1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 La siguiente actividad como innovación metodológica denominada Todos los caminos llevan a Roma. 2 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 Se encuentra inserta en el curso de cuarto de educación primaria en las áreas de ciencias sociales y educación artística. 3 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 Nos hemos servido de Microsoft como ecosistema de trabajo y además hemos contemplado la gamificación, 4 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 el diseño universal de aprendizaje y el aprendizaje basado en proyectos para estas actividades. 5 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 En todas ellas llevan los siguientes objetivos y las competencias asignadas a cada uno de ellos, 6 00:00:30,000 --> 00:00:36,000 que por motivos de duración de vídeo no puedo explicar, pero que pueden verse en el PDF adjunto para una mayor compresión. 7 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 En la fase de lanzamiento se hace una actividad desencadenante a través de una destreza de pensamiento 8 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 hablando sobre un hallazgo romano en las excavaciones de Metro de Madrid. 9 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 Posteriormente se utilizan las gafas de realidad virtual para hacer un recorrido por una ciudad romana. 10 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 Por último se explica el producto final al alumnado que tendrán que hacer un PowerPoint sobre un resto romano que haya en nuestro país. 11 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 En la fase de diseño se asignan las parejas de trabajo y además se habla sobre nuestro lugar de trabajo online 12 00:01:03,000 --> 00:01:06,000 ya utilizado por ellos que es Microsoft 365 PowerPoint. 13 00:01:07,000 --> 00:01:13,000 La fase de investigación utilizamos la seguridad en la red del alumnado a través del navegador Kydel y OneNote 14 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 como herramienta para registrar todos los hallazgos que están haciendo en la red. 15 00:01:17,000 --> 00:01:21,000 La fase de creación consiste en elaborar los proyectos de PowerPoint sobre los edificios romanos 16 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 y explicar en qué consistirá el feedback sobre la presentación y la evaluación. 17 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 La presentación como tal los estudiantes exponen sus proyectos a sus compañeros 18 00:01:31,000 --> 00:01:36,000 y además los compañeros pueden marcar las ubicaciones de sus compañeros en su perfil de Google Maps 19 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 con el objetivo de tener un feedback de quiero ir a ese sitio 20 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 y además se les enviará la rúbrica del producto final para que lo puedan evaluar. 21 00:01:44,000 --> 00:01:49,000 En la fase de difusión se crea un código QR vinculado a la presentación de PowerPoint ya realizado. 22 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 Se crea además un muro colaborativo de códigos QR de todo el curso 23 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 y se publica en la página web del colegio así como en la plataforma Educamos 24 00:01:58,000 --> 00:02:00,000 para que tanto la familia como el alumnado puedan tener acceso a él. 25 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 En la última fase que es la evaluación para cerrar el proyecto evaluamos a través de Microsoft Forms 26 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 los edificios trabajados en las sesiones y se hace una rutina de pensamiento 3-2-1-Puente 27 00:02:12,000 --> 00:02:14,000 para finalizar nuestro proyecto.