1 00:00:00,370 --> 00:00:05,309 Vale, bueno, yo tengo el... Este es el proyecto, ¿vale? El resultado final. 2 00:00:05,910 --> 00:00:06,110 Sí. 3 00:00:06,190 --> 00:00:09,390 Tengo aquí el esqueleto, ¿vale? Para que se vea todo. 4 00:00:11,589 --> 00:00:15,970 Te lo voy a explicar un poco por partes, que es lo mismo que hice como en la memoria, ¿vale? 5 00:00:16,530 --> 00:00:24,949 Yo empecé con el diseño, que es lo que he mostrado antes, que es esta imagen del cuerpo, ¿vale? 6 00:00:25,890 --> 00:00:29,050 Que, bueno, no soy la mejor dibujando, pero bueno. 7 00:00:30,370 --> 00:00:36,130 pero este es el cuerpo que hice por separado el cuerpo y las colas porque sabía que las iba a 8 00:00:36,130 --> 00:00:44,880 modelar por separado y así tenía más detalle mal estas están a color luego tengo la referencia sin 9 00:00:44,880 --> 00:00:52,740 color por si me las pides está la idea yo ya tenía una idea en la cabeza o sea que hacer 10 00:00:52,740 --> 00:00:57,399 el diseño se me hizo relativamente fácil porque es algo que tenía más o menos claro 11 00:00:57,399 --> 00:01:02,219 Bueno, este es el diseño 12 00:01:02,219 --> 00:01:06,599 Vale, el modelado 13 00:01:06,599 --> 00:01:08,620 Para el modelado yo empecé con 14 00:01:08,620 --> 00:01:11,579 Con un cubo 15 00:01:11,579 --> 00:01:13,140 ¿Vale? A ver, aquí 16 00:01:13,140 --> 00:01:17,379 Empecé con un cubo que partía a la mitad 17 00:01:17,379 --> 00:01:18,659 Y le puse simetría 18 00:01:18,659 --> 00:01:20,640 Entonces todo el personaje estaba hecho con simetría 19 00:01:20,640 --> 00:01:24,719 Yo quise darle un estilo 20 00:01:24,719 --> 00:01:26,060 Low poly 21 00:01:26,060 --> 00:01:29,079 Un poco cartoon 22 00:01:29,079 --> 00:01:30,579 Una mezcla entre ambas 23 00:01:30,579 --> 00:01:33,340 y por eso 24 00:01:33,340 --> 00:01:35,280 además quería enfocarlo 25 00:01:35,280 --> 00:01:37,159 como a videojuegos, por eso tampoco 26 00:01:37,159 --> 00:01:39,079 quise meterles en geometría 27 00:01:39,079 --> 00:01:43,969 estoy un poco nervioso, perdona 28 00:01:43,969 --> 00:01:46,450 tranquilo, piensa que tienes unos 15 minutos 29 00:01:46,450 --> 00:01:48,569 para contarme lo que tú quieras 30 00:01:48,569 --> 00:01:50,310 y después yo cuando termines 31 00:01:50,310 --> 00:01:52,650 te pregunto lo que yo consigue, tú tranquilo 32 00:01:52,650 --> 00:01:53,489 vale 33 00:01:53,489 --> 00:01:55,510 bueno, voy a cortar esto 34 00:01:55,510 --> 00:01:59,790 te voy a enseñar porque del modelo 35 00:01:59,790 --> 00:02:01,810 pues esta sería la estructura 36 00:02:01,810 --> 00:02:03,790 que se mueve porque 37 00:02:03,790 --> 00:02:10,569 estuve probando las poses, pero este sería el modelo. La ropa la hice destruyendo las caras 38 00:02:10,569 --> 00:02:16,650 y sacándolas hacia afuera, o sea, sacándolas, destruyendo, no sé qué digo ya. 39 00:02:18,930 --> 00:02:25,250 Para las articulaciones, que esto lo puse también en la memoria, hice esta triple línea 40 00:02:25,250 --> 00:02:32,009 para que a la hora de meter el esqueleto no se deformara, porque esto ya hice un proyecto parecido 41 00:02:32,009 --> 00:02:33,669 en el que tuve un par de problemas. 42 00:02:35,169 --> 00:02:36,530 Entonces está hecho para que esta línea 43 00:02:36,530 --> 00:02:37,810 siga al brazo, 44 00:02:38,590 --> 00:02:40,069 esta siga al antebrazo 45 00:02:40,069 --> 00:02:42,650 y la del medio es la que se quede en el codo. 46 00:02:43,310 --> 00:02:44,210 La que sea el codo en sí. 47 00:02:45,689 --> 00:02:46,949 Que lo mismo tiene la rodilla, 48 00:02:47,310 --> 00:02:48,050 los dedos 49 00:02:48,050 --> 00:02:50,409 y el resto de articulaciones 50 00:02:50,409 --> 00:02:51,389 que incluido las colas 51 00:02:51,389 --> 00:02:58,409 también lo tiene. 52 00:03:09,969 --> 00:03:10,729 El pelo, 53 00:03:11,969 --> 00:03:12,629 los dientes 54 00:03:12,629 --> 00:03:14,750 y las colas, los cuernos 55 00:03:14,750 --> 00:03:16,770 Y el amuleto están hechos por separado 56 00:03:16,770 --> 00:03:19,150 El resto es todo el mismo modelo 57 00:03:19,150 --> 00:03:29,919 Para los ojos 58 00:03:29,919 --> 00:03:37,289 Los hice a partir de esferas separadas que luego metí 59 00:03:37,289 --> 00:03:39,650 Como en principio estos ojos son 60 00:03:39,650 --> 00:03:43,830 No son los ojos del personaje 61 00:03:43,830 --> 00:03:45,289 No son los que usa el personaje para ver 62 00:03:45,289 --> 00:03:47,750 No les hice nada complicado 63 00:03:47,750 --> 00:03:49,250 Porque no deberían animarse 64 00:03:49,250 --> 00:03:52,550 Los ojos del personaje son los que tiene aquí detrás 65 00:03:52,550 --> 00:03:53,689 En la propia cola 66 00:03:53,689 --> 00:03:55,710 Que tampoco están hechos para moverse 67 00:03:55,710 --> 00:03:57,750 De manera que para ver el personaje 68 00:03:57,750 --> 00:03:59,569 Lo que haría sería mover la propia cola 69 00:03:59,569 --> 00:04:02,770 Por eso no le he hecho nada 70 00:04:02,770 --> 00:04:04,710 A estos ojos de aquí 71 00:04:04,710 --> 00:04:06,270 No les he hecho ni animación 72 00:04:06,270 --> 00:04:07,530 O sea, no le he hecho ni 73 00:04:07,530 --> 00:04:10,069 Ni ojo 74 00:04:10,069 --> 00:04:11,090 O sea, ni pupila 75 00:04:11,090 --> 00:04:13,949 Ni nada, se supone que son simplemente negros 76 00:04:13,949 --> 00:04:15,110 Y por eso son así de simples 77 00:04:15,110 --> 00:04:23,930 Para los dientes 78 00:04:23,930 --> 00:04:26,009 Bueno, el personaje 79 00:04:26,009 --> 00:04:27,009 En cuanto al diseño 80 00:04:27,009 --> 00:04:28,790 que esto también lo dije 81 00:04:28,790 --> 00:04:31,569 tiene varios 82 00:04:31,569 --> 00:04:33,529 varios cambios 83 00:04:33,529 --> 00:04:35,149 y entre ellos son los dientes, por ejemplo 84 00:04:35,149 --> 00:04:41,149 que los puse en el diseño normal 85 00:04:41,149 --> 00:04:43,370 era una dentadura humana y aquí los puse 86 00:04:43,370 --> 00:04:44,410 con colmillos 87 00:04:44,410 --> 00:04:46,569 para que 88 00:04:46,569 --> 00:04:49,470 fuera más animalesco 89 00:04:49,470 --> 00:04:50,569 más agresivo 90 00:04:50,569 --> 00:04:55,180 tengo aquí la referencia 91 00:04:55,180 --> 00:05:02,259 aquí 92 00:05:02,259 --> 00:05:04,819 en el diseño era de trauda normal 93 00:05:04,819 --> 00:05:09,600 y en el modelo lo acabé poniendo más puntiagudos. 94 00:05:14,430 --> 00:05:22,920 Luego, para las texturas, que bueno, por cierto, también tengo aquí 95 00:05:22,920 --> 00:05:32,069 las diferentes partes del proyecto, los diferentes avances 96 00:05:32,069 --> 00:05:38,649 que fui guardando para las distintas entregas y para tener un punto de guardado 97 00:05:38,649 --> 00:05:39,810 por si tenía que cambiar algo. 98 00:05:39,810 --> 00:06:00,610 Bueno, para las texturas usé un sistema de atlas de texturas, porque ya es algo con lo que trabajé y pensé que concordaba con el estilo artístico que yo buscaba, que era algo más simple, con colores planos. 99 00:06:00,610 --> 00:06:03,069 Entonces lo que hice fue 100 00:06:03,069 --> 00:06:04,550 Con Fotopea 101 00:06:04,550 --> 00:06:06,649 Al igual que el diseño del personaje 102 00:06:06,649 --> 00:06:08,350 Pues hice este atla de texturas 103 00:06:08,350 --> 00:06:10,410 Con todos los colores y texturas que fuera a usar 104 00:06:10,410 --> 00:06:12,769 Que la mayoría son 105 00:06:12,769 --> 00:06:14,970 Son colores planos 106 00:06:14,970 --> 00:06:17,269 A excepción de los brazos 107 00:06:17,269 --> 00:06:18,329 Y las piernas 108 00:06:18,329 --> 00:06:19,730 Que son 109 00:06:19,730 --> 00:06:22,290 Que tienen venas 110 00:06:22,290 --> 00:06:25,269 O sea, creía que se miran las venas 111 00:06:25,269 --> 00:06:26,050 Entonces tuve que 112 00:06:26,050 --> 00:06:28,129 Hacer una textura que no fuera 113 00:06:28,129 --> 00:06:29,730 Solo rojo 114 00:06:29,730 --> 00:07:03,769 Luego, todas las partes del modelo usan la misma textura, pero para los distintos cachos quise darle que se vieran distintos, de manera que el propio cuerpo se viera más plano, sin tanto brillo, porque es carne, no debería verse con brillo. 115 00:07:03,769 --> 00:07:06,029 pero por ejemplo las colas, que es donde mejor se ve 116 00:07:06,029 --> 00:07:08,110 que cada cacho tiene una 117 00:07:08,110 --> 00:07:09,889 que la parte de dentro 118 00:07:09,889 --> 00:07:11,790 es bastante plana, sin brillo 119 00:07:11,790 --> 00:07:13,990 mientras que la parte de fuera 120 00:07:13,990 --> 00:07:15,949 que es la parte dura, sí que tiene algo 121 00:07:15,949 --> 00:07:17,850 para darle robustez, y el propio ojo 122 00:07:17,850 --> 00:07:19,709 quise darle como 123 00:07:19,709 --> 00:07:22,089 más brillo, más reflexión, como un aspecto 124 00:07:22,089 --> 00:07:24,290 más húmedo 125 00:07:24,290 --> 00:07:26,129 de... entonces por eso 126 00:07:26,129 --> 00:07:28,050 aunque es el mismo este, se ve 127 00:07:28,050 --> 00:07:28,529 distinto 128 00:07:28,529 --> 00:07:33,160 que eso tengo... bueno, eso 129 00:07:33,160 --> 00:07:42,519 No lo tengo ahora. Aquí, aquí se ve. Que tengo el mismo modelo, pero con distintas características cada textura de cacacho. 130 00:07:46,490 --> 00:07:48,670 Sigo aquí, tú tranquilo, que yo sigo aquí escuchando. 131 00:07:49,250 --> 00:07:52,529 Cuando me calles que estoy leyendo porque no quiero que se me olvide nada. 132 00:07:55,110 --> 00:08:00,250 Luego, el esqueleto. Con el esqueleto, para las colas hubo un detalle que caí después. 133 00:08:00,250 --> 00:08:02,529 porque al poner el esqueleto 134 00:08:02,529 --> 00:08:04,569 las pinzas le puse un doble hueso 135 00:08:04,569 --> 00:08:06,689 a cada cacho 136 00:08:06,689 --> 00:08:08,470 pero no debería 137 00:08:08,470 --> 00:08:10,069 debería ser un único cacho 138 00:08:10,069 --> 00:08:12,230 que esto es que me di cuenta 139 00:08:12,230 --> 00:08:13,910 después de entregarlo y por eso no lo he cambiado 140 00:08:13,910 --> 00:08:15,990 pero debería ser un único hueso porque 141 00:08:15,990 --> 00:08:18,269 las pinzas no se doblan, solo se cierran 142 00:08:18,269 --> 00:08:19,870 entonces 143 00:08:19,870 --> 00:08:22,290 bueno, pequeño caso, por lo demás 144 00:08:22,290 --> 00:08:24,629 las colas deberían moverse como si fueran 145 00:08:24,629 --> 00:08:25,970 pues una cuerda 146 00:08:25,970 --> 00:08:28,189 entonces por eso tiene tantos huesos 147 00:08:28,189 --> 00:08:30,490 y luego el resto del esqueleto es 148 00:08:30,490 --> 00:08:32,149 el normal 149 00:08:32,149 --> 00:08:38,529 luego puse 150 00:08:38,529 --> 00:08:40,990 ¿te he dicho algo? 151 00:08:42,470 --> 00:08:43,529 no, no, te escucho 152 00:08:43,529 --> 00:08:44,490 vale 153 00:08:44,490 --> 00:08:49,720 luego tuve 154 00:08:49,720 --> 00:08:52,100 al terminar el proyecto 155 00:08:52,100 --> 00:08:53,600 ya cuando tenía el esqueleto y todo hecho 156 00:08:53,600 --> 00:08:56,159 vi que tenía 157 00:08:56,159 --> 00:08:57,700 un par de problemas con el 158 00:08:57,700 --> 00:08:59,240 a ver si lo digo bien 159 00:08:59,240 --> 00:09:00,740 el backface cooling 160 00:09:00,740 --> 00:09:06,320 Que lo habían modelado sin tenerlo en cuenta 161 00:09:06,320 --> 00:09:08,120 Entonces tuve que arreglar un par de cosas 162 00:09:08,120 --> 00:09:08,980 Como el pelo 163 00:09:08,980 --> 00:09:13,039 Aquí 164 00:09:13,039 --> 00:09:14,860 Para que se vieran bien todo 165 00:09:14,860 --> 00:09:23,110 Pero en principio está arreglado 166 00:09:23,110 --> 00:09:24,250 Porque eso, esto 167 00:09:24,250 --> 00:09:26,470 Es que no caí porque cuando lo estuve haciendo 168 00:09:26,470 --> 00:09:28,830 Al principio, cuando lo modelé 169 00:09:28,830 --> 00:09:31,409 Pero luego pude arreglarlo 170 00:09:31,409 --> 00:09:33,070 Por eso, porque tenía los puntos de guarda y todo 171 00:09:33,070 --> 00:09:35,309 Y como lo quiero enfocar 172 00:09:35,309 --> 00:09:36,929 A los videojuegos 173 00:09:36,929 --> 00:09:38,870 Como si a un personaje de algún videojuego o algo 174 00:09:38,870 --> 00:09:40,169 Pues 175 00:09:40,169 --> 00:09:42,970 Cuando lo tuve que comprobarlo 176 00:09:42,970 --> 00:09:44,549 Para que se viera bien 177 00:09:44,549 --> 00:09:49,710 A la hora del gameplay y todo eso 178 00:09:49,710 --> 00:09:57,789 Bueno, no sé 179 00:09:57,789 --> 00:09:59,470 No llevo yo la cuenta del tiempo 180 00:09:59,470 --> 00:10:01,610 Vale, te iba a avisar cuando te quedan 181 00:10:01,610 --> 00:10:03,490 Ahora mismo unos 5 minutos aproximadamente 182 00:10:03,490 --> 00:10:05,690 Te lo iba a decir ahora en un minutillo 183 00:10:05,690 --> 00:10:06,929 Vale, bueno 184 00:10:06,929 --> 00:10:11,490 Ahora mismo voy a 200 por hora 185 00:10:11,490 --> 00:10:12,389 De velocidad hablando 186 00:10:12,389 --> 00:10:20,820 Bueno, el primer mes hice solo el diseño 187 00:10:20,820 --> 00:10:22,480 Me habría gustado empezar el este 188 00:10:22,480 --> 00:10:24,639 Pero al final solo hice el diseño 189 00:10:24,639 --> 00:10:26,580 El segundo mes 190 00:10:26,580 --> 00:10:27,980 Hice el propio modelo 191 00:10:27,980 --> 00:10:30,480 Que tengo 192 00:10:30,480 --> 00:10:36,710 Aquí 193 00:10:36,710 --> 00:10:39,730 Bueno 194 00:10:39,730 --> 00:10:41,889 Luego lo abro, es que va a tardar mucho en abrir 195 00:10:41,889 --> 00:10:43,809 Con el 196 00:10:43,809 --> 00:10:45,909 El personaje sin texturas 197 00:10:45,909 --> 00:10:47,070 Y aún con simetría 198 00:10:47,070 --> 00:10:48,470 El segundo y el tercer mes 199 00:10:48,470 --> 00:10:50,669 ya le puse las texturas 200 00:10:50,669 --> 00:10:54,110 y lo terminé dándole 201 00:10:54,110 --> 00:10:58,539 el esqueleto 202 00:10:58,539 --> 00:11:00,600 ¿qué más? 203 00:11:00,720 --> 00:11:01,679 se me está olvidando algo seguro 204 00:11:01,679 --> 00:11:16,879 bueno, también me he dado cuenta 205 00:11:16,879 --> 00:11:18,360 que esto es un... 206 00:11:18,360 --> 00:11:20,860 también he tenido varios problemas 207 00:11:20,860 --> 00:11:22,320 con el Z-Fighty 208 00:11:22,320 --> 00:11:24,860 que también 209 00:11:24,860 --> 00:11:27,340 he ido arreglando a la hora de darle textura 210 00:11:27,340 --> 00:11:28,679 lo que pasa es que sigo viendo que tiene 211 00:11:28,679 --> 00:11:29,940 en algunos lados 212 00:11:29,940 --> 00:11:44,330 y en principio es luego 213 00:11:44,330 --> 00:12:02,480 Para el amuleto, por ejemplo 214 00:12:02,480 --> 00:12:07,320 Le he dado 215 00:12:07,320 --> 00:12:09,139 Una pequeña curva hacia adentro 216 00:12:09,139 --> 00:12:12,129 Para que 217 00:12:12,129 --> 00:12:14,409 Para que se vea bien 218 00:12:14,409 --> 00:12:15,549 Y que no se vea 219 00:12:15,549 --> 00:12:18,610 Y que no se salga y que se vea que está enganchado a la propia ropa 220 00:12:18,610 --> 00:12:22,090 Que lo hice también 221 00:12:22,090 --> 00:12:23,389 Con simetría por la mitad 222 00:12:23,389 --> 00:12:46,049 Pues creo que con eso lo he dicho todo 223 00:12:46,049 --> 00:12:48,070 Me parece que se me ha olvidado algo, pero bueno 224 00:12:48,070 --> 00:12:50,129 Vale, quiero decirte que 225 00:12:50,129 --> 00:12:54,669 Como más que tienes 15 minutos, si tú consideras que quieres terminar antes, pues no pasa nada, ¿eh? 226 00:12:54,669 --> 00:12:59,649 No quiero, pero tampoco sé ahora mismo qué más decir. 227 00:12:59,649 --> 00:13:02,190 Bueno, eso ya es lo que tú consideres. 228 00:13:02,909 --> 00:13:06,970 Yo, en cuanto tú me digas que ya está, pues te cuento mis opiniones o mis preguntas 229 00:13:06,970 --> 00:13:11,830 y pasamos los cinco minutos que tenemos para eso. 230 00:13:19,129 --> 00:13:22,509 Bueno, puedo hablar un poco de lo que es el personaje en sí. 231 00:13:22,509 --> 00:13:25,269 que yo 232 00:13:25,269 --> 00:13:27,590 bueno 233 00:13:27,590 --> 00:13:30,990 el personaje es completamente 234 00:13:30,990 --> 00:13:32,629 invención mía, me lo inventé yo 235 00:13:32,629 --> 00:13:35,149 y se supone que es 236 00:13:35,149 --> 00:13:36,309 alguna especie de 237 00:13:36,309 --> 00:13:39,110 del bosque o fantasma o bruja 238 00:13:39,110 --> 00:13:41,330 por eso tiene forma humana 239 00:13:41,330 --> 00:13:42,730 pero quise darle también 240 00:13:42,730 --> 00:13:44,009 un aspecto 241 00:13:44,009 --> 00:13:46,509 monstruoso, animalesco 242 00:13:46,509 --> 00:13:48,809 porque no vive en una casa 243 00:13:48,809 --> 00:13:50,429 se supone que vive en la escuela 244 00:13:50,429 --> 00:13:51,929 por eso tiene las uñas tan largas 245 00:13:51,929 --> 00:13:54,110 las manos tan robustas 246 00:13:54,110 --> 00:13:55,870 los dientes como los tiene 247 00:13:55,870 --> 00:14:22,840 pues eso es todo lo que tenía hasta ahora 248 00:14:22,840 --> 00:14:23,059 creo 249 00:14:23,059 --> 00:14:26,679 vale, pasamos entonces a 250 00:14:26,679 --> 00:14:28,100 los cinco minutillos de preguntas 251 00:14:28,100 --> 00:14:30,000 eh, sí 252 00:14:30,000 --> 00:14:32,620 vale, bueno, pues a ver 253 00:14:32,620 --> 00:14:34,399 yo te voy a comentar algunas cosas, vale 254 00:14:34,399 --> 00:14:36,779 sobre todo en cuanto a 255 00:14:36,779 --> 00:14:38,879 ahora en la presentación 256 00:14:38,879 --> 00:14:40,899 que estás haciendo, creo que te ha faltado 257 00:14:40,899 --> 00:14:42,519 tener un poquito de organización 258 00:14:42,519 --> 00:14:44,799 quiero decir, seguro que tienes muchas cosas 259 00:14:44,799 --> 00:14:46,539 que contar de la fase 260 00:14:46,539 --> 00:14:48,159 del proceso de creación 261 00:14:48,159 --> 00:14:50,639 pero que te ha faltado, digamos 262 00:14:50,639 --> 00:14:52,519 ordenarlo un poco, ¿no? 263 00:14:53,419 --> 00:14:54,200 Es que estoy 264 00:14:54,200 --> 00:14:56,679 o sea, yo lo tenía todo preparado, tenía 265 00:14:56,679 --> 00:14:58,620 yo mi guión y mis cosas, pero estoy tan nerviosa 266 00:14:58,620 --> 00:15:00,759 que se me está yendo... Vale, yo te cuento 267 00:15:00,759 --> 00:15:02,700 un poco mi impresión, ¿vale? Simplemente 268 00:15:02,700 --> 00:15:04,679 para que también un poco para que lo tomes 269 00:15:04,679 --> 00:15:06,460 como referencia pues para el futuro, ¿vale? O sea 270 00:15:06,460 --> 00:15:08,279 no te preocupes demasiado, simplemente 271 00:15:08,279 --> 00:15:10,399 déjame que te cuente un poco lo que 272 00:15:10,399 --> 00:15:11,639 yo considero 273 00:15:11,639 --> 00:15:14,659 es lo que te digo. Ahora lo último 274 00:15:14,659 --> 00:15:16,600 me has contado un poco sobre la idea del personaje 275 00:15:16,600 --> 00:15:18,220 yo te iba a preguntar un poco por eso 276 00:15:18,220 --> 00:15:19,740 es decir, de dónde venía eso 277 00:15:19,740 --> 00:15:22,620 eso puede ser un poco el inicio 278 00:15:22,620 --> 00:15:24,879 tú pones un poco en contexto el personaje 279 00:15:24,879 --> 00:15:26,820 pones un poco en contexto la situación y después ya 280 00:15:26,820 --> 00:15:28,860 entras en las fases por las que has pasado 281 00:15:28,860 --> 00:15:30,580 porque has pasado por una fase de diseño 282 00:15:30,580 --> 00:15:32,820 primero de la idea, de las referencias, de dónde viene 283 00:15:32,820 --> 00:15:35,000 todo eso, donde tú, aunque sea invención tuya 284 00:15:35,000 --> 00:15:37,120 pues te puedes haber inspirado en ciertas 285 00:15:37,120 --> 00:15:39,000 cosas, te digo una estructura que podías 286 00:15:39,000 --> 00:15:39,860 haber seguido, ¿vale? 287 00:15:40,519 --> 00:15:42,940 Luego, la fase distinta 288 00:15:42,940 --> 00:15:46,899 Has pasado por un diseño en 2D, después te has pasado a un software de 3D. 289 00:15:47,059 --> 00:15:49,659 ¿Por qué has elegido este software de 3D, por ejemplo? Te pregunto. 290 00:15:50,080 --> 00:15:51,460 ¿Por qué has preferido hacerlo en Blender? 291 00:15:51,759 --> 00:15:57,279 Porque, bueno, hasta ahora, estos dos años que he estado estudiando, estábamos usando Maya. 292 00:15:58,720 --> 00:16:05,220 Pero yo, por mi cuenta, he estado aprendiendo a usar este porque mi hermano que trabaja en esta empresa ya me dijo 293 00:16:05,220 --> 00:16:08,919 que lo primero es que es un software gratuito. 294 00:16:08,919 --> 00:16:11,659 y lo segundo es el que usan muchas de las empresas 295 00:16:11,659 --> 00:16:13,039 españolas que se dedican a esto 296 00:16:13,039 --> 00:16:15,779 entonces yo por mi cuenta he estado aprendiendo 297 00:16:15,779 --> 00:16:17,340 para mí era 298 00:16:17,340 --> 00:16:18,980 usar lo que yo quería 299 00:16:18,980 --> 00:16:21,620 ¿Qué ventajas le ves tú a Blender por ejemplo 300 00:16:21,620 --> 00:16:22,720 por encima de Maya 301 00:16:22,720 --> 00:16:24,360 a la hora de trabajar? 302 00:16:26,899 --> 00:16:28,620 Bueno, de primera es que es gratuito 303 00:16:28,620 --> 00:16:29,559 eso está claro 304 00:16:29,559 --> 00:16:33,340 y de segundo pues la verdad es que 305 00:16:33,340 --> 00:16:33,860 se me ha hecho 306 00:16:33,860 --> 00:16:37,340 quizá más claro Blender 307 00:16:37,340 --> 00:16:39,019 en cuanto a dónde está el modelo 308 00:16:39,019 --> 00:16:41,039 el UV, cómo usar las herramientas 309 00:16:41,039 --> 00:16:43,000 pero 310 00:16:43,000 --> 00:16:45,179 sobre todo es más, como que se me ha hecho más fácil 311 00:16:45,179 --> 00:16:46,600 de aprender también 312 00:16:46,600 --> 00:16:48,379 ¿Te ha parecido más intuitivo quizás? 313 00:16:48,840 --> 00:16:50,299 Sí, esa es la palabra 314 00:16:50,299 --> 00:16:53,120 se me ha hecho más sencillo 315 00:16:53,120 --> 00:16:54,639 todo, aprenderlo, usarlo 316 00:16:54,639 --> 00:16:56,000 moverlo 317 00:16:56,000 --> 00:16:59,299 ¿Y cuál es la principal dificultad que has encontrado 318 00:16:59,299 --> 00:17:01,039 tú cuando tú te has planteado 319 00:17:01,039 --> 00:17:02,919 el diseño y luego te has puesto a 320 00:17:02,919 --> 00:17:04,259 a modelar 321 00:17:04,259 --> 00:17:06,480 y por último hay que aplicar las texturas 322 00:17:06,480 --> 00:17:09,119 ¿En qué fase del proceso 323 00:17:09,119 --> 00:17:10,819 Has encontrado más dificultad? 324 00:17:13,470 --> 00:17:14,829 Pues bueno, yo al principio 325 00:17:14,829 --> 00:17:15,990 Cuando empecé a modelar 326 00:17:15,990 --> 00:17:18,730 Cometí un error en el que empecé a meter mucha geometría 327 00:17:18,730 --> 00:17:20,309 Muy de golpe y tuve que volver a empezar 328 00:17:20,309 --> 00:17:22,390 Pero sobre todo donde 329 00:17:22,390 --> 00:17:24,230 Más problemas he tenido 330 00:17:24,230 --> 00:17:25,410 O lo que se me ha hecho más difícil 331 00:17:25,410 --> 00:17:26,809 Porque no es que haya tenido más problemas 332 00:17:26,809 --> 00:17:29,470 Es a la hora de hacer el esqueleto 333 00:17:29,470 --> 00:17:30,849 Que era como lo que tenía menos 334 00:17:30,849 --> 00:17:32,329 Lo que he hecho menos 335 00:17:32,329 --> 00:17:34,109 Menos proyectos 336 00:17:34,109 --> 00:17:36,990 Entonces es lo que me ha costado un poco más 337 00:17:36,990 --> 00:17:43,079 esa práctica que te has llevado también 338 00:17:43,079 --> 00:17:47,440 y luego te iba a preguntar una última cosa 339 00:17:47,440 --> 00:17:49,400 sobre 340 00:17:49,400 --> 00:17:51,259 bueno, dos cosas más 341 00:17:51,259 --> 00:17:52,759 una es 342 00:17:52,759 --> 00:17:55,099 que me has hablado de que has utilizado 343 00:17:55,099 --> 00:17:56,440 un método para las texturas 344 00:17:56,440 --> 00:17:58,519 que eran texturas planas y tal 345 00:17:58,519 --> 00:18:00,480 si me pudieras desarrollar eso un poquito más 346 00:18:00,480 --> 00:18:02,720 que no me ha quedado muy claro 347 00:18:02,720 --> 00:18:05,099 bueno, es que al final me explico fatal 348 00:18:05,099 --> 00:18:06,700 no, no te explico, tú simplemente 349 00:18:06,700 --> 00:18:09,099 yo usé un atla de texturas 350 00:18:09,099 --> 00:18:11,920 Este que ves aquí 351 00:18:11,920 --> 00:18:12,700 Vale 352 00:18:12,700 --> 00:18:16,160 ¿Y cómo lo has aplicado luego? 353 00:18:17,420 --> 00:18:17,900 Vale, que yo 354 00:18:17,900 --> 00:18:20,500 Esto es algo que ya también había usado 355 00:18:20,500 --> 00:18:22,359 Entonces sabía 356 00:18:22,359 --> 00:18:23,119 Ya cómo hacerlo 357 00:18:23,119 --> 00:18:25,519 Y que ya creía que 358 00:18:25,519 --> 00:18:28,200 Cabía bien en lo que quería 359 00:18:28,200 --> 00:18:29,119 Que se viera el personaje 360 00:18:29,119 --> 00:18:32,119 Básicamente lo que hice fue, en una cuadrícula 361 00:18:32,119 --> 00:18:33,740 Fui poniendo los distintos colores 362 00:18:33,740 --> 00:18:36,660 Que fuera a usar 363 00:18:36,660 --> 00:18:38,480 Y las texturas que necesitara 364 00:18:38,480 --> 00:18:48,359 más más detalle pues lo hago en más grande y luego es simplemente con el color sube bueno 365 00:18:48,359 --> 00:19:05,759 vamos a ponértelo con el brazo mejor para los que necesitan colores planos es más sencillo 366 00:19:05,759 --> 00:19:13,160 porque simplemente llevas los mapas v al color que necesitas y ya se te queda para él el propio brazo 367 00:19:13,160 --> 00:19:22,259 que es el que necesita que se vea bien la textura, pues está aquí, o sea, la expandes y la metes aquí en donde entra. 368 00:19:26,559 --> 00:19:32,680 Digamos que donde necesitabas más superficie, pues has ampliado la resolución del material en concreto, ¿no? 369 00:19:33,079 --> 00:19:38,259 Claro. Para los que son colores planos, pues un cuadrito pequeño del color que necesito me es más que suficiente. 370 00:19:38,660 --> 00:19:41,859 Para los que necesitan más detalles, pues más superficie, básicamente. 371 00:19:41,859 --> 00:19:44,920 Vale, ya por último 372 00:19:44,920 --> 00:19:47,039 te quería preguntar 373 00:19:47,039 --> 00:19:49,839 pues qué posibilidades futuras 374 00:19:49,839 --> 00:19:51,440 le verías tú a este tipo de proyectos 375 00:19:51,440 --> 00:19:53,359 es decir, dónde crees tú que tendría 376 00:19:53,359 --> 00:19:56,079 encaje dentro de un proyecto más grande 377 00:19:56,079 --> 00:19:57,440 o en qué tipo de producto 378 00:19:57,440 --> 00:20:00,180 Bueno, eso lo he dicho 379 00:20:00,180 --> 00:20:01,839 yo lo enfoqué a 380 00:20:01,839 --> 00:20:03,819 a videojuegos 381 00:20:03,819 --> 00:20:06,240 más que a la propia animación 382 00:20:06,240 --> 00:20:07,500 y 383 00:20:07,500 --> 00:20:09,799 a un juego 384 00:20:09,799 --> 00:20:10,839 indie de 385 00:20:10,839 --> 00:20:15,690 el que surja 386 00:20:15,690 --> 00:20:17,910 algún juego pequeño 387 00:20:17,910 --> 00:20:18,809 sobre todo 388 00:20:18,809 --> 00:20:21,430 no el gozo jugar 389 00:20:21,430 --> 00:20:24,329 algo más pequeño 390 00:20:24,329 --> 00:20:27,109 más casero 391 00:20:27,109 --> 00:20:28,750 es que no me salen las palabras 392 00:20:28,750 --> 00:20:30,250 pensando en videojuegos 393 00:20:30,250 --> 00:20:31,109 claro 394 00:20:31,109 --> 00:20:33,930 lo busqué pensando en videojuegos 395 00:20:33,930 --> 00:20:36,190 por eso no le puse demasiada geometría 396 00:20:36,190 --> 00:20:38,569 y le di un aspecto más 397 00:20:38,569 --> 00:20:39,990 más cartoon 398 00:20:39,990 --> 00:20:44,519 vale, pues por mi parte 399 00:20:44,519 --> 00:20:46,400 eso es todo 400 00:20:46,400 --> 00:20:49,440 si tú quieres añadir alguna última cosa 401 00:20:49,440 --> 00:20:51,279 pero por mi parte 402 00:20:51,279 --> 00:20:52,740 eso es todo 403 00:20:52,740 --> 00:20:54,519 añadir que 404 00:20:54,519 --> 00:20:57,039 no sé cómo ha salido la presentación 405 00:20:57,039 --> 00:20:59,440 la verdad, porque estoy bastante 406 00:20:59,440 --> 00:21:01,160 nerviosa, porque es un proyecto que 407 00:21:01,160 --> 00:21:03,200 es la primera vez que hago todas las fases 408 00:21:03,200 --> 00:21:04,759 en un único proyecto, o sea, lo de 409 00:21:04,759 --> 00:21:07,380 diseñar, modelar 410 00:21:07,380 --> 00:21:09,059 texturizar y riguear 411 00:21:09,059 --> 00:21:11,480 y me ha gustado 412 00:21:11,480 --> 00:21:12,940 mucho, me parece 413 00:21:12,940 --> 00:21:14,420 me ha gustado el resultado 414 00:21:14,420 --> 00:21:16,700 Y quiero que se haga todo bien 415 00:21:16,700 --> 00:21:17,940 Por eso estoy tan nervioso 416 00:21:17,940 --> 00:21:21,500 Yo creo que has tomado un poco 417 00:21:21,500 --> 00:21:23,079 Conciencia de lo que es todo el proceso 418 00:21:23,079 --> 00:21:25,180 Desde la concepción de la idea 419 00:21:25,180 --> 00:21:25,819 Claro, he tenido 420 00:21:25,819 --> 00:21:28,640 Porque como hasta ahora había modelado 421 00:21:28,640 --> 00:21:31,279 Por ejemplo, y texturizado modelos distintos 422 00:21:31,279 --> 00:21:32,099 O sea, por separado 423 00:21:32,099 --> 00:21:33,799 Pues a la hora de modelar 424 00:21:33,799 --> 00:21:35,819 No tienes en cuenta la textura 425 00:21:35,819 --> 00:21:37,380 Entonces me he dado cuenta de que hay cosas que 426 00:21:37,380 --> 00:21:41,240 Pre-texturas tienes que tener en cuenta a la hora de modelar 427 00:21:41,240 --> 00:21:42,099 Y con el 428 00:21:42,099 --> 00:21:45,019 y con el esqueleto igual 429 00:21:45,019 --> 00:21:46,079 a la hora de hacer el esqueleto 430 00:21:46,079 --> 00:21:47,819 si lo modelas sin tenerlo en cuenta 431 00:21:47,819 --> 00:21:49,819 por eso le puse la triple línea 432 00:21:49,819 --> 00:21:52,180 en los codos que ya sabía que me iba a dar problemas 433 00:21:52,180 --> 00:21:53,980 luego me dio problemas por otros lados 434 00:21:53,980 --> 00:21:56,519 entonces es la primera vez que lo hago 435 00:21:56,519 --> 00:21:57,420 he aprendido mucho 436 00:21:57,420 --> 00:22:00,759 y sé ahora lo que es 437 00:22:00,759 --> 00:22:02,079 el trabajo de verdad 438 00:22:02,079 --> 00:22:05,160 hacer todo un proyecto entero