1 00:00:00,000 --> 00:00:03,419 Desarrollo de la competencia digital del alumnado Almudena Isabel Santos, 2 00:00:03,600 --> 00:00:07,879 Secundaria Física y Química del Instituto de Enseñanza Secundaria La Cabrera. 3 00:00:08,539 --> 00:00:13,240 Para la estructura de la situación de aprendizaje os muestro este patlet de estequiometría. 4 00:00:14,140 --> 00:00:21,239 Es una situación de aprendizaje completa donde mi alumnado desarrolla sus competencias digitales como creadores de contenido. 5 00:00:22,719 --> 00:00:28,640 La secuencia tiene cinco fases, exploración, coedición colaborativa, creación de contenido propio, 6 00:00:28,640 --> 00:00:32,759 publicación con licencia y evaluación entre iguales. 7 00:00:43,140 --> 00:00:48,079 Para la colaboración y participación activa os muestro esta tabla comparativa de Google Docs. 8 00:00:50,200 --> 00:00:54,579 Canva y Notion son tres grupos diferentes de alumnado. 9 00:00:55,179 --> 00:00:59,719 Cada grupo de alumnados o de alumnos y alumnas trabaja con un tipo de sistema 10 00:00:59,719 --> 00:01:02,820 y coeditan simultáneamente con los roles asignados. 11 00:01:03,020 --> 00:01:06,200 Pueden ser editor principal, responsable de fuentes y portavoz. 12 00:01:06,200 --> 00:01:11,260 Mis comentarios quedan anclados aquí en tiempo real y no alteran su trabajo. 13 00:01:23,930 --> 00:01:30,129 Para que veáis que el alumnado crea contenido digital, os muestro aquí el Escape Room. 14 00:01:30,129 --> 00:01:48,379 en estos dos, genial, y tiene, podemos seguir así, tiene exactamente cinco salas 15 00:01:48,379 --> 00:01:53,739 y los alumnos y alumnas diseñan así este escape room interactivo de reacciones químicas 16 00:01:53,739 --> 00:02:00,659 con cinco salas, un temporalizador que se encuentra aquí arriba, bien, 17 00:02:00,659 --> 00:02:08,879 El apoyo docente existe, claro que sí, pero se incita así a que el alumnado cree contenido digital y no solo lo consuma. 18 00:02:08,879 --> 00:02:32,199 Para la alfabetización digital, además de participar, como ya os enseñé, en el Área 1, que se forma parte de la red de cibervoluntarios, donde nuestra labor principal es trasladar el contenido digital a población con riesgo, por ejemplo, los ancianos que se encuentran al margen de esta era tan digital, 19 00:02:32,199 --> 00:02:44,090 pues también está estas guías interactivas que están adaptadas, muy fáciles de seguir, a tercero de la ESO, 20 00:02:44,830 --> 00:02:47,569 donde hablo de las licencias Creative Commons. 21 00:02:50,610 --> 00:02:53,849 Así se integra explícitamente la alfabetización mediática. 22 00:02:57,180 --> 00:03:06,860 Para el bienestar digital, la privacidad y la prevención de riesgos en línea, 23 00:03:06,860 --> 00:03:14,840 Trabajo transversalmente con el rincón de las estrellas, experimentos, consultas 24 00:03:14,840 --> 00:03:20,360 Luego también está mi formación, hablada ya en el área 1 25 00:03:20,360 --> 00:03:23,159 Y como decía, este tipo de guías interactivas 26 00:03:23,159 --> 00:03:35,840 Donde hablamos de los riesgos, la privacidad, la comunicación, el tiempo de pantalla 27 00:03:35,840 --> 00:03:50,159 Bien. Estas evidencias demuestran cómo implemento situaciones de aprendizaje donde mi alumnado desarrolla su competencia digital de forma progresiva, colaborativa y documentada a lo largo del curso.