1 00:00:00,000 --> 00:00:03,720 Beatriz García Pérez y les voy a mostrar un contenido que creé para el segundo de 2 00:00:03,720 --> 00:00:07,380 educación primaria para mejorar la ortografía y especialmente el uso de la 3 00:00:07,380 --> 00:00:12,000 coma dentro de la unidad 5 S.O.S. animales en peligro en el área de lengua 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,960 castellana y literatura. Pero no sólo trabajaremos este área sino que el 5 00:00:16,960 --> 00:00:19,680 contenido es fundamental en cualquier materia así como en la vida cotidiana 6 00:00:19,680 --> 00:00:23,960 dado que es necesario conocer los signos de puntuación tanto para la elaboración 7 00:00:23,960 --> 00:00:28,040 de textos como para facilitar la comprensión y fluidez lectora. Por tanto 8 00:00:28,040 --> 00:00:32,120 el objetivo de esta propuesta es acordarse fortificar y aumentar este 9 00:00:32,120 --> 00:00:36,360 conocimiento tan valioso en nuestra vida intentando que los alumnos se diviertan 10 00:00:36,360 --> 00:00:41,320 a la vez que se motivan. En esta ocasión opté por un tema de Playmobil dado que 11 00:00:41,320 --> 00:00:44,920 había un alumno que no estaba demasiado motivado en el área de 12 00:00:44,920 --> 00:00:48,640 lengua pero jugaba mucho con estos juguetes así intenté acercar el 13 00:00:48,640 --> 00:00:52,640 contenido al igual que usando nombres realistas para nuestro alumnado. Como 14 00:00:52,640 --> 00:00:57,800 pueden ver el contenido fue creado por mí misma. 15 00:00:57,800 --> 00:01:03,000 El contenido se divide en varias secciones. En primer momento el refuerzo 16 00:01:03,000 --> 00:01:07,240 necesito ayuda. Que esto ayuda al alumnado a activar sus conocimientos 17 00:01:07,240 --> 00:01:12,040 anteriores y hacer ejercicios más sencillos que consiguen fortalecer su 18 00:01:12,040 --> 00:01:18,320 autoestima. Aquí vemos un ejemplo. Además tenemos el juego empezar a 19 00:01:18,320 --> 00:01:22,440 conseguir fichas. Aquí sí que es un repaso y trabajo del contenido adaptado 20 00:01:22,440 --> 00:01:28,800 al nivel del grupo clase con diferentes opciones. Y finalmente la ampliación 21 00:01:28,800 --> 00:01:32,000 quiero saber más. Pretender que aquellos alumnos que van más 22 00:01:32,000 --> 00:01:37,080 aventajados conozcan y practiquen sobre el uso de la coma. 23 00:01:37,080 --> 00:01:40,800 Quisiera destacar la importancia de adaptar nuestro contenido a todo nuestro 24 00:01:40,800 --> 00:01:46,000 alumnado aunando así la idea de diseño universal de aprendizaje. Por ello el 25 00:01:46,000 --> 00:01:49,960 contenido de la coma aquí mostrado es una de las varias formas en las que se 26 00:01:49,960 --> 00:01:53,040 acerca el conocimiento a nuestros alumnos. Ya que soy consciente de que 27 00:01:53,040 --> 00:01:57,160 cada uno tenemos un tipo de pensamiento y nos ayuda diferentes fórmulas. 28 00:01:57,160 --> 00:02:02,120 Asimismo no he usado el color como única forma para transmitir información. He 29 00:02:02,120 --> 00:02:06,680 utilizado tipologías de fácil lectura y una navegación muy sencilla. Este 30 00:02:06,680 --> 00:02:10,840 contenido puede trabajarse de diferentes formas y con diferentes metodologías. En 31 00:02:10,840 --> 00:02:16,360 mi caso uso la gamificación y basándome en el juego a la hora de terminar la 32 00:02:16,360 --> 00:02:19,680 unidad y antes de hacer la situación de aprendizaje que en este caso era 33 00:02:19,680 --> 00:02:24,000 describir un animal. Relacionándolo así con el tema de ciencias naturales. 34 00:02:24,000 --> 00:02:29,320 Asimismo está presente en el aula virtual desde el momento que se 35 00:02:29,320 --> 00:02:33,640 explica el temario para que esté accesible para el alumnado. Para concluir 36 00:02:33,640 --> 00:02:37,640 me gustaría destacar que este genialio o este esqueleto fue creado en el 37 00:02:37,960 --> 00:02:42,560 curso 2020-2021 y poco a poco lo he ido mejorando. Por ejemplo, en el 38 00:02:42,560 --> 00:02:48,320 necesito ayuda no incluí esta viñeta de repasamos que me parece fundamental. 39 00:02:48,320 --> 00:02:53,200 Ahora solo me queda dejarles jugando al juego.