1 00:00:00,280 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,559 --> 00:00:22,199 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar en este caso un juego. 5 00:00:22,800 --> 00:00:26,960 Se trata de, bueno, pues que un personaje se va comiendo a otro 6 00:00:26,960 --> 00:00:30,420 y a medida que lo va comiendo, pues va creciendo de tamaño. 7 00:00:30,519 --> 00:00:32,840 Esto pasa en muchos videojuegos. 8 00:00:33,460 --> 00:00:35,439 El funcionamiento es sencillísimo. 9 00:00:35,579 --> 00:00:39,359 Tenemos este personaje que lo vamos a mover con la botonera, 10 00:00:39,719 --> 00:00:44,899 arriba, abajo, derecha, izquierda, y va a ir persiguiendo esta seta 11 00:00:44,899 --> 00:00:46,140 a medida que se la coma. 12 00:00:46,340 --> 00:00:50,899 Y luego lo que hemos hecho, aquí claro, no tenemos muchas posibilidades, 13 00:00:51,079 --> 00:00:56,280 pero sí que le hemos puesto los fondos, pues nivel 1, nivel 2, nivel 3. 14 00:00:56,280 --> 00:00:58,740 O sea, vamos cambiando de fondo. 15 00:00:59,299 --> 00:01:03,439 Bueno, le hemos puesto, mire, hemos empezado ahí en el nivel 2, no sé por qué. 16 00:01:04,060 --> 00:01:12,040 Vamos a ver, aquí, nivel 1, vamos a darle nivel 1. 17 00:01:12,439 --> 00:01:19,340 Claro, tenemos que tener cuidado de que nuestro objeto no toque este nivel 1 porque es otro personaje. 18 00:01:19,340 --> 00:01:27,959 Lo tenemos preparado para que cuando le toque nuestro personaje que lo persigue, pues pasemos al nivel 2. 19 00:01:27,980 --> 00:01:29,599 Y no lo puede tocar, claro. 20 00:01:30,079 --> 00:01:33,959 Ahora, ha crecido de tamaño, imagino que ahora será más fácil. 21 00:01:34,500 --> 00:01:36,239 La dificultad aquí la tenemos. 22 00:01:37,480 --> 00:01:40,719 Bueno, le hemos puesto ya en el nivel 3 más velocidad, 23 00:01:41,379 --> 00:01:46,959 que no toque unos personajes a otros y que podamos, pues, perseguirlo. 24 00:01:47,680 --> 00:01:49,920 ¿Con qué es lo que jugamos? Que va muy bien. 25 00:01:50,359 --> 00:01:54,819 Claro, con que nuestro personaje, si está desaparecido y le tocas, 26 00:01:54,819 --> 00:01:58,299 no pasa de pantalla 27 00:01:58,299 --> 00:02:01,599 aquí mira, le hemos tocado, vamos al nivel 2 28 00:02:01,599 --> 00:02:08,240 ya ha crecido y cuando está desaparecido no cambia 29 00:02:08,240 --> 00:02:13,319 y bueno, pues entonces hace más difícil el juego 30 00:02:13,319 --> 00:02:16,560 a ver, luego es como todo 31 00:02:16,560 --> 00:02:18,460 pues si lo queremos poner muy difícil 32 00:02:18,460 --> 00:02:21,360 le tenemos mucho tiempo desaparecido 33 00:02:21,360 --> 00:02:24,900 si lo queremos hacer muy fácil más despacio 34 00:02:24,900 --> 00:02:26,960 tenemos muchas posibilidades 35 00:02:26,960 --> 00:02:36,280 Pero bueno, la idea es clara y desde luego lo que tenemos que tener muy claro ya es cómo funciona una botonera mandando mensajes a nuestro personaje. 36 00:02:36,620 --> 00:02:38,060 Pues vamos a ver los códigos. 37 00:02:39,080 --> 00:02:50,740 Nos vamos al nivel 1, tenemos el mismo fondo y lo que hacemos, tenemos a nuestra seta que le ponemos ese movimiento errático pero siempre teniendo. 38 00:02:50,740 --> 00:03:14,000 Claro, porque cuando le toque un objeto nos vamos al nivel 2, siempre teniendo en cuenta que no puede tocar aquí los botones, que no puede tocar a nivel 1 donde lo pongamos de la pantalla y que se mueva, pues hombre, mucho tiempo ha aparecido, mucho tiempo ha desaparecido, le pueden meter bucles para que repita, pero siempre cuidando de que no pase por aquí. 39 00:03:14,000 --> 00:03:16,659 Mira aquí el solo, pues ya ha pasado de nivel. 40 00:03:17,639 --> 00:03:19,759 ¿Y qué más le hemos hecho? 41 00:03:19,939 --> 00:03:23,280 Bueno, pues tenemos además, estamos en nuestra pantalla 1, 42 00:03:24,319 --> 00:03:30,539 tenemos nuestro personaje, que siempre nuestros personajes son muy fáciles. 43 00:03:30,879 --> 00:03:35,599 Le llegan los cuatro mensajes y a partir del nivel 2, 44 00:03:36,000 --> 00:03:38,659 en el nivel 2 ya le ponemos que cuando aparezca, 45 00:03:38,840 --> 00:03:43,199 esté desaparecido un tiempo, luego aparezca y crezca. 46 00:03:43,199 --> 00:03:46,659 a medida que va comiéndose las setas pues va creciendo 47 00:03:46,659 --> 00:03:49,300 esto lo podríamos haber puesto en el nivel 1 48 00:03:49,300 --> 00:03:54,259 antes de cambiar de pantalla que nuestro personaje hubiera crecido 49 00:03:54,259 --> 00:03:59,719 y quedaría más bien ese efecto de que cuando choca, crece 50 00:03:59,719 --> 00:04:02,460 pues mira, lo vamos a poner 51 00:04:02,460 --> 00:04:07,740 si lo que queremos es que nuestro personaje cuando toque, crezca 52 00:04:07,740 --> 00:04:11,840 lo que tendríamos que hacer es meterlo aquí 53 00:04:11,840 --> 00:04:20,420 Y cuando toque otro personaje, lo que vas a hacer es que crezcas 4. 54 00:04:20,600 --> 00:04:24,240 Entonces ya sí que hace un poco ese efecto. 55 00:04:24,879 --> 00:04:27,519 El problema es que no podremos tocar los botones. 56 00:04:27,720 --> 00:04:29,160 Ahí tendremos que tener cuidado. 57 00:04:29,759 --> 00:04:33,399 Y otro problema, claro, va a tocar, este va a crecer, 58 00:04:33,819 --> 00:04:39,160 pero también es verdad que va a tocar y este se quiere ir al nivel 2. 59 00:04:39,160 --> 00:04:45,740 Entonces aquí tendremos que poner que se retrase un poquito para que le dé tiempo a que crezca. 60 00:04:46,040 --> 00:04:47,620 Bueno, vamos a ver cómo quedaría. 61 00:04:50,959 --> 00:04:51,779 Ahí lo tenemos. 62 00:04:52,040 --> 00:04:55,079 Ya sabemos que nuestro personaje no puede tocar. 63 00:04:55,579 --> 00:04:56,540 Mira, vamos a ver si... 64 00:04:56,540 --> 00:04:58,000 Uy, no, se ha desviado. 65 00:05:06,759 --> 00:05:08,759 Vale, ha hecho el efecto y cambia. 66 00:05:09,360 --> 00:05:10,180 Bueno, pues también. 67 00:05:10,879 --> 00:05:13,300 Y aquí nos sale pequeñito. 68 00:05:13,300 --> 00:05:19,259 Entonces también es verdad que cuando aparezca le tenemos que mantener ese tamaño. 69 00:05:19,399 --> 00:05:26,319 Pues vamos a buscarlo, cuando aparece le mantenemos el tamaño, porque claro, es de la otra pantalla. 70 00:05:27,500 --> 00:05:35,379 Mira, pues ahí le ponemos que aumente 4, si ha crecido 4 en el otro, y aquí vamos a hacerle lo mismo. 71 00:05:36,019 --> 00:05:42,000 Y la verdad, pues yo creo que va a quedar bien, vamos a ver, y luego habrá que arreglarlo en el nivel 3. 72 00:05:42,000 --> 00:05:44,680 ¿Los carteles de nivel? 73 00:05:45,040 --> 00:05:48,300 Bueno, pues la verdad que no nos lo hemos currado mucho 74 00:05:48,300 --> 00:05:51,040 Le deberíamos dedicar un poquito más de tiempo 75 00:05:51,040 --> 00:05:53,120 Pues quedaría mucho mejor, también es verdad 76 00:05:53,120 --> 00:05:55,620 Pero bueno, la idea está clara 77 00:05:55,620 --> 00:05:58,680 Vamos a ver empezando con el 1 78 00:05:58,680 --> 00:06:01,040 Vamos a ver 79 00:06:01,040 --> 00:06:02,519 Nivel 1 80 00:06:02,519 --> 00:06:09,500 Más o menos vemos que si nos ponemos por el centro le pillamos 81 00:06:09,500 --> 00:06:14,449 Ha crecido, vale 82 00:06:14,449 --> 00:06:15,550 Nivel 2 83 00:06:15,550 --> 00:06:17,129 Crece 84 00:06:17,129 --> 00:06:23,250 también le podemos poner para que se vea, ahí yo creo que lo va a hacer mejor 85 00:06:23,250 --> 00:06:32,100 vamos a ver, nivel 1, tocamos la seta, suele pasar por aquí 86 00:06:32,100 --> 00:06:39,660 ahí está, crece, crece, desaparece, uy que efecto más rarito nos hace 87 00:06:39,660 --> 00:06:47,269 casi lo vamos a dejar como estaba, vamos a tocar la seta 88 00:06:47,269 --> 00:06:50,970 pero ya sabemos que tenemos que tener mucho cuidado de no tocar 89 00:06:50,970 --> 00:06:56,230 ahí la tenemos y en el nivel 3 aparece a este tamaño 90 00:06:56,230 --> 00:07:01,269 ah, lo teníamos aquí desconectado, pues ya lo tenemos conectado 91 00:07:01,269 --> 00:07:04,329 bueno, pues el juego yo creo que es muy sencillo 92 00:07:04,329 --> 00:07:09,149 pero la verdad que podemos llegar y ya le hemos puesto lo de los niveles 93 00:07:09,149 --> 00:07:14,189 ya le hemos puesto, ah bueno, la de la seta ha ganado aquí en la cuarta 94 00:07:14,189 --> 00:07:20,009 vamos a ver, imagino que funciona, crece nuestro personaje 95 00:07:20,009 --> 00:07:24,529 ahí le toca y jugamos 96 00:07:24,529 --> 00:07:27,769 y luego este de ponerlo de él volver al principio 97 00:07:27,769 --> 00:07:32,750 pues la verdad que trabajamos los botones 98 00:07:32,750 --> 00:07:36,310 que eso también es verdad que mandar mensajes cuesta un poquito 99 00:07:36,310 --> 00:07:38,209 y los movimientos 100 00:07:38,209 --> 00:07:40,910 bueno pues espero que les veáis utilidad 101 00:07:40,910 --> 00:07:41,649 muchas gracias