1 00:00:00,000 --> 00:00:05,519 Hola, en este video tutorial vamos a tratar Blender para trabajar la teoría del color, 2 00:00:05,599 --> 00:00:10,380 concretamente la teoría del color aditiva, es decir, vamos a mezclar colores luz, 3 00:00:11,279 --> 00:00:15,439 cosa que en ocasiones, sobre todo en el primero de la ESO, puede resultar algo antiintuitivo. 4 00:00:16,399 --> 00:00:25,000 Lógicamente, si tenemos un espacio con luces de colores y podemos trabajarlo de manera analógica y física, 5 00:00:25,000 --> 00:00:31,199 pues siempre es mucho mejor, pero en cualquier caso si no disponemos de esas facilidades 6 00:00:31,199 --> 00:00:37,119 siempre podemos emplear precisamente una simulación que en mi experiencia personal 7 00:00:37,119 --> 00:00:41,500 he podido comprobar que efectivamente funciona bastante bien. 8 00:00:41,780 --> 00:00:46,000 Como podéis ver ahora mismo tengo esta especie aquí como de escenario bastante simplón, 9 00:00:47,060 --> 00:00:52,600 tenemos tres luces con sus tres conos correspondientes, tenemos una bola roja ahí flotando 10 00:00:52,600 --> 00:00:59,979 y tenemos tres focos modelados y cada uno de ellos tiene un color en previsualización de modo shading 11 00:00:59,979 --> 00:01:07,819 que normalmente por defecto cada uno de los objetos cuando los estamos modelando o añadimos cualquier objeto 12 00:01:07,819 --> 00:01:11,900 por ejemplo yo que se pose un cubo pues normalmente veis que está en gris 13 00:01:11,900 --> 00:01:18,060 es más cuando le añadimos un material por ejemplo a este cubo y por defecto vamos aquí al base color 14 00:01:18,060 --> 00:01:21,299 le cambiamos el color vemos que concretamente aquí no cambia en absoluto 15 00:01:21,299 --> 00:01:32,900 Para que se cambie el color también, digamos en la previsualización de shading, tenemos que bajar en la parte precisamente del material y nos tenemos que ir a donde pone viewport display. 16 00:01:32,900 --> 00:01:45,239 Y es allí donde veis que vamos a poder cambiar el color. El color del viewport display es totalmente independiente, fijaos, del color del material que luego empleemos para reutilizar. 17 00:01:45,239 --> 00:01:51,260 tanto es así, que si ahora me pongo aquí en modo render, vais a ver que el cubo efectivamente es rojo en modo render 18 00:01:51,260 --> 00:02:01,620 y es azul en modo previsualización tal y como aparece aquí. Es decir, la alternativa lógicamente es no ponerle ningún color 19 00:02:01,620 --> 00:02:07,700 en cualquier caso en el viewport display, pero en ocasiones nos puede servir precisamente para diferenciar el uno del otro. 20 00:02:07,700 --> 00:02:19,819 Bueno, en cualquier caso voy a quitar este cubo. Como podéis apreciar en modo render, tenemos este esquema que funciona, insisto, como simulación de colores primarios luz. 21 00:02:20,360 --> 00:02:27,060 En ese sentido, y teniendo en consideración que lo estamos haciendo directamente con IBI, pues yo puedo ir apagando y encendiendo luces. 22 00:02:27,219 --> 00:02:34,039 Esa digamos que sería la gracia. Es decir, yo empezaría algo así y diría, niños, vamos a apagar las luces de este cuarto. 23 00:02:34,039 --> 00:02:39,460 Y tenemos aquí estos tres focos que veis que tienen cada uno un color primario, RGB, Red, Green and Blue. 24 00:02:39,599 --> 00:02:44,919 Entonces apagamos las luces y entonces vamos a encender el primero, concretamente el azul, ¿vale? 25 00:02:45,199 --> 00:02:50,780 Bien, de hecho la pelota está en cuestión, ¿pelota? ¿Dónde la tengo yo por aquí? 26 00:02:50,860 --> 00:02:52,819 Tendría que ser una especie de esfera. 27 00:02:53,539 --> 00:02:58,639 ¿Y dónde tengo la esfera? Red Class, Green Class, Blue Class, Colors Field. 28 00:02:58,740 --> 00:03:01,159 Ahí está, lo voy a quitar por lo pronto, ¿vale? 29 00:03:01,159 --> 00:03:26,879 Y ahora vamos a encender, por ejemplo, la luz verde, Green Light, resulta que si mezclamos Blue con Green, sale color cyan, apagamos el azul y acto seguido vamos a mezclar verde con rojo, una de esas combinaciones tan poco intuitivas cuando se trata de llevarlo al aula. 30 00:03:26,879 --> 00:03:40,500 En este caso veis que rojo y verde pues dan amarillo y apagamos el verde y entonces mezclamos rojo con azul que nos dará magenta y finalmente una vez que mezclemos todo, absolutamente todo, veremos que la mezcla de todo es black. 31 00:03:41,539 --> 00:03:55,000 Nosotros vamos a hacer hoy una práctica parecida a esta, a lo mejor un poquito más elaborada en términos no tanto de lo que son los focos, los focos los vamos a simplificar, sino en lo que es el resto de la práctica. 32 00:03:55,000 --> 00:03:58,860 el resto de lo que es el escenario, vamos a hacer incluso una animación 33 00:03:58,860 --> 00:04:03,919 una animación que se puede corresponder por ejemplo con esta que os voy a poner 34 00:04:03,919 --> 00:04:10,340 que veríais, se enciende una luz de fondo y vamos a ir encendiendo las tres luces 35 00:04:10,340 --> 00:04:13,919 veis que los focos están muy simplificados respecto de lo que yo he hecho previamente 36 00:04:13,919 --> 00:04:23,360 y en cualquier caso lo que es el punto de vista nos va a permitir entender todo el procedimiento de seguida 37 00:04:23,360 --> 00:04:30,220 Es decir, esto o lo podemos hacer in situ con Blender abierto o podemos hacernos un vídeo, como este que tengo aquí. 38 00:04:30,939 --> 00:04:38,800 Estamos en una habitación en la que es bastante oscuro todo, eso sí tenemos aquí los dos laterales en vez de lo que teníamos antes. 39 00:04:39,339 --> 00:04:48,300 Aparece una habitación un poquito más elaborada en cuanto a planos y también vemos que también se van encendiendo incluso aquí las luces por dentro, etc. 40 00:04:48,300 --> 00:04:57,990 vamos a empezar por tanto vamos a echar rápidamente un vistazo inicial a cuál es 41 00:04:57,990 --> 00:05:03,550 el resultado final fijaos que para cada uno de los focos aquí estarían simplemente lo que son 42 00:05:03,550 --> 00:05:08,250 las carcasas pero los focos por sí mismos no están generando luces sin embargo las luces 43 00:05:08,250 --> 00:05:15,029 están como podéis ver delante de los focos y a seleccionar las luces aquí luz azul luz verde 44 00:05:15,029 --> 00:05:22,569 luz roja pues ahora mismo está todo apagado porque como podéis ver aquí tengo una animación la 45 00:05:22,569 --> 00:05:29,430 animación de entrada veis que las tengo todas apagadas menos esta luz precisamente ambiental 46 00:05:29,430 --> 00:05:38,569 la luz ambiental fijaos que según voy avanzando en la línea temporal va desde el fotograma cero 47 00:05:38,569 --> 00:05:42,649 al fotograma más o menos por ahí 48 00:05:42,649 --> 00:05:46,449 es que se enciende una luz tenue para que podamos observar 49 00:05:46,449 --> 00:05:50,009 toda la estancia 50 00:05:50,009 --> 00:05:54,670 con un poquito mayor de nitidez y luego según va avanzando 51 00:05:54,670 --> 00:05:58,269 pues vais a ver que se va encendiendo precisamente la luz 52 00:05:58,269 --> 00:06:02,269 ¿qué luz? la luz roja, que veis que empieza 53 00:06:02,269 --> 00:06:06,250 inicialmente a cero y llegados a un punto pues 54 00:06:06,250 --> 00:06:13,310 se pone a 2000 vatios y luego en un momento dado pues se apaga, es decir, vamos a ir jugando precisamente con cada una de las luces. 55 00:06:13,970 --> 00:06:24,050 Insisto en que esto lo podemos hacer directamente en el aula sin necesidad de hacer la animación, es decir, en este caso simplemente quitaríamos todo lo que son los fotogramas clave 56 00:06:24,050 --> 00:06:35,850 y tendríamos nuestro propio escenario, nuestro propio archivo sin animación alguna donde simplemente nos limitamos a encender y apagar las luces. 57 00:06:36,250 --> 00:06:42,970 Pero en este caso, lo que me interesa es que podáis, además de hacer eso, tener vuestra animación disponible. 58 00:06:43,269 --> 00:06:45,329 Vamos a empezar desde el principio, como es natural. 59 00:06:46,290 --> 00:06:56,470 Vamos a darle a nuevo, voy a no cerrar, apagar esto, y vamos a empezar primero lo que sería generando lo que es la estancia. 60 00:06:56,689 --> 00:07:00,350 Vamos directamente a partir de nuestro cubo. 61 00:07:00,350 --> 00:07:07,970 cubo vamos a entrar en modo edit toda vez que previamente haya activado el screencast a partir 62 00:07:07,970 --> 00:07:12,769 de aquí ya se verá todo lo que yo haga vamos a entrar en modo edit vamos a darle a la tecla 63 00:07:12,769 --> 00:07:18,889 número 3 y vamos a seleccionar todas estas tres caras que son los que vemos desde este punto de 64 00:07:18,889 --> 00:07:24,410 vista y simplemente las vamos a quitar solamente las caras faces ahora ya tendríamos aquí un 65 00:07:24,410 --> 00:07:27,829 entredro de planos, que es donde vamos a empezar a trabajar. 66 00:07:28,589 --> 00:07:32,829 Vamos a salir de este modo Edit, y acto seguido vamos a empezar a modelar 67 00:07:32,829 --> 00:07:38,610 nuestros focos. Los focos van a ser muy sencillos, van a ser simplemente un cilindro, 68 00:07:38,709 --> 00:07:44,509 le podemos añadir más o menos detalle, apoyado sobre un trípode. 69 00:07:44,829 --> 00:07:49,610 Bueno, pues vamos a ellos, Shift-Alt, Mesh, y vamos a por nuestro primer cilindro. 70 00:07:49,610 --> 00:07:53,709 Este cilindro lo vamos a rotar alrededor de Y, vamos a ver, 71 00:07:54,410 --> 00:08:11,709 R, Y, 90 grados. Algo ha salido mal. R, Y, 90 grados. Ahora ha salido mejor. Letra S. Lo vamos reduciendo. Ahí está. Y pues le voy a dar algún detalle más de lo que le he dado en el vídeo. 72 00:08:11,709 --> 00:08:38,509 Vamos a entrar en modo edit, vamos a darle un control R y vamos a seleccionar toda esta parte de aquí, vamos a ponernos en modo selección de caras, alt, selecciono este anillo, letra E, S hacia afuera, S seguido de X para reducir precisamente la anchura, algo así, estaría bien. 73 00:08:38,509 --> 00:08:44,690 y pues vamos a añadir a lo mejor para cada una de las caras 74 00:08:44,690 --> 00:08:48,409 una especie así como de relieve 75 00:08:48,409 --> 00:08:51,970 así como normalmente tienen precisamente estos focos 76 00:08:51,970 --> 00:08:55,509 para mejorar su refrigeración y su ventilación 77 00:08:55,509 --> 00:08:59,029 para aumentar precisamente la superficie de contacto 78 00:08:59,029 --> 00:09:00,649 de toda la parte del cilindro 79 00:09:00,649 --> 00:09:04,649 aquí os voy a comentar un truco precisamente para 80 00:09:04,649 --> 00:09:07,090 seleccionar de manera alterna 81 00:09:07,090 --> 00:09:11,549 precisamente todos estos laterales, vamos primero a seleccionar 82 00:09:11,549 --> 00:09:15,629 todo este anillo con Alt, todas esas caras, vamos a ir 83 00:09:15,629 --> 00:09:19,870 a Select y vamos a darle a Checker Deselect 84 00:09:19,870 --> 00:09:23,049 de esta manera veis que efectivamente me ha seleccionado 85 00:09:23,049 --> 00:09:27,470 solamente uno de cada y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a meterlos hacia 86 00:09:27,470 --> 00:09:31,350 adentro, letra E para extruir pero en esta ocasión vamos a darle a S 87 00:09:31,350 --> 00:09:34,230 hacia adentro, de esta manera 88 00:09:34,230 --> 00:09:36,730 efectivamente le hemos dado un poquito 89 00:09:36,730 --> 00:09:38,590 aquí de relieve 90 00:09:38,590 --> 00:09:40,110 hacia adentro, darle un poquito de 91 00:09:40,110 --> 00:09:42,429 de intensidad a esto, y aquí 92 00:09:42,429 --> 00:09:44,370 por lo mismo, vamos a darle letra E 93 00:09:44,370 --> 00:09:46,149 un poquito hacia afuera 94 00:09:46,149 --> 00:09:47,330 letra S 95 00:09:47,330 --> 00:09:49,590 otra vez letra E 96 00:09:49,590 --> 00:09:51,250 otra vez 97 00:09:51,250 --> 00:09:54,370 S, no, ya no más S 98 00:09:54,370 --> 00:09:55,570 S vamos a dejar como está 99 00:09:55,570 --> 00:09:58,629 E, S hacia adentro 100 00:09:58,629 --> 00:10:00,230 y ahora por ejemplo otra vez letra E 101 00:10:00,230 --> 00:10:02,070 y metemos un poquito hacia adentro 102 00:10:02,070 --> 00:10:05,049 así, he dicho 103 00:10:05,049 --> 00:10:06,690 0 seguido de 104 00:10:06,690 --> 00:10:08,889 x, donde estará x 105 00:10:08,889 --> 00:10:10,990 aquí, veis que rápido 106 00:10:10,990 --> 00:10:12,750 hemos conseguido generar precisamente 107 00:10:12,750 --> 00:10:14,110 algo un poquito más creíble 108 00:10:14,110 --> 00:10:16,909 me falta la parte aquí del cristal 109 00:10:16,909 --> 00:10:18,950 que lo voy a meter un poquito 110 00:10:18,950 --> 00:10:20,710 hacia dentro 111 00:10:20,710 --> 00:10:22,450 g seguido de x 112 00:10:22,450 --> 00:10:24,730 así que tenga 113 00:10:24,730 --> 00:10:26,529 incluso, veis aquí un poco de efecto 114 00:10:26,529 --> 00:10:27,730 cónico 115 00:10:27,730 --> 00:10:30,669 que estará bien, y de hecho 116 00:10:30,669 --> 00:10:32,230 voy a aumentar un poquito 117 00:10:32,230 --> 00:10:34,730 ese efecto cónico, seleccionando 118 00:10:34,730 --> 00:10:35,269 precisamente 119 00:10:35,269 --> 00:10:38,409 este anillo 120 00:10:38,409 --> 00:10:40,610 con letra Alt y letra 121 00:10:40,610 --> 00:10:41,789 S de arriba 122 00:10:41,789 --> 00:10:44,450 y por ejemplo G 123 00:10:44,450 --> 00:10:46,509 un poquito así, eso es 124 00:10:46,509 --> 00:10:47,409 pero G seguido de X 125 00:10:47,409 --> 00:10:50,610 pues ya está, ya prácticamente 126 00:10:50,610 --> 00:10:52,610 tendría un foco 127 00:10:52,610 --> 00:10:53,429 bastante bien 128 00:10:53,429 --> 00:10:55,210 modelado 129 00:10:55,210 --> 00:10:57,409 salgo del modo Edit 130 00:10:57,409 --> 00:10:59,870 y le voy a añadir, como no he puesto de esta manera 131 00:10:59,870 --> 00:11:03,750 el trípode, voy a poner el pad numérico número 3 132 00:11:03,750 --> 00:11:08,250 estoy viendo así, voy a poner modo de selección de aristas 133 00:11:08,250 --> 00:11:12,629 y vamos a añadirle shift a un cilindro 134 00:11:12,629 --> 00:11:16,570 otra vez, en esta ocasión este cilindro va a ser mucho mucho mucho más 135 00:11:16,570 --> 00:11:20,110 reducido, G seguido de Z 136 00:11:20,110 --> 00:11:23,750 vamos a ponerlo aquí, de camino S seguido de Z 137 00:11:23,750 --> 00:11:27,389 ahí está, que entre dentro del 138 00:11:27,389 --> 00:11:31,529 foco, vamos a ponernos un modo de shading 139 00:11:31,529 --> 00:11:35,690 claramente lo voy a reducir un poquito más en cuanto al diámetro 140 00:11:35,690 --> 00:11:39,710 S seguido de Z, ahí está, que entre dentro del 141 00:11:39,710 --> 00:11:44,549 dentro del foco, letra número 1 142 00:11:44,549 --> 00:11:48,190 voy a reducirlo por la parte de aquí arriba, así que entro en modo 143 00:11:48,190 --> 00:11:52,450 edit, selecciono con letra 3, modo de selección 144 00:11:52,450 --> 00:11:56,509 de caras, si me veis que me cuesta seleccionar la parte 145 00:11:56,509 --> 00:11:58,110 de abajo porque me tapa el suelo 146 00:11:58,110 --> 00:12:00,470 pues lógicamente la solución es ponerse en modo 147 00:12:00,470 --> 00:12:02,610 alambre, ahí tendríamos 148 00:12:02,610 --> 00:12:03,450 el suelo ya 149 00:12:03,450 --> 00:12:06,070 número 1 y lo voy a subir un poquito 150 00:12:06,070 --> 00:12:07,269 G, seguido de Z 151 00:12:07,269 --> 00:12:10,429 ahí más o menos, aquí le voy a añadir 152 00:12:10,429 --> 00:12:11,750 como una especie de esfera 153 00:12:11,750 --> 00:12:13,830 que haga las veces 154 00:12:13,830 --> 00:12:16,710 de articulación para las otras tres patas 155 00:12:16,710 --> 00:12:18,669 así que lo que voy a hacer es Shift S 156 00:12:18,669 --> 00:12:20,509 voy a meter aquí el cursor 157 00:12:20,509 --> 00:12:22,409 3D, ahí está, salgo 158 00:12:22,409 --> 00:12:24,210 del modo Edit para entrar en el modo Object 159 00:12:24,210 --> 00:12:25,370 y añadirle justo allí 160 00:12:25,370 --> 00:12:34,850 Shift A, una esferita, vamos aquí, Shift A, una esfera enorme, pero que con letra S la reduzco inmediatamente. 161 00:12:36,210 --> 00:12:45,610 Bueno, como tengo ya este tubo, el diámetro queremos que sea más o menos equivalente, para que sea natural, 162 00:12:45,610 --> 00:12:53,830 pues lo que voy a hacer es que lo voy a duplicar, Shift E, y lo voy a bajar, G seguido de Z, ahí está, 163 00:12:53,830 --> 00:12:56,730 y lógicamente ahora lo que quiero es 164 00:12:56,730 --> 00:12:59,070 rotarlo, de hecho primero 165 00:12:59,070 --> 00:13:01,330 voy a reducir un poquito ese seguido de z 166 00:13:01,330 --> 00:13:02,950 en cuanto a su tamaño 167 00:13:02,950 --> 00:13:05,289 total, ahí está, g seguido de z 168 00:13:05,289 --> 00:13:05,789 otra vez 169 00:13:05,789 --> 00:13:08,809 y voy a querer que rote alrededor precisamente 170 00:13:08,809 --> 00:13:10,370 del centro de la propia esfera 171 00:13:10,370 --> 00:13:13,269 eso significa que lo que voy a hacer 172 00:13:13,269 --> 00:13:14,649 es que voy a salir del modo 173 00:13:14,649 --> 00:13:16,690 no, estoy en el modo object perfectamente 174 00:13:16,690 --> 00:13:19,049 lo único que voy a hacer es que le voy a decir que a la hora de 175 00:13:19,049 --> 00:13:21,009 rotar, en vez de rotar 176 00:13:21,009 --> 00:13:23,090 alrededor del punto 177 00:13:23,090 --> 00:13:25,149 medio, pues me rotea alrededor 178 00:13:25,149 --> 00:13:27,029 precisamente de aquí del cursor 3D 179 00:13:27,029 --> 00:13:29,409 de tal manera que cuando yo le doy a la letra 180 00:13:29,409 --> 00:13:31,070 R, veis que voy rotando 181 00:13:31,070 --> 00:13:33,169 hasta que lo pongo justo ahí encima 182 00:13:33,169 --> 00:13:34,370 del suelo 183 00:13:34,370 --> 00:13:37,149 otra cosa es que digas, bueno pues es que a lo mejor 184 00:13:37,149 --> 00:13:39,269 me gustaría que precisamente al final de este 185 00:13:39,269 --> 00:13:41,450 de este tubo, pues le añadiramos 186 00:13:41,450 --> 00:13:42,070 precisamente 187 00:13:42,070 --> 00:13:44,870 otra esferita 188 00:13:44,870 --> 00:13:47,269 que haga las veces precisamente como de goma 189 00:13:47,269 --> 00:13:49,210 bueno, pues eso es lo que voy a hacer, voy a entrar en 190 00:13:49,210 --> 00:13:51,210 modo edit, de nuevo shift S 191 00:13:51,210 --> 00:13:52,529 cursor para allá 192 00:13:52,529 --> 00:13:54,710 me pongo en pad numérico número 1 193 00:13:54,710 --> 00:13:56,830 shift A y le vamos a añadir 194 00:13:56,830 --> 00:13:58,370 no, estoy en modo edit 195 00:13:58,370 --> 00:14:00,330 no quiero que esto, quiero hacer en modo edit 196 00:14:00,330 --> 00:14:02,350 lo quiero hacer en modo object, quiero que los objetos sean 197 00:14:02,350 --> 00:14:04,129 independientes, shift A 198 00:14:04,129 --> 00:14:06,350 lo vamos a añadir aquí 199 00:14:06,350 --> 00:14:08,509 ahí está, letra S, letra S 200 00:14:08,509 --> 00:14:10,370 letra S, hasta que esté 201 00:14:10,370 --> 00:14:12,330 más o menos ahí, al mismo tamaño 202 00:14:12,330 --> 00:14:14,169 perfecto 203 00:14:14,169 --> 00:14:16,250 así por tanto 204 00:14:16,250 --> 00:14:17,570 ya tengo estos dos elementos 205 00:14:17,570 --> 00:14:19,190 pad numérico número 7 206 00:14:19,190 --> 00:14:22,169 y lo que quiero es ahora 207 00:14:22,169 --> 00:14:28,190 rotarlo alrededor precisamente de donde estaba, entonces selecciono otra vez lo que es la esfera 208 00:14:28,190 --> 00:14:39,049 Shift S, cursor to selected, ahí está, selecciono lo que va a ser el palo y la bola y estos dos 209 00:14:39,049 --> 00:14:51,169 elementos una vez que los he duplicado si los voy a rotar pues 120 grados r 120 grados está 210 00:14:51,169 --> 00:15:01,610 y de nuevo 7 lo vuelvo a duplicar r otros 120 grados tendría pues aquí mi trípode pues espero 211 00:15:01,610 --> 00:15:08,330 que más o menos perfecto vamos a entrar en modo sharing otra vez y vemos que efectivamente la 212 00:15:08,330 --> 00:15:14,870 cosa pues está bastante funcional dentro de lo que cabe para no liarnos demasiado y teniendo 213 00:15:14,870 --> 00:15:19,610 en consideración que se me empiezan a acumular muchos objetos mucho cubo cilindro cilindro papá 214 00:15:19,610 --> 00:15:24,370 papá todo esto vale pues lo que vamos a hacer es que todo esto lo vamos a empezar a meter en 215 00:15:24,370 --> 00:15:36,169 colecciones entonces todo esto va a ser la colección referente a mí a mi foco vamos a 216 00:15:36,169 --> 00:15:44,750 llamarlo foco foco rojo por empezar con uno así que vamos aquí en la lista vamos a crear con el 217 00:15:44,750 --> 00:15:55,850 botón derecho new collection y este se va a llamar foco rojo por caso y entonces todo lo que hemos 218 00:15:55,850 --> 00:16:00,389 dicho que teníamos aquí seleccionado pero voy a tener que volver a seleccionar que vamos a hacer 219 00:16:00,389 --> 00:16:14,330 Vamos a hacerlo, Shift, todo esto, ahí está. Luego ya con la letra M, me lo voy a llevar a el foco rojo. 220 00:16:15,289 --> 00:16:21,789 Y para que quede todo mucho más claro que estamos hablando de foco rojo, voy a seleccionar precisamente la parte del foco, 221 00:16:21,789 --> 00:16:24,570 la cabeza del foco, que voy a llamar la cabeza 222 00:16:24,570 --> 00:16:26,509 por caso, cabeza-foco 223 00:16:26,509 --> 00:16:28,429 mientras que todo lo demás 224 00:16:28,429 --> 00:16:30,509 pues ya sabemos que todo lo demás 225 00:16:30,509 --> 00:16:32,490 es trípode, ¿verdad? Bueno, por la cabeza 226 00:16:32,490 --> 00:16:34,409 del foco rojo me voy a ir aquí precisamente 227 00:16:34,409 --> 00:16:35,409 a materiales 228 00:16:35,409 --> 00:16:37,230 me voy a dar un material 229 00:16:37,230 --> 00:16:40,230 que cuando vayamos a renderizarlo 230 00:16:40,230 --> 00:16:42,409 pues va a ser metálico y va a ser 231 00:16:42,409 --> 00:16:43,990 lógicamente rojo 232 00:16:43,990 --> 00:16:46,429 pero es que además lo voy a poner 233 00:16:46,429 --> 00:16:48,789 en el modo viewport display 234 00:16:48,789 --> 00:16:50,509 aquí también lo voy a poner de color rojo 235 00:16:50,509 --> 00:16:56,830 Es decir, que de todas las maneras voy a saber que este es mi foco rojo. 236 00:16:57,289 --> 00:16:59,389 Está, cabeza, foco, tal, tal, tal, tal. 237 00:16:59,789 --> 00:17:01,990 ¿De qué material va a ser el trípode? 238 00:17:02,029 --> 00:17:04,390 Vamos a ponernos en modo render, precisamente. 239 00:17:04,710 --> 00:17:09,309 Veis, ya empieza a apreciarse con bastante nitidez que estamos hablando de un foco metálico rojo. 240 00:17:10,130 --> 00:17:14,250 Y entonces, pues yo creo que el trípode, pues, o bien es el mismo color, 241 00:17:14,809 --> 00:17:17,250 o simplemente se lo ponemos todo es el mismo. 242 00:17:17,250 --> 00:17:19,710 yo creo que sí, vamos a ponerle color negro 243 00:17:19,710 --> 00:17:22,349 y este material se va a llamar 244 00:17:22,349 --> 00:17:23,750 el trípode 245 00:17:23,750 --> 00:17:27,029 de esta manera 246 00:17:27,029 --> 00:17:30,950 que todo lo demás, pues si empiezo a seleccionar 247 00:17:30,950 --> 00:17:33,990 esta es la ventaja, tengo aquí todo esto 248 00:17:33,990 --> 00:17:37,049 ya directamente, selecciono como último elemento 249 00:17:37,049 --> 00:17:40,230 precisamente el que tiene el material asignado 250 00:17:40,230 --> 00:17:42,549 y control M recordad 251 00:17:42,549 --> 00:17:45,930 control M no, control L 252 00:17:45,930 --> 00:17:47,950 control L, control M es para hacer 253 00:17:47,950 --> 00:17:49,769 un mirror, control L 254 00:17:49,769 --> 00:17:51,849 le digo que me 255 00:17:51,849 --> 00:17:53,829 linke precisamente 256 00:17:53,829 --> 00:17:55,890 todos los materiales, ya está, todo de 257 00:17:55,890 --> 00:17:58,150 color negro, ahí está 258 00:17:58,150 --> 00:18:00,049 perfecto 259 00:18:00,049 --> 00:18:01,990 dentro de lo que es el material del foco 260 00:18:01,990 --> 00:18:03,910 estaría bien, eso sí, que lo que es 261 00:18:03,910 --> 00:18:05,430 el cristal, vale 262 00:18:05,430 --> 00:18:07,329 hubiera un material diferenciado 263 00:18:07,329 --> 00:18:09,210 así que voy a entrar en modo edit 264 00:18:09,210 --> 00:18:11,210 y voy a seleccionar 265 00:18:11,210 --> 00:18:13,089 solamente esa 266 00:18:13,089 --> 00:18:15,589 ese plano, esa cara 267 00:18:15,589 --> 00:18:17,569 respecto precisamente 268 00:18:17,569 --> 00:18:19,569 que va a ser de cristal, no puede ser 269 00:18:19,569 --> 00:18:21,769 metálico, así que aquí en materiales 270 00:18:21,769 --> 00:18:22,809 voy a crear un material 271 00:18:22,809 --> 00:18:25,690 ese material se va a llamar 272 00:18:25,690 --> 00:18:26,549 cristal 273 00:18:26,549 --> 00:18:29,109 rojo 274 00:18:29,109 --> 00:18:31,269 bueno, cristal, si van a ser todos 275 00:18:31,269 --> 00:18:33,670 del mismo color todos los cristales 276 00:18:33,670 --> 00:18:35,950 eso va a ser la ventaja, cristal foco 277 00:18:35,950 --> 00:18:37,869 vamos a llamarlo cristal foco 278 00:18:37,869 --> 00:18:38,609 y entonces 279 00:18:38,609 --> 00:18:41,329 resulta que efectivamente 280 00:18:41,329 --> 00:18:43,210 no, no va a ser metálico 281 00:18:43,210 --> 00:18:54,009 y en cualquier caso va a tener un poco de transmisión casi medio transparente y va a tener 282 00:18:54,009 --> 00:19:01,670 un roughness muy bajo vale aunque queremos que se termine de ver algo así se empieza a apreciar y lo 283 00:19:01,670 --> 00:19:08,890 que quiero eso sí es asignarlo a esta cara porque ahora mismo fijaos que si yo le doble a está todo 284 00:19:08,890 --> 00:19:12,990 el mismo color que decir bueno entonces para que he hecho este material si lo has hecho el material 285 00:19:12,990 --> 00:19:16,890 está muy bien, pero no lo has asignado a ninguna cara y es lo que tenemos que hacer ahora 286 00:19:16,890 --> 00:19:21,029 fijaos que una vez que tengo seleccionado el material y tengo seleccionado el cristal, le tengo que 287 00:19:21,029 --> 00:19:24,089 dar aquí a assign, hasta que no he hecho eso 288 00:19:24,089 --> 00:19:29,069 pues no hemos avanzado, aquí ya lo tengo, cristal 289 00:19:29,069 --> 00:19:32,990 foco, vamos a querer que todos los focos 290 00:19:32,990 --> 00:19:35,289 tengan el mismo cristal, otra cosa es que luego 291 00:19:35,289 --> 00:19:39,869 vamos a poder trabajar con diferentes 292 00:19:39,869 --> 00:19:44,730 emisiones de color, en ese sentido 293 00:19:44,730 --> 00:19:48,329 vamos a poner que esto es el cristal foco rojo 294 00:19:48,329 --> 00:19:51,630 para que luego en un momento dado pueda emitir ese mismo 295 00:19:51,630 --> 00:19:56,269 cristal y hacer las delicias de la animación 296 00:19:56,269 --> 00:20:00,109 muy bien, pues ya tenemos básicamente todo esto 297 00:20:00,109 --> 00:20:03,809 así que lo único que vamos a necesitar, eso sí, es empezar a trabajar 298 00:20:03,809 --> 00:20:07,990 con lo que son las escalas, podemos una de dos o escalar lo que es el foco 299 00:20:07,990 --> 00:20:15,269 para reducirlo o yo creo que incluso más sencillo es escalar el resto de la estancia, ponemos el pad numérico número 1 300 00:20:15,269 --> 00:20:25,529 y le damos aquí con la letra G seguido de Z hasta que el suelo toque a nuestro foco, ahí está, vale 301 00:20:25,529 --> 00:20:33,930 vamos por tanto luego a añadir otros tres focos más y cómo vamos a hacer eso, pues entonces vamos a coger 302 00:20:33,930 --> 00:20:36,950 todo lo que es el foco rojo, que lo tenemos desde aquí hasta aquí 303 00:20:36,950 --> 00:20:41,630 y básicamente lo único que vamos a necesitar hacer es 304 00:20:41,630 --> 00:20:45,990 duplicarlo. ¿Y cómo lo vamos a hacer? Pues con 305 00:20:45,990 --> 00:20:51,279 Shift D. Ahí está. Vamos a ver si yo le doy a la letra G 306 00:20:51,279 --> 00:20:55,220 Pues no, no me la ha duplicado. Voy a seleccionar 307 00:20:55,220 --> 00:20:59,700 esto y le voy a dar Duplicate Collection 308 00:20:59,700 --> 00:21:03,279 Ahí está. ¿Veis que ahora tenemos foco 309 00:21:03,279 --> 00:21:07,440 rojo 001, vale, bueno pues en vez de foco rojo 001 310 00:21:07,440 --> 00:21:10,680 más bonito, va a ser si ya lo llamo por ejemplo foco azul 311 00:21:10,680 --> 00:21:15,319 y lógicamente, vale, pues 312 00:21:15,319 --> 00:21:19,279 me lo voy a tener que llevar, entonces voy a seleccionar el foco azul 313 00:21:19,279 --> 00:21:23,339 letra G seguido de Y, vamos a ver, no me está haciendo 314 00:21:23,339 --> 00:21:27,000 caso, vamos a seleccionar todo esto 315 00:21:27,000 --> 00:21:31,319 voy a decir que por favor me lo seleccione, select objects 316 00:21:31,319 --> 00:21:34,880 todos ellos, G seguido de Y ahora 317 00:21:34,880 --> 00:21:38,559 ahí está, y vamos a empezar a cambiarle cosas 318 00:21:38,559 --> 00:21:42,980 como por ejemplo, la cabeza del foco, pues veis que tenemos 319 00:21:42,980 --> 00:21:46,940 el material, que tenía que haberlo llamado material rojo, de hecho lo voy a hacer 320 00:21:46,940 --> 00:21:49,759 voy a llamar material rojo 321 00:21:49,759 --> 00:21:54,920 y diréis, pero si yo no quiero que sea material rojo, si, pero para, de esta manera 322 00:21:54,920 --> 00:21:59,259 lo voy a poder diferenciar perfectamente cuando, cuando simplemente lo duplique 323 00:21:59,259 --> 00:22:04,259 vale, lo vais a ver aquí y va a cambiar el nombre, ahora se llama material rojo 001 324 00:22:04,259 --> 00:22:08,420 porque sigue siendo rojo y lo que voy a hacer es que este material que es nuevo 325 00:22:08,420 --> 00:22:12,220 que es diferente, lo voy a llamar en vez de material rojo, pues lo voy a llamar material azul 326 00:22:12,220 --> 00:22:16,579 y no os vais a creer lo que voy a hacer a continuación, efectivamente, le voy a cambiar 327 00:22:16,579 --> 00:22:20,680 simplemente aquí el color, ahí está, por tanto este foco 328 00:22:20,680 --> 00:22:24,140 del foco azul, vale, pues tiene esas características 329 00:22:24,140 --> 00:22:28,559 y que va a pasar por ejemplo con el cristal, pues el 330 00:22:28,559 --> 00:22:36,400 cristal vale lo mismo voy a duplicar ahí está y en vez de que se llame foco rojo vale esto es 331 00:22:36,400 --> 00:22:45,859 importante pues se va a llamar foco azul así de esta manera si yo por ejemplo una vez que tengo 332 00:22:45,859 --> 00:22:52,960 seleccionado este cristal si yo me voy a emisión vale y entonces hago que esto veis pues que se 333 00:22:52,960 --> 00:23:01,000 encienda. ¿Y de qué color voy a querer que se encienda? Pues de color azul, como es natural, ¿veis? Ahí está. Se enciende, se deja de enciender. 334 00:23:01,539 --> 00:23:11,220 Vamos a ponerlo a cero. Por cierto, como estamos en Eevee, si yo me voy precisamente aquí al output, no, a donde tenemos precisamente 335 00:23:11,220 --> 00:23:19,319 las propiedades del render, ya os lo comenté, podemos precisamente asignar un poco de bloom, que es como darle un poco de, lo llaman bloom, 336 00:23:19,319 --> 00:23:27,779 pero realmente es una especie de glow, igual que nos vendrá perfectamente a activar todos los demás trucos que ya os he enseñado 337 00:23:27,779 --> 00:23:36,900 como por ejemplo la occlusion, los screen space reflections, veis que concretamente además cuando trabajamos con elementos metálicos 338 00:23:36,900 --> 00:23:46,819 funcionan, se cabe mucho mejor, también va a pasar lo mismo con la calidad de las sombras, nos vamos a shadows y pasamos de 512 a 2048 339 00:23:46,819 --> 00:23:50,420 Eso, la verdad es que entre 2048 y 4000 y pico no hay mucha diferencia. 340 00:23:51,519 --> 00:23:54,140 Y así, de esta manera, poquito a poquito, pues va mejorando. 341 00:23:54,319 --> 00:23:56,839 Entonces, de nuevo, ¿qué tengo seleccionado? 342 00:23:57,319 --> 00:23:58,119 El foco azul. 343 00:23:58,720 --> 00:23:59,440 ¿Qué es lo que quiero? 344 00:24:00,000 --> 00:24:02,359 Comprobar cómo va a aumentar. 345 00:24:02,359 --> 00:24:04,279 ¡Mirad qué bonito! ¿Veis cómo brilla? 346 00:24:04,759 --> 00:24:05,240 ¡Fantástico! 347 00:24:06,059 --> 00:24:11,299 Sí, brilla mucho, pero ¿ese brillo se ve reflejado en la pared, que al fin y al cabo es lo que queremos? 348 00:24:12,539 --> 00:24:14,980 Pues, fijaos, que no. 349 00:24:15,420 --> 00:24:16,059 ¿Y eso por qué? 350 00:24:16,059 --> 00:24:24,279 pues porque estamos en ibi de hecho si estuviéramos en vez de en ibi estuviéramos en cycles vamos a 351 00:24:24,279 --> 00:24:30,240 probar en cycles veis que inmediatamente se llena todo de ruido y tarda bastante empezar a funcionar 352 00:24:30,240 --> 00:24:39,900 pero aquí necesitamos para que esto funcione de manera digamos fiable y útil pues o un buen 353 00:24:39,900 --> 00:24:45,019 procesador o además aparte el buen procesador tendríamos que disponer también como como 354 00:24:45,019 --> 00:24:50,519 estáis viendo yo una gráfica una gráfica que funciona especialmente total que si yo tengo 355 00:24:50,519 --> 00:24:57,259 el cristal foco azul y empiezo a decirle que efectivamente empiece a emitir luz pues ya 356 00:24:57,259 --> 00:25:04,460 estáis viendo esto es la maravilla precisamente de ray tracing ahora mismo efectivamente esa emisión 357 00:25:04,460 --> 00:25:12,079 de luz se está viendo reflejada en la realidad porque salen los unos fotones aquí es una una 358 00:25:12,079 --> 00:25:19,460 simulación corpuscular de la luz que como veis pues funciona excelente cuál es el problema porque en 359 00:25:19,460 --> 00:25:28,640 una aula normal y corriente pues cycles apenas lo podemos mostrar un poquito de refilón y desde 360 00:25:28,640 --> 00:25:34,700 luego no con este tipo de simulación así que volvemos otra vez al renderizador de los pobres 361 00:25:34,700 --> 00:25:42,799 que no pasa nada y eso sí vamos a tener que trabajar con algunos digamos trucos fijar las 362 00:25:42,799 --> 00:25:48,440 sombras las sombras de los trípodes pues no pues no son sombras aceptables sobre todo si comparamos 363 00:25:48,440 --> 00:25:54,140 las sombras de ivy con las sombras de cycles las cycles veis están perfectamente unidas a 364 00:25:54,140 --> 00:25:59,019 donde tienen que estar mientras que en ivy pues se nota aquí es donde se ven precisamente las 365 00:25:59,019 --> 00:26:05,079 limitaciones de este tipo de renderizado insisto no es un renderizado natural no es una simulación 366 00:26:05,079 --> 00:26:13,839 física sino que son pues una serie de trucos unos al lado del otro bueno pues como son trucos pues 367 00:26:13,839 --> 00:26:19,819 con que nosotros sepamos también los trucos pues vamos a usarlos nos vamos a ir a la luz porque 368 00:26:19,819 --> 00:26:25,000 luz por la luz es que estamos trabajando con una sola luz por lo pronto que es la bombillita que 369 00:26:25,000 --> 00:26:31,299 viene por defecto y que de hecho no está mal porque nos está dando fijaos una luz así de 370 00:26:31,299 --> 00:26:40,500 relleno no deja de funcionar bastante entonces vamos a ir precisamente a los parámetros a las 371 00:26:40,500 --> 00:26:49,480 propiedades de esta luz y vamos a ir a shadow y en shadow vamos a activar contact shadow aquí 372 00:26:49,480 --> 00:26:54,579 volvemos otra vez a ver las limitaciones de este tipo de render porque nos salen estos 373 00:26:54,579 --> 00:27:01,420 artificios no tan extraños bueno pues porque fijaos que estamos diciendo que nos haga unas 374 00:27:01,420 --> 00:27:07,779 sombras de 0.2 metros una cosa bastante absurda pero lo mismo que por defecto se ve con 0.2 375 00:27:07,779 --> 00:27:13,839 podemos decir que por ejemplo nos lo haga 0.01 y ves que inmediatamente pues ya aquello pues 376 00:27:13,839 --> 00:27:20,559 empieza a funcionar un pelín mejor lo mismo que si le decimos que la distancia de esa sombra de 377 00:27:20,559 --> 00:27:27,460 contacto pues en vez de 0.2 pues lo que sea sean dos metros y qué más por lo pronto pues ni tan 378 00:27:27,460 --> 00:27:34,720 mal vamos a rebajar eso sí lo que es la potencia a esa salud vamos a poner justo a la mitad y vamos 379 00:27:34,720 --> 00:27:42,200 a ir reduciendo precisamente la luz de relleno este de este foco vamos a situarlo un poquito 380 00:27:42,200 --> 00:27:50,500 precisamente aquí en la esquina y vamos a seguir reduciendo su influencia con 250 vatios de esta 381 00:27:50,500 --> 00:27:56,519 manera según nos acercamos si veis que hay una sombra muy tenue una sombra una luz tenue es decir 382 00:27:56,519 --> 00:28:02,359 que vamos a poder trabajar sobre esta pared con la luz emitida por mucho mejor hemos dicho que ya 383 00:28:02,359 --> 00:28:06,960 tenemos un foco rojo y hemos dicho que tenemos un foco azul o lógicamente necesitamos que pues el 384 00:28:06,960 --> 00:28:13,200 El foco verde. Así que de nuevo, como es, botón derecho y vamos a duplicar directamente a la colección completa. 385 00:28:14,000 --> 00:28:19,980 Muy bien, ya tenemos azul 001. Aquí vamos a ser especialmente cuidadosos. 386 00:28:20,819 --> 00:28:29,599 Verde. Pero lógicamente todavía no es verde y además están superpuestos el foco azul y el foco verde, que son todavía el mismo color. 387 00:28:30,019 --> 00:28:33,779 Botón derecho y lo vamos a seleccionar. Seleccionamos el objeto completo. 388 00:28:34,460 --> 00:28:35,500 ¿Dónde lo vamos a situar? 389 00:28:35,500 --> 00:28:37,299 Pues, generalmente, nos da la gana. 390 00:28:37,460 --> 00:28:40,140 G seguido de, por ejemplo, Y. 391 00:28:40,799 --> 00:28:42,519 ¿Lo podemos poner ahí en medio? 392 00:28:43,640 --> 00:28:45,259 Lo podemos poner un poquito en medio. 393 00:28:45,380 --> 00:28:49,119 Y lo que vamos a hacer además en esta ocasión es que el verde, por ejemplo, va a ser un poquito más alto 394 00:28:49,119 --> 00:28:53,619 para que haga precisamente un esquema de triángulo. 395 00:28:54,079 --> 00:28:55,440 Y lo podemos hacer perfectamente. 396 00:28:55,759 --> 00:28:59,720 Se selecciona, por ejemplo, lo que es el foco G seguido de Z. 397 00:29:00,000 --> 00:29:01,279 Vamos a subirlo. 398 00:29:01,279 --> 00:29:07,019 vamos al objeto, los materiales, este que se llama material azul 399 00:29:07,019 --> 00:29:10,940 lógicamente va a dejar de llamarse material azul para llamarse material verde 400 00:29:10,940 --> 00:29:14,680 y sí, va a cambiar el color aquí 401 00:29:14,680 --> 00:29:18,299 vamos a los extremos de los colores 402 00:29:18,299 --> 00:29:22,420 y también recordad que lo queremos cambiar no solamente 403 00:29:22,420 --> 00:29:26,980 en render, sino que también en el layout 404 00:29:26,980 --> 00:29:30,240 que es precisamente lo que nos pasa aquí, este tendría que ser de color azul 405 00:29:30,240 --> 00:29:33,680 vamos a ver 406 00:29:33,680 --> 00:29:37,039 este es el color del cristal 407 00:29:37,039 --> 00:29:38,859 pero es que yo quiero que esto no sea 408 00:29:38,859 --> 00:29:40,059 de color verde 409 00:29:40,059 --> 00:29:42,539 sino que sea de color 410 00:29:42,539 --> 00:29:45,140 o ametito, creo que tengo ya seleccionado 411 00:29:45,140 --> 00:29:46,519 ahora, color verde 412 00:29:46,519 --> 00:29:47,319 ok 413 00:29:47,319 --> 00:29:52,160 material verde 414 00:29:52,160 --> 00:29:54,279 y este 415 00:29:54,279 --> 00:29:59,160 vamos a ver 416 00:30:00,240 --> 00:30:11,799 vamos a seleccionar, me acabo de hacer un poquito de lío, vale, este es el foco azul, vale, y por qué, y por qué me sale ahora, esto ahora mismo en verde, 417 00:30:12,779 --> 00:30:23,460 pues, vale, por lo contrario en azul, ¿qué vamos a hacer?, ah, es que estamos todavía, ya está, ¿qué es que estoy todavía compartiendo el mismo material?, 418 00:30:23,460 --> 00:30:24,700 Vale, pues eso no puede ser. 419 00:30:25,660 --> 00:30:28,079 Entonces, lo voy a dejar como estaba inicialmente, verde. 420 00:30:28,359 --> 00:30:33,319 Me voy ahora a material este que es, lógicamente, este tendría que llamarse azul, ¿verdad? 421 00:30:33,420 --> 00:30:36,259 ¿Lo tengo ahí seleccionado? Pues no, no lo tengo ahora seleccionado. 422 00:30:37,680 --> 00:30:38,079 Verde. 423 00:30:38,819 --> 00:30:40,140 Cabeza, foco, vale. 424 00:30:41,759 --> 00:30:43,400 Vamos a desplegarlo todo. 425 00:30:45,240 --> 00:30:47,740 Cabeza, foco, verde. 426 00:30:48,240 --> 00:30:50,880 Y este tenía que ser el azul, ¿verdad que sí? 427 00:30:51,039 --> 00:30:52,420 Bueno, pues ya está, ahora ya sí. 428 00:30:52,420 --> 00:30:57,660 azul en cualquier caso y cuando vamos al 429 00:30:57,660 --> 00:31:00,779 verde vamos al material y lo vamos a 430 00:31:00,779 --> 00:31:02,039 duplicar porque es que lo que no he hecho 431 00:31:02,039 --> 00:31:04,380 no he duplicado el material y entonces 432 00:31:04,380 --> 00:31:06,680 a partir de ahí todo lo demás pues se 433 00:31:06,680 --> 00:31:09,059 complica entonces a partir de aquí 434 00:31:09,059 --> 00:31:16,819 material este era el verde verde 435 00:31:16,819 --> 00:31:19,859 o azul yo no sé ni lo que estoy haciendo 436 00:31:19,859 --> 00:31:22,680 material azul y entonces este va a ser 437 00:31:22,680 --> 00:31:24,660 azul 438 00:31:24,819 --> 00:31:26,539 de acuerdo 439 00:31:26,539 --> 00:31:27,819 y entonces 440 00:31:27,819 --> 00:31:33,859 este tiene este 441 00:31:33,859 --> 00:31:35,119 y este tiene este otro 442 00:31:35,119 --> 00:31:37,539 y aquí lo único que tengo que cambiar es el display 443 00:31:37,539 --> 00:31:39,299 ahora ya sí 444 00:31:39,299 --> 00:31:41,339 bueno, me ha costado un poquito 445 00:31:41,339 --> 00:31:43,519 está un poquito ahí denso, que se le va a hacer 446 00:31:43,519 --> 00:31:45,640 y ya solamente tengo que coger este 447 00:31:45,640 --> 00:31:47,660 trípode y subirlo, entonces entro en el motor 448 00:31:47,660 --> 00:31:49,799 edit 449 00:31:49,799 --> 00:31:51,279 cojo esta cara 450 00:31:51,279 --> 00:31:52,319 a ver si me deja 451 00:31:52,319 --> 00:31:55,440 G seguido de Z hasta arriba 452 00:31:55,440 --> 00:31:56,220 ahí está 453 00:31:56,220 --> 00:31:59,299 prácticamente estaría 454 00:31:59,299 --> 00:32:00,599 vamos a bajarle un poquito 455 00:32:00,599 --> 00:32:05,519 porque luego si no igual se ve 456 00:32:05,519 --> 00:32:07,579 a través del cristal y tampoco quiero eso 457 00:32:07,579 --> 00:32:11,319 para evitar esto, que se nos entremezclen 458 00:32:11,319 --> 00:32:12,599 precisamente las patas 459 00:32:12,599 --> 00:32:17,619 pues lo que voy a hacer es que voy a seleccionar todas esas patitas 460 00:32:17,619 --> 00:32:19,779 estoy en modo edit, tengo que entrar en modo object 461 00:32:19,779 --> 00:32:23,200 voy a seleccionar todo esto 462 00:32:23,200 --> 00:32:27,279 ahí está, y necesito eso sí 463 00:32:27,279 --> 00:32:30,319 girarlo alrededor precisamente del centro en cuestión 464 00:32:30,319 --> 00:32:34,900 así que primero Shift S, Cursor to Selected 465 00:32:34,900 --> 00:32:37,799 y de nuevo vuelvo a seleccionar todo lo que es el trípode 466 00:32:37,799 --> 00:32:41,660 compruebo que efectivamente el pivote es S 467 00:32:41,660 --> 00:32:45,819 y simplemente lo voy a rotar hasta que ya no coincidan entre sí 468 00:32:45,819 --> 00:32:49,900 ahora está por un poquito mejor, eso es verdad, eso es cierto 469 00:32:49,900 --> 00:33:12,940 Y eso sí, resulta que ahora el palito, este se me viene por aquí, vamos a entrar en Edit, voy a poner modo aquí de alambre para poder seleccionar esa cara y hacer que es, no, G, seguido de Z hasta que entre dentro de la bolita. 470 00:33:12,940 --> 00:33:27,380 Ahora ya sí. Bueno, pues esta parte ya casi la tenemos. Bien, pues una vez que ya tengo todo esto modelado, voy a ir guardando, por cierto, os recomiendo lo mismo. 471 00:33:28,440 --> 00:33:38,779 Vamos a ponerle focos, se va a llamar, focos.blend, ahí está. Voy a dar la hora de trabajar exclusivamente con lo que son las luces. 472 00:33:38,779 --> 00:34:05,259 Y en ese sentido voy a crear una colección nueva, New Collection, y entonces esta colección se va a llamar Luces, que van a ser independientes de los focos, porque a mí lo que me interesa no es tanto los parámetros de luz de cada uno de los cristales, que ya veis que en IBI tienen muy poco recorrido, sino que voy a necesitar precisamente focos de conos de luces. 473 00:34:05,259 --> 00:34:09,900 y estando como estoy dentro de la colección de luces vamos a empezar a añadir luces 474 00:34:09,900 --> 00:34:14,940 y para hacer eso pues lo vamos a añadir de manera muy certera 475 00:34:14,940 --> 00:34:21,599 es decir, por ejemplo, si yo cojo ahora mismo lo que es el foco azul 476 00:34:21,599 --> 00:34:26,739 y le voy a decir, entrar en modo Edit, seleccionar esta cara exclusivamente 477 00:34:26,739 --> 00:34:32,780 Shift S, Cursor to Selected, justo ahí, ni más ni menos, ahí tengo lo que yo quiero 478 00:34:32,780 --> 00:34:41,619 Me pongo en la colección de luces y atención, Shift A, le voy a añadir mi primera luz de foco. 479 00:34:42,199 --> 00:34:47,559 Ahí está, Spot. ¿Hacia dónde va? Hacia abajo. ¿Es lo que quiero? No. 480 00:34:48,099 --> 00:34:54,199 R seguido de Y, 90 grados. Ahí empieza ya a funcionar. 481 00:34:54,639 --> 00:34:55,480 Mirad qué maravilla. 482 00:34:56,300 --> 00:35:01,420 Me pongo, por tanto, en esta luz, que claro, ese nombre no me sirve de nada. 483 00:35:01,420 --> 00:35:03,440 lo vamos a llamar luz 484 00:35:03,440 --> 00:35:06,119 azul 485 00:35:06,119 --> 00:35:09,719 ahí está, y como no puede ser de otra manera 486 00:35:09,719 --> 00:35:13,380 lo vamos a meter una buena potencia, 10W no va a ningún sitio 487 00:35:13,380 --> 00:35:15,880 300 ya empieza a funcionar un poquito mejor 488 00:35:15,880 --> 00:35:19,059 y va a ser nada más y nada menos que esa luz 489 00:35:19,059 --> 00:35:20,900 concretamente la azul 490 00:35:20,900 --> 00:35:24,960 muy bien, pues esto mismo que he hecho 491 00:35:24,960 --> 00:35:27,760 pues adivinad lo mismo en todo lo demás, entonces 492 00:35:27,760 --> 00:35:31,019 modo edit, selecciono la cara, shift S 493 00:35:31,019 --> 00:35:50,199 cursor to selected, entro en modo object, shift a, light, spot, pongo de lado, R, Y, 90 grados, ahí está, 300 vatios y finalmente color verde. 494 00:35:50,199 --> 00:35:53,199 y eso sí, cuidado que tengo que ponerle 495 00:35:53,199 --> 00:35:54,719 el nombre, luz 496 00:35:54,719 --> 00:35:56,679 verde, vamos a ver 497 00:35:56,679 --> 00:35:59,300 ahí está, pero el resultado 498 00:35:59,300 --> 00:36:01,460 pues magnífico, como no puede ser de esta manera 499 00:36:01,460 --> 00:36:03,320 y ya solamente nos falta 500 00:36:03,320 --> 00:36:04,739 este otro 501 00:36:04,739 --> 00:36:07,280 otra cosa que digamos, lo quiero 502 00:36:07,280 --> 00:36:09,320 duplicar, no, que luego si no me hago un lío precisamente 503 00:36:09,320 --> 00:36:11,320 con el tema de los materiales 504 00:36:11,320 --> 00:36:12,840 así que no me cuesta 505 00:36:12,840 --> 00:36:15,420 a mí por lo menos, que soy un poco más limitado 506 00:36:15,420 --> 00:36:17,739 shift S, cursor to selected 507 00:36:17,739 --> 00:36:18,500 ahí está 508 00:36:18,500 --> 00:36:31,340 voy a ser angustiosamente metódico en esto shift a vamos a por la luz r 90 grados y me falta 509 00:36:31,340 --> 00:36:38,300 solamente que sea de color rojo intenso a 300 vatios y de nuevo no se me tiene que olvidar 510 00:36:38,300 --> 00:36:46,380 cambiar el nombre color rojo porque si no pasa lo que pasa y fijaos que una vez que yo cojo la 511 00:36:46,380 --> 00:37:14,880 luz de fondo, por cierto esta luz vamos a llamarla precisamente luz fondo para que no haya ningún problema, luz fondo, la vamos a rebajar hasta por ejemplo 100 vatios, vamos a ir reduciendo 50 vatios incluso, un poquito excesivo, si me interesa que se vea un poquito de reflejo para que se vea lo metálico y lo maravilloso que son mis focos y con todo y con eso vamos a luz azul, spot, spot y a lo mejor nos interesa 512 00:37:16,380 --> 00:37:26,760 que la intensidad sea un poquito mayor recordad que tenemos el bloom instala este activado y 513 00:37:26,760 --> 00:37:33,900 claro lógicamente ahora nos podemos hacer que esto brille más o brille menos ya habéis visto 514 00:37:33,900 --> 00:37:43,320 que brille mucho nos está quitando un poquito de de credibilidad por decir la intensidad pues lo 515 00:37:43,320 --> 00:37:47,239 mismo también, no sé si quitar el bloom directamente con bloom, sin bloom 516 00:37:47,239 --> 00:37:51,239 pues yo creo que lo quito porque así de esa manera le ahorro unos cuantos recursos en cualquier 517 00:37:51,239 --> 00:37:54,840 caso a todo este pink cloud 518 00:37:54,840 --> 00:37:59,280 así por tanto, ¿de qué va esto? 519 00:37:59,400 --> 00:38:03,260 pues de nuevo, una vez que nosotros tenemos todo esto modelado, le damos a 520 00:38:03,260 --> 00:38:07,260 guardar, le podemos, ya os digo, abrir sin más 521 00:38:07,260 --> 00:38:11,199 y decir al alumnado, vamos a ver, tres focos 522 00:38:11,199 --> 00:38:14,039 Y entonces, vamos a encender el primero 523 00:38:14,039 --> 00:38:17,139 Culanita, ¿cómo va a ser? Pues azul, muy bien 524 00:38:17,139 --> 00:38:22,780 Y si lo mezclamos con luz spot, malo 525 00:38:22,780 --> 00:38:27,639 Esto tenía que haberse llamado, pues no lo sé, vamos a ver, verde 526 00:38:27,639 --> 00:38:30,460 Así que tengo que cambiar aquí el color, digo el nombre 527 00:38:30,460 --> 00:38:34,719 Es decir, luz verde, claro 528 00:38:34,719 --> 00:38:37,460 Que si no, yo cómo voy a saberlo luego encima cuando estoy en clase 529 00:38:37,460 --> 00:38:40,679 y por eliminación esto tiene que llamarse 530 00:38:40,679 --> 00:38:42,920 luz roja 531 00:38:42,920 --> 00:38:45,139 vale, yo creo que ahora ya sí 532 00:38:45,139 --> 00:38:48,539 entonces, si mezclamos luz azul con luz roja 533 00:38:48,539 --> 00:38:49,280 ¿qué nos va a salir? 534 00:38:49,579 --> 00:38:51,900 pues ese color que como veis es un magenta 535 00:38:51,900 --> 00:38:53,880 apagamos la luz azul, encendemos la verde 536 00:38:53,880 --> 00:38:55,760 luz roja con luz verde, ¿qué va a salir? 537 00:38:57,019 --> 00:38:57,500 amarillo 538 00:38:57,500 --> 00:39:00,159 aunque bueno, en este caso veis que la 539 00:39:00,159 --> 00:39:01,840 intersección 540 00:39:01,840 --> 00:39:04,619 nos ha quedado un poquito pequeña 541 00:39:04,619 --> 00:39:06,400 sobre todo en comparación con la azul 542 00:39:06,400 --> 00:39:09,739 quizá deberíamos de subir un poquito 543 00:39:09,739 --> 00:39:12,800 un poquito lo que es la parte azul o bajar el rojo y el verde 544 00:39:12,800 --> 00:39:15,760 y veis aquí claramente todas estas intersecciones 545 00:39:15,760 --> 00:39:18,900 son mucho mayores, bueno pues estamos a tiempo 546 00:39:18,900 --> 00:39:20,719 como quien dice todavía hacer todo eso 547 00:39:20,719 --> 00:39:24,780 primero lo que voy a hacer es subir la luz precisamente y luego voy a adaptar 548 00:39:24,780 --> 00:39:27,599 luego ya el foco, entonces G seguido de Z 549 00:39:27,599 --> 00:39:30,940 vamos a ver hasta que las intersecciones 550 00:39:30,940 --> 00:39:33,139 nos queden pues lo dicho lo más 551 00:39:33,139 --> 00:39:37,960 redistribuidas posibles, así que ya puedo coger este 552 00:39:37,960 --> 00:39:41,960 G seguido de Z, subir, subir, subir, me voy a poner en pad numérico 553 00:39:41,960 --> 00:39:46,099 aquí como estáis viendo, número 1, decir de lado 554 00:39:46,099 --> 00:39:49,800 G seguido de Z hasta que me encaje lo más posible 555 00:39:49,800 --> 00:39:54,000 ya puedo entrar en modo Edit para lo que es el trípode 556 00:39:54,000 --> 00:39:57,920 selecciono esa cara, G seguido de Z hasta que 557 00:39:57,920 --> 00:40:02,039 entre dentro, pues ya está, como lo veis, yo creo que ya esto ya empieza a tener 558 00:40:02,039 --> 00:40:06,000 una pinta más agradable, fijaos que encima tenemos aquí 559 00:40:06,000 --> 00:40:10,340 unos reflejos, esos reflejos si nos molestan y no los queremos 560 00:40:10,340 --> 00:40:13,639 son los Screen Space Reflections, insisto 561 00:40:13,639 --> 00:40:17,820 como no son reales, son aquí unos trucos 562 00:40:17,820 --> 00:40:21,440 simulados, pues los podemos quitar o los podemos dejar, como nos dé la gana 563 00:40:21,440 --> 00:40:26,300 igual que el Ambient Occlusion, que en este caso como tenemos muy poca luz 564 00:40:26,300 --> 00:40:30,139 de relleno, apenas se nota, también lo podemos quitar 565 00:40:30,139 --> 00:40:32,860 vale, pues insisto 566 00:40:32,860 --> 00:40:36,139 aquí voy a parar este vídeo 567 00:40:36,139 --> 00:40:39,219 y luego simplemente en el siguiente 568 00:40:39,219 --> 00:40:41,480 que va a ser, espero, más corto 569 00:40:41,480 --> 00:40:44,639 pues ya nos limitamos simplemente a trabajar con lo que sea la animación 570 00:40:44,639 --> 00:40:45,960 precisamente de las luces 571 00:40:45,960 --> 00:40:47,760 hasta ahora