1 00:00:00,560 --> 00:00:09,099 Para explicar mi evidencia de innovación metodológica he decidido crear una plantilla de Canva 2 00:00:09,099 --> 00:00:13,720 explicando una infografía sobre una situación de aprendizaje, 3 00:00:14,179 --> 00:00:22,219 que sería un proyecto que realizaremos para la asignatura de música con nuestros alumnos. 4 00:00:22,219 --> 00:00:29,019 esta situación de aprendizaje 5 00:00:29,019 --> 00:00:31,079 le hemos llamado ruido, música, silencio 6 00:00:31,079 --> 00:00:34,039 y nuestros alumnos van a tener que identificar un poco 7 00:00:34,039 --> 00:00:37,399 la diferencia entre estos tres elementos 8 00:00:37,399 --> 00:00:40,820 ponerlos en común y elaborar una obra musical 9 00:00:40,820 --> 00:00:43,619 que interpretarán al final de dicha actividad 10 00:00:43,619 --> 00:00:46,960 bueno, dicho proyecto, mejor dicho 11 00:00:46,960 --> 00:00:49,619 como podemos observar 12 00:00:49,619 --> 00:00:51,820 con esta actividad 13 00:00:51,820 --> 00:00:59,820 bueno, podemos ver claramente las fases, las diferentes fases que vamos a llevar a cabo, 14 00:01:01,299 --> 00:01:08,140 a quién va dirigido, qué áreas son las que trabajaremos esta situación 15 00:01:08,140 --> 00:01:17,480 y nos hemos basado en la taxonomía de Bloom y en el trabajo cooperativo para la elaboración de todas las fases. 16 00:01:17,480 --> 00:01:31,359 Intentamos que sean los propios alumnos los que vayan construyendo su aprendizaje a través de las conclusiones y de la praxis de esta actividad. 17 00:01:31,980 --> 00:01:40,260 En la primera fase vamos a empezar con una lluvia de ideas que incentiva el trabajo colaborativo entre nuestros alumnos 18 00:01:40,260 --> 00:01:47,560 con recursos digitales como Mindmap, que es bastante dinámico y rápido, fácil de usar, 19 00:01:48,659 --> 00:02:01,359 y también debates donde pueden hablar o comentar las diferencias entre los tres conceptos que son objeto de estudio en esta actividad. 20 00:02:03,530 --> 00:02:10,009 Cabe destacar que necesitamos, como dice aquí en nuestra fase 3, el uso de las tablets. 21 00:02:10,009 --> 00:02:22,169 No haría falta meterse en el aula de tecnología como tal, pero sí necesitaríamos los recursos de las tablets para poder elaborar esta actividad, 22 00:02:22,389 --> 00:02:31,330 ya que necesitamos grabar sonidos que puedan encontrar nuestros alumnos en el colegio, ya sea ruido, música o incluso silencio. 23 00:02:31,330 --> 00:02:37,009 también trabajaremos con una herramienta gratuita y bastante intuitiva 24 00:02:37,009 --> 00:02:39,030 que es Chrome Music Lab 25 00:02:39,030 --> 00:02:44,629 que para la etapa que estamos intentando trabajar 26 00:02:44,629 --> 00:02:46,969 con la que estamos enfocando esta actividad 27 00:02:46,969 --> 00:02:49,490 es muy fácil de usar 28 00:02:49,490 --> 00:02:53,629 pero no sin antes presentarla en esta fase de investigación 29 00:02:53,629 --> 00:02:56,050 para más tarde en las próximas sesiones 30 00:02:56,050 --> 00:03:00,550 que nuestros alumnos puedan desarrollar la actividad 31 00:03:00,550 --> 00:03:04,830 usando todos los recursos que les hemos explicado. 32 00:03:07,800 --> 00:03:13,900 Por último, me gustaría destacar que aquí donde pone que en la fase de difusión 33 00:03:13,900 --> 00:03:19,360 creasen un canal de YouTube, destacaríamos la etiqueta, la protección de datos 34 00:03:19,360 --> 00:03:25,840 y que se deberían asegurar y nos aseguraríamos de que el acceso a dicho canal 35 00:03:25,840 --> 00:03:31,379 o dichos vídeos es totalmente restringido por el uso de nuestra clase. 36 00:03:32,439 --> 00:03:39,199 Y eso sería todo con la fase de evaluación. 37 00:03:39,199 --> 00:03:52,599 Vamos a intentar también que haya dentro de nuestro Google Classroom una co-evaluación con una tarea en la que nuestros alumnos podrán votar las interpretaciones que más les han gustado de los compañeros.