1 00:00:00,000 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,019 --> 00:00:25,079 Hola, buenos días. Pues siguiendo con el mismo juego que hemos presentado antes de tener dos aviones 3 00:00:25,079 --> 00:00:31,960 y poderlo mover hacia arriba o hacia abajo con una punta o con una bala para dispararla, 4 00:00:32,539 --> 00:00:38,640 que aquí lo vemos y choca con el otro avión, pues ahora lo que le hemos puesto es un temporizador. 5 00:00:38,920 --> 00:00:41,960 Le hemos puesto un temporizador que nos dice cuándo acaba el juego. 6 00:00:42,960 --> 00:00:46,460 Seguimos sin tener... Mira, ¿ves? Le hemos puesto aquí el tiempo. 7 00:00:47,000 --> 00:00:49,880 ¿Durante cuánto tiempo? Pues ahí ya lo podríamos modificar. 8 00:00:50,479 --> 00:00:56,200 Pero la estructura es básicamente la misma, lo que ocurre es que es un juego que tiene una finalización. 9 00:00:57,000 --> 00:01:03,119 Los objetos también le hemos dado movimiento con estos dos árboles, que lo que hacen es esto. 10 00:01:03,119 --> 00:01:10,700 También podríamos poner 99 y 99, que va a estar siempre, que es el máximo que podemos mover, 11 00:01:11,079 --> 00:01:14,939 por si nos hace un pequeño salto cuando llega a 20 y vuelve otra vez a 20. 12 00:01:14,939 --> 00:01:24,239 Porque cuando tú le pones 20 o 10 o 1, por ejemplo, y un infinito, siempre va a estar moviéndose. 13 00:01:24,340 --> 00:01:24,819 Eso es verdad. 14 00:01:25,359 --> 00:01:28,680 Pero te va haciendo ahí una especie de salto. 15 00:01:29,359 --> 00:01:33,260 Entonces, con 20 te hace solamente un salto cada 20. 16 00:01:33,719 --> 00:01:37,819 Pues le ponemos 99 y te da un saltito cada 99. 17 00:01:38,599 --> 00:01:39,680 Y se notará menos. 18 00:01:39,680 --> 00:01:44,480 Pero realmente se le veía muy fluido a los árboles. 19 00:01:44,480 --> 00:01:46,560 Aquí los vemos, van muy fluidos. 20 00:01:47,099 --> 00:01:58,480 Luego hemos puesto el botón de disparo y lo que sí que tenemos que hacer es que tanto nuestro avión como nuestra bala estén sincronizadas. 21 00:01:59,180 --> 00:02:02,019 Estén sincronizadas y que tengan el mismo movimiento. 22 00:02:02,180 --> 00:02:09,400 Pues aquí tenemos el up, manda el mensaje naranja, el down que manda el mensaje hacia abajo, se lo manda al avión, 23 00:02:09,400 --> 00:02:16,860 pero también se lo está mandando a nuestro, vamos a ponerlo aquí, luego le volvemos para atrás, 24 00:02:16,979 --> 00:02:23,180 pues aquí vemos según lo vayamos seleccionando se nos pone delante o se nos pone detrás un objeto. 25 00:02:23,879 --> 00:02:27,460 Tenemos aquí nuestra bala y tenemos aquí nuestro piloto. 26 00:02:27,900 --> 00:02:34,879 La bala recibe tres mensajes, la de disparar y la de subir y bajar, porque necesitamos que esté sincronizado, 27 00:02:34,879 --> 00:02:40,479 que cuando nuestro avión baje la bala también baja para que haga ese efecto. 28 00:02:40,759 --> 00:02:46,159 Aquí lo tenemos, vemos que la bala baja con nuestro avión 29 00:02:46,159 --> 00:02:52,280 y una vez que sale tenemos que esperar a que vuelva para que siga bajando 30 00:02:52,280 --> 00:02:57,099 porque si tocáramos dos veces se quedaría en otro lugar. 31 00:02:57,580 --> 00:02:59,580 Esa es una de las limitaciones que tiene. 32 00:02:59,580 --> 00:03:05,439 Le hemos puesto una especie y luego pues cuando pasa el tiempo ya se paga el juego. 33 00:03:05,680 --> 00:03:09,439 Sería ir contando las veces que has tocado al otro avión. 34 00:03:10,039 --> 00:03:14,520 Aquí lo tenemos, vamos a ver el tiempo que le hemos puesto. 35 00:03:15,580 --> 00:03:22,000 Tenemos el avión, tenemos el piloto, bueno el otro avión al que tenemos que dispararle. 36 00:03:22,000 --> 00:03:27,300 que le podemos mover, le movemos la bala y tiene que ir sincronizada para que acabe ese ruidito de tac, 37 00:03:27,699 --> 00:03:31,139 nos dice que ya podemos volver a disparar, porque es importante, 38 00:03:31,240 --> 00:03:35,000 porque si le das dos veces al final te queda descolocado. 39 00:03:35,759 --> 00:03:38,080 Entonces eso es importante. 40 00:03:38,800 --> 00:03:42,000 Y aquí le hemos puesto, le hemos planteado un vuelo que es muy sencillo, 41 00:03:43,020 --> 00:03:45,840 pero le hemos puesto la dificultad de que aparezca y desaparezca. 42 00:03:45,840 --> 00:03:57,759 Que también lo que hemos hecho es en nuestra nube que tapa nuestro avión pues un poquito para impedirle que vea, vaya, dentro de lo que podemos hacer de dificultad. 43 00:03:57,759 --> 00:04:03,919 Y luego cuando le toca la bala pues hace un pop, desaparece un tiempo y luego vuelve a aparecer. 44 00:04:03,919 --> 00:04:09,740 le hemos puesto que lo realice este un tiempo infinito 45 00:04:09,740 --> 00:04:14,360 hasta que llegamos a esta situación 46 00:04:14,360 --> 00:04:18,160 que la hemos puesto aquí pero la podríamos haber puesto en otro 47 00:04:18,160 --> 00:04:23,040 cuando está dos veces, se repite dos veces 99 48 00:04:23,040 --> 00:04:26,259 y aquí podemos jugar con el tiempo 5 o 6, la que queramos 49 00:04:26,259 --> 00:04:30,279 pues ya nos vamos a esta pantalla al final del vuelo 50 00:04:30,279 --> 00:04:46,600 Bueno, la verdad que el juego sigue dentro de lo que ya hemos trabajado, estamos trabajando mucho los bloques de desaparecer, le podíamos haber puesto incluso de agrandar, utilizar, pues muchos de los bloques que podemos tener. 51 00:04:46,600 --> 00:04:53,939 Mira, vamos a ponerle aquí que la grande uno y luego aquí que disminuya uno. 52 00:04:56,959 --> 00:05:02,000 Y también nos hará un efecto, no sé si más difícil o menos difícil, pero no queda mal. 53 00:05:02,079 --> 00:05:06,360 Mira, ahí ha hecho ese efecto de que parece que se nos acerca. 54 00:05:07,240 --> 00:05:08,279 Bueno, pues está bien. 55 00:05:09,060 --> 00:05:12,139 Luego ya queda pequeño y va a estar un tiempo. 56 00:05:12,139 --> 00:05:17,930 ahí está, va a estar un tiempo 57 00:05:17,930 --> 00:05:22,970 que aquí, ya cuando pasan esos 58 00:05:22,970 --> 00:05:27,329 dos ciclos de 99, pues se ha acabado el juego, y tan sencillo 59 00:05:27,329 --> 00:05:31,410 como darle aquí y volver a empezar, bueno pues mira, no hace feo 60 00:05:31,410 --> 00:05:35,230 el efecto de hacerse como más grande, bueno, es muy sencillo 61 00:05:35,230 --> 00:05:38,810 porque también tenemos el problema que ya hemos dicho, estos son objetos 62 00:05:38,810 --> 00:05:42,290 si nuestro avión toca el objeto, pues 63 00:05:42,290 --> 00:05:48,009 perdemos mucha pantalla, solución pues bajar a hacer los árboles más pequeñitos 64 00:05:48,009 --> 00:05:53,329 también es verdad y tienen más espacio para mover a nuestro avión 65 00:05:53,329 --> 00:05:57,610 pero realmente ese tipo de cosas pues se van pensando sobre la marcha 66 00:05:57,610 --> 00:06:02,209 y aquí lo que hemos visto que está muy bien es para poner por encima o por debajo 67 00:06:02,209 --> 00:06:09,250 pues haciendo clic en nuestros objetos ya los podemos poner 68 00:06:09,250 --> 00:06:17,569 Ahora está la nube por arriba, vamos a ver si ponemos, ahora tenemos el avión por arriba y lo tenemos por encima de la bala. 69 00:06:17,730 --> 00:06:28,189 Ahí tenemos la bala, ahora ya la ponemos la bala, hay que seleccionarla, vamos a seleccionar la nube y una vez que la seleccionas y la mueves ya la pones encima. 70 00:06:28,949 --> 00:06:37,589 Y ahí es como trabajas con las capas, bueno pues en otros programas puedes poner la capa delantera, la capa trasera y aquí pues tienes que hacerlo de esta manera. 71 00:06:37,589 --> 00:06:43,829 que para los bloques que tiene, que son tan pocos, realmente da mucho juego. 72 00:06:44,009 --> 00:06:49,370 Y ya una vez que aprendes con estos bloques, luego vas con el Ferro Mini, con TruTru, 73 00:06:49,569 --> 00:06:56,829 todos estos que tenga Vivo, todos los que vayan con tarjetas, y es que puedes hacer muchas cosas. 74 00:06:57,509 --> 00:06:59,750 Bueno, pues espero que les veáis utilidad. Muchas gracias.