 06:39:48,409 --> 06:39:50,250 y también por aquí 9461 06:39:50,250 --> 06:39:52,509 con esta, esta 9462 06:39:52,509 --> 06:39:56,650 esta y 9463 06:39:56,650 --> 06:39:58,450 esta 9464 06:39:58,450 --> 06:39:59,889 y me falta una, creo que 9465 06:39:59,889 --> 06:40:06,770 y ahora, ¿cómo se unía? 9466 06:40:07,770 --> 06:40:08,389 botón derecho 9467 06:40:08,389 --> 06:40:10,110 y rich edge loops 9468 06:40:10,110 --> 06:40:12,630 jala, apañado, ya se nos han fusionado 9469 06:40:12,630 --> 06:40:13,990 y hacemos lo mismo con esta 9470 06:40:13,990 --> 06:40:16,569 vale, magia del directo 9471 06:40:16,569 --> 06:40:18,310 me ha fusionado esta también 9472 06:40:18,310 --> 06:40:21,130 bueno, por ahí va nuestra villa 9473 06:40:21,130 --> 06:40:22,869 también podemos 9474 06:40:22,869 --> 06:40:24,889 este de aquí 9475 06:40:24,889 --> 06:40:27,750 a ver, si intento ya 9476 06:40:27,750 --> 06:40:31,150 me selecciona todo 9477 06:40:31,150 --> 06:40:33,909 y con GG 9478 06:40:33,909 --> 06:40:35,970 me lo puedo traer aquí al medio 9479 06:40:35,970 --> 06:40:38,110 por ejemplo, y para que no tenga este corte 9480 06:40:38,110 --> 06:40:39,549 con la SX 9481 06:40:39,549 --> 06:40:41,009 lo escalo en 0 9482 06:40:41,009 --> 06:40:43,669 SX 0 y ya está 9483 06:40:43,669 --> 06:40:45,330 y ya lo tengo ahí en el medio 9484 06:40:45,330 --> 06:40:47,509 igual esto nos puede dar algún problemita 9485 06:40:47,509 --> 06:40:59,709 Selecciono todo con Alt, Alt-Click, GG, me lo traigo para acá, S, X, 0, Intro, y ya lo tengo ahí en el medio, por ejemplo. 9486 06:41:00,290 --> 06:41:09,169 Puedo suavizarlo, esto para suavizarlo, le pongo un modificador de Subdivision, Subdivision, este era, vamos a ver este, a ver. 9487 06:41:14,509 --> 06:41:16,209 Este, todo para seleccionarlo. 9488 06:41:17,509 --> 06:41:19,830 veis, ahí lo tengo 9489 06:41:19,830 --> 06:41:21,770 de hecho estoy viendo 9490 06:41:21,770 --> 06:41:24,250 a ver si lo cierro y le doy 9491 06:41:24,250 --> 06:41:25,509 a ver que me ponía 9492 06:41:25,509 --> 06:41:27,189 sub 9493 06:41:27,189 --> 06:41:32,069 es que me parece que en otra, no sé si en esta, voy a intentar 9494 06:41:32,069 --> 06:41:34,849 si te vas a un objeto y le das a control 1 9495 06:41:34,849 --> 06:41:36,229 control más número 1 9496 06:41:36,229 --> 06:41:38,270 no, dale, a ver 9497 06:41:38,270 --> 06:41:41,470 ahí está, control 9498 06:41:41,470 --> 06:41:44,069 y el 1, me he acordado de esto, el que está encima de la Q 9499 06:41:44,069 --> 06:41:46,130 el numérico no, el otro, el de arriba 9500 06:41:46,130 --> 06:41:48,950 te hace el subdivisión automáticamente 9501 06:41:48,950 --> 06:41:51,189 es un atajo 9502 06:41:51,189 --> 06:41:53,069 por si queréis super velocidad 9503 06:41:53,069 --> 06:41:54,549 a la hora de editar, si no pues 9504 06:41:54,549 --> 06:41:55,750 ya habéis visto lo que he hecho 9505 06:41:55,750 --> 06:41:58,549 en los niveles pues, tomad niveles 9506 06:41:58,549 --> 06:42:00,549 le pongáis, ahora tampoco flipéis 9507 06:42:00,549 --> 06:42:01,709 dándole a niveles 9508 06:42:01,709 --> 06:42:04,430 que esto, dijimos que lo dividía 9509 06:42:04,430 --> 06:42:06,349 cada vez que le metes un 9510 06:42:06,349 --> 06:42:08,069 nivel, te divide 9511 06:42:08,069 --> 06:42:09,590 todos los polígonos que tienes 9512 06:42:09,590 --> 06:42:12,490 por 2 básicamente, o sea, te lo multiplica 9513 06:42:12,490 --> 06:42:13,750 por 2 para que tenga más resolución 9514 06:42:13,750 --> 06:42:16,009 entonces tampoco hace falta 9515 06:42:16,009 --> 06:42:18,009 meterle demasiado 9516 06:42:18,009 --> 06:42:20,569 primero es luego darse un peta al ordenador 9517 06:42:20,569 --> 06:42:24,770 así que yo lo voy a dejar en 2 9518 06:42:24,770 --> 06:42:26,229 que creo que está guay 9519 06:42:26,229 --> 06:42:29,029 uno ya se nota la diferencia 9520 06:42:29,029 --> 06:42:31,250 pero entre 2 y 3 9521 06:42:31,250 --> 06:42:31,669 pues bueno 9522 06:42:31,669 --> 06:42:34,689 para una hebilla que se va a ver de aquí 9523 06:42:34,689 --> 06:42:36,750 pues tampoco hace falta demasiado 9524 06:42:36,750 --> 06:42:38,889 entonces así se puede quedar 9525 06:42:38,889 --> 06:42:40,830 o se puede incluso mejorar 9526 06:42:40,830 --> 06:42:42,950 si nos vamos a modificación que ya estamos 9527 06:42:42,950 --> 06:42:45,150 con control R 9528 06:42:45,150 --> 06:42:48,110 le podemos dar como el corte de soporte 9529 06:42:48,110 --> 06:42:49,970 que se llama, ¿vale? Por ejemplo, yo le doy aquí 9530 06:42:49,970 --> 06:42:52,110 ¿Veis como ya me hace la 9531 06:42:52,110 --> 06:42:54,130 la H, esta, o lo que hayamos creado 9532 06:42:54,130 --> 06:42:54,470 ahora mismo 9533 06:42:54,470 --> 06:42:56,290 sin nada 9534 06:42:56,290 --> 06:42:59,849 pues ya le metes un control, un este de soporte 9535 06:42:59,849 --> 06:43:01,669 aquí con control R, pues ya queda 9536 06:43:01,669 --> 06:43:03,650 queda bastante mejor, ¿no? 9537 06:43:03,650 --> 06:43:04,990 queda como más guay, más profesional 9538 06:43:04,990 --> 06:43:08,029 así que bueno, pues podemos hacer esto 9539 06:43:08,029 --> 06:43:09,509 luego veis que aquí pone 9540 06:43:09,509 --> 06:43:12,029 en la tabla de transformar 9541 06:43:12,029 --> 06:43:13,330 veis que pone Edge 9542 06:43:13,330 --> 06:43:16,150 aquí también se podría modificar 9543 06:43:16,150 --> 06:43:17,849 esto de aquí y este 9544 06:43:17,849 --> 06:43:19,909 los vértices y tal, lo que pasa 9545 06:43:19,909 --> 06:43:21,849 el único problema es que si utilizamos esto, al menos en la versión 9546 06:43:21,849 --> 06:43:23,569 que yo estoy, en la 4.0 9547 06:43:23,569 --> 06:43:25,189 si tú exportas esto 9548 06:43:25,189 --> 06:43:27,810 a otro sitio, no va con él 9549 06:43:27,810 --> 06:43:29,889 entonces la mejor forma de que 9550 06:43:29,889 --> 06:43:32,029 cualquier modificación que hagas 9551 06:43:32,029 --> 06:43:33,889 vaya con este objeto, si lo quieres llevar 9552 06:43:33,889 --> 06:43:35,830 a otro programa o lo que sea, es con CTRL R 9553 06:43:35,830 --> 06:43:38,090 y aquí 9554 06:43:38,090 --> 06:43:39,529 se nos queda bien marcadito 9555 06:43:39,529 --> 06:43:41,889 con esto, a veces da fallo 9556 06:43:42,029 --> 06:43:53,029 Tengo que ir metiéndole aquí unos cuantos, para que quede la hebillita bien, otro por aquí, 9557 06:43:53,029 --> 06:44:03,029 vamos a hacer la H completa, otro por aquí y el último por aquí, por ejemplo. 9558 06:44:03,029 --> 06:44:15,490 Y luego, por ejemplo, pues también es que era ese momento de practicar cositas, ¿vale? Entonces, a la vía le podemos dar detalles, como por ejemplo, yo selecciono, perdón, con la cara, selecciono esto de aquí. 9559 06:44:15,490 --> 06:44:17,869 recuerda que con control y el 9560 06:44:17,869 --> 06:44:18,610 más 9561 06:44:18,610 --> 06:44:21,290 ¿dónde está mi grado? 9562 06:44:21,950 --> 06:44:24,169 con control y más me va seleccionando más y más 9563 06:44:24,169 --> 06:44:26,150 y con menos, pues menos, ¿no? entonces yo por ejemplo 9564 06:44:26,150 --> 06:44:27,869 quiero seleccionar este de aquí 9565 06:44:27,869 --> 06:44:28,889 un poquito más 9566 06:44:28,889 --> 06:44:31,950 quito esto de aquí 9567 06:44:31,950 --> 06:44:33,930 proportional editing activado 9568 06:44:33,930 --> 06:44:35,090 ¿vale? 9569 06:44:35,990 --> 06:44:36,909 le voy a dar a la G 9570 06:44:36,909 --> 06:44:39,689 voy a aumentar mi grado de influencia bastante 9571 06:44:39,689 --> 06:44:45,360 por ejemplo y quiero que me haga ahí 9572 06:44:45,360 --> 06:44:46,319 que ese 9573 06:44:46,319 --> 06:44:47,979 eso por ejemplo 9574 06:44:47,979 --> 06:44:51,439 como me puede gustar 9575 06:44:51,439 --> 06:44:52,759 así 9576 06:44:52,759 --> 06:44:55,700 ahí, que haga como una especie de 9577 06:44:55,700 --> 06:44:56,200 de villita, ¿no? 9578 06:44:57,900 --> 06:44:58,319 ahí está 9579 06:44:58,319 --> 06:45:01,220 fijaros, haciendo esas cositas 9580 06:45:01,220 --> 06:45:03,099 le damos un toque diferente 9581 06:45:03,099 --> 06:45:04,799 le damos a objeto 9582 06:45:04,799 --> 06:45:07,279 vale, a ver que tal me queda 9583 06:45:07,279 --> 06:45:09,459 le doy un derecho 9584 06:45:09,459 --> 06:45:11,200 puedo suavizarlo 9585 06:45:11,200 --> 06:45:12,560 ¿veis? se suaviza 9586 06:45:12,560 --> 06:45:15,799 todas estas cosas que hemos estado viendo 9587 06:45:15,799 --> 06:45:31,099 Luego, una cosa que os estoy viendo que os puede frustrar un poco es si queréis, porque seguro que hay alguien muy perfeccionista y dice ya profe, pero es que yo quiero que esto me quede circular totalmente y fíjate como queda, no sé qué. Esto siempre va a ser frustrante, ¿vale? 9588 06:45:31,099 --> 06:45:32,900 entonces lo que tenéis que hacer es 9589 06:45:32,900 --> 06:45:33,799 con mucha paciencia 9590 06:45:33,799 --> 06:45:36,259 podéis meterle 9591 06:45:36,259 --> 06:45:39,119 más de estos 9592 06:45:39,119 --> 06:45:41,060 y además 9593 06:45:41,060 --> 06:45:43,360 simplemente 9594 06:45:43,360 --> 06:45:45,099 seleccionando 9595 06:45:45,939 --> 06:45:46,919 los que afectan 9596 06:45:46,919 --> 06:45:48,279 que serían esos dos 9597 06:45:48,279 --> 06:45:51,159 si yo aquí 9598 06:45:51,159 --> 06:45:52,520 perdón, veis que aquí hace un 9599 06:45:52,520 --> 06:45:55,040 no sé si se notará en el vídeo o no, pero es como 9600 06:45:55,040 --> 06:45:57,060 que no queda realmente, pues si yo le doy a la GG 9601 06:45:57,060 --> 06:45:59,119 voy a quitar el círculo 9602 06:45:59,119 --> 06:45:59,840 de influencia 9603 06:46:01,099 --> 06:46:03,599 y voy subiendo 9604 06:46:03,599 --> 06:46:05,459 no sé si lo veis 9605 06:46:05,459 --> 06:46:08,340 se aprecia sobre todo en esta parte de aquí 9606 06:46:08,340 --> 06:46:10,880 si yo subo 9607 06:46:10,880 --> 06:46:11,939 como que me va 9608 06:46:11,939 --> 06:46:14,860 no sé, me va a redondear un poquito mejor 9609 06:46:14,860 --> 06:46:19,080 como estaba antes 9610 06:46:19,080 --> 06:46:25,900 puedo hacer lo mismo con este 9611 06:46:25,900 --> 06:46:28,520 o incluso con este 9612 06:46:28,520 --> 06:46:30,439 entonces esto sí que es tener paciencia 9613 06:46:30,439 --> 06:46:36,270 veis 9614 06:46:36,270 --> 06:46:52,259 como y es ir metiéndole más loops de estos con control r e ir ajustando lo que ya tenemos pero 9615 06:46:52,259 --> 06:46:59,000 si es verdad que esto a veces trae un poquito por el camino de amargura porque intentas que 9616 06:46:59,000 --> 06:47:03,840 se quede perfecto pero pues lleva tiempo veis como se va ajustando 9617 06:47:03,840 --> 06:47:09,500 aquí vamos a meter otro 9618 06:47:09,500 --> 06:47:10,159 a ver como queda 9619 06:47:10,159 --> 06:47:13,619 esos dos son los que nos afectaría 9620 06:47:13,619 --> 06:47:14,500 GG 9621 06:47:14,500 --> 06:47:16,360 y vamos subiendo 9622 06:47:16,360 --> 06:47:18,860 subiendo o bajando, vamos, segundo 9623 06:47:18,860 --> 06:47:23,360 quieras que no, aquí por ejemplo le tendría 9624 06:47:23,360 --> 06:47:25,520 que meter otro, pero veis esta cuba como si que parece 9625 06:47:25,520 --> 06:47:27,200 que va quedando como 9626 06:47:27,200 --> 06:47:27,819 un poquito mejor 9627 06:47:27,819 --> 06:47:30,080 si nos alejamos 9628 06:47:30,080 --> 06:47:39,430 entonces bueno, lo sería 9629 06:47:39,430 --> 06:47:42,229 ir retocándolo, ¿vale? 9630 06:47:43,169 --> 06:47:44,049 tampoco lo voy a hacer ahora 9631 06:47:44,049 --> 06:47:45,889 porque si no, no me digo 9632 06:47:45,889 --> 06:47:47,229 pero que sí, que lleva tiempo y que 9633 06:47:47,229 --> 06:47:49,709 paciencia, ¿vale? por ejemplo aquí esta 9634 06:47:49,709 --> 06:47:51,349 a lo mejor no me interesa que sea tan agresivo 9635 06:47:51,349 --> 06:47:53,930 tan suave, quiero que sea más agresivo 9636 06:47:53,930 --> 06:47:55,470 le puedo meter uno ahí 9637 06:47:55,470 --> 06:47:57,229 ¿veis? me queda más tal 9638 06:47:57,229 --> 06:48:01,869 esto ya como cada uno vea, pero que así 9639 06:48:01,869 --> 06:48:03,729 es como se puede, ¿veis? esta es la parte que hemos 9640 06:48:03,729 --> 06:48:05,650 modificado, se queda como mucho más suave 9641 06:48:05,650 --> 06:48:07,590 que esta de aquí, por ejemplo 9642 06:48:07,590 --> 06:48:08,849 pues no lo sé 9643 06:48:08,849 --> 06:48:11,409 es una forma de acerco 9644 06:48:11,409 --> 06:48:13,750 lo que voy a hacer es que me parece esto 9645 06:48:13,750 --> 06:48:15,029 parece la ancla de un barco 9646 06:48:15,029 --> 06:48:35,150 Así que voy a coger esto, gx, lo voy a meter en error, selecciono todo, gx, gx, y lo voy a esconder un poquito para ver. Ahí yo creo. 9647 06:48:35,150 --> 06:48:42,650 y evidentemente como he modificado todo esto 9648 06:48:42,650 --> 06:48:44,130 pues ahora me tocaría otra vez 9649 06:48:44,130 --> 06:48:45,950 modificar todo esto, que quede bien 9650 06:48:45,950 --> 06:48:47,430 ajustar los looktouch 9651 06:48:47,430 --> 06:48:50,169 todo esto que 9652 06:48:50,169 --> 06:48:54,310 así que, pues ya sabéis que cualquier 9653 06:48:54,310 --> 06:48:56,250 modificación que hagáis, pues ahí está 9654 06:48:56,250 --> 06:48:58,330 pero a ver si muevo esto 9655 06:48:58,330 --> 06:48:58,689 fuera 9656 06:48:58,689 --> 06:49:02,310 me voy a un objeto 9657 06:49:02,310 --> 06:49:07,029 Podría quedar interesante 9658 06:49:07,029 --> 06:49:13,290 Vamos a guardar 9659 06:49:13,290 --> 06:49:15,549 Y parate 9660 06:49:15,549 --> 06:49:18,209 Vale, bueno, al final así es como lo he dejado 9661 06:49:18,209 --> 06:49:20,849 Le he tocado un poquito, lo he dejado pegado al cinturón 9662 06:49:20,849 --> 06:49:22,009 Como si fuera una hebilla 9663 06:49:22,009 --> 06:49:24,229 Y como he dicho, pues a base de 9664 06:49:24,229 --> 06:49:27,310 Rayos X, seleccionar, rotar 9665 06:49:27,310 --> 06:49:28,450 Mover, pegar y tal 9666 06:49:28,450 --> 06:49:29,610 Entonces bueno, eso ya queda 9667 06:49:29,610 --> 06:49:53,990 Así que ya tendríamos el cinturón hecho y cinturón listo, con hebilla lista, así que ya la ropa estaría finiquitada a falta de ponerle los broches estos de la camisa. 9668 06:49:53,990 --> 06:49:58,509 y nos faltan las pestañas 9669 06:49:58,509 --> 06:50:00,490 el pelo y acabamos el 9670 06:50:00,490 --> 06:50:02,590 personaje, listo para ponernos 9671 06:50:02,590 --> 06:50:03,509 con la textura 9672 06:50:03,509 --> 06:50:05,970 así que vamos bastante bien 9673 06:50:05,970 --> 06:50:08,430 espero que os esté gustando 9674 06:50:08,430 --> 06:50:08,770 este 9675 06:50:08,770 --> 06:50:11,610 iba a decir mini tutorial pero no 9676 06:50:11,610 --> 06:50:13,630 creo que es bastante largo 9677 06:50:13,630 --> 06:50:16,569 pero bueno al final estamos haciendo el personaje desde cero 9678 06:50:16,569 --> 06:50:18,509 así que bueno, espero que os esté gustando 9679 06:50:18,509 --> 06:50:20,090 lo hemos guardado 9680 06:50:20,090 --> 06:50:22,450 y vamos a continuar 9681 06:50:22,450 --> 06:50:25,049 bueno, pues vamos a hacer ahora 9682 06:50:25,049 --> 06:50:27,009 la pestañita, ¿vale? entonces así tenemos 9683 06:50:27,009 --> 06:50:27,689 nuestro personaje 9684 06:50:27,689 --> 06:50:31,069 y vamos a centrarnos en las pestañas 9685 06:50:31,069 --> 06:50:32,130 entonces 9686 06:50:32,130 --> 06:50:34,569 puedo ver aquí claramente 9687 06:50:34,569 --> 06:50:37,029 si está bien con la referencia, etc 9688 06:50:37,029 --> 06:50:39,090 etc, puedo darle modo edición 9689 06:50:39,090 --> 06:50:41,110 selecciono 9690 06:50:41,110 --> 06:50:42,970 mi cuerpo, perdón, modo objeto 9691 06:50:42,970 --> 06:50:44,209 ¿dónde está mi cuerpo? aquí 9692 06:50:44,209 --> 06:50:46,689 cuerpo, ¿vale? 9693 06:50:46,770 --> 06:50:49,049 modo edición, y ahora puedo empezar 9694 06:50:49,049 --> 06:50:51,229 a ver, también por si quisiera 9695 06:50:51,229 --> 06:50:54,470 también puedo ver si hay algún desperfecto 9696 06:50:54,470 --> 06:50:56,569 o una imperfección que sea demasiado evidente 9697 06:50:56,569 --> 06:50:57,330 ¿vale? como por ejemplo 9698 06:50:57,330 --> 06:51:00,529 aquí, aquí tiene un 9699 06:51:00,529 --> 06:51:02,490 bultito en la cabeza, pues bueno 9700 06:51:02,490 --> 06:51:03,330 se podría ir 9701 06:51:03,330 --> 06:51:05,709 ajustando ¿vale? 9702 06:51:08,349 --> 06:51:10,650 ir comprobando con este lado, tal, pa' cual 9703 06:51:10,650 --> 06:51:12,310 pues bueno, esto es una buena 9704 06:51:12,310 --> 06:51:14,150 oportunidad ahora para 9705 06:51:14,150 --> 06:51:16,610 para redocar 9706 06:51:16,610 --> 06:51:18,209 esto si quisiéramos ¿vale? por ejemplo, fijaos 9707 06:51:18,209 --> 06:51:20,369 esto lo hicimos al principio y puede haber algún error 9708 06:51:20,369 --> 06:51:22,450 aquí pasa algo, puede ser, cuidado 9709 06:51:22,450 --> 06:51:23,970 no os confundáis porque atrás 9710 06:51:23,970 --> 06:51:26,610 o sea, estas de aquí son de atrás, ¿vale? 9711 06:51:26,610 --> 06:51:28,750 si yo selecciono algo, ya está de adelante 9712 06:51:28,750 --> 06:51:30,189 perdón, pero 9713 06:51:30,189 --> 06:51:32,610 puedo confundir 9714 06:51:32,610 --> 06:51:34,310 y ahí estoy tocando la de atrás 9715 06:51:34,310 --> 06:51:36,150 eso lo tenéis que aseguraros 9716 06:51:36,150 --> 06:51:38,930 pero bueno, una vez que retocáis 9717 06:51:38,930 --> 06:51:40,290 esto, si queréis, he puesto la oportunidad 9718 06:51:40,290 --> 06:51:42,450 vamos para adelante 9719 06:51:42,450 --> 06:51:44,549 vale, para las 9720 06:51:44,549 --> 06:51:46,110 pestañas, vamos a empezar con las pestañas 9721 06:51:46,110 --> 06:51:48,970 ¿cómo las hacemos? pues fijaos 9722 06:51:48,970 --> 06:51:50,169 podemos meter 9723 06:51:50,169 --> 06:51:52,930 en modo objeto 9724 06:51:52,930 --> 06:51:55,250 ahí está 9725 06:51:55,250 --> 06:51:57,630 no selecciono nada 9726 06:51:57,630 --> 06:51:58,549 shift a 9727 06:51:58,549 --> 06:51:59,369 mesh 9728 06:51:59,369 --> 06:52:00,150 y vamos a meter 9729 06:52:00,150 --> 06:52:01,069 cualquiera de estos 9730 06:52:01,069 --> 06:52:01,770 el plano no vale 9731 06:52:01,770 --> 06:52:03,569 porque lo que vamos a hacer 9732 06:52:03,569 --> 06:52:04,810 es unir todos los vértices 9733 06:52:04,810 --> 06:52:05,610 igual que las tuberías 9734 06:52:05,610 --> 06:52:06,409 os acordáis que unimos 9735 06:52:06,409 --> 06:52:06,990 todos en uno 9736 06:52:06,990 --> 06:52:08,349 para 9737 06:52:08,349 --> 06:52:11,349 luego ir transformándolo 9738 06:52:11,349 --> 06:52:11,709 pues así 9739 06:52:11,709 --> 06:52:12,590 entonces 9740 06:52:12,590 --> 06:52:13,590 ay perdón 9741 06:52:13,590 --> 06:52:14,189 se me ha ido de una cosa 9742 06:52:14,189 --> 06:52:15,450 se sabe yo 9743 06:52:15,450 --> 06:52:17,189 tenemos que poner primero 9744 06:52:17,189 --> 06:52:18,430 el punto este de nacimiento 9745 06:52:18,430 --> 06:52:21,310 el cursor siempre llega a un punto de nacimiento 9746 06:52:21,310 --> 06:52:22,709 lo colocamos ahí, por ejemplo, ¿vale? 9747 06:52:23,590 --> 06:52:25,069 entonces, si A, mes 9748 06:52:25,069 --> 06:52:26,610 y vamos a meter un plano, por ejemplo 9749 06:52:26,610 --> 06:52:29,069 ¿vale? una vez que tenemos esto 9750 06:52:29,069 --> 06:52:31,029 con el tab, tabulador o aquí 9751 06:52:31,029 --> 06:52:33,150 como queramos, nos vamos a modo edición 9752 06:52:33,150 --> 06:52:34,930 con la A seleccionamos 9753 06:52:34,930 --> 06:52:36,790 todo, seguramente, le damos a la A 9754 06:52:36,790 --> 06:52:38,950 para seleccionar todo nuestro plano, ¿vale? 9755 06:52:40,930 --> 06:52:42,509 y le damos a la M de Madrid 9756 06:52:42,509 --> 06:52:44,470 para fusionar 9757 06:52:44,470 --> 06:52:46,430 todo en el centro 9758 06:52:46,430 --> 06:52:49,189 ya se nos han fusionado aquí todos los vértices 9759 06:52:49,189 --> 06:52:49,810 los tenemos ahí 9760 06:52:49,810 --> 06:52:52,810 ahora, aseguraos que no tenéis 9761 06:52:52,810 --> 06:52:54,849 aquí activado esto 9762 06:52:54,849 --> 06:52:57,950 el proportional editing, que no lo necesitamos 9763 06:52:57,950 --> 06:52:59,729 y tenemos que estar 9764 06:52:59,729 --> 06:53:01,330 en el modo vértice, porque es un único vértice 9765 06:53:01,330 --> 06:53:03,569 si estuviéramos en alguno de estos e intentamos seleccionarlo 9766 06:53:03,569 --> 06:53:05,849 no nos va a dejar, tiene que ser en vértice 9767 06:53:05,849 --> 06:53:07,470 ¿veis? me he cambiado 9768 06:53:07,470 --> 06:53:09,709 y ahí lo selecciono 9769 06:53:09,709 --> 06:53:12,310 ahora lo que tenemos que hacer es 9770 06:53:12,310 --> 06:53:13,270 nos vamos a este menú de arriba 9771 06:53:13,270 --> 06:53:15,590 y esto es muy interesante, el imán, el snap 9772 06:53:15,590 --> 06:53:23,970 vamos a activar vale esto lo que hacen si dejáis el ratón aquí dice lo que se queda pegado a donde 9773 06:53:23,970 --> 06:53:30,689 lo pongamos vale más fácil y donde queremos que es una vez es una fuente que se empeque con tenemos 9774 06:53:30,689 --> 06:53:36,650 un montón de historias nos interesa con las caras vamos a trabajar con la cara cuando le damos aquí 9775 06:53:38,409 --> 06:53:43,869 es ideal que activemos el rotar y el escalar porque hacemos algún cambio que todo esto 9776 06:53:43,869 --> 06:53:46,009 afectar, ¿ves? porque nos afecta todo esto 9777 06:53:46,009 --> 06:53:47,450 y luego 9778 06:53:47,450 --> 06:53:50,369 align rotation with the snapping target 9779 06:53:50,369 --> 06:53:51,590 ah, que cuando 9780 06:53:51,590 --> 06:53:54,409 cuando vayamos 9781 06:53:54,409 --> 06:53:56,250 colocándolas, básicamente 9782 06:53:56,250 --> 06:53:58,189 que se alineen, ¿vale? que queden 9783 06:53:58,189 --> 06:54:00,549 bonitas, no sé cómo funcionará 9784 06:54:00,549 --> 06:54:02,110 en la versión que vosotros tengáis 9785 06:54:02,110 --> 06:54:04,549 no sé cómo saldrá 9786 06:54:04,549 --> 06:54:06,569 esto, ¿vale? pero bueno 9787 06:54:06,569 --> 06:54:08,630 si hay alguna que falta o no está o lo que sea 9788 06:54:08,630 --> 06:54:10,110 pues se puede hacer una búsqueda en internet 9789 06:54:10,110 --> 06:54:12,610 y ver, o probar, y confiemos 9790 06:54:12,610 --> 06:54:14,130 y que funcione bien, vale 9791 06:54:14,130 --> 06:54:16,869 y si no, pues está fácil como poner 9792 06:54:16,869 --> 06:54:18,790 en Google, tutorial pestaña 9793 06:54:18,790 --> 06:54:19,869 personaje anime 9794 06:54:19,869 --> 06:54:22,330 y habrá 200.000, vale 9795 06:54:22,330 --> 06:54:24,709 vale, entonces ahora me pongo 9796 06:54:24,709 --> 06:54:26,770 a la vista frontal, con ALT Z 9797 06:54:26,770 --> 06:54:29,009 o desde aquí me voy a la vista 9798 06:54:29,009 --> 06:54:30,409 del rayos X 9799 06:54:30,409 --> 06:54:32,990 vale, va a ser un poquito complicado 9800 06:54:32,990 --> 06:54:34,909 de ver porque, veis, no sé si en el vídeo 9801 06:54:34,909 --> 06:54:36,849 se va a ver o no, pero bueno, aquí está mi referencia 9802 06:54:36,849 --> 06:54:39,090 y por aquí por la derecha un pelín 9803 06:54:39,090 --> 06:54:40,950 es un poquito más grande 9804 06:54:40,950 --> 06:54:52,849 y si no pues nada y más o menos 9805 06:54:57,950 --> 06:55:03,790 y ahora fijaos tengo mi seleccionado en el vértice y este es el vértice con la 9806 06:55:03,790 --> 06:55:05,529 G, pues como siempre, con la G lo agarro 9807 06:55:05,529 --> 06:55:11,330 a esta. ¿Veis la 9808 06:55:11,330 --> 06:55:14,569 como sale la lucecita? Pues con la G lo agarro, lo coloco 9809 06:55:14,569 --> 06:55:19,630 ahí, por ejemplo. Me aseguro con la Z 9810 06:55:19,630 --> 06:55:22,290 que 9811 06:55:22,290 --> 06:55:25,689 puede mover un pelín para acá. 9812 06:55:27,049 --> 06:55:27,750 A ver, Z 9813 06:55:27,750 --> 06:55:27,849 Z 9814 06:55:27,849 --> 06:55:48,380 y ahora fijaos, si yo le doy 9815 06:55:48,380 --> 06:55:49,560 al Z 9816 06:55:49,560 --> 06:55:51,779 o al rayos X 9817 06:55:51,779 --> 06:55:53,880 para quitarlo, podemos ver 9818 06:55:53,880 --> 06:55:55,279 que ya se me han pegado directamente 9819 06:55:55,279 --> 06:55:57,680 las pestañas a la piel 9820 06:55:57,680 --> 06:55:58,299 ¿vale? 9821 06:55:58,299 --> 06:56:01,319 porque teníamos este activado 9822 06:56:01,319 --> 06:56:06,130 y ahora lo que puedo hacer es 9823 06:56:06,130 --> 06:56:07,590 selecciono 9824 06:56:07,590 --> 06:56:09,250 todas 9825 06:56:09,250 --> 06:56:13,400 le doy a la E para destruir 9826 06:56:13,400 --> 06:56:21,590 ¿vale? y lo que voy a hacer es colocarlo 9827 06:56:21,590 --> 06:56:23,549 porque esto está un poquito regulinche 9828 06:56:23,549 --> 06:56:25,549 así que bueno 9829 06:56:25,549 --> 06:56:27,209 voy a colocar aquí, esta por acá 9830 06:56:27,209 --> 06:56:29,090 y vamos a ver cómo queda ahora 9831 06:56:29,090 --> 06:56:30,709 ¿vale? y así quedaría 9832 06:56:30,709 --> 06:56:32,689 he añadido una más 9833 06:56:32,689 --> 06:56:35,790 creo que bajar un poquito por aquí 9834 06:56:35,790 --> 06:56:37,049 y con la Z 9835 06:56:37,049 --> 06:56:39,189 o vamos comprobando qué tal queda 9836 06:56:39,189 --> 06:56:41,310 pero aquí igual no hace 9837 06:56:41,310 --> 06:56:43,250 demasiado, también os puede 9838 06:56:43,250 --> 06:56:45,349 podéis tener también referencia 9839 06:56:45,349 --> 06:56:47,009 a vosotros de vuestro ojo 9840 06:56:47,009 --> 06:56:48,229 de la película, vale 9841 06:56:48,229 --> 06:56:51,029 y entonces pues al fin 9842 06:56:51,029 --> 06:56:53,250 uy aquí se me ha ido la mano, se me ha cogido más de uno yo creo 9843 06:56:53,250 --> 06:56:55,069 vamos a quitarlo 9844 06:56:55,069 --> 06:56:57,209 podemos fusionarlo, vale, aquí 9845 06:56:57,209 --> 06:56:58,970 PS 9846 06:56:58,970 --> 06:57:02,630 ahí está 9847 06:57:02,630 --> 06:57:03,069 vale 9848 06:57:03,069 --> 06:57:06,189 activando esto 9849 06:57:08,490 --> 06:57:14,189 Ahora sí. Y al final veis que es repetir siempre las mismas que llevamos utilizando mucho tiempo, 9850 06:57:14,189 --> 06:57:19,049 ¿vale? Entonces sería apuntarlo y ya está. Creo que me va a pasar esto con todos porque 9851 06:57:19,049 --> 06:57:24,450 creo que lo he obstruido. ¿Veis? Con este hay que tener cuidado. He obstruido, le he dado 9852 06:57:26,810 --> 06:57:31,569 clic izquierdo y al final se me ha obstruido dos veces. Así que voy a ir haciendo esto con todas. 9853 06:57:31,569 --> 06:57:37,590 Y ya está. Pero veis cómo lo vamos colocando, ¿eh? Voy a guardar y ahora os veo cuando esté 9854 06:57:37,590 --> 06:57:44,849 todo bien colgado. Luego también otra cosa que podéis hacer es, si en vuestro diseño necesitáis 9855 06:57:44,849 --> 06:57:51,930 más cortes, pues CTRL-R funciona perfectamente muy bien. Le meto un corte aquí, lo coloco donde yo quiera, 9856 06:57:53,490 --> 06:58:02,830 a mí por ejemplo, y ya está, me puedo ubicarlo donde a mí me apetezca. Por ejemplo, aquí a lo mejor queda un poquito raro, le pongo CTRL-R, o aquí, ¿no? 9857 06:58:02,830 --> 06:58:05,689 lo coloco por ahí 9858 06:58:05,689 --> 06:58:07,590 y ya está, y me va a permitir hacer 9859 06:58:07,590 --> 06:58:09,130 yo que sé, un movimiento más 9860 06:58:09,130 --> 06:58:11,709 mejor más realista o lo que yo viera 9861 06:58:11,709 --> 06:58:12,229 con el video 9862 06:58:12,229 --> 06:58:14,849 ¿vale? 9863 06:58:15,389 --> 06:58:17,169 bueno, pues ahí vamos, vamos a guardar 9864 06:58:17,169 --> 06:58:18,310 y a continuar 9865 06:58:18,310 --> 06:58:21,490 también se puede piselar, con control B 9866 06:58:21,490 --> 06:58:23,189 lo que sea, ¿no? se pueden hacer muchas cosas 9867 06:58:23,189 --> 06:58:25,169 bueno, vamos a seguir para adelante 9868 06:58:25,169 --> 06:58:27,529 entonces, al Z para ver mi 9869 06:58:27,529 --> 06:58:29,349 diseño, y aquí veo que 9870 06:58:29,349 --> 06:58:31,650 la pestaña, perdón, pues sobresale 9871 06:58:31,650 --> 06:58:41,130 no? Pues me vengo aquí con la vista, destruyo, lo dejo por aquí, ese para escalar un poquito, 9872 06:58:41,130 --> 06:58:54,750 el que me rato me deja, y ya estaría. Puedo ajustar esto, y chimpón. Y luego esta parte 9873 06:58:54,750 --> 06:59:01,669 de aquí, pues lo mismo. Puedo coger aquí, escalo, me vengo por aquí, escalo no, perdón, 9874 06:59:01,669 --> 06:59:10,790 estruyo y ahora sí que escalo. Madre mía. Y ya puedo jugar a arreglar eso también, ¿vale? 9875 06:59:11,470 --> 06:59:19,110 Cojo mi vértice, este de aquí, lo subo. Esto lo he quitado, esto ya no lo necesito. 9876 06:59:19,110 --> 06:59:21,270 lo cojo de aquí 9877 06:59:21,270 --> 06:59:22,470 un pelín, lo coloco 9878 06:59:22,470 --> 06:59:25,069 ¿vale? 9879 06:59:27,369 --> 06:59:27,849 ajustáis 9880 06:59:27,849 --> 06:59:28,750 todo, pues bien 9881 06:59:28,750 --> 06:59:30,909 que quede bonito 9882 06:59:30,909 --> 06:59:35,880 me estoy dando cuenta que con las pestañas 9883 06:59:35,880 --> 06:59:37,279 hay que tener cuidado porque 9884 06:59:37,279 --> 06:59:39,299 en vista frontal tengo esto, pero en la vista lateral 9885 06:59:39,299 --> 06:59:40,860 quizás se me van demasiado atrás 9886 06:59:40,860 --> 06:59:43,520 entonces ahí puedo ajustar quizá 9887 06:59:43,520 --> 06:59:45,279 un pelín 9888 06:59:45,279 --> 06:59:48,740 esto todavía un pelín 9889 06:59:48,740 --> 06:59:59,189 vale, y ahora ya el siguiente paso 9890 06:59:59,189 --> 07:00:00,950 ¿cuál es? pues replicar 9891 07:00:00,950 --> 07:00:02,310 nuestra pestaña 9892 07:00:02,310 --> 07:00:05,049 aquí, en el otro, así que 9893 07:00:05,049 --> 07:00:06,930 ¿cómo se hace esto? pues con el modificador 9894 07:00:06,930 --> 07:00:07,709 de espejo y tal 9895 07:00:07,709 --> 07:00:10,970 y luego se le va a aplicar el 9896 07:00:10,970 --> 07:00:12,869 el solidifier, entonces 9897 07:00:12,869 --> 07:00:14,849 intentadlo ahora 9898 07:00:14,849 --> 07:00:16,889 vosotros, que vosotros por vuestra cuenta 9899 07:00:16,889 --> 07:00:18,849 grabad, haced una copia de seguridad 9900 07:00:18,849 --> 07:00:20,990 practicad, que al final es lo que nos 9901 07:00:20,990 --> 07:00:22,569 interesa, ¿qué os sale? 9902 07:00:23,169 --> 07:00:24,169 felicidades, ¿qué no os sale? 9903 07:00:24,630 --> 07:00:35,330 Pues mirad los apuntes y revisáis. Que no os saleis y decís, Juan, necesito la ayuda, pues seguid con el vídeo y lo intentáis, ¿vale? 9904 07:00:35,330 --> 07:00:42,310 Pero ya deberíais empezar a saber hacer estas cosas ya solos y solas, ¿vale? Así que, pues venga, vamos a hacerlo. 9905 07:00:43,310 --> 07:00:50,830 Lo primero de todo, me voy, o yo personalmente me iría al modo objeto. En el modo objeto selecciono, ahí tengo esto seleccionado, no quiero. 9906 07:00:50,830 --> 07:01:00,750 selecciono mi ceja, que no sé dónde está la ceja. Vale, entonces, tengo mi plano seleccionado, que está aquí, en la ceja, ¿vale? 9907 07:01:00,790 --> 07:01:10,450 Le voy a quitar esto para que lo veáis mejor. El ojo no, perdón, ¿dónde está el cuerpo? Este. Entonces, voy a salir de aquí. 9908 07:01:10,450 --> 07:01:14,650 bueno 9909 07:01:14,650 --> 07:01:17,150 se me selecciona el vértice 9910 07:01:17,150 --> 07:01:20,209 cuando había nacido era un vértice 9911 07:01:20,209 --> 07:01:21,409 entonces está seleccionado todo 9912 07:01:21,409 --> 07:01:23,849 y me voy a modo edición, aquí lo veis 9913 07:01:23,849 --> 07:01:25,569 modo objeto 9914 07:01:25,569 --> 07:01:28,049 lo primero que yo haría es, me voy con la N 9915 07:01:28,049 --> 07:01:30,250 saco el transformador este 9916 07:01:30,250 --> 07:01:31,810 y me aseguro que la escala está bien 9917 07:01:31,810 --> 07:01:33,470 este en 1 9918 07:01:33,470 --> 07:01:36,330 si no, cualquier modificación que hagamos no va a venir mal 9919 07:01:36,330 --> 07:01:37,970 así que, si no estuviera 9920 07:01:37,970 --> 07:01:39,450 con control A 9921 07:01:39,450 --> 07:01:41,930 aplicamos todas las transformaciones 9922 07:01:41,930 --> 07:01:43,470 y ya está, yo nos replicaría 9923 07:01:43,470 --> 07:01:44,909 a el plano, vale 9924 07:01:44,909 --> 07:01:48,970 cogemos el modificador 9925 07:01:48,970 --> 07:01:51,889 y vamos a meter el solidify 9926 07:01:51,889 --> 07:01:54,049 ya está, veis, se nos va a hacer la ceja 9927 07:01:54,049 --> 07:01:55,529 las pestañas, perdón 9928 07:01:55,529 --> 07:01:56,389 más gorditas 9929 07:01:56,389 --> 07:01:59,909 y ahora lo importante, ¿os acordáis en un 9930 07:01:59,909 --> 07:02:01,790 tutorial o en clase que hablamos sobre 9931 07:02:01,790 --> 07:02:03,909 las normales? era esto de aquí 9932 07:02:05,130 --> 07:02:09,459 perdón, aquí no es 9933 07:02:09,459 --> 07:02:11,340 es aquí, en overlays, vale 9934 07:02:11,340 --> 07:02:12,619 hay que mirar los apuntitos 9935 07:02:12,619 --> 07:02:15,299 tenéis el cuaderno que os llevo diciendo 9936 07:02:15,299 --> 07:02:16,840 desde septiembre que es un cuaderno 9937 07:02:16,840 --> 07:02:18,740 con los atajos 9938 07:02:18,740 --> 07:02:20,959 aquí las normales 9939 07:02:20,959 --> 07:02:23,340 aquí en overlays y en face orientation 9940 07:02:23,340 --> 07:02:24,439 y os sale azul 9941 07:02:24,439 --> 07:02:26,979 la verdad es que vimos lo de los colores, espero que os acordéis 9942 07:02:26,979 --> 07:02:30,900 aquí lo voy a ver 9943 07:02:30,900 --> 07:02:33,259 y dijimos que si es en rojo 9944 07:02:33,259 --> 07:02:34,939 si es azul, está bien 9945 07:02:34,939 --> 07:02:35,979 porque es donde va a calcular 9946 07:02:35,979 --> 07:02:38,599 los renders bien 9947 07:02:38,599 --> 07:02:40,959 y si es en rojo, pues es la parte interna 9948 07:02:40,959 --> 07:02:42,599 que no hace falta que la calcule 9949 07:02:42,599 --> 07:02:43,840 básicamente resumiendo mucho 9950 07:02:43,840 --> 07:02:47,099 si a vosotros os aparece la ceja en rojo 9951 07:02:47,099 --> 07:02:48,900 chungo, ¿vale? 9952 07:02:49,340 --> 07:02:51,060 habría que darle la vuelta, ¿cómo le damos la vuelta? 9953 07:02:51,259 --> 07:02:52,919 pues, bueno, ok, esa edición 9954 07:02:52,919 --> 07:02:54,880 cogemos, rotamos, tal 9955 07:02:54,880 --> 07:02:57,279 pero bueno, si habéis seguido todos mis pasos 9956 07:02:57,279 --> 07:02:59,080 mejor debería salir en azulito 9957 07:02:59,080 --> 07:03:01,419 perdón, he dicho 9958 07:03:01,419 --> 07:03:03,200 rotar, pero las normales no 9959 07:03:03,200 --> 07:03:04,060 se rotan así 9960 07:03:04,060 --> 07:03:07,099 el atajo más fácil sería con 9961 07:03:07,099 --> 07:03:07,740 shift n 9962 07:03:07,740 --> 07:03:10,200 a ver si llego con el dedo 9963 07:03:12,979 --> 07:03:20,700 tengo que irme a modo edición, lo selecciono todos, toda la ceja, y ahora sí, con Shift N, 9964 07:03:21,220 --> 07:03:25,220 veis que me pone aquí recalcular normales, y no lo tenía ahí, apuntároslo, porque esto puede 9965 07:03:25,220 --> 07:03:32,319 ser interesante en un futuro, Shift N de Navarra, recalcular normales, y yo le digo dentro, 9966 07:03:32,540 --> 07:03:39,439 me lo saca para afuera, me la da la vuelta, por así decirlo, pero como para nosotros está bien, 9967 07:03:39,439 --> 07:03:41,400 pues así lo dejamos. ¿Qué podemos hacer también? 9968 07:03:42,619 --> 07:03:43,479 Aquí en el 9969 07:03:43,479 --> 07:03:45,560 thickness, en el offset, perdón, 9970 07:03:46,380 --> 07:03:47,439 ¿veis? Y yo lo muevo 9971 07:03:47,439 --> 07:03:49,119 de la saga para adentro para afuera. 9972 07:03:49,680 --> 07:03:51,560 Pues puedo sacarlas un poquito. 9973 07:03:55,990 --> 07:03:57,049 Vamos a poner 9974 07:03:57,049 --> 07:03:59,450 0.02 9975 07:03:59,970 --> 07:04:03,430 ¿Vale? 9976 07:04:04,569 --> 07:04:05,349 Mirad, fijaos. 9977 07:04:05,930 --> 07:04:07,409 Si me meto dentro del cuerpo se ve 9978 07:04:07,409 --> 07:04:09,290 lo rojo que habíamos visto antes de lo normal, ¿vale? 9979 07:04:11,450 --> 07:04:16,049 que por cierto estoy viendo que hay cosas aquí 9980 07:04:16,049 --> 07:04:17,889 esto es una buena técnica 9981 07:04:17,889 --> 07:04:19,529 también para ver si está todo bien o no 9982 07:04:19,529 --> 07:04:20,090 y aquí hay 9983 07:04:20,090 --> 07:04:22,130 esto hay que ajustarlo 9984 07:04:22,130 --> 07:04:25,750 y algo le pasa a las uñas 9985 07:04:25,750 --> 07:04:26,310 también 9986 07:04:26,310 --> 07:04:31,659 ¿veis? pues esto es tal 9987 07:04:31,659 --> 07:04:33,520 si cuando hagamos un render vemos que hay problemas aquí 9988 07:04:33,520 --> 07:04:34,419 pues ya sabemos lo que pasa 9989 07:04:34,419 --> 07:04:37,419 entonces habría que ajustarlo y mirarlo y comprobarlo 9990 07:04:37,419 --> 07:04:37,700 y tal 9991 07:04:37,700 --> 07:04:40,680 vamos a la ceja que luego nos interesa por ahora 9992 07:04:40,680 --> 07:04:42,419 así que 9993 07:04:42,419 --> 07:04:47,099 Aquí no me sobresale demasiado, habría que ajustarlo y tal, ¿vale? 9994 07:04:48,119 --> 07:04:49,700 Así que ¿qué puedo hacer con esto que no se ve? 9995 07:04:49,799 --> 07:04:52,419 Esto lo voy a quitar de las normales porque por ahora no nos interesa. 9996 07:04:54,389 --> 07:04:54,810 Ahí está, ¿vale? 9997 07:04:55,150 --> 07:04:56,770 Entonces, ¿veis aquí cómo queda tal? 9998 07:04:57,229 --> 07:05:02,790 Pues nada, con la GX, la saco un pelín para afuera. 9999 07:05:02,790 --> 07:05:04,970 Y esta también. 10000 07:05:09,509 --> 07:05:10,150 GX. 10001 07:05:13,490 --> 07:05:14,290 Colocamos ahí. 10002 07:05:15,229 --> 07:05:33,860 Y vamos a ver, esta por donde nos viene, este, garantía de que va bien, tampoco nos va a complicar mucho la vida. 10003 07:05:33,860 --> 07:05:39,860 Esta la sacamos por aquí y esta de aquí, un pelín para afuera. 10004 07:05:39,860 --> 07:05:44,860 Vamos a dejarlo perfecto. 10005 07:05:44,860 --> 07:05:58,450 perdón, es que tengo el ratón que me está 10006 07:05:58,450 --> 07:05:59,450 mareando 10007 07:05:59,450 --> 07:06:04,009 o es que 10008 07:06:04,009 --> 07:06:06,349 me va a dar talk si lo veo así, así que 10009 07:06:06,349 --> 07:06:07,810 voy a sacarlo en teléfono y ya está bien 10010 07:06:07,810 --> 07:06:10,490 vale 10011 07:06:10,490 --> 07:06:12,470 guardamos 10012 07:06:12,470 --> 07:06:15,250 joder, no queda mal 10013 07:06:15,250 --> 07:06:16,330 por ahora 10014 07:06:16,330 --> 07:06:21,459 ahora lo siguiente que vamos a hacer ya es 10015 07:06:21,459 --> 07:06:22,680 hacer el menor, vale 10016 07:06:22,680 --> 07:06:25,340 vale, fijaos, estaba mirando 10017 07:06:25,340 --> 07:06:26,880 una cosa que no os pase lo que a mí 10018 07:06:26,880 --> 07:06:29,500 que intentaba seleccionar 10019 07:06:29,500 --> 07:06:31,659 la ceja, veis, y no me deja 10020 07:06:31,659 --> 07:06:33,400 y es que el problema es que 10021 07:06:33,400 --> 07:06:35,080 había colocado aquí 10022 07:06:35,080 --> 07:06:36,479 dentro de las referencias 10023 07:06:36,479 --> 07:06:39,439 y yo la subo a mi este principal 10024 07:06:39,439 --> 07:06:41,040 que ya le había cambiado el nombre 10025 07:06:41,040 --> 07:06:43,419 aquí están las cejas, ¿vale? y en modo objeto 10026 07:06:43,419 --> 07:06:45,259 me deja seleccionarlas, no sé si os había pasado o no 10027 07:06:45,259 --> 07:06:47,380 pero bueno, por si acaso os pasa 10028 07:06:47,380 --> 07:06:48,540 pues así se traducirá, ¿vale? 10029 07:06:48,540 --> 07:06:50,419 y ahora ya lo puedo elegir sin problema 10030 07:06:50,419 --> 07:06:52,479 entonces, ¿cómo doblo 10031 07:06:52,479 --> 07:06:53,880 la ceja? ¿la duplico? 10032 07:06:53,880 --> 07:06:56,180 pues muy sencillo 10033 07:06:56,180 --> 07:06:57,799 me voy a shift S 10034 07:06:57,799 --> 07:06:59,900 para sacar este menú 10035 07:06:59,900 --> 07:07:02,240 y mandar el cursor al origen 10036 07:07:02,240 --> 07:07:04,000 del mundo, entonces me viene 10037 07:07:04,000 --> 07:07:04,779 aquí abajo 10038 07:07:04,779 --> 07:07:07,540 botón derecho 10039 07:07:07,540 --> 07:07:09,099 seleccionando ahora mi ceja 10040 07:07:09,099 --> 07:07:11,400 set origin, ¿a dónde? 10041 07:07:11,680 --> 07:07:12,639 a cursor 3D 10042 07:07:12,639 --> 07:07:15,520 entonces con esto lo que consigo es 10043 07:07:15,520 --> 07:07:17,880 dejarlo preparado, el puntito este 10044 07:07:17,880 --> 07:07:19,220 que teníamos aquí donde estaba el vértice 10045 07:07:19,220 --> 07:07:21,279 se me ha bajado ahí abajo 10046 07:07:21,279 --> 07:07:24,520 Cuando yo ahora le añado un modificador 10047 07:07:24,520 --> 07:07:27,459 Geometry Note Search 10048 07:07:27,459 --> 07:07:28,740 Y aquí le meto un mirror 10049 07:07:28,740 --> 07:07:30,819 Ya la tengo aquí 10050 07:07:30,819 --> 07:07:31,959 ¿Vale? 10051 07:07:33,299 --> 07:07:34,720 Pues eso es otra forma de hacerlo 10052 07:07:34,720 --> 07:07:36,459 Así que ahora vamos directamente con las cejas 10053 07:07:36,459 --> 07:07:38,939 Y rapidito lo podéis hacer vosotros directamente 10054 07:07:38,939 --> 07:07:40,939 Y a ver que tal sale 10055 07:07:40,939 --> 07:07:43,119 Entonces, ¿Cómo hago mis cejas? 10056 07:07:43,220 --> 07:07:45,060 Pues nada, me voy al Z 10057 07:07:45,060 --> 07:07:46,400 O aquí 10058 07:07:46,400 --> 07:07:48,400 Sacar el del mirror o el mesh 10059 07:07:48,400 --> 07:07:50,959 Los rayos X 10060 07:07:50,959 --> 07:07:54,619 y hago exactamente lo mismo que antes 10061 07:07:54,619 --> 07:07:56,580 ¿vale? no selecciono nada 10062 07:07:56,580 --> 07:08:00,080 traigo aquí mi punto de origen 10063 07:08:00,080 --> 07:08:01,919 ¿vale? 10064 07:08:02,319 --> 07:08:03,779 porque aquí voy a empezar a destruir 10065 07:08:03,779 --> 07:08:05,759 shift a 10066 07:08:05,759 --> 07:08:07,659 meto cualquiera de estas, no va a valer porque 10067 07:08:07,659 --> 07:08:09,700 lo vamos a meter toda en el mismo vértice, así que da igual 10068 07:08:09,700 --> 07:08:10,340 por ejemplo esta 10069 07:08:10,340 --> 07:08:13,360 ¿veis? voy a modo edición 10070 07:08:13,360 --> 07:08:15,880 con el tabulador era también 10071 07:08:15,880 --> 07:08:17,540 a para seleccionar todo 10072 07:08:17,540 --> 07:08:19,220 m 10073 07:08:19,220 --> 07:08:21,639 para fusionar, ¿dónde? al centro 10074 07:08:21,639 --> 07:08:24,060 se me viene aquí, ¿veis ahí el vértice? 10075 07:08:24,779 --> 07:08:25,979 entonces ahora ya simplemente puedo 10076 07:08:25,979 --> 07:08:26,759 destruir con la E 10077 07:08:26,759 --> 07:08:29,200 eso lo tengo que tener activado 10078 07:08:29,200 --> 07:08:32,220 porque es lo que hemos configurado antes para que se nos pegue a la piel 10079 07:08:32,220 --> 07:08:34,200 E para destruir 10080 07:08:34,200 --> 07:08:36,119 y pongo una aquí, E para destruir 10081 07:08:36,119 --> 07:08:37,459 E para destruir 10082 07:08:37,459 --> 07:08:39,939 E para destruir y yo que sé, un poquito más 10083 07:08:39,939 --> 07:08:41,400 aunque no se ve, pero que venga a poner la ceja 10084 07:08:41,400 --> 07:08:43,979 ¿vale? A para seleccionar 10085 07:08:43,979 --> 07:08:44,459 todas 10086 07:08:44,459 --> 07:08:47,080 y E para destruir 10087 07:08:47,080 --> 07:08:48,799 la destruyo 10088 07:08:49,220 --> 07:08:52,520 y individualmente 10089 07:08:52,520 --> 07:08:54,279 voy colocándolas 10090 07:08:54,279 --> 07:08:55,840 y ahora vuelvo cuando esté todo colocado 10091 07:08:55,840 --> 07:08:58,180 y perfecto, ahora 10092 07:08:58,180 --> 07:09:00,360 doy otra vez al Z para salir de este modo 10093 07:09:00,360 --> 07:09:01,819 de rayos aquí y ver 10094 07:09:01,819 --> 07:09:03,060 cómo está mi 10095 07:09:03,060 --> 07:09:05,619 mi ceja, ¿vale? 10096 07:09:06,220 --> 07:09:07,380 y bueno, va mal 10097 07:09:07,380 --> 07:09:09,860 entonces, modo 10098 07:09:09,860 --> 07:09:13,860 esto no lo quiero 10099 07:09:13,860 --> 07:09:15,459 me voy a quitar aquí de en medio para que no 10100 07:09:15,459 --> 07:09:16,979 me torbe, ahí por ejemplo 10101 07:09:16,979 --> 07:09:19,860 y aquí, mira ya estamos 10102 07:09:19,860 --> 07:09:20,279 en la misma 10103 07:09:20,279 --> 07:09:22,560 ¿Dónde se me ha puesto este? 10104 07:09:22,639 --> 07:09:23,540 El Icofear aquí 10105 07:09:23,540 --> 07:09:25,159 Dentro de las referencias 10106 07:09:25,159 --> 07:09:26,580 No quiero que esté dentro de las referencias 10107 07:09:26,580 --> 07:09:27,360 Lo voy a sacar 10108 07:09:27,360 --> 07:09:29,240 Lo saco ahí 10109 07:09:29,240 --> 07:09:32,720 Y ya lo vamos a llamar ceja 10110 07:09:32,720 --> 07:09:35,759 ¿Vale? 10111 07:09:35,860 --> 07:09:36,540 Las cejas no 10112 07:09:36,540 --> 07:09:37,340 ¿Y esta cuál era? 10113 07:09:37,659 --> 07:09:39,119 Ah, esta es la pestaña, perdón 10114 07:09:39,119 --> 07:09:40,720 Pestaña 10115 07:09:40,720 --> 07:09:42,060 Estas cejas 10116 07:09:42,060 --> 07:09:43,340 ¿Vale? 10117 07:09:43,340 --> 07:09:43,900 Y ya veis 10118 07:09:43,900 --> 07:09:45,939 Que directamente de sacarlo de ahí 10119 07:09:45,939 --> 07:09:49,919 Nos deja seleccionarlo sin problema 10120 07:09:49,919 --> 07:09:52,080 entonces es interesante eso 10121 07:09:52,080 --> 07:09:53,720 que algunos pequeños detalles a veces 10122 07:09:53,720 --> 07:09:56,459 no saben por qué funcionan y por lo más 10123 07:09:56,459 --> 07:09:58,240 básico, entonces hay que sacarla de esta colección 10124 07:09:58,240 --> 07:10:00,299 y ponerla en la nuestra 10125 07:10:00,299 --> 07:10:00,880 de aquí 10126 07:10:00,880 --> 07:10:04,040 entonces, ¿qué tenemos que hacer ahora? pues nada 10127 07:10:04,040 --> 07:10:05,139 podemos, o bien 10128 07:10:05,139 --> 07:10:07,939 podemos copiar los modificadores 10129 07:10:07,939 --> 07:10:09,880 o hacerlo de cero, ¿vale? entonces 10130 07:10:09,880 --> 07:10:11,900 vamos a aprender una cosa nueva que es copiar 10131 07:10:11,900 --> 07:10:14,060 modificadores de una a otra, podríamos 10132 07:10:14,060 --> 07:10:16,180 seleccionar tal y meterle el solidify 10133 07:10:16,180 --> 07:10:18,180 y el mirror, o podemos simplemente 10134 07:10:18,180 --> 07:10:20,340 y decirle, hey, quiero que este que ya lo tiene en Google 10135 07:10:20,340 --> 07:10:21,900 parado, que me venga aquí, ¿vale? 10136 07:10:22,419 --> 07:10:24,319 Lo único que no se me va a venir es lo del punto 10137 07:10:24,319 --> 07:10:26,020 este que habría que hacerlo, pero bueno, fijaos. 10138 07:10:26,580 --> 07:10:27,400 Selecciono primero 10139 07:10:27,400 --> 07:10:30,080 donde quiero que me vengan las cosas, 10140 07:10:30,299 --> 07:10:31,819 ¿vale? En mi ceja. 10141 07:10:32,720 --> 07:10:34,540 Con Shift selecciono la siguiente, 10142 07:10:35,259 --> 07:10:36,259 que es de donde voy 10143 07:10:36,259 --> 07:10:38,139 a copiar. O sea, a donde voy a copiar 10144 07:10:38,139 --> 07:10:39,439 la naranja, donde voy a copiar 10145 07:10:39,439 --> 07:10:41,340 la roja y 10146 07:10:41,340 --> 07:10:43,619 desde donde voy a copiar la naranja. 10147 07:10:44,479 --> 07:10:46,299 Quiero que esta pase aquí, por lo tanto, primero 10148 07:10:46,299 --> 07:10:48,240 selecciono mi ceja, que es a donde voy a copiar 10149 07:10:48,240 --> 07:10:50,340 y desde donde voy a copiar la segunda 10150 07:10:50,340 --> 07:10:52,000 bien, control L 10151 07:10:52,000 --> 07:10:54,659 de Luxemburgo, ahí está 10152 07:10:54,659 --> 07:10:56,560 L es de link 10153 07:10:56,560 --> 07:10:58,139 de transferir data 10154 07:10:58,139 --> 07:11:00,099 y entonces ahí vamos a buscar la que pone 10155 07:11:00,099 --> 07:11:01,180 copiar modificadores 10156 07:11:01,180 --> 07:11:03,540 y ya veréis como 10157 07:11:03,540 --> 07:11:05,000 control L 10158 07:11:05,000 --> 07:11:08,060 copiar modificadores, pum 10159 07:11:08,060 --> 07:11:09,740 se me ha copiado, se me ha hecho el mirror 10160 07:11:09,740 --> 07:11:11,400 y se me ha hecho el solidifier 10161 07:11:11,400 --> 07:11:13,060 si yo me voy a mis cejas 10162 07:11:13,060 --> 07:11:15,720 aquí los tengo, los dos 10163 07:11:16,299 --> 07:11:27,299 Y las pestañas están por aquí. Exactamente los mismos parámetros y todo, 0002 y las cejas 002, todo exactamente igual. 10164 07:11:27,299 --> 07:11:33,299 Así que eso está muy bien por si queremos ir más rápido. Entonces, ¿qué es lo que tenemos que hacer con las cejas ahora? 10165 07:11:33,299 --> 07:11:40,299 Pues nuestro punto este del Mirror, colocarlo como estaba antes. O sea, el vértice. 10166 07:11:40,299 --> 07:11:41,840 para que lo entendáis, ¿vale? 10167 07:11:41,959 --> 07:11:43,380 como me ha nacido aquí, aquí tengo todo 10168 07:11:43,380 --> 07:11:45,659 lo que tenemos que hacer es, shift s 10169 07:11:45,659 --> 07:11:48,639 llevar el cursor al punto de origen 10170 07:11:48,639 --> 07:11:50,240 este, lo llevamos al punto de origen 10171 07:11:50,240 --> 07:11:52,159 se nos va abajo, ¿veis? 10172 07:11:53,279 --> 07:11:54,200 y ahora este vértice 10173 07:11:54,200 --> 07:11:56,020 me lo tengo que bajar abajo también, ¿cómo lo hago? 10174 07:11:56,139 --> 07:11:58,259 botón derecho, seleccionar el origen 10175 07:11:58,259 --> 07:11:59,439 de mi objeto 10176 07:11:59,439 --> 07:12:02,439 ¿a dónde lo selecciono? al 3D cursor 10177 07:12:02,439 --> 07:12:03,680 está justo 10178 07:12:03,680 --> 07:12:06,200 aquí, es la forma 10179 07:12:06,200 --> 07:12:07,740 de llevarlo aquí abajo, ¿vale? entonces ahora 10180 07:12:07,740 --> 07:12:10,279 set origin 3D cursor y ya está 10181 07:12:10,279 --> 07:12:12,720 el 3D Cursor está aquí 10182 07:12:12,720 --> 07:12:15,159 por lo tanto el mirror como ya lo tengo aplicado 10183 07:12:15,159 --> 07:12:17,139 se me viene a la mitad, mitad, mitad 10184 07:12:17,139 --> 07:12:18,619 vale, pues bueno, así se hace 10185 07:12:18,619 --> 07:12:21,060 espero que no sea mucho lío 10186 07:12:21,060 --> 07:12:23,279 pero en cuanto lo veáis un par de veces se os va a quedar 10187 07:12:23,279 --> 07:12:25,520 vale, ya están las cintas hechas 10188 07:12:25,520 --> 07:12:27,299 y las pestañas 10189 07:12:27,299 --> 07:12:29,200 ok, vamos a guardar 10190 07:12:29,200 --> 07:12:30,400 y a continuar 10191 07:12:30,400 --> 07:12:32,479 luego si queréis por ejemplo 10192 07:12:32,479 --> 07:12:35,020 que yo le doy aquí doble clic, pero ahora si queréis 10193 07:12:35,020 --> 07:12:36,779 algo más rápido, si por ejemplo queremos 10194 07:12:36,779 --> 07:12:39,159 etiquetar esto con el F2 10195 07:12:39,159 --> 07:12:41,139 ya puedo hacerlo más rápido, ¿vale? 10196 07:12:41,139 --> 07:12:42,540 también para vuestro cuaderno 10197 07:12:42,540 --> 07:12:45,380 F2 y lo cambio 10198 07:12:45,380 --> 07:12:47,139 en vez de estar aquí dándole doble clic 10199 07:12:47,139 --> 07:12:48,979 no sé qué, pues eso era más para principiantes 10200 07:12:48,979 --> 07:12:50,959 pero podemos ponerlo igual, realmente 10201 07:12:50,959 --> 07:12:52,119 a lo que estéis acostumbrados, ¿vale? 10202 07:12:52,240 --> 07:12:55,340 puede estar más rápido, F2, pim pim 10203 07:12:55,340 --> 07:12:56,700 ¿vale? 10204 07:12:58,979 --> 07:13:00,439 vale, pues esto ya estaría 10205 07:13:00,439 --> 07:13:03,299 ya nos queda nada más para el modelado 10206 07:13:03,299 --> 07:13:04,799 sería el pelo 10207 07:13:04,799 --> 07:13:06,159 ¿vale? 10208 07:13:06,540 --> 07:13:07,759 las curvitas del pelo 10209 07:13:07,759 --> 07:13:11,060 y vemos que la camiseta de la chica 10210 07:13:11,060 --> 07:13:13,020 tiene como unos cordones 10211 07:13:13,020 --> 07:13:14,979 que también se los podemos poner ¿vale? para aprovechar 10212 07:13:14,979 --> 07:13:16,680 este de aquí 10213 07:13:16,680 --> 07:13:18,840 y lo demás estaría todo perfecto, luego ya nos 10214 07:13:18,840 --> 07:13:19,720 pasaríamos a 10215 07:13:19,720 --> 07:13:22,459 la textura y ya 10216 07:13:22,459 --> 07:13:24,040 finalmente pues con el rigging 10217 07:13:24,040 --> 07:13:26,659 para poder animarle ¿vale? 10218 07:13:28,000 --> 07:13:28,759 así que nada 10219 07:13:28,759 --> 07:13:31,139 espero que os haya gustado el tutorial 10220 07:13:31,139 --> 07:13:32,700 y vamos a continuar 10221 07:13:32,700 --> 07:13:34,900 bueno pues lo dicho, vamos con el último 10222 07:13:34,900 --> 07:13:37,060 bueno, uno de los últimos pasos para crear 10223 07:13:37,060 --> 07:13:39,380 para terminar el modelado de nuestro personaje 10224 07:13:39,380 --> 07:13:41,959 así que vamos a hacer el cordón de la camisa 10225 07:13:41,959 --> 07:13:43,880 con Alt Z 10226 07:13:43,880 --> 07:13:45,599 vamos al modo 10227 07:13:45,599 --> 07:13:47,580 rayos X o si no pues 10228 07:13:47,580 --> 07:13:49,259 le damos aquí y 10229 07:13:49,259 --> 07:13:50,619 vamos a ver 10230 07:13:50,619 --> 07:13:53,139 como tenemos que hacerlo 10231 07:13:53,139 --> 07:13:54,680 entonces podemos pensar alguna idea 10232 07:13:54,680 --> 07:13:59,200 yo aquí fijaos 10233 07:13:59,200 --> 07:14:01,400 el escote del personaje principal 10234 07:14:01,400 --> 07:14:03,560 baja hasta aquí abajo, en cambio el mío 10235 07:14:03,560 --> 07:14:05,939 lo he cortado aquí, por lo tanto voy a tener que adaptarlo 10236 07:14:05,939 --> 07:14:09,599 y hacer aquí el zig zag 10237 07:14:09,599 --> 07:14:11,259 pero no va a bajar hasta abajo 10238 07:14:11,259 --> 07:14:13,380 en este caso pues lo tengo que modificar 10239 07:14:13,380 --> 07:14:15,520 no he seguido 100% 10240 07:14:15,520 --> 07:14:17,680 mi referencia 10241 07:14:17,680 --> 07:14:21,400 la dinámica que vamos a seguir va a ser 10242 07:14:21,400 --> 07:14:23,580 la misma que hemos hecho con la ceja y la pestaña 10243 07:14:23,580 --> 07:14:27,619 vamos a crear un único vértice 10244 07:14:27,619 --> 07:14:29,619 vamos a destruirlo y apañamos 10245 07:14:29,619 --> 07:14:31,580 para eso me voy a modo objeto 10246 07:14:31,580 --> 07:14:33,439 no selecciono nada 10247 07:14:33,439 --> 07:14:35,119 pongo mi cursor 10248 07:14:35,119 --> 07:14:37,740 donde quiero que nazca el 10249 07:14:37,740 --> 07:14:39,659 el guardel, por ejemplo aquí 10250 07:14:39,659 --> 07:14:41,860 y ahora básicamente 10251 07:14:41,860 --> 07:14:43,099 eee 10252 07:14:43,099 --> 07:14:45,040 eee, shift a 10253 07:14:45,040 --> 07:14:47,060 añado 10254 07:14:47,060 --> 07:14:49,720 un, lo que quiera 10255 07:14:49,720 --> 07:14:51,819 de esto, da igual, vale, y todo lo vamos 10256 07:14:51,819 --> 07:14:53,939 a hacer en el mismo vértice, tengo que añadir un plano 10257 07:14:53,939 --> 07:14:54,659 por ejemplo 10258 07:14:54,659 --> 07:15:00,180 aquí está, por si no lo veis, vale 10259 07:15:00,180 --> 07:15:02,360 está el plano ahí 10260 07:15:02,360 --> 07:15:04,360 ahora me voy a modo edición 10261 07:15:04,360 --> 07:15:06,259 vale, aquí está 10262 07:15:06,259 --> 07:15:07,279 mi plano, a la A 10263 07:15:07,279 --> 07:15:10,060 para asegurarme que está todo seleccionado 10264 07:15:10,060 --> 07:15:12,060 ¿vale? como está ahora todo seleccionado 10265 07:15:12,060 --> 07:15:15,930 y finalmente 10266 07:15:15,930 --> 07:15:17,889 M para fusionar y ¿dónde lo queremos? 10267 07:15:18,069 --> 07:15:20,110 al centro, ahora, todo está en este vértice 10268 07:15:20,110 --> 07:15:21,810 y ahora 10269 07:15:21,810 --> 07:15:23,849 en modo vértice, asegurado de que tenéis 10270 07:15:23,849 --> 07:15:25,869 activado el snapping este 10271 07:15:25,869 --> 07:15:27,990 que se engancha a la ropa, ¿vale? al cuerpo 10272 07:15:27,990 --> 07:15:32,110 así será todo más fácil, cuando lo teníamos de antes 10273 07:15:32,110 --> 07:15:33,549 ¿vale? entonces 10274 07:15:33,549 --> 07:15:35,849 pues nada, para 10275 07:15:35,849 --> 07:15:36,349 destruir 10276 07:15:36,349 --> 07:15:38,729 me vengo 10277 07:15:38,729 --> 07:15:42,229 a z para ver cómo va 10278 07:15:42,229 --> 07:15:42,470 ¿vale? 10279 07:15:44,409 --> 07:15:44,810 y 10280 07:15:44,810 --> 07:15:47,349 ¿por dónde iba? 10281 07:15:47,830 --> 07:15:48,630 e para destruir 10282 07:15:48,630 --> 07:15:51,669 como la referencia la tengo mal, lo voy a poner aquí 10283 07:15:51,669 --> 07:15:53,830 mejor, e para destruir 10284 07:15:53,830 --> 07:15:54,909 me viene aquí 10285 07:15:54,909 --> 07:15:57,270 e para destruir 10286 07:15:57,270 --> 07:15:59,630 me viene aquí, venga, vamos a hacer 3 10287 07:15:59,630 --> 07:16:02,150 e para destruir 10288 07:16:02,150 --> 07:16:03,750 que me venga 10289 07:16:03,750 --> 07:16:04,470 aquí 10290 07:16:04,470 --> 07:16:07,610 y ahora pues tenemos que hacer 10291 07:16:07,610 --> 07:16:09,669 la inversa 10292 07:16:09,669 --> 07:16:10,750 cruzamos por aquí 10293 07:16:10,750 --> 07:16:14,189 cruzamos por aquí 10294 07:16:14,189 --> 07:16:18,029 estoy dando la E para destruir 10295 07:16:18,029 --> 07:16:19,250 cruzamos por aquí 10296 07:16:19,250 --> 07:16:22,709 y la última 10297 07:16:22,709 --> 07:16:23,930 por aquí 10298 07:16:23,930 --> 07:16:25,590 ahora sí 10299 07:16:25,590 --> 07:16:29,090 he ajustado un poquito esto para que quede mejor 10300 07:16:29,090 --> 07:16:32,729 y ahora fijaos si queréis podéis 10301 07:16:32,729 --> 07:16:33,630 seleccionar 10302 07:16:33,630 --> 07:16:36,369 todos 10303 07:16:36,369 --> 07:16:39,669 bueno, estos que ya no hace falta 10304 07:16:39,669 --> 07:16:41,630 para darle como una curva, una curvatura 10305 07:16:41,630 --> 07:16:43,209 mucho más, no sé, realista 10306 07:16:43,209 --> 07:16:46,009 ¿cómo se hace esto? con control shift 10307 07:16:46,009 --> 07:16:47,830 o sea, control izquierdo 10308 07:16:47,830 --> 07:16:49,669 el shift un poquito más arriba y la B 10309 07:16:49,669 --> 07:16:50,770 de biselado 10310 07:16:50,770 --> 07:16:53,409 ¿vale? ya puedo, ¿veis? 10311 07:16:54,270 --> 07:16:55,729 muevo con el ratón y con la rueda 10312 07:16:55,729 --> 07:16:57,389 del ratón le doy más biselado 10313 07:16:57,389 --> 07:16:59,810 menos y muevo 10314 07:16:59,810 --> 07:17:01,790 con el ratón, le vamos a poner por ejemplo 10315 07:17:01,790 --> 07:17:03,330 yo que sé, tres 10316 07:17:03,330 --> 07:17:04,790 Podría estar bien 10317 07:17:04,790 --> 07:17:06,369 Lo que queráis, ¿vale? 10318 07:17:09,400 --> 07:17:11,439 Vale, pues esto ya lo ajustáis como queráis y tal 10319 07:17:11,439 --> 07:17:13,319 Ahora, fijaos que interesante esto 10320 07:17:13,319 --> 07:17:15,159 Aquí es cuando podemos empezar a aplicar 10321 07:17:15,159 --> 07:17:16,139 Todo lo que hemos aprendido 10322 07:17:16,139 --> 07:17:18,880 A lo largo de lo que llamo recurso 10323 07:17:18,880 --> 07:17:22,060 Con los tutoriales y tal que hacemos, ¿no? 10324 07:17:22,060 --> 07:17:23,119 Pues se puede empezar a aplicar aquí 10325 07:17:23,119 --> 07:17:23,700 Por ejemplo 10326 07:17:23,700 --> 07:17:27,040 Selecciono todo a mi cordel 10327 07:17:27,040 --> 07:17:28,000 Mi cordel, ¿vale? 10328 07:17:28,979 --> 07:17:30,580 Y en modo objeto 10329 07:17:30,580 --> 07:17:33,180 Podemos 10330 07:17:33,180 --> 07:17:35,819 ya no utilizar el solidifier 10331 07:17:35,819 --> 07:17:38,099 pero aplicar lo que utilizamos 10332 07:17:38,099 --> 07:17:40,220 con las tuberías para que fuera más gordito 10333 07:17:40,220 --> 07:17:41,900 eso es, es decir, botón derecho 10334 07:17:41,900 --> 07:17:43,860 convertimos a una curva 10335 07:17:43,860 --> 07:17:45,939 nos sale aquí el menú de curva 10336 07:17:45,939 --> 07:17:48,060 ahora de repente, y nos vamos aquí 10337 07:17:48,060 --> 07:17:49,340 a las propiedades de la curva 10338 07:17:49,340 --> 07:17:53,779 voy a ver dónde está, si yo lo veo 10339 07:17:53,779 --> 07:17:58,000 vale, y dentro de la geometría 10340 07:17:58,000 --> 07:18:00,299 buscamos el biselado 10341 07:18:00,299 --> 07:18:02,180 y si aumentamos 10342 07:18:02,180 --> 07:18:03,659 en la profundidad 10343 07:18:03,659 --> 07:18:05,060 ¿veis? 10344 07:18:05,979 --> 07:18:07,080 evidentemente esto es demasiado 10345 07:18:07,080 --> 07:18:09,419 pero podemos jugar con estos valores 10346 07:18:09,419 --> 07:18:11,500 como por ejemplo 10347 07:18:11,500 --> 07:18:14,599 0001 10348 07:18:14,599 --> 07:18:15,580 ¿veis? 10349 07:18:18,310 --> 07:18:19,450 y ya podemos ver que el grosor 10350 07:18:19,450 --> 07:18:21,549 puede ser interesante 10351 07:18:21,549 --> 07:18:23,389 podemos meter 10352 07:18:23,389 --> 07:18:25,150 podemos jugar, podemos meter mal ¿vale? 10353 07:18:27,430 --> 07:18:28,950 no lo sé, esto ya como que 10354 07:18:28,950 --> 07:18:29,810 pero 10355 07:18:29,810 --> 07:18:34,869 voy a dejar el 1 10356 07:18:34,869 --> 07:18:37,790 sí, ahí está bien 10357 07:18:37,790 --> 07:18:40,189 pero vamos, que este es el mismo principio 10358 07:18:40,189 --> 07:18:41,250 que aplicamos con las tuberías 10359 07:18:41,250 --> 07:18:42,930 si mal no recuerdo 10360 07:18:42,930 --> 07:18:43,669 así que 10361 07:18:43,669 --> 07:18:46,150 uy, esto había que tocarlo, ajustarlo 10362 07:18:46,150 --> 07:18:48,189 pero bueno, tendremos tiempo para retocar esta cuotita 10363 07:18:48,189 --> 07:18:50,590 luego, por ejemplo 10364 07:18:50,590 --> 07:18:52,930 si queremos ahorrar recursos y tal 10365 07:18:52,930 --> 07:18:54,029 veis que la resolución 10366 07:18:54,029 --> 07:18:56,590 voy a acercar para que lo veáis 10367 07:18:56,590 --> 07:18:59,270 cuando yo disminuyo 10368 07:19:01,250 --> 07:19:03,669 ¿Veis todos los vértices y las cargas y tal? 10369 07:19:03,950 --> 07:19:06,909 Va disminuyendo, por lo tanto, menos que tiene que procesar el ordenador. 10370 07:19:08,389 --> 07:19:12,490 Entonces, de nada sirve, de mi punto de vista, de nada sirve meterle mucha resolución aquí, 10371 07:19:12,889 --> 07:19:15,009 si no se va a ver las penas, ¿vale? 10372 07:19:15,049 --> 07:19:16,069 No tiene importancia. 10373 07:19:16,669 --> 07:19:18,770 Entonces, aquí es donde podemos optimizar. 10374 07:19:20,069 --> 07:19:23,490 Lo dejamos en 1, por ejemplo, y ya está, hace el mismo efecto. 10375 07:19:25,830 --> 07:19:30,389 De hecho, si luego le vamos a meter un suavizado, el 6Smooth este, 10376 07:19:31,250 --> 07:19:32,930 Cuando lo selecciono, botón derecho, 10377 07:19:33,090 --> 07:19:33,750 Save Smooth, 10378 07:19:35,029 --> 07:19:36,590 ¿vale? Como me lo suaviza, 10379 07:19:36,889 --> 07:19:37,650 pues realmente 10380 07:19:37,650 --> 07:19:41,029 así me parece un cordel 10381 07:19:41,029 --> 07:19:42,049 igual, es circular, ¿vale? 10382 07:19:43,529 --> 07:19:44,490 Debo agarrar 10383 07:19:44,490 --> 07:19:46,990 y sigo. Otra cosa que 10384 07:19:46,990 --> 07:19:48,650 tenemos que hacer es que si os fijáis, 10385 07:19:49,490 --> 07:19:50,849 si mi ratón quiere, si nos 10386 07:19:50,849 --> 07:19:52,990 acercamos al inicio del... 10387 07:19:54,750 --> 07:19:56,069 Ahí no se va a ver, aquí sería mejor. 10388 07:19:56,750 --> 07:19:58,950 ¿Veis? Es como una pajita, porque hay que 10389 07:19:58,950 --> 07:20:00,590 rellenar las tapas. 10390 07:20:01,250 --> 07:20:04,509 y ya está, ahora sí que es un cordón de verdad 10391 07:20:04,509 --> 07:20:06,130 bueno, entendéis 10392 07:20:06,130 --> 07:20:08,389 y ahora es importante 10393 07:20:08,389 --> 07:20:10,790 como último paso, que esto es una curva 10394 07:20:10,790 --> 07:20:12,709 y ya lo hemos modificado como nos ha 10395 07:20:12,709 --> 07:20:14,990 apetecido, lo volvamos 10396 07:20:14,990 --> 07:20:16,330 a convertir en 10397 07:20:16,330 --> 07:20:18,130 mesh, en malla 10398 07:20:18,130 --> 07:20:20,669 si queremos exportarlo, si queremos trabajar con ello 10399 07:20:20,669 --> 07:20:22,349 más fácil, siempre va a ser malla 10400 07:20:22,349 --> 07:20:24,049 mucho mejor voy a exportar 10401 07:20:24,049 --> 07:20:26,610 entonces lo convertimos en malla 10402 07:20:26,610 --> 07:20:28,650 otra vez, y ya tenemos aquí la propiedad 10403 07:20:28,650 --> 07:20:29,069 de la malla 10404 07:20:29,069 --> 07:20:31,470 y luego ya 10405 07:20:31,470 --> 07:20:33,630 otra cosa que podíamos hacer, ya son detalles 10406 07:20:33,630 --> 07:20:35,729 minúsculos, vamos a 10407 07:20:35,729 --> 07:20:36,310 modo edición 10408 07:20:36,310 --> 07:20:39,669 vamos a rayos X 10409 07:20:39,669 --> 07:20:41,450 con al Z, perdón 10410 07:20:41,450 --> 07:20:43,590 con esto ya lo sabéis, no te importa que lo diga 10411 07:20:43,590 --> 07:20:45,970 al Z rayos X, lo tenéis que saber de memoria 10412 07:20:45,970 --> 07:20:47,610 y ahora podemos jugar con 10413 07:20:47,610 --> 07:20:49,430 veis esto de aquí que no queda mejor 10414 07:20:49,430 --> 07:20:50,470 demasiado bien 10415 07:20:50,470 --> 07:20:53,610 esta parte de aquí, podemos jugar un poco 10416 07:20:53,610 --> 07:20:55,810 con eso, entonces lo podemos 10417 07:20:55,810 --> 07:20:57,409 seleccionar 10418 07:20:57,409 --> 07:20:59,970 con la G 10419 07:20:59,970 --> 07:21:03,369 uy, ya me ha ido mucho 10420 07:21:03,369 --> 07:21:05,490 lo puedo colocar 10421 07:21:05,490 --> 07:21:07,130 ¿vale? este que sería 10422 07:21:07,130 --> 07:21:08,970 G y Y por ejemplo 10423 07:21:08,970 --> 07:21:10,669 mira como tengo el ratón 10424 07:21:10,669 --> 07:21:12,349 eh 10425 07:21:12,349 --> 07:21:16,669 ah bueno, puedo quitar esto si quiero 10426 07:21:16,669 --> 07:21:18,509 para esto 10427 07:21:18,509 --> 07:21:22,349 lo puedo colocar ahí 10428 07:21:22,349 --> 07:21:26,569 igual es mejor de uno en uno, bueno no sé 10429 07:21:26,569 --> 07:21:28,369 pero me entendéis, ¿no? puede ser 10430 07:21:28,369 --> 07:21:40,939 incluso uno adentro, uno fuera, uno adentro, así como para cifrar, ¿veis? Pues lo que queráis. 10431 07:21:40,939 --> 07:21:44,939 Pero bueno, hay que tener cuidado con esto porque si no, se nos va a abalanzar. 10432 07:21:44,939 --> 07:21:57,549 Pero bueno, así de la cosa ocurre, ¿vale? Ajustes y tal, ahí así quedarían mis cuerdas. 10433 07:21:57,549 --> 07:22:02,549 Que las cuerdas... Venga, dejamos cuerdas. 10434 07:22:02,549 --> 07:22:13,970 y lo siguiente es el pelito, vamos con el pelo, a ver cómo lo hacemos 10435 07:22:13,970 --> 07:22:18,250 vamos a guardar y para adelante 10436 07:22:18,250 --> 07:22:20,689 ¿cómo vamos a hacer el pelo? 10437 07:22:20,689 --> 07:22:23,290 bueno, para el pelo hay muchísimas maneras de hacer pelo 10438 07:22:23,290 --> 07:22:26,310 yo os voy a enseñar una facilidad 10439 07:22:26,310 --> 07:22:31,750 y si para vuestro personaje queréis algo más complejo pues adelante 10440 07:22:31,750 --> 07:22:34,909 Entonces, fijaos, vamos a tener como referencia 10441 07:22:34,909 --> 07:22:36,349 Estas dos de aquí 10442 07:22:36,349 --> 07:22:38,270 El pelo lo que vamos a hacer va a ser 10443 07:22:38,270 --> 07:22:39,770 Como dos capas de pelo, ¿vale? 10444 07:22:39,990 --> 07:22:40,810 Una que va a ser 10445 07:22:40,810 --> 07:22:46,310 El flequillo 10446 07:22:46,310 --> 07:22:47,790 La parte del flequillo 10447 07:22:47,790 --> 07:22:49,610 Todo el cuero cabelludo 10448 07:22:49,610 --> 07:22:52,049 La primera parte, lo que viene pegado 10449 07:22:52,049 --> 07:22:53,330 A la cabeza 10450 07:22:53,330 --> 07:22:54,990 Y la segunda parte van a ser 10451 07:22:54,990 --> 07:22:55,869 Los 10452 07:22:55,869 --> 07:22:57,509 ¿Cómo se llama? 10453 07:22:57,590 --> 07:22:57,729 Los 10454 07:22:57,729 --> 07:23:04,729 todo lo que veis así largo es la segunda parte 10455 07:23:04,729 --> 07:23:07,150 y la primera parte sería 10456 07:23:07,150 --> 07:23:08,709 esto 10457 07:23:08,709 --> 07:23:10,709 como un play, para que os hagáis una idea 10458 07:23:10,709 --> 07:23:11,450 como un play móvil 10459 07:23:11,450 --> 07:23:14,409 que tenía la cabeza así 10460 07:23:14,409 --> 07:23:16,529 el pelo, pues así, y luego el segundo 10461 07:23:16,529 --> 07:23:18,310 se le pone por encima y van a ser 10462 07:23:18,310 --> 07:23:19,849 las, el pelo largo 10463 07:23:19,849 --> 07:23:22,330 esto se puede animar también, se puede 10464 07:23:22,330 --> 07:23:24,509 riegar, etc, etc, tiene un poquito 10465 07:23:24,509 --> 07:23:25,430 más de limitaciones 10466 07:23:25,430 --> 07:23:28,150 que no se puede mover tanto 10467 07:23:28,150 --> 07:23:30,770 pero para lo que estamos aprendiendo 10468 07:23:30,770 --> 07:23:31,490 y tal nos va a valer 10469 07:23:31,490 --> 07:23:33,950 así que 10470 07:23:33,950 --> 07:23:35,590 eso es lo que vamos a hacer con el pelo 10471 07:23:35,590 --> 07:23:36,689 vamos adelante 10472 07:23:36,689 --> 07:23:38,709 aquí está 10473 07:23:38,709 --> 07:23:42,569 así que vamos a ponernos manos a la obra 10474 07:23:42,569 --> 07:23:43,310 cojo 10475 07:23:43,310 --> 07:23:45,569 voy a 10476 07:23:45,569 --> 07:23:48,169 a modo edición 10477 07:23:48,169 --> 07:23:50,590 voy a seleccionar 10478 07:23:50,590 --> 07:23:51,029 mi cuerpo 10479 07:23:51,029 --> 07:23:54,549 mi cuerpecito 10480 07:23:54,549 --> 07:23:59,790 y aquí vamos a seleccionar 10481 07:23:59,790 --> 07:24:01,349 en modo de la cara 10482 07:24:01,349 --> 07:24:03,090 vamos a seleccionar 10483 07:24:03,090 --> 07:24:05,930 desde donde 10484 07:24:05,930 --> 07:24:07,950 fijaos, si me pongo 10485 07:24:07,950 --> 07:24:08,630 con la Z 10486 07:24:08,630 --> 07:24:11,189 viene por encima de la ceja 10487 07:24:11,189 --> 07:24:13,610 el pelo, vale, se vendría 10488 07:24:13,610 --> 07:24:15,009 desde aquí, todo esto 10489 07:24:15,009 --> 07:24:17,709 encima de la ceja 10490 07:24:17,709 --> 07:24:17,909 vale 10491 07:24:17,909 --> 07:24:22,049 todo esto de aquí 10492 07:24:22,049 --> 07:24:23,150 bueno 10493 07:24:23,150 --> 07:24:40,240 vamos a dejar dos a partir de la oreja 10494 07:24:40,240 --> 07:24:42,860 viene por aquí el pelo 10495 07:24:42,860 --> 07:24:44,860 vamos a hacer varias partes 10496 07:24:44,860 --> 07:24:46,060 primero vamos a hacer la parte delantera 10497 07:24:46,060 --> 07:24:47,900 y luego la trasera 10498 07:24:47,900 --> 07:24:48,500 tenemos 10499 07:24:48,500 --> 07:24:52,279 esta partecita de aquí 10500 07:24:52,279 --> 07:24:55,080 y luego la parte delantera 10501 07:24:56,639 --> 07:25:01,580 seleccionamos esto 10502 07:25:01,580 --> 07:25:05,639 ahora nos van a hacer lo mismo que hemos hecho 10503 07:25:05,639 --> 07:25:07,759 con la ropa y tal, lo vamos a duplicar 10504 07:25:07,759 --> 07:25:09,819 pero antes de duplicarlo me tengo que asegurar 10505 07:25:09,819 --> 07:25:11,759 que no está esto activado del auto merge 10506 07:25:11,759 --> 07:25:14,099 porque si no se nos va a fusionar 10507 07:25:14,099 --> 07:25:15,740 y no queremos eso, lo desactivamos 10508 07:25:15,740 --> 07:25:18,080 y ahora, por si no lo he seleccionado 10509 07:25:18,080 --> 07:25:19,840 el chip D 10510 07:25:19,840 --> 07:25:21,560 para duplicarlo 10511 07:25:21,560 --> 07:25:24,700 y ya está 10512 07:25:24,700 --> 07:25:26,900 ahí tengo duplicado mi cabeza 10513 07:25:26,900 --> 07:25:29,340 ahí fijaos 10514 07:25:29,340 --> 07:25:31,500 esto tenía que tenerlo desactivado 10515 07:25:31,500 --> 07:25:31,799 también 10516 07:25:31,799 --> 07:25:34,619 así que vamos a quitar esto del medio 10517 07:25:34,619 --> 07:25:35,619 contra el z 10518 07:25:35,619 --> 07:25:38,659 que no se me duplique nada 10519 07:25:38,659 --> 07:25:42,060 vale, y ahora 10520 07:25:42,060 --> 07:25:44,419 contra el z 10521 07:25:44,419 --> 07:25:46,119 ahí está, selecciono esto 10522 07:25:46,119 --> 07:25:49,500 y ahora sí, shift D para duplicarlo 10523 07:25:49,500 --> 07:25:51,439 no toco nada, botón derecho 10524 07:25:51,439 --> 07:25:53,200 y ya lo tengo duplicado 10525 07:25:53,200 --> 07:25:57,020 aquí lo podéis ver 10526 07:25:57,020 --> 07:25:58,180 si cojo la G 10527 07:25:58,180 --> 07:26:01,040 lo tengo publicado, botón derecho para cancelar 10528 07:26:01,040 --> 07:26:02,520 y ahora simplemente le tengo que dar 10529 07:26:02,520 --> 07:26:04,060 a la letra 10530 07:26:04,060 --> 07:26:08,900 a la letra P 10531 07:26:08,900 --> 07:26:10,500 de Pamplona 10532 07:26:10,500 --> 07:26:12,939 para separar por selección 10533 07:26:12,939 --> 07:26:14,200 y que se me cree otro nuevo 10534 07:26:14,200 --> 07:26:16,599 voy a separar 10535 07:26:16,599 --> 07:26:18,900 y ya está, tengo aquí el cuerpo, se me ha creado uno 10536 07:26:18,900 --> 07:26:20,939 y esto lo vamos a llamar 10537 07:26:20,939 --> 07:26:22,479 pelo 10538 07:26:22,479 --> 07:26:25,939 front 10539 07:26:25,939 --> 07:26:28,520 luego lo he cambiado 10540 07:26:28,520 --> 07:26:30,279 para asegurarnos, pelo frontal 10541 07:26:30,279 --> 07:26:32,560 entonces ahora si yo me muevo 10542 07:26:32,560 --> 07:26:34,619 objeto, puedo seleccionar 10543 07:26:34,619 --> 07:26:36,919 mi pelo frontal 10544 07:26:36,919 --> 07:26:38,279 que de hecho lo que vamos a hacer ahora 10545 07:26:38,279 --> 07:26:40,560 vamos a crear una nueva colección 10546 07:26:40,560 --> 07:26:42,540 porque el pelo vamos a tener varias y para no 10547 07:26:42,540 --> 07:26:44,540 liarnos, vamos a crear una 10548 07:26:44,540 --> 07:26:45,840 colección nueva 10549 07:26:45,840 --> 07:26:47,419 dentro de colección 10550 07:26:47,419 --> 07:26:50,080 que se va a llamar, que está aquí 10551 07:26:50,080 --> 07:26:51,319 está escondidito 10552 07:26:51,319 --> 07:26:54,610 ¿Vale? 10553 07:26:54,849 --> 07:26:55,529 No se puede ver 10554 07:26:55,529 --> 07:26:56,389 ¿Dónde está mi... 10555 07:26:56,389 --> 07:26:58,310 Aquí está, colección 3 10556 07:26:58,310 --> 07:26:58,470 ¿Vale? 10557 07:26:58,549 --> 07:26:59,270 Cuando le das aquí 10558 07:26:59,270 --> 07:27:00,729 ¿Veis cómo se crea? 10559 07:27:01,150 --> 07:27:02,229 Esto lo vimos el primer día de clase 10560 07:27:02,229 --> 07:27:03,889 Así que lo tenéis que tener por ahí guardado 10561 07:27:03,889 --> 07:27:05,450 ¿Vale? 10562 07:27:05,470 --> 07:27:06,130 Esta colección 3 10563 07:27:06,130 --> 07:27:06,970 La vamos a llamar 10564 07:27:06,970 --> 07:27:07,970 Pelo 10565 07:27:07,970 --> 07:27:10,669 Y esto nos lo vamos a llevar 10566 07:27:10,669 --> 07:27:11,849 Por aquí 10567 07:27:11,849 --> 07:27:14,069 ¿Vale? 10568 07:27:14,090 --> 07:27:14,990 Debajo de colección 10569 07:27:14,990 --> 07:27:16,590 Y dentro de pelo 10570 07:27:16,590 --> 07:27:18,650 Vamos a crear otra 10571 07:27:18,650 --> 07:27:21,750 No, no, tenía que haber guardado 10572 07:27:21,750 --> 07:27:26,750 Aquí. ¿Veis? Tengo seleccionada esa, le doy aquí y se me crea una nueva. 10573 07:27:26,750 --> 07:27:28,750 Y esta la vamos a llamar pelo base. 10574 07:27:28,750 --> 07:27:31,750 Que pelo base va a ser el que vamos a hacer en primer lugar. 10575 07:27:31,750 --> 07:27:33,750 Vaso no base. 10576 07:27:37,569 --> 07:27:40,569 Bueno. Madre mía, qué desgriego. 10577 07:27:40,569 --> 07:27:46,569 Vale. Y la segunda colección que vamos a hacer va a ser pelo... 10578 07:27:46,569 --> 07:27:48,569 ¿Cómo lo llamamos esta parte de aquí? No sé cómo se llama. 10579 07:27:48,569 --> 07:27:54,740 Curvas. ¿Vale? 10580 07:27:54,740 --> 07:27:59,659 si me acuerdo del nombre 10581 07:27:59,659 --> 07:28:00,340 luego lo cambio 10582 07:28:00,340 --> 07:28:03,700 un pelo largo 10583 07:28:03,700 --> 07:28:04,220 yo no sé 10584 07:28:04,220 --> 07:28:06,400 pero bueno, nos lo hacemos a una idea 10585 07:28:06,400 --> 07:28:09,020 y ahora ya sí que podemos organizar 10586 07:28:09,020 --> 07:28:10,700 la historia mucho mejor 10587 07:28:10,700 --> 07:28:12,459 entonces dentro de mi pelo 10588 07:28:12,459 --> 07:28:14,119 lo tengo por aquí, pelo frontal 10589 07:28:14,119 --> 07:28:17,799 ahora ya lo puedo meter dentro del pelo base 10590 07:28:17,799 --> 07:28:21,080 y ya está 10591 07:28:21,080 --> 07:28:23,520 así lo vamos a tener todo más organizadito 10592 07:28:23,520 --> 07:28:27,000 y ahora ya vamos a empezar a trabajar con el pelo 10593 07:28:27,000 --> 07:28:29,580 lo selecciono en mi pelo, me voy a modo de edición 10594 07:28:29,580 --> 07:28:34,939 lo selecciono todo con la A 10595 07:28:34,939 --> 07:28:37,959 y ahora Alt S 10596 07:28:37,959 --> 07:28:41,159 para escalar un pelín 10597 07:28:41,159 --> 07:28:43,939 ahí por ejemplo 10598 07:28:43,939 --> 07:28:48,520 veis que queda ahí como un poquito 10599 07:28:48,520 --> 07:28:50,459 tampoco mucho 10600 07:28:50,459 --> 07:28:52,020 un pelín ahí 10601 07:28:52,020 --> 07:28:54,580 da un poquito más porque veo que aquí tiene 10602 07:28:54,580 --> 07:28:57,400 ¿esto qué es? 10603 07:28:58,840 --> 07:28:59,740 pero no sé dónde me sale 10604 07:28:59,740 --> 07:29:08,909 nada, porque tengo el 10605 07:29:08,909 --> 07:29:12,069 tengo estos 10606 07:29:12,069 --> 07:29:16,950 ¿vale? ¿ves? 10607 07:29:18,049 --> 07:29:20,150 por eso me sale, no pasa nada, esto es el Brenner que se ve 10608 07:29:20,150 --> 07:29:20,310 ¿vale? 10609 07:29:22,549 --> 07:29:23,689 ok, ¿por dónde iba? 10610 07:29:23,990 --> 07:29:24,950 lo escalo un poquito, ¿vale? 10611 07:29:24,950 --> 07:29:27,770 y encima ya que estamos le vamos a añadir 10612 07:29:27,770 --> 07:29:28,610 un modificador 10613 07:29:28,610 --> 07:29:30,930 que es el Auditify 10614 07:29:30,930 --> 07:29:32,130 para hacerlo más gordito 10615 07:29:32,130 --> 07:29:34,669 perfecto 10616 07:29:34,669 --> 07:29:38,369 ¿y cuánto le ponemos? pues 10617 07:29:38,369 --> 07:29:43,970 004 10618 07:29:43,970 --> 07:29:45,889 esto me lo estoy mintando 10619 07:29:45,889 --> 07:29:47,310 lo voy a poner en el que queráis 10620 07:29:47,310 --> 07:29:49,169 pero así un poquito gordito 10621 07:29:49,169 --> 07:29:50,509 luego ya lo vamos a modificar 10622 07:29:50,509 --> 07:29:52,650 ok 10623 07:29:52,650 --> 07:29:55,250 si por ejemplo 10624 07:29:55,250 --> 07:29:56,310 otra cosa que me he dado cuenta 10625 07:29:56,310 --> 07:29:56,830 si por ejemplo 10626 07:29:56,830 --> 07:29:57,770 no os gusta verlo así 10627 07:29:57,770 --> 07:29:58,369 y que queréis 10628 07:29:58,369 --> 07:29:59,549 verlo todo 10629 07:29:59,549 --> 07:30:01,110 la cuadrícula es aquí 10630 07:30:01,110 --> 07:30:05,069 aquí lo está 10631 07:30:05,069 --> 07:30:05,990 lo tengo aquí 10632 07:30:05,990 --> 07:30:06,729 porque yo trabajo aquí 10633 07:30:06,729 --> 07:30:07,450 pero vosotros 10634 07:30:07,450 --> 07:30:09,430 si os gusta más verlo así 10635 07:30:09,430 --> 07:30:10,669 que os sentís más cómodos 10636 07:30:10,669 --> 07:30:11,229 que a mí me gusta 10637 07:30:11,229 --> 07:30:12,509 trabajar de un lado 10638 07:30:12,509 --> 07:30:13,189 y ver cómo queda 10639 07:30:13,189 --> 07:30:14,310 pero bueno 10640 07:30:14,310 --> 07:30:15,090 esto cada uno 10641 07:30:15,090 --> 07:30:16,049 esto es libertad absoluta 10642 07:30:16,049 --> 07:30:17,369 para que hagáis como vosotros 10643 07:30:17,369 --> 07:30:19,090 y vosotros consideréis 10644 07:30:19,090 --> 07:30:20,849 guardamos 10645 07:30:20,849 --> 07:30:21,349 que ya no sé 10646 07:30:21,349 --> 07:30:22,189 hace cuánto que guardo 10647 07:30:22,189 --> 07:30:23,509 pero vamos a guardar 10648 07:30:23,509 --> 07:30:25,369 venga, y ahora es cuando 10649 07:30:25,369 --> 07:30:27,330 una cosa que está muy guay, que es cuando 10650 07:30:27,330 --> 07:30:29,590 vuestra imaginación ya empieza a flerear 10651 07:30:29,590 --> 07:30:29,930 es 10652 07:30:29,930 --> 07:30:32,869 modo 10653 07:30:32,869 --> 07:30:35,110 arista, ¿vale? 10654 07:30:35,209 --> 07:30:37,270 el edge, seleccionamos 10655 07:30:37,270 --> 07:30:37,909 un edge 10656 07:30:37,909 --> 07:30:40,450 para destruir 10657 07:30:40,450 --> 07:30:43,110 me aseguro que no tengo nada aquí 10658 07:30:43,110 --> 07:30:45,130 activado, tal, para destruir 10659 07:30:45,130 --> 07:30:46,169 y va 10660 07:30:46,169 --> 07:30:51,189 ¿vale? 10661 07:30:52,189 --> 07:30:54,069 y ese para escalar un poquito 10662 07:30:54,069 --> 07:30:55,270 para adentro 10663 07:30:56,549 --> 07:31:08,189 Puedo moverlo si quiero, miro la referencia. Vamos con el siguiente. 10664 07:31:08,189 --> 07:31:13,189 Bueno, incluso puedo coger dos. G para destruir. 10665 07:31:13,189 --> 07:31:18,189 Destruyo por abajo. A ver si me lo coloco bien. 10666 07:31:18,189 --> 07:31:22,189 G para moverlo. Ahí lo tengo. 10667 07:31:22,189 --> 07:31:28,500 Escalo. Lo muevo un poquito. 10668 07:31:28,500 --> 07:31:32,180 no me haga cositas tan raras 10669 07:31:32,180 --> 07:31:37,560 esto lo puedo quitar 10670 07:31:37,560 --> 07:31:39,299 a ver lo mejor 10671 07:31:39,299 --> 07:31:45,380 vale 10672 07:31:45,380 --> 07:31:52,799 lo voy a dejar 10673 07:31:52,799 --> 07:31:54,299 porque así es como más 10674 07:31:54,299 --> 07:31:56,319 en realidad me da una idea mejor de cómo quitar 10675 07:31:56,319 --> 07:31:58,619 y ya está, y es eso, ahora es ir dándole 10676 07:31:58,619 --> 07:31:59,840 forma 10677 07:31:59,840 --> 07:32:11,060 pero bueno, es ir dándole forma al pelo 10678 07:32:11,060 --> 07:32:12,919 así que le voy a ir dando forma a todos los lados 10679 07:32:12,919 --> 07:32:14,860 y ahora vengo cuando esté terminado 10680 07:32:14,860 --> 07:32:17,020 se ha quedado más o menos 10681 07:32:17,020 --> 07:32:17,580 vale 10682 07:32:17,580 --> 07:32:20,020 y aquí, que me he dado cuenta 10683 07:32:20,020 --> 07:32:22,119 aquí tiene que haber algún error 10684 07:32:22,119 --> 07:32:23,799 de duplicado o lo que sea, porque fijaos 10685 07:32:23,799 --> 07:32:26,119 cómo se ve, cuando se ve esto hay que asegurarse de que lo tenemos bien 10686 07:32:26,119 --> 07:32:27,799 entonces, estoy seguro que 10687 07:32:27,799 --> 07:32:29,340 mira, si cojo el vértice 10688 07:32:29,340 --> 07:32:30,459 muevo este 10689 07:32:30,459 --> 07:32:33,720 no hay problema, pero si yo quito 10690 07:32:33,720 --> 07:32:34,799 el cuerpo 10691 07:32:34,799 --> 07:32:37,759 cojo este 10692 07:32:37,759 --> 07:32:38,720 lo muevo, ¿veis? 10693 07:32:39,779 --> 07:32:41,680 esto se ha duplicado, de alguna vez 10694 07:32:41,680 --> 07:32:43,279 que le diéramos a destruir, le diera yo a destruir 10695 07:32:43,279 --> 07:32:45,400 le di sin querer y se me duplicó 10696 07:32:45,400 --> 07:33:01,220 entonces realmente yo muevo este, este está bien, este está bien, este está mal, o sea, tengo aquí uno y otro que están mal, así que lo voy a borrar, borro el vértice, 10697 07:33:01,220 --> 07:33:07,580 Yo creo que esto 10698 07:33:07,580 --> 07:33:09,860 También está mal este 10699 07:33:09,860 --> 07:33:12,159 Y hay dos que están mal también 10700 07:33:12,159 --> 07:33:14,740 Así que x vértice 10701 07:33:14,740 --> 07:33:17,360 Y yo creo que ahora ya está bien 10702 07:33:17,360 --> 07:33:18,279 ¿Veis? 10703 07:33:20,119 --> 07:33:21,340 Estas pequeñas cositas 10704 07:33:21,340 --> 07:33:22,659 Es interesante que las 10705 07:33:22,659 --> 07:33:24,279 Prefiremos bien 10706 07:33:24,279 --> 07:33:26,360 Porque si no luego nos pueden dar problemas 10707 07:33:26,360 --> 07:33:28,139 Entonces lo que entiendo es que dentro de la cabeza 10708 07:33:28,139 --> 07:33:29,180 Como esto lo he duplicado 10709 07:33:29,180 --> 07:33:30,500 La cabeza en sí 10710 07:33:30,500 --> 07:33:33,380 hay dos vértices ahí que están también mal 10711 07:33:33,380 --> 07:33:34,939 veréis 10712 07:33:34,939 --> 07:33:37,240 si yo quito el 10713 07:33:37,240 --> 07:33:39,259 ¿dónde está? el pelo, perdón 10714 07:33:39,259 --> 07:33:40,319 adiós pelo 10715 07:33:40,319 --> 07:33:42,919 selecciono, no quiero 10716 07:33:42,919 --> 07:33:45,180 alargar mucho el tutorial pero esto puede ser 10717 07:33:45,180 --> 07:33:45,639 interesante 10718 07:33:45,639 --> 07:33:48,900 cual es el, ya no me acuerdo cual es el 10719 07:33:48,900 --> 07:33:53,659 bueno, no sé cual es el 10720 07:33:53,659 --> 07:33:55,599 pero bueno, sería mirar si es buena 10721 07:33:55,599 --> 07:33:57,740 o a lo mejor simplemente lo he hecho con el pelo 10722 07:33:57,740 --> 07:33:59,900 y resulta que la cabeza está bien 10723 07:33:59,900 --> 07:34:01,720 pero ahí claramente había un error 10724 07:34:01,720 --> 07:34:03,459 y lo que hay que hacer con los errores 10725 07:34:03,459 --> 07:34:04,639 es que hay que solucionar 10726 07:34:04,639 --> 07:34:06,599 entonces 10727 07:34:06,599 --> 07:34:09,639 vuelvo a mi pelo, nuevo objeto, pelo 10728 07:34:09,639 --> 07:34:10,840 editar 10729 07:34:10,840 --> 07:34:13,979 cojo mi 10730 07:34:13,979 --> 07:34:15,080 arista 10731 07:34:15,080 --> 07:34:17,779 y esto de aquí 10732 07:34:17,779 --> 07:34:19,779 esto porque es lo que he borrado antes 10733 07:34:19,779 --> 07:34:21,720 x, adiós 10734 07:34:23,240 --> 07:34:25,819 vale, entonces cojo mi edge 10735 07:34:25,819 --> 07:34:27,560 destruir, veis 10736 07:34:27,560 --> 07:34:29,720 ahora ya me queda perfecto 10737 07:34:29,720 --> 07:34:40,799 Lo voy a hacer un poquito menos, lo voy a apagar al cuerpo un pelín y por ahí. Muy bien. 10738 07:34:40,799 --> 07:34:44,799 File, Save y para adelante. 10739 07:34:44,799 --> 07:34:48,799 Una cosa que me he dado cuenta que igual puede ser interesante es que 10740 07:34:48,799 --> 07:34:51,799 realmente quedan como unas curvas demasiado... 10741 07:34:51,799 --> 07:34:54,799 Si queremos hacer un pico pico como tal no nos quedan. 10742 07:34:54,799 --> 07:35:00,799 Otra cosa que podemos hacer es el subdivision, lo podemos quitar. 10743 07:35:01,799 --> 07:35:03,220 pero quitarlo de verdad 10744 07:35:03,220 --> 07:35:05,939 ya está 10745 07:35:05,939 --> 07:35:07,119 entonces ahora si queremos 10746 07:35:07,119 --> 07:35:09,319 hacer 10747 07:35:09,319 --> 07:35:11,939 más pico 10748 07:35:11,939 --> 07:35:14,240 moverlo quizás sea más fácil 10749 07:35:14,240 --> 07:35:15,799 vale 10750 07:35:15,799 --> 07:35:18,419 aquí pues bueno 10751 07:35:18,419 --> 07:35:19,279 eso lo podéis quitar 10752 07:35:19,279 --> 07:35:21,740 y ya podéis jugar un poquito más con 10753 07:35:21,740 --> 07:35:23,880 a no ser que lo hayáis hecho, que igual lo habéis hecho por vuestra cuenta 10754 07:35:23,880 --> 07:35:26,360 podéis jugar un poquito más con los piquitos 10755 07:35:26,360 --> 07:35:26,639 y tal 10756 07:35:26,639 --> 07:35:31,630 otra cosa que tenemos que tener en cuenta 10757 07:35:31,630 --> 07:35:33,729 es que al final tenemos el mirror 10758 07:35:33,729 --> 07:35:35,689 sin aplicar, ¿vale? 10759 07:35:35,950 --> 07:35:37,729 ¿Qué significa esto? Que si yo muevo 10760 07:35:37,729 --> 07:35:39,689 aquí, se me va a mover la otra parte también. 10761 07:35:40,250 --> 07:35:42,029 ¿Veis? Me puedo hacer dos antenitas. 10762 07:35:42,810 --> 07:35:43,869 Entonces, ahora 10763 07:35:43,869 --> 07:35:45,630 yo creo que es el momento... 10764 07:35:46,310 --> 07:35:47,369 Ah, bueno, también podéis hacer aquí 10765 07:35:47,369 --> 07:35:49,509 meterle más loops con control-R 10766 07:35:49,509 --> 07:35:51,830 para que sea una doblez 10767 07:35:51,830 --> 07:35:53,569 más realista, lo que queráis, ¿vale? 10768 07:35:53,590 --> 07:35:55,529 Pero bueno, ahora lo que podemos hacer 10769 07:35:55,529 --> 07:35:57,130 es aplicar el mirror modifier, 10770 07:35:57,509 --> 07:35:59,430 que no me deja porque estoy en modo edición, no voy a modo objeto, 10771 07:35:59,430 --> 07:36:01,310 y yo lo aplico ya. 10772 07:36:01,630 --> 07:36:11,229 con el mirror que está aplicado. Ahora sí, yo me vengo a este y se me mueve solamente 10773 07:36:11,229 --> 07:36:15,610 este. Me vengo a este y lo coloco como yo quiero. Entonces ahora es cuando ya podemos 10774 07:36:15,610 --> 07:36:27,409 jugar a mover el pelo como nosotros queramos. Para que sea más realista. Fijaos, así estoy 10775 07:36:27,409 --> 07:36:34,069 modificando mi pelo. Puedo, yo que sé, mover incluso lo de esto. Veis que hay una línea 10776 07:36:34,069 --> 07:36:51,040 aquí que queda como muy uniforme. Puedo mover alguno para acá también. Esto está bastante 10777 07:36:51,040 --> 07:36:55,099 guay. Bueno, a mí me gusta bastante porque es como al final le vas dando vida y personalidad 10778 07:36:55,099 --> 07:37:09,659 un poco al personaje. Bueno, aquí parece que tiene una calva esta. No le doy a la F 10779 07:37:09,659 --> 07:37:20,880 sin querer. Bueno, pues ahí se ha quedado. Y si no, al final me pongo a retocar. Ya veréis 10780 07:37:20,880 --> 07:37:26,380 vosotros, ¿eh? Se os va a ir el trimestre rápido, espero, creando vuestro personaje. 10781 07:37:26,560 --> 07:37:31,680 Bueno, creando este primero y luego el próximo. Vale, pues ahora que tenemos la parte frontal 10782 07:37:31,680 --> 07:37:35,540 queda la parte de la trasera. Esto ya lo podéis hacer. Bueno, deberíais intentarlo y hacerlo 10783 07:37:35,540 --> 07:37:41,720 vosotros, darle paso al vídeo e intentarlo, ¿vale? Lo organizáis aquí como hemos visto, 10784 07:37:41,720 --> 07:37:43,500 pero lo frontal pues es la trasera 10785 07:37:43,500 --> 07:37:44,319 tal y pa' cual 10786 07:37:44,319 --> 07:37:46,139 así que darle pausa 10787 07:37:46,139 --> 07:37:48,979 ¿por dónde cogéis? pues fijaos 10788 07:37:48,979 --> 07:37:50,540 ¿veis el perfil? 10789 07:37:51,479 --> 07:37:54,020 ¿no? pues viene por aquí, por detrás de la orejita 10790 07:37:54,020 --> 07:37:55,520 a la parte de la nuca 10791 07:37:55,520 --> 07:37:57,439 un poquito por encima de la nuca 10792 07:37:57,439 --> 07:37:59,599 y ya está, así que darle pausa 10793 07:37:59,599 --> 07:38:00,400 e intentarlo 10794 07:38:00,400 --> 07:38:03,680 y si os frustra mucho volver y ver el vídeo 10795 07:38:03,680 --> 07:38:05,779 pero tenéis que empezar a hacer ya estos ejercicios 10796 07:38:05,779 --> 07:38:07,639 de ir un poco por vuestra cuenta ¿vale? 10797 07:38:08,099 --> 07:38:09,400 y si no pues volvéis atrás y 10798 07:38:09,400 --> 07:38:10,479 veis mi vídeo y ya está 10799 07:38:10,479 --> 07:38:13,560 venga, vamos allá 10800 07:38:13,560 --> 07:38:15,439 vale, pues 10801 07:38:15,439 --> 07:38:17,680 vamos a hacer el este, selecciono mi cuerpo 10802 07:38:17,680 --> 07:38:18,400 en modo objeto 10803 07:38:18,400 --> 07:38:20,799 me voy a modo edición 10804 07:38:20,799 --> 07:38:23,799 y con la, puede ser con la C 10805 07:38:23,799 --> 07:38:26,240 selecciono mis caras 10806 07:38:26,240 --> 07:38:27,580 con la C 10807 07:38:27,580 --> 07:38:29,599 para el círculo 10808 07:38:29,599 --> 07:38:31,880 select este, o simplemente seleccionándolo 10809 07:38:31,880 --> 07:38:33,900 normal 10810 07:38:33,900 --> 07:38:35,979 vale, con alt C 10811 07:38:35,979 --> 07:38:40,060 el botón derecho se quitaba 10812 07:38:40,479 --> 07:38:53,380 y la C. Entonces, con el botón central se quitaba la selección, el botón izquierdo 10813 07:38:53,380 --> 07:39:04,000 se seleccionaba y el botón derecho se cancelaba. Voy a quitarme el pelo para asegurarme que 10814 07:39:04,000 --> 07:39:05,259 no tengo nada seleccionado por aquí 10815 07:39:05,259 --> 07:39:08,740 para que no se nos 10816 07:39:08,740 --> 07:39:10,740 explique 10817 07:39:10,740 --> 07:39:12,159 vale 10818 07:39:12,159 --> 07:39:14,139 voy a seleccionar todo 10819 07:39:14,139 --> 07:39:16,860 y luego me aseguro de que no tengo 10820 07:39:16,860 --> 07:39:18,139 nada de aquí seleccionado 10821 07:39:18,139 --> 07:39:19,580 que se me haya ido 10822 07:39:19,580 --> 07:39:22,840 así que esto por aquí 10823 07:39:22,840 --> 07:39:25,139 por la patilla, viene la patilla más o menos 10824 07:39:25,139 --> 07:39:29,020 bueno, realmente no 10825 07:39:29,020 --> 07:39:30,700 realmente el pelón nace aquí 10826 07:39:30,700 --> 07:39:31,740 no es la hora 10827 07:39:31,740 --> 07:39:34,860 vale, pues selecciona, selecciona 10828 07:39:34,860 --> 07:39:36,819 selecciono, selecciono, bla, bla, bla 10829 07:39:36,819 --> 07:39:38,919 hasta 10830 07:39:38,919 --> 07:39:40,759 donde podemos seleccionar 10831 07:39:40,759 --> 07:39:47,419 vale, esto sigue siendo parte del 10832 07:39:47,419 --> 07:39:47,860 tal 10833 07:39:47,860 --> 07:39:50,319 y ahora hasta aquí, ¿no? 10834 07:39:56,299 --> 07:39:56,639 vale 10835 07:39:56,639 --> 07:39:59,680 y ahora quito el pelo 10836 07:39:59,680 --> 07:40:01,799 que no estuvo bien 10837 07:40:01,799 --> 07:40:03,139 todo seleccionadito 10838 07:40:03,139 --> 07:40:05,200 muy bien 10839 07:40:05,200 --> 07:40:07,580 y ahora por lo de siempre, shift 10840 07:40:07,580 --> 07:40:08,979 D para duplicar 10841 07:40:08,979 --> 07:40:11,080 lo duplico, no toco nada 10842 07:40:11,080 --> 07:40:12,639 clic izquierdo 10843 07:40:12,639 --> 07:40:14,099 ya la tengo ahí, vale 10844 07:40:14,099 --> 07:40:16,060 ahora la P 10845 07:40:16,060 --> 07:40:18,560 para separar, by selection 10846 07:40:18,560 --> 07:40:21,360 y ya está, se me crea 10847 07:40:21,360 --> 07:40:22,540 el cuerpo 1 10848 07:40:22,540 --> 07:40:24,380 que realmente no es el cuerpo 1 10849 07:40:24,380 --> 07:40:26,880 es el pelo 10850 07:40:26,880 --> 07:40:29,060 trasero 10851 07:40:29,060 --> 07:40:30,540 no sé cómo llamó al primero la verdad 10852 07:40:30,540 --> 07:40:34,950 voy a colocar 10853 07:40:34,950 --> 07:40:36,549 el pelo trasero aquí en el pelo base 10854 07:40:36,549 --> 07:40:39,150 ahí va para adentro 10855 07:40:39,150 --> 07:40:42,119 y ahora 10856 07:40:42,119 --> 07:40:43,279 me voy a modo edición 10857 07:40:43,279 --> 07:40:44,860 Perdón 10858 07:40:44,860 --> 07:40:46,060 Modo objeto 10859 07:40:46,060 --> 07:40:49,799 Selecciono mi pelo trasero 10860 07:40:49,799 --> 07:40:51,799 Modo edición 10861 07:40:51,799 --> 07:40:54,279 Selecciono todo con la A 10862 07:40:54,279 --> 07:40:56,599 Alt S 10863 07:40:56,599 --> 07:40:57,680 Al final es repetir lo mismo 10864 07:40:57,680 --> 07:41:00,400 Y amplio un poquito 10865 07:41:00,400 --> 07:41:05,549 Y da la 10866 07:41:05,549 --> 07:41:07,729 Lo he escalado demasiado 10867 07:41:07,729 --> 07:41:10,310 Que tengo el ratón fastidio 10868 07:41:10,310 --> 07:41:14,049 Ahí por ejemplo 10869 07:41:14,049 --> 07:41:14,450 Yo creo 10870 07:41:14,450 --> 07:41:19,270 quita un poquito más 10871 07:41:19,270 --> 07:41:21,689 da igual porque luego lo vamos a rellenar 10872 07:41:21,689 --> 07:41:22,369 con las 10873 07:41:22,369 --> 07:41:24,569 bolitas esta que tiene 10874 07:41:24,569 --> 07:41:30,150 venga ahí, ya está, no tengo más 10875 07:41:30,150 --> 07:41:32,090 vale 10876 07:41:32,090 --> 07:41:34,090 ya que tengo esto listo 10877 07:41:34,090 --> 07:41:34,970 pues me voy a modo 10878 07:41:34,970 --> 07:41:36,290 vértice 10879 07:41:36,290 --> 07:41:39,909 porque aquí en las orejas evidentemente el pelo no 10880 07:41:39,909 --> 07:41:41,669 así que puedo quitar esto 10881 07:41:41,669 --> 07:41:48,290 sí, y está como 10882 07:41:48,290 --> 07:41:49,810 muy para adentro el pelo este 10883 07:41:49,810 --> 07:41:52,889 así que, ¿cómo solucionamos esto? 10884 07:41:53,009 --> 07:41:55,229 pues nada, me vengo aquí a la arista 10885 07:41:55,229 --> 07:42:00,849 y a ver, espérate 10886 07:42:00,849 --> 07:42:01,810 vamos a quitar esto bien 10887 07:42:01,810 --> 07:42:04,869 ya no tiene cuerpo, lo quito 10888 07:42:04,869 --> 07:42:08,669 vale, no sé por qué tengo esto 10889 07:42:08,669 --> 07:42:13,189 esto aquí, ahora 10890 07:42:13,189 --> 07:42:16,950 vale, y tenemos cuerpo 10891 07:42:16,950 --> 07:42:18,950 esto hay que sacarlo un poquito 10892 07:42:18,950 --> 07:42:19,389 para afuera 10893 07:42:19,389 --> 07:42:24,950 sacamos un pelín 10894 07:42:24,950 --> 07:42:26,990 a ver si llegamos a la repitiente 10895 07:42:26,990 --> 07:42:28,630 casi, casi 10896 07:42:28,630 --> 07:42:31,509 voy a cargarlo un poquito más 10897 07:42:31,509 --> 07:42:33,790 y me lo voy a llevar un poquito para atrás 10898 07:42:33,790 --> 07:42:34,610 ahí está, ¿veis? 10899 07:42:36,830 --> 07:42:38,270 y ahora ya que lo tenemos ahí 10900 07:42:38,270 --> 07:42:40,389 un pulmón 10901 07:42:40,389 --> 07:42:43,849 aquí quizá 10902 07:42:43,849 --> 07:42:45,110 meta otro loopcap 10903 07:42:45,110 --> 07:42:49,569 para que no quede esto, pero bueno, ya 10904 07:42:49,569 --> 07:42:51,650 a ver si ahora 10905 07:42:51,650 --> 07:42:53,470 control-F, por aquí 10906 07:42:53,470 --> 07:42:55,569 este de aquí 10907 07:42:55,569 --> 07:43:00,330 el banco para afuera 10908 07:43:00,330 --> 07:43:03,049 y para arriba 10909 07:43:03,049 --> 07:43:05,849 si me hace un poquito 10910 07:43:05,849 --> 07:43:06,970 mejor lo de 10911 07:43:06,970 --> 07:43:09,869 el este de la abeja 10912 07:43:09,869 --> 07:43:15,849 vale, bueno, no sé si tenía que haber cortado el vídeo 10913 07:43:15,849 --> 07:43:17,790 y lo hubiera hecho yo para que no perdáis tiempo 10914 07:43:17,790 --> 07:43:19,869 pero bueno, más o menos pilláis 10915 07:43:19,869 --> 07:43:20,490 lo que quiero decir 10916 07:43:20,490 --> 07:43:23,729 así que ahora 10917 07:43:23,729 --> 07:43:25,669 pues nada, a hacer lo mismo que hemos dicho antes 10918 07:43:25,669 --> 07:43:26,709 cojo mi 10919 07:43:26,709 --> 07:43:29,709 arista, destruyo 10920 07:43:29,709 --> 07:43:31,669 me lo puedo 10921 07:43:31,669 --> 07:43:32,430 sacar por aquí 10922 07:43:32,430 --> 07:43:34,389 ese para escalar 10923 07:43:34,389 --> 07:43:39,090 lo voy colocando 10924 07:43:39,090 --> 07:43:45,310 lo que voy a hacer de hecho es 10925 07:43:45,310 --> 07:43:47,509 quitar el subdivision este que no me vale 10926 07:43:47,509 --> 07:43:48,950 para nada, ahora 10927 07:43:48,950 --> 07:43:51,490 lo tenía desactivado pero 10928 07:43:51,490 --> 07:43:52,270 si lo quito ya está 10929 07:43:52,270 --> 07:43:55,590 y pues nada, puedo destruir 10930 07:43:55,590 --> 07:43:56,250 esta parte 10931 07:43:56,250 --> 07:43:59,369 escalarla un poquito más para adentro 10932 07:43:59,369 --> 07:44:32,060 Y jugar con esto, ¿vale? Esto puedo... perdón, las caras. Cojo cara, la muevo, la muevo un poquito más, y ya está, ¿vale? Y es eso, es seguir a recoger esto, destruyo para abajo, puedo... Dios mío... 10933 07:44:32,060 --> 07:44:47,060 Puedo rotar si el ratón me deja, puedo escalar, puedo mover, puedo hacer otro loop cut aquí, 10934 07:44:47,060 --> 07:44:48,060 puedo biselar... 10935 07:44:48,060 --> 07:44:55,840 Puedo hacer todas las cosas que yo quiera. 10936 07:44:55,840 --> 07:45:01,110 Evidentemente esto tiene que estar un poquito más para adentro. 10937 07:45:01,110 --> 07:45:13,849 Luego cuando le demos profundidad... 10938 07:45:13,849 --> 07:45:36,490 Luego, fijaos, otra cosa que podéis hacer para aprovechar, a ver si me sale, todo lo que hemos aprendido, ¿vale? Por ejemplo, imaginaos que le estáis metiendo control R y le metéis aquí, ¿no? Y te has puesto a moverlo, no sé qué, y al final has acabado muchísimos aquí que realmente no te interesan. 10939 07:45:36,490 --> 07:45:38,470 y como os he hablado antes, que cuanto menos haya 10940 07:45:38,470 --> 07:45:40,529 mejor, para la eficiencia, tal 10941 07:45:40,529 --> 07:45:42,509 y tal cual, pues cómo 10942 07:45:42,509 --> 07:45:44,490 poder eliminar los que no nos 10943 07:45:44,490 --> 07:45:46,270 interesan, pero dejar que estos 10944 07:45:46,270 --> 07:45:47,729 sigan, ¿no? por ejemplo aquí 10945 07:45:47,729 --> 07:45:50,869 yo quiero por ejemplo aquí, este y este 10946 07:45:50,869 --> 07:45:54,009 perdón, este 10947 07:45:54,009 --> 07:45:56,869 este va para adentro 10948 07:45:56,869 --> 07:45:58,430 y este viene para 10949 07:45:58,430 --> 07:46:00,849 yo que sé 10950 07:46:00,849 --> 07:46:04,229 vale, pero digo, vale, esto me queda bonito 10951 07:46:04,229 --> 07:46:06,509 total, o puedo incluso lo de dividir 10952 07:46:06,509 --> 07:46:08,229 ¿os acordáis como se dividía el 10953 07:46:08,229 --> 07:46:09,729 el vértice? 10954 07:46:10,290 --> 07:46:11,729 este de aquí, que era con 10955 07:46:11,729 --> 07:46:13,430 la V 10956 07:46:13,430 --> 07:46:15,909 ¿veis? le he dado la V 10957 07:46:15,909 --> 07:46:17,990 y ahí ya me lo separa 10958 07:46:17,990 --> 07:46:23,529 vale, pues ¿cómo 10959 07:46:23,529 --> 07:46:26,209 hago para que aquí quede muy bonito y tal? pero aquí al final 10960 07:46:26,209 --> 07:46:27,770 me voy a encontrar con un montón de 10961 07:46:27,770 --> 07:46:29,970 caras que no me interesan, fijaos 10962 07:46:29,970 --> 07:46:32,150 ¿os acordáis al principio de todo cuando estuvimos 10963 07:46:32,150 --> 07:46:34,169 practicando hacer los quads 10964 07:46:34,169 --> 07:46:35,950 y todo eso, y borrar, y las canales 10965 07:46:35,950 --> 07:46:38,009 y todo eso, pues yo puedo coger el nuevo 10966 07:46:38,009 --> 07:46:39,990 que he creado, que viene de aquí, por aquí 10967 07:46:39,990 --> 07:46:40,909 ¿no? 10968 07:46:42,250 --> 07:46:43,970 puedo esto de aquí, no lo quiero, no lo quiero 10969 07:46:43,970 --> 07:46:45,529 no lo quiero, no, lo 10970 07:46:45,529 --> 07:46:47,689 y, e, ro 10971 07:46:47,689 --> 07:46:50,130 por ejemplo, ¿vale? 10972 07:46:50,450 --> 07:46:52,209 y todos estos los borro 10973 07:46:52,209 --> 07:46:53,689 x, vértices 10974 07:46:53,689 --> 07:46:55,069 no, perdón 10975 07:46:55,069 --> 07:46:58,049 control x, puede ser, perfectamente 10976 07:46:58,049 --> 07:46:59,290 ahí está 10977 07:46:59,290 --> 07:47:02,189 con control x se disuelve 10978 07:47:02,189 --> 07:47:02,750 la esta 10979 07:47:04,169 --> 07:47:10,369 Esa es la idea de X, es borrar, pero yo quiero disolverlos, los vértices. 10980 07:47:12,930 --> 07:47:14,689 Vértices no los he hechos estos. 10981 07:47:16,689 --> 07:47:17,490 ¿Dónde está? 10982 07:47:19,630 --> 07:47:23,549 Aquí. Esto, ¿vale? Disolver las canitas, las canistas. 10983 07:47:26,590 --> 07:47:27,849 Pero sí se podría quedar, ¿no? 10984 07:47:28,950 --> 07:47:33,669 Pero no seguiría lo que hemos contado de los canales estos que venían por aquí, ¿verdad? 10985 07:47:34,169 --> 07:47:41,709 ¿Os acordáis cómo es aquí esto? Muy fácil. Le damos aquí al Auto Merge, seleccionamos 10986 07:47:41,709 --> 07:47:50,369 mi vértice, GG, le doy aquí, suelto, y se me ha quedado pegado. Lo único malo es que 10987 07:47:50,369 --> 07:47:56,290 aquí tendríamos un triángulo. Pues esto tenemos que cambiarlo para que sea un 4, con 10988 07:47:56,290 --> 07:47:58,569 lo que hablamos, puedo sacar con la K 10989 07:47:58,569 --> 07:48:00,409 mi tecla de mi cuchillo 10990 07:48:00,409 --> 07:48:02,290 clico 10991 07:48:02,290 --> 07:48:03,349 clico 10992 07:48:03,349 --> 07:48:06,830 clico, vale, intro para aceptar 10993 07:48:06,830 --> 07:48:09,529 y ya estaría 10994 07:48:09,529 --> 07:48:11,689 vale, tengo mi canal que viene por aquí 10995 07:48:11,689 --> 07:48:14,069 este que viene por aquí y ya está 10996 07:48:14,069 --> 07:48:15,470 este que viene por aquí 10997 07:48:15,470 --> 07:48:18,270 así, bueno, pues así lo habríamos solucionado 10998 07:48:18,270 --> 07:48:20,189 tendríamos 4, 4, 4 10999 07:48:20,189 --> 07:48:22,250 que 11000 07:48:22,250 --> 07:48:24,130 me influye mucho porque esto ya os digo yo que no 11001 07:48:24,130 --> 07:48:25,990 afecta mucho, pero si queréis practicar 11002 07:48:25,990 --> 07:48:27,810 pues es una buena 11003 07:48:27,810 --> 07:48:29,029 forma 11004 07:48:29,029 --> 07:48:32,209 venga, vamos a guardar y a continuar 11005 07:48:32,209 --> 07:48:34,290 vale, bueno, pues así 11006 07:48:34,290 --> 07:48:36,209 es como ha quedado el pelo 11007 07:48:36,209 --> 07:48:38,029 del personaje, ¿vale? por ahora 11008 07:48:38,029 --> 07:48:40,250 y ya está, lo único que hay que hacer ahora 11009 07:48:40,250 --> 07:48:42,310 es el mirror, lo voy a dejar 11010 07:48:42,310 --> 07:48:44,310 igual, porque me da igual por detrás 11011 07:48:44,310 --> 07:48:45,930 que quede, no tengo problema 11012 07:48:45,930 --> 07:48:47,790 me gustaría que modificara 11013 07:48:47,790 --> 07:48:49,909 para esto, pero por detrás, pues bueno, da igual 11014 07:48:49,909 --> 07:48:52,450 no hay diferencia, así que vamos a añadir 11015 07:48:52,450 --> 07:48:54,509 un nuevo objeto 11016 07:48:54,509 --> 07:48:55,209 a ver cómo queda 11017 07:48:55,990 --> 07:49:09,930 Voy a añadir un modificador, el solidificador, así que solidify, le agrego grosor al pelo, 11018 07:49:09,930 --> 07:49:18,169 no recuerdo cuanto era el frontal, pero vamos que lo miramos en un segundito, era 004, pues 11019 07:49:18,169 --> 07:49:30,849 es este, 0, 0, 4, intro. Vale, ya está. Esto no preocupéis, esto que queda aquí, porque 11020 07:49:30,849 --> 07:49:37,830 encima van a ir los, el pelo largo, ¿vale? Pero, a efectos de lo que sería, porque el 11021 07:49:37,830 --> 07:49:45,770 pelo va a ir por aquí, esto, y esta parte, y esto, yo creo que queda bastante, aquí 11022 07:49:45,770 --> 07:49:47,869 a lo mejor ajustarlo un poco más, pero bueno, queda guay 11023 07:49:47,869 --> 07:49:49,889 ¿vale? así que nada, ya va 11024 07:49:49,889 --> 07:49:51,509 cogiendo esto casi casi, le queda 11025 07:49:51,509 --> 07:49:53,930 lo último que sería el pelo largo y con eso 11026 07:49:53,930 --> 07:49:55,970 ya terminamos el modelado del personaje 11027 07:49:55,970 --> 07:49:56,709 ¿vale? 11028 07:49:58,130 --> 07:50:00,009 así que vamos a guardar y a continuar 11029 07:50:00,009 --> 07:50:03,689 vale, pues vamos con el 11030 07:50:03,689 --> 07:50:05,689 el pelo largo, ¿vale? entonces hay que 11031 07:50:05,689 --> 07:50:07,590 tener en cuenta que cada uno de estos 11032 07:50:07,590 --> 07:50:11,349 mechones, vamos a llamarle 11033 07:50:11,349 --> 07:50:13,790 sí, mechones 11034 07:50:13,790 --> 07:50:14,029 ¿no? 11035 07:50:14,029 --> 07:50:17,090 si lo queremos mover 11036 07:50:17,090 --> 07:50:19,150 cada uno que queramos moverlo tiene su propio hueso 11037 07:50:19,150 --> 07:50:20,590 entonces pues cuanto más metamos 11038 07:50:20,590 --> 07:50:22,650 vamos a tener que trabajar 11039 07:50:22,650 --> 07:50:25,470 entonces ¿cómo vamos a funcionar? 11040 07:50:25,590 --> 07:50:27,209 vamos a crear un mechón 11041 07:50:27,209 --> 07:50:28,830 y para ello 11042 07:50:28,830 --> 07:50:30,750 esta técnica que vamos a utilizar 11043 07:50:30,750 --> 07:50:32,950 se puede aprovechar para cualquier otra cosa 11044 07:50:32,950 --> 07:50:35,150 ahora lo vais a ver ¿vale? parece compleja pero en realidad 11045 07:50:35,150 --> 07:50:37,270 una vez que hagáis 3 o 4 va a ser muy útil 11046 07:50:37,270 --> 07:50:39,250 vamos a sacar un 11047 07:50:39,250 --> 07:50:39,650 círculo 11048 07:50:39,650 --> 07:50:42,610 vamos a ir haciéndolo poco a poco ¿vale? 11049 07:50:42,610 --> 07:51:02,409 A principio igual os parece confuso, pero no os preocupéis que lo vais a entender. Lo primero de todo, con Shift A, no tengo nada seleccionado, vamos a sacar, bueno antes de nada voy a poner mi cursor aquí para que no nos complique, para que nazca ahí y lo veamos mejor. 11050 07:51:02,409 --> 07:51:04,889 entonces, shift a, vamos a empezar 11051 07:51:04,889 --> 07:51:06,529 con curva, círculo 11052 07:51:06,529 --> 07:51:08,490 esto es lo que tenemos 11053 07:51:08,490 --> 07:51:09,409 para empezar 11054 07:51:09,409 --> 07:51:12,669 esto lo vamos a escalar por aquí 11055 07:51:12,669 --> 07:51:15,069 ¿vale? esto lo que vamos a hacer 11056 07:51:15,069 --> 07:51:16,369 es que vamos a sacar aquí otro objeto 11057 07:51:16,369 --> 07:51:18,990 va a ser como nuestra referencia, lo vamos a 11058 07:51:18,990 --> 07:51:20,909 linkear cada objeto y esta va a ser nuestra 11059 07:51:20,909 --> 07:51:22,009 referencia de grosor 11060 07:51:22,009 --> 07:51:25,009 es un poquito complicado pero no os preocupéis 11061 07:51:25,009 --> 07:51:26,909 que lo vais a entender ahora, primero sacamos 11062 07:51:26,909 --> 07:51:28,229 esto que va a ser nuestra referencia 11063 07:51:28,229 --> 07:51:30,889 voy a mover mi cursor aquí 11064 07:51:30,889 --> 07:51:33,729 con Shift y botón derecho 11065 07:51:33,729 --> 07:51:35,150 o simplemente moviéndolo 11066 07:51:35,150 --> 07:51:37,669 para que veamos los dos objetos separados 11067 07:51:37,669 --> 07:51:40,049 que vamos a unir y le veáis claro 11068 07:51:40,049 --> 07:51:41,849 y aquí 11069 07:51:41,849 --> 07:51:44,209 Shift A y vamos a meter otra curva 11070 07:51:44,209 --> 07:51:45,409 y aquí tenemos dos opciones 11071 07:51:45,409 --> 07:51:47,889 una que es con el Path que es mucho más fácil 11072 07:51:47,889 --> 07:51:49,889 para empezar y otra que también se podría hacer con la 11073 07:51:49,889 --> 07:51:51,729 VCR que nos da más control pero 11074 07:51:51,729 --> 07:51:52,770 quizás es un poco más complicado 11075 07:51:52,770 --> 07:51:54,409 así que 11076 07:51:54,409 --> 07:51:56,590 ¿dónde estoy? 11077 07:51:57,509 --> 07:51:59,209 Curva Path, vamos a sacar este 11078 07:51:59,209 --> 07:52:02,069 Ahí la tenemos 11079 07:52:02,069 --> 07:52:04,229 Vamos a escalarla 11080 07:52:04,229 --> 07:52:06,250 Ahí 11081 07:52:06,250 --> 07:52:07,889 Y vamos a rotarla 11082 07:52:07,889 --> 07:52:09,869 Para que lo veáis más simplificado 11083 07:52:09,869 --> 07:52:11,669 La rotamos en Y 11084 07:52:11,669 --> 07:52:14,569 Cuando la rotamos, 90 grados 11085 07:52:14,569 --> 07:52:17,889 Ahí la tenemos de pie 11086 07:52:17,889 --> 07:52:18,369 Tenemos 11087 07:52:18,369 --> 07:52:21,349 Nuestro paz y nuestra curva 11088 07:52:21,349 --> 07:52:22,830 Nuestro círculo, perdón 11089 07:52:22,830 --> 07:52:25,549 Entonces, esto va a ser nuestro mechón 11090 07:52:25,549 --> 07:52:28,090 Que va a estar linkeado a la curva 11091 07:52:28,090 --> 07:52:29,630 es lo que le va a dar el grosor, ¿vale? 11092 07:52:29,689 --> 07:52:30,590 ahora vamos a ver cómo se hace 11093 07:52:30,590 --> 07:52:33,950 lo que voy a hacer ahora es 11094 07:52:33,950 --> 07:52:37,330 si veis en la N 11095 07:52:37,330 --> 07:52:39,830 la escala, fijaos ya con qué 11096 07:52:39,830 --> 07:52:41,029 escala empiezo 11097 07:52:41,029 --> 07:52:42,889 y este 11098 07:52:42,889 --> 07:52:45,310 perdón, esto fuera de aquí, no lo quiero 11099 07:52:45,310 --> 07:52:46,750 selecciono 11100 07:52:46,750 --> 07:52:49,490 y este, igual, la escala no me 11101 07:52:49,490 --> 07:52:52,029 la tengo, así que selecciono las dos 11102 07:52:52,029 --> 07:52:53,689 tengo las dos aquí seleccionadas 11103 07:52:53,689 --> 07:52:56,110 esto lo voy a mover ahora aquí abajo, a pelo curvas 11104 07:52:56,110 --> 07:53:00,310 y cogemos 11105 07:53:00,310 --> 07:53:03,509 seleccionamos dos, control A 11106 07:53:03,509 --> 07:53:05,290 para aplicar y que aplicamos la escala 11107 07:53:05,290 --> 07:53:06,909 ¿vale? ahora tengo las dos 11108 07:53:06,909 --> 07:53:08,349 con escala 1 11109 07:53:08,349 --> 07:53:11,150 ¿vale? esto es súper importante 11110 07:53:11,150 --> 07:53:13,669 para que luego no nos dé 11111 07:53:13,669 --> 07:53:15,409 ningún tipo de error con la escala 11112 07:53:15,409 --> 07:53:17,830 ¿vale? y ahora con las dos seleccionadas 11113 07:53:17,830 --> 07:53:19,529 pues para que no haya confusión 11114 07:53:19,529 --> 07:53:21,490 me las voy a traer aquí abajo, pelo curvas 11115 07:53:21,490 --> 07:53:23,569 bueno, pelo mechón podríamos haber puesto 11116 07:53:23,569 --> 07:53:25,529 pero cada uno que lo ponga como quiera 11117 07:53:25,529 --> 07:53:27,930 pero que no os confundáis, ahí tenemos las dos 11118 07:53:27,930 --> 07:53:29,549 voy a seleccionar 11119 07:53:29,549 --> 07:53:31,630 mi mechón. Ni que de ceder 11120 07:53:31,630 --> 07:53:33,590 tiene, que esto yo me lo apuntaría en el 11121 07:53:33,590 --> 07:53:35,610 cuaderno especial de notas, porque 11122 07:53:35,610 --> 07:53:37,349 ahora lo vais a hacer conmigo, pero se os va a olvidar, ¿vale? 11123 07:53:37,750 --> 07:53:39,549 Y esto os va a venir muy bien para cualquier cosa 11124 07:53:39,549 --> 07:53:41,689 que queráis construir y que tenga relación 11125 07:53:41,689 --> 07:53:42,650 con curvas y tal. 11126 07:53:43,529 --> 07:53:45,270 Bien, tengo seleccionada mi mechón. 11127 07:53:46,090 --> 07:53:47,709 Como es una curva, pues 11128 07:53:47,709 --> 07:53:49,090 tengo las propiedades de la curva, ¿no? 11129 07:53:49,750 --> 07:53:51,490 Y aquí bajamos hasta 11130 07:53:51,490 --> 07:53:53,509 bebel, que recordad que 11131 07:53:53,509 --> 07:53:55,750 bebel era el grosor. 11132 07:53:56,270 --> 07:54:01,000 ¿No? Pues lo que 11133 07:54:01,000 --> 07:54:05,139 vamos a hacer es que vamos a utilizar esta pestañita de aquí que es objeto y si lo que 11134 07:54:05,139 --> 07:54:08,880 siempre digo está muy bien para si dejáis el ratón sobre encima esto sin tocar nada 11135 07:54:08,880 --> 07:54:14,060 dice lo que es dice uso de un objeto para que la sección de la curva que tengan la misma se 11136 07:54:14,060 --> 07:54:20,060 tiene en sección geométrica de un objeto y objeto queremos limpiar que tenga la misma forma pues 11137 07:54:20,060 --> 07:54:27,279 queremos que tenga la misma forma nuestro recibe el círculo vale veis clico y ya está se me ha 11138 07:54:27,279 --> 07:54:29,380 linkeado automáticamente, ahora mismo tiene la forma 11139 07:54:29,380 --> 07:54:30,419 del círculo 11140 07:54:30,419 --> 07:54:32,819 ahora todo lo que haga en el círculo 11141 07:54:32,819 --> 07:54:34,919 se va a modificar el mechón 11142 07:54:34,919 --> 07:54:37,139 con la forma del círculo, por lo tanto 11143 07:54:37,139 --> 07:54:39,099 puedo modificar el círculo como 11144 07:54:39,099 --> 07:54:41,080 a mí me apetezca para hacer 11145 07:54:41,080 --> 07:54:43,360 los mechones como yo 11146 07:54:43,360 --> 07:54:45,020 quiera, la forma que yo quiera, ok 11147 07:54:45,020 --> 07:54:47,200 una cosa que tenemos que hacer 11148 07:54:47,200 --> 07:54:48,659 es que aquí, si me fijo 11149 07:54:48,659 --> 07:54:50,639 tiene como una 11150 07:54:50,639 --> 07:54:53,139 el pelo no es un cilindro 11151 07:54:53,139 --> 07:54:54,919 realmente, vale, entonces fill caps 11152 07:54:54,919 --> 07:54:57,720 rellenamos las tapitas 11153 07:54:57,720 --> 07:54:59,880 y ahora fijaos 11154 07:54:59,880 --> 07:55:01,680 me voy a ir a la vista superior con 7 11155 07:55:01,680 --> 07:55:02,860 para que lo veáis 11156 07:55:02,860 --> 07:55:07,630 si yo cojo mi círculo, le doy a modo de editar 11157 07:55:07,630 --> 07:55:09,450 pues sale esto de aquí, ¿vale? 11158 07:55:10,009 --> 07:55:11,250 espero que esto se pueda ver bien 11159 07:55:11,250 --> 07:55:15,099 y no quizá lo... bueno, lo voy a dejar así 11160 07:55:15,099 --> 07:55:15,580 para que lo veáis 11161 07:55:15,580 --> 07:55:18,159 con mi círculo 11162 07:55:18,159 --> 07:55:20,479 selecciono por ejemplo esta parte de aquí, ¿no? 11163 07:55:20,479 --> 07:55:22,419 con la G, si yo muevo 11164 07:55:22,419 --> 07:55:22,880 fijaos 11165 07:55:22,880 --> 07:55:26,759 ¿veis la forma que empieza a coger mi mechón? 11166 07:55:29,229 --> 07:55:29,349 ¿vale? 11167 07:55:29,369 --> 07:55:32,470 si yo muevo esta parte de aquí 11168 07:55:32,470 --> 07:55:33,330 con la G 11169 07:55:33,330 --> 07:55:36,750 vale, si yo muevo esta de aquí 11170 07:55:36,750 --> 07:55:39,650 pilláis la idea, ¿no? 11171 07:55:40,409 --> 07:55:42,229 voy a hacer la forma que a mí me 11172 07:55:42,229 --> 07:55:43,849 apetezca para mí 11173 07:55:43,849 --> 07:55:45,990 o futuro mechón 11174 07:55:45,990 --> 07:55:47,110 ese es el primer paso 11175 07:55:47,110 --> 07:55:49,250 con estos de aquí 11176 07:55:49,250 --> 07:55:52,389 fijaos, hay realmente 11177 07:55:52,389 --> 07:55:54,529 tres puntos, ¿vale? puedo seleccionar solamente el del medio 11178 07:55:54,529 --> 07:55:55,849 estos dos no se me seleccionan 11179 07:55:55,849 --> 07:55:58,630 puedo seleccionar solo uno 11180 07:55:59,369 --> 07:56:11,909 ¿Veis? Con la G muevo. Para mí lo ideal es coger todo, más fácil, seleccionamos todos y puedo rotar con la R, puedo escalar, ¿vale? 11181 07:56:11,909 --> 07:56:18,409 Y puedo G agarrar. Yo creo que es la forma más fácil de hacerlo para que, si queréis experimentar con esto, experimentar, ¿vale? 11182 07:56:18,470 --> 07:56:26,349 Que al final pasamos. Pero lo ideal es eso. Cojo todo y aquí puedo rotar, puedo hacer la figura que yo quiera. ¿Vale? 11183 07:56:26,349 --> 07:56:28,330 bueno así que vuestro objetivo 11184 07:56:28,330 --> 07:56:29,189 he hecho esta figurita 11185 07:56:29,189 --> 07:56:29,729 vuestro objetivo 11186 07:56:29,729 --> 07:56:30,389 es intentar hacer 11187 07:56:30,389 --> 07:56:31,750 esta especie de boomerang 11188 07:56:31,750 --> 07:56:32,549 o triangulito 11189 07:56:32,549 --> 07:56:33,689 o como queráis llamarlo 11190 07:56:33,689 --> 07:56:34,790 el pelo 11191 07:56:34,790 --> 07:56:35,950 el mechón se quede 11192 07:56:35,950 --> 07:56:36,810 yo casi 11193 07:56:36,810 --> 07:56:37,369 algo así 11194 07:56:37,369 --> 07:56:39,069 es de vuestro reto 11195 07:56:39,069 --> 07:56:41,049 así que una vez tengáis esto 11196 07:56:41,049 --> 07:56:42,549 bueno vamos a nuestro mechón 11197 07:56:42,549 --> 07:56:43,590 vale 11198 07:56:43,590 --> 07:56:44,590 y luce así 11199 07:56:44,590 --> 07:56:47,430 así que vamos a 11200 07:56:47,430 --> 07:56:48,349 a modificar esto 11201 07:56:48,349 --> 07:56:49,130 me voy a modo objeto 11202 07:56:49,130 --> 07:56:50,709 selecciono mi mechón 11203 07:56:50,709 --> 07:56:52,009 modo edición otra vez 11204 07:56:52,009 --> 07:56:53,189 y aquí tenemos 11205 07:56:53,189 --> 07:56:54,549 vale 11206 07:56:54,549 --> 07:56:55,849 lo voy a bajar aquí 11207 07:56:55,849 --> 07:56:58,049 para que no haya mayor confusión 11208 07:56:58,049 --> 07:57:00,549 bien, nuestro manchón, ¿qué tiene? 11209 07:57:00,970 --> 07:57:02,849 1, 2, 3, 4, 5 11210 07:57:02,849 --> 07:57:04,909 puntos para poder editar 11211 07:57:04,909 --> 07:57:08,959 ¿vale? y con estos no dejan de ser 11212 07:57:08,959 --> 07:57:10,139 vértices, ¿vale? entonces 11213 07:57:10,139 --> 07:57:13,200 se puede coger uno, darle a destruir 11214 07:57:13,200 --> 07:57:14,040 y veis, ya empieza 11215 07:57:14,040 --> 07:57:15,599 veis como va girando 11216 07:57:15,599 --> 07:57:18,860 botón derecho para cancelar, así que 11217 07:57:18,860 --> 07:57:20,939 lo que podemos hacer es, a empezar, cogemos 11218 07:57:20,939 --> 07:57:23,139 estos dos, o sea, el segundo y el cuarto 11219 07:57:23,139 --> 07:57:24,700 y no lo borramos 11220 07:57:24,700 --> 07:57:25,720 cuidado 11221 07:57:25,720 --> 07:57:27,919 no te borran 11222 07:57:27,919 --> 07:57:31,700 vamos a disolverlos 11223 07:57:31,700 --> 07:57:33,680 con re, disolver, control x 11224 07:57:33,680 --> 07:57:35,380 disolver vértices 11225 07:57:35,380 --> 07:57:37,439 no borrar vértices 11226 07:57:37,439 --> 07:57:39,599 vale, los disolvemos 11227 07:57:39,599 --> 07:57:40,419 y nos quedamos con dos 11228 07:57:40,419 --> 07:57:43,500 por ejemplo ahora con el medio, yo le doy a la g 11229 07:57:43,500 --> 07:57:44,439 para mover, fijaos 11230 07:57:44,439 --> 07:57:47,740 y fijaos lo que tengo, puedo hacer hasta un arco 11231 07:57:47,740 --> 07:57:49,639 puede ser el principio de un arco 11232 07:57:49,639 --> 07:57:51,000 puede ser lo que queráis 11233 07:57:55,720 --> 07:58:08,599 Podría hacer muchas cosas, por ejemplo, con este de aquí, Alt-S, para ampliarlo, y ahora podría ser la vela de un, o una canoa así del revés, una cáscara de un plátano, yo qué sé, ¿vale? Miles de opciones hay. 11234 07:58:09,680 --> 07:58:20,299 Podría coger este de aquí, también Alt-S, y lo escalo hacia el centro para que sea más pequeñito, igual, ¿vale? 11235 07:58:20,299 --> 07:58:23,040 y mira, otro comando nuevo que vais a aprender 11236 07:58:23,040 --> 07:58:24,080 que esto no lo sabéis 11237 07:58:24,080 --> 07:58:25,479 con control T 11238 07:58:25,479 --> 07:58:27,380 T de Toledo 11239 07:58:27,380 --> 07:58:29,939 en inglés es tilt 11240 07:58:29,939 --> 07:58:30,939 y tilt es como 11241 07:58:30,939 --> 07:58:32,459 rotar es un poquito 11242 07:58:32,459 --> 07:58:34,819 ¿lo veis? 11243 07:58:36,759 --> 07:58:37,740 puede hacer formas 11244 07:58:37,740 --> 07:58:38,880 súper curiosas 11245 07:58:38,880 --> 07:58:40,540 una hoja también, yo que sé 11246 07:58:40,540 --> 07:58:41,840 con control T 11247 07:58:41,840 --> 07:58:43,740 se tiltea 11248 07:58:43,740 --> 07:58:46,479 inclinar, creo que es 11249 07:58:46,479 --> 07:58:49,139 vale, bueno, pues ahí ya jugaremos nosotros 11250 07:58:49,139 --> 07:58:51,259 con lo que queramos y lo que vamos a hacer ahora es 11251 07:58:51,259 --> 07:58:53,279 colocar, bueno esto lo voy 11252 07:58:53,279 --> 07:58:55,240 a, este lo voy a dejar un poquito más finito 11253 07:58:55,240 --> 07:58:56,939 ahí, vamos a colocar 11254 07:58:56,939 --> 07:58:59,060 este que es el punto de origen, ¿vale? 11255 07:58:59,419 --> 07:59:01,000 ¿Qué significaba esto? Que yo, por ejemplo 11256 07:59:01,000 --> 07:59:01,939 este cojo la 11257 07:59:01,939 --> 07:59:03,459 de aquí 11258 07:59:03,459 --> 07:59:06,939 no, perdón, selecciono mi objeto 11259 07:59:06,939 --> 07:59:09,099 si lo quiero rotar, por ejemplo con la 11260 07:59:09,099 --> 07:59:11,020 R, ¿veis? Va a rotar sobre el punto de origen que es 11261 07:59:11,020 --> 07:59:12,880 este naranjita de aquí 11262 07:59:12,880 --> 07:59:14,819 entonces 11263 07:59:14,819 --> 07:59:15,779 ¿qué es lo que hago? 11264 07:59:17,220 --> 07:59:19,060 Pues para seleccionar otro punto me voy a 11265 07:59:19,060 --> 07:59:21,200 modo edición, cojo 11266 07:59:21,200 --> 07:59:23,139 este de aquí abajo, porque quiero que este se me mueva 11267 07:59:23,139 --> 07:59:24,919 aquí abajo, esto ya lo deberíais saber y si no 11268 07:59:24,919 --> 07:59:27,099 pues mirad en el cuaderno que ya lo hemos 11269 07:59:27,099 --> 07:59:27,979 practicado varias veces 11270 07:59:27,979 --> 07:59:30,959 shift s 11271 07:59:30,959 --> 07:59:32,520 para sacar el menú este 11272 07:59:32,520 --> 07:59:35,020 ¿vale? y ¿dónde lo queremos 11273 07:59:35,020 --> 07:59:37,279 mover? el punto, el 11274 07:59:37,279 --> 07:59:39,080 cursor a lo que tenemos seleccionado 11275 07:59:39,080 --> 07:59:40,220 ¿vale? que es este cursor de aquí 11276 07:59:40,220 --> 07:59:43,279 lo primero que hacemos es moverlo a donde lo tenemos seleccionado 11277 07:59:43,279 --> 07:59:44,520 se nos viene ahí abajo 11278 07:59:44,520 --> 07:59:47,080 y ahora el siguiente paso es que nos vamos a 11279 07:59:47,080 --> 07:59:51,709 modo objeto, botón derecho 11280 07:59:51,709 --> 07:59:53,729 seleccionar origen 11281 07:59:53,729 --> 07:59:56,310 o sea, seleccionar nuestro origen 11282 07:59:56,310 --> 07:59:58,009 ¿dónde lo queremos seleccionar? 11283 07:59:58,590 --> 07:59:59,470 pues a cursor 13 11284 07:59:59,470 --> 08:00:01,970 que es este que hemos movido aquí abajo 11285 08:00:01,970 --> 08:00:03,610 con derecho 11286 08:00:03,610 --> 08:00:05,430 set origin to cursor 13 11287 08:00:05,430 --> 08:00:08,250 ¿dónde está? aquí, ya está, se nos mueve 11288 08:00:08,250 --> 08:00:09,990 este de aquí abajo, y ahora cuando 11289 08:00:09,990 --> 08:00:11,790 rotemos, nos va a rotar 11290 08:00:11,790 --> 08:00:13,909 desde ese punto, ¿vale? esto lo vimos, recuerdo 11291 08:00:13,909 --> 08:00:14,630 el primer día 11292 08:00:14,630 --> 08:00:16,889 de la puerta y tal 11293 08:00:16,889 --> 08:00:19,569 así que si os acordáis bien, si no 11294 08:00:19,569 --> 08:00:20,590 pues 11295 08:00:20,590 --> 08:00:23,689 hay que repasar estas cosas 11296 08:00:23,689 --> 08:00:25,729 ok 11297 08:00:25,729 --> 08:00:27,689 vamos a guardar 11298 08:00:27,689 --> 08:00:29,689 y a continuar 11299 08:00:29,689 --> 08:00:31,569 y ahora básicamente 11300 08:00:31,569 --> 08:00:33,909 lo que tenemos que hacer, me voy a la vista frontal 11301 08:00:33,909 --> 08:00:37,250 como poner el pelo a una muñeca, vale 11302 08:00:37,250 --> 08:00:39,869 con la G, agarro mi pelo 11303 08:00:39,869 --> 08:00:42,290 me lo pongo ahí 11304 08:00:42,290 --> 08:00:45,569 vale, miro 11305 08:00:45,569 --> 08:00:47,790 por todos los ángulos, no está ahí, así que me voy 11306 08:00:47,790 --> 08:00:48,709 al 3 11307 08:00:48,709 --> 08:00:52,529 agarro, me voy al 1 11308 08:00:52,529 --> 08:00:54,270 parece que está bien, me voy al 7 11309 08:00:54,270 --> 08:00:55,549 parece que está bien 11310 08:00:55,549 --> 08:00:57,970 miro de todos lados 11311 08:00:57,970 --> 08:01:00,049 perfecto, vista frontal 11312 08:01:00,049 --> 08:01:01,930 ahí lo tengo, ¿vale? 11313 08:01:03,630 --> 08:01:04,430 ¿y ahora qué hago? 11314 08:01:04,529 --> 08:01:05,349 pues me voy a modo edición 11315 08:01:05,349 --> 08:01:08,169 y empiezo a colocarlo, ¿vale? 11316 08:01:08,389 --> 08:01:10,069 cojo este, lo agarro 11317 08:01:10,069 --> 08:01:11,450 y se me doble todo 11318 08:01:11,450 --> 08:01:14,470 lo traigo aquí, por ejemplo, lo agarro 11319 08:01:14,470 --> 08:01:14,970 este 11320 08:01:14,970 --> 08:01:19,450 ahí parece que tiene una planta en la cabeza 11321 08:01:19,450 --> 08:01:21,169 pero no os preocupéis 11322 08:01:21,169 --> 08:01:21,349 ¿vale? 11323 08:01:21,830 --> 08:01:22,709 esto se puede colocar 11324 08:01:22,709 --> 08:01:25,889 lo agarro 11325 08:01:25,889 --> 08:01:26,950 ¿vale? 11326 08:01:28,270 --> 08:01:29,209 con la G 11327 08:01:29,209 --> 08:01:33,689 puedo darle a 11328 08:01:33,689 --> 08:01:34,090 a 11329 08:01:34,090 --> 08:01:35,189 control T 11330 08:01:35,189 --> 08:01:36,810 para hacer el tilt 11331 08:01:36,810 --> 08:01:38,310 y 11332 08:01:38,310 --> 08:01:39,529 espérate que se me está rotando 11333 08:01:39,529 --> 08:01:40,970 demasiado 11334 08:01:40,970 --> 08:01:42,610 cancelo 11335 08:01:42,610 --> 08:01:43,709 ¿vale? 11336 08:01:44,009 --> 08:01:44,569 así, mira 11337 08:01:44,569 --> 08:01:45,810 está un poquito 11338 08:01:45,810 --> 08:01:47,290 boceteando 11339 08:01:47,290 --> 08:01:49,250 hay que mirarlo 11340 08:01:49,250 --> 08:01:50,150 de diferentes ángulos 11341 08:01:50,150 --> 08:01:50,909 para que 11342 08:01:50,909 --> 08:01:53,950 para que encaje bien 11343 08:01:53,950 --> 08:01:54,069 ¿vale? 11344 08:01:54,990 --> 08:01:56,069 y ahí lo tenemos 11345 08:01:56,069 --> 08:01:57,569 por ejemplo 11346 08:01:57,569 --> 08:01:58,290 este podría ser 11347 08:01:58,290 --> 08:01:59,790 un mechón 11348 08:01:59,790 --> 08:02:01,189 comparando con este 11349 08:02:01,189 --> 08:02:01,830 podría ser 11350 08:02:01,830 --> 08:02:03,069 uno que quizás 11351 08:02:03,069 --> 08:02:03,729 es demasiado grande 11352 08:02:03,729 --> 08:02:04,869 aquí debéis 11353 08:02:04,869 --> 08:02:05,450 dedicar tiempo 11354 08:02:05,450 --> 08:02:08,430 y que se podría hacer 11355 08:02:08,430 --> 08:02:08,950 control T 11356 08:02:08,950 --> 08:02:10,409 podríamos coger cada punto 11357 08:02:10,409 --> 08:02:11,529 rotar un poquito 11358 08:02:11,529 --> 08:02:14,090 no rotar 11359 08:02:14,090 --> 08:02:14,770 sino el tilt 11360 08:02:14,770 --> 08:02:16,270 aquí control T 11361 08:02:16,270 --> 08:02:16,770 ¿veis? 11362 08:02:16,770 --> 08:02:17,490 como lo va colocando 11363 08:02:17,490 --> 08:02:19,810 bueno, por ahí 11364 08:02:19,810 --> 08:02:22,590 frontal, este podría ser un mechón de los ojos 11365 08:02:22,590 --> 08:02:23,169 alt z 11366 08:02:23,169 --> 08:02:26,490 podría ser este de aquí, por ejemplo 11367 08:02:26,490 --> 08:02:28,709 si quisiera que fuera ese 11368 08:02:28,709 --> 08:02:30,790 lo pondría por ahí 11369 08:02:30,790 --> 08:02:32,889 y es ir alternando 11370 08:02:32,889 --> 08:02:33,430 con objeto 11371 08:02:33,430 --> 08:02:36,790 por ejemplo, alt s para escalarlo 11372 08:02:36,790 --> 08:02:37,029 uy 11373 08:02:37,029 --> 08:02:39,930 espérate que lo he hecho muy tarde 11374 08:02:39,930 --> 08:02:42,709 s, lo escalo un poquito 11375 08:02:42,709 --> 08:02:44,970 vale, me aseguro de que está bien 11376 08:02:44,970 --> 08:02:46,069 ahí tengo mi primer mechón 11377 08:02:46,069 --> 08:02:50,069 Por ejemplo, el primero es el que tenemos que dejar guay porque luego lo vamos a duplicar, ¿eh? 11378 08:02:50,069 --> 08:02:51,069 No, pero hay que saber qué esto es. 11379 08:02:51,069 --> 08:02:53,069 Pues con este, por ejemplo, creo que es muy gordo. 11380 08:02:53,069 --> 08:02:55,069 Parece que tiene una cajada de plátano en la cabeza. 11381 08:02:55,069 --> 08:02:56,069 Con la S. 11382 08:02:56,069 --> 08:02:58,069 Eh, no, Alt S. 11383 08:02:58,069 --> 08:03:00,069 Ahí, Alt S. 11384 08:03:00,069 --> 08:03:01,069 Me... 11385 08:03:01,069 --> 08:03:02,069 Me lo... 11386 08:03:02,069 --> 08:03:04,069 Me lo hace un poquito más delgadito. 11387 08:03:05,069 --> 08:03:07,069 Este me lo voy a traer. 11388 08:03:10,069 --> 08:03:11,069 Un poquito para acá. 11389 08:03:12,069 --> 08:03:13,069 Vale, y este... 11390 08:03:13,069 --> 08:03:16,029 Venga, sí, yo que sé 11391 08:03:16,029 --> 08:03:16,869 A ver, tampoco quiero 11392 08:03:16,869 --> 08:03:19,209 Hacerle demasiado 11393 08:03:19,209 --> 08:03:25,509 ¿Vale? 11394 08:03:26,330 --> 08:03:26,889 Venga, sí 11395 08:03:26,889 --> 08:03:28,029 Primer mechón 11396 08:03:28,029 --> 08:03:29,169 Listo 11397 08:03:29,169 --> 08:03:30,169 ¿Qué hacemos? 11398 08:03:30,330 --> 08:03:31,250 Y tenemos tres puntos, ¿eh? 11399 08:03:31,889 --> 08:03:32,709 Si tuviéramos más 11400 08:03:32,709 --> 08:03:34,909 O más dobleces podemos hacer y tal 11401 08:03:34,909 --> 08:03:36,169 Que esto lo vamos a hacer luego, no os preocupéis 11402 08:03:36,169 --> 08:03:37,810 Ya con mi primer mechón 11403 08:03:37,810 --> 08:03:39,389 Vale, una vez que tenemos esto 11404 08:03:39,389 --> 08:03:40,669 Vamos a empezar con los pelos cortitos 11405 08:03:40,669 --> 08:03:41,869 ¿Vale? 11406 08:03:41,909 --> 08:03:42,810 Esto de aquí, los cortitos 11407 08:03:42,810 --> 08:03:44,549 y luego ya nos metemos en los colores 11408 08:03:44,549 --> 08:03:46,750 tengo ya mi mechón y digo 11409 08:03:46,750 --> 08:03:48,590 me queda guay, tal, y no sé qué 11410 08:03:48,590 --> 08:03:50,990 voy a objeto, selecciono con mi objeto 11411 08:03:50,990 --> 08:03:52,590 seleccionado el mechón, duplicamos 11412 08:03:52,590 --> 08:03:54,810 shift D, ¿vale? duplico 11413 08:03:54,810 --> 08:03:56,790 modo de edición 11414 08:03:56,790 --> 08:03:59,069 desde el mismo punto de nacimiento 11415 08:03:59,069 --> 08:04:00,189 con la G 11416 08:04:00,189 --> 08:04:04,139 lo coloco 11417 08:04:04,139 --> 08:04:05,720 y ahora 11418 08:04:05,720 --> 08:04:08,259 voy jugando con este 11419 08:04:08,259 --> 08:04:11,340 ¿vale? y tengo que mirar de diferentes ángulos 11420 08:04:11,340 --> 08:04:15,720 para tal 11421 08:04:15,720 --> 08:04:17,720 entonces, alt S, voy jugando con eso 11422 08:04:17,720 --> 08:04:19,639 este lo hago más gordito, más finito 11423 08:04:19,639 --> 08:04:22,380 este me lo traigo 11424 08:04:22,380 --> 08:04:25,139 por aquí 11425 08:04:25,139 --> 08:04:36,049 bueno, ya tengo, por ejemplo, mi segundo mechón 11426 08:04:36,049 --> 08:04:36,970 podría 11427 08:04:36,970 --> 08:04:39,409 seguir jugando con ello, ¿vale? Alt-T 11428 08:04:39,409 --> 08:04:43,139 para 11429 08:04:43,139 --> 08:04:44,900 que haga el 11430 08:04:44,900 --> 08:04:45,639 tilt este 11431 08:04:45,639 --> 08:05:01,299 Ctrl-T, perdón 11432 08:05:01,299 --> 08:05:02,419 no Alt-T, Ctrl-T 11433 08:05:02,419 --> 08:05:04,500 no me ha caído en ningún caso 11434 08:05:04,500 --> 08:05:06,939 y lo tilteo 11435 08:05:06,939 --> 08:05:09,020 por ahí, ¿vale? Que le dé un efecto 11436 08:05:09,020 --> 08:05:11,459 diferente, ¿vale? 11437 08:05:12,159 --> 08:05:13,319 Segunda cáscara de plátano 11438 08:05:13,319 --> 08:05:15,360 vuelta. Así que 11439 08:05:15,360 --> 08:05:17,259 ahora, con la magia de la edición, voy a 11440 08:05:17,259 --> 08:05:19,060 meterle yo unas cuantas más cáscaras de plátano aquí 11441 08:05:19,060 --> 08:05:20,740 al pelo de la chica, ¿vale? 11442 08:05:21,040 --> 08:05:22,139 Lo que voy a hacer va a ser 11443 08:05:22,139 --> 08:05:27,380 haciendo aquí como una especie de semicircunferencia 11444 08:05:27,380 --> 08:05:29,040 para que nazcan desde este punto 11445 08:05:29,040 --> 08:05:31,360 voy a meter una aquí, otra aquí, otra aquí 11446 08:05:31,360 --> 08:05:33,479 otra aquí, y aquí, otra aquí 11447 08:05:33,479 --> 08:05:34,619 otra aquí, así tipo mechón 11448 08:05:34,619 --> 08:05:36,240 pero que caiga por aquí, ¿vale? 11449 08:05:36,939 --> 08:05:39,060 no sé si esta lo tiene 11450 08:05:39,060 --> 08:05:40,479 vale, sí, más o menos 11451 08:05:40,479 --> 08:05:41,520 el mío va a venir por aquí 11452 08:05:41,520 --> 08:05:43,099 y ahora cuando lo termine 11453 08:05:43,099 --> 08:05:43,900 lo veis como queda 11454 08:05:43,900 --> 08:05:46,360 vale, pues fijaos 11455 08:05:46,360 --> 08:05:47,340 así llevo el pelo 11456 08:05:47,340 --> 08:05:49,340 vale 11457 08:05:49,340 --> 08:05:52,040 por arriba se ve así 11458 08:05:52,040 --> 08:05:55,259 que bueno, que esto evidentemente 11459 08:05:55,259 --> 08:05:56,520 luego se puede ir ajustando 11460 08:05:56,520 --> 08:05:57,619 ¿vale? agrandándolo o tal 11461 08:05:57,619 --> 08:05:58,139 con calma 11462 08:05:58,139 --> 08:06:00,380 no he añadido a ninguno de estos 11463 08:06:00,380 --> 08:06:00,819 fijaos 11464 08:06:00,819 --> 08:06:02,139 todos 11465 08:06:02,139 --> 08:06:05,860 todos tienen 11466 08:06:05,860 --> 08:06:08,759 los tres, no he añadido ninguno 11467 08:06:08,759 --> 08:06:10,680 ¿vale? ¿qué pasa si quisiera añadir uno? 11468 08:06:10,740 --> 08:06:12,619 por ejemplo, verás, os lo voy a enseñar 11469 08:06:12,619 --> 08:06:13,860 tengo este de aquí 11470 08:06:13,860 --> 08:06:15,840 recubriendo la parte de atrás, ¿no? 11471 08:06:16,180 --> 08:06:18,560 que cada vez van a ser más largos, por lo tanto en alguno a lo mejor 11472 08:06:18,560 --> 08:06:20,360 me interesa tener más 11473 08:06:20,360 --> 08:06:22,220 subdivisiones, entonces si te 11474 08:06:22,220 --> 08:06:23,740 aplico este, me lo traigo para acá 11475 08:06:23,740 --> 08:06:26,400 diferentes posturas, modo editar 11476 08:06:26,400 --> 08:06:28,599 el tabulador es lo mismo 11477 08:06:28,599 --> 08:06:28,759 ¿no? 11478 08:06:30,479 --> 08:06:31,720 y me lo llevo 11479 08:06:31,720 --> 08:06:34,319 para acá 11480 08:06:34,319 --> 08:06:36,159 con el 1, así lo estoy haciendo yo, ¿no? 11481 08:06:36,159 --> 08:06:38,659 con el 1, ajusto un poquito 11482 08:06:38,659 --> 08:06:43,020 control 1 11483 08:06:43,020 --> 08:06:44,540 me llevaba atrás, el control era 11484 08:06:44,540 --> 08:06:46,580 la inversa, ¿vale? bien, entonces 11485 08:06:46,580 --> 08:06:47,159 tengo aquí 11486 08:06:47,159 --> 08:06:50,319 pero te lo voy a colocar bien para que lo veáis 11487 08:06:50,319 --> 08:06:52,080 este de aquí 11488 08:06:52,080 --> 08:06:54,740 y este de aquí 11489 08:06:54,740 --> 08:06:56,500 lo voy a bajar para abajo para que sea más largo 11490 08:06:56,500 --> 08:06:58,779 justo me he pillado la oreja 11491 08:06:58,779 --> 08:06:59,779 no quiero que me pille la oreja 11492 08:06:59,779 --> 08:07:06,119 vale, bueno, más o menos 11493 08:07:06,119 --> 08:07:09,099 que es lo que 11494 08:07:09,099 --> 08:07:11,659 bueno no, no me voy 11495 08:07:11,659 --> 08:07:12,900 a esperar 11496 08:07:12,900 --> 08:07:15,139 yo lo voy a llevar para atrás 11497 08:07:15,139 --> 08:07:16,259 para que lo veáis bien 11498 08:07:16,259 --> 08:07:19,180 control T 11499 08:07:19,180 --> 08:07:23,259 para el tilt 11500 08:07:23,259 --> 08:07:25,500 aquí igual, control T 11501 08:07:25,500 --> 08:07:29,000 control T 11502 08:07:29,000 --> 08:07:31,099 ahí está 11503 08:07:36,119 --> 08:07:37,520 vale 11504 08:07:37,520 --> 08:07:40,599 bueno, habéis visto el proceso de cómo lo voy a hacer 11505 08:07:40,599 --> 08:07:42,139 aquí voy a meter otro que le llegue hasta 11506 08:07:42,139 --> 08:07:44,560 hasta la oreja 11507 08:07:44,560 --> 08:07:45,779 quizá un poquito más, pero bueno 11508 08:07:45,779 --> 08:07:48,340 la historia es, imaginaos que yo aquí 11509 08:07:48,340 --> 08:07:50,200 quiero hacer más cortes, vale 11510 08:07:50,200 --> 08:07:50,979 pues puedo bien 11511 08:07:50,979 --> 08:07:53,599 para extruir y extruyo 11512 08:07:53,599 --> 08:07:56,340 y le meto otro corte 11513 08:07:56,340 --> 08:07:58,220 y puedo seguir modificando, vale 11514 08:07:58,220 --> 08:08:00,080 control Z, o bien 11515 08:08:00,080 --> 08:08:01,259 puedo seleccionar 11516 08:08:01,259 --> 08:08:04,220 este y este, con el shift apretado 11517 08:08:04,220 --> 08:08:05,959 selecciono dos, botón derecho 11518 08:08:05,959 --> 08:08:07,979 y subdivido, que debe estar 11519 08:08:07,979 --> 08:08:12,520 aquí está, que no lo veía 11520 08:08:12,520 --> 08:08:14,200 subdivide, ¿veis? ya me hace 11521 08:08:14,200 --> 08:08:16,040 uno en el medio, de los dos 11522 08:08:16,040 --> 08:08:18,220 y ahora ya pues puedo 11523 08:08:18,220 --> 08:08:19,840 seguir modificando, a ver 11524 08:08:19,840 --> 08:08:21,560 trayéndolo por acá 11525 08:08:21,560 --> 08:08:24,360 los pequeñitos, pues bueno, no habría 11526 08:08:24,360 --> 08:08:25,500 pero aquí ya cuando se hace largo 11527 08:08:25,500 --> 08:08:29,979 espera que le estoy dando 11528 08:08:29,979 --> 08:08:32,139 igual ya sí que interesa, ¿no? 11529 08:08:33,759 --> 08:08:34,380 pero también 11530 08:08:34,380 --> 08:08:36,720 puede llegar a ser un poquito más complejo 11531 08:08:36,720 --> 08:08:40,979 control T para Tim 11532 08:08:40,979 --> 08:08:44,680 esto siempre tenéis que estar viendo 11533 08:08:44,680 --> 08:08:46,360 con la vista frontal, con la no sé qué 11534 08:08:46,360 --> 08:08:48,040 para ir cambiando, vale, y que quede 11535 08:08:48,040 --> 08:08:50,799 bien, esta es demasiado 11536 08:08:50,799 --> 08:08:51,180 grande 11537 08:08:51,180 --> 08:08:55,889 a S para ajustar 11538 08:08:55,889 --> 08:08:58,069 vamos a seleccionar este 11539 08:08:58,069 --> 08:08:59,450 mismo, alt S 11540 08:08:59,450 --> 08:09:02,349 vale, y es al final 11541 08:09:02,349 --> 08:09:03,369 alt S 11542 08:09:03,369 --> 08:09:06,090 estar con estos parámetros 11543 08:09:06,090 --> 08:09:08,509 todo el tiempo para 11544 08:09:08,509 --> 08:09:15,700 ¿vale? 11545 08:09:16,060 --> 08:09:17,080 ¿veis? ya tengo otro mention 11546 08:09:17,080 --> 08:09:18,700 hecho por ejemplo 11547 08:09:18,700 --> 08:09:21,540 y ahora quiero por ejemplo cubrir este de la oreja 11548 08:09:21,540 --> 08:09:23,459 o puedo coger cualquiera ¿vale? 11549 08:09:23,799 --> 08:09:25,139 puedo coger este por ejemplo 11550 08:09:25,139 --> 08:09:26,880 nuevo objeto, selección 11551 08:09:26,880 --> 08:09:28,779 zip de duplico 11552 08:09:28,779 --> 08:09:31,380 evidentemente 11553 08:09:31,380 --> 08:09:37,299 lo tengo que colocar 11554 08:09:37,299 --> 08:09:56,049 ¿vale? bueno, si no 11555 08:09:56,049 --> 08:09:57,930 que se me ha olvidado para el vídeo 11556 08:09:57,930 --> 08:09:59,849 pero bueno, es ir colocando ¿vale? 11557 08:10:00,130 --> 08:10:01,889 el pelo está quedando bastante bien 11558 08:10:01,889 --> 08:10:04,009 yo creo, pues es ir cubriendo 11559 08:10:04,009 --> 08:10:05,169 todo a la vez 11560 08:10:05,169 --> 08:10:09,439 mirad, si por ejemplo llega un momento en el que de tanto tal 11561 08:10:09,439 --> 08:10:11,840 se os mueve el punto de origen de donde estáis 11562 08:10:11,840 --> 08:10:13,240 y os resulta muy complicado 11563 08:10:13,240 --> 08:10:15,779 pues es sencillo, seleccionáis 11564 08:10:15,779 --> 08:10:17,459 donde queréis que tal 11565 08:10:17,459 --> 08:10:18,700 shift s 11566 08:10:18,700 --> 08:10:21,880 cursor a lo seleccionado 11567 08:10:21,880 --> 08:10:22,939 se nos viene aquí 11568 08:10:22,939 --> 08:10:25,259 y luego por lo de siempre 11569 08:10:25,259 --> 08:10:27,659 me voy a modo objeto, botón derecho 11570 08:10:27,659 --> 08:10:29,740 set origin, alter de cursor 11571 08:10:29,740 --> 08:10:31,400 me pone ahí 11572 08:10:31,400 --> 08:10:45,549 Ahora puedo, lo coloco y puedo manejarlo quizá de forma un poquito mejor, ¿vale? 11573 08:10:45,549 --> 08:10:49,549 Esto se me ha dado toda la vuelta. 11574 08:10:49,549 --> 08:11:02,439 Vale, después de estar un ratito poniendo pelo, así es como me ha quedado el personaje, ¿vale? 11575 08:11:02,439 --> 08:11:05,939 se podría aquí evidentemente meter más detalles y tal 11576 08:11:05,939 --> 08:11:07,860 pero bueno, entendéis la idea 11577 08:11:07,860 --> 08:11:09,919 y así la coronilla es como se queda 11578 08:11:09,919 --> 08:11:12,240 esto por ejemplo se puede ajustar 11579 08:11:12,240 --> 08:11:14,040 y tal, pero bueno, la esencia 11580 08:11:14,040 --> 08:11:14,880 lo pilláis 11581 08:11:14,880 --> 08:11:18,080 así que guardo 11582 08:11:18,080 --> 08:11:19,479 y continúo 11583 08:11:19,479 --> 08:11:21,919 si se superponen, por ejemplo aquí me interesaría 11584 08:11:21,919 --> 08:11:23,380 tener otro, yo que sé 11585 08:11:23,380 --> 08:11:25,040 si lo jalo 11586 08:11:25,040 --> 08:11:26,680 y se superpone 11587 08:11:26,680 --> 08:11:30,020 con este, no pasa nada 11588 08:11:30,020 --> 08:11:32,299 no hay ningún problema 11589 08:11:32,299 --> 08:11:34,340 fijaos por ejemplo 11590 08:11:34,340 --> 08:11:36,080 esto me refiero, este de aquí 11591 08:11:36,080 --> 08:11:38,340 alt s y si lo quiero 11592 08:11:38,340 --> 08:11:40,439 poner así, pues no pasaría 11593 08:11:40,439 --> 08:11:40,840 nada 11594 08:11:40,840 --> 08:11:43,639 para lo que necesitamos 11595 08:11:43,639 --> 08:11:46,259 y evidentemente 11596 08:11:46,259 --> 08:11:48,479 puedo hacer lo del subdivide y hacer 11597 08:11:48,479 --> 08:11:50,400 que tenga diferente forma 11598 08:11:50,400 --> 08:11:52,540 en este caso la mía es así pero la vuestra puede ser 11599 08:11:52,540 --> 08:11:54,439 yo que sé, como queráis, la cosa es experimentar 11600 08:11:54,439 --> 08:11:56,220 con ello, por ejemplo aquí 11601 08:11:56,220 --> 08:11:58,479 modo edición 11602 08:11:58,479 --> 08:12:00,520 tal y esta de aquí 11603 08:12:00,520 --> 08:12:01,580 quiero alt s 11604 08:12:01,580 --> 08:12:06,400 para que quede un poquito mal esto 11605 08:12:06,400 --> 08:12:08,740 voy a meterlo ahí para adentro 11606 08:12:08,740 --> 08:12:10,180 puedo agarrar este 11607 08:12:10,180 --> 08:12:17,700 este puedo hacer artes 11608 08:12:17,700 --> 08:12:19,119 hacerla más grande 11609 08:12:19,119 --> 08:12:21,340 yo que sé, muchas 11610 08:12:21,340 --> 08:12:22,900 opciones 11611 08:12:22,900 --> 08:12:24,360 ¿vale? 11612 08:12:25,419 --> 08:12:27,659 ¿veis? cuanto más haga, por ejemplo aquí le he metido 11613 08:12:27,659 --> 08:12:29,799 pues a lo mejor 11614 08:12:29,799 --> 08:12:31,720 puede hacer que las puntas no sean tan recogidas 11615 08:12:31,720 --> 08:12:33,319 para adentro, ya aquí 11616 08:12:33,319 --> 08:12:34,819 a los que os guste el estereo pues 11617 08:12:34,819 --> 08:12:37,080 y puedo hacer que las puntas vayan un poquito para afuera 11618 08:12:37,080 --> 08:12:39,659 por ejemplo, que no sea tan 11619 08:12:39,659 --> 08:12:40,599 blanco 11620 08:12:40,599 --> 08:12:42,819 yo que sé, como queráis 11621 08:12:42,819 --> 08:12:46,860 vale, siguiente paso 11622 08:12:46,860 --> 08:12:49,880 para finalizar 11623 08:12:49,880 --> 08:12:51,580 lo que podemos hacer, esta ya digamos que 11624 08:12:51,580 --> 08:12:53,680 sería nuestra base del pelo, ahí ya estaría 11625 08:12:53,680 --> 08:12:54,139 el personaje 11626 08:12:54,139 --> 08:12:57,060 objeto, estaría bien 11627 08:12:57,060 --> 08:12:58,900 tendría un pelo bueno, evidentemente 11628 08:12:58,900 --> 08:13:00,520 pero bueno, tendría un pelo bien 11629 08:13:00,520 --> 08:13:02,700 ¿qué es lo que podéis hacer ahora? 11630 08:13:02,700 --> 08:13:04,979 si queréis, pues fijaos, cualquiera de estas largas 11631 08:13:04,979 --> 08:13:06,080 esta por ejemplo de aquí 11632 08:13:06,080 --> 08:13:08,520 la puedo duplicar con shift 11633 08:13:08,520 --> 08:13:10,080 aquí la tengo 11634 08:13:10,080 --> 08:13:12,799 voy a modo edición 11635 08:13:12,799 --> 08:13:15,360 y lo que puedo 11636 08:13:15,360 --> 08:13:17,159 hacer es seguir destruyendo 11637 08:13:17,159 --> 08:13:18,599 por ejemplo 11638 08:13:18,599 --> 08:13:19,639 esta 11639 08:13:19,639 --> 08:13:24,259 esta de aquí, la destruyo 11640 08:13:24,259 --> 08:13:25,700 destruir 11641 08:13:25,700 --> 08:13:27,299 vale 11642 08:13:27,299 --> 08:13:30,200 la destruyo otra vez 11643 08:13:30,200 --> 08:13:33,919 esto sí, esta sí que no se nos puede meter en el cuerpo 11644 08:13:33,919 --> 08:13:36,040 ¿vale? los pelos que hagamos más largos 11645 08:13:36,040 --> 08:13:37,340 no se nos puede meter en el cuerpo 11646 08:13:37,340 --> 08:13:39,180 lo digo en caso de que queráis 11647 08:13:39,180 --> 08:13:41,959 y evidentemente 11648 08:13:41,959 --> 08:13:42,439 pues 11649 08:13:42,439 --> 08:13:45,720 alt-s, escalo 11650 08:13:45,720 --> 08:13:48,240 alt-s, escalo un poquito 11651 08:13:48,240 --> 08:13:49,340 para darle esa forma 11652 08:13:49,340 --> 08:13:50,659 entonces ahí 11653 08:13:50,659 --> 08:13:53,639 no sé de ahí donde estoy 11654 08:13:53,639 --> 08:13:55,180 creo que esto lo he hecho un poco mal 11655 08:13:55,180 --> 08:13:58,080 si por ejemplo os habéis confundido con alguna 11656 08:13:58,080 --> 08:13:59,520 y no queréis, control-x 11657 08:13:59,520 --> 08:14:00,959 para disolver 11658 08:14:00,959 --> 08:14:03,680 el pelo, ¿vale? Este también, porque está así. 11659 08:14:05,060 --> 08:14:05,599 Control-X 11660 08:14:05,599 --> 08:14:06,419 para disolver. 11661 08:14:08,119 --> 08:14:09,200 Me puedo ir a modo 11662 08:14:09,200 --> 08:14:10,540 edición, 11663 08:14:11,520 --> 08:14:12,700 seleccionar estas dos 11664 08:14:12,700 --> 08:14:15,139 y puedo subdividir. 11665 08:14:16,099 --> 08:14:17,619 Incluso puedo subdividir un poquito más. 11666 08:14:18,919 --> 08:14:19,700 Y ahora ya puedo 11667 08:14:19,700 --> 08:14:21,860 darle la forma que yo 11668 08:14:21,860 --> 08:14:23,000 quiera a mi pelo. 11669 08:14:25,740 --> 08:14:27,259 Vale, pues si quiero hacer esto, por ejemplo, 11670 08:14:27,400 --> 08:14:28,560 o si quiero simplemente que sea 11671 08:14:28,560 --> 08:14:30,479 más largo, que tenga un mechón 11672 08:14:30,479 --> 08:14:31,619 diferente 11673 08:14:31,619 --> 08:14:32,779 ¿vale? 11674 08:14:33,840 --> 08:14:36,060 y como esta es el doble 11675 08:14:36,060 --> 08:14:37,779 de esta, ¿veis? 11676 08:14:38,580 --> 08:14:39,439 que es lo que hemos hecho antes 11677 08:14:39,439 --> 08:14:41,279 puedo quizá tapar 11678 08:14:41,279 --> 08:14:48,569 ¿veis? tapar un poquito 11679 08:14:48,569 --> 08:14:50,830 y ya jugar con el volumen 11680 08:14:50,830 --> 08:14:52,729 tengo un mechón 11681 08:14:52,729 --> 08:14:54,069 más largo 11682 08:14:54,069 --> 08:14:58,049 por ejemplo, ¿vale? 11683 08:14:58,830 --> 08:15:00,509 venga, vamos a hacer una más, me vengo aquí 11684 08:15:00,509 --> 08:15:02,549 modo objeto 11685 08:15:02,549 --> 08:15:04,909 quiero que de aquí 11686 08:15:04,909 --> 08:15:07,110 quiero que este, lo voy a duplicar 11687 08:15:07,110 --> 08:15:08,229 y voy a hacerlo así también largo 11688 08:15:08,229 --> 08:15:11,029 selecciono este, Shift D 11689 08:15:11,029 --> 08:15:12,930 duplico, clic, normal 11690 08:15:12,930 --> 08:15:14,270 modo edición 11691 08:15:14,270 --> 08:15:17,569 este y este lo selecciono 11692 08:15:17,569 --> 08:15:18,909 y subdivido 11693 08:15:18,909 --> 08:15:20,669 o destruyo como quiera, vale 11694 08:15:20,669 --> 08:15:21,909 subdivido una vez más 11695 08:15:21,909 --> 08:15:23,810 y subdivido otra vez más 11696 08:15:23,810 --> 08:15:26,650 y ahora ya pues joder 11697 08:15:26,650 --> 08:15:29,130 este me lo voy a traer para acá 11698 08:15:29,130 --> 08:15:31,290 este me lo voy a traer para acá 11699 08:15:31,290 --> 08:15:34,409 este por aquí 11700 08:15:34,409 --> 08:15:38,029 bueno, he hecho esto, me lo voy a mover para acá 11701 08:15:38,029 --> 08:15:39,630 y poco a poco 11702 08:15:39,630 --> 08:15:43,409 uy, este que grande es, Alt S 11703 08:15:43,409 --> 08:15:45,909 si es que mi ratón 11704 08:15:45,909 --> 08:15:46,909 quiere cogerlo 11705 08:15:46,909 --> 08:15:48,709 Alt S 11706 08:15:48,709 --> 08:15:53,020 fijaros, veis, hay que tener cuidado 11707 08:15:53,020 --> 08:15:53,819 con la perspectiva 11708 08:15:53,819 --> 08:15:57,360 y ya está, simplemente pues lo vamos ajustando 11709 08:15:57,360 --> 08:16:00,740 este está muy gordito, este 11710 08:16:00,740 --> 08:16:03,340 este también 11711 08:16:03,340 --> 08:16:04,060 Alt S 11712 08:16:04,060 --> 08:16:08,299 veis 11713 08:16:08,299 --> 08:16:09,720 con el tilt 11714 08:16:09,720 --> 08:16:11,099 ese también tenemos que jugar 11715 08:16:11,099 --> 08:16:16,979 vamos a hacer más largo 11716 08:16:16,979 --> 08:16:26,369 vale 11717 08:16:26,369 --> 08:16:27,950 podemos llenar todos estos 11718 08:16:27,950 --> 08:16:29,909 control T 11719 08:16:29,909 --> 08:16:31,830 para hacerle el tilt 11720 08:16:31,830 --> 08:16:36,409 lleva tiempo 11721 08:16:36,409 --> 08:16:36,709 vale 11722 08:16:36,709 --> 08:16:37,729 es un poco laborioso 11723 08:16:37,729 --> 08:16:41,409 pero quizá 11724 08:16:41,409 --> 08:16:43,310 ya veis que cuando más puntos ponga ahí 11725 08:16:43,310 --> 08:16:44,349 pues más complicado va a ser 11726 08:16:44,349 --> 08:16:46,610 ajustarlo todo como queráis 11727 08:16:46,610 --> 08:16:50,139 pero al final 11728 08:16:50,139 --> 08:16:51,500 como lo que queremos es hacer un render 11729 08:16:51,500 --> 08:16:56,279 ahí tendría el mechón 11730 08:16:56,279 --> 08:16:58,020 la chica, está un mechón 11731 08:16:58,020 --> 08:17:07,909 ¿vale? esto no me ha gustado 11732 08:17:07,909 --> 08:17:12,290 es que queda mal porque esto 11733 08:17:12,290 --> 08:17:14,650 lo tendría que subir un poco 11734 08:17:14,650 --> 08:17:16,270 más para arriba y está como todo muy junto 11735 08:17:16,270 --> 08:17:21,209 están como un poco juntos 11736 08:17:21,209 --> 08:17:26,889 pero bueno 11737 08:17:26,889 --> 08:17:27,709 yo que sé 11738 08:17:27,709 --> 08:17:31,599 a ver lo fatal 11739 08:17:31,599 --> 08:17:32,099 este mechón 11740 08:17:32,099 --> 08:17:32,340 ¿vale? 11741 08:17:32,779 --> 08:17:33,520 mejor olvidarlo 11742 08:17:33,520 --> 08:17:34,680 quitárnoslo de nuestro 11743 08:17:34,680 --> 08:17:36,299 bueno 11744 08:17:36,299 --> 08:17:36,860 lo voy a quitar 11745 08:17:36,860 --> 08:17:38,939 pero bueno 11746 08:17:38,939 --> 08:17:40,000 yendo poco a poco 11747 08:17:40,000 --> 08:17:40,340 fijaros 11748 08:17:40,340 --> 08:17:41,159 pues este queda mejor 11749 08:17:41,159 --> 08:17:42,139 si queréis 11750 08:17:42,139 --> 08:17:43,240 y si no 11751 08:17:43,240 --> 08:17:43,759 pues es simplemente 11752 08:17:43,759 --> 08:17:44,380 ir rellenando 11753 08:17:44,380 --> 08:17:45,060 veis aquí estos huevos 11754 08:17:45,060 --> 08:17:45,500 que quedan 11755 08:17:45,500 --> 08:17:46,180 pues rellenarlos 11756 08:17:46,180 --> 08:17:47,180 y le doy un poquito 11757 08:17:47,180 --> 08:17:47,700 más de volumen 11758 08:17:47,700 --> 08:17:48,299 y aquí también 11759 08:17:48,299 --> 08:17:50,299 y con eso 11760 08:17:50,299 --> 08:17:50,860 y un bizcocho 11761 08:17:50,860 --> 08:17:52,659 pues tendríamos el pelo 11762 08:17:52,659 --> 08:17:54,000 bien quitado 11763 08:17:54,599 --> 08:17:57,119 una cosa que se me había olvidado 11764 08:17:57,119 --> 08:17:58,380 que estaba aquí revisando el pelo 11765 08:17:58,380 --> 08:18:00,979 fijaos que esto apenas lo hemos utilizado 11766 08:18:00,979 --> 08:18:02,340 a ver si me deja el ratón 11767 08:18:02,340 --> 08:18:03,479 vale 11768 08:18:03,479 --> 08:18:07,400 fijaos, voy a sacar otra 11769 08:18:12,400 --> 08:18:12,720 vale 11770 08:18:12,720 --> 08:18:13,520 me voy a centrar 11771 08:18:13,520 --> 08:18:15,439 esta la voy a dejar en el pelo para que veáis 11772 08:18:15,439 --> 08:18:19,479 esto es lo único, ya sabéis como lo he lacado 11773 08:18:19,479 --> 08:18:21,360 el pelo a la conchita, pincho y arrastro 11774 08:18:21,360 --> 08:18:22,860 y aquí 11775 08:18:22,860 --> 08:18:27,459 con el que está al lado del 0 11776 08:18:27,459 --> 08:18:29,080 el puntito 11777 08:18:29,080 --> 08:18:31,020 le doy al 7 para la vista 11778 08:18:31,020 --> 08:18:33,299 cenital y ya lo tengo ahí 11779 08:18:33,299 --> 08:18:35,479 ¿qué pasa? fijaos en el pelo, si yo cojo 11780 08:18:35,479 --> 08:18:37,500 estoy en modo editar en esta 11781 08:18:37,500 --> 08:18:39,439 y selecciono los puntos 11782 08:18:39,439 --> 08:18:41,080 todo el pelo se me va a modificar 11783 08:18:41,080 --> 08:18:42,279 entonces a lo mejor me interesa 11784 08:18:42,279 --> 08:18:44,840 una vez que lo tengo darle más volumen 11785 08:18:44,840 --> 08:18:46,040 puedo coger este 11786 08:18:46,040 --> 08:18:48,700 con la G 11787 08:18:48,700 --> 08:18:51,540 ¿veis? y yo modifico, se me modifica el pelo 11788 08:18:51,540 --> 08:18:54,580 ¿Veis? 11789 08:18:54,819 --> 08:18:56,020 Si yo modifico cualquier parte 11790 08:18:56,020 --> 08:18:58,360 Pues al final es 11791 08:18:58,360 --> 08:18:58,939 Una vez que lo tenga 11792 08:18:58,939 --> 08:18:59,860 A lo mejor si lo tuviera así 11793 08:18:59,860 --> 08:19:01,180 Pues igual no me interesa 11794 08:19:01,180 --> 08:19:02,299 Pero igual me interesa darle 11795 08:19:02,299 --> 08:19:04,159 Más grosor por aquí 11796 08:19:04,159 --> 08:19:05,639 Por aquí 11797 08:19:05,639 --> 08:19:08,580 ¿Y esto qué hace? 11798 08:19:08,779 --> 08:19:09,259 Al final esto 11799 08:19:09,259 --> 08:19:10,500 Esto no es magia 11800 08:19:10,500 --> 08:19:11,740 Esto al final es ir probando 11801 08:19:11,740 --> 08:19:11,900 ¿Vale? 11802 08:19:12,720 --> 08:19:13,599 Y la que más os mole 11803 08:19:13,599 --> 08:19:14,880 Pues ahí 11804 08:19:14,880 --> 08:19:15,560 A ver qué tal queda 11805 08:19:15,560 --> 08:19:17,040 ¿Vale? 11806 08:19:17,159 --> 08:19:17,939 Aquí evidentemente 11807 08:19:17,939 --> 08:19:18,599 Se me ha ido de la mano 11808 08:19:18,599 --> 08:19:19,540 Porque no tenía ganas 11809 08:19:19,540 --> 08:19:20,200 De estar haciendo uno a uno 11810 08:19:20,200 --> 08:19:20,400 Pero 11811 08:19:20,400 --> 08:19:22,500 esto quedaría mal 11812 08:19:22,500 --> 08:19:23,639 ¿vale? 11813 08:19:24,159 --> 08:19:24,900 por delante 11814 08:19:24,900 --> 08:19:25,479 no queda mal 11815 08:19:25,479 --> 08:19:25,840 del todo 11816 08:19:25,840 --> 08:19:26,500 pero por aquí 11817 08:19:26,500 --> 08:19:27,560 pobre 11818 08:19:27,560 --> 08:19:28,400 parece que tiene una barca 11819 08:19:28,400 --> 08:19:31,380 así que pues sería 11820 08:19:31,380 --> 08:19:34,040 ajustarlo 11821 08:19:34,040 --> 08:19:35,240 no hace falta ajustarlo mucho 11822 08:19:35,240 --> 08:19:35,500 porque 11823 08:19:35,500 --> 08:19:37,020 las primeras formas 11824 08:19:37,020 --> 08:19:37,419 que teníamos 11825 08:19:37,419 --> 08:19:38,020 estaban bien 11826 08:19:38,020 --> 08:19:39,919 verás tú si no la he liado ahora 11827 08:19:39,919 --> 08:19:48,330 vale, quizás 11828 08:19:48,330 --> 08:19:49,849 está demasiado fino esto 11829 08:19:49,849 --> 08:19:50,950 pero como está 11830 08:19:50,950 --> 08:19:52,049 creo que como estaba 11831 08:19:52,049 --> 08:19:52,610 estaba bien 11832 08:19:52,610 --> 08:19:53,110 ¿vale? 11833 08:19:56,110 --> 08:19:56,430 bueno 11834 08:19:56,430 --> 08:19:57,909 ya está 11835 08:19:57,909 --> 08:19:59,750 yo si tuviera que hacerlo en plan 11836 08:19:59,750 --> 08:20:01,310 para que me lo evaluaran y tal 11837 08:20:01,310 --> 08:20:04,009 aquí esto lo rellenaría, porque si no parece que 11838 08:20:04,009 --> 08:20:05,970 tiene raro, el pelo este no es muy 11839 08:20:05,970 --> 08:20:07,770 realista, ¿vale? y en vez de hacer tres 11840 08:20:07,770 --> 08:20:08,509 pues haría varios 11841 08:20:08,509 --> 08:20:11,790 porque sí que habrá que estar un poco más de Sonic 11842 08:20:11,790 --> 08:20:13,950 o algún este 11843 08:20:13,950 --> 08:20:16,110 pero bueno, ya que tenéis la posibilidad pues curarlo 11844 08:20:16,110 --> 08:20:17,529 un poquito más de mechones de pelo 11845 08:20:17,529 --> 08:20:21,360 y quedaría mejor 11846 08:20:21,360 --> 08:20:23,500 pero para lo que estamos 11847 08:20:23,500 --> 08:20:24,959 ahora, el tutorial este 11848 08:20:24,959 --> 08:20:29,000 no puede valer 11849 08:20:29,000 --> 08:20:30,860 este evidentemente queda fatal 11850 08:20:30,860 --> 08:20:33,439 ok 11851 08:20:33,439 --> 08:20:35,540 así que como queda mal 11852 08:20:35,540 --> 08:20:36,520 con la alt s 11853 08:20:36,520 --> 08:20:38,840 lo arreglo un poquito 11854 08:20:38,840 --> 08:20:41,959 y ya está 11855 08:20:41,959 --> 08:20:42,799 y voy modificando 11856 08:20:42,799 --> 08:20:44,860 y aquí algo pasado con este también 11857 08:20:44,860 --> 08:20:47,979 lo malo que tiene es que cuando más largo es 11858 08:20:47,979 --> 08:20:50,599 cuando coges un punto y le haces el tilt 11859 08:20:50,599 --> 08:20:52,060 o lo mueves 11860 08:20:52,060 --> 08:20:53,060 se te van a modificar todos 11861 08:20:53,060 --> 08:20:55,139 entonces claro, cuanto más largo es 11862 08:20:55,139 --> 08:20:57,220 fijaos este que largo es 11863 08:20:57,220 --> 08:20:59,240 más complejo nos va a resultar 11864 08:20:59,240 --> 08:21:01,360 pues a la hora de ajustarlo 11865 08:21:01,360 --> 08:21:03,159 control T 11866 08:21:03,159 --> 08:21:05,840 quizá alt S 11867 08:21:05,840 --> 08:21:07,580 para hacerlo más pequeñito 11868 08:21:07,580 --> 08:21:09,520 porque me interesa que 11869 08:21:09,520 --> 08:21:10,619 nazca de aquí 11870 08:21:10,619 --> 08:21:12,880 y quizá moverlo 11871 08:21:12,880 --> 08:21:15,319 ahí y este 11872 08:21:15,319 --> 08:21:17,939 ahí, vale, para cubrir 11873 08:21:17,939 --> 08:21:18,759 digamos esta parte 11874 08:21:18,759 --> 08:21:21,159 y así es como que le sale un mechoncito de ahí 11875 08:21:21,159 --> 08:21:22,020 yo que sé 11876 08:21:22,020 --> 08:21:28,119 vale, pues 11877 08:21:28,119 --> 08:21:30,279 ya está, no le voy a dar más vueltas 11878 08:21:30,279 --> 08:21:32,479 así es como, bueno, esto lo podemos quitar 11879 08:21:32,479 --> 08:21:34,220 vale 11880 08:21:34,220 --> 08:21:34,840 esto 11881 08:21:34,840 --> 08:21:37,360 a ver si me sale 11882 08:21:37,360 --> 08:21:40,439 le quitaba, poníamos 11883 08:21:40,439 --> 08:21:42,119 la cruceta aquí 11884 08:21:42,119 --> 08:21:44,479 en la que queremos mantener, pinchamos 11885 08:21:44,479 --> 08:21:46,520 y arrastramos hacia la que queremos quitar 11886 08:21:46,520 --> 08:21:47,840 y ya está, vale 11887 08:21:47,840 --> 08:21:49,560 entonces, mi pelo ha quedado así 11888 08:21:49,560 --> 08:21:53,860 le sale la vergida por aquí, le he metido 11889 08:21:53,860 --> 08:21:56,000 una por aquí, esta la he dejado 11890 08:21:56,000 --> 08:21:56,680 tal cual 11891 08:21:56,680 --> 08:21:59,580 aquí parece que tiene un ventilador 11892 08:21:59,580 --> 08:22:02,020 habría que tiltearlo un poco 11893 08:22:02,020 --> 08:22:05,319 ¿vale? control T 11894 08:22:05,319 --> 08:22:06,380 ahí está 11895 08:22:06,380 --> 08:22:09,299 ok 11896 08:22:09,299 --> 08:22:11,419 pero bueno, yo creo que ha quedado un pelo, pues bien 11897 08:22:11,419 --> 08:22:12,400 normalito 11898 08:22:12,400 --> 08:22:14,180 y guay 11899 08:22:14,180 --> 08:22:15,740 entonces 11900 08:22:15,740 --> 08:22:20,740 pues ya está, hemos terminado el personaje 11901 08:22:20,740 --> 08:22:21,319 ¿vale? 11902 08:22:23,659 --> 08:22:24,319 espero que 11903 08:22:24,319 --> 08:22:26,740 todas estas horas no os hayáis aburrido 11904 08:22:26,740 --> 08:22:27,119 demasiado 11905 08:22:27,119 --> 08:22:28,919 os hayan gustado 11906 08:22:28,919 --> 08:22:29,959 y este sería 11907 08:22:29,959 --> 08:22:31,439 el modelado 11908 08:22:31,439 --> 08:22:31,959 del personaje 11909 08:22:31,959 --> 08:22:33,340 vamos a darle 11910 08:22:33,340 --> 08:22:33,840 un poco de color 11911 08:22:33,840 --> 08:22:34,279 para que tenga 11912 08:22:34,279 --> 08:22:35,119 algo de vida 11913 08:22:35,119 --> 08:22:35,919 y le vamos a meter 11914 08:22:35,919 --> 08:22:36,959 el hueso 11915 08:22:36,959 --> 08:22:38,560 para el big 11916 08:22:38,560 --> 08:22:39,799 y una vez tengamos eso 11917 08:22:39,799 --> 08:22:40,979 ya tendréis 11918 08:22:40,979 --> 08:22:41,799 los conocimientos 11919 08:22:41,799 --> 08:22:42,180 suficientes 11920 08:22:42,180 --> 08:22:42,580 para hacer 11921 08:22:42,580 --> 08:22:43,200 vuestro propio 11922 08:22:43,200 --> 08:22:44,360 personaje 11923 08:22:44,360 --> 08:22:45,319 de 0 a 100 11924 08:22:45,319 --> 08:22:45,599 ¿vale? 11925 08:22:47,279 --> 08:22:48,400 así que 11926 08:22:48,400 --> 08:22:49,580 daos una palma 11927 08:22:49,580 --> 08:22:50,040 ahí en el hombro 11928 08:22:50,040 --> 08:22:50,799 que lo habéis conseguido 11929 08:22:50,799 --> 08:22:52,299 daos una vuelta 11930 08:22:52,299 --> 08:22:52,979 descansad 11931 08:22:52,979 --> 08:22:53,939 y listos 11932 08:22:53,939 --> 08:22:54,959 para comenzar 11933 08:22:54,959 --> 08:22:55,799 con la siguiente parte 11934 08:22:55,799 --> 08:22:57,599 como agarramos 11935 08:22:57,599 --> 08:22:59,560 y a por la próxima